GUÍA DE STAR WARS: BOUNTY HUNTER
Autor: TurokJr (Juno64)
E-mail:
[email protected]
Página original de la guía: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm)
Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net).
Nombre: Jorge Isaac Frago
Versión 1.00
La guía es solo autorizada en estos momentos para la página:
SectorN.net (www.sectorn.net) : el mejor portal de Nintendo en
Latinoamérica.
GameFaqs (www.gamefaqs.com): la mejor página de FAQs en el Mundo!!!
Otras páginas autorizadas (checa la sección 4 para los links).
PortalMix Videojuegos
La página de Luis G. Galeana
Contenido:
1. Introducción
1.1. Información
1.2. Historial de versiones
2. Básicos
2.1. Control del Personaje
2.2. Menú del Juego
2.3. Los Más Buscados (Bounties).
2.4. La Artillería
2.5. Los Ítems
3. Guía del juego:
3.1. Capítulo 1: Vivo o Muerto Meeko
- Nivel 1: Arena de Combate
- La Vía de los Mercaderes
- Puertos de Embarque
3.2. Capítulo 2: Bajo Mundo en las Alturas
- Distrito de Entretenimiento
- Distrito Industrial
- Ciudad en las Alturas
3.3. Capítulo 3: El Asteroide Prisión
- El Ingreso
- La Salida
- El Escape
3.4. Capítulo 4: Una Tensa Alianza
- Viaje por la Jungla
- Complejo de Sebolto
- La Fábrica
3.5. Capítulo 5: Un Favor para el Hutt
- Longo Dos Armas
- Cañón de Tusken
- Palacio de Gardulla
3.6. Capítulo 6: En Busca de Vossa
- La Luna de la Muerte
- La Guarida de Komari Vossa
- La Confrontación Final
4. Aspectos legales (Copyrights)
1. Introducción:
===========================
1.1. Introducción:
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Star Wars: Bounty Hunter es un excelente juego en tercera persona
desarrollado por el grupo interino de LucasArts siendo un proyecto nuevo
en el universo Star Wars. En el juego comandas al famos Jango Fett, el
cazarecompensas más reconocido de la galaxia por 18 enormes niveles
ubicados en 6 capítulos.
La siguiente guía pretende resolver los problemas de cada nivel así como
llevar a cabo de la mejor forma todos los objetivos de cada nivel. La
guía está dividida de la siguiente forma:
- Básicos: una lista de consejos básicos para ser el mejor
cazarecompensas. Además el listado dde ítems y la explicación de algunas
cosas en el nivel. Posee un conjunto de preguntas frecuentes del juego.
- Guía del Juego: es la guía de todos los niveles de todos los capítulos.
Estas guías poseen una lista de consejos paso a paso para los objetivos
de cada nivel. NO INCLUYE LOS BOUNTIES.
- Bounties: esta guía se confeccionará luego de un tiempo. Quizá demore
hasta 6 meses desde su salida para que aparezca por completo debido a la
cantidad de trabajo que se acumula. Sin embargo, cualquiera duda puedes
consultar a ver como te resolvemos los problemas.
Secretos: la lista de la ubicación de los ítems de la Pluma de cada
nivel. Al igual que los Bounties, esta guía se actualizará en un tiempo
prolongado pero puedes acudir al autor via email por ayuda. Dicha sección
no está aún activa.
Esta guía es propiedad del autor para el uso de SectorN y GameFaqs
exclusivamente
Los derechos son reservados por el autor.
Cualquiera consulta: mandar email al autor.
Cualquier interesado en la guía: mandar email al autor.
1.2. Historial:
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Versión 0.50:
Apenas llevo la mitad de los niveles en la guía normal, o sea, ni
siquiera está lista la guía de los Bounties. De todos modos los 3
primeros capítulos están terminados con sus requisitos mínimos de uso y
pienso que será de mucha ayuda. De todos modos, la guía de Bounties de
CirycZ es genial y si sabes inglés puedes chocarla. Es la primera versión
para GameFaqs y dicha guía aún no sale en SectorN. Solo aparecerá en
dicha página cuando estén terminados por lo menos los 6 primeros
capítulos.
Versión 0.60
Ahora tengo dos nuevos niveles incluidos en el capítulo 4 de este
interesante juego. Ahh la guía ahora ha sido autorizada a dos nuevas
páginas que son Portalmix Videojuegos y la página de Star Wars de mi
paciero Luis Gustavo Galeana Victoria. Checa la sección de aspectos
legales para los links.
Versión 0.75:
Un nuevo capítulo ha sido terminado. Las aventuras de Jango Fett en
Tatooine aparecen completas en esta nueva versión. Ya espero que la
próxima versión incluya el capítulo final en la luna donde Komari Vossa y
su grupo reside. Ahh, el cinema final del capítulo 5 es soberbio.
Versión 1.00:
Finalmente termino la guía normal básica del juego con los tips
personales para un éxito. Te prometo la guía de los Bounties,
lastimosamente demoraré para esto.
2. Básicos
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2.1. Control del Personaje:
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Stick: mueves al personaje en todas las direcciones posibles. En el aire
también permite dirigir el personaje.
Pad de control (derecha e izquierda): permite cambiar las armas de Jango
durante el juego en tiempo real.
Pad de control (abajo): permite ver las armas de Jango Fett y seleccionar
la deseada pero en un modo de pausa.
Pad de control (arriba): selecciones rápidamente el scanner ID
Botón A: disparas en modo normal y cuando usas el scanner apuntas al
Bountie. Seleccionas la opción en los menúes.
Botón B: saltas. Realizas el somerasault si mantienes presionada la R (es
un salto lateral tipo Matrix).
Botón Y: es el botón de acción: permite activar interruptores, abrir las
puertas con rejillas usando el láser, etc.
Botón Z: Modo Look (activo en modo Scanner ID).
Botón X: te agachas. Si estás corriente y presionas X Jango realizará un
roll-out.
Botón L: activas el JetPack o propulsor cuando este lo tengas en tu
espalda (capítulo 1, nivel 2).
Botón R: enfocas al blanco (similar al gatillo Z de Ocarina of Time o el
enfoque de Metroid Prime e incontables juegos que tomaron este sistema).
Stick C: rotas la cámara alrededor de Jango. Si estás en el modo ID
Scanner haces zooms.
Start/Pause: le das pausa al juego e ingresas a la pantalla de misiones
del nivel en cuestión. Cuando hay cinemas puedes pasarlos usando este
botón.
2.2. Menú del Juego:
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Al iniciar el juego y luego de ver la presentación de LucasArts (muy cool
por cierto) entramos al menú principal. Así se divide:
---> Play Game: al seleccionar esta opción vas directo a la pantalla de
selección de nivel. El juego te lleva automáticamente al último nivel que
obtuviste. Además puedes seleccionar las escenas del juego (cinemas). En
la parte superior aparece el número y nombre del capítulo en cuestión.
Usando el stick o el pad a la derecha e izquierda puedes escoger los
otros capítulos si ya antes los pasastes. Al moverte hacia arriba o abajo
simplemente seleccionas el nivel o el cinema. Escoge finalmente tu opción
presionando A o regresas presionando B. Al lado de cada nivel hay un
contador que representa la cantidad de "Bounties" en dicho nivel. A la
izquierda tienes cuantos Baounties obtuiviste en ese nivel y a la derecha
la cantidad total que hay en ese nivel.. Más a la derecha hay un símbolo
de una pluma. En cada nivel hay una pluma de oro escondida: cada pluma
representa una carta que puedes ver con artes del juego (de esas cartas
como las de Pokemon).
---> Opciones: te abre el listado de las opciones del juego donde puedes
escoger otros modos de control que se acoplen a tu gusto (el control por
default es el mejor), las opciones de audio como el nivel de música, el
nivel de sonido FX (ambiente), el nivel de volumen de voces, la calidad
de sonido (Mono o Dolby Stereo) y si deseas que aparezca texto durante
las escenas de voces del juego. Además está la opción de códigos (la
pantalla de cheats), la pantalla de créditos donde te das cuentas quienes
son los responsables de este excelente juego y una opción para restaurar
todas las opciones en su forma original.
--->Game Stats: son las estadísticas nivel por nivel de todas las
misiones del juego. Desde el tiempo en que terminaste cada misión, así
como los enemigos que mataste y los inocentes que la pagaron por tu
insolencia. El listado de los Bounties y el rango que tienes o que has
ganado durante tus batallas.
---> Bonus Ítems: aquí están todos los secretos que has desactivado o has
obtenido. Las Plumas doradas permiten ver las cartas del juego. El pasar
cada capítulo permite observar unos vídeos graciosos del juego. El
terminar las misiones permiten abrir un libro de historietas del juego y
los Bounties permiten ver los artes conceptuales.
---> Menú de Pausa: durante el juego el menú de pausa permite ver el
listado de misiones durante el nivel en cuestión. Además está la opción
de reiniciar el nivel, salir o continuarlo. Y claro, el contador de
Bounties.
2.3. Los "Bounties":
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Estos tipos son los más buscados en la galaxia. Un grupo de malandros que
valen a veces más cuando están vivos o más cuando están muertos, o valen
algo sea vivo o muerto. El dinero que ganas es de tu subsistencia, pero,
cómo atraparlos. Aquí están los pasos.
- Inspeccion: durante el juego estarás rodeado de muchos personajes,
enemigos o simplemente transeuntes de la galaxia: Usa el Scanner ID
(Scanner indetificador) para checar los perfiles de cada personaje. Si un
personaje (repito, enemigo o cualquiera) no tiene récords criminales la
pantalla dirá que no hay.. pues eso, récord y por ende no tendrías
recompensas. Sin embargo si tiene récord criminal la pantalla mostrará
datos del mismo diciéndonos de esta forma que estamos en frente de uno de
los más buscados en la galaxia. Vale la pena recordar que para activar el
Scanner ID debes presionar Pad hacia arriba si lo deseas de forma rápida
o buscarlo entre las armas con los botones laterales del Pad.
- Marcado: cuando sabes que el personaje es un buscado en la galaxia, con
el Scanner ID activo debes presionar el botón A para marcar el enemigo.
Debes checar si el ente es vale vivo y/o muerto. Hay veces que vale de
ambas formas (si está vivo valdría más), hay algunos que solo valen vivos
y otros que solo valen muertos. Cuando lo marcas simplemente notarás que
un recuadro rodea al personaje, con su nombre. Si por alguna razón se te
pierde de vista, en la pantalla aparece una pequeña flecha verde que
marca la localización del Bounty.
- Cobrado: una vez enfoques a tu enemigo y lo hayas marcado ahora es tu
decisión matarlo o dejarlo vivo dependiendo de las condiciones y si
quieres más dinero. Si lo quieres muerto simplemente dispárale y cuando
muera ve a su cadaver y presiona Y al lado de él. Si lo quieres vivo
escoge entre tu armamento el cordón (Whipcord) y acercándote al enemigo
enlaza al contrario. Rápidamente acércate a él y presiona Y para cobrar
el dinero (si demoras mucho el cordón se rompe y el enemigo podrá
escapar).
2.4. La Artillería:
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- Puños: usa combate cuerpo a cuerpo para golpear a tu enemigo con
sólidos combos de puños y patadas. Si atacas al enemigo desde atrás le
darás un poderoso ataque al cuello que aturde al enemigo.
- Westar 34: es el láser o blaster básico de batalla de Jango Fett. Jango
utiliza el esta arma de forma dual (con ambas manos) para eliminar a los
enemigos. Es el arma estándar y practicamente se usa para todo. Si hay
dos enemigos cerca podrá dispararle a ambos.
- Scanner ID: no es exactamente un arma pero sirve para inspeccionar y
marcar a los más buscados de la galaxia. Checa la sección anterior a esta
para más detalles.
- Cordón de Mano: el cordón o Whipcord es usado para atrapar y paralizar
temporalmente a un enemigo. Tiene una distancia de acción de hasta 5
metros desde su disparo. Checa la sección anterior para más detalle.
- Dardos tranquilizantes: es un arma efectiva aunque demasiado lenta. A
una prudente distancia disparas este dardo al enemigo y ten por seguro
que, a menos que sea cyborg, dormirá muy pero muy cómodamente. Es de
acción instantánea.
- Lanzallamas: desde uno de sus brazos, Jango posee una limitante
cantidad de combustible volatil con un sistema de chispa que se usa como
lanzallamas para quemar a los enemigos que se acercan. Usa el stick de
control para dirigir el lanzallamas.
- Granada termal: son buenas cuando sabes usarlas, pueden ser letales
para ti si no. Entre más presiones el botón de disparo más lejos llegará
la granada. Al contacto con el enemigo la granada explotará, sino lo hará
3 segundos después de la salida del disparo.
- Rifle Francotirador: perfecto para eliminar enemigos a distancia (el
juego posee bugs muy extraños en este modo, así que atento). Usa Z para
activar el modo francotirador. Usa el stick C para hacer zoom en el arma
y el stick de control para mover la mira.
- Misil: en el propulsor de Jango hay un poderoso cohete que puede ser
lanzado manual o automáticamente. Es dirigido perfectamente hacia el
blanco predispuesto. Perfecto para eliminar a grandes grupos de enemigos
o enemigos que están en armas con mucho poder a distancia segura.
Misiles Inteligentes: similar al anterior solo que van teledirigidos por
un sistema de dirección termal. Además, al ser disparado se separan en 3
misiles que escogen los 3 enemigos más cercanos.
- Heavy Gun: un arma muy poderosa de rango amplio pero lenta. Tiende a
ser muy contundente aunque gastas fácilmente las municiones.
- Lanzagranadas: poderosa arma que permite lanzar granadas a mayor
distancia y con mejor exactitud.
- Blaster Rifle: lanza 3 poderosos rayos de plasma azul que son super
contundentes.
2.5. Los Ítems:
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Star Wars: Bounty Hunter no posee una amplia selección de ítems pero aquí
están ellos:
- Fluido Vital Bacta: restaura 20% de la salud total (un cilindro
sencillo azul).
- Empaque de Fluido Bacta: un conjunto de varios contenedores de Bacta
que restaura al 100% la salud de Jango.
- Carga francotirador: un empaque con 6 balas para el rifle
francotirador.
- Dardos Tóxicos: un total de 6 dardos para el dardo tranquilizante.
- Granadas termales: un conjunto de 3 granadas para tu empaque de armas.
- Misiles: los hay de la variedad normal y los inteligentes. Permiten
una munición completa.
- Propulsor: durante algunas secciones hay escenarios donde debes usar el
propulsor mayor tiempo. Este ítem permite mantener mayor tiempo el
propulsor activo.
Mandalorian Rage: el ítem con el logo del juego que permite
invencibilidad por un corto tiempo.
3. Guía del Juego
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3.1. Capítulo 1: Vivo o Muerto Meeko
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Informe:
La galaxía es un conjunto de malvivientes que realizan sus negocios de
forma sucia. Meeko Ghintee es buscado en muchos confines de la galaxia
por sus sucios negocios, estorciones y asesinatos. Muchos cazarecompensas
buscan a Meeko que posee una super organización de malandros recogidos
por toda la galaxia. Mientras Jango Fett va en busca del valioso Meeko,
Dark Tynarus se comunica con Dark Sidious para eliminar a Komari Vossa,
lider del culto Bandor Gora. Muchos se interesan en contratar los
servicios de un cazarecompensas para acabar con Bandor Gora.
Ubicación: Estación Extra-espacial de Mercadeo.
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Nivel 1: Arena de Combate
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Informe:
Meeko se ha visto realizando negocios sucios en una estación mercandil
espacial. Un grupo de comerciantes asisten a este lugar para realizar sus
negocios y hacer sus apuestas. Los malvivientes como Meeko aprovechan la
aparición de inocentes mercaderes para robar y matar. Con una super
organización, Meeko domina mucho de lo que se mueve en la estación
mercandil. Jango Fett conoce de la existencia de la organización y sabe
que Meeko ronda esos lugares.
Objetivos:
1: Vencer a Borheck
2: Escapar de la arena de batalla
3: Encontrar la salida de la arena
4: Cazar a Meeko
Bounties: 5
Guía:
Iniciamos en la arena de batalla con un Borheck bastante airiado y no
tenemos nuestro JetPack (propulsor). Para vencer a este sencillo enemigo
simplemente presiona R para enfocar y dispara a distancia. Cuando quiera
atacarte salta hacia los lados o simplemente muévete (el enemigo es
lento) para que así se choque con las paredes eléctrificadas. Sigue
disparando hasta que Borheck quede eliminado y así se abra la puerta por
donde salió Meeko en el cinema (Objetivo 1: completo).
Sal por este camino y usa el ascensor para llegar a un cuarto de
computadoras. Activa el botón con Y y se abrirá el piso central de donde
batallaste con Borheck. Baja por aquí y toma la puerta. Aparecerás en un
salón con varios pequeños seres saltarines. Ve por la derecha donde hay
un ítem de salud (color azul) y sigue hasta la rejilla metálica. Presiona
Y para cortar la rejilla. Sigue por el tubo hasta la otra rejilla que
debes cortar. Ahora sigue hasta la escalera y súibete por la cornisa.
Sigue la cornisa hasta el otro lado y usa el botón B y el stick hacia la
izquierda para saltar a la siguiente cornisa. Luego usa B para saltar
hacia atrás y tomar el camino hasta el agujero en el suelo. Bajarás en un
corredor abierto donde además encontrarás el Checkpoint #1 (Objetivo 2:
completo).
Cuando llegues al corredor encontrarás a tu primer Bounty así que si
deseas puedes atraparlo con los consejos que te dan (refiérete a la
sección Básicos para saber como). Ahora sigue por el único camino posible
hasta encontrar a 4 insolentes que salen de un cuarto cerrado. Dispárales
y elimínalos a todos. Toma el ascensor para luego encontrar otro
Checkpoint (#2). Sigue ahora otro corredor hasta que te pidan que uses el
botón Z para dispararle a un barril de forma manual. Destrúyelo y
aparecerán 4 enemigos. Uno de los Gamorreans es un Bounty así que puedes
atraparlo.
Cuando sigas el camino encontrarás a varios Rodians que tratarán de
acosarte. De los cuartos laterales saldrán más así que cuidado. Usa la
plataforma del cuarto de entrenamiento para enfrentar a 6 Grants en el
siguiente cuarto (Checkpoint #3). Luego al seguir el camino encontrarás a
dos Massifs en una jaula electrificada (son unos enemigos parecidos a
lagartijas gigantes). Ahora usa el barril para destruir la puerta con
campo de fuerza, toma la salud y el Checkpoint #4. Ahora irás en un
camino donde irás agachado. Al salir te encontrarás en el Centro de Tiros
de esa estación. Uno de los que dispara es un Bounty. Elimina a todos los
enemigos de la zona y pasa por la puerta donde varios Rodians, Grants y
otros tratarán de eliminarte. Cuando los hayas eliminados a todos fíjate
en la parte de arriba usando Z y encontrarás un barril. Destrúyelo y
ahora regresa al centro de tiros, salta y agárrate de la parte superior y
pasa por la puerta que abriste con el barril; salta hacia el otro lado y
corta la rejilla, así tomarás el Checkpoint #5.
Cuando bajes encontrarás en la rejilla a un Borheck más. Si le disparas
verás que el pobre entrenador vendrá a ver a su bestia con lástima. Si
quieres te quedas viéndolo pero debes tomar la puerta por donde vino. En
el corredor que sube, si te vas por la izquierda encontrarás el Ítem de
la Pluma que te da un secreto. De nuevo sube el corredor de vuelta hasta
el final (Objetivos 3 y 4 completos).
******************************
Nivel 2: Vías de Mercaderes
******************************
Informe:
Por las calles de la estación los mercaderes negocian clandestinamente.
Muchas cosas sucias ocurren en este recóndito lugar de la galaxia. Pero
tu objetivo sigue siendo el Meeko y su banda de malandros. En el camino
necesitarás la ayuda de uno de los mercaderes de la zona que conoce a
Meeko. Persuadirlo es la opción para encontrar al más buscado de la
estación.
Objetivos:
1: Encontrar a Meeko
2: Perseguir a Meeko
3: Meeko ha robado un Speeder, persíguelo volando.
Bounties: 10
Guía:
Cuando Jango persuada al Gran, síguelo a distancia (no te pegues mucho
pero tampoco te alejes). Sigue el camino, y cuando se detenga hazlo
también. Cuando te de la señal de seguir, entonces síguelo. Al final del
camino encontrarás a Meeko (Objetivo 1: Completo).
Varios enemigos saldrán de ese cuarto, acaba con todos los aliados de
Meeko y usa la plataforma para saltar al piso superior. Si quieres
ingresa a la puerta frontal por salud pero cuidado con el Grant. Toma el
camino original hacia la puerta y ve por la derecha pasando el Checkpoint
#1 y luego por el puente y luego activa el panel para abrir la puerta.
Luego ve por el camino eliminando a varios enemigos que se encuentran
como francotiradores en alturas. Ahora al seguir déjate caer en la
depresión y elimina al malandro. Ahora checa la entrada de una cloaca y
corta la rejilla, ingresa y sube la escalera. Allá arriba debes eliminar
a varios malandros. Ahora déjate caer por la cloaca (Checkpoint #2).
Nuevamente estarás en las calles de la ciudad de mercaderes y debes
seguir eliminando y eliminando a tantos enemigos veas. Sigue a Meeko por
la siguiente puerta y elimina a los Aqualish. Meeko ha destruido el
ascensor así que debes usar la plataforma grande que está a la izquierda,
luego de alli salta a la cornisa y de allí a la otra cornisa hasta otra
plataforma. Seguirás y encontrarás otra plataforma y solo es cuestión de
seguir.
Ahora encontrarás una zona atestada de enemigos ubicados en zonas
superiores. Hay dos Bounties allá arriba y no te preocupes porque podrás
subir luego. Sigue el camino lineal eliminando a los enemigos que
aparecen y toma la otra puerta. Sigue hasta otra zona aparentemente sin
salida. Checa bien porque a la izquierda de donde llegas encontrarás una
rejilla a ras de piso. Córtala y toma el tubo hasta otra rejilla cercana
que debes cortar igualmente. Cuando salgas notarás que aparece un cinema
donde se ve a Meeko ya muy desesperado y robará un Speeder. Además en el
cinema tu recuperás el más preciado ítem del juego: tu Jetpack
(porpulsor). De esa forma cumplimos con nuestro segundo objetivo.
Toma el camino saltando por encima de la tienda del mercader y usa el
propulsor para llegar hasta la parte alta. Recuerda, dejando la L
presionada ganas altura y cuando presiones el stick ganas distancia.
Salta de plataforma en plataforma usando el propulsor hasta una zona con
enemigos en zonas superiores. Elimínalos y sigue el camino hasta la zona
donde estaban otros enemigos en zonas superiores tratando de eliminarte.
Checa el Speeder de Meeko y pasa hacia la zona donde hay unas tuberías.
Sigue las tuberías hasta encontrar un Checkpoint (#3) en la parte alta.
Sigue el camino por la zona superior (nuestro objetivo es seguir a Meeko
quien va directo al inicio del nivel). Ahora encontrarás la entrada a una
enorme cloaca. Usa el Speeder para ingresar a ella y te deslizarás y usa
el propulsor para atravesar el agujero hacia otra especie de tobogán
donde nuevamente deberás usar el agujero enorme de enfrente (si caes, no
importa, usa la escalera para dirigirte al siguiente ascensor). Cuando
termines el viajecito por los toboganes encontrarás que Meeko se
estrellará y así terminará el nivel (objetivo 3: completo).
*******************************
Nivel 3: Puertos de Embarque
*******************************
Informe:
La zona de transporte de carga de la estación es un intrincado complejo
lleno de mucho de los productos lícitos e ilícitos que se comercian en la
estación. Mucho de los hombres de Meeko realizan sus trabajos sucios. Es
tu última oportunidad por acosar a Meeko. Lo peor de lo peor se encuentra
aquí dentro.
Bounties: 10.
Objetivos:
1: Usa las correas de carga para lozalizar el hangar.
2: Navega por el sistema de transporte de carga.
3: Eliminar al Longshot
Guía:
Inicias en el corredor lo cual es peligroso porque un abismo te espera si
caes. Elimina a todos los enemigos de la zona, tanto de frente como en la
parte alta en la torre. Cuando tengas la oportunidad de huir checa hacia
la derecha y usa el propulsor para llegar hacia zona de vigilancia pegada
a la pared. Jango se agarrará a la cornisa de alli. Usa el stick para
seguir la cornisa hasta la parte final de la derecha. Una vez allá, salta
y propúlsate hacia la parte superior de un corredor (trata de saltar
cuando no hayan enemigos y no esperes porque saldrán más). Una vez en el
corredor ve hasta la correa de transporte que se ve abajo (checa el
Checkpoint que se ve a distancia). Una vez abajo, sigue la correa hasta
el primer Checkpoint (#1). Sigue la correa hasta encontrar otro
Checkpoint (#2). Ahora checa la correa transportadora que tiene una
puerta con un campo de fuerza. Espera a que un barril se acerca al campo
y destruye el barril con la mira manual cuando se acerque al campo y pasa
por la puerta (objetivo 1 completo).
La siguiente zona posee un grupo de varias correas, muchos de los
barriles explosivos poseen un sistema de seguridad que evita que exploten
y hay varios enemigos en la parte baja. Mucho cuidado al caer porque
podrás sufrir mucho y debes usar el propulsor para amortiguar la caida.
Llega hacia la correa transportadora del otro lado y notarás que el
sistema de seguridad no trabaja en estos barriles (menuda suerte). De
nuevo usa el barril para destruir el campo de fuerza que está en la zona
de forma manual y toma el Checkpoint #3.
Ahora llegarás a una zona con varios enemigos en las correas a la
izquierda. Es una especie de escalera. Tu objetivo es llegar a la parte
más alta donde hay una puerta abierta. Sigue el camino para entonces
encontrar a un jefe.
LONGSHOT: para vencer a esta nave simplemente debes dar vuelta y destruir
las armas de cada ala. Solo evita los disparos de enemigos y destruye
todos los lasers de la nave y así vencerás a este sencillo jefe. Así
terminas el nivel y el capítulo. Meeko ha sido atrapado y entregado a la
justicia. Prepárate ahora para dos cinemas y el inicio del segundo
capítulo.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Fin del Capítulo 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
3.2. Capítulo 2: Bajo Mundo en las Alturas
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Informe:
El planeta ciudad de la galaxia, donde nadie más puede construir y donde
todo el lugar es una perpetua ciudad. Mucho de las instalaciones de
justicia y defensa importante se encuentran en Coruscant. Gente de ciudad
vive en esta zona llena de centros de entretenimiento donde se vive de
forma monótona y acelerada. Jango ha llegado a Coruscant en busca de otro
peligroso enemigo cuya recompensa vale la pena tener.
Ubicación: Coruscant.
***************************************
Nivel 4: Distrito de Entretenimiento
***************************************
Informe:
Jarvis Gloom asiste a la zona de entretenimiento de una de las partes del
planeta ciudad de Coruscant. Muchos de los casinos y centros de apuestas
son dominados por un grupo dirigido por Gloom. Depósitos con mercancia y
muchos bandoleros están bajo la tutela del tramposo Gloom. Su cabeza vale
viva a causa de los grandes fraudes conocidos en Coruscant.
Bounties: 15
Objetivos:
1: Localizar el depósito de Jarvis Gloom
2: Atrapar vivo a Jarvis Gloom.
Guía:
La ciudad que nunca duerme, pues iniciamos caminando hacia la puerta,
bajando por los corredores hasta el Checkpoint #1. Ahora estás en las
calles, puedes explorar la zona porque hay Bounties en las calles y en
una especie de bar al fondo de la calle en la pared izquierda, sino vete
recto de donde está el Checkpoint #1 hasta una puerta. Sigue por las
rampas hasta la salida, pasa el puente y tendrás otro Checkpoint (#2) y
un Bounty cerca. Si sigues el camino recto encontrarás una desviación que
te lleva a un camino en círculo rodeando una especie de torre. Pasa por
aquí y toma el tercer Checkpoint (#3).
Lo siguiente es bajar, hay dos formas y ambas con Bounties, la forma más
sencilla es seguir el camino en círculo por la izquierda pasando una
puerta verde y bajando las rampas hasta la zona baja. Una vez acá abajo
encontrarás el Checkpoint #4. Ahora encontrarás mucha oposición enemiga
en el área. Lo importante es eliminar a todos. De repente te das cuenta
que te marcan a un Bounty de forma automática. Síguelo (no le dispares,
solo síguelo). Es Jarvis Gloom y te llevará a su depósito. Mucho cuidado
porque habrá fuerte armamento enemigo. Al final llegarás al depósito
(objetivo 1: completo).
Elimina a los dos secuaces de Jarvis y sigue el camino hasta encontrar
una rejilla que debes cortar como usualmente se hace. Pasa por aquí hasta
una zona de callejones. Ahora sigue a Jarvis que lo verás en los balcones
de los edificios. En el camino nuevamente bajarás las rampas y llegarás
hasta el Checkpoint #5. Ahora lo siguiente es otro momento de sociego y
muchos disparos. Elimina a toda la oposición enemiga y usa los barriles
que hay en la zona para destruir rápido a los enemigos. Cuando sigas
estate atento a un bar al final del camino. Entra aquí y habla con el
bartender (puedes darte tu checada de Bounties en el bar). Ahora el
bartender llamará al ascensor. Atento hacia donde está el ascensor, sigue
el camino y elimina a más enemigos que están en el área próxima al
ascensor. Ahora encontrarás por fin a Jarvis. Atrápalo vivo porque sino
fallas la misión.
************************************
Nivel 5: Distrito Industrial
************************************
Informe:
La nave de Jarvis ha aterrizado en el hangar de una de las fábricas más
grandes de toda la galaxia. Ubicada en Coruscant, la fábrica almacena,
fabrica y distribuye una innumerable cantidad de productos que van desde
armamentos, materiales y comida. Un grupo de malandros esperan un
embarque de Jarvis Gloom que viene desde la zona de entretenimiento. Al
llegar la nave viene supuestamente sin piloto. Se manda una señal de
atención entre las tropas de Jarvis sobre los sospechosos eventos. Jango
Fett ha incursionado a una enorme fábrica con muchos malandros
esperándolo.
Bounties: 5
Objetivos:
1: Localizar e interrogar a Groff Haug
2: Eliminar a Montross
Guía:
Iniciamos en el hangar, elimina al enemigo que esta en la zona baja (es
un Bounty así que lo puedes dejar vivo y atraparlo) y toma las escaleras
hasta el corredor medio. Toma el corredor y elimina a todos los enemigos.
Nuevamente en otro corredor te toparás con muchos más enemigos. Llegarás
a un cuarto con otros tantos enemigos y un interruptor que debes accionar
para abrir una enorme puerta al final (si sigues en el corredor
encontrarás a otro Bounty). Ahora regresa a la planta baja y toma la
puerta, de alli llegarás a un enorme depósito con dos contenedores.
Acciona el interruptor de la planta baja cuando elimines a los enemigos y
verás que los contenedores bajan. Ve a abajo, elimina a todos los
enemigos de la zona y toma el Checkpoint #1.Ahora acciona los
interruptores de la zona y ve por la izquierda mirando hacia la zona de
donde salían los enemigos. Notarás que se ha abierto una puerta por donde
entra un contenedor. Al salir te encontrarás en un enorme abismo donde
pasan muchos contenedores de lado a lado (ya ves porque es una de las
fábricas más grandes de la galaxia??). Nuestra misión será llegar al otro
lado en la parte de abajo. Debes usar los contenedores como plataformas y
debes usar el propulsor para amortiguar caida. Debes colocarte pegado al
límite del contenedor y usar Z para mirar hacia abajo. Cuando se acerque
un contenedor déjate caer presionando esporádicamente el propulsor para
caer suave (no esperes a llegar hasta abajo para activar el propulsor).
Cuando hayas llegado abajo toma la tubería central que posee un Chekpoint
(#2).
Sigue el camino y toma a la derecha, sube las escaleras de la siguiente
sala para tomar el Checkponint y prepárate porque lo que viene es una
gran cantidad de enemigos. Busca en la zona donde subiste un arma muy
fuerte que anda por el suelo. Además, encontrarás un Mandalorian Rage que
te ayudará muchísimo. Sigue el camino por la zona superior, pasando entre
los tubos y ahora usa los propulsores para llegar a la zona superior.
Procede al siguiente cuarto que posee un color anaranjado. Si sigues
recto encontrarás el Ítem de la Pluma. Ahora, usa los propulsores para
subir por las plataformas. Y prepárate porque la subida es larga. Cuando
llegues arriba encontrarás a un cazarecompensas que ya eliminó a Grofff
Haug de nombre Montross (objetivo 1: completo)
Ahora tenemos que eliminar a Mantross. Simplemente dispara y dispara,
salta de aquí a allá, usa los propulsores para disparar desde lo alto y
moverte más rápido. No hay una estrategia real, es como cualquier otro
enemigo pero con más salud. Al vencerlo él escapará pero terminamos el
nivel (objetivo 2: completo).
**********************************
Nivel 6: Ciudad en las Alturas
**********************************
Informe:
En el distrito político de Coruscant se vive con lujos y grandes
comodidades. Los senadores, embajadores y representantes de comunidades
planetarias viven en esta zona. La engañosa vista de tan lujoso lugar
esconde los más sucios negocios de la galaxia. La corrupción política de
los sistemas planetarios se dirige desde aquí. Chantajes, secuestros e
intimidaciones son dirigidos por aquellos con poder y mandan un grupo de
mal vivientes que se aprovechan de la oportunidad. Es el perfecto lugar
para encontrar a alguien cuya cabeza tiene precio.
Bounties: 5
Objetivos:
1: Localizar el apartamento del Senador Trell
2: Eliminar a la Nave Policia.
Guía:
Un nivel bastante largo y algo complicado. Empezamos a las afueras de
unas torres gemelas. Nuestro objetivo es llegar al apartemento del
senador Trell, en la torre izquierda, en el último piso. Primero camina
hacia adelante y vete por la izquierda, rodeando la torre hasta encontrar
una baja que asemeja a un tobogán. Deslízate y cuando llegues cerca al
fin salta y presiona L para propulsarte hasta la torre del lado
contrario. Suponiendo que estás en el piso de abajo elimina a los
enemigos, aquí hay un Bounty que debes eliminar (solo vale muerto).
Ahora toma camino por la puerta. Sigue eliminando y sube por las
escaleras en espiral. Nuevamente estarás afuera en el segundo piso. Sigue
recto hasta la siguiente puerta. Ahora toma cualquier camino para así
salir y atrapar el Checkpoint #1.
Sigue el camino (notarás que ninguna puerta se abre) y encontrarás un
pequeño cuarto abierto. La cámara se posicionará arriba, usa el propulsor
para llegar al piso de arriba, por el corredor superior. Sigue el
corredor hasta el final (checa los caurtos por enemigos y salud). Una vez
al final, toma el Checkpoint #2, baja y estarás en otro cuarto y sal
hasta otro corredor amplio muy parecido al anterior. Ahora necesitarás
usar tu láser para cortar el metal y salir del edificio nuevamente. El
siguiente cuarto es una especie de silo con un color azulado y barras
pegadas a sus paredes. Debes usar el JetPack (propulsor) para ir subiendo
hasta el piso superior. La clave aquí es caer siempre en la parte que une
la barra con la pared del silo ya que es la parte más ancha, luego miras
tu próximo lugar de aterrizaje en la parte más alta usando Z (repito, que
sea la sección donde barra y pared están unidas), si es necesario caminas
por la barra con cuidado y te propulsas. Al salir encontrarás el
Checkpoint #3.
Ahora, frente al Checkpoint #3 hay otro tobogan similar al del inicio.
Baja por él hasta la plataforma del siguiente edificio (uno de los
soldados es un Bounty). Elimina la oposición y una vez todo tranquilo
colócate en la nave que está allí. Usa Z y fíjate arriba, si notas hay
unas cornias en varias de las paredes del edificio. Usa el propulsor para
ir a una de las cornisas y asirte a ella. Salta con B y usa el propulsor
para ir a otra cornisa. De allí a otra plataforma con soldados, luego a
otra cornisa y finalmente a la plataforma final donde más soldados
esperan por ti. Al entrar por la puerta tendremos el Checkpoint #4 y
salud.
Viene la parte más difícil de este nivel. Estás en una enorme sala con
una piscina central y debes llegar arriba. Aquí los enemigos salen de una
incubadora, o sea, son infinitos. Camina por los alrededores y al otro
lado encontrarás un Mandalorian Rage que te ayudará. Sube por las
plataformas que están en las piscinas hasta el siguiente corredor. Dale
vuelta al corredor hasta encontrar otra plataforma y sigue subiendo hasta
el final. Checa por salud de algunos enemigos muertos. Al final hay una
puerta que te lleva al quinto Checkpoint (#5). Viene ahora una parte más
o menos simple aunque se vea complicada. Cuando salgas la cámara se
alejará y mostrará una especie de barra. Usa el propulsor para saltar y
asirte a ella. . Guindado a ella, sigue hasta el siguiente edificio y de
allí sube por la escalera. Luego cruza por el otro tubo que interconecta
los edificios. Ahora la cámara mostrará una barra que sobresale y debes
saltar para guindarte a ella. Luego presiona B para saltar y de una vez L
para propulsarte en línea recta hacia arriba (o sea, no debes tocar el
stick). Repite el proceso hasta llegar al apartamento del senador. Es
hora de un cinema donde se muestra la dulzura de Jango ^^ (objetivo1:
completo).
NAVE POLICIA: el jefe de este nivel es una nave policia que acude al
rescate del senador, ya fenecido (ellos se lo buscaron Jango!!!). Dispara
a las ventanas para que no estorben y usa R para posiciónar el blanco.
Dispara y dispara a los armamentos de la nave hasta que destruyas a ambos
en cada lado. Ahora, del apartamento saldrán enemigos (por los
ascensores, hay dos: uno abajo donde estás y otro arriba). Checa que
debajo del inicio de las escaleras aparece una salud completa. Elimina a
los enemigos y ten cuenta la salud. Sube por las escaleras (o propulsate)
hasta el piso superior donde debes tomar la lanzagranadas. Con tus lasers
destruye todos los vidrios si puedes y trata de eliminar a cuantos
enemigos haya. Ahora posiciónate en una ventana donde la nave policia
este acercándose y presiona Z para activar la mira manua. Apunta hacia el
"lomo" de la nave (la espalda o la parte superior, como la llames) y
dispara cuantas granandas puedas. Más de 5 no debe soportar y así vences
a este jefe.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Fin del Capítulo 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Capítulo 3: Oovo IV: El Asteroide Prisión
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Informe:
Uno de los planes vigentes de las políticas era el crear una instalación
intimidatoria para los convictos más peligrosos del Universo. El enorme
asteroido Oovo IV fue usado para dicho propósito. La notoria carcel que
allí se asenta posee millas y millas de estrcuturas que albergan a las
escorias de la galaxia. Es el hogar de los que alguna vez fueron los más
buscados pero es el perfecto lugar para obtener información sobre los
bajos mundos y la mafia galáctica. Que lindo es el Universo!!!!
Localización: Asteroide Oovo IV
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Nivel 7: El Ingreso
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Informe:
Jango Fett ha sido capaz de adentrarse al peligroso asteroide prisión
usando una nave de carga para no ser detectado. Poderosos campos de
fuerza rodean la notoria carcel y producen interferencia de transmisiones
radiales y electromagnéticas. Jango sabe que muchos de los convictos
pueden tener información importante sobre el culto Bandor Gora y sobre la
posible actual localización de Montross. Claro, el que sea una prisión
con guardias no quiere decir que no tengas tipos con precios por sus
cabezas....
Bounties: 5
Objetivos:
1: Infiltrarse hasta el puerto de carga de suplementos
2: Infiltrarse al área de los detenidos
3: Localizar a Bendix Fust
Guía:
Iniciamos en una zona exterior. Camina recto por la pequeña grieta y
encontrarás a la izquierda una enorme zona de seguridad (una barraca). No
bajes de donde estás porque primero hay que arreglar las cosas. Si ya
antes bajaste y moriste te habrás dado cuenta que en cada lado de la
barraca hay un poderoso armamento: un blaster muy potente que hace daño.
Por el momento los soldados no son problema, primero lo primero. Aún
cuando sacrificamos mucho poder, usa los nuevos cohetes de tu propulsor.
Usa Z para apuntar manualmente y dispara a cada arma (más adelante en el
nivel hay más cohetes para suplirte). Ahora baja y a disparar se ha
dicho: el relajo es grande pero no te empalagues, camina hacia la enorme
puerta central y espera a que se abra. Pasa al interior y elimina a los
soldados. A la izquierda hay un interruptor pegado a la pared. Acciónalo
y toma antes salud que hay arriba. Ahora sigue a la siguiente zona con
más soldados. Ahora checa en los alrededores y verás unas plataformas
pegadas a las paredes de roca. Úsalas una a una para llegar a la
siguiente sección y tomar nuestro Checkpoint #1, claro, checa por
municiones e items que por aquí abundan (la vida de un cazarecompensas es
tan complicada).
Ahora en la siguiente zona encontrarás que es una especie de zona de
aterrizaje o de depósito de carga. Hay muchos soldados así que prepara
tus blasters y usa tus técnicas para eliminarlos pero de nuevo, sigue
caminando porque salen por doquier. Notarás que está la parte más baja de
la zona y luego hay varios niveles de altura. Ve hacia el primer nivel y
toma la puerta que está debajo del tunel azul que se pega a la torre
central. Ahora, toma el único camino y notarás que estarás dentro del
mencionado túnel. Pasa caminando hasta subir al piso superior donde
encontrarás el Chekpoint #2.
Ahora debes caminar hasta la estación vigía que se ve a lo lejos pero a
la cual no podrás entrar por la via común. Al lado derecho de esta
estación hay una rejilla. Córtala y pasa el túnel. Elimina a los soldados
del área y además toma la Heavy Gun que está allí. Úsala si deseas aunque
recomiendo que la guardes por el momento. Sube las rampas hasta la
estación de vigilancia. Activa el interruptor: no solo activarás el
ascensor sino que activarás la alarma de seguridad y eso significa
problemas para el pobre Jango. Sal por la puerta y elimina a todos los
soldados de la zona (con la Heavy Gun si la tienes). Ahora toma el
ascensor y activa el interruptor para bajar por él. Una vez abajo podrás
obtener el Checkpoint #3.
Aquí encontrarás varias municiones y además otra Heavy Gun. A disparar se
ha dicho y esto es un caos de verdad. Elimina a cuantos enemigos puedas y
cuando estés libre usa el propulsor para llegar al corredor superior y
toma cualquiera de las dos puertas que se ven. Activa el interruptor y
elimina a los soldados que te acosarán. Sigue el camino hasta la puerta
que se abre con otro interruptor. Elimina al Drone de Seguridad del
cuarto que viene. Sigue el camino hasta otro cuarto. Sube hasta el
corredor superior hasta encontrar una puerta con los colores verdes (que
quiere decir que está abierta como ya quizá debes saber). Toma el
Chekpoint #4.
Ahora abre la puerta usando el interruptor. Sigue por el pasillo
siguiente donde hay más oposición de lod drones que patrullan el área.
Sigue el camino hasta llegar a una sala donde encontrarás un ascensor.
Aquí tendrás una interesante charla con Smootie, el operador que llevará
a Jango al área de los detenidos en el nivel bajo y contará al mismo que
no sabe de la localización de Komari Vosa pero si sabe mucha de las cosas
del Bandor Gora. Bueno al llegar abajo tomas el Checkpoint #5 (objetivo
1: completo)
Ahora usa el laser para cortar la rejilla, sigue por el túnel y al salir
ve por los corredores y elimina a los soldados hasta encontrar la puerta.
Nuevamente corta la reja y sigue al siguiente cuarto. Ahora elimina a los
tipos que hay allí y activa el interruptor que abre una puerta de donde
salen muchos soldados. Elimínalos a todos y pasa por la puerta que
abriste. Aprovecha y toma el Checkpoint 6 (objetivo 2: completo)
Corta de nuevo la reja para llegar a la siguiente zona. Llegarás a un
área con varios túneles en la pared y varias tuberías de ventilación en
lo alto. Ve recto hasta el fondo y baja hasta encontrar un camino por las
zonas bajas de muchas celdas (encontrarás unas rejillas con algunos
soldados si ves hacia arriba. Llega hasta el otro lado y nuevamente
estarás en una sala con tubos de ventilación. Sal caminando por el nivel
bajo hasta el otro lado (el fondo) y en el túnel más alejado encontrarás
tu objetivo y el fin de este largo nivel (objetivo 3: completo).
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Nivel 8: La Salida
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Informe:
Jango Fett ha ingresado al área donde los convictos más peligrosos de la
galaxia tienen el hospedaje que se merecen. El bloque presidiario
contiene a muchos condenados a cadena perpetua y sentencia de muerte. Por
una jugarreta del destino ambos, convictos y guardias te acosarán y
dispararán. Hasta los convictos tienen sus juguetitos de defensa.
Bounties: 10
Objetivos:
1: Salir del bloque de prisioneros y del centro de detenidos.
2: Localizar la entrada al confinamiento solitario.
3: Lucha por tu vida para llegar hasta el sector de seguridad máxima.
4: Escapar a la superficie del cráter a través de las minas.
Guía:
Iniciamos en la sección de los convictos peligrosos de Oovo IV, si usas
el scaner con el primer preso que viene recto verás que es un Bounty.
Bueno pues, elimina primero a todos los que llegan hacia tí (o sea, no
salgas). Cuando hayan muerto mucho cuidado al salir porque hay una enorme
batería láser en lo alto de la sala. Usa las columnas para protegerte.
Colócate detrás de la primera columna y dispara a cualquiera que te
ataque. Cuando no llegue nadie ve a la segunda columna, protégete de los
lásers superiores y espera a ver si alguien se acerca. Trata de ver si
puedes enfocar a alguien en el corredor superior. Luego sigue y colócate
debajo del corredor más alejado de las columnas (debajo de la batería) y
elimina a los enemigos de lo alto hasta que se abran las puertas. Ingresa
por cualquiera de las puertas, eliminando soldados hasta arriba hasta
llegar al cubículo de vigilancia. Elimina a los enemigos de allí, toma la
salud si es necesaria y acciona el interruptor. Ahora sal del cubículo,
baja a la planta baja y toma la puerta del fondo de donde salen muchos
enemigos (es más fácil, sin embargo, usar la batería láser para eliminar
a los enemigos que te acosan desde la puerta baja). Ahora sigue el camino
y cuidado con el cañón del techo. Si no lo puedes enfocar usa la L para
propulsarte, con la R presionada hasta que quede enfocada y puedas
eliminar el cañón. Sigue hasta encontrar un salón amplio con varios
enemigos en la parte baja. Elimínalos a todos, luego toma la puerta con
el punto verde (que si aún no lo sabes significa que está abierta) y sal
del cuarto. Al salir encontrarás por fin el Checkpoint #1.
Ahora ve por el próximo corredor que tiene algunos otros guardias más. Si
sigues encontrarás una puerta que te lleva a un salón que es un verdadero
caos. Elimina a todos los enemigos usando todas tus habilidades
(propulsor, usando la X para moverte, saltar de lado a lado). Cuidado
porque algunos soldados salen con blasters azules muy peligrosos.
Aprovecha todos los contenedores de Bacta y cuando todo quede en paz (por
fin) sal por la puerta inferior derecha (la grande metálica). Al salir
encontrarás el Checkpoint #2.
Una vez fuera sigue el corredor, hay más cañones en estos corredores así
que elimínalos como antes mencioné (con el propulsor, más enfoque = bye
cañón). De nuevo hay más soldados y cuando entres al siguiente cuarto
llegarás al bloque de los detenidos (los mejores ositos están aquí). Al
parecer todos esos presos fueron atrapados por cazarecompensas porque te
atacaran como si te conocieran. Elimina a todos aquellos que se acercan y
mucho cuidado con la batería superior. Ahora ve hasta el fondo y toma la
escalera. Una vez arriba trata de usar el cohete o los lásers para
eliminar al que maneja el cañón. Sigue eliminando y cuando esté todo en
paz toma la otra escalera o usa el propulsor para llegar al tercer piso.
En el piso superior está el ítem de la Pluma de Oro. Toma camino por la
única puerta que allí hay hasta el corredor. La siguiente puerta te lleva
a un corredor sobre una zona oscura que asemeja a un abismo o algo así
donde un solado lanza misiles a lo lejos. Usa el propulsor para volar
hasta el otro lado y trata de disparar desde el aire a los soldados pero,
NO TE DESVIES. Ve en línea recta y toma el Checkpoint #3 en el corredor
subsiguiente.
Ahora llegarás a una de las partes más complicadas. Primero trata de
llamar la atención de los enemigos que veas para que te ataquen y se
acerquen y luego le pases la cuenta (no vayas de aventurero y valiente a
atacarlos porque hay dos enormes cañones que te paralizan. Dos o tres
disparos y eres carne muerta. Cuando ya no hayan soldados que te estorben
es hora de huir como cobarde (pero inteligente). Tu objetivo es obtener
un Mandalorian Rage que está al fondo entre uno de los cubículos. Cuando
los obtengas ve rápido al segundo piso usando propulsores y destruye a
los dos controladores de las torres cañones. Si quieres puedes usarlas
para acabar con unos cuantos pero es mejor usar tus blasters y eliminar a
la población convicta de Oovo IV. Ve por el corredor similar al que
llegaste y toma la puerta del fondo (checa por salud que hay por varios
lados). Sigue por el camino hasta encontrar el Checkpoint #4.
Ahora, en el siguiente cuarto verás que hay 3 puentes: el puente angosto
por donde caminas y dos puentes a la derecha: uno más alto y el más </pre><pre id="faqspan-2">
lejano a tu mismo nivel. Primero camina hacia adelante hasta que te
encuentres en una zona donde un arco de cemento (o de lo que sea, en fin,
una estructura) te protege de los disparos de los soldados de los otros
puentes. Elimina a los enemigos de tu puente. Cuando no haya nadie ve
recto hasta la puerta y toma el ítem del propulsor. Este ítem permite
tener mayor tiempo en ignición al propulsor, aunque tu altura máxima no
varía. Regresa al puente, salta alto y luego ve en línea recta hasta el
siguiente puente. Elimina a los soldados del segundo puente y toma la
puerta de este segundo puente (si no se abre trata de eliminar a los
soldados del tercer puente, el detalle es que la puerta de salida está en
el segundo puente). La siguiente zona te lleva a las minas. Sube por el
corredor hasta una zona donde hay unos cuantos convictos (entre ellos
está Meeko) y llega a la zona del enorme ascensor. Es importante que
estés atento y tengas SIEMPRE presiona el botón R cuando subas porque hay
3 cañones en las vigas de la torre que se enfocarán cuando te acerques si
tienes la R presionada. Una vez arriba tendremos el Checkpoint #5 que
está ya afuera de la cárcel.
Una última misión: la chica del primer nivel de este capítulo pretende
robar tu nave y llevarse tu recompensa. Pero ha sido sorprendida por
muchos soldados y pesado armamento. Debes destruir a los enemigos pero no
porque quieres ser bueno con la chica cazarecomopensas, es que odias a
los soldados de Oovo IV y tu nave es tu nave!!!! Lastimosamente tu nave
recibe fuerte cantidad de lásers y se daña indefinidamente. Pero qué es
eso arriba?? ohh es la hermosa Slave 1, la nave de Jango y que usaría
Bobba Fett. Es tu medio de escape. Cuando destruyas a todos los enemigos
de la zona y aparezca el cinema terminarás este complicado nivel!!.
**************************
Nivel 9: El Escape
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Informe:
El grupo de seguridad del asteroido prisión ha convocado alerta máxima y
ha mandado a colocar un campo de fuerza indefinido hasta que sean
atrapados los cazarecompensas que han elimina a mucha de la población
antisocial de Oovo IV (hemos hecho un favor no?). Por los campos de
fuerza no podrán pasar nadie hasta nuevo aviso. Nadie nunca ha escapado
de Oovo IV. Tres enormes torres controlan la creación del campo de
fuerza, cada torre contiene un reactor que produce dicho campo. Solo
cuando los tres reactores hayan sido destruidos podrás tomar la Slave 1 y
escapar.
Bounties: 5
Objetivos:
1: Deshabilitar el Reactor de Campo de Fuera #1
2: Deshabilitar el Reactor de Campo de Fuera #2
3: Deshabilitar el Reactor de Campo de Fuera #3
4: Robar el prototipo de la nave policia Firespray.
Guía:
Primero inicias en la zona exterior, elimina a los dos robots vigias de
seguridad y espera a que la puerta de la torre se abra. Ingresa pero
antes manda al otro mundo a los que osen evitar que el buen Jango siga
adelante. Una vez en los corredores sigue eliminando a los soldados hasta
encontrar un ascensor. Una vez abajo sigue el único camino donde
encuentras un Checkpoint (#1) y al entrar al siguiente cuarto notarás que
es una enorme sala en forma de silo. A este silo lo llamaremos silo
principal. Desde aquí podremos ir a todos los cuartos.
Si tienes tiempo (trata de esconderte) checa los alrededores. Notarás que
varios caminos se unen a un pilar centra pero hay unas entradas que
tienen una especie de paleta o camino hacia afuera que no llega a la
columna central. Nuestro objetivo son esos caminos. En los caminos que
hay pegados al pilar hay propulsores extras que se regeneran casi
instantáneamente. Ve eliminando y checa el primer nivel encima de la
puerta de donde llegaste. Busca el camino suspendido que no se pega al
pilar central, es fácil verlo porque hay vigías enemigos aquí, los otros
corredores cortados no los tienen, solo hay enemigos en los corredores
pegados al pilar central y en UNO de los corredores que no llegan al
pilar. Entra al primero que veas con esta característica y abre la
puerta. Ingresa y toma la salud y municiones, ve por la izquierda
eliminando soldados hasta tomar el Checkpoint #2. Ahora sigue por el
corredor hasta la sala del generador (aquí hay un Bounty exactamente
frente a ti, es un soldado). Cuando hayas eliminado a los soldados ve a
los corredores bajos de la parte central y elimina los cañones del techo
(son 3). Ahora, notarás que en este corredor inferior hay unos bloques
con rejillas alrededor de la columna central. Hay tres en total, córtalos
y aléjate un poco, usa los lásers y destruye el computador de cada una de
las rejillas. Hazlo con las otras 2 para destruir el primer reactor. Sube
por la escalera de aquí abajo y si deseas hay dos caminos superiores que
te llevan a salud y municiones (hay un arma especial aquí). Ahoram
regresa al silo principal por donde llegaste.
De nuevo en el silo principal, debemos buscar hacia arriba por otro
corredor que no llega al pilar central. Lo más seguro es usar los
ascensores y tener cuidado con los enemigos. Además hay salud que se
regerna por aquí. Sumado a ello debes estar atento con tu propulsor. Usa
todas tus mañas (aquí no hay guía que te explique eso, de hecho no existe
no exisitirá). En un momento encotrarás la entrada de donde salen varios
soldados. Ingresa y notarás que es lo mismo: soldados, salud, municiones,
drones, el Checkpoint #3 y de allí a la zona del reactor. De nuevo
elimina a todos los de arriba y baja al corredor (uno de los pequeñitos
de allá abajo es un Bounty). De nuevo corta las rejillas y destruye el
reactor 2. Regresa al silo principal con cuidado porque habrá opsición.
Otra vez para arriba y revisar la siguiente entrada. Otra vez la
encuentras y siempre revisando que la salud está bien y que el propulsor
tiene bastante combustible. Otra vez en los corredores hay más soldados,
drones, salud, municiones y el Checkpoint #4. Ve al salón del reactor
(debajo de la entrada a esta sala está la Pluma de Oro) y destrúyelo como
ya antes lo has hecho. Ahora de regreso al silo principal.
Ahora usa los propulsores para llegar al último corredor cortado (el más
alto del silo, lo más recomendable es verlo primero para saber donde se
encuentra tu objetivo). Lo siguiente es un conjunto de corredores
angostos de donde salen muchos soldados. Eventualmente encontrarás un
ascensor que te lleva a la planta baja y que va directo al hangar. Toma
el Checkpoint #5 y a enfrentar al jefe.
DRONE DE SEGURIDAD DEL HANGAR: Este es otro jefe sencillo que tiene la
misma estrategia del primero de los jefes. Simplemente enfoca los puntos
que tiene el jefe donde debes disparar y disparar hasta destruirlos
todos. Claro, lo puedes hacer con estilo usando cohetes :D. Mucho cuidado
porque los soldados estarán más cerca de ti, pero tu concéntrate en la
nave de seguridad. Atento a la salud máxima que hay en la zona más
alejada del hangar. Elimina todas sus partes vitales y por fin, a huir de
Oovo IV.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Fin del Capítulo 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Capítulo 4: Malastre: Una Tensa Alianza
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Informe:
Luego de escapar de la notoria carcel de Oovo IV, Jango Fett sale junto a
otra cazarecompensas, Zam, hacia el territorio selvático de Malastre, una
zona conocida por ser el hogar de feroces bestias: un planeta netamente
tropical en la galaxia. Jango ha ingresado a las afueras de la estación
de Sebolto y Zam pretende persuadir a uno de los más buscados en la
galaxia.
Localización: Malastre.
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Nivel 10: Viaje por la Jungla
************************************
Informe:
Estás bien distante de los territorios de Sebolto y su grupo de aliados
en toda el área. Primero debes pasar la zona selvática para luego llegar
a las primeras barracas donde muchos de los soldados esperan cualquiera
intromisión de quien sea. Mucho cuidado porque antes de llegar a la
ciudadela en si encontrarás feroces bestias entre ellas los Nexus
(gracias a CyricZ por los nombres), una especie sapo o gato muy peligroso
que hasta tiene costumbres felinas (que combinación no??).
Objetivos generales:
1: Localizar las posiciones de los francotiradores.
2: Cubrir a Zam.
Bounties: 15.
Guía del Nivel:
Inicias en la zona selvática. Simplemente camina hacia la zona de
enemigos y elimínalos a todos (hay Bounties aquí, así que ojo por si
acaso). Toma el primer Checkpoint que está muy cerca del inicio (si
mueres es mejor reiniciar en vez de gastar una vida en un viaje tan
corto). Camina recto hasta que veas a lo lejos al Nexus (el sapo-gato
ese). Espera a que se agazape y mantén la R apretada. Cuando veas que
empieza a saltar rápidamente salta tu y usa los dardos tóxicos o los
blaster para eliminar a este enemigo (desde ahora, es determinante que
cuando llegues a una zona y veas a un Nexus, lo elimines primero a él).
Cuidado porque si este enemigo te pega te mata de seguro (es muy apático
escapar de sus garras). Sigue matanto a más enemigos y ten cuidado
porque a la izquierda hay una cueva. Camina con cuidado y verás que hay
un Nexus agazapado. Haz lo mismo que antes y sigue luego eliminando a los
enemigos que hay a lo lejos. Luego de la zona de troncos encontrarás el
Checkpoint #2.
Desde ya te aviso que cuado veas cavernas estés muy atento al ataque de
los felinos de Malastre, ok?. Dentro hay buenos ítems como municiones y
salud.
Ahora llegaremos a una especie de ciénega donde lastimosamente hay otro
Nexus en las ruinas del fondo y mucha ofensiva militar de Sebolto
ubicadas entre los troncos y en las torres vigias (usa el rifle
francotirador para eliminar a los vigias). Como siempre elimina primero
al Nexus y luego sácale la ñeqs a los demás. Ahora usa el rifle
francotirador para eliminar a cualquier enemigo distante. Si decides
buscar ítems busca las escaleras de las torres. Cuando pases la ciénega
ve por las ruinas y trata de caminar pegado al muro para evitar el fuego
de la batería superior. Ahora sigue hacia adelante hasta encontrar una
especie de zona clara con troncos y unas plataformas a los lados y un
tronco usado como estación vigía en el centro. Ve por la derecha y sube
la zona hasta encontrar una construcción. Pero antes busquemos la pluma.
Desde la zona más alta que encuentres salta y propúlsate hacia la
plataforma del árbol vígia. Una vez arriba salta hasta las rocas del otro
lado y allá encontrarás la Pluma de Oro. Muy bien, entra a la
construcción que antes mencioné y al entrar sube hasta el segundo piso y
activa allá el interruptor que abre la puerta (que es la boca del Dug).
Ingresa y toma el Checkpoint #4.
La siguiente zona posee una cascada a lo lejos cuando sales del
santuario. Ahora toma las rocas a la izquierda de la salida y sube. Luego
salta hacia las cornisas del árbol vigía y luego salta hacia la repisa
del otro lado. Ahora toma camino propulsándote hacia la derecha hasta la
construcción y ten mucho cuidado con el fuego enemigo. Elimina a todos
los enemigos de este lado de la grieta y luego desde un lugar seguro usa
el rifle francotirador para eliminar a los enemigos del otro lado (los
enemigos que usan baterías pesadas no pueden ser eliminados por una
misteriosa razón que solo LucasArts sabe). Ahora cruza el puente hasta la
construcción del otro lado. Una vez dentro encontrarás una entrada que te
llevará a una nueva zona de este nivel: tus vidas, salud y municiones se
resetearán :).
La siguiente zona interior posee un Nexus y una enorme cantidad de
enemigos que salen por montón de aquí. No pierdas mucho el tiempo en los
templos y las casas a menos que busques salud (que también abundan por
aquí). Mucho cuidado con las torres de francotiradores que aparecen en
esta zona. Llega a los alrededores de la torre e ingresa al otro lado en
el fondo y dentro encontrarás un interruptor que te lleva hacia la nueva
parte del nivel. Toma el Checkpoint #5 a la salida.
Ahora estamos en una ciudad subterránea, más bien en la entrada de la
ciudad. La cosa aquí no tiene mucho de puzzle sino de acción. Siempre
trata de eliminar a lo que se mueva pero trata de evitar detenerte mucho
en el camino. Llega hasta la construcción del otro lado y toma el
ascensor para llegar al Checkpoint #6. Ahora en la parte principal de la
ciudad encontrarás nuevas estructuras y más y más enemigos por doquier.
De nuevo ve hasta el otro lado y cuando tengas tiempo ve hasta el otro
lado donde encontrarás más puertas, escaleras y rejillas que debes
cortar. Toma además el Checkpoint #7.
Ya casi al final encontrarás la parte final de la ciudad donde primero
deberás entrar a una de las estructuras y activar un interruptor para
abrir la puerta. Luego encontrarás la luz de salida y unas
construcciones alrededor. Primero debes eliminar a todos los enemigos
(esta vez no salen por siempre) y tendremos que tomar el último gran
salto de fe. Primero debemos tratar de usar el rifle francotirador y
eliminar lo que se puede que esté al otro lado del abismo y en las
plataformas alrededor. Cuando esté libre asegúrate tener más municiones
del rifle. Ahora ve por las cornisas de la derecha usando el propulsor y
verás a tu izquierda un enemigo que debes eliminar y luego notarás que
ya, al otro lado de la grieta hay un enemigo en una batería. Este es el
enemigo más peligroso porque si nos acercamos somos carnes de buitres.
Extrañamente este fue el único enemigo subido en una batería que pude
matar desde una posición de francotirador. Ya cuando lo hayas eliminado
regresa a la posición original en tu lado del abismo y en vez de ir por
las cornisas de la derecha ve por las de la izquierda. Es un salto muy
exacto y complicado y que debes practicar muy bien. Ya el segundo salto
(el que realizas cuando vas al otro lado del abismo) es mucho más facil.
Toma el Checkpoint #8 al otro lado.
Ahora elimina a los enemigos de la ciudadela que ves acá al otro lado del
abismo y cuando todo esté limpio busca municiones del rifle y salud.
Ahora notarás que hay otro abismo y se oye la voz de Zam. Usa el modo
francotoirador para ver los enemigos que atacan a Zam al otro lado del
abismo y eliminarlos así a todos los que osen acabar con tu chica. Cuando
todos estén eliminados por fin habremos terminado esta larga y difícil
misión. Uff.
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Nivel 11: El Complejo de Sebolto
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Información:
Más allá de las peligrosas junglas de Malastre, en las montañas del
planeta se asentaron los Dugs y fundaron una próspera aldea... próspera
para las trampas, contrabando y juegos sucios. Muchos de los más buscados
de la galaxia residen en estas cabañas de maldad. Sebolto conoce de
llegada de Jango Fett y su alianza con Zam. Luego de la zona de barracas
Jango debe ahora cruzar las peligrosas aldeas de Malastre en busca del
peligroso Sebolto, líder de un grupo de mercenarios del planeta que
realizan sus malezas en la galaxia.
Objetivos generales:
1: Ayuda a Zam a cruzar la fisura.
2: Ayuda a Zam a ascender la montaña.
3: Ayuda a Zam a cruzar la zona de la cascada.
4: Abre la puerta para Zam
5: Ingresa al Palacio de Sebolto
Bounties: 15 (ouchh!!!).
Guía del nivel:
La primera zona posee un fracontirador en la torre de la izquierda
(arriba) y algunos que salen de las cabañas de más adelante. Sigue
caminando eliminando a todos los enemigos de la zona y sube por las
escaleras de la derecha (o toma la plataforma del fondo y salta hacia el
otro lado). Una vez arriba ten cuidado por detrás porque hay una cabaña
de donde sale un Dug. Camina por arriba hasta encontrar el Checkpoint #1.
Ahora camina hacia la primera de las aldeas pobladas. Primero elimina a
los enemigos que salen de las casas que están en el nivel bajo. Ahora ve
recto y matando hasta encontrar a la derecha (en la pared) una escalera
la cual debes subir. Sube por allí y puedes tomar camino subiendo la
colina por el camino o usando el propulsor para llegar hacia la zona alta
de la cabaña. Lo mejor es tomar el camino que sube, luego toma el puente
y hasta encontrar otra zona de cabañas de donde salen muchos enemigos.
Toma la salud total si estás muy débil (sino toma los contenedores de
Bacta que dejan los enemigos). Ahora toma el puente más alto. Nuestro
objetivo es cruzar la fisura o cañón hasta el otro lado para activar un
interruptor y así bajarlo y de esa forma Zam podrá cruzar. Debes ir al
puente colgante más alto (el que está más pegado a la fisura) y fijar la
mirada en línea recta hacia el puente inclinado. Salta y pasa por encima
del puente inclinado para luego deslizarte por su pendiente y llegar al
otro lado (espero que hayas entendido :D). Una vez al otro lado elimina a
los enemigos en el suelo y luego toma camino por la escalera que va por
la pared de la torre de la derecha. Allá arriba elimina al Dug (que es un
Bounty) y activa el panel de control para hacer bajar (violentamente) el
puente inclinado. Ahora Zam vendrá por el puente.
Suponiendo que estamos libre de enemigos toma camino por las cabañas que
están pegadas en las paredes de la montaña. Ve eliminando a los enemigos
que están atrincherados entre los balcones y con mucho cuidado prueba tus
habilidades con el propulsor. Muy bien, las cosas no están muy bien
porque en la última cabaña ya no hay una opción sencilla de seguir...
simplemente usa el propulsor de forma vertical para llegar hasta una
repisa que sobresale de la montaña. Agárrate y ve hacia la izquierda y
salta hasta la otra repisa y de allí hasta una saliente de donde podrás
quedar pegado. Usa de nuevo el propulsor para ahora así llegar hasta la
parte más alta. Una vez arriba seguimos eliminando a los pobres Dugs y
ahora dirígete hacia una especie de estructura con una rejilla o jaula.
Muy bien activa el panel de control y haz que dicha jaula (que verdad es
un ascensor) baje para recoger a Zam (para ser una cazarecompensas, Zam
es bastante limitada en habilidades XDDD).
Una vez arriba sigue a Zam por el camino hasta encontrar una especie de
puerta en una de las cabañas (es la primera de ellas). Agáchate para
entrar por ella y dentro de la caverna elimina a los enemigos hasta que
no quede nada de ellos. Sube la escalera hasta el nivel superior y toma
camino hasta una puerta. Aquí pasa algo bien raro porque hay que esperar
a que Zam llegue para poder que se abra pero, cuando se acerca estorba el
paso y normalmente no podrás pasar... a menos que presiones la X y hagas
el movimiento de roll-out (giro) y de esa forma poder pasar (eso si
tienes problemas porque a veces pasas y ya). Por fin cuando salgas
encontrarás el Checkpoint #3.
Ahora debemos primero eliminar a los enemigos en los balcones cercanos de
francotiradores y los otros enemigos: en los alrededores y en las torres
donde puedas enfocar. Hay un francotirador muy peligroso y está al otro
lado de la cascada y que no puedes enfocar así que extremo cuidado aquí,
ok?. Bueno, viene una parte muy delicada. Debemos pasar al otro lado por
este abismo de horror. Mi forma es la que me vino a la mente de momento
(si hay otra, mandas un email, la pruebo y la pongo aquí con crédito
incluido). Ok, colócate en el transporte que está "estacionado" cerca de
la torre de esa zona. Camina por los rieles (las angostas barras) hasta
el otro lado. Lo más recomendado es caminar hasta 1/2 del camino y cuando
vayas a velocidad saltes y uses el propulsor para desplazamiento
horizontal. Una vez al otro lado toma camino ascendiendo la torre y
activa el panel de control allá arriba. Ahora espera a que Zam llegue en
el transporte y síguela de nuevo por el camino que asciende hasta la
última y más grande de las aldeas del complejo defensivo de Sebolto. Ahh,
toma el Checkpoint #4.
Camina por el angosto camino hasta las primeras casas. Destruye a
cualquiera oposición y cuando esté libre toma camino por la torre pequeña
de la zona (no demores en las primeras casas porque salen enemigos
ilimitados). Para poner las cosas peores Zam estorbará el camino y hay
mucha oposición enemiga. Trata de pasar por el camino que cubre Zam hasta
la zona del puente. Ahora dispara y elimina rápidamente al Dug que viene
por el puente y luego de eso camina rápido y sin detenerte por la
izquierda hasta detrás de la enorme roca. Es porque hay arriba en la
torre derecha, una enorme batería que lanza letales rayos (3 o 4 rayos y
eres comida de cuervos, si los hay en Malastre). Ok, una vez protegidos
dispara a los que te lleguen (y nota que digo "llegue", no los busques).
Cuando estés más o menos libre acércate a la torre, sube y elimina al Dug
de la batería para que no jod... ehh no moleste más. Ok, baja y ve ahora
a la enorme casa del fondo, para hacerlo debes subir a una de las dos
torres guardianas y saltar, propulsarte y asirte de las barandas del
exterior en la parte alta de la casa. Ahora ingresa al complejo y estarás
en el piso superior. Trata de bajar hasta la planta baja y allá abajo, al
lado de la puerta activa el panel de control donde te encontrarás con Zam
quien te dará el Rifle Francotirador. Ahora de nuevo sube al piso final y
toma camino por la única puerta que te lleva a un puente colgante (desde
afuera, la puerta está a la izquierda de la casa). Ahora toma el
Checkpoint #5.
Viene una parte complicada porque el puente tienes algunos maderos
sueltos. Camina y luego salta antes de llegar al anillo metálico ese que
rodea el camino por el puente. Ingresa a la puerta hasta otra difícil
zona de puentes. Los puentes son fuertes pero a lo lejos unos Grunts usan
lanzacohetes que cuando legan destruyen pedazos de puente. La clave es
caminar poco y usar el propulsor. Siempre empieza corriendo por el puente
hasta la mitad y de allí salta propulsándote hasta la plataforma del otro
lado. Protégete detrás del madero vertical y cuando tengas tiempo y
espacio trata de eliminar algunos Grunts con lanzacohetes y luego si
puedes elimina algunos Dugs de la zona que sean francotiradores (los Dugs
que están lejos). Sigue corriendo y cruzando los puentes de la forma
antes expuesta hasta el otro lado y llegarás a una puerta entre dos
torres. Dentro del palacio de Sebolto elimina a toda la oposición y ve
hacia el trono donde estaba Sebolto para terminar este nivel.
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Nivel 12: La Fábrica
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Información:
Dentro del sistema de complejos de Sebolto se mueve una enorme fábrica de
producción y distribución de alimentos, enceres, armas y demás. Sebolto
ha colocado un contingente militar de protección a dicha fábrica que
mantiene estrecha relación comercial con el culto Bandor Gora. Un letal
gas es distribuido desde aquí hacia las órdenes de Komari Vossa. No es el
momento de ser bueno y salvar a la galaxia del letal gas... es el momento
de buscar información sobre el culto.
Objetivos:
1: Navega la fábrica química.
2: Localizar la zona de aterrizaje
3: Vencer a Mantross.
Bounties: 15
Luego de que Sebolto caiga por el silo sigue y déjate caer por el tubo
que ves abajo (si mueres en estas primeras secciones antes del primer
Check Point lo mejor es reiniciar el juego así no pierdes vidas). Cuando
salgas de ese primer tubo ve al segundo y sigue cayendo hasta encontrar
un tercer silo sin tubo visible abajo. Usa las barras o barandas del silo
para subir. Guindado, sube las dos barandas hasta el tubo vertical que se
ve. Déjate caer hasta la siguiente zona pero mucho cuidado, no vayas por
los tubos aún, mejor ve al corredor y elimina a los soldados. Ahora cae
por el primer tubo de la izquierda (los otros son falsos y morirás si
osas ir por allí). Nuevamente llegarás a una zona donde encontrarás un
panel de control que activa una puerta de donde saldrán enemigos. Luego
pasa al otro lado donde debes accionar otro botón en otro panel de
control el cual abrirá un compartimiento que te llevará hacia el primer y
más lejano de los Checkpoints (#1).
Ahora deberás pasar por una serie de correas transportadoras. Salta y
sigue por las mismas hasta encontrar otro panel de control en una
plataforma a la derecha del recorrido. Ahora sube por las escaleras y
pasa por los corredores estrechos de arriba y de allí pasa hacia el
interior de la estación de control (si la puerta está cerrada es porque
debes accionar el panel de control al inicio de la zona después de las
correas). Elimina a los enemigos (uno de los que no disparan es un
Bounty) y sigue hasta el siguiente cuarto donde obtienes el Checkpoint
#2.
La siguiente zona requiere de eficiencia en el arte de las plataformas
así que si has jugado Vexx o Super Mario Sunshine esto será pastel de dos
vueltas. Sigue por las tuberías con el cuidado de ir por lo más céntrico
posible. Puedes tomar caminos cortos volando y calculando bien o
simplemente caminando y saltando espacios cortos. Aún cuando veas el
fondo de todos modos mueres si caes. Mucho cuidado con el botón R porque
a la izquierda hay muchos enemigos que te dispararán y si presionas R
perderás el camino ya que la cámara se enfocará en otro lado. Simplemente
evita golpes severos caminando sin parar, siempre ten en mente tu
recorrido y llega hasta la plataforma del otro lado donde está el
Checkpoint #3.
Viene una de las mejores partes de todo el juego: la zona de correas
transportadoras. La clave es NUNCA seguir una correa, ya sea en dirección
contraria o en su misma dirección. Debes ir perpendicular a las mismas
(oops, mucha matemática?? Bueno, eso quiere decir que si la correa va de
derecha a izquierda tu debes ir de atrás hacia delante). Evita las partes
finales con gas azules porque mueres. Debes correr, saltar y propulsarte.
Ten en mente tu medidor del propulsor porque si tiene poco y debes
recorrer mucha distancia debes quedarte un rato corriendo en dirección
contraria a la correa para que se llene evitando el gas azul. Simplemente
sigue hasta el otro lado donde encontrarás alguna oposición en la
estación de control. Ahora en la zona sin salida mira hacia el piso para
encontrar un agujero y el Checkpoint #4.
Ahora viene una zona super complicada. Pasa por el camino de madera hasta
cuando notes que te disparan con un rayo verde. Checa el origen y usa el
rifle francotirador para eliminar al soldado del Bandor Gora (que hacen
estos tipos aquí en la fábrica de Malastre??). Ok, checa al otro lado
donde hay más caminos de madera. Cruza con el propulsor hasta el otro
lado. Ahora toma camino por las plataformas de roca de la izquierda.
Mucho cuidado ya que debes caer en el mero centro. Salta hacia la otra
plataforma y corre hacia delante. Luego verás a lo lejos una cornisa
(plataforma pegada a la pared derecha). Debes realizar un salto exacto
hasta allá y de allí hasta el camino de madera. Sigue el camino de
madera. Toma camino por debajo para tomar el Checkpoint #5 (en el camino
encontrarás a varios francotiradores del Bandor Gora).
Ahora tenemos tremendo problema porque esta caverna está atestada de
enemigos del Bandor Gora. Usa lanzallamas o lásers para eliminar a estos
odiosos enemigos. Debes limpiar el cuarto a toda costa para acceder al
panel de control que activa un ascensor que debes tomar (por si no te has
dado cuenta, para poder tomar el ascensor debes presionar el panel de
control de nuevo y así bajar, menudo error de diseño :p). Ahora
encontrarás más enemigos en la siguiente zona de la caverna. Elimínalos a
toda costa de ser posible y sigue el recorrido. Verás que en la siguiente
zona hay muchos francotiradores. Elimínalos de la forma usual: seguro y a
distancia. Sigue eliminando a los enemigos hasta toparte con el
Checkpoint #6 y una nave que te llevará al otro lado (mucho cuidado, el
detector de colisión aquí es poco estable).
MONTROSS: eliminar a este enemigo es más fácil que tragar humo en una
ciudad. Simplemente el man este se sube en su nave y empieza a disparar.
Pues haz tu lo mismo hasta que su barra quede eliminada. Un diseño de
jefe bastante poco ortodoxo. Así terminas este capítulo y viajamos al
planeta de los dos soles.
3.5. Capítulo 5: Un favor para el Hutt
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Informe:
Ross se da cuenta de extraños sucesos ocurridos en Tatooine. Conoce que
Jabba y Gardullas (dos de esos Hutt) están realizando extraños
intercambios de información y negocios. Jango sabe que uno de ellos está
en conexión con la secta de Bandor Gora debido a los ofrecimientos de
estos hacia Tatooine. Le legión de los malandros de la galaxia podría
consumarse debido que, aquel que se una con Komari Vossa y su grupo
seguramente tendrá el control de muchos planetas y exparsira caos en
muchos sistemas.
Localización: Tatooine
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Nivel 13: Longo Dos Armas
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Informe:
Mientras que Zam va a investigar los eventos en el Palacio de Gardulla,
Jango Fett se dirige al más bajo mundo del sistema: a Most Eisley. Hogar
de los malvivientes más conocidos de la galaxia. Obviamente los cazadores
de recompensas son poco bienvenidos a los terrenos de Most Eisley. Jango
Fett deberá cruzar una fuerte oposición antes de llegar a su objetivo: un
tal llamado Longo dos Armas quien se maneja con los Hutts del lugar.
Objetivos Generales:
1. Localizar a Longo Dos Armas
2: Enfrentar a Longo
Bounties: 15
Guía del Nivel:
Wow, es Most Eisley en su máxima expresión. Este nivel es bastante
lineal. De hecho, más lineal que muchos anteriores ya que el camino es
fácilmente seguible. A destacar la ausencia del Jetpack o propulsor para
esta misión. No hay saltos de plataformas pero eso no significa que
estemos en un nivel sencillo. Vamos, estás en el nido de las peores
escorias de la galaxia.
Desde el hangar ve al siguiente hangar solitario y elimina a los
enemigos. Sigue el camino hasta encontrarte en una zona abierta. Notarás
algunos vehículos comunes del planeta y muchos soldados en esta zona.
Mucho cuidado con las baterías lásers que son extremadamente peligrosas.
Ahora, cuando todo esté en relativa calma ve por la derecha, subiendo la
pendiente por la puerta. Cuando cruces la puerta llegarás hasta donde
encuentras el primero de los Checkpoint.
Ahora una zona que se repetirá varias veces en este nivel. Unas torres
lásers (o baterías) alrededor de la zona. Mucho cuidado con las torretas
y las baterías terrestres y cuidado además con los peligrosos
fracontiradores de las ventanas superiores. La recomendación es la misma
para todas las secciones similares a esta: subir a una torre, eliminar a
los enemigos de la misma y desde allá usar el rifle francotirador para
eliminar a los francotiradores. Luego, si puedes, enfica a los que estén
en las torretas o usa el francotirador para los alejados. Puedes
atacarlos desde el suelo pero asegúrate tener buena movilidad (eso quiere
decir que cuando decidas atacarlos debe estar todo claro, ningún enemigo
debe estár molestándote). Ahora checa por las estrcuturas la única puerta
automática que te lleva a un corredor con el Checkpoint #2.
Ahora llegarás a un camino que te lleva a una cantina en Most Eisley. Si
decides entrar es porque quieres tomar a un Bounty y el Item de la Pluma
Dorada. Mucho cuidado porque hay mucha resistencia a lo interno de dicha
cantina. Si sales ve por la izquierda por el estrecho corredor hasta
encontrar otra zona abierta. Hay un enemigo arriba a la derecha así que
maneja esa situación. Mucho cuidado porque de repente de nuevo vendrá un
grupo de soldados por tu espalda en rebelión para cazarte. Ahora sigue el
camino hasta encontrar otra zona tipo arena llena de torretas, baterías y
francotiradores, además de su dosis constante de enemigos terrestres.
Siempre ten en cuenta la localización de los ítems de salud y no dudes
usar la granada en casos de caos total. Llegarás a un túnel que tiene a
más enemigos en camino. Si sigues encontrarás de nuevo el mismo cuento:
una zona abierta, torres con francotiradores, baterías y lásers además de
rebeliones y fuerte oposición en las zonas bajas. Cuando hayas acabado
con esta fista de locos encuentra la puerta automática, ve por el
corredor y toma el Checkpoint #3.
Ahora llegamos a una zona donde los caminos son bien estrechos. Mucha
atención porque hay dos caminos. En lo personal yo tomé las escaleras. Tu
puedes tomar el otro. Usa las granadas para los enemigos que estén abajo
y espera a los demás que lleguen usando tu par de pistolas. Es muy
importante como siempre lidiar con esta gente poco a poco y usar bien los
ítems de salud. Ahora baja hasta encontrar una salida que nos lleva a una
zona muy amplia al final. Encontrarás oposición a manos de soldados en
baterías lásers que te atacarán. Maneja la situación y llega al final
donde enfrentaremos un verdadero caos: Longo Dos Armas y su comuna de
secuaces.
LONGO DOS ARMAS: el problema aquí no es del todo Longo, sino la
protección que tiene. Hay muchos enemigos dentro de este caos en Most
Eisley. Enfoca a lo que sea y dispara a lo que sea. Checa la salud a los
lados de la zona cuando los necesites. En un momento, tarde o temprano,
uno de los enemigos que enfoques y mates será Longo. Simplemente debes
resistir hasta que eso pase y termines el nivel.
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Nivel 14: Cañón de Tusken
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Informe:
A las afueras de Most Eisley se localiza el peligroso Cañón de Tusken.
Peligrosas formaciones rocosas se conjugan con la peligrosa cantidad de
especies violentas del área como los dragones del desierto: los Massifs.
Jango Fett ha recibido una llamada de su compañera Zam pero que fue
capturada durante la misma. Jango debe llegar al Palacio de Gardulla para
obtener importante información de Bandor Gora. Para ello, deberá llegar
de forma sorpresa: por la zona más peligrosa del cañón donde los Hombres
de las Arenas acechan a sus víctimas.
Objetivos Generales:
1: Cruzar el Cañón de Tusken para llegar al Palacio de Gardulla.
Bounties: 15.
Guía:
Este nivel es un gran reto y es bien largo (como casi todos en este
juegazo). Primero entra a la nave para tomar granadas y lo más
importantes: los misiles triples. Ok, sube por el camino y encontrarás a
un dragón del desierto (Massifs) en la zona que te atacará. Son
peligrosos aunque no tanto como los Nexus de Malastre. Dispara hasta
eliminarlo. Si sigues encontrarás a más de estos enemigos. Checa los
agujeros, uno al final de la primera subida posee una salud. Sigue hasta
encontrarte con una piedra en medio camino y notarás que te disparan
desde lejos. Protégete detrás de la piedra o guardando distancia. Los
Hombres de las Arenas están posados arriba del cañón y están siendo
franctiradores. A distancia trata de eliminar a los enemigos de izquierda
a derecha uno a uno. Mucho cuidado porque 3 disparos y eres seguro
alimento para los candentes soles de Tatooine. Son en total 4 enemigos
aquí que funjen como francotiradores (uno de ellos, el segundo de
izquierda a derecha, es un buscado por la ley). Además mucho cuidado y
atento a la música de fondo: si cambia de ritmo es porque un Massifs se
acerca. Hay de entre 2 a 3 en esta nueva zona así que mucho cuidado.
Ahora, con todos los francotiradores eliminados sigue el camino hasta la
zona amplia. Si estás en mala salud ve hasta la parte del final y en el
agujero hay salud. Ahora sube a una de las rocas y salta usando los
propulsores para llegar a la zona donde estaban los francotiradores. Toma
cualquiera de las dos cavernas de la zona hasta encontrar un lugar de
donde salen varios Hombres de las Arenas. Elimínalos a todos (una granada
es buena medicina aquí). Hay una salud completa aquí. Ahora checa hacia
arriba y verás un agujero. Usa los propulsores para llegar, luego checa
ahora de nuevo arriba y elimina al soldado. Sube las escaleras hasta la
zona superior y ve de nuevo por el sistema de cavernas. Tienes dos
opciones ahora, yo recomiendo tomar el camino que baja. En el mismo
encontrarás por fin el Checkpoint #1.
Ahora si, baja por la caverna pero no salgas. Desde afuera elimina de
forma segura a los enemigos que veas (son de 2 a 3). Ahora sal con
cuidado y mira a la izquierda. Ves esas naves flotantes??, encima hay
peligrosos soldados con lanzamisiles (son los enemigos más corpulentos).
Usa el francotirador para eliminar a todos los enemigos sobre las naves.
Una vez hecho esto sal del camino y ve hasta el otro lado (no es
necesario pero hay enemigos en plataformas inferiores, son peligrosos si
te ven). Camina pegado a la pared, pasando por la cabaña hasta el otro
lado cerca de las naves. Checa hacia abajo y verás una plataforma con un
soldado con lanzamisiles. Dispárale ya sea desde arriba o cuando estés
bajando y sigue por la caverna. Hay m{as soldados y nómadas de las arenas
en esta área. Ahora deslízate por la pendiente y usando el propulsor
déjate caer hasta la enorme embarcación que se ve. Elimina a todos los
enemigos de allí y muévete mucho porque estarás en un verdadero caos de
fuego cruzado. Ahora trata de caminar hacia las embarcaciones chicas (o
sea, camina en la nave grande hacia allá pero no caigas). Con suerte
lograrás enfocar a varios enemigos en otras embarcaciones de esta forma.
Elimínalos y de nuevo muévete mucho. Ya cuando no veas a más nadie ve a
una embarcación y dispara si hay más enemigos cerca acechando. Ve de
embarcacón en embarcación hasta llegar a una plataforma alta (debes ir
recto, no te desvíes). Arriba en la plataforma encontrarás a un nómada.
Sigue el camino eliminando a más nómadas, cuidado con el salto que viene.
Mucho cuidado porque ahora eberás ir a una plataforma. De allí checa que
hay una cornisa alta con un nómada. De nuevo regresa a la plataforma y de
allí a la otra plataforma para tomar el checkpoint #2.
Ahora rápidamente ve al otro lado y elimina a los enemigos cercanos a la
cabaña (usar el francotirador para estos enemigos es muy riesgoso, mejor
pégate a ellos). Cuidado porque arriba encontrarás el camino quebrado.
Salta al otro lado y elimina a la oposición. Debes ahora checar que hay
una repisa baja con Messifs. Elimínalos y ve por la caverna por salud
completa. Regresa y toma camino hacia la plataforma de la otra pared. Lo
que sigue es una sucesión de los mismos eventos. Debes ir por el cañón de
plataforma en plataforma, eliminando a los enemigos que la cuidan y
seguir hasta encontrarte en una zona donde hay varias otras embarcaciones
flotantes y estrcuturas cilíndricas. La idea aquí es subir aunque puedes
lidiarte con los enemigos de abajo para que no te hagan sufrir como loco
y luego subes a la zona más alta. Allá tomas camino hacia dentro de la
estrcutura o edificio. Toma el Checkpoint #3.
Lo siguiente es arriba. Luego de enfrentar a algunos enemigos viene una
parte complicada: cruzar el cañón. Suerte que el control de este juego es
bueno, no como Shadows of the Empire. Bueno, la idea es clara: es un
tramo muy largo por el cañón. Cruza de repisa en repisa usando el
propulsor. Salta de una repisa o plataforma hasta la otra, elimina a los
enemigos y de allí a la siguiente. Llegarás a encontrar el ítem del
propulsor y notarás que no hay lugar donde caer. Llénate de valor y ve de
todos modos usando el ítem del propulsor. Verás que cuando des vuelta
llegarás a una zona segura (bueno, segura en el sentido que puedes ir a
pie porque este lugar sigue teniendo muchos enemigos). De allí sigue en
lo mismo: lidiando con enemigos y saltando de plataforma en plataforma.
Cuando llegues a la última simplemente verás una rejilla que debes cortar
de la forma usual y de esa forma entras al palacio donde tendrá una
"grata" bienvenida.
**************************************
Nivel 15: Palacio de Gardulla
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Informe:
Gardulla ha sido reconocida como la que está en contacto con Komari Vossa
y su sanguinario grupo Bandor Gora. Al mismo tiempo Zam ha traicionado
vilmente a Jango Fett. Ahora, Jango ha sido despojado de sus armas y
casco, así como de su propulsor y lanzado a la arena del dragón Krayt
junto a dos soldados.
Objetivos Generales:
1: Escapar de la arena del dragón Krayt.
2: Obtener de vuelta el equipo de Jango.
3: Confronta a Gardulla en el trono del palacio.
Con todo el caos que se maneja en este nivel cabe destacar que es
bastante sencillo y más corto que otros. Primero golpea a los dos
soldados que están en la arena. Si mueres mejor reinicia. Cuando los
hayas eliminado fíjate en el dragón amarrado. Observa cuando levanta la
pata y salta. El pisotón que da el dragón al parecer produce una onda
sísmica que le hace efecto letal a Jango (no se, le estoy buscando una
explicación a esto :p). Una vez eliminado los soldados ve por la
izquierda hasta encontrar una rejilla. Usa el láser para cortarla,
ingresa por el ducto hasta una zona donde encontrarás a varios
pueblerinos. Baja por el nuevo ducto y sigue por el corredor. En la sala
amplia toma la derecha hasta el cuarto donde encontrarás una Salud y todo
tu equipo de vuelta. Ármate de inmediato y por si no lo sabes aunque no
haya un Checkpoint, si mueres empiezas desde esta zona ^^.
Ahora toma camino por el único corredor posible y prepárate porque lo que
vienen es candela. Muchos enemigos saldrán de por aquí. Me imagino que
uno o dos Bounties han de estar disparando como locos por aquí. De nuevo
pasarás por una serie de corredores hasta llegar a un amplio y largo
corredor donde verás a muchos tipos sin armas. De hecho hay dos Bounties
por aquí cerca. Trata de dispararle a todos aquellos que vengan del fondo
y sigue camino hasta la siguiente puerta. Recuerda hay muchos aquí sin
armas y aquellos que tienen armas dejan salud. Luego de pasar esta zona
llegarás a un corredor con el primer de los ítems de Checkpoint.
Cuando sigas notarás que llegarás a un cuarto de donde salen soldados del
Bandor Gora. Elimínalos a todos rápidamente. Checa por las cajas de esta
enorme sala para encontrar la Pluma de Oro. Cuando elimines a los del
Bandor Gora entonces viene una enorme cantidad de enemigos que salen de
la puerta lejana de la izquierda. Muchos y muchos enemigos salen de todas
las clases, colores y religiones. Elimínalos a todos hasta que cese el
convoy. Cuando los hayas eliminados a todos regresa por donde llegaste y
verás que la puerta a la derecha estará abierta. Procede a la siguiente
zona. De nuevo estaremos en una zona con más enemigos por venir.
Simplemente elimínalos a todos para que la puerta se ponga verde y así
poder ingresar.
Luego encontrarás más corredores y más enemigos. En el camino (que es uno
solo) verás un Checkpoint más. Tómalo y sigue lidiando con estas fuerzas
malignas hasta encontrar el trono del palacio. Allí verás un cinema que
muestra el fin de nuestra amiga Gardulla.
DRAGON KRAYT: como todos los jefes el juego esto solo se trata de
disparar y disparar. Usa los misiles triples o los sencillos, usa
granadas y más recomendado usar las pistolas duales para disparar y
disparar a cualquiera parte del cuerpo de esta extraordinaria bestia.
Salta cuando veas que el dragón alza la pata para dar un pisotón y usa
los propulsores de ser necesario. Al final pasa el nivel.
3.6. Capítulo IV: En Busca de Komari Vossa
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Lugar: Kohlma
Información:
La llamada Luna de la Muerte, Kohlma está ubicada muy a las afueras de la
galaxia. En sus fauces de muerte se esconde el templo de la secta del
Bandor Gora. El lugar donde está la más grande asesina de Mandalorians
está protegida por esclavos que han sido hipnotizados y controlados
psíquicamente para atacar a los enemigos que intenten atentar contra
Vossa. El encontrar el templo y eliminar a la tribu puede convertir a
Fett en leyenda.
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Nivel 16: La Luna de la Muerte
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Informe:
La entrada hacia el complejo de Vossa está llena de zombies y otros
esclavos que han sido controlados como muertos vivientes. Atacaran sin
temor pues no temen a morir. El pasar por la zona de las barracas será el
primer paso que deberá hacer Jango si desea enfrentar a Komari Vossa.
Objetivos generales:
1: Encontrar el Templo de Komari Vossa
2: Eliminar a Mantross
Iniciamos en el hangar de la estación esa donde llegamos. Atento porque
llegarán muchos enemigos. Puedes escoger entre dos opciones: eliminar a
los alrededor 50 enemigos u obviarlos y correr. Yo recomiendo realizar
esto rápido y correr como loco. Además no hay tanto peligro porque los
enemigos andan por la planta baja y tu puedes ir por las repisas de los
lados. Lo primero que debes hacer es accionar el interruptor frente a tu
nave, correr y subir por la repisa izquierda (presiona R acá arriba para
checar si hay algún enemigo suelto por aquí y estos si debes
eliminarlos). Mira abajo y verás hordas de esclavos con ganas de matarte.
Corre por la repisa y usa los propulsores y ve por la enorme compuerta de
la izquierda y toma el Checkpoint #1.
La siguiente sección es similar. Baja por el corredor rápidamente hasta
el siguiente hangar y toma la izquierda pero por las repisas. Mucho
cuidado porque hay enemigos arriba. Evita caer y recorre toda la repisa
hasta el otro lado. Ahora viene el problema: hay muchos enemigos abajo.
Lo que recomiendo es eliminar a los soldados que hay abajo desde arriba.
Trata de enfocar a los que más puedas. Cuando veas que algunos estén bajo
la repisa salta a la repisa del otro lado y dispara desde allá. No es
necesario que elimines a todos los enemigos. Simplemente limpia un poco
el hangar y presiona el interruptor que está abajo al final. Rápidamente
trata de regresar a la repisa, recórrela y ve hasta el otro lado, ve por
la izquierda y toma el Checkpoint #2 después de la compuerta.
Baja por el corredor hasta una zona baja de la estación. Hay unos
enemigos con unos báculos muy poderoso así que aléjate de ellos. Muy
importante eliminar a todos los enemigos de aquí (son como 3). Además hay
otros enemigos escondidos. Ves que si sigues hay una pendiente que baja?.
A los lados hay unas divisiones y cada una posee un soldado que te puede
disparar. Usa Rifle Francotirador desde una distancia y lugar prudente.
Recuerda que si disparas a la pierna eliminas al enemigo fácilmente sin
problemas. Elimina a los 4 enemigos y toma la salud si la necesitas.
Sigue hasta la zona abierta del nivel. Esto es una sola recta, eso si,
mucho cuidado porque en los laterales de este corredor hay unos soldados
muy escondidos que tratarán de eliminarte a disparos. Sigue recto
evitando los pozos de agua contaminada y llegarás a otro corredor sombrío
y oscuro de la zona. Si sigues encontrarás a un enemigo que sale de la
izquierda y otro escondido. Sigue recto hasta una pendiente donde
encontrarás el Checkpoint #3 (cuidado con el soldado a la derecha de ese
lugar).
Sube a media pendiente y salta a la izquierda donde hay un soldado
arriba. Sube a la zona y elimina al soldado rápidamente. Ahora usa Rifle
Francotirador si gustas para eliminar a los enemigos que están muy arriba
en la zona opuesta (no es muy recomendado pero si te disparan sabrás de
donde disparan). Ahora, usa los propulsores para subir y volar sobre esa
"casa" donde estaba el soldado y llegar al otro lado. Verás que hay salud
y enemigos. Ahora desde esa parte deberás llegar volando por encima de
las construcciones (sigue los ítems de salud para guiarte). No intentes
sobrevolar el corredor central, se puede hacer pero aquí no lo pondré).
Si sigues el camino encontrarás el Checkpoint #4.
Sigue el camino hasta por fin encontrar la altura suficiente para llegar
al otro lado del corredor. Sigue ahora por encima de las construcciones
hasta llegar a la zona donde habían dos soldados en una parte muy alta.
Ve por arriba hasta encontrar una especie de silo de donde podrás subir
hasta una zona aún más alta y verás una escalera. Sigue el camino y
encontrarás arriba una especie de puente (un camino muy angosto). Luego
llegarás a un corredor de paredes de ladrillo y baja hasta otra zona
exterior. Baja los escalones hasta encontrar el Checkpoint #5.
Sigue bajando los escalones hasta llegar a un enorme lago de desperdicios
tóxicos y algunas naves perdidas. Usa las construcciones y ve por encima
evitando al máximo las aguas (llegará el momento donde no tendrás otra
opción). Tu objetivo es llegar hasta la parte más lejana del lago. Muy
importante que sepas que después de una torre con francotiradores hay una
estructura que tiene una entrada pero si bajas no hay nada (o por lo
menos no lo he visto). Nunca debes meterte a una casa o estructura,
simplemente cruza el lago hasta el otro lado donde verás un enorme
abismo. Pasa el abismo hasta el otro lado y llegarás una especie de arena
de batalla y tendrás el Checkpoint #6.
JEFE: MANTROSS
Por fin podremos enfrentar por última vez a este Mandalorian tan molesto.
Simplemente debes disparar y disparar lo más que puedas de manera que
evites al mismo tiempo sus ataques. Lo más recomendable es llegar con 3 o
2 vidas a esta batalla ya que Mantross es más movil, tiene mejor puntería
y es más contundente. Salta, dispara, propúlsate, lo importante es la
combinación de acciones que debes realizar.
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Nivel 17: La Guarida de Komari Vossa
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Informe:
En las entrañas de la entrada del templo se esconde un fuerte armado de
más esclavos decididos a morir inconscientemente a causa de los poderes
mentales de la peligrosa Jedi que mató a tantos Mandalorians. Las paredes
del templo esconden escenas de tortura y celdas de terror llenas de
enemigos que reptan por la zona. Aún no estamos exactamente en el templo </pre><pre id="faqspan-3">
central pero poco a poco nos acercamos a nuestro objetivo.
Objetivos Generales:
1: Ingresar al templo de Vossa.
El inicio estará lleno de enemigos. Pasa por los corredores eliminando
soldados. Corre por tu vida y salta o vuelta cuando puedas. A la derecha,
encima de un pilar encontrarás un Mandalorian Rage en lo alto del nivel.
Elimina a todos los que puedas y encontrarás al final un agujero por
donde podrás bajar. Abajo encontrarás el Checkpoint #1.
La siguiente zona es amplia. Toma cualquier camino aéreo por las
estructuras en el agujero y colócate en uno de esos. Ahora salta hasta el
otro lado donde hay varios enemigos y sigue por la puerta. Ahora si
deseas puedes bajar por la pendiente deslizándote. Abajo encontrarás
algunos enemigos e incluso la Flecha de Oro. Puedes seguir con el camino
por las plataformas. Mucho cuidado con caer porque esta zona es
peligrosa. Además en cada plataforma hay mucha oposición enemiga. Sigue y
toma el Checkpoint #2 luego del salto.
La siguiente zona es peligrosísima. Primero entras a una especie de zona
interior de donde salen muchos enemigos de una puerta. La suerte es que
hay una enorme roca que entorpece el paso de enemigos. Dispara desde allí
usando los propulsores para enfocar a los enemigos que no se escondan
tras las rocas. Cuando elimines a los enemigos salta y pasa por la puerta
y verás que vendrán más enemigos. Regresa a la parte detrás de la roca y
desde allí dispara a los enemigos. De nuevo entra por la puerta y si ves
que hay más enemigo regresa, ponte detrás de la roca y elimina. Repite el
proceso hasta que lo creas convenientes. Entra por los corredores y sube
por la escalera que ves (checa las salud de aquí). Arriba encontrarás más
enemigos que deberás eliminar y además une enorme roca y desde allí
encontrarás un camino. Ahora debemos pasar otra zona de plataformas.
Elimina a los enemigos de la primera y ve hasta allá. Sigue eliminando y
ve de plataforma en plataforma hasta el otro lado. Luego encontrarás un
agujero. Deja caer una granada para eliminar a los enemigos que abajo
hay. Toma el Checkpoint #3
Sigue el único camino posible eliminando a los esclavos y siguiendo el
recorrido teniendo mucho cuidado en las secuencias de salto que por aquí
abundan. Cuando veas una especie de ciudadela a lo lejos estamos cerca.
Sigue hasta allá y encontrarás la salida del nivel.
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Nivel 18: La Confrontación Final
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Informe:
Komari Vossa nos ha retenido, parcialmente. Gracias a nuestra "amiga" Zoe
Jago ha podido escapar. Ahora la experta Jedi que mató a tantos
Mandalorians peligra a manos de uno de esa misma raza de la galaxia. La
batalla final ha comenzado, el fin de Vossa o Fett está cada vez más
cerca.
Objetivo general:
1: Eliminar a Komari Vossa
Exactamente no es un nivel, primero verás que llegarán muchos enemigos
del primer corredor después del inicio del nivel. Se rápido y elimina a
todos los que vienen. Sigue hasta la siguiente zona y siempre atento a
las puertas. Ahora pasa por el abismo hasta el otro lado teniendo cuidado
en caer y teniendo cuidado cuando llegas al final porque hay esclavos
esperándote. Sigue el camino por zonas internas y corredores. En una de
ellas aparentemente no hay salida. Mira donde hay una roca grande y
arriba de esta está una agujero. Sigue por arriba y pasa por la puerta
izquierda hasta la salida. Lo más recomendable es perder una vida como
máximo antes de enfrentar a Vossa.
JEFE FINAL: KOMARI VOSSA
La peligrosa Jedi es super agil. Simplemente la maté en una prueba de
resistencia pero también tiene su nivel de estrategia. El truco es
pegarle cuando no mueva sus espadas. Hay momentos en que te rebota todos
tus poderes: tu dispara y fíjate, si empieza a rebotar los poderes
(moviendo las espadas) mejor deja de disparar. Cuando veas que no mueve
las espadas es hora de usar los propulsores y dispararle desde el aire.
Cuando caigas al suelo sigue disparando y espera a que se recarguen los
propulsores. De nuevo salta y vuela y dispara. La gracia es evitar
disparar cuando mueva las espadas y recuerda que hay salud por la zona.
Felicidades, has terminado el juego.
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