Ratchet And Clank: Up Your Arsenal Guia / Detonado
Autor: Giulian “Steel” Vaz
Versão: 1.00
Início: 25 de Setembro de 2014
Término: 31 de Janeiro de 2016
Contato: [email protected]

Game: Ratchet And Clank: Up Your Arsenal
Gênero: Plataformer / Action
Plataforma: Playstation 2 / Playstation 3 (Versão HD)

Olá! Estou de volta para contar sobre o glorioso retorno dos heróis à
Galáxia Solana e conclusão da primeira trilogia da série.
Hora de voltar a movimentar a conta de Bolts, dar um check-up na nave,
pois será épico e você vai me acompanhar nessa.

Pela extensão do guia use os códigos abaixo no comando “Localizar”
para encontrar o que procura.

>> ÍNDICE

1. Começando.....................................................(/a1)
  >> Menu Principal.............................................(/b1)
  >> Controles..................................................(/b2)
  >> Menu dentro do jogo........................................(/b3)
  >> Elementos principais.......................................(/b4)
2. Detonado......................................................(/a2)
  >> Kyzil Plateau, Planet Veldin...............................(/c1)
  >> Nabla Forest, Planet Florana...............................(/c2)
  >> Outer Space, Starship Phoenix..............................(/c3)
  >> Capital City, Planet Marcadia..............................(/c4)
  >> Outer Space, Starship Phoenix – Parte 2....................(/c5)
  >> Station Q9, Annihilation Nation............................(/c6)
  >> Outer Space, Starship Phoenix – Parte 3....................(/c7)
  >> Deep Sea Hideout, Planet Aquatos...........................(/c8)
  >> Outer Space, Starship Phoenix – Parte 4....................(/c9)
  >> Korgon Base, Planet Tyhrranosis...........................(/c10)
  >> Outer Space, Starship Phoenix – Parte 5...................(/c11)
  >> Retorno aos Planetas......................................(/c12)
  >> Research Facility, Planet Daxx............................(/c13)
  >> Station Q9, Annihilation Nation – O Retorno...............(/c14)
  >> The Zygan System, Obani Gemini............................(/c15)
  >> Lot 42, Holostar Studios..................................(/c16)
  >> Blackwater City, Planet Rilgar............................(/c17)
  >> The Zygan System, Obani Draco.............................(/c18)
  >> Retorno aos Planetas – Parte 2............................(/c19)
  >> Joraal Nebula, Zeldrin Starport...........................(/c20)
  >> Outer Space, Starship Phoenix – Parte 6...................(/c21)
  >> Metropolis, Planet Kerwan.................................(/c22)
  >> Outer Space, Starship Phoenix – Parte 7...................(/c23)
  >> Crash Site, Planet Zeldrin................................(/c24)
  >> Outpost X12, Planet Aridia................................(/c25)
  >> Outer Space, Starship Phoenix – Parte 8...................(/c26)
  >> Qwark’s Hideout, Thran Asteroid Belt......................(/c27)
  >> Outer Space, Starship Phoenix – Parte 9...................(/c28)
  >> Nefarious BFG, Planet Koros...............................(/c29)
  >> Command Center, Planet Mylon..............................(/c30)
3. Challenge Mode................................................(/a3)
4. Multiplayer...................................................(/a4)
5. Insomniac Museum..............................................(/a5)
6. Movimentos....................................................(/a6)
7. Armas.........................................................(/a7)
8. Gadgets.......................................................(/a8)
9. Items.........................................................(/a9)
10. Nave........................................................(/a10)
11. Skill Points................................................(/a11)
12. Titanium Bolts..............................................(/a12)
13. Troféus (Colecionáveis).....................................(/a13)
14. Guia de Troféus (Versão HD).................................(/a14)
15. Cheats......................................................(/a15)
16. Skins.......................................................(/a16)
17. Help Log....................................................(/a17)
18. Textos das seções com Tyhrra-Guise..........................(/a18)
19. Bugs e Glitches.............................................(/a19)
20. Perguntas e Respostas.......................................(/a20)
21. Curiosidades................................................(/a21)
22. Log.........................................................(/a22)
23. Considerações Finais........................................(/a23)

COMEÇANDO (/a1)

>> MENU PRINCIPAL (/b1)

Pressionando Start na tela principal traz as seguintes opções:

> Load Game

Carrega um jogo que tenha sido previamente salvo.

> New Game

Inicia um novo jogo.

> Multiplayer

Permite competir contra outras pessoas em outros modos de jogos. Veja
a seção específica para mais detalhes.

> Options

Esta seção está dividida em:

- Subtitles

Ligar / desligar as legendas.

- Sound

Alternar entre Mono / Stereo.

- Language

Permite escolher o idioma.

>> CONTROLES (/b2)

Obs: Esquema de controles baseados no estilo clássico (Third-Person).

> Direcional Digital:

- Move o personagem.
- Navega entre os menus.

> Analógico Esquerdo:

- Move o personagem, o movimento reage à pressão feita, se for de leve
o personagem irá caminhar. Ao contrário ele irá correr.
- Seleciona arma / Gadget no Quick Select

> Analógico Direito:

- Manipula a câmera.

> Select

- Abre o mapa.

> Start

- Abre o menu. Para mais detalhes veja abaixo.

> L1

- Entra na visão em primeira pessoa.

> L2

- Executa o Strafe.
- Navega entre as seções do menu.

> L3

- Mostra as informações na tela, como quantidade de Nano e Bolts.

> R1

- Agachar
- Passa para a página seguinte no Quick Select (com Triângulo
pressionado).

> R2

- Executa o Strafe.
- Navega entre as seções do menu.

> R3

Abre o mapa.

> Triângulo

- Abre o menu rápido de seleção de armas.
- Ao dar um toque no botão você alterna entre as três últimas
armas / Gadgets usados, comando muito útil, funciona apenas nos
equipamentos selecionados pelo Quick Select
- Cancela seleção.
- Fecha a tela atual.
- Botão de ação para entrar na nave, usar teletransportes, comprar
itens, etc.

> Quadrado

- Golpeia ou usa a chave (Wrench).

> Círculo:

- Dispara com a arma.
- Usa um Gadget.

> X

- Pulo.
- Equipa armas e Gadgets pelo menu.
- Confirma seleções.

>> MENU DENTRO DO JOGO (/b3)

> MISSIONS

Mostra as missões para o planeta atual.

> WEAPONS

Mostra as armas à disposição de Ratchet.

> GADGETS

Mostra os aparatos à disposição de Ratchet.

> QUICK SELECT

Permite selecionar quais armas / aparatos e inclusive modos de câmera
irão para a seleção rápida, pressionando triângulo.

> ITEMS

Mostra os demais itens à disposição de Ratchet.

> OPTIONS

Seção dividida em:

- Save

Salva o jogo atual.

- Load

Carrega um jogo que tenha sido salvo anteriormente.

- Controls / Camera

Permite ver os controles, e ajustar as configurações de câmera. Veja a
seguir:
Camera Mode: Alterna entre os modos Third-Person (modo comum), First
Person (modo em primeira pessoa) ou Lock-Strafe.
Up/Down Movement: Permite escolher entre Normal e Invertido.
Left/Right Movement: Permite escolher entre Normal e Invertido.
Rotation Speed: Permite regular a velocidade de rotação da câmera.
Controller Vibration: Ligado ou Desligado.

- Audio / Visual

Sound: Mono ou Stereo.
Subtitles: Ligado ou Desligado.
Music Volume: Permite ajustar o volume dos temas.
Effects Volume: Permite ajustar o volume dos efeitos sonoros.
Helpdesk Text: Liga ou Desliga os textos do Help Desk.
Helpdesk Voice: Liga ou Desliga o áudio do Help Desk.

- Quit Game

Opção para sair do jogo. Quadrado confirma a seleção e Triângulo volta
para o menu.

> HELP

Help Log: Permite ver as mensagens do Help Desk que apareceram durante
o jogo. Como é de praxe tem a seção específica para mais detalhes.

Moves: Permite ver os movimentos que Ratchet pode realizar. Veja a
seção específica para mais detalhes.

> SPECIAL

Dividido em:

- Cheats

Permite ativar / desativar os cheats que você desbloqueou. Os cheats
são liberados ao conseguir Skill Points. Para mais detalhes veja a
seção específica

- Skins

Permite ativar as diversas Skins do jogo, que podem ser compradas com
Titanium Bolts.

- Skill Points

São 30 objetivos extras espalhados pelos planetas com dificuldade
variada. Para dicas de como conseguí-los veja a seção específica.

- Cinematics

Dividido em:

Sketchbook: Permite ver vários esboços da equipe de arte do jogo.

Movies: Permite assistir as cutscenes do jogo à medida que forem
desbloqueadas.

Credits: Os responsáveis pela realização do jogo.

>> ELEMENTOS PRINCIPAIS (/b4)

- Nanotech

A energia de Ratchet, pela primeira vez na série é medida por números,
podendo ir até 100 no jogo normal e 200 no Challenge Mode. O modo de
evolução continua o mesmo: Derrotar inimigos. Quando a energia subir
de nível a explosão causada destrói objetos e inimigos próximos. Desta
vez as esferas não variam de cor.

- Caixas

A fonte de recursos do jogo. As caixas normais liberam Bolts, as
transparentes liberam Nano e as azuis com um “G” são de munições. Em
quantidade bem reduzida neste game ainda existem as caixas explosivas
e duas caixas especiais, nas cores verde e vermelha, cujas funções
serão explicadas no próprio guia.

- Bolts

A unidade financeira do jogo. Seguindo a tendência, os inimigos deixam
uma quantia maior de Bolts, assim como as caixas. À medida que você
for prosseguindo no jogo não faltarão oportunidades para você obter
grandes quantias para custear seu arsenal.

- Titanium Bolts

São grandes parafusos na cor prateada que estão escondidos em
praticamente todos os estágios do jogo. Diferente do jogo anterior, a
utilidade desses itens especiais são a compra de Skins.

- Troféus

Uma das novidades, são 15 troféus colecionáveis, sendo 9 deles
relacionados a personagens, espalhados pelos estágios do jogo. Os 6
restantes são dados ao cumprir determinados objetivos.

- Mapa

Neste jogo o mapa está com um detalhamento maior, os caminhos possuem
uma coloração cinza, que vai se tornando amarelo conforme Ratchet
passa. Pressionando Quadrado você confere as missões disponíveis para
o local em que está. Analógico esquerdo movimenta o mapa enquanto que
o direito da zoom. L1 / R1 alternam entre os mapas de outros locais.
Com o item Map-O-Matic o mapa é atualizado, mostrando áreas secretas
na cor verde.

Ícones:

Estrela: Local onde a nave fica estacionada.
Ponto de interrogação: Local do objetivo.
“G” vermelho: Local de vendedores da Gadgetron.

- Evolução de Armas

Diferente de Going Commando, aqui as armas passam por cinco níveis de
melhorias até alcançar uma nova forma. Após isso versões mais
poderosas das armas ficarão a venda no Challenge Mode, e você ainda
poderá evolui-las mais dois estágios até que alcancem as
características definitivas.

>> DETONADO (/a2)

Vamos começar!

Abertura:

- Ratchet e Clank aparecem jogando –

Ratchet: Ha! Meu Snagglebeast Blarg devora sua mosca mutante do
pântano. Aposto que você não esperava essa!
Clank:...Xeque... Mate.
Ratchet: O que! Isso é trapaça!
Clank: Pelo contrário, as regras dizem claramente que o Snagglebeast
Blarg tem uma reação alérgica a moscas do pântano que dura dois
turnos.

- Clank olha para a TV.

Clank: Oh, vai começar!

Cassino Maktar: 12:31.

- A cena mostra Clank em uma vestimenta refinada jogando em uma mesa
de poker.

Maxmillian: Senhor, sua sorte é extraordinária. Será que você perde
tão graciosamente como vence?
Clank: Eu nunca saberia Maxmillian. Eu nunca perco.
Maxmillian: Existe uma primeira vez para tudo, Agente Clank!

- Maximillian pressiona um botão, fazendo alguns capangas entrarem.
Que são confrontados por Clank.

Maxmillian: Ha! É demais para o Agente Secreto Cl...

- O candelebro cai em cima dele, o eletrocutando.

Clank: Chocante.

- Clank segue para o lado de fora com uma robô, e encontra Ratchet
como manobrista.

Clank: Traga o carro, Jeeves. E cuidado com a poltrona ejetora desta
vez, hehehe.

Anunciador: Fiquem ligados para mais Agente Secreto Clank!

--
Clank: Isto foi incrível!
Ratchet: Ótimo. Mude o canal.
Clank: Mas o homem disse para se manter ligado.

--
Darla: Continuamos com a cobertura ao vivo da invasão em Veldin. Horas
atras, este planeta distante foi invadido por uma raça alien terrível
conhecida como Tyhrranoids. Os oficiais acreditam que o vilão robótico
Dr. Nefarious é a mente por tras do ataque dos Tyhrranoids.
Como vocês podem ver, os Rangers Galáticos estão lutando
valorosamente, mas realmente eles não são páreo para estas ameaças com
olhos de tentáculo. Esta repórter acredita que este planeta que Veldin
será destruído em uma questão de horas. Darla Gratch, notícias do
canal 64.
--

Ratchet: Estamos indo para casa.

- A dupla segue até a nave.

Clank: Mas Veldin é na Galáxia Solana!

- Ratchet pega um objeto.

Clank: Ah não. O Mecanismo Gravimétrico de Transporte... O não testado
Mecanismo Gravimétrico... Aquele que você construiu de metal
descartado dos Blarg.
Ratchet: Voce vem?
Clank: Estamos perdidos.

- O mecanismo parece funcionar e a nave entra em looping na nova
galáxia.

Ratchet: O que você estava dizendo?
Clank *de ponta cabeça*: Eu permaneço correto.
Ratchet: Espero que não cheguemos tarde.

>> KYZIL PLATEAU, PLANET VELDIN (/c1)

Missão: Save Veldin!

- Os Tyhrranoids invadiram seu planeta natal, você precisa salvá-lo!

Mais uma vez no controle de Ratchet! Os controles permanecem
praticamente os mesmos do jogo anterior. Com tudo pronto siga em
direção aos robôs usando cobertura. Eles irão destruir os inimigos à
frente e vão subir, siga-os para iniciar uma cena.

--
- A dupla se aproxima da força de defesa.
Clank: Ei, esses devem ser os Rangers Galáticos.
Ranger 1: Olha! É um novo sargento!
Ratchet: Que?
Ranger 2: Ei Sargento, você pode usar minha arma.
Ranger 3: Há muitos deles! Vamos todos morrer!
--

Você receberá sua primeira arma, o Shock Blaster, equivalente ao Blitz
Gun do jogo anterior. Nesse meio tempo um inimigo virá em sua direção.
O caminho a seguir é bem linear e com poucos inimigos. Ao se aproximar
da dupla de Rangers, outra cena.

--
Ranger: Estou feliz de ver você, Sargento. Estamos encurralados por
aquele veículo inimigo. Alguém tem que eliminá-lo.
Ratchet: Deixa eu adivinhar. Este alguém sou eu.
Ranger: Temos um voluntário! Aqui Sargento, pegue isto *joga uma
arma*. Nós vamos dar cobertura, ali atrás.
--

Você recebe o Nitro Launcher, equivalente ao Gravity Bomb do jogo
anterior. E os Rangers deram no pé. Vale lembrar que para trocar as
armas rapidamente basta dar um toque no Triângulo, ao invés de dois em
Going Commando.
Quando destruir a nave, siga pela abertura no chão. No fim da descida
use a mira em primeira pessoa para destruir o inimigo, você terá ajuda
dos Rangers.

Siga pela passagem aberta, um inimigo irá correr em sua direção, após
destruí-lo, use o Nitro Launcher para dar conta da nave. Após limpar a
área dos Tyhrranoids em cyborgs, siga para a área seguinte, ao
atravessar a ponte você verá um confronto, o caminho real é pela
direita, mas na esquerda existem alguns inimigos e caixotes.

Siga na direção dos Rangers para iniciar outra cena.

--
Ratchet: Qual é a situação?
Ranger 1: Os “Noids” recuaram para uma base no setor F. Temos ordens
de seguir até lá e eliminá-los.
Ranger 2: Setor F? Sem chance! Jogo terminado cara! Vamos terminar
como metal retorcido!
Ratchet: Volte para la, Soldado! Temos um planeta para salvar!
Ranger 2: Senhor, sim senhor!
--

Nova missão: Eliminate the Enemy Forces

- Veldin nunca estará em segurança enquanto a força inimiga ainda
ocupar o território. Os surpreenda em sua base e termine isto de uma
vez por todas.

Você entrará na nave junto com os Rangers. O transporte abrirá a
comporta em pleno ar e todos eles saltarão rumo ao campo de batalha,
incluindo você. Eu acho essas seções de salto demais, tanto que foram
usadas em jogos posteriores. Basta desviar dos mísseis até chegar à
terra firme.

Os Rangers restantes irão se espalhar, cuide dos inimigos menores
antes de despachar o inimigo maior com a mira em primeira pessoa. Após
isso uma nave deixará vários Tyhrranoids. Com tudo limpo a passagem ao
fundo irá se abrir, quando subir, fique imediatamente em uma das
coberturas para poder destruir a nave tranquilamente. Siga pela ponte
que se estendeu.

--
Ranger: Senhor, temos uma transmissão do Presidente!
Presidente: Como as coisas estão na linha de frente, soldado?
           Esse... É... Agente Secreto Clank?
Clank: Saudações, senhor. Estamos aqui para ajudar.
Presidente: Bom, é uma honra! E eu vejo que você trouxe junto seu
chofer.
Ratchet: O que? Não, não, não. Espere um momento, senhor-
Presidente: Agente Clank, precisamos parar Dr. Nefarious! Como você
deve saber, somente um homem o enfrentou e sobreviveu... Eu acabei de
receber uma informação ultra confidencial sobre seu paradeiro. Deem
uma olhada.

Narrador: No episódio de hoje de “Mistérios da Natureza” nós
averiguamos a “Besta das árvores de Florana”. Nas profundezas da
crescente floresta Jamboo de Florana vive uma misteriosa criatura. Ou
talvez não, é um dos... Mistérios da Natureza!
Habitante: Má eu vi ele passano correno bem no nosso local de acampá.
Ele tava agitado, pelado, gritano. E segurano uma banana... Ou talvez
num fosse uma banana... Talvez seja-
Narrador: Um dos Mistérios da Natureza!
         A lenda diz que esta misteriosa criatura na verdade é um dos
maiores heróis que já viveram. Envergonhado pelo seu passado recente
ele é agora...
           Um dos Mistérios da Natureza!
           Fique ligado para encontrar as respostas!

Presidente: Precisamos que encontrem este homem. O destino da galáxia
pode depender disto.
Ratchet: Tem certeza que é este cara que você está procurando. Sr.
Presidente? Ele parece meio que... Você sabe... Biruta.
Presidente: Você pode estar certo, mas é a melhor chance que temos. Eu
sei que vocês não vão me decepcionar.
Clank: Pode contar conosco, senhor.
--

Missão completa: Save Veldin!
Missão completa: Eliminate the Enemy Forces

Você irá automaticamente para o próximo planeta.

>> NABLA FOREST, PLANET FLORANA (/c2)

Missão: Find the mysterious man

- Foi dito que este homem selvagem da selva de Florana é a única
pessoa que derrotou Dr. Nefarious. Explore a selva porque é imperativo
que você o encontre.

Duas armas novas: N60 Storm e Plasma Whip. Recomendo comprar a
primeira, se ainda não tiver Bolts não tem problema, vamos seguir.

Cuide dos inimigos menores enquanto avança pelas plataformas, se cair
na água você será engolido pelo peixe de sempre instantes depois. Ao
seguir em frente você verá dois inimigos descendo pelo cipó, após
destrui-los, siga para a esquerda.
O caixote verde com o símbolo do Bolt é um multiplicador, ele irá
duplicar seu ganho durante algum tempo. Seja rápido e destrua todos os
caixotes dentro da sala, quando o “x2” começar a piscar é sinal que o
multiplicador está acabando.

A essa altura, se tiver Bolts para o N60 Storm, sugiro que retorne
para o vendedor, já que está bem perto. Feito isso, siga para o
caminho da direita na bifurcação, quando você pular na plataforma
seguinte uma criatura gigante irá emergir das águas, não resistirá
muito aos disparos.

Alguns inimigos irão sair próximo a entrada para a área interna. Suba
no lado esquerdo para seguir caminho, existem alguns caixotes atrás
dos escombros. Ao seguir, três grupos de guerreiros irão descer pela
vidraça, com a área limpa, suba pela escada amarela.

Despache os inimigos, renove suas munições e já vamos começar a
coleta. Fique na plataforma próxima ao vendedor, mas não siga em
frente com Glide, inves disso desça para uma plataforma abaixo, com
uma área com o primeiro Titanium Bolt (01/40)! Feito isso nem precisa
subir as escadas, use Glide para seguir em frente.

Ao entrar em contato com o próximo guerreiro, outra criatura emergirá
das águas ao fundo. Mantenha-se em movimento para evitar seu ataque,
que pode ser um tremendo atraso com o pouco Nano que temos. Seguindo
em frente você verá uma caixa amarela, que deixa Ratchet no Inferno
Mode!
Neste modo a armadura e a chave de Ratchet ficam mais poderosas,
Ratchet passa a manipular duas chaves ao mesmo tempo e não pode usar
armas. Ao ativar siga imediatamente para o lado de dentro, onde vários
guerreiros virão, não serão problema nenhum com o poder do modo. A
passagem irá se abrir com mais alguns inimigos e então você poderá
seguir.

Use Wall Jump para subir. Ao segurar na escada, suba até o topo, vire
para trás e pule na área à frente. Aqui tem vários caixotes para você,
mas não é só isso. Siga até a ponta no lado esquerdo, vá pela beirada,
contornando as estruturas cuidadosamente até chegar ao primeiro Troféu
dos personagens, de Ratchet! (01/09).

Seguindo pelo caminho principal, no topo da escada, limpe a área de
inimigos e pule no cipó (Ô-ÔOO-ÔOO!). Ao descer você será confrontado
por duas criaturas gigantes, no fim do caminho a ponte irá descer,
liberando acesso a uma escada. Ao descer pelo cipó...

--
Clank: Ééé... Ratchet, temos companhia.
Ratchet: Onde?
- Um macaco aparece agarrado em Clank.
Clank: Atras de você.
Ratchet: Onde?!
Clank: Atras de você!
Ratchet: Muito engraçado. Você deve estar ador-AAAAAAAAAAAAAHHH!!!
Guerreiro: Você invadiu território sagrado! Agora você caminha pela
Trilha da Morte!
Clank: Mas, senhor?
Guerreiro: TRILHA DA MORTE!
--

> PATH OF DEATH

Missão completa: Find the mysterious man

Nova missão: Walk the PATH OF DEATH!

- O homem misterioso ordenou que você caminhasse pela apropriadamente
nomeada Trilha da Morte. Sobreviva aos desafios e descubra sua
verdadeira identidade.

Bom, estivemos em lugares piores. A primeira seção de plataformas cai
após um tempo, no fim dois guerreiros virão. Seguindo você terá que
subir uma rampa enquanto desvia das pedras que rolam, ao subir, mais
dois guerreiros.

Pule a primeira plataforma, gire a câmera para a direita e veja o
Titanium Bolt (02/40) na passagem. Ao voltar, a fumaça indica que o
fogo está prestes a tomar a plataforma, quando as duas apagarem, passe
e atravesse mais uma seção de plataformas até chegar as prensas, que
provavelmente irão esmagar os guerreiros que vão correr em sua
direção.

É facil, basta prestar atenção somente no painel do meio, quando ele
apagar te dará tempo de passar rapidamente pela prensa. Seguindo você
verá vários paineis de fogo acionados intercaladamente. Depois que
você pega o padrão fica fácil, atravesse assim que os primeiros
paineis apaguem. Suba pela rampa, dessa vez mais curta e com paineis
de fogo. No topo tem um vendedor, siga em frente para mais uma cena.

--
Guerreiro: Não... Pode... Ser.
Ratchet: Certo, caminhamos por sua “Trilha da Morte”... Agora nos diga
o que sabe sobre Dr. Nefarious!
Guerreiro: Hurg?
Ratchet: Dr. Nefarious! Dizem que você é o único que o derrotou.
Guerreiro: Huurrgg?
Ratchet: Nossa... Esse cara é mais estúpido do que o-
- O macaco tira a máscara do guerreiro.
Clank: Capitão Qwark!
Ratchet: Pode crer! Hahaha! Capitão-
- Qwark chuta Ratchet.
Ratchet: Isso aí Qwark... Você está pedindo isso faz muito tempo!
--

Missão completa: Walk the PATH OF DEATH!

Nova missão: Defeat Captain Qwark

- Acabou que o homem misterioso é na verdade Capitão Qwark! Derrote-o
em combate e o leve ao Presidente Galático.

CHEFE: CAPTAIN QWARK

Seus ataques tem pouca variedade e são previsíveis. O que ele tem a
seu favor é o fato de causar 6 de dano com seu ataque, o que pode
terminar a luta com 2-3 golpes.
Partindo disto, sua opção principal é o Nitro Launcher, mantenha-se em
movimento e quando Qwark lançar o bumerangue pule para o lado, pois a
arma irá voltar com um giro rápido e raio estreito. Cuidado para
quando estiver no Strafe em volta dele e acabar perseguido pelo
bumerangue, pule rapidamente para os lados se perceber que será
atingido no ângulo.
Ao encurtar a distância Qwark usará também os bumerangues para dois
golpes rápidos, você pode inclusive induzí-lo a fazer isso, para que
você desvie e consiga alguns disparos preciosos.
Quando sua energia cair pela metade Qwark passará a convocar
guerreiros para a arena, não se incomode com isso e permaneça com o
Nitro Launcher, irá cuidar de todos eles e causar dano em Qwark com a
mesma onda. A medida que a energia dele for caindo os pequenos insetos
de Florana irão acompanhar os guerreiros convocados por Qwark.

Missão completa: Defeat Captain Qwark

--
- Derrotado, Qwark age como um macaco.
Ratchet: Então, Qwark perdeu a cabeça. E agora?
Clank: Continue com a máscara. Ele acha que você é seu novo líder.
Ratchet: Ótimo.
- Com Qwark na nave a dupla fica esmagada, quando recebem uma
transmissão.
Clank: Recebimento de chamada.
Sasha: Aqui é a Capitã Sasha da Starship Phoenix. O Presidente pediu
para que eu os auxilie.
Ratchet: Opa... Oi!
Sasha: Vejo que localizou Capitão Qwark.
Ratchet: Sim, conseguimos, mas... Bem, ele acha que é um macaco.
Sasha: Claro... Traga-o até a Phoenix e vamos ver o que podemos fazer.
Sasha desligando.

>> OUTER SPACE, STARSHIP PHOENIX (/c3)

--
Ratchet: Olha isso Clank, esta nave é incrível!
Sasha: Bem-vindo a abordo da Phoenix, cavalheiros.
Ratchet: Uau...
Sasha: Impressionante, não é? A Phoenix é o orgulho da frota galática.
Ela está equipada com tecnologia de ponta: Suite de treinamento em
Holograma, vendedores de armas e armaduras, área virtual para
disparos, sistema avançado para naves, e até uma plataforma de jogos
VG-9000 da Gadgetron.
Ratchet: Um VG-9000!?
Sasha: Sim, com um controle profissional Mavox Fireball, Headset VR, e
acoplado com um tapete Zero-G para dança.
Ratchet: ... Você quer se casar comigo? *facepalm*
Sasha: Bom, obviamente você teve uma viagem exaustiva... Deem uma
parada em seus quartos. Preparamos uma área personalizada para Qwark,
então ele não vai ficar os atrapalhando. Encontrem-me na sala de
comando quando estiverem prontos.
--

Missão: Take Qwark to his cage.

- Sasha quer que você tome conta de Qwark antes de encontrá-la na sala
de comando. Leve-o até seu habitat próximo a sala de descanso agora
mesmo.

Vamos explorar o local. Primeiro de tudo, ao lado da nave existe um
painel onde você pode gastar Bolts em novas pinturas, asas e peças
frontais da nave. Como ainda estamos em processo de construção de
nosso arsenal, recomendo apenas a pintura por enquanto. Novas pinturas
serão disponíveis conforme você for conseguindo Skill Points.

Do lado esquerdo temos vendedores de armas e armaduras. Nas armas as
novidades são o Infector e a volta do Suck Cannon. Você pode testar as
armas à venda pressionando Quadrado.
O mais importante é o ícone do Memory Card, se você tiver um save de
Ratchet And Clank você ganhará um desconto de 10% nas armas e irá
liberar uma nova Skin com Ratchet no visual do primeiro jogo sem custo
para equipar.
Lembrando que o save precisa estar após Kalebo III, para quem ainda se
lembra, é após vencer a corrida que você ganha o desconto.

A entrada do lado esquerdo leva a outras salas:
Do lado esquerdo está a sala de troféus. A porta que está na sala só
se abrirá quando todos forem coletados.
Do lado direito é a sala de testes, onde você pode disputar alguns
desafios, veja abaixo:

> Warm Up
Premio: 300 Bolts

Bem tranquilo. Você verá de onde os inimigos virão pela cúpula que
desce em locais da arena para liberá-los. Os inimigos são os mesmos
robôs de teste da Gadgetron no primeiro game e inclusive usam as
mesmas armas: Bomb Glove, Pyrocitor e Walloper.

> Don’t Look Down
Premio: 500 Bolts

Seis ondas de inimigos, o diferencial aqui são setores do piso que
irão se abrir. Nas três primeiras ondas apenas algumas faixas em volta
abrirão, a partir da onda quatro o meio da arena irá abrir. Em adição
a isso, as faixas em volta abrirão também na última onda.

> Speed Round
Premio: 400 Bolts

Você tem um minuto para eliminar duas ondas de inimigos. Bem fácil.

> The Shocker
Premio: 500 Bolts

Outro muito simples. Você só pode usar o Shock Blaster, e as seções de
sempre irão se abrir nas ondas dois e três. Só lembre-se que se a
munição da arma acabar você perde.

> Hot Stepper
Premio: 700 Bolts

O maior até agora, oito ondas, e a arena volta a se abrir
intercaladamente, exceto pela última onda.

> Wrench Beatdown
Premio: 600 Bolts

Aqui você precisa derrotar as três ondas de inimigos somente com a
chave. Contra os robôs com Pyrocitor eu recomendo o Comet Strike,
contra o resto pode partir pra cima mesmo. No início das ondas tente
correr para perto de uma das cúpulas para conseguir eliminar todos os
inimigos quando ainda estão agrupados.

> 90 Second Slayer
Premio: 1000 Bolts

Um minuto e meio para três ondas de inimigos. É mais do que
suficiente, nada de novo aqui.

> Nerves Of Titanium
Premio: 2000 Bolts

São doze ondas de inimigos, é um desafio simples se você não tomar
muitos danos, não temos tanta Nano ainda para isso.
Como recompensa, ao limpar a última onda haverá um Titanium Bolt
(03/40) te esperando no meio da arena.

Com isso terminamos os desafios, deixe a sala e siga corredor adentro
para mais uma cena.

--
- Uma banana é jogada dentro do habitat, e Qwark a pega.
Ratchet: Como você acha que ele ficou deste jeito?
Clank: Bem a vida de super herói intergalático pode ser bem
estressante...
- Clank cai na risada enquanto joga outra banana para dentro da jaula.
Ratchet: Pois é, tanto faz... Você ta me dizendo que este doido é
nossa única esperança de parar Nefarious?
- O macaco toma a banana de Qwark, que fica furioso.
Ratchet: Estamos perdidos.
--

Missão completa: Take Qwark to his cage.

Nova missão: Meet Sasha on the bridge.

- Agora que você cuidou de Qwark, encontre com Sasha na ponte de
comando da Phoenix.

O intervalo entre as barras da jaula é largo o bastante para Ratchet
entrar, mas não há nada para interagir. No meio da sala está o VG-
9000, mas precisamos de um Vid-Comic primeiro.

O que resta é encontrar Sasha, volte à área inicial e suba as escadas.
Ative o transporte ao fundo para chegar la.

Missão completa: Meet Sasha on the bridge.

--
Sasha: Estamos perdendo o sinal! Tente aumentar o poder!
Ratchet: Esse não é o presidente?
Presidente: Eles vieram do nada! *perda de sinal* Forças de invasão
Tyhrranoid *perda de sinal* O composto presidencial foi rompido *perda
de sinal* Não podemos aguentar muito aqui.
Sasha: Senhor Presidente? Pai! Você está ai!
Ratchet: Pai?

- Uma transmissão de Nefarious toma a tela, com tradução hilária para
sinais com Lawrence.
Nefarious: Cidadãos robóticos da Galáxia Solana... A hora de sua
liberdade está chegando! Por muito tempo sofremos a intolerância, a
estupidez, a nojeira, o odor fétido das formas de vida orgânicas!
Brevemente todos os robôs irão se deleitar na liberdade e igualidade
do meu benevolente comando com mão de ferro. E para seus sujos de vida
orgânica, podem esperar sua desintegração! MUHAHAHAHAHAHA! ... É isso
por enquanto.

Sasha: Programe o curso para Marcadia! Velocidade máxima! Prepare a
nave para ataque planetário. Vamos entrar.
Ratchet: Nos vemos em Marcadia.
--

Nova missão: Fly to Marcadia.

- O Presidente está em apuros e está com você a tarefa de salvá-lo!
Use sua nave para voar para Marcadia e resgatá-lo.

Recebemos as coordenadas para lá. Quanto aos Bolts adquiridos nos
desafios eu recomendo comprar a armadura para equilibrar a defesa. Com
tudo certo, vamos partir.

Missão completa: Fly to Marcadia.

>> CAPITAL CITY, PLANET MARCADIA (/c4)

Missão: Get to the Palace.

- O composto presidencial está sob ataque. Siga até a nave de
transporte para assim chegar ao palácio e salvá-lo!

--
Ranger: Feliz que tenha conseguido chegar, senhor. O composto
presidencial é no outro lado da cidade. Mantenha a cabeça abaixada, os
Tyhrranoids estão por todo lugar!
--

Arma nova: Spitting Hydra. Estamos em crise econômica pessoal, então
vamos seguir.

Os Rangers vão seguir com você te dando uma boa ajuda, pena que isso
dura bem pouco, logo após os dois Tyhrranoids maiores. Suba a
escadaria e na área aberta use bem as proteções contra a variedade de
inimigos. Após a passagem estreita, não entre direto ou será cercado,
Tyhrranoids em cada lado e ao fundo dispararão contra Ratchet. Use o
disparo em primeira pessoa para se livrar do inimigo em cima.

Ao entrar na área, repare que existe um piso para Wall Jump no canto
direito, ao subir você verá um Titanium Bolt (04/40) no final.

Ao voltar para a área aberta, uma nave deixará mais um Tyhrranoid de
combate e haverá outro ao fundo, cuidado com os disparos de laser.
Ao atravessar a ponte quebrada corra e quebre o caixote para entrar em
Inferno Mode, ao limpar a área você verá que os Rangers estão mais a
frente.

--
Ranger: Belos disparos, senhor! Uma segunda onda de Tyhrranoids acabou
de aterrisar. Estão atacando o composto pelo outro lado. Certeza que
podemos usar sua ajuda.
Ratchet: Isso ai!
Ranger: Siga-me até a nave.
--

O Ranger irá lhe ajudar contra o grupo na frente da nave, quando
terminar entre para acessar as missões.

> Operation IRON SHIELD, Part 1: Secure the Area

Prêmio: 3000 Bolts

- Tire os Tyhrranoids para fora do composto e defenda a area contra
uma série de ataques brutais.

O ataque aqui não é simbolizado por ondas, você precisa resistir até
destruir todos os inimigos, simbolizados pelos pontos vermelhos no
mapa, enquanto os Rangers são os pontos azuis. Os Tyhrranoids em
pequenas naves são inimigos novos, que irão executar um rasante com
disparos sucessivos.

> Operation IRON SHIELD, Part 2: Air Assault

Prêmio: 4500 Bolts

- Os Rangers não irão resistir muito tempo. Eles precisam de apoio
agora! Salve o máximo de Rangers que puder.

Aqui você precisa proteger os quatro Rangers que estão no meio da
área, os inimigos são poucos e não vem em grupos, tornando a tarefa
mais fácil. Não se preocupe em ficar muito próximo e parta para cima
destruindo os inimigos rapidamente, pois alguns disparos inimigos
podem bater na proteção.
Como última cartada a última nave deixará três inimigos justo onde os
Rangers estão. Nitro Launcher para resolver o problema.

> Operation IRON SHIELD, Part 3: Turret Command

Prêmio: 6000 Bolts

- Siga até o canhão de plasma e exploda essas naves inimigas para fora
do céu!

Missão simples e curta, você assumirá o canhão e terá que destruir as
naves transportando os inimigos para facilitar o trabalho dos Rangers
la embaixo. Se chegar ao ponto dos inimigos descerem, é sua tarefa
também eliminá-los, já que será muito mais rápido com o canhão.
Quando for a última onda um dos Rangers avisará, a missão pode ou não
terminar com inimigos ainda na tela.

> Operation IRON SHIELD, Part 4: Under the Gun

Prêmio: 7500 Bolts

- Auxilie o grupo de reparos oferecendo cobertura até que os canhões
estejam funcionando novamente.

Aqui o objetivo é segurar o ímpeto inimigo por 2 minutos, oriente-se
pelos pontos vermelhos para não perder tempo.
Se você ver Tyhrranoids em robôs descendo das naves elimine-os
imediatamente, pois eles focam os disparos no grupo de reparo,
enquanto os outros inimigos combaterão você e os Rangers.

> Operation IRON SHIELD, Part 5: Hit n’ Run

Prêmio: 9000 Bolts

- Use os parafusos para ativar a sequência automática dos canhões.

Os parafusos estarão simbolizados pelos pontos verdes no mapa, um
Ranger estará no canhão principal e os demais vão oferecer um belo
apoio tático, mas se estiver com muitos inimigos em volta elimine
alguns para acionar o mecanismo sem interrupções.

--
Presidente: Agente Clank! Você é ainda mais impressionante em pessoa
do que você é no Holovídeo! E eu devo dizer, nunca vi um chofer lutar
como você luta, meu filho.
- Presidente cumprimenta Ratchet.
Presidente: Quem disse que você não consegue encontrar boa ajuda
nesses tempos, não é, Clank? Hahaha.
           Sasha me falou muito sobre você. Não tenha planos,
criança. Ela não é pro teu papo.
          Sasha me passou as informações sobre a situação de Qwark.
Falaram para mim que o homem acha que é um macaco?
Clank: Ele perdeu a memória, senhor.
Presidente: Bom, então você só precisa encontrá-la para ele!
Precisamos de nossa estrela de volta ao jogo o mais rápido possível,
entenderam?
Ratchet e Clank: Sim, senhor.
Presidente: Minha filha me disse que você é um homem com as mãos boas,
Ratchet.
Ratchet: Senhor, eu juro! Eu nunca...
Presidente: O escudo de laser da cidade foi desabilitado durante o
ataque. Agora estamos sem proteção sem ele. Eu mandei um reparador,
mas ele desapareceu.
Preciso que você recoloque online o sistema do escudo.
Ratchet: Sim, senhor. Estamos nessa.
--

Confirme a opção ja marcada para ir ao local.

Missão completa: Secure the Area

Nova missão: Repair the Laser Defense Shield

- Sem o escudo a laser da cidade, Marcadia está desprotegida. Use seu
Refractor para reparar o escudo e localizar o reparador que foi
mandado para consertá-lo.

Seguindo em frente você obtém seu primeiro Gadget, o Refractor, que
cria um campo em volta de Ratchet que permite refletir lasers.
Ative o Gadget e encoste no laser, segure L1 e use o analógico para
mirar no alvo do lado da porta, isso irá liberar a passagem.

No próximo laser direcione-o para o alvo no lado direito, feito isso
gire o parafuso para fazer o laser chegar ao próximo alvo, liberando a
passagem.
No laser seguinte direcione-o para o alvo em frente, gire o parafuso
para trazer o alvo e use novamente o Refractor para acertar o alvo e
abrir a porta.

Seguindo você verá o próximo laser rente a parede, acerte-o no alvo e
gire o parafuso, o raio ficará inclinado. Suba e use novamente o
Refractor para acertar o alvo seguinte, formando uma ponte.

Suba onde está o próximo laser, Sasha irá alertar sobre a aranha, que
segue o rastro do laser, guie-a até o símbolo da aranha na parede da
direita.

Na sala seguinte gire o parafuso para levar o alvo mais a frente e
aponte o laser para ele, que dividirá o raio nos dois alvos, abrindo a
porta.

Na sala seguinte basta girar o parafuso e redirecionar os lasers para
os respectivos alvos, que estão em diagonal.

Seguindo em frente encontramos um rosto familiar.

--
Ratchet: Olha, é o Al! Ja ergueu os escudos?
Al: Silêncio! Estou me concentrando.
Ratchet: O que é... É um Vid-Comic do Qwark!
Al: Com licença, é uma Ficção Gráfica Interativa Historicamente
Precisa.
Ratchet: Como você pode usar o sistema defensivo de uma cidade para
jogar video game?
Al: Simples. Eu contornei o servidor de segurança com um adaptador
626-Hex-Matrix e reprogramei os gráficos e sub processadores...
Ratchet: Não, não. Digo... aaarrgh! Clank, você que fala nerd...
Clank: Parece que você teve um fluxo de resposta na bobina de indução
do seu processador DB-3 de sinais.
Al: Impossível! Eu lancei uma checagem forte na matriz do sinal...
Ei... Tem um fluxo de resposta...
Clank: Posso pegar emprestado este Vid-Comic?
Al: Trate-o com gentileza. Foi primeira edição.
Clank: Talvez isso ajude a restaurar a memória de Qwark.
Computador: Poder dos escudos restaurado.
--

Missão completa: Repair the Laser Defense Shield

Nova missão: Play the Qwark Vid-Comic

- Experimente suas habilidades old-school com essse Vid-Comic clássico
de Qwark. Você precisa usar seu VG-9000 localizado em seu quarto na
Phoenix para jogá-lo. Completá-lo pode trazer Qwark a tona.

Sem coordenadas novas, o que nos resta é voltar para a Phoenix para
uma jogatina, use o teletransporte para voltar para a nave de
transporte e de la escolha a primeira opção para voltar a sua nave.

>> OUTER SPACE, STARSHIP PHOENIX – PARTE 2 (/c5)

Siga direto para onde está o VG-9000.

--
Ratchet: Olhe a aprenda, Clank. É assim que um verdadeiro herói faz!

Narrador: Essas são as verdadeiras aventuras do Capitão Qwark. O maior
super herói que esta galáxia já viu!
Qwark: Ei, isso está ligado? *arram*
Narrador: Reconstruído meticulosamente por nosso time de pesquisa com
a ajuda de testemunhas, fofocas de banheiro, especulação selvagem e
uma bola de sinuca mágica.
         Nos dias anteriores ao quinto equinócio solar, a Galáxia
Solana foi aterrorizada por um notório pirata conhecido como Capitão
Blackstar...
Qwark: Ahoy! Mais alguém está com desejo de comer batatinhas de peixe?
Narrador: Apesar de estar na flor da juventude, Capitão Qwark...
Qwark: Rwwwor.
Narrador:... Já era uma lenda viva.
Qwark: Eu estava batendo neles com um galho!
Narrador: Entretanto, nenhum outro aventureiro havia preparado Qwark
para o encontro com o maligno pirata Blackstar e seu grupo de... Ah,
por favor, me diga que isto é um erro.
Qwark: São Robôs Piratas Fantasmagóricos. Acho que leitura não era sua
especialidade, hein Professor?
Narrador: Certo. Agora nós começamos a seção interativa do episódio 1:
O Tesouro está nos Olhos de quem Vê.
--

Esses episódios são muito divertidos de se jogar, nele você controla
Qwark em um plataformer 2D, mas existem partes de combate.

Explicar passo a passo seria muito chato e tiraria a fluidez, então eu
vou indicar apenas pontos de itens escondidos e outras coisas que
valham mencionar.

Notas gerais:

Cada ícone do símbolo de Qwark vale 1 ponto. Os ícones em cor vermelha
valem 10.

1. Os ícones em cor verde são upgrades e adicionam uma unidade
permanente de energia. Existe um em cada episódio.

2. O ícone da arma da um Blaster com munição limitada. Círculo atira e
ao segurar R1 você pode atirar parado do lugar que está. O máximo da
capacidade do Blaster são 20 disparos, não importa quantos ícones você
pegue.

3. Originalmente Qwark tem cinco unidades de energia. Ao morrer você
volta para o último checkpoint com a quantidade de símbolos coletados
quando morreu.

4. Cada episódio tem dois objetivos secundários: Tempo e pontos, se
você bater um determinado tempo você fatura um Skill Point (veja a
seção específica para mais detalhes).
Agora se você conseguir todos os pontos você ganha um Titanium Bolt
(05/40).

5. Se você não conseguir de primeira é possível jogar novamente os
episódios quantas vezes quiser.

6. No fim do episódio você recebe determinada quantia em Bolts
dependendo de quantos ícones você pegou e do tempo gasto para
terminar.

> Episode 1: Booty Is On The Eye Of Beholder

Ícones: Creio que o único que da pra passer direto é no início, após
subir na primeira plataforma, siga para a esquerda, tem um ícone de 10
pontos ali.

Health Upgrade: Impossível perder, antes do corredor que vai para o
chefe.

CHEFE: SPACE SERPENT

Os ícones da arma darão 10 disparos, você ganhará outro quando o chefe
completar uma volta e entrar novamente na parede. Quando ele surgir,
vá para uma plataforma próxima e larga o dedo no Blaster.
Quando estiver com pouca energia o chefe começará a se movimentar mais
rápido, mas não é preocupante o suficiente.
Se você conseguir antecipar sua trajetória você pode drenar
rapidamente sua energia desferindo socos ao se aproximar o bastante.

Missão completa: Play the Qwark Vid-Comic.

--
Narrador: Olha, eu ja trabalhei em muita coisa ruim, mas essa aqui
leva o prêmio. Piratas Robóticos Fantasmagóricos? Eles acham que somos
idiotas?
Qwark: Ei Professor, se liga ai!
Narrador: Mais uma vez, os cidadões da Galáxia Solana deveram suas
vidas a destemida coragem do impecável homem por trás do “Q”. Com
grande relutância, Qwark aceitou o modesto pagamento por seus serviços
e prontamente doou toda a parte para o Fundo Escolar Baixinhos do
Qwark. Uma caridade que oferece transformações e loiras peitudas para
os que estão em necessidade... Conhecido como Qwark.
Qwark: Eu tenho um coração enorme.

Qwark: Senhor presidente, sim eu recebi a cesta de frutas, obrigado.
Acontece que eu sou alérgico a ameixas secas. Quem ia saber ne? O que!
A cidade Blackwater está sob ataque? Sim, senhor! Estou a caminho!
Narrador: O empolgante, as verdadeiras... Aventuras do Capitão Qwark
continuam no episódio 2.

- Qwark se lembra de fragmentos de acontecimentos anteriores.

Qwark: Ora, quem é esse diabinho lindo?
Clank: Parece que Qwark recuperou a memória.
Qwark: Ei, esse vestiário não serve nem para um porco! Que tipo de
produção de quinta categoria vocês estão filmando?
Ratchet: É... É ele mesmo.
Sasha: Ele vai precisar de um tempo para se ajustar. Enquanto isso eu
tenho uma missão perfeita para vocês dois. Acabamos de descobrir um
protótipo de aparelho holográfico que pode disfarçar o usuário como um
Tyhrranoid, até permitindo que fale Thyrranês.
Qwark: *falando para o macaco* É só eu ou você está cheirando a
banana?
Sasha: Como eu estava dizendo o aparelho é o grande prêmio no
Annihilation Nation dessa semana. Veja só.

Narrador: Esta noite no Annihilation Nation, apresentamos o novo
Percurso da Morte!
Torcida: Percurso da Morte! Percurso da Morte! Percurso da Morte!
Narrador: Vamos conhecer a vítima da noite... Quer dizer,
participante! Fred! Fred é um contador da Gadgetron que alega que ja
viu um Morph-O-Ray sair de suas calças, mas que campeão! Vamos ver o
que ele vai enfrentar:
         Não parece tão ruim agora, não é? Boooooa sorte, Fred!

- Sirene toca e uma explosão atinge Fred.

Narrador: Ahahahahaha! Próximo!

Ratchet: Outro dia, outro Percurso da morte.
--

Nova missão: Win the Thyrra-Guise

- Annihilation Nation está distribuindo um Tyhrra-Guise para os que
derrotarem seu Percurso mortal. Este aparato pode ser útil em uma luta
contra os Tyhrranoids.

Coordenadas recebidas, falando de armas, provavelmente você deve estar
por volta de 50,000 Bolts. Recomendo que você compre a Spitting Hydra,
vai ser de grande ajuda agora. Vamos conseguir fazer uma quantia legal
em breve.

>> STATION Q9, ANNIHILATION NATION (/c6)

--
Narrador: Estão prontos para brincar? Beleza! Vamos conhecer nosso
primeiro participante! Ele é um mecânico de foguetes desempregado que
alega ter salvado duas galáxias, mas as pessoas o conhecem como o
chofer desastrado do Agente Secreto Clank. Ele espera se disfarçar de
Tyhrranoid para se tornar mais atraente para as mulheres!
Ratchet: Ei!
Narrador: Dêem uma calorosa recepção para Raaaaaatcheeeeeet!
- Ratchet ergue os braços.
Narrador: Ratchet tentará ser o primeiro concorrente da história a
sobreviver ao Percurso da Morte. Concorrente número 1 está pronto?
Ratchet: Pode mandar ver!
--

Já estamos dentro do desafio, passando dos dois primeiros paineis
flamejantes, ao pisar no botão você irá para uma das direções.

A seta vai apontar para qual porta sair. Ao descer, lasers vão emergir
a medida que você se aproxima, atenção com os disparos que podem fazer
Ratchet cair se estiver muito na ponta. Quanto ao robô, pode ser
facilmente eliminado de longe.

Ao subir e ver os dois robôs ao fundo, gire a câmera para trás, você
verá o Titanium Bolt (06/40). Dê um Boost Jump para pegá-lo.

Quanto aos robôs, N60 Storm funciona bem contra eles. A seguir, em
frente espere os paineis apagarem, corra, e quando estiver no
penúltimo pule para não ser atingido. Elimine o robô a frente e corra
nos paineis que apagarem primeiro, passando para o lado quando estiver
saindo fumaça.
Mais um divisor de caminhos, pise no botão que indicará o caminho para
a direita. Só seguir em frente e eliminar o robô que se materializa no
meio.

Pise no botão e a seta indicara para a esquerda. Cuidado com os blocos
que podem te empurrar la embaixo, no fim você ganha seu prêmio: O
segundo Vid-Comic!

Sem descanso algum após isso você inicia uma batalha na arena, são 10
ondas de inimigos. Não há muitos segredos aqui: Os gladiadores com
espadas só são perigosos de perto, os robôs vermelhos disparam um raio
laser com grande alcance, enquanto os azuis atacam ao se aproximar. As
esferas são bem parecidas com as Bladeballs do jogo passado.
Terminado você fatura o Tyhrra-Guise.

Missão completa: Win the Thyrra-Guise

Novas missões:

> Win all Challenges (optional)

- Annihilation Nation tem mais batalhas em estoque pra você. Volte
aqui periodicamente para competir em novos desafios e faturar prêmios
em Bolts!

> Play Vid-Comic Episode Two

- Arriba Amoeba! Um cientista louco soltou suas criações de uma célula
na cidade de Blackwater. Qwark precisa lutar contra as hordas desses
monstros e salvar a cidade! Jogue bem e você será pago com bons e
velhos Bolts!

--
Narrador: Eu não acredito amigos! Ele sobreviveu ao Percurso da Morte!
A aqui para entregar seu prêmio, a amável, senhorita Courtney Gears!
- Ratchet se transforma em Tyhrranoid.
Narrador: Que tal isso, amigos? Ele está mais bonito!
Sasha: Aah!
Clank: Não se alarme Sasha. Isto é o Ratchet.
Sasha: Oh, vejo que ganhou o Tyhrra-Guise. É bem convincente.
Entretanto tem algo que eu preciso que vocês vejam.

Qwark: Diário pessoal de Qwark. Entrada 101301. Após eu pessoalmente
exterminar a ameaça do Protopet e renovado as instalações de teste da
Megacorp, eu decidi focar os meus esforços protegendo as criaturas em
extinção da selva de Florana. Mas quando as notícias chegaram que
Nefarious havia subido ao poder novamente, eu soube onde meu
verdadeiro destino repousaria.
O treinamento necessário para voltar em forma foi exaustivo e minha </pre><pre id="faqspan-2">
mente transborda com conceitos brilhantes. Embora eu ainda anseie pelo
odor agridoce dos meus companheiros símios... Aaahh... A hora de
retomar minhas funções chegou como o maior super herói que esta
galáxia ja viu. Capitãaaaao Qwark!

Sasha: Vocês não vão acreditar nisto, mas o Presidente pôs Qwark na
liderança da luta contra Nefarious. Nosso novo comandante já convocou
o primeiro encontro. Melhor vocês retornarem a Phoenix agora mesmo.
- Ratchet diz algo em Tyhrranês.
Clank: Eu concordo. Isso não soa bem.
--

Nova missão: Return to the Phoenix

- O Presidente colocou Capitão Qwark na liderança da defesa da
galáxia. Volte assim que possível para a Phoenix para o primeiro
encontro da equipe.

Vamos ver o que os demais desafios têm a nos oferecer. Na tela, entre
no vendedor e veja que há uma nova arma: Agents Of Doom (ééé rapaz...
Eles estão de volta).
Na lista de desafios você irá reparar que o Pratice Challenge e Heat
Street ja constam como completos como parte do Percurso da Morte.
Refaça-os se quiser uns Bolts extras.

> Crispy Critter
Prêmio: 2000 Bolts

- Navegue por um percurso de obstáculos letal, apresentando armadilhas
de fogo, pisos que desabam, blocos que empurram e robôs assassinos.

Os blocos sem as chamas desabam, então passe rapidamente por este
trecho, as chamas estão devagar. Pise no botão e você irá pelo caminho
da direita. Se você esperar as Bladeballs virão até você, antes de
você se aventurar no trecho de plataformas.

Agarre-se na beira e suba rapidamente quando as chamas se apagarem. Ao
subir um robô será materializado e já disparando. Contra os robôs a
frente a Spitting Hydra cai muito bem. Ao pisar no botão o caminho da
esquerda será indicado.

Quando você chegar ao outro botão algumas Bladeballs tentarão te
surpreender vindo por tras. O caminho da direita é a pedida. Spitting
Hydra é novamente excelente aqui, porque um novo tipo de inimigo
aparecerá, abusam das esquivas e possuem um ataque muito veloz com o
bastão. Siga em frente para completar o desafio.

> Pyro Playground
Prêmio: 3000 Bolts

- Navegue por um percurso de obstáculos letal, apresentando armadilhas
de fogo, pisos que desabam, blocos que empurram e robôs assassinos.

Já de início são quatro plataformas flamejantes, espere as chamas
passarem e pule para as próximas seguindo o mesmo método. Cuide das
Bladeballs antes de pisar no botão. O trecho a seguir é só de
plataformas que desabam, no fim dois lasers tentarão te empurrar
resolva isso tomando a iniciativa de atirar primeiro.

Ao subir os paineis irão liberar muitas Bladeballs e dois robôs, bom
lugar para evoluir a Spitting Hydra, ou alguma arma que esteja em
nível baixo.

A seguir você terá que subir nos blocos, suba no primeiro e mais dois
irão sair, os dois próximos são isolados, cuidado pra não errar o
pulo. Os blocos seguintes vão e vem de forma intercalada então o
negócio é não se afobar. Um robô estará te esperando no fim.

Divisor de caminhos e limpe a sala seguinte para completar mais um
desafio.

> Suicide Run
Prémio: 4000 Bolts

- Navegue por um percurso de obstáculos letal, apresentando armadilhas
de fogo, pisos que desabam, blocos que empurram e robôs assassinos.

Espere a primeira onda de fogo passar nos paineis para seguir, após a
primeira divisão espere a primeira chama apagar e use o Stretch-Jump
para não ser pego. Os paineis irão liberar várias Bladeballs, ao se
aproximar da passagem três inimigos irão sair.

No trecho seguinte é só evitar que os blocos te empurrem para
completar o desafio.

> Robot Rampage
Prêmio: 6000 Bolts

- Armadilhas no chão, jatos de fogo e canhões voadores, ah meu deus!

O primeiro dos desafios de arena, 12 ondas e armadilhas ativas, os
mesmos inimigos de antes estão presentes, então é só ter calma.
Na sexta onda o círculo no meio da arena irá se abrir, revelando o
chão de lava. Spitting Hydra faz um ótimo trabalho se livrando de um
grupo inteiro com um só disparo. Pode ser que um caixote com Inferno
Mode apareça na onda de munições, fique esperto.
Por fim, na onda 10 um canhão sairá do meio e ficará disparando
parando em intervalos curtíssimos durante as últimas duas ondas. Sem
desespero, Strafe, correr para longe do raio se estiver muito perto e
cambalhotas são opções de desviar, além de que o canhão pode destruir
os inimigos.

> Whip It Good
Prêmio: 3000 Bolts

- Use somente o Plasma Whip para completar a partida!

Se você não tem o Plasma Whip, terá que comprá-lo. Eu recomendo que
compre logo, o retorno recebido será praticamente a metade.
O Plasma Whip tem um alcance tremendo, e você pode executar um Comet
Strike com ele também, pressionando R1 + Círculo ao invés de Quadrado.
O que eles não avisam é que se a munição acabar você perde, então
espere os inimigos se agruparem para encaixar um combo ou Comet
Strike. A boa e velha tática de deixar os inimigos se acertarem cai
como uma luva.
Haverá inimigos com chicotes também, mas tem o alcance menor que o
seu. São seis ondas de inimigos e na quarta onda o meio da arena irá
se abrir.

> Hydra ‘n Seek
Prêmio: 3000 Bolts

- Destrua todos os inimigos usando somente a Spitting Hydra!

Desafio exclusivo dessa arma. Acabou munição, ja era. Regra aqui é
travar a mira sempre a quantidade máxima (quando as miras ficam
vermelhas). Dependendo do nível que a arma estiver serão 3, 4, e assim
vai. Sabendo que a arma possui pouca munição são apenas quatro ondas,
dá e sobra.

> 90 Seconds Of Carnage
Prêmio: 3000 Bolts

- Destrua todos os gladiadores antes que o relógio acabe!

1 minuto e meio para detonar seis ondas, use as armas para grupos como
Spitting Hydra e Nitro Launcher e será facil.

> Onslaught
Prêmio: 4000 Bolts

- Destrua ainda mais gladiadores antes que o tempo acabe!

Em relação ao desafio anterior são 30 segundos a mais para mais três
ondas. E com direito a canhão disparando nas ondas finais. As armas
para grupos são novamente o caminho das pedras aqui, mas evite perder
muito tempo se estiver dificil travar todas as miras da Hydra ou um
bom disparo do Nitro Launcher, negócio tem que ser frenético. Se vier
um Inferno Mode, melhor ainda, sobretudo quando o canhão emergir.

> The Terrible Two
Prêmio: 4000

- Lute contra dois gladiadores por um grande prêmio em dinheiro

CHEFES: GARY E HELEN

A luta começará contra Gary. Seus ataques consistem em disparar com
uma metralhadora, apesar de seguir Ratchet pode ser facilmente
desviado. Quando ele pular para outro local ele mandará uma chuva de
foguetes, veja onde estão os alvos no chão para sair em segurança.
Após isso ele troca com Helen. Seus ataques são mais simples, ao pular
ela gera duas ondas de choque e basta manter distância para não ser
golpeado pelo chicote. Se você estiver perto imediatamente dê um
Stretch Jump para o lado de onde o golpe não está vindo, porque pular
geralmente não adianta.
Quando Gary voltar o número de foguetes será aumentado, assim como as
ondas de choque no retorno de Helen. Fique atento quando Helen estiver
no fim da energia, Gary passará a lançar foguetes de fora da arena até
ela ser destruída.
Ele retornará com a energia baixa, resta atacar com tudo que tem.

> Two Minute Warning
Prêmio: 5000 Bolts

Derrote Gary e Helen antes que o tempo acabe!

CHEFES: GARY E HELEN

Com as armas que você tem será mais que suficiente, inicie a luta com
a Spitting Hydra, segure a mira a todo o momento, desde a entrada
deles até as trocas, isso dará um bom prejuízo até a munição acabar.
Após isso você pode trocar para a arma de sua preferência para
finalizar a tarefa.

> Championship Bout
Prêmio: 15,000

- Abra caminho pelos gladiadores até um duelo contra Gary e Helen!

Não vai ser fácil, mas é possível agora. Nas primeiras ondas use o N60
Storm e Plasma Whip para preservar as armas mais fortes, digo isso
porque em meio a isso haverá Timed Rounds, onde você precisa eliminar
toda a onda de inimigos em certo tempo. É hora para puxar suas
melhores armas e liquidar todos, porque são apenas 20 segundos. Isso
acontecerá nas ondas 4; 8; 10; 13; 16 e 19.
Nas ondas 5; 9; 10; 15; 16; 21 e 22 aparecerá o canhão.
Várias caixas de Inferno Mode podem aparecer, se você quiser evitá-las
nas ondas de tempo, beleza, elas são melhores nas ondas com o canhão,
por conta da invencibilidade.
Na onda 24 virão Gary e Helen, nada mudou, só ter tranquilidade e usar
as armas que você poupou um pouco para te dar uma vantagem. Assim que
eles aparecerem uma leva de munições irá vir também, você pode esperar
a vez da Helen para coletar, já que seus ataques são mais lentos e
previsíveis.

Com os 15,000 faturados recomendo comprar o Agents Of Doom. Terminamos
os desafios disponíveis. Vamos voltar para a Phoenix.

>> OUTER SPACE, STARSHIP PHOENIX – PARTE 3 (/c7)

--
Qwark: Senhoras e senhores. Opa, e... Helga. Bem vindos a Força-Q!
Vocês foram reunidos aqui porque são especialistas em seus campos. Da
masteria de Al em eletrônicos... Dos nervos de aço de Skidd... E dos
poderes sensuais de sedução de Helga. Rrrrworrrr. Cada um de vocês
provou que é digno de vestir o Q! Anos atras eu derrotei Nefarious com
minhas próprias mãos, mas como uma coceira no traseiro da galáxia ele
flamejou novamente.
Nossa primeira missão será infiltrar-se em sua base ultra secreta em
Aquatos. Impossível, você diz? Talvez para um estrateregista menos
experiente. Vejam! Meu brilhante plano!

Qwark: Primeiro Ratchet e Clank vão descer até as profundezas
aquáticas e se esgueirar por vários túneis alagados por selvagens que
batem na sua cintura.
Ratchet: É o que?
Qwark: Por favor, guarde suas perguntas para o fim da apresentação.
Após se infiltrarem na base nossos agentes irão se dividir. Clank irá
entrar no duto de ventilação da base, onde ele irá localizar e liberar
este Aparelho-Banana Autônomo Guiado para Macaco ou ABAGM. Enquanto
isso, Ratchet irá usar seu conhecimento extensivo na linguagem
Tyhrranoidiana e tudo mais para ganhar a confiança dos guardas aliens
sedentos por sangue.
Finalmente, nossos agentes irão seguir para o escritório pessoal de
Nefarious, roubar tudo que não está pregado e “exfiltrar”
completamente despercebidos da base.

Ratchet: Isso é loucura!
Qwark: Mas pode funcionar.
--

Missão completa: Return to the Phoenix

Nova missão: Infiltrate the underwater hideout

- O plano brilhante do Capitão Qwark convoca Ratchet e Clank para
infiltrar-se no esconderijo de Nefarious. Siga o sistema abandonado de
circulação de água para entrar por uma passagem secreta.

Recebemos as coordenadas para Aquatos, um dos meus planetas favoritos
do jogo.

Já que estamos aqui, vamos jogar o segundo Vid-Comic!

--
Narrador: A saga de Qwark episódio 2. Arriba Amoeba!
         Um novo mal estava se reunindo nos esgotos sombrios da
cidade Blackwater. Uma horrível cria de monstros, conhecidos como
“Amoeboids” nasceram nos laboratórios do insano cientista Dr.
Nefarious.

Nefarious: A pensar, que eles me chamaram de insano, Lawrence! Vamos
ver quem é o insano quando minhas criaturas exterminarem toda a vida
neste planeta miserável!
Lawrence: Isso vai esclarecer as coisas, senhor.

Narrador: Quando o Capitão Qwark encontrou os Amoeboids pela primeira
vez, ele executou rapidamente o plano de resposta: “Número 2”.
Qwark: Ei, espera aí!
Narrador: Qwark então se dirigiu ao vaso para ter tempo enquanto ele
coordenava as defesas da cidade do banheiro das mulheres no Galaxy
Burger.
Qwark: Me da isso aqui, seu mentiroso imprestável...
- Som de microfonia e Qwark assume a narração.
Qwark: Certo, onde estávamos... No momento que eu desci, eu sabia que
a situação pedia um ataque de frente. Sem hesitação eu parti para uma
batalha heróica contra a horda de Amoeboids!
--

> Episode 2: Arriba Amoeba!

Ícones:

- Na parte com a platforma subindo e a corrente elétrica, no canto
direito você pode subir para um ícone vermelho.

- No meio da subida, após a placa de taxi, suba na plataforma azul. No
fim do percurso tem uma parede que você pode dar Wall Jump para a
plataforma mais próxima para outro ícone vermelho.

- Na parte em que você tem que se desgarrar da plataforma para descer
entre duas ondas de choque, não vá para a plataforma, siga para a
esquerda e quebre a parede para revelar uma descida com um ícone
vermelho.

- Próximo ao fim, que você encontra 3 ícones azuis formando uma
pirâmide, execute um Wall Jump em qualquer uma das paredes para
alcançar um ícone vermelho mais acima.

> Health Upgrade:
Após pegar mais um lança chamas e voltar para a parte interna, você
irá descer por uma plataforma azul. Ao atravessar você verá três
plataformas, siga normalmente até chegar à última então pule para se
agarrar na beira da parede à esquerda e atire para quebrá-la, dando
acesso ao ícone.

Este episódio não tem chefe, basta encostar no ícone verde enorme para
encerrar a fase.

Lembrando que, ao coletar os 100 pontos você fatura outro Titanium
Bolt (07/40).

--
Narrador: Com o exército de Amoeboids derrotado, Dr. Nefarious não
teve outra escolha senão fugir de Blackwater em desgraça.
Nefarious: Você ainda não viu o que eu tenho a oferecer! Terei a minha
vingança! Nem que leve mil anos! Muwahahahaha!
Narrador: Dr. Nefarious estava certo sobre uma coisa: Ele e Qwark se
encontrariam novamente, e mais cedo do que ele imaginava... Para um
verdadeiro herói como Capitão Qwark, que não para por nada em nome da
justiça!
Qwark: Que? Eu segurei minha respiração!
--

Missão completa: Play the Qwark Vid-Comic

Vamos partir!

--
Cena entre planetas:

Clank: Recebendo ligação.
Ratchet: Ah, não.
Diretor: Clank, garoto. Você está me matando!
Clank: Perdão?
Diretor: Estou tentando fazer um filme aqui e a grande estrela não
está em lugar algum!
Clank: Atualmente estou ocupado com uma missão de segurança galática.
Diretor: Claro, claro. Entendi. Quer um trailer maior? Feito! Quer
massagem a óleo diariamente? Feito! Preciso da minha estrela no meu
set agora, capiche?
Ratchet: *fazendo som de interferência*: Ah, você... Caindo...
Diretor: Posso ver você, cara de fuinha.
Ratchet: Ah é? E agora?
- Ratchet desliga o monitor.
Ratchet: Ele vai dar um jeito, temos trabalho a fazer!
--

>> DEEP SEA HIDEOUT, PLANET AQUATOS (/c8)

Arma nova: Flux Rifle, que recomendo bastante, mas se você comprou os
Agents Of Doom não temos condição agora. Não esquenta, logo isso vai
mudar.

Único caminho disponível e o próximo a nave de Qwark. Desça para
encontrar Skidd.

--
Ratchet: Skidd, o que você está fazendo aqui?
Skidd: Meu codenome é Mano-das-Sombras, irmão. Espionagem é minha
especialidade. Achei que precisariam da minha ajuda.
Ratchet: Valeu Cara-das-Sombras, mas acho que conseguimos dar conta.
Skidd: Beleza. Vou pegar o meu Hacker e voltar para a nave.
Ratchet: Hacker? Bom, pensando bem, gostaríamos que se juntasse a
missão, Mano-das-Sombras.
Skidd: Incrível! Isso vai ser demais!
--

Ao terminar a cena um Amoeboid virá em sua direção, padrão muito
semelhante ao primeiro jogo da série: Ao serem atingidos se dividirão,
e depois se dividirão novamente.

Pise no botão para liberar a passagem, nesta área os robôs que planam
são bem resistentes e causam um dano bom, aqui tem uma caixa Jackpot,
portanto quebre o maior número de caixotes possíveis enquanto a
multiplicação durar. Pise no botão, Skidd irá ativar a ponte com o
Hacker.

Pise no botão à frente, quatro robôs irão sair. Quando limpar a água
Skidd irá dizer que não pode nadar, então vamos nós. Os controles de
mergulho permanecem os mesmos (Quadrado – Afunda; X – Emerge; R1 –
Acelera com Hydro-Pack).

O trecho é bem linear, ao emergir suba as escadas. Cuide dos
Amoeboids, puxe uma arma de dano pesado e se aproxime da parede verde.
Um Amoeboid gigantesco irá quebrar a parede, o bicho é muito
resistente, portanto atire sem pena. Morrendo ele deixa um Sewer
Crystal, um item importante que eu vou explicar daqui a pouco.

O robô malandro ao fundo irá detectar Ratchet e vai tentar se
aproveitar dos possíveis estragos que o Amoeboid gigante fez, acabe om
a festa dele. Pise no botão para liberar a passagem para Skidd,
elimine os dois robôs para que ele faça outra ponte.

Ao invés de ir pela ponte, siga por baixo para obter mais um Titanium
Bolt (08/40). Suba as escadas e atravesse a ponte, mais um botão para
ativar e vários inimigos o confrontarão. O botão no fim da área abre
as três comportas, de uma sai um inimigo, na outra tem caixotes.

Siga pelo caminho restante, detone os robôs e mergulhe no tanque. Você
verá algumas minas flutuando, olhe para trás para ver um Titanium Bolt
(09/40) flutuando no canto.

Ao seguir pelo caminho natural, nade rapidamente para não ser pego
pelas minas de aproximação. Ao emergir, suba as escadas e verá outra
parede verde, ja viu né? Outro Amoeboid gigante, que deixará mais um
Sewer Crystal, ative o botão para Skidd prosseguir.

Cuide dos robôs para que Skidd ative outra ponte. Pise no botão para
ativar o elevador e rever um velho conhecido.

--
* Psst!
Skidd: Aaaaah!
Ratchet: Shhh! Clank, ouviu isso?
Clank: Nós não estamos sozinhos.
Skidd: Ei caras, eu... Esqueci de alimentar meu peixinho dourado. Vejo
vocês de volta na...
* Psst!
Skidd: AAAAAAAAAAAAH!
- Skidd se joga no teletransporte.
* Ora, se não são dois dos meus melhores consumidores.
Ratchet: Slim Cognito! O que você está fazendo aqui embaixo?
Slim: Eu tive um pequeno contratempo com a polícia envolvendo um
upgrade do Suck Cannon que foi erroneamente vendido a um menor. Eu
juro, o garoto parecia que tinha 18 anos.
- Clank olha com reprovação.
Slim: De qualquer modo, eu precisava encontrar um lugar menos óbvio
para fazer negócios. Presumo que vocês dois ainda estão no mercado?
Ratchet: Bom, vamos ver o que você tem ai.
--

É amigo, se você me acompanhou pela jornada na Galáxia Bogon e tem um
save de Ratchet And Clank: Going Commando você leva GRÁTIS as armas do
jogo anterior Lava Gun e Miniturret Glove. Não se esqueça de confirmar
a compra, mesmo estando “0” no preço.
Novas armas estarão disponíveis futuramente, irei avisar.

Entre no painel atrás de Slim para prosseguir.

--
Clank: Este é o duto de ventilação. Devemos nos separar aqui.
Ratchet: Beleza, bom, é hora de ativar esse Tyhrra-Guise e conhecer
meus novos amigos.
Clank: Boa sorte. Irei te ajudar da maneira que puder.
- Ratchet se transforma.
Ratchet *Em Tyhrranês*: Como essa coisa funciona?
Clank: Talvez você devesse ter lido o manual de instruções.
Ratchet *Em Tyhrranês*: Que manual de instruções?
Clank: Foi bom te conhecer, Ratchet.
--

Missão completa: Infiltrate de underwater hideout

Nova missão: Find Nefarious’ Office

- Você se infiltrou no esconderijo, agora é hora de se dividir e
procurar pelo escritório de Nefarious. Clank irá se infiltrar no andar
de cima enquanto Ratchet tentará abrir caminho na base da conversação
com o Tyhrra-Guise.

Finalmente jogaremos com Clank! Nessa primeira tela tudo te mata: Os
lasers, a luz do sentinela, tudo. Pise no botão e passe rapidamente
pelos dois lasers, senão a barreira volta a bloquear a passagem.

--
- Clank abre uma mala, tira uma arma, uma banana e supreendentemente
Skrunch.
Clank: Sem macaquice por ai hein? Humm... Macaquice. Hehehehehehe!
- Skrunch fica olhando para Clank.
Clank: Estamos em uma importante missão.
--

Atire a banana para o outro lado, Skrunch vai atravessar e ativar o
botão. Uma luz estará bloqueando a passagem, atire a banana para
qualquer lugar da sala, Skrunch irá correr atraindo a atenção do
sentinela, permitindo que você passe em segurança.

--
Clank: Hummm, Ratchet, eu preciso que você estenda a ponte na junção
G5.
Ratchet *Em Tyhrranês*: Pode deixar.
--

Estamos com Ratchet agora, aproxime-se do Tyhrranoid e aperte Círculo.
Nesse mini-game você precisa pressionar os botões quando eles passarem
pelo “quadrado” no meio. Correndo tudo bem ele irá retirar a barreira.

Ao passar pelas plataformas você terá que repetir o procedimento,
dessa vez aparecerá partes em que você precisa segurar o botão (quando
aparece uma “linha” junto). Ele não vai acreditar de primeira, então
você terá que fazer mais um mini game para ele liberar a passagem.

Fale com o Tyhrranoid próximo ao botão e no fim do papo a ponte irá
subir.

Volta o controle para Clank. De a volta em um dos espaços do laser
giratório, quando você chegar a um botão dispare uma banana nele para
Skrunch ficar alguns instantes nele, isso te dará tempo para passar
pela barreira, pise no botão do outro lado para Skrunch passar.

O caminho em frente está bloqueado, siga pelo outro para encontrar os
Gadgebots! Volte e dê o comando Attack para o ventilador virar
história. Dispare uma banana na sala para Skrunch distrair os dois
sentinelas e siga com os Gadgebots até o ventilador, repita o comando.

Suba com os robôs no painel e dispare uma banana no botão para
subirem. Dê o comando Enter para os robôs liberarem a passagem.

De volta com Ratchet. Salte o primeiro feixe de lasers, pise no botão
e corra antes que a barreira volte. Fale com o Tyhrranoid para liberar
a passagem, fale com o outro para ativar a ponte. Ative o botão e
pronto.

--
- Ratchet se aproxima para atacar, mas a cadeira gira e Clank está
sentado nela.
Clank: Ehehehe. Porque demorou tanto?
Ratchet: Clank? O que está fazendo aqui? Você deveria me encontrar na
superfície.
Clank: Eu pensei que poderia ajudar.
Ratchet: Bom, você pode me dar uma mão aqui procurando no escritório
do Dr. Nefarious. Hummm... Vamos ver. Uau, da uma olhada nisso. A
coleção completa de Agente Screto Clank em holovídeo. Esse cara é seu
maior fã!
Clank: Isto é meio perturbador. Eu baixei um mapa estelar encriptado.
Talvez Al possa decodificá-lo.
Ratchet: Ótimo, vamos voltar para a Phoenix!
--

Missão completa: Find Nefarious’s Office

Nova missão: Return to the Phoenix

- Agora que você obteve um Mapa Estelar, você deveria voltar para a
Phoenix para que Al o decodifique. O destino da galáxia depende disso.

Desça pelo tubo, a corrente irá te levar.

> Sewers

--
- Ratchet observa o encanador de costas.
Ratchet: Eita. Deja Vu.
Encanador: Ai, ah, são vocês de novo. Dentro do prazo. Esse aqui é um
dos mais nojentos e fedidos esgotos da galáxia. Maioria dos caras não
colocariam o pé em um lugar desse, mas eu... Não poderia pedir mais.
Ratchet: Certo. Nós só estamos de passagem. Você pode voltar para... O
que seja que estava fazendo.
Encanador: Ei, se você encontrar algum Sewer Crystal, eu pagarei Bolts
por eles. Estou fazendo algo especial para o mulherio.
Ratchet: Sewer Crystals? Aham. Eu vou lembrar disso.

Ao vender o primeiro cristal:

Encanador: Aaaah... O cheiro fresco das entranhas de um Amoeboid Rei.
--

Nova missão: Gather Sewer Crystals (optional)

- O Encanador pediu para você coletar Sewer Crystal por razões que só
ele sabe. Entretanto, ele está pagando uma boa quantia, então vale a
pena encontrar alguns.

Ele irá pagar 2,000 por cada cristal, então é uma excelente ideia
coletarmos quantos puder antes de ir. Digo isso porque precisamos de
um item para explorar todo o esgoto. Nessa primeira travessia você
pode coletar 56 cristais.

Seria entediante mapear tudo, então como fiz no jogo anterior, darei
as dicas de sobrevivência:

1. Os cristais são obtidos de dois locais: De objetos com núcleo rosa
espalhados pelos esgotos e de King Amoeboids derrotados.

2. Amoeboids normais podem surgir de qualquer local nos esgotos,
aproveite a fragilidade para evoluir suas armas mais fracas.

3. King Amoeboids vão romper a parede verde se você chegar pelo
caminho certo, portanto se você chegou a parede e nada aconteceu, abra
o mapa e veja se existe um jeito de dar a volta.

4. No mapa existem algumas salas circulares, elas possuem um bom
estoque de munição e Nano. É muito facil ficar sem munição durante as
andanças. Algumas dessas salas possuem um vendedor (marcado com um G
no mapa), mas no momento que você chegar à localização esse G irá
sumir, então você terá que memorizar onde é.

5. Um meio rápido de sair dos esgotos é ir até uma das divisas (linha
cinza no mapa) e pular na água. A corrente irá te levar até o ponto
inicial com o encanador.

Mais dicas virão quando pudermos acessar o esgoto por completo. Hora
de dar mais um passeio na Phoenix.

--
Cena entre planetas:

- Nefarious assiste Agente Secreto Clank na TV.
Lawrence: Desculpe interromper, senhor. Mas você vai querer saber que
sua base “Impenetrável” em Aquatos, foi penetrada.
Nefarious: Impossível!
Lawrence: Se você diz, senhor. Eles aparentemente roubaram algo como
um disco de dados. Bom, preciso sair, roupa suja me espera.
Nefarious: Quem é o responsável por este ultraje?
Lawrence: Acredito que seja o Capitão Qwark... Algo assim.
Nefarious: Qwaaaaaaaaaaaaaaa... *Tilt*
* Ah Janice, você sempre será o amor da minha vida.
Lawrence: Deveria ter visto.
- Lawrence da um tapa em Nefarious.
Nefarious: ...aaaaaaaaaaaaaaarrkkkkkkkk! Aquele idiota não pode nem
ter a esperança de se equiparar a alguém como eu.
Lawrence: Se alguém pode derrotar um idiota em seu próprio jogo, é
você, senhor. Entretanto, ele reuniu um grupo de agentes de elite
conhecido como “Força-Q”.
Nefarious: Que! Essa Força-Q precisa ser parada. Os destrua. Os
erradique. Aniquile todos eles! Muwahahahaha!
Lawrence: Está tudo na minha lista de tarefas, logo depois de eu
dobrar suas roupas de baixo.
--

>> OUTER SPACE, STARSHIP PHOENIX – PARTE 4 (/c9)

--
Qwark: Bom, time. Acredito que alguns agradecimentos estão para
chegar! Depois de tudo, meu plano funcionou ainda mais perfeitamente
do que eu esperava! Bom...
Skidd: É... Isso aí, cara?
Qwark: Não precisava. Só estou fazendo meu trabalho. Agora que eu sei
de onde os Tyhrranoids vêm, eu posso interromper esta ameaça
alienígena de uma vez por todas!
      Com extrema indiferença sobre a minha segurança, eu bolei um
plano ingenioso para um ataque em Tyhrranosis.

Qwark: Primeiramente eu ficarei humildemente de fora, permitindo que
Ratchet despenque em queda livre e destrua cada um dos lança foguetes
na pista de pouso. Assim que eles forem silenciados, a nave
transportadora irá fazer sua descida. Após isso, Ratchet pegará o
veículo de combate da nave para chegar aos quatro canhões de plasma e
destruí-los. Assim que os quatro forem derrubados, Ratchet irá liderar
pessoalmente o ataque na base principal inimiga.

Qwark: Certo, vamos pra cima!
- Ratchet levanta a mão.
Qwark: Sim, você ai na frente.
Ratchet: Sim, eu tava aqui pensando. O que o resto de vocês resolve
fazer enquanto eu estou la sendo bombardeado?
Qwark: Nós estaremos... Monitorando a situação. De perto. Daqui.

Qwark *para Helga*: Na verdade, estaremos em um buffet de lanches no
deck cinco. É dia de bolo de carne! *de volta pra Ratchet* Mas
estaremos torcendo por você em cada parte do caminho!
Skidd: Pode crer cara, nós te protegemos.
Helga: Ya! O plano é excelente.
--

Missão completa: Return to the Phoenix

Nova missão: Rendezvous on Tyhrranosis

- Os Rangers Galáticos estão te esperando na base em Tyhrranoid.
Encontre-os no planeta Tyhrranosis.

Antes de ir uma nova armadura está a venda. Pelo que coletamos nos
esgotos, podemos comprar sem pesar muito.

>> KORGON BASE, PLANET TYHRRANOSIS (/c10)

Ratchet irá se ejetar para fora da nave, iniciando a queda livre. Você
verá logo abaixo os Rangers saltando também. O esquema é o mesmo,
desviar os mísseis até chegar à terra firme.

Missão completa: Rendezvous on Tyhrranosis

Nova missão: Take out the power generators

- Se reforços estão para pousar, você precisa desligar a força dos
geradores para os lança foguetes.

Arma nova: Annihilator! Lança míssil muito poderoso e a arma que você
deve focar em comprar, nesse ritmo não deve demorar muito.

Alguns inimigos irão sair e na parte interna Tyhrranoids em naves
aparecerão, os Rangers irão te acompanhar. Tem muitos caixotes aqui,
mas não os quebre ainda.
Quando a primeira porta se abrir, inimigos irão vir pela direita, e na
próxima “cúpula” no fim haverá um caixote multiplicador, ai retorne
para quebrar todos os caixotes e ganhar uma quantia boa.

Ao voltar para a próxima cúpula, destrua o objeto no meio da sala para
dissipar a barreira, e destrua o outro objeto ao fundo para liberar a
passagem pela direita.

Missão completa: Take out the power generators

--
Sasha: Bom trabalho, Ratchet. Estou chegando com a nave agora.
- Turbo Slider é liberado.
Sasha: Vai Ratchet! Atravesse aquela ponte!
--

Nova missão: Destroy the plasma cannon turrets

- Para adentrar a base dos Tyhrranoids, você precisa destruir os
quatro canhões de plasma para que a nave exploda a entrada.

Controles do Turbo Slider: X – Acelera / Quadrado: Ré.
É só isso porque Skrunch estará operando os canhões. O Slider possui
100 unidades de energia, mas não irá durar muito se você for atingido
pelos lasers inimigos, caso o Slider seja destruido Ratchet será
também. Se estiver sob fogo cruzado e quiser preservar o veículo desça
dele que Skrunch continuará atirando.

Seu objetivo é destruir os quatro canhões. Antes de tudo, vire na
primeira a direita e siga até o fim, atrás da torre tem um Titanium
Bolt (10/40). Aproveite que está aqui e destrua o primeiro canhão
dentro da torre, você pode tanto colidir com o Slider como descer e
usar as armas.

Para o canhão na extrema esquerda do mapa você precisará descer do
Turbo Slider, o trecho é bem curto, linear e com poucos inimigos,
destrua o objeto dentro da pequena caverna.

Volte e desça pelo elevador perto do vendedor, a caverna tem muitos
inimigos, mas é um mapa muito pequeno, e ainda não temos o Gadget
necessário para explorar uma das partes.
Va para terra firme com Glide, quatro inimigos virão correndo. Suba
com o Wall Jump e destrua o objeto para desabilitar mais um canhão.
Após isso pule de volta para o campo de batalha e siga até o Slider
(ponto azul), ao invés de voltar pela caverna.

Agora siga para a parte “alta” do mapa. Desça do Slider quando você
ver um pequeno trecho com a água em coloração roxa. Ao fundo você terá
que subir com Wall Jump, antes de seguir, gire a câmera para tras e
você verá o Troféu de Al (02/09) na plataforma à frente.

Volte e após atravessar a “ponte” uma nave deixará alguns inimigos.
Olho na próxima plataforma que subir, pois você terá pouco espaço para
desviar dos lasers. Na plataforma acima está no último canhão.

Missão completa: Destroy the plasma cannon turrets.

--
- A nave explode o portão.
Sasha: Hora de terminar o serviço, Ratchet. Atividade!
--

Você automaticamente irá para frente do portão. Ative o elevador e
recarregue suas munições.

Nova missão: Destroy the Momma Tyhrranoid

Descrição: Uma besta-mãe Tyhrranoid gigante vive nesta base. Se você
derrotá-la, pode auxiliar na interrupção da reprodução da escória
Tyhrranoid.

CHEFE: MOMMA TYHRRANOID

A chave aqui é muita movimentação, sem parar. Praticamente todas as
suas armas, exceto de curta distância farão um estrago decente na
chefe. Como você precisará se movimentar bastante, dê prioridade as
armas que tenham Lock On, assim você não precisará nem regular a
câmera.
O porquê disso, a chefe possui dois ataques iniciais que tem grande
alcance: Em um ela irá grudar no teto e soltar uma rajada de disparos.
O alcance não é muito, mas você vai se complicar se estiver muito
perto. Se você estiver bem longe, Spitting Hydra é uma excelente
opção.
O outro ataque é um golpe com os tentáculos, atente que aleatoriamente
a chefe pode saltar para golpear, o que vai aumentar drasticamente o
alcance.
Após perder uma parte da energia a chefe irá para o teto e iniciará
uma perseguição, quando a perspectiva da câmera mudar, corra e use uma
arma com disparos rápidos para os inimigos menores não te
atrapalharem. Durante esse trecho tem caixas com Nano, então não é de
todo mal.
Quando você adentrar a próxima sala a luta recomeça. A chefe tentará
correr para te golpear, nada de novo, basta manter a movimentação e
ataques para derrotá-la.

--
- Qwark chega do nada e pisa no olho do bicho.
Darla: Capitão Qwark. Primeiro, você fez outro retorno miraculoso.
Agora que você derrotou os Tyhrranoids em uma espetacular batalha em
seu próprio planeta. Como você explica seu recente sucesso?
Qwark: Coragem, compaixão, aparência incrível, abdomen de ferro. Mas
sério, para ser o verdadeiro heroi dos herois, você precisa de mais do
que carisma e uma mente tática brilhante. Eu não teria feito isso
sem...
- Ratchet fica esperançoso.
Qwark: Sem estas belezinhas! *mostra os músculos*
- Ratchet se recusa a acreditar.
--

Missão completa: Destroy the Momma Tyhrranoid

Antes de irmos, vamos ajudar nossos amigos Rangers em mais uma
operação. Se você entrar no vendedor vai perceber que uma nova arma
está a venda: Holo Shield Glove.

Novas missões: Return to the Phoenix

- Agora que a Momma Tyhrranoid está fora da jogada, a situação deve
ser reportada imediatamente para a Força-Q. Faça isso imediatamente
retornando para Phoenix.

> Destroy the Encampment (optional)

- Os Tyhrranoids possuem reforços na base em uma pequena ilha. Ganhe
alguns Bolts e ajude os Rangers Galáticos a destruir as forças
remanescentes.

> Operation ISLAND STRIKE – Part 1: Assault on Kavu Island
Prêmio: 8000 Bolts

- A base dos Rangers na ilha de Kavu está sob ataque feroz do
Tyhrranoids. Afaste o ataque inimigo então lidere um grupo para
capturar o local de lançamentos no centro da ilha.

A missão se inicia em queda livre, elimine os inimigos em terra firme
e gire o parafuso para formar a ponte, inimigos virão correndo. Assim
que você atravessar a ponte foque os ataques no lança mísseis, que é
muito resistente (Flux Rifle é uma boa opção). Use o Rifle para
eliminar os Tyhrranoids no alto também, se ainda tiver munição o Rifle
irá facilitar sua vida no fim, onde estão quatro lança mísseis juntos,
Spitting Hydra vem bem a calhar também, com todos destruidos alguns
inimigos virão, destrua-os para finalizar a missão.

> Operation ISLAND STRIKE – Part 2: Dogfight over Kavu Island
Prêmio: 12000 Bolts

- Os Tyhrranoids lançaram um ataque aéreo massivo contra a ilha. Use a
nave capturada para afastar a frota inimiga.

Controles da nave: X ou L1: Subir / Quadrado ou L2: Descer / Círculo
ou R1: Disparo.

Regule a mira com o analógico direito, o objetivo é simples: Destruir
todos os inimigos. Guie-se pelos pontos vermelhos no mapa e priorize
as naves maiores, os Rangers dão conta do resto. Por mais que eles
estejam focando nos ataques em terra, se você se aproximar muito irão
disparar contra você, a nave até suporta um castigo, mas não abuse.
Não se aproxime muito para a estrutura com a luz vermelha, senão uma
metralhadora irá detonar a energia da nave em instantes.

> Operation ISLAND STRIKE – Part 3: Operation Thunderbolt
Prêmio: 16000 Bolts

- A base Tyhrranoid na Ilha Kavu é protegida por um campo de força
impenetrável. Enquanto os Rangers trabalham em um jeito de desativá-
lo, suba na nave e extermine o exército Tyhrranoid nas proximidades.

Tudo aqui pode causar dano em potencial em sua nave, se as naves
aparecerem, priorize-os. Fora isso foque nos lança mísseis e suba um
pouco quando for combater os Tyhrranoids para sair de seus raios de
ação.
Diferente do último desafio, todas as armas estarão apontadas para
você, então se movimente bastante. Quanto aos canhões, apesar de
dispararem mísseis teleguiados, podem ser facilmente contornados,
desde que você mantenha uma distância bacana.

> Operation ISLAND STRIKE – Part 4: The Final Battle
Prêmio: 20000 Bolts

- Os Rangers foram bem sucedidos em desativar o campo de força que
cerca a base inimiga. Chegou a hora de liderar o grupo de Rangers até
a base inimiga e destruir os Tyhrranoids completamente.

Os Rangers irão esperar você chegar até a ponte para iniciar a
incursão. As naves maiores dos desafios anteriores irão aparecer,
soltar uma rajada de disparos e irão embora. Os disparos são rápidos,
mas por sorte a mira deles não é la muito boa.
Use o Flux Rifle para destruir os inimigos no topo dos rochedos. O da
esquerda é mais alto e um excelente lugar para dizimar a linha inimiga
em frente.
Pouco a frente vários inimigos virão e ao atravessar a ponte algumas
naves tentarão uma emboscada.
Antes de terminar a travessia você verá a base inimiga e a
metralhadora lateral irá disparar imediatamente, os Rangers irão tomar
a iniciativa de atacar, portanto pegue uma arma de dano pesado para
ajudá-los.
Após destruir a metralhadora, daí mesmo use o Flux Rifle ou N60 Storm
para apagar os inimigos em cima da base. A segunda metralhadora irá
disparar ao adentrar mais a área. Destrua-o para encerrar a missão e
completar esta operação.

Missão completa: Destroy the Encampment (optional)

Escolha a primeira opção para retornar para sua nave. A essa altura
você deve ter condições de comprar o Annihilator, senão, continue
juntando Bolts.

>> OUTER SPACE, STARSHIP PHOENIX – PARTE 5 (/c11)

Missão completa: Return to the Phoenix

--
Ratchet: Foi o maior Thyrranoid que vocês veriam! Maior que um
cruzador estelar, com o dobro do poder de fogo! Não tinha saída, eles
estavam vindo à minha direção... Mais perto... Mais perto. O que eu
vou fazer? Mais perto, ainda mais perto *click*, minha arma emperrou!
Skidd: TA BRINCANDO! O que aconteceu depois?
Lawrence: Sim, continue. Está prendendo nossa atenção.
Nefarious: Então, essa é a poderosa Força-Q que eu ouvi tanto sobre?
PATÉTICO! Eu poderia obliterar todos vocês e nem mencionariam na
Supervilão Semanal!
Lawrence: Verdade, senhor. Mas você prestou um enorme serviço ao mundo
da moda.
Nefarious: E para você, Agente Clank. Eu tenho planos bem maiores para
você... Muwahahahaha!
..
Nefarious: Certo, Lawrence! Pode desligar agora!
Lawrence: Eu posso, senhor? Que comportamento o meu.

Ratchet: Al, responda!
Al: Olá.
Ratchet: Alguém transmitiu um holograma para dentro da nave! Preciso
saber de onde o sinal veio.
Al: Vamos ver, rastreando o sinal... Humm, encriptação chave-alpha de
passe sextuplo? Amadores. Consegui! O sinal vem das instalações no
Planeta Daxx. Acessando os arquivos do computador...
Ratchet: Planeta Daxx...
Al: Ah-ha! Encontrei algo suspeito. Enviando agora.

Narrador: Hoje, embarcamos em uma jornada enigmática pela mente do
gênio do mal mais reconhecido da galáxia, Dr. Nefarious. Faremos um
tour em suas instalações secretas no planeta Daxx. Casa de uma das
super armas mais traiçoeiras da galáxia; incluindo o temido
“Afrolizador Arco-Íris”.
         Dr. Nefarious, todos nós admiramos seus trabalhos
passados... Mas como você responde aos críticos que dizem que seu
último esquema galático é “mais do mesmo”?
Nefarious: Eu vou ANIQUILÁ-LOS!
Narrador: Lawrence, nos diga um pouco sobre esta “super arma” ultra
secreta que está sendo construída no planeta Daxx?
Lawrence: Bom, “super” é uma palavra muito forte. Nesse caso “arma”
talvez seja uma coisa insignicante nisto. Entretanto, temos uma visão
amável do oceano no pôr-do-sol.
Narrador: Está Dr. Nefarious imbuído na dominação galática, ou esta
super arma é a última novidade nas séries de sonhos maníacos? Fiquem
ligados para mais, no Supervilão Semanal!

Sasha: O que quer que Nefarious esteja fazendo em Daxx, não é bom.
Ratchet: Nós vamos averiguar.
Al: De nada, viu!
--

Ao seguir pelo corredor, outra cena:

--
Helga: Então vocês vieram para desgraçar minha pista de treinamento
novamente? Hummm?
Ratchet: Na verdade nós queríamos pegar os aparatos e partir.
Clank: Temos uma nave para alcançar.
Helga: Ha! Vocês seus preguiçosos estão sempre procurando pelo caminho
mais facil. Quando vocês completarem o percurso, terão os aparelhos.
--

Nova missão: Complete VR Gadget Training

- Helga está te esperando na sala de realidade virtual para treiná-lo
no uso dos novos aparatos. Melhor encontrar com ela o mais rápido
possível.

Vamos completar esse desafio, escolha “VR Gadget Training” no menu.

Você inicia o desafio com o Hypershot, que combina as funções do
Dynamo e Swingshot do game anterior. Ative a plataforma e atravesse
pendurado nos alvos.

O painel a frente serve para o outro aparato, o Hacker, que Skidd usou
em Aquatos.
O mini game é bem interessante, várias esferas irão subir pelos
circuitos, você precisa destruir as vermelhas e absorver as verdes.
Pressionando Quadrado você absorve, enquanto Círculo dispara. As
esferas azuis não podem ser destruidas, e não afetam em nada, exceto
por ficar no caminho de outras esferas subindo.
Se alguma esfera vermelha chegar ao topo o puzzle será reiniciado. A
barra da direita mostra o progresso de quantas esferas verdes precisam
ser absorvidas.
Adiante haverá puzzles com mais de uma camada para resolver, assim
como velocidade e quantidade de esferas variando.

Suba com Wall Jump e use o Hypershot para atravessar. Espere os raios
em frente se cruzarem para fazer a travessia nos quatro alvos. Outro
painel para Hacker à frente.

Ative as plataformas e atravesse mais uma seção de alvos. A rotina irá
se repetir e um puzzle para Hacker encerra o percurso. Como recompensa
você fatura um Titanium Bolt (11/40).

--
Ratchet: Certo, vamos pegar esses aparatos e seguir.
Helga: Ah é, o homenzinho está todo convencido agora, Hohoho. Talvez
você queira me encontrar no tatame, humm? Vamos ver o quão convencido
você é quando estiver retorcido igual macarrão.
Ratchet: Talvez em uma próxima oportunidade.
Helga: Medrosos!
--

Você recebe o Hypershot e o Hacker. Além das coordenadas para Daxx.
Vamos aproveitar os Gadgets e retornar em alguns planetas.

Nova missão: Infiltrate the Weapons Facility

- Daxx parece ser o planeta onde Nefarious fabrica suas armas
diabólicas. Infiltre-se no prédio principal com o Hacker e veja quais
segredos consegue descobrir.

>> RETORNO AOS PLANETAS (/c12)

> AQUATOS

Pegue o elevador para descer, siga o caminho normalmente até passar da
primeira ponte, você verá que a porta da esquerda tem um painel para
Hacker. Após resolvê-lo, pegue o elevador para chegar até um Titanium
Bolt (12/40).

> TYHRRANOSIS

Suba no Turbo Slider, vire a primeira a esquerda e desça na plataforma
para a caverna. Ao subir você verá um alvo para Hypershot ao fundo,
atravesse para chegar a mais um Titanium Bolt (13/40).

Voltando a programação normal.

>> RESEARCH FACILITY, PLANET DAXX (/c13)

Nova missão: Explore the Docks

- Certeza que a base de Nefarious possui muitos segredos. Dê uma
olhada na área do dock atrás do prédio principal e certifique-se de
não deixar passar nenhum.

Sem novas armas. Temos duas opções para seguir, vamos primeiro pelo
caminho próximo ao vendedor.

Ao subir você verá os mesmos inimigos voadores de Florana, o novo
inimigo se trata do robô, que tem uma camada forte de armadura e causa
muito dano com seus disparos. Na descida, após atravessar uma pequena
estrutura outro robô virá.

Quando atravessar a ponte, três robôs virão, uma boa hora para usar o
Annihilator. Pule o vão e entre na estrutura para obter a Charge
Boots! Dois toques no R1 e Ratchet ganhará uma bela propulsão por
alguns instantes.

Mas calma, não desça ainda. Fique bem na beirada, se você girar a
câmera para a direita verá o Troféu (03/09) do Encanador.

Atravesse com o Hypershot, siga para a direita do vendedor e use
novamente o Hypershot para subir. Ative as plataformas para passar e
quando você estiver pendurado no último alvo verá uma nave se
aproximando, desça e pé na tábua amigo. Os mísseis da nave destroem
esse tipo de piso.

Suba com Wall Jump, ative as plataformas e atravesse rapidamente a
seção seguinte, pois a nave retorna. Após a larga plataforma, ative as
menores e mais a frente você irá chegar a outra parte com a nave, só
que dessa vez são plataformas únicas, então atravesse rápido até
chegar a terra firme.

Assim que você chegar a nave irá disparar contra você. Felizmente você
meio que tem o rochedo como bloqueio. Corra novamente enquanto a nave
bombardeia a área até chegar ao próximo Continue Point, recarregue
suas munições e atravesse até a plataforma circular.

CHEFE: WARSHIP

Hora de acertar as contas de uma vez. Os ataques do chefe consistem em
lançar mísseis no meio da arena (olho nos alvos para desviar) e passar
com um raio laser, que pode ser facilmente evitado.
Só para interromper o bombardeio um pouco a nave vez ou outra
desaparece, mas é possível ver onde ela vai aparecer pela grande
distorção no ar.

Atravesse e entre na estrutura para uma cena:

Missão completa: Explore the Docks

--
Ratchet: Olha só, parece que alguém é um grande fã de Courtney Gears.
Clank: Courtney quem?
Ratchet: Qual é, lembra daquela gata que entregou os prêmios no
Annihilation Nation?
Clank: Ah sim... Suas especificações são extraordinárias.
Ratchet: Sim, e bem, ela não é a popstar mais sexy da galáxia por
causa de sua cantoria.
Clank: Isso é estranho. Parece que este computador foi recentemente
usado para editar um de seus vídeos músicais.
Ratchet: Uh! Vamos assistir! Digo... Você sabe... Pode conter alguma
dica, ou algo do tipo.

Courtney: E ai galera, como estão? Eu sou Courtney Gears! Estão me
sentindo, robôs? Porque eu estou sentindo vocês.
         Música: Eu vejo o futuro, e o que eu vejo?
                 Robôs pirando pela galáxia em desejo!
                  Não suporto orgânicos, são macios e moles
                  Agora é a hora, os robôs precisam se libertar!

Courtney: Vocês querem ser livres? Então gritem comigo “Sim”!

                  Isso vai para todos os robôs na galáxia!
                  É hora de eu e você nos levantarmos e contra atacar
                  Não pare enquanto não dominar, senão não vai rolar
                  Quando exterminarmos toda a vida orgânica!

Clank: Hummm... A senhorita Gears pode estar em parceria com Dr.
Nefarious
Ratchet: É, quem saberia? Ela sempre parecia tão doce e inocente em
seus vídeos. Bom, exceto por aquele que...
- Ratchet começa a fazer gestos do conteúdo do dito vídeo.
Clank: Ela deve possuir informações sobre o que Nefarious está
planejando.
Ratchet: Claro! E se a gente faturar o grande prêmio no Annihilation
Nation, teremos outra chance de falar com ela.
--

Nova missão: Meet with Courtney Gears

- Parece que Courtney Gears pode saber algo sobre os planos de
Nefarious. Ela esta entregando o prêmio para a nova batalha do
Annihilation Nation. Vença e ela se encontrará com você.

Quando você sair, não pegue o táxi ainda, ative a plataforma à direita
com o Hypershot. No fim da travessia tem um Titanium Bolt (14/40).
Pegue o táxi para voltar.

Vamos pelo caminho que falta agora, após atravessar novamente com o
Hypershot, pule na plataforma para subir. Os soldados não oferecem
muita resistência, só se movimentam rapidamente.

Siga para a direita, suba, elimine os robôs. Na próxima área tem um
caixote multiplicador na parte de cima à esquerda. Quebre-o e pise no
botão para liberar a passagem, faça a limpa na área para faturar
muitos Bolts. Na descida, no lado esquerdo tem alguns caixotes.

Quanto estiver para atravessar um robô irá aparecer, com tudo limpo
atravesse e use o Hacker para abrir a porta. Na sala a passagem para a
direita está aberta, e você verá uma fechada, lembre-se disso.

O robô na parte alta ao fundo vai te perturbar um pouco, então fique a
vontade para eliminá-lo de longe com o Rifle.
Atenção agora, na parte onde ele estava tem um botão, ele libera a
passagem que eu falei anteriormente. Pise no botão e use o impulso da
Charge Boots para atravessar a tempo. O caminho está com alguns
inimigos, mas no fim dele tem um Titanium Bolt (15/40) como
recompensa.

Volte e acione o botão para abrir a porta, volte até a área que estava
e use o Hacker para abrir a porta. Na área seguinte use bem as
proteções para eliminar os inimigos, ao progredir, vários soldados
irão em direção a Ratchet, use uma boa arma para grupos ou quebre a
caixa do Inferno Mode que está acima no lado esquerdo se quiser
resolver na ignorância. Use o Hacker para abrir a porta.

--
Clank: Este terminal nos deve dar acesso de alto nível a todos os
arquivos de projeto de Nefarious.
      Achei algo. Temo que não seja tão bom assim.
Ratchet: BI-O-BLITERADOR... Ah, sei o que quis dizer. O que exatamente
ele faz?
Clank: Esta informação foi deletada.
Ratchet: Bom, onde está essa coisa?
Clank: Localização desconhecida. Entretanto, um grande transporte
deixou as instalações ontem. Com destino ao Sistema das Luas Obani.
Ratchet: Luas Obani, hã? Melhor irmos checar.
--

Coordenadas recebidas hora de partir, use o teletransporte para
retornar a nave.

Nova missão: Repair the Satellite laser links

- Os satelites em volta das luas de Obani são conectados por uma série
de lasers. Reconectar os satélites para ajudá-lo a encontrar uma
maneira de ir para a segunda lua.

--
Skidd: Como essa parada de câmera funciona? Ah, que pena. Au! Minha
cabeça! Ei Ratchet! Como é que ta!
Ratchet: Oi Skidd, podemos falar com Sasha?
Skidd: Cara, Sasha e Qwark estão em um encontro com o Presidente. Me
deixaram a cargo da nave.
Ratchet: O que? Quer dizer... Tudo bem. Bom, Al está ai?
Skidd: Saiu para almoçar.
Ratchet: Helga?
Skidd: Na sauna.
Clank: O macaco do Qwark, talvez?
Ratchet: Fale para Sasha que eu e Clank vamos checar uma pista nas
Luas Obani.
Skidd: Luas Obani? Parece que vocês precisam de um reforço. Vou pegar
meus equipamentos e encontro vocês la!
Ratchet: Opa, não, não... Beleza.
--

Missão completa: Infiltrate the Weapons Facility

Vamos dar uma chegada na arena.

>> SECTOR Q, ANNIHILATION NATION – O RETORNO (/c14)

Temos um novo desafio disponível:

> Meet Courtney – Gauntlet
Prêmio: 6000 Bolts

- Batalhe pelas séries de desafios para ganhar acesso ao evento
principal, e mais alguns Bolts, além disso.

De início uma sessão de paineis flamejantes, não precisa pular de um </pre><pre id="faqspan-3">
pro outro. Após a divisão de caminhos suba pelos blocos e use o Rifle
contra o robô la embaixo. Após subir e eliminar alguns inimigos, você
verá um lança mísseis, detone-o logo.

Mais uma divisão de caminhos e alguns inimigos apenas no caminho para
o outro. Destrua-os e siga em frente para completar esta primeira
parte do desafio.

Você irá para a arena, automaticamente indo para o desafio “Meet
Courtney – Arena”.
Prêmio: 9000 Bolts

- Se você derrotar Scorpio, você irá conhecer a sensação do Pop
Courtney Gears. O prêmio é um mero bônus.

CHEFE: SCORPIO

Um verdadeiro desafio a ser considerado. Seus ataques causam alto dano
e podem terminar a luta em instantes.
Ele conta com dois ataques principais: Quando ele bate contra o chão,
uma serra irá percorrer o chão em direção a Ratchet. Correr para o
lado não adianta, pule para evitar.
No outro ele ativa um lança chama de cada braço e vai em direção a
Ratchet. Nessa parte você precisa se movimentar bastante e sair do
raio de ação quando sentir que está sendo encurralado. Os jatos podem
causar múltiplos danos em Ratchet, que é muito frustrante.
Para armas, importante é causar dano alto e rápido, descarregue o
Annihilator nele e use Spitting Hydra e Nitro Launcher como opções
secundárias. De vez em quando atire umas Miniturret para te dar um
suporte.

--
Narrador: Senhoras e senhores, uma salva de palmas para Ratchet e
Clank! Eles vão levar para casa uma rara primeira edição do Video-
Comic de Qwark! E para entregar o grande prêmio, a incrível, a
incomparável, “intalentada”, Courtney Gears!
Ratchet: Se a gente fizer por onde, ela irá nos levar a Dr. Nefarious.
Melhor me deixar falar.
        É uma honra para você me conhecer, não, digo, você, eu, de te
conhecer, senhorita Gears. Hehehehihi.
- Courtney joga o prêmio para Ratchet e se aproxima de Clank.
Courtney: Olha só. Você é ainda mais lindo pessoalmente do que em
holovídeo, Agente Clank.
         Eu tenho minhas coisas secretas que talvez precisem de sua
investigação especial.
Clank: Ah sim. *arram* Eu vou reportar suas preocupações as devidas
autoridades.
Courtney: Ah, Agente Clank, você sabe exatamente o que dizer a uma
mulher. Sabe... Eu faria tudo para representar um papel em seus Holo-
Filmes
Clank: Isso pode ser arranjado, senhorita Gears. Se você estiver
disposta a oferecer informações do paradeiro de Dr. Nefarious.
Courtney: Dr. Nefarious? Humm... Você esteve bem ocupado, não esteve?
Me arranje o papel e eu te digo tudo que quiser saber.
Clank: Excelente. Encontre-me nos Estúdios Holostar.
--

Novas missões:

> Meet Courtney Gearts at Holostar Studios

Descrição: Clank prometeu a Courtney Gears um papel em seu próximo
filme em troca de alguma informação sobre Dr. Nefarious. Encontre-a
nos Estúdios Holostar para iniciar as filmagens.

> Play Vid-Comic Episode Three

Descrição: A Sombra do Robô. Nosso herói persegue Dr. Nefarious até
sua fábrica de robôs no planeta Magmos. Mal ele sabe, entretanto, que
está indo para uma armadilha! Jogue bem e você será recompensado com
Bolts!

Bom, ganhamos o terceiro Vid-Comic e novas coordenadas. Além disso,
mais desafios estão disponíveis, vamos a eles:

> Maze Of Blaze
Prêmio: 8000 Bolts

- Navegue por um percurso letal de obstáculos incluindo armadilhas de
fogo, pisos que desabam, blocos que empurram e robôs matadores.

Este desafio tem um diferencial aos demais, você entenderá daqui a
pouco. Passe pelos pisos que desabam chegando à primeira divisão. Ao
descer, pule o vão e veja a velocidade das chamas, entre em um dos
lados imediatamente pulando para o outro, e para fora
consequentemente. Muitas Bladeballs virão quando subir. Ao chegar na
beirada a direita dois lasers irão emergir, o que se repetirá pouco
depois.
Após a próxima divisão de caminhos, atenção. Destrua os dois robôs e
suba onde o robô do lado esquerdo estava, pule e chegue com Glide até
o Titanium Bolt (16/40).
No trecho seguinte basta subir no bloco e cair entre os paineis,
espere apagar para subir no bloco e seguir.

> Time To Suck
Prêmio: 8000 Bolts

- Derrote os inimigos usando apenas o Suck Cannon!

Se você ainda não tem a arma, recomendo que compre para fazer este
desafio. O retorno já paga a despesa.

O único modo de falhar neste desafio é errando muitos tiros. São seis
ondas e você precisa sugar as Bladeballs para usar como munição contra
o resto. Encha a capacidade da arma e procure acertar as Bladeballs
restantes quando estiverem agrupadas.
Cuidado com os ninjas, pois esquivam demais e podem fazer você errar
muito.

> Cycling Weapons
Prêmio: 8000 Bolts

- A arma atual de Ratchet irá trocar por conta própria! Lute contra as
ondas de inimigos usando cada arma em sua posse!

São 16 ondas e as armas receberão uma determinada quantidade de
munição. Quando a munição acabar a arma será trocada pela que estiver
embaixo na ordem. Como versatilidade é a chave para se jogar bem
qualquer game da série creio que a essa altura você não terá
problemas.
Para não ficar de fora da festa a metralhadora fará sua presença nas
duas últimas ondas.

> Counting Ducks
Prêmio: 9000 Bolts

- A arena está cheia da Névoa de Sono Lombax da Gadgetron. Elimine
todos os oponentes antes que Ratchet seja nocauteado!

A energia de Ratchet será drenada pouco a pouco neste desafio, quanto
mais Nano tiver, melhor. Não foque muito em evoluir armas, use as
melhores para terminar rapidamente.

> Cremation Station
Prêmio: 10000 Bolts

- Navegue por um percurso letal de obstáculos incluindo armadilhas de
fogo, pisos que desabam, blocos que empurram e robôs matadores.

O robô no início tentará atrapalhar sua travessia, mas não será
problema. Após a divisão atravesse pelos blocos que desabam. Poucos
inimigos virão ao subir. Cuidado para não ser pego pelas chamas a
seguir, dependendo da posição pode fazer Ratchet cair.
Após a divisão, muitos inimigos estarão na última sala.

> Ninja Challenge
Prêmio: 7000 Bolts

- Derrote todos os Gladiadores! Agora com Ninjas!

Nada de novo, os ninjas são os que menos aparecem. 12 ondas sem nenhum
tipo de interferência externa, tranquilo.

> The Annihilator
Prêmio: 12000 Bolts

- Navegue por um percurso letal de obstáculos incluindo armadilhas de
fogo, pisos que desabam, blocos que empurram e robôs matadores.

Espere os paineis laterais apagarem para seguir, na divisão só pule no
bloco quando a chama estiver para apagar, tente pular no meio dos
robôs fazendo a dança das baianas para não ser atingido. Ao subir
muitas Bladeballs virão. Em frente o mesmo de antes, pule no bloco
quando a coluna estiver saindo, porque a velocidade está maior, de la
você pode dar um Glide direto para o outro lado.

> Chop Chop
Prêmio: 8000 Bolts

- Elimine todos os gladiadores usando a Disc Blade Gun!

Primeiro, como a arma fica disponível em Obani Gemini, se você passar
aqui antes não a verá no vendedor, se você ainda não a tem ou não tem
como comprar, lembre-se de voltar aqui quando tiver para fazer este
desafio.
O desafio em si é muito facil, são apenas quatro ondas e a arma mata
os inimigos com um disparo. Tem a questão da munição, então se você
quiser se certificar, faça alguns inimigos se atingirem entre si.

> One Hit Wonder
Prêmio: 15000 Bolts

- Destrua todos os oponentes sem sofrer nenhum arranhão!

Oito ondas, e você não pode sofrer dano de qualquer fonte, que seja
inimigos, armadilhas da arena, ou a lava externa. Único perigo aqui
são os robôs que disparam lasers, porque são os únicos inimigos com
ataques de longa distância nesse desafio.
Uma maneira simples de conseguir é usando Agents Of Doom e Miniturret,
enquanto um irá acelerar a destruição com o outro você pode lançar
vários ao seu redor e ficar protegido.
Fora isso atenção com a ativação repentina das lâminas giratórias e na
onda 6 o meio da arena se abre.

> Dodge The Twins
Prêmio: 20000 Bolts

- Derrote os gêmeos sem sofrer dano!

Ai você pensa “Ca@#$ho! Que apelo!”. Mas relaxa, tem um jeito muito
fácil de resolver: Annihilator. Como eles mantém a quantidade de
energia de antes, o Annihilator fará um tremendo estrago, não dando
tempo de eles fazerem absolutamente nada, única coisa que você terá
que desviar é a chuva de foguetes quando Helen cair.
Agora, se você quiser ir na raça, vamo la também. Na estratégia contra
eles na primeira visita aqui você pode ver que seus ataques são em
suma bem previsíveis, tornando totalmente possível a realização do
desafio com outras armas.

> Naptime
Prêmio: 10000 Bolts

- Derrote Scorpio antes que a Névoa de Sono Lombax ponha Ratchet para
dormir!

Para dormir, leia-se “perdendo energia”, que beleza! Em adição a isso
as lâminas giratórias estarão ativas o tempo todo. Annihilator vai dar
conta do recado, e caso a munição acabe use qualquer outra arma para
terminar o serviço.

> More Cycling Weapons
Prêmio: 10000 Bolts

- Derrote Scorpio enquanto as armas de Ratchet trocam por conta
própria!

Mesmo esquema do desafio anterior de troca: Só troca quando acabar a
munição, basicamente todas as armas são prestativas contra Scorpio,
com exceção do Plasma Whip e Agents Of Doom por conta do meio da arena
aberto neste desafio.
Mas por conta desse próprio meio Scorpio errará muitos ataques da
serra, é não é incomum ver ele agarrado ali. De qualquer modo confie
nas suas habilidades de esquiva que hora ou outra as armas de dano
alto virão.

> Sleep Inducer
Prêmio: 8000 Bolts

- Use o Rift Inducer para destruir todos os inimigos enquanto está sob
a influência da Névoa de Sono Lombax!

O Rift Inducer é disponibilizado a partir de Holostar Studios, lembre-
se de voltar aqui quando conseguir a arma.
Dos desafios de arma única, esse provavelmente é o mais fácil. Com 1
disparo você termina, basta disparar o buraco negro em um local entre
as armadilhas e ficar perto, todos os inimigos que virão correndo
serão sugados.

> The Other White Meat
Prêmio: 8000

- Use o Qwack-O-Ray para transformar todos os inimigos antes que o
tempo acabe.

Outro desafio que você terá que voltar depois. Muito simples também,
são apenas seis ondas e o Qwack-O-Ray é bem veloz na conversão.

> Championship Bout II
Prêmio: 25000 Bolts

- Lute contra ondas de gladiadores em condições mutáveis até uma luta
contra Scorpio!
Comparado ao último desafio do gênero muda pouca coisa, o número de
ondas permanece 24. Sabendo que você vai encarar Scorpio na última,
separe o Annihilator para ele.
Os desafios estão mais variados que envolvem:
Dreno de Energia: Ondas 2; 3; 8; 9; 16; 17
Troca de armas: Ondas 5; 6; 11; 12; 13; 19; 20; 22; 23
Metralhadora: Ondas 9; 10; 15; 16; 21; 22

> Qwarktastic Battle
Prêmio: 200000 Bolts

- Teste sua valentia nesta grande batalha que só foi vencida por um
homem!

Como último desafio tem sempre alguns preparativos. Recomendações:
Armadura: Preferência Aegis V Mark Armor ou Adamantine Armor, no
máximo.
Armas: A arma ofensiva final do jogo é o Rift Inducer, então você já
pode tentar desde então. Porém as armas seguintes são muito úteis
nesse segmento, já que Qwack-O-Ray não gasta munição, Bouncer e Plasma
Coil tem poder altíssimo já nos primeiros níveis e Shield Charger é
uma opção alternativa na defesa. O desafio será feito com todas as
armas.
Nanotech: Por volta de 80 está bom, se bem que até completar o arsenal
deve estar por volta de 90 e poucos. Assim estará ótimo.

Vamos ao desafio, são 100 ondas. Todas as variações que você
experimentou nos Championship Bouts estarão presentes, veja abaixo em
que ondas acontecem:

Timed: 25 ou 15 segundos para destruir a onda: 5; 10; 15; 20; 25; 30.
Machine Gun: Sobe no meio da arena para disparar contra todos: 21 a
25; 46 a 49; 71 a 75; 91 a 95.
Sleeping Gas Round: Perda gradativa de energia: 35; 38; 42; 47; 52 a
55; 58
Cycling Weapons: Troca de armas quando a munição dada acaba: 65 a 69;
72 a 76; 79 a 83; 86 a 90; 93 a 97.

A única dica que posso dar é saber usar todas as suas armas, por conta
do nível inimigo todas serão efetivas de algum modo. Você verá várias
armas com a munição acabando, mas é impossível acabar com todas, mas
em todo o caso você tem o Qwack-O-Ray, além do Inferno Mode em algumas
ondas.
Se você quiser evitar os danos incômodos e seguidos da metralhadora,
Holoshield segura bem o tranco em um local fixo, enquanto o Shield
Charger te protegerá na mobilidade.
Por fim, as ondas com trocas de armas são uma boa opção para voltar a
usar armas em que a munição tinha acabado, até porque não são tantas
caixas de munições oferecidas durante.

Na onda 50 Gary e Helen vão vir. A esse ponto eles estão terrivelmente
frágeis e qualquer arma V5 fará um estrago neles.
O mesmo acontece na última onda contra Scorpio, não é pelo ponto em
que estamos agora, mas a resistência poderia ter sido aumentada.

Enfim, ao derrotá-lo você é o grande campeão e como prova disso recebe
o Troféu “Annihilation Nation Champion”.

Missão completa: Win all Challenges (optional)

>> THE ZYGAN SYSTEM, OBANI GEMINI (/c15)

Arma nova: Disc Blade Gun. Custo altíssimo, mas é uma arma bem
poderosa e veloz.

Hora de tirar um pouco da poeira do Refractor. Redirecione o laser
para o alvo, liberando a passagem.

Antes de prosseguir vamos pegar um Bolt, siga os passos:
> Ignore o painel, siga para a direita e desça.
> Você deverá ver uma caverna, siga por dentro até o outro lado.
> Ao sair siga pela direita e você verá um alvo para Hypershot.
> Ative o alvo e corra pelas plataformas na lava à sua direita.
> Em frente você verá um caminho de pedras sobre a lava, siga-o até o
fim para chegar a caverna com o Titanium Bolt (17/40).

Você pode refazer o caminho para voltar à nave ou no início do caminho
de pedras citado, à esquerda dele (ponto de vista de quem volta do
Bolt) tem um painel para voltar.

Vamos la, pule no painel que eu tinha dito anteriormente para ignorar,
redirecione o laser para o satélite. A partir de então é só seguir o
laser. Caso queira mais informações veja abaixo, senão avance para “>
Obani Gemini: Pollux”.

Desça e use o painel para subir até onde o raio está, redirecione-o
para o satélite, use o painel que está na própria plataforma para ir
até o local onde estão quatro plataformas pequenas suspensas.
Use-as para chegar a outro painel, repita o procedimento na plataforma
acima para chegar onde o laser está. Redirecione o laser para o
satélite e olhe para o onde o raio está indo.

Desça para terra firme em direção a um local com sete plataformas
flutuantes em formato de espiral.
Ao subir use o painel para chegar a plataforma em frente, repita o
procedimento para chegar na próxima e redirecione o laser para o
satélite.
Olhe para onde o satélite foi e use o Glide nas terras altas em
frente, onde é possível ver a traseira da nave, bem próximo está um
painel que te levará a plataforma onde está o laser. Redirecione-o
para o satélite.

Missão completa: Repair the satellite laser links

Nova missão: Explore the second moon

- Deve haver uma maneira de chegar à terceira lua em algum lugar aqui.
Batalhe contra as forças inimigas para encontrar um caminho.

O painel na sua frente te leva para a agora disponível plataforma.
Ative-a para ir para a segunda lua.

> Obani Gemini: Pollux

Nota: As “plantas” roxas e em forma de parafuso podem ser quebradas,
liberando Bolts.

Os robôs aqui possuem um disparo peculiar, que libera uma onda
elétrica bem veloz. Siga normalmente até encontrar o primeiro painel,
quando pular não siga em frente, repare o Titanium Bolt (18/40) à
direita, como não está muito escondido capaz de você o ver na subida.

Agora sim, pule no painel e quando descer atravesse a ponte. Destrua
os inimigos e atravesse a outra ponte, quando você subir pelo painel
um dos robôs de Daxx estará te esperando. Pule no cabo de aço para
prosseguir.

Assim que você descer os inimigos prontamente ja indicarão o caminho
te atacando, se precisar de Nano é só dar uma olhada em volta desta
área. Siga em frente até um dos robozões aparecer, por conta da
orientação da câmera neste planeta confrontos desse tipo são um
convite a dar um jeito no pescoço, vamos seguir, pule no painel.

Despache os dois inimigos e outro painel. Limpe a área antes de
atravessar a ponte e outro dos robôs de Daxx irá aparecer. Pule no
painel triangular para chegar até onde Skidd está.

--
Skidd: Cobertura!
- Skidd tropeça
Skidd: Homem caído!
Ratchet: Está tudo certo, Skidd. A luta acabou.
Skidd: Isso!... Digo, não! Sacanagem, cara!
      Era para eu ter chegado mais cedo, mas eu... Encontrei uma
resistência pesada!
Clank: Tropas inimigas?
Skidd: Bom... Não exatamente. O drive-thru no Galaxy Burger tava lento
pra burro e...
Ratchet: Então, parece que a última lua está cercada por um campo de
desintegração classe Omega. O que quer que esteja acontecendo la, não
é boa coisa. Se eu tivesse as ferramentas certas eu poderia hackear o
gerador e desligar o campo.
Skidd: Sorte de vocês que eu trouxe isso!
- Skidd puxa um pé de cabra.
Skidd: Para tras, parceiro. Eu fui treinado como um profissional e
essas paradas. Não tente isso em casa.
      Ah mano, ta emperrado! Espere... Deixa pra la.
Clank: Recebendo transmissão dos Rangers Galáticos.

Ranger: Sargento! A cidade Blackwater está sob ataque! Os ‘noids
vieram do nada! A situação está extremamente... É... Bom...
Basicamente estamos perdidos, senhor!
Ranger 2: Corram por suas vidas! Aaaaaaaaaaaah!
Ranger: Senhor, requisitando imediata assistência!

Skidd: Uau. Acho que estou cancelando minha viagem de Hoverboard para
Blackwater.
Ratchet: Os Rangers precisam da nossa ajuda. Vamos.
Skidd: Humm, eu já alcanço vocês, caras. Acho que essa tranca vai
demorar um tempo.
Ratchet: Beleza. Nos ligue se algo aparecer.
--

Missão completa: Explore the second moon

Nova missão: Save Blackwater City

- Os Tyhrranoids estão invadindo a cidade Blackwater, e as forças dos
Rangers Galáticos não vão segurar por muito tempo. Derrote as forças
dos Tyhrranoid e ajude-os.

Coordenadas obtidas, use o teletransporte para retornar a nave.

>> LOT 42, HOLOSTAR STUDIOS (/c16)

--
Clank: Jeeves, acione o dispositivo de disfarce.
Ratchet: Com prazer, senhor. Agora você nos ve, agora...
- Ratchet aperta o botão ejetor.
Ratchet: Eita.
Diretor: CORTA! Ta bom! Você desgraçou meu set pela última vez,
criança! Vá trançar cestas! Está demitido! Traz o macaco.
Ratchet: Vejo você no trailer, Clank.
Diretor: Agente Clank, conheça seu novo ajudante! Certo, esqueça a
cena da perseguição e vamos logo para o grande final. Você leu o
script que eu te mandei?
Clank: É...
Diretor: Primeiro você sobrevive a manobras que desafiam a morte, blá
blá blá, você derrota o Terror de Talos, blá blá blá, e finalmente
resgata a Baronesa, interpretada pela amável senhorita Courtney Gears.
Clank: Oookay.
Diretor: E... Ação!
--

Missão completa: Meet Courtney Gears at Holostar Studios

Nova missão: Film a Secret Agent Clank Episode

- Para conseguir a informação de Courtney Gears, você terá que filmar
um episódio de Agente Secreto Clank, onde ela irá aparecer.

Estamos no controle de Clank, a “cena” inicia com vários robôs o
cercando. Após limpar a área, siga até os lasers e golpeie o receptor.
Atravesse por cima dos veículos e atenção na velocidade do laser à
frente.

Golpeie o receptor para desativar esse e o laser seguinte. Você verá o
macaco sendo perseguido, destrua os inimigos para liberá-lo. Dispare
uma banana no botão para Clank subir, espere-o subir no painel (ou
atire uma banana nele) e pise no botão para trazê-lo para cima também.

Seguindo você irá liberar os Gadgebots, dispare a banana no botão do
outro lado para Skrunch ativar a ponte. Dê o comando Wait para os
Gadgebots, pule o laser e destrua o receptor, dando o comando Follow
para eles virem. Dê o comando Enter para liberar a passagem. Passe
pelas duas plataformas, destrua o receptor e siga pela porta que
abriu.

CHEFE: TERROR OF TALOS

Pancadaria no estilo Giant Clank de ser. Encurte a distância
descarregando mísseis e encaixe vários combos, ja que o chefe pouco
reage. Após perder energia ele começará a voar e convocar robôs. Não
se baseie pela quantidade no canto, se você terminar uma onda virá
outra. Hora ou outra o chefe vai aparecer, e se ele não pousar faça-o
pulando e soltando uns mísseis na cara dele. Se ele voltar a levantar
voo não o perca de vista.

--
Clank: Mais um dia de trabalho.
Diretor: Corta! Registra! Essa foi bacana, pessoal. Show de bola,
Clank! Até os críticos vão amar!
Courtney: Você não tem ideia da emoção que é ser resgatada por um
pedaço de liga de Titânio como você.
Clank: Hehehehe. Talvez agora você me conte o que Dr. Nefarious está
planejando.
Courtney: Eu tenho uma ideia melhor. Porque você não pergunta
pessoalmente?
- Courtney atinge Clank com uma descarga elétrica.

Nefarious: O que foi?
Courtney: Eu tenho um presente para você, meu docinho bonitinho.
Nefarious: Aaaa! Ja disse para parar de me chamar desse jeito! Só
traga-me o Agente Clank!
Courtney: Mas é claro, querido.

Clank: Onde estou? Alguém está aí? Parece que eu...
Nefarious: Agente Clank, é uma honra finalmente lhe receber. Eu venho
acompanhando seus feitos desde sua primeira missão quando você
derrotou as bestas-muco ladras de mentes da dimensão X.
Clank: Acredito que ocorre um engano. Agente Secreto Clank é meramente
um personagem fictício que eu faço em HoloVid...
Nefarious: Mentiras! Mentiras mo... *Tilt*
* Lance, não está certo! Você é filho do primo do meu tio!
Nefarious: Você é um herói para todos os robôs da galáxia! E ainda
assim você nega seu próprio destino! Como você escolheu se ajoelhar
para esses molengas! Onde está o orgulho de quem você é, Agente Clank?
Clank: Vidas de forma orgânica de tanto direito quanto nós de habitar
esta galáxia. Não vejo razão para excluir...
Nefarious: Eu vou te dar uma razão! Junte-se a mim! E juntos iremos
liderar uma galáxia inteira de robôs! Ou recuse. Torne-se um traidor
de sua própria raça e siga seus amados molengas para o buraco negro do
esquecimento!

- Enquanto isso, no trailer de Clank.

Ratchet: Clank já deveria ter voltado. Porque está demorando tanto?
        Aaaaaaaaaaaa!
--

Missão completa: Film a Secret Agent Clank Episode

Nova missão: Escape the Tyhrranoids Ambush

- Alguém armou para você! Lute para sair da emboscada e encontre
Clank.

Ratchet será imediatamente atacado por alguns Tyhrranoids, e
obviamente estamos sem Clank. Arma nova no vendendor: Rift Inducer.

No primeiro set você verá mais calmamente os novos Tyhrranoids, que
estão mais resistentes e causando danos incômodos.

Na grande área aberta tem um caixote multiplicador no canto esquerdo.
É uma boa oportunidade, pois uma nave deixará mais inimigos ao fundo.
Use o Hacker para trazer o elevador. Quando subir gire a câmera para
esquerda para ver o Troféu de Clank (04/09).

Desça para chegar ao segundo set, a bala come aqui, a maioria dos
Tyhrranoids estarão protegidos então use armas com alvos de longo
alcance, ou se conseguir uma brecha para usar o Rifle será bacana
também.
Quando limpar geral, suba nas cadeiras à direita para encontrar mais
uma Titanium Bolt (19/40). Use o Hacker ao fundo para abrir a porta.

Elimine o Tyhrranoid solitário antes de atravessar, isso porque dois
Tyhrranoids maiores irão aparecer. Na travessia seguinte uma nave virá
disparando. Após isso use os dois alvos para atravessar e parar la
embaixo, elimine rápidamente os inimigos menores antes que os
Tyhrranoids maiores percebam a presença de Ratchet. Se estiver muito
complicado considere usar o Rifle antes da travessia.

Como se não bastasse mais três Tyhrranoids irão sair quando Ratchet se
aproximar do fundo da sala. Ao entrar no set, a direita tem uma coisa
curiosa, o painel no chão muda o clima dentro do set, verde = chuva /
azul = neve. Atenção que mais Tyhrranoids irão aparecer no fim da sala
(Ta ficando manjado ja).

Missão completa: Escape the Tyhrranoid Ambush

--
Ratchet: Clank? Onde você estava? Achei que alguma coisa tinha
acontecido com você.
Clank: Eu estava lubrificando minhas engrenagens.
Ratchet: Você escolheu uma bela hora para se arrumar, onde está
Courtney Gears?
Clank: Senhorita Gears deixou o planeta.
Ratchet: O que? E sobre Nefarious? Ela te disse onde ele está?
Clank: Dr. Nefarious está abordo de um cruzador estelar chamado
Leviathan.
Ratchet: Humm. Ok. Bom trabalho, Clank. Então eu vou contatar Sasha e
pedir que ela rastreie esse cruzador estelar.
- Os olhos de Clank se tornam vermelhos por um momento.
--

Ainda não podemos explorar o resto do mapa, vamos partir.

>> BLACKWATER CITY, PLANET RILGAR (/c17)

Faz tempo desde a última vez que estivemos aqui. Após a queda livre
você já irá descer no meio do confronto.

> Operation BLACK TIDE - Part 1: The Battle of Blackwater City
Prêmio: 15000 Bolts

- A base Ranger na cidade Blackwater está sob ataque por terra e ar.
Encaminhe-se por queda livre e certifique-se que a base não caia em
mãos erradas.

Os inimigos vêm muito espaçados, então não tem como precisar quantas
ondas são, enfim, um desafio bem tranquilo para começar, os Rangers
não oferecerão tanto apoio porque estarão fixo nas proteções.

> Operation BLACK TIDE – Part 2: The Bridge
Prêmio: 20000 Bolts

- A ofensiva Tyhrranoid foi interrompida. Agora é a hora de atacar.
Lidere o esquadrão Ranger para capturar a ponte que leva até a base
Tyhrranoid.

Primeiro, use o Flux Rifle para destruir cada um dos Tyhrranoids que
estão em cada ponta no outro lado disparando lasers, eles irão
atrapalhar os Rangers de agir. Não são muitos inimigos e apesar de
poder usar a parte alta do mapa o recomendado é ficar ali no meio
mesmo. Próximo ao fim um grupo tentará entrar pelo meio e se
posicionar nas proteções, o que dificulta muito o acerto dos Rangers,
portanto quando entrarem acabe com a festa.

> Operation BLACK TIDE – Parte 3: Counterattack
Prêmio: 25000 Bolts

- Capture a base Tyhrranoid e destrua todas as forças inimigas na
área.

Inicie a operação usando o Rifle para dar conta dos quatro Tyhrranoids
na parte baixa. Após isso você terá que descer e destruir as duas
metralhadoras (use o Annihilator), então os Rangers vão descer e
assumir suas posições. Para encerrar, virá apenas um grupo de naves
pela diagonal e mais alguns inimigos.

> Missão completa: Save Blackwater City

--
Ranger: Essa foi por pouco, sargento. Obrigado pelo reforço. Eu
tropecei nestas Gravity Boots enquanto corria dos Tyhrranoids. Creio
que são do seu tamanho.
--

--
Skidd: E aí, caras?
Ratchet: E ai Skidd, como vai indo a vigilância?
Skidd: Demais! Alguns minutos atras uma limusine totalmente chocante
parou aqui, e cara, você não vai acreditar quem estava nela! Courtney
Gears!
Ratchet: Você foi visto?
Skidd: De jeito nenhum, mano. Tenho ficado fora de alcance, adotando
um estilo silencioso. Sou como uma sombra, cara.
Ratchet: E você tem certeza que era ela?
Skidd: Podes crer! Ela até autografou minha camisa!
- Ratchet e Clank não acreditam.
Skidd: Você sabe quanto essa coisa vale?
Ratchet: Skidd, você tem que sair daí!
Skidd: Espera um minuto, irmão. Alguém está vindo.
      Ei, se algum de vocês está aqui por causa da camisa, as ofertas
começam em 300 Bolts. Opa! Relaxa aí, cara! Ei!
Ratchet: Skidd está com problemas! Melhor voltarmos para as Luas
Obani.
--

Nova missão: Find Skidd!

- Parece que Skidd foi sequestrado! Retorne para as Luas Obani e
salve-o!

>> THE ZYGAN SYSTEM, OBANI DRACO (/c18)

As características da Gravity Boots são mostradas assim que entramos
no primeiro túnel. “Gire” o caminho até encontrar o lugar certo para
sair, passe quando o líquido retroceder. É morte instantânea (deja vu)
com o contato.

No segundo túnel você terá que evitar duas coisas: As placas
eletrificadas e as correntes elétricas, no fim haverá um caminho /
entorta pescoço em espiral. A área a seguir é enorme, mas não tem
muito que fazer exceto descer pelo buraco. É mais facil evitar as
correntes elétricas aqui e novamente “gire” para achar onde pisar.

O líquido no trecho a seguir vai e volta mais rápido. No túnel
seguinte os pulos precisam ser um pouco mais precisos por conta da
proximidade das placas.

--
Clank: Este é o laboratório de testes do Biobliterador.
Ratchet: Vamos ver o que o Nefarious está tramando.

Skidd: Uau! Eu nunca soube que você era ousada desse jeito, senhorita
Gears...
Courtney: Você não cala a boca nunca?
Skidd: Beleza, não falo mais. Cara, o pessoal nunca vai acreditar
nisso!
      Assim como, destruir todos os molengas, cara.

Ratchet: Que? Transformaram Skidd em um robô? Isso é impossível!
Clank: Não para Dr. Nefarious.
Courtney: Não tema, Ratchet. A transformação não machuca... Muito.
         Além disso, acho que você irá gostar de se tornar um robô.
Ratchet: Vamos ver se você consegue lutar melhor do que canta!
--

Missão completa: Find Skidd!

Nova missão: Beat Courtney Gears

- Courtney Gears transformou Skidd em um robô e agora quer fazer o
mesmo com você! Derrote-a e talvez você possa fazer algo para ajudar
Skidd.

CHEFE: COURTNEY GEARS

No início ela irá desaparecer, e ficará convocando as dançarinas para
a arena, não resistem muito, mas possuem uma movimentação incômoda.
Quando você destruir várias ela irá aparecer em uma das gaiolas em
volta, se você não estiver segurando em nenhuma direção a câmera irá
automaticamente girar para a gaiola que Courtney estiver. Rapidamente
troque para sua melhor arma e dispare quantas vezes puder. O único
ataque que ela possui de dentro da gaiola é uma espécie de bumerangue
rosa.
Ela irá repetir o processo até sua energia chegar a metade, então ela
se transportará para a arena e irá passar a atacar com uma onda de
energia, girando pela arena ou com vários bumerangues em rápida
sucessão. Já que essa é a praia dela jogue algumas Miniturrets e
observe-a dançar embaixo de bala.

--
Clank: Uma popstar dispensável... Dispensada. Hehehehehe.
Ratchet: É... Você está bem, Clank?
Clank: Transmissão da Phoenix.
Sasha: Nós localizamos o cruzador estelar de Nefarious. Está
reabastecendo no porto estelar de Zeldrin. Qwark já está a caminho.
Ratchet: Pode ser uma armadilha. Acho que Courtney Gears estava
armando para nós. Mesmo assim, pode ser nossa única chance de parar
Nefarious. Encontraremos Qwark no porto.
Sasha: Tome cuidado, Ratchet.
Ratchet: Vamos Clank. Voltaremos depois para Skidd.
Skidd Robô: Tipo, destruir todos os molengas e essas paradas...
--

Missão completa: Beat Courtney Gears

Nova missão: Go to the Zeldrin Starport

- A nave de Nefarious está atualmente parada em um porto em Joraal
Nebula. Pode ser que ele ainda estja abordo, se você se apressar.

Use o teletransporte para voltar a sua nave. Antes de irmos para la,
com a Gravity Boots podemos fazer a limpa nos planetas anteriores.

>> RETORNO AOS PLANETAS – PARTE 2 (/c19)

> STARSHIP PHOENIX

Vamos la jogar o terceiro Vid-Comic

--
Narrador: Episódio 3: Sombra do Robô
         Por seis dias, Capitão Qwark grudou na nave como o
excremento de um pássaro verde espacial gigante. Finalmente a nave
chegou ao seu destino, um laboratório secreto no planeta Magmos.
Polido da masteria da antiga arte do disfarce. Qwark adentrou ao
laboratório completamente sem ser detectado.
Qwark: Alguém *arram* Alguém pediu uma pizza? *voz de mulher*.
Narrador: O plano de Qwark foi impecável. Desafortunado para nosso
herói, cada movimento seu estava sendo observado.
Nefarious: O famoso Capitão Qwark não poderia ser estúpido a esse
ponto... Poderia?
Lawrence: Até completos imbecis podem ser bem sucedidos em certas
áreas. Ciência louca, por exemplo. Devo aniquilá-lo então?
Nefarious: Deixe-o vir a nós. Eu tenho uma surpresa especial para ele.
Muhahaha!
--

> Episode 3: Shadow Of The Robot

Notas: Os robôs precisam de três disparos do Blaster para ser
destruídos. Por conta disso o limite do Blaster aqui é 50 disparos.

Health Upgrade: Logo no início, nas três plataformas acima da lava. Da
terceira plataforma não siga o caminho normal, caia e você poderá
descer por uma escada, onde está o Upgrade.

Ícones:
- No segundo dispensador de rodas, suba na plataforma e dê um Wall
Jump na parede da esquerda para encontrar um ícone vermelho.

Conseguindo os 100 pontos, mais um Titanium Bolt (20/40) pra você.

--
Qwark: Acabou, Nefarious!
Nefarious: Nunca! Eu sou o maior gênio que a galáxia já conheceu! Você
não é páreo para mim!
Qwark: Hah, isso é hilário. Eu costumava bater em geeks como você
desde o ginásio. Eu aposto que seu par para o baile veio em uma caixa
com a inscrição “Baterias não incluidas”.
      Mas... Pensando nisso, nós já nos encontramos antes, não?
Nefarious: Não! É... Não... Claro que não.
Qwark: Sr. Bozell da classe da nona série de Biologia!
Nefarious: Ahhhh! Eu sempre odiei Biologia!
Qwark: Pode crer! Você era aquele estranho com capacete!
      Lembra como eu costumava limpar o quadro negro com suas calças?
Quando você estava vestido com elas? Ahhhh, bons tempos.
Nefarious: Você era três vezes o meu tamanho, seu desajeitado
estúpido!
Qwark: Eu sempre fui grande demais para minha idade.
Nefarious: Você tinha 26 anos.
Qwark: Ei, que tal um cuecão pelos velhos tempos?

- Nefarious acaba caindo em direção a lava.

Nefarious: Qwaaaaaaaaaaaaark!

Qwark: Bom, acho que é seguro dizer que vimos o último de Dr.
Nefarious. Hora de celebrar outro trabalho bem feito.

Narrador: Mas o perigo estava longe de terminar. Por derrotar uma
ameaça da galáxia, Qwark acabou criando outra, de um mal mais
assustador ainda.
--

> MARCADIA

Entre na nave dos Rangers e escolha “Go to laser defense facility”.
Acione o teletransporte para voltar até a sala que Al estava. Volte na
sala anterior e agora você poderá subir na rampa a esquerda com as
Gravity Boots. No alto você encontra mais um Titanium Bolt (21/40).

Volte mais uma sala, próximo a saída, no canto direito você verá uma
pequena rampa para subir. Equipe o Refractor e direcione o laser para
o alvo na parede atras. Volte mais duas salas e você deverá ver a
rampa na sala onde você controlou a aranha. Suba na rampa com o
Refractor e redirecione o laser para o alvo à esquerda. Desça e entre
na porta que se abriu ao lado para coletar o Titanium Bolt (22/40).

> AQUATOS

Entre na cabine de comando para ir voltar aos esgotos. Agora com as
Gravity Boots você pode andar pelas paredes, podendo explorar todo o
mapa e pegar os cristais restantes.

Com isso tenho algumas novas dicas:

1. Para o primeiro Bolt, ao entrar, dobre a primeira a esquerda, e no
fim vire a esquerda novamente. Com as botas você irá até a parte
superior. Você deverá ver um teletransporte, acione-o para ir até
outra ponte. Há um alvo para Hypershot próximo, equipe-o e siga pelos
alvos até chegar ao Titanium Bolt no ar (23/40).

2. Por serem altos, não estão alagados. Logo você terá algumas
vantagens, como velocidade de movimentação, detectar mais facilmente
os inimigos e Agents Of Doom, que anteriormente não podiam pela água.

3. Por conta da falta da água, a sensibilidade ao magnestismo é alta,
e qualquer movimento fará o mapa “mexer”, te deixando quase tonto e
pela autonomia de girar o cenário como bem entender você pode deixar
algum caminho passar. Inclusive até você conseguir o Map-O-Matic não
existe mapa da parte superior (oba!).

4. Oriente-se pelas luzes. Se você começar a ver luzes azuis e a cor
mais enfraquecida, significa que aquele caminho vai para o piso
abaixo. A própria cor do tubo e as luzes amarelas indicam que você
está na área certa. Para complementar, o mapa oculto no meio possui
luzes e tubos na cor roxa.

5. Outro Titanium Bolt (24/40) está perdido nesses tubos. Para chegar
até ele siga pelo bloco direito dos tubos vermelhos até o topo, se
feito certo haverá um caminho para esquerda, e outro tubo curvando
para a direita, siga por ele. Exatamente no meio estará o Bolt,
impossível de não ver. Pouco antes de chegar nele um Amoeboid gigante
irá cair ralo abaixo, fique atento.

6. Essa tendência do ralo irá se repetir nas suas andanças por aqui,
estão não espere por King Amoeboids apenas nas paredes verdes.

7. Se você for coletar alguns cristais e estiver muito complicado
mesmo para continuar, espere até pegar o Map-O-Matic para pegar o
resto.

8. Ao coletar todos os cristais, você não ganhará o Skill Point
automaticamente, você precisa voltar e falar com o Encanador para
ganhar. O que provoca esta cena:

--
Ratchet: É o último deles.
Encanador: Agora eu posso finalmente fazer um colar de cristais do
esgoto para minha esposa
Ratchet: Fala aí, o que são Cristais do Esgoto, afinal?
Encanador: Acredite, é melhor que você não saiba. Bom, garotos, vejo
vocês... Algum dia por aí.
--

Obs: Eu sei que você apertou R1+X várias vezes e não funcionou por
causa das botas, tamo junto nessa.

Missão completa: Gather Sewer Crystals (optional)

> HOLOSTAR STUDIOS

Você já começará de frente para a rampa. Alguns inimigos virão aqui
apenas, desça pelo buraco e você verá duas rampas formando um espiral.
Atenção: Siga normalmente pela primeira rampa e quando elas estiverem
mais próximas (mais ou menos no meio), pule e use o Glide para ajudar
a pousar na outra rampa, siga o caminho até o fim para subir e coletar
um Titanium Bolt (25/40). Há uma chance de um Tyhrranoid estar por ali
também.

Desça e volte a subir pela faixa no meio, pulando as barras de aço
pelo caminho. No topo destrua o inimigo e você verá uma torre no meio
em que é possível subir. A medida que você ir subindo, Tyhrranoids
irão cair, desvie deles até chegar ao topo para mais um Titanium Bolt
(26/40). Você pode ativar o teletransporte ai mesmo onde pegou o Bolt
para voltar a nave.

>> JORAAL NEBULA, ZELDRIN STARPORT (/c20)

Missão completa: Go to the Zeldrin Starport

Nova missão: Rendezvous with Qwark

- Capitão Qwark deve estar no transporte para a nave te esperando,
encontre-o la para que vocês dois possam atacar a nave juntos!

Sem armas novas aqui, se você não comprou o Rift Inducer, agora você
ja deve ter condições.

Veja que Qwark está bem ali a esquerda, mas vamos pegar umas paradas
antes, siga até a área interna, ao subir você será atacado por vários
inimigos, incluindo um robô de armadura negra que causa um dano
desgraçado com a arma de mira a laser. Após limpar a área, destrua a
nave no canto direito para revelar um Titanium Bolt (27/40).

Você pode destruir os inimigos em frente com o Flux Rifle. Atravesse e
use novamente o Rifle para que o inimigo não te atrapalhe. Abuse do
Rifle mais um pouco para eliminar os inimigos abaixo. Ao eliminar o
que está no canto superior direito alguns inimigos entrarão na sala.

Quando acabar com todos, suba nas duas caixas de metal no canto
esquerdo da sala, assim você conseguirá ir para a plataforma acima, de
lá pule para a plataforma em frente para coletar mais um Titanium Bolt
(28/40).

Na sala seguinte a porta irá se fechar assim que você passar, e haverá
dois inimigos da mira a laser. Ao sair elimine os inimigos atrás das
proteções, o que fará mais inimigos virem planando. A esquerda só
existe mais três inimigos, no fim você obtém o Bolt Grabber V2! Este
item engloba as funções de dois itens do jogo anterior: Atrai os Bolts
para Ratchet assim como adiciona um impacto extra ao Hyper Strike que
quebra caixotes e objetos próximos.

Ative o teletransporte e agora sim vamos para onde Qwark está.

--
- A dupla vê Skrunch discutindo com Qwark.

Qwark: Eu pensei que nós teríamos concordado em colocar esse negócio
da selva de lado.
      Era época de acasalamento, como eu saberia que ela era sua
irmã?
      É... Hehe... A quanto tempo vocês estão aí parados?
Clank: Tempo demais...
Qwark: Bom, vamos parar de enrolação e trabalhar!
      Vamos usar esta nave para se infiltrar no cruzador estelar sem
sermos detectados. Assim que estivermos abordo vamos encontrar
Nefarious e terminar o trabalho! Estão prontos, caras?
--

Missão completa: Rendezvous with Qwark

Nova missão: Find Nefarious

Descrição: A inteligência indica que Nefarious está abordo desta nave.
Encontre-o!

--
Clank: Eu vou banco do carona.
Qwark: Aaaah!
Ratchet: Ei, o que você ta fazendo?
Qwark: Sai daí, eu piloto.
Ratchet: Não, obrigado. Prefiro chegar la inteiro.
Qwark: Comporte-se soldado. É seu Capitão falando!
Ratchet: Capitão é minha...

- Ratchet e Qwark começam a brigar.

Ratchet: Espera... Opa... Não, Não sente na alavanca de voo!
Qwark: Aaaaaaaaaa!

Ratchet: Está muito quieto. Não gosto disso.
Qwark: E mais uma vez meu plano brilhante pegou o inimigo
despercebido.

- Os olhos de Clank ficam vermelhos.

Clank: Ehehe, mensagem recebida.
Ratchet: O que foi isso, Clank?
Clank: Nada.
Qwark: Temos que nos dividir e revistar a nave. Lembrem-se, Nefarious
é meu.
Ratchet: A não ser que a gente chegue nele primeiro. Vamos Clank, hora
do troco por Skidd.
--

Se você tiver comprado a Holo Shield Glove, recomendo jogar uma no pé
da descida, para bloquear todos os inimigos. Ao subir a escada alguns
inimigos irão planar em volta da sala e voltarão a pé pelo lado
direito. Aproveite o Bolt Grabber para fazer a limpa na sala.

Após eliminar os dois ninjas e o inimigo no alto, a plataforma irá
descer. Ao subir você verá poucos inimigos ao fundo. A rampa vai levar
até um elevador.

--
Lawrence: Entrem senhores. Estávamos lhe esperando. A gentalha chegou,
senhor.
Nefarious: Capitão Qwark. Você ganhou um pouco de peso desde a última
vez que nos encontramos.
Qwark: É mesmo? Bem, Courtney Gears não parece se importar com isso...
Nefarious: Qwaaaaaaaaaa... *Tilt*
* É isso que faz ficar tão bom, Janice. Consegue sentir? Meu coração
bate como uma bigorna.
Lawrence: Essa é a melhor parte do meu dia.

- Lawrence da um tapa em Nefarious.

Nefarious:...aaaaaaaaaaaaaarrrrrk! Eu rirei por último. Atrai você
aqui para que eu possa testemunhar sua ruína! Ahahaha!
Voz: Sequência de autodestruição ativada. Prepare-se para morrer.
Nefarious: Muhahaha! Lawrence, nos teletransporte para fora daqui!
Lawrence: Prontamente, senhor.

- Lawrence teletransporta só ele.

Nefarious: Lawrence? Isso não tem graça, Lawrence!

- Nefarious é teletransportado.

Ratchet: O que você ta esperando? Esta nave vai explodir a qualquer
momento!
Qwark: Acho que vi algo importante! Não posso ir embora sem isso!
Encontro vocês de volta a nave!
--

Nova missão: Escape the starship!

- Foi uma armadilha! A sequência de autodestruição da nave foi
ativada, você precisa escapar antes que exploda tudo!

Beleza, temos 60 segundos para voltar ao ponto inicial. O tempo da e
sobra, ao sair da primeira área, alguns blocos estarão quebrados,
expondo a lava. Fora isso use o Annihilator para abrir caminho
rapidamente e ignore os inimigos que forem sobrando.

Missão completa: Escape the starship!

--
Ratchet: Anda logo Qwark, vamos!
Clank: Precisamos ir agora!
Ratchet: Não sem o Qwark! Ele teria esperado por nós, eu acho.
Clank: Bom para ele.
- Clank pressiona o botão.
Ratchet: Espera!
--

Voltamos automaticamente para a Phoenix.

>> OUTER SPACE, STARSHIP PHOENIX – PARTE 6 (/c21)

--
- Sasha recebe Ratchet calorosamente.

Sasha: Eu... Bem, nós todos estamos felizes por vocês terem retornado
a salvo.
Ratchet: Você detectou algum outro transporte deixando o cruzador
estelar? Um núcleo de fuga, alguma outra nave, talvez. Qualquer coisa?
Sasha: Sinto muito, Ratchet. Ouvimos tudo na ligação. Você não teve
escolha... Capitão Qwark morreu como um herói.

- Helga fala em uma bancada com uma foto de Qwark na frente.

Helga: Nós poderíamos ficar no percurso de malhação até o sol nascer.
Ratchet: Capitão Qwark tinha tantos... É... Maravilhosas qualidades,
eu não sei por qual começar.
Clank: Quais, por exemplo?
Ratchet: Ah... Ok, ele era realmente... Alto. E ele tinha um senso
único de moda e ele tinha um queixo grande igual a uma... Tipo uma...
Vocês sabem, o formato de uma bunda.
        Sabe. Eu acho que ja me estendi demais...
Presidente: Acabei de ouvir sobre o acontecido. Queria oferecer minhas
condolências a equipe. A perda de Qwark é uma verdadeira tragédia. O
homem era um herói. Bravo, honesto, gentil e extremamente humilde.

- Clank imita Skrunch, mas Ratchet pede para ele ficar em silêncio.

Presidente: Qwark pode ter partido, mas seu espírito indomável de
heroísmo vive em cada um de vocês. Eu sei que a Força-Q fará nosso
falecido Capitão orgulhoso. Sigam em frente, homens.
Al: Isso veio no correio para Qwark. É o capítulo quatro da sua série
de Vid-Comics. Ele queria que fosse seu.
Ratchet: Obrigado Al. Sabe, isso pode nos dar uma pista do que
Nefarious irá fazer agora.
--

Temos uma nova armadura à venda, se não tiver condições de comprá-la
(a variante de cristais pode influir aqui) encare como prioridade.
Vamos jogar o Vid-Comic.

Novas missões:

Play Vid-Comic Episode Four

- Deja Q De Novo: Dr. Nefarious lança um ataque contra a cidade de
Metropolis na tentativa de extrair a vingança. Isso parece um trabalho
para... CAPITÃO QWARK!

Play all Qwark Vid-Comics

- Talvez você consiga algumas dicas dos planos de Nefarious pelas Vid-
Comics. Siga ao seu quarto na Phoenix e jogue quantos puder.

--
Episódio 4: Deja Q De Novo. Após derrotar Dr. Nefearious no planeta
Magmos, Qwark retornou para seu apartamento em Metropolis para um
merecido descanso.
Atriz: Ah, Lance. É hora de você saber a verdade. O bebê não é seu!
Ator: O que? Quem... Quem é o pai?
Atriz: Ah, seu irmão gêmeo maligno, Englebert!
Ator: Mas Janice, eu sou Englebert!
*campainha*
Qwark: Oooo! Deve ser a pizza que pedi!
Helga: Guten tag (Bom dia em alemão), capitão relaxado.
Qwark: Arrgh! Helga? O que está fazendo aqui?
Helga: Fazendo você levantar esse traseiro! Você ficou roliço igual a
um pirralho gigante verde! Hora do percurso de malhação!
Qwark: Arrgh, tudo bem.
Narrador: Enquanto isso, em um dos prédios mais altos das ruas
movimentadas de Metropolis.
Nefarious: A hora da minha vingança está perto. Vão, meus servos
robóticos! Destruam essa cidade! Tragam-me a cabeça do Capitão Qwark!
Muahahaha!
--

> Episódio 4: Deja Q All Over Again

Ícone: Antes de subir no veículo, passe por baixo dele e desça na
primeira oportunidade, você não irá cair no abismo, um ícone vermelho
está aqui.

Ícone: Na parte em que você precisa atirar contra os grupos de
insetos, após subir a curta escada há um ícone vermelho no alto à
esquerda.

Health Upgrade: Após derrotar o terceiro grupo de insetos (o na sala
com uma plataforma no meio) Suba as duas escadas seguintes e nesta
sala suba até a terceira plataforma, destrua o ninho e pule para o
lado esquerdo. Qwark deverá se agarrar a uma plataforma, suba e siga
para coletar o Upgrade.

CHEFE: DR. NEFARIOUS

Seu ataque inicial consiste em dois golpes rápidos, mantenha a
distância usando o Blaster. Após perder um pouco de energia ele
passará a desaparecer, reaparecendo logo em seguida em outro local, e
passa a lançar esferas de energia, que perseguem Qwark, porém são
lentas, se você estiver contra a parede use Wall Jump para sair.
Além disso, você pode atrair a esfera contra ele, o que vai tirar uma
boa energia.
Ao perder mais da metade da energia Nefarious passará a pular pela
arena, além de um novo ataque em que três ondas de energia saem do
solo, basta ficar em seus intervalos para desviar.
Quando Nefarious estiver na barra vermelha, seu ataque final consiste
em vários raios que percorrem a arena, o único local seguro é na
frente dele, portanto assim que o ataque terminar saia de seu raio de
ação.
Nefarious tem muita energia, portanto toda vez que a munição do seu
Blaster acabar, em poucos instantes cairá mais.
Porém, Nefarious sofre um dano bem maior com socos. Se você partir
para cima enquanto ele está parado você será contra atacado com as
garras. Mas durante as animações tanto do ataque das esferas, como das
ondas, Nefarious fica vulnerável por alguns instantes.

Ao conseguir os 100 pontos, outro Titanium Bolt pra você (29/40).

--
Nefarious: Qwark! Vou pegar você por isso!
Qwark: Desculpe, o que é mesmo, atrasado?
Nefarious: Isso não acabou Qwark. Juro que um dia eu irei retornar
para te destruir, e fazer Metropolis se ajoelhar!
Qwark: Aham. Só um conselho, Nefarious: Desista enquanto você ainda
está cabeçando... (Trocadilho com Ahead e “A Head” no original).
Nefarious: Qwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarrk!
Narrador: Então Qwark acreditou que a ameaça imposta a galáxia foi
terminada para sempre, mas... Ué, parece que estão faltando algumas
páginas no script.
*Som de microfone*
Qwark: Obrigado, Professor. Assumo daqui. E assim termina a grande
história de coragem e heroísmo já contada. O grande triunfo do Capitão
Qwark sobre o nefasto super vilão conhecido como... Bem, Dr.
Nefarious.

Al: Você não vai liberar as vestimentas secretas? Aqui, vou usar esses
códigos de trapaça, vamos ver: Cima, cima, baixo, baixo, esquerda,
direita, círculo, quadrado, quadrado. Hehe, ele está em roupa de
ballet!
Ratchet: Metropolis! É onde Nefarious irá atacar primeiro!
Sasha: Tem certeza?
Ratchet: Faz muito sentido. Nefarious tentou destruir Metropolis anos
atras, mas Qwark o parou. Nefarious jurou algum dia voltar para
terminar o trabalho. Agora que ele tem a arma secreta, está pronto
para agir.
Sasha: Mude o curso para Metropolis! Espero que não seja muito tarde.
--

Missões completas:

> Play Vid-Comic Episode Four

> Play all Qwark Vid-Comics

Nova missão: Fly to Metropolis

- No Vid-Comic, você viu Nefarious jurar vingança contra Metropolis.
Agora que Qwark está fora de ação, não há ninguém para pará-lo...
Exceto você!

>> METROPOLIS, PLANET KERWAN (/c22)

--
Ratchet: Já começou! Nefarious deve estar por aqui em algum lugar.

- Clank olha para Ratchet com os olhos vermelhos.
</pre><pre id="faqspan-4">
Ratchet: Tem certeza que está tudo bem, Clank? Talvez Al possa dar uma
olhada em seus circuitos.

- Ratchet aparece em um monitor ao lado de Nefarious.

Nefarious: Gostou da minha criação especial, Clank? Eu o chamo de
Klunk! Seu lento amigo parece estar bem familiar com ele. Talvez eles
até mudem o nome do show para “Agente Secreto Klunk”! Muhahahaha! Você
ouviu isso, Lawrence?
Lawrence: Você colocou os pingos nos “is”, senhor.
Nefarious: Sim, eu coloquei, não é? Muwahahahaha! Hoje você irá
testemunhar o raiar de uma nova era! Por anos eu planejei em
segredo... Sofrendo um desapontamento sem fim... Mas logo valerá a
pena!
Clank: Você nunca será bem sucedido. Ratchet irá por um fim na sua
loucura.
Nefarious: O único fim no futuro de Ratchet será o de sua vida!
Muwahahaha! E você vai assistir de camarote. Ahahaha!
--

Missão completa: Fly to Metropolis

Nova missão: Find Dr. Nefarious

- Julgando pela presença dos Tyhrranoids, seu palpite estava correto.
Nefarious pode estar em algum lugar aqui!

Sem armas novas. Além dos inimigos menores, ao entrar no primeiro
prédio dois Tyhrranoids virão planando. Após dar conta deles, quebre a
janela da esquerda, siga o caminho até o fim para chegar a um Titanium
Bolt (30/40).

Volte e ao sair uma nave virá atirando. No segundo prédio estão vários
Tyhrranoids de grande porte. Após limpar a área quebre a janela do
lado direito para obter o Troféu (05/09) de Skrunch. Ao seguir em
frente um Continue Point e mais uma cena.

--
Nefarious: Chegou a hora, Lawrence. Hora de revelar o verdadeiro
destino desta galáxia! O futuro que EU ESCOLHI!
Lawrence *bocejo*: Desculpe, você disse algo, senhor.
Nefarious: O dispositivo de ativação! AGORA! Testemunhem o capitulo
final do destino da galáxia! A Era dos Robôs!

- Ao pressionar o botão, um holograma de Nefarious dançando aparece.

Nefarious *cantando*: Você é meu Amaaaaaante Robótico. Fazendo meu
plug de energia ZAP, ZAP, ZAP! Com seu amor!
Nefarious: Aaaah! LAWRENCE!
Lawrence: Ah não, essa era sua audição para o Ídolo Galático, não era?
Erro meu, senhor. Terrivelmente arrependido. A todo caso, senhor.
Continue.
Nefarious: Muwahahaha! Muwahahaha! Muwahahahahahaaha!
--

Todos os inimigos que ainda estiverem na área serão transformados em
robôs, enquanto o Bio-bliterator irá para os céus de Metropolis. Por
fim um tanque entrará na área. A diferença é mais visual, os
Tyhrranoids tem uma ligeira mudança na resistência apenas.

Suba, um inimigo virá pelo lado de fora. Desça a rampa e você será
confrontado por vários Tyhrranoids. Seguindo, mais dois virão por
cima, e no lado de fora mais dois acompanhados de uma nave. Quando
destruí-los, não siga caminho ainda. Olhe para o lado direito e você
verá plataformas rente a parede, há um Titanium Bolt no fim (31/40).

Agora sim, seguindo, uma nave virá para deixar Tyhrranoids na área a
frente, você pode destruir a nave primeiro. Quando você subir com as
Gravity Boots alguns inimigos virão pelo caminho, se estiver difícil
para acertar o ângulo, mire em primeira pessoa. Isso vale
principalmente para os inimigos no chão à frente, porque eles irão
disparar de la.

Ao descer, equipe o Refractor, redirecione o laser para o alvo e gire
o parafuso. Um pouco a frente está outro alvo no canto esquerdo, ao
ativá-lo uma ponte vai ligar as duas áreas. Na área circular uma nave
tentará deixar inimigos. Com tudo certo, recarregue suas munições e
prepare-se.

Missão completa: Find Dr. Nefarious

--
Ratchet: Olha Clank. É Dr. Nefarious! E aquele empregado! E eles
pegaram Clank! Eles estão... É... Mantendo você prisioneiro... Que
tal?

- “Clank” ri.

Ratchet: Acho que estou me sentindo bem estúpido agora. Eu acho que
não tem muita chance que ele seja o Clank mau?
        É, achei que não.
Nefarious: Muwahahaha *tosse* nossa, eu tenho rido tanto hoje que meu
peito dói! Devo admitir, Ratchet. Você se provou um adversário bem
melhor do que aquele imbecil do Qwark. Falando nisso, tenho uma
galáxia para conquistar, então nosso jogo precisa acabar aqui. Uma
pena você não viver o bastante para ver o resto de sua raça
exterminada! Muwahahah! Ah... Bom, você entendeu a ideia.
--

Nova missão: Defeat Giant Klunk

- Nefarious substituiu Clank por um robô maléfico chamado Klunk.
Derrote-o antes que ele esmague você e Metropolis em vários pedaços.

CHEFE: GIANT KLUNK

O local de batalha é bem familiar, mas dessa vez Clank não estará
presente. Apesar da grande resistência é uma luta simples.
Os ataques de Klunk envolvem um raio de eletricidade que gera uma onda
ao se aproximar, pule por cima. E uma sessão de mísseis. Se você
estiver por volta de uma plataforma de distância basta caminhar para o
lado para desviar. Curiosamente, se você estiver muito longe a chance
de acertar é maior.
Ao passar da metade da energia perdida, um segundo trem com munição e
Nano irá estacionar ao lado do trem que estamos.
Quando sua energia estiver no fim, Klunk passará a atacar com uma
rajada de energia amarela, com cada disparo produzindo uma onda de
choque ao se aproximar. Por mais que a onda seja menor do que o ataque
vermelho, é importante escapar dos ataques iniciais para não ser pego.

Missão completa: Defeat Giant Clank

--
- Ratchet liberta Clank.

Clank: Desculpe-me, Ratchet. É tudo minha culpa.
Ratchet: Deixa isso pra la, Clank. Nefarious fez isso e ele irá pagar
por isso. Por Metropolis e pelo que ele fez com Qwark e Skidd. Você eu
nos encarregaremos disso. Anda, vamos sair deste planeta antes que a
gente acabe morto... Ou pior.
--

Novas missões:

Destroy the robotic Thyrranoid Forces (optional)

- Os Tyhrranoids robóticos possuem reforços ao longo de toda a cidade.
Destrua-os e seja pago em Bolts!

Return to Phoenix

- Agora que você sabe mais sobre os planos de Nefarious, você deveria
retornar a Phoenix. A Força-Q deve ter algum conselho para você.

Pegue o táxi para retornar, e entre na nave dos Rangers para as
missões secundárias.

> Operation URBAN STORM – Part 1: Countdown
Prêmio: 10000 Bolts

- Os Tyhrranoids ocuparam Metropolis e plantaram explosivos
temporizados pela cidade. Quando o tempo acabar a área inteira se´ra
vaporizada. Usando o Hovership, localize e neutralize todos os
carregamentos antes que seja tarde.

Os controles dessa nave são os mesmos da usada em Tyhrranosis. Você
tem 1 minuto e meio para destruir os detonadores (pontos verdes no
mapa). Importante usar bem a distância, pois a nave sofrerá com os
ataques de todo tipo de inimigo aqui.

> Operation URBAN STORM – Part 2: Urban Combat
Prêmio: 35000 Bolts

- A ameaça da bomba terminou, mas os Tyhrranoids ainda controlam a
maior parte de Metropolis. Os Rangers estão preparando um contra
ataque para retirar os invasores, mas primeiro eles precisam de um
ponto de apoio na cidade. Entre em queda livre e tenha certeza que a
operação funcione como planejado.

Você terá que destruir as ondas de inimigos que vem pela parte alta.
Os caminhos que levam até la estão bloqueados. Rangers estarão bem
protegidos e auxiliando no combate. Em certos momentos naves virão em
volta da área e naves de carga deixarão Tyhrranoids no local.

> Operation URBAN STORM – Part 3: Tower Attack
Prêmio: 20000 Bolts

- Após falharem em destruir a força de ataque dos Rangers, os
Tyhrranoids recuaram para quatro torres no centro da cidade. Use o
Hovership para varrer as últimas unidades de resistência.

Primeiro de tudo, duas das torres possuem rampas de magnetismo, em uma
delas está um Titanium Bolt (32/40). Se aproxime com a nave para pegá-
lo.
O objetivo em si é simples, destruir todos os inimigos. Mas sabendo
que a nave não consegue aguentar muito castigo, não se aproxime muito
de grupos concentrados, use a distância e os ângulos para eliminar os
inimigos de longe e por cima, quando a maioria se for você pode se
aproximar para caçar um por um. Os Rangers até que ajudarão bastante
contra as naves menores.

> Operation URBAN STORM – Part 4: Air Superiority
Prêmio: 15000 Bolts

- A Guerra em terra foi vencida, mas os céus de Metropolis ainda estão
repletos com naves inimigas. Use o Hovership para varrer a força
inimiga e obter a superioridade aérea.

Seis naves, porém muita dor de cabeça. As naves não param de se
movimentar um minuto e disparam quase sem parar na aproximação. Como
os Rangers estarão dando suporte total, eventualmente as naves irão
parar por um momento, é uma boa chance de destruí-las rapidamente.

> Operation URBAN STORM – Part 5: Turret Command
Prêmio: 20000 Bolts

- Os Tyhrranoid lançaram uma última ofensiva desesperada para retomar
Metropolis. Expulse a ofensiva usando um novíssimo equipamento de
canhão de íons.

Você ficará no canhão e os inimigos irão variar entre naves menores e
Dropships. O canhão aguenta bastante impacto, então não será problema
lidar com os disparos das naves menores na aproximação.

--
Ranger: Obrigado novamente, sargento. Eu e o pessoal queríamos dar
algo que agradecesse todas as vezes que você salvou nosso traseiro ao
longo da galáxia, todo mundo colaborou. Nós conseguimos esse Map-O-
Matic.
Ratchet: Oh, vocês são os melhores.
--

Missão completa: Destroy the robotic Tyhrranoid Forces (optional)

Belíssimo presente dos nossos companheiros de batalha! Map-O-Matic já
é um item recorrente na série e mostra as áeras secretas do mapa, em
adendo a outros itens, como os Sewer Crystals de Aquatos, então se
você não pegou todos, a hora é essa.

>> OUTER SPACE, STARSHIP PHOENIX – PARTE 7 (/c23)

--
Darla: Horas atras, Biobliterators devastaram Metropolis, desde então
os aparelhos desapareceram e sua atual localização é desconhecida.
Cidadões galáticos estão em estado de histeria, reagindo à notícia que
Dr. Nefarious está planejando ataques idênticos em toda a galáxia.
      Estamos ao vivo do planeta Marcadia, com o Presidente da
galáxia. Senhor Presidente, como os ataques em Metropolis irão afetar
sua reeleição este outono?
Presidente: Feliz de você ter perguntado, Darla. Nossa pesquisa
demográfica indica que robôs serão 100% da população galática até a
próxima semana. Claro que são grandes notícias para a minha campanha
de reeleição, porque como você sabe, eu mesmo sou metade robô!

Sasha: Não acredito nisso! Todo mundo está agindo como se Nefarious ja
tivesse vencido!
Ratchet: Talvez ele ja tenha. Se não encontrarmos rapidamente esses
Biobliterators, em breve seremos todos robôs.

- Clank olha para Ratchet.

Ratchet: Não que tenha algo errado com isso...
Sasha: Espere um momento... Antes de o cruzador estelar explodir,
Qwark não disse que estava tentando encontrar algo?
Ratchet: Sim, é uma aposta arriscada, mas vale a pena tentar. O
cruzador caiu no planeta Zeldrin. Vamos checar o local da queda.
Talvez a gente ache o que Qwark estava procurando.
--

Nova missão: Fly to Planet Zeldrin

- A nave de Nefarious caiu sobre o planeta Zeldrin. Antes que a nave
explodisse, Qwark disse que havia visto algo importante. Talvez você
possa achar nos destroços.

>> CRASH SITE, PLANET ZELDRIN (/c24)

Missão completa: Fly to Planet Zeldrin

Nova missão: Explore the Crash Site

- Qwark estava procurando por algo quando a nave caiu. Talvez se você
explorar os destroços pode ser capaz de encontrar.

Sem armas novas. Primeiro, em frente ao bico da nave tem uma pequena
rampa para Gravity Boots, há um Titanium Bolt (33/40) nela.

Você pode descer pela própria rampa ou pular da plataforma inicial. Ao
longo desse caminho virão vários robôs (incluindo um daqueles de
Daxx), se estiver com problemas Rift Inducer cai muito bem.
Antes da virada a esquerda, destrua todos e veja que há um Troféu
(06/09) de Dr. Nefarious na plataforma alta no canto direito.

Você será emboscado por alguns robôs antes da travessia da ponte
quebrada, incluindo alguns ao fundo. No fim mais um grupo virá, o
ritmo aqui é frenético. Ao contornar o local, suba e mais um grupo
virá.

Quando acabar com todos, veja que no lado direito na nave tem um alvo
para Hypershot, siga até la. Suba pela rampa, mire em primeira pessoa
na plataforma para ativá-la e então atravesse rapidamente.
Você irá obter o Nano-Pak, que guarda o Nano que sobra e restaura a
energia quando Ratchet estiver com a energia baixa (Você pode
acompanhar o estoque por um quadrado ao lado da quantidade de Nano).

Volte, desça até o local que estava e pule na plataforma ao fundo para
ser levado ao interior da nave. Logo ao subir alguns inimigos virão
planando. Em frente tem mais alguns, pule ou use o Hypershot para
atravessar e desça.

--
Ratchet: Ei, é uma nave de fuga! Deve ter vindo do cruzador estelar. E
olha, pegadas! Alguém escapou desta nave vivo!
Clank: Talvez os perdemos, este Virilhador de bolso ainda está quente.
Ratchet: Que nojo.
Clank: Uma chamada foi realizada usando o comunicador de emergência da
nave. Tem uma gravação.

Taxista: Taxi Supernova.
Qwark: Eu *arram* *voz de mulher* preciso de um táxi para me buscar
agora mesmo.
Taxista: Uau, deve ser meu dia de sorte. Então, onde eu posso te
buscar, docinho?
Qwark: Ah... Eu estou no planeta Zeldrin. Procure pelo cruzador
estelar gigante destruído, impossível não ver.
Taxista: Cruzador estelar quebrado, né? Você parece uma garota que
sabe dar uma festa! O que me diz de eu e você irmos ao Cyber Disco
mais tarde?
Qwark: Olha la compadre! Digo... Não dê uma de espertinho comigo!
Taxista: Bom, desculpe madame. Não consegui me segurar, quero dizer,
uma mulher como você, num vestido desse...
Qwark: Ah, esse? É só algo que eu coloquei pra combinar.
Taxista: Rawwwr! Então, para onde você vai?
Qwark: Eu te digo quando chegar aqui, e se você deixar isso quieto tem
mais 5 Bolts em jogo pra você. Ah, e mais uma coisa, por acaso você
tem um carregador para essa coisa?
Taxista: Virilhador B20, né? Isso fica melhor a cada momento.

Ratchet: Eu sabia!
Clank: O que? Que Qwark tem uma irmã?
Ratchet: Hã, não, não. É ele vivo! Aquilo era o Qwark!
Clank: Ooooh. Mas porque ele não reportou de volta a Phoenix?
Ratchet: Porque ele quer que a gente pense que ele está morto. Não
gosto disso, Clank. Até que a gente descubra qual é a dele, devemos
manter isso em silêncio. Se a Força-Q souber que Qwark correu de nós,
eles podem perder a esperança.
Clank: Entendo. Não gosto, mas entendo.

- Skrunch acha algo.

Ratchet: O que ele pegou ai?
Clank: É um disco de dados. Qwark deve ter pego do cruzador estelar.
Ratchet: Deve ter sido por isso que ele voltou! Vamos retornar para a
Phoenix e desvendá-lo.
--

Missão completa: Explore the Crash Site

Nova missão: Take Datadisk to Big Al

- Você precisa levar o disco de dados para Al decodificá-lo. Você pode
encontrar ele nos quartos, fazendo testes em Skidd.

Não temos como voltar pelo caminho que viemos, então recarregue suas
munições e atravesse ativando as plataformas.

Ainda há inimigos por aqui, após derrotar o primeiro robô, mais alguns
serão enviados para a área. O trecho a seguir é simples, basta seguir
pela rampa, pulando pelas correntes elétricas e dando conta dos poucos
inimigos que aparecem.

No topo você será recebido por vários inimigos. Daí é só pular no cabo
para retornar a nave.

--
Ranger: Olá, sargento. É... Estávamos pensando, se você queria sair
conosco no Planeta Aridia. É aniversário do H22... Estamos dando uma
festa!
Ratchet: Eu não sei... Está parecendo mais uma batalha do que uma
festa.
Ranger *falando com outro*: Eu disse que ele não ia acreditar!
Ratchet: Aguenta firme pessoal, estarei aí o mais rápido que puder.
--

Nova missão: Help the Galactic Rangers

- Os Rangers galáticos pediram sua ajuda no Planeta Aridia. O trabalho
de um Sargento nunca acaba.

Bora lá então!

>> OUTPOST X12, PLANET ARIDIA (/c25)

Nova arma nesse retorno a Aridia: Quack-O-Ray. Com tudo que viemos
fazendo você deve ter mais do que Bolts suficientes para comprá-la.
Vamos iniciar mais uma operação.

> Operation DEATH VALLEY – Part 1: The Tunnels Of Outpost X12
Prêmio: 10000 Bolts

- Tyhrranoids estão atacando a base dos Rangers no Posto X12. Defenda
a base e elimine as tropas nos túneis.

O desafio inicia com alguns Rangers nas proteções, poucos inimigos
virão aqui. O confronto acontece mesmo ao atravessar a ponte, na área
interna, haverá uma nave na subida em frente e inimigos fixos à
direita. Ao chegar na nave estacionada a missão termina, bem curta.

> Operation DEATH VALLEY – Part 2: Ambush in Red Rock Valley
Premio: 15000 Bolts

- Os Rangers estão cercados no Vale da Rocha Vermelha. Ajude-os a
escapar da armadilha!

Outro desafio bem simples, os Rangers estarão fixos em um local com
proteções e você terá que destruir os inimigos com a nave. Primeiro
eles virão pela frente, depois pelos lados, e então naves virão por
tras. No fim os inimigos virão espalhados.

> Operation DEATH VALLEY – Part 3: Assassination
Prêmio: 20000 Bolts

- Nós agora sabemos que as forças Tyhrranoidianas no Posto X12 estão
sendo lideradas por vários Tyhrannoids de Quatro-Olhos. Encontre e
elimine todos eles para interromper o comando e controle inimigo.

Você vai pilotar o Turbo Slider nessa, como ninguém estará operando os
canhões, R1 ou Círculo são os botões para disparar.
Antes de começar de fato, dirija até a lateral da ponte. É possível
caminhar nesse piso com as Gravity Boots, assim você pode caminhar
para baixo da ponte e pegar um Titanium Bolt (34/40).

Agora sim, o objetivo aqui é simples: Matar os Thyrranoids de Quatro-
Olhos, simbolizados pelos pontos verdes no mapa.
Frequentemente você se verá cercado por outros inimigos que se
deslocam de suas posições, mas não será problema, visto o nível que
suas armas estão.
Se o Turbo Slider for destruído, Ratchet morre automaticamente. Então,
para evitar a frustração, use o Slider para se locomover e quando
chegar ao local de confronto desça do veículo. Claro que você pode
usar a velocidade e força dos disparos do Slider em vantagem, mas
evite os Tyhrranoids alvos, seu disparo causa muito dano.

> Operation DEATH VALLEY – Part 4: Reclaim the Valley
Prêmio: 25000 Bolts

- Agora que os comandantes Tyhrranoid foram eliminados, as forças
inimigas no Vale da Rocha Vermelha estão vulneráveis a contra ataque.
Quatro canhões automáticos foram colocados no vale pelos Rangers
galáticos.  Ative todos os quatro canhões para assegurar a área.

Haverá um Turbo Slider guardado por Rangers próximo ao “primeiro”
parafuso.
O local está com inimigos por toda parte e o que você precisa fazer é
girar os quatro parafusos espalhados pelo mapa (pontos verdes). Os
canhões, quando ativados vão destruir em instantes os inimigos
próximos, então se quiser fazer um pouco de experiência para suas
armas, destrua uma parte antes.
Sempre perto dos parafusos estarão dois lança mísseis, que são a maior
ameaça aqui, use o Splitter Rifle para destruí-los de longe e evitar
dor de cabeça.
Quanto ao Turbo Slider você já conhece o esquema, portanto evite danos
excessivos.

> Operation DEATH VALLEY – Part 5: X12 Endgame
Prêmio: 30000 Bolts

- Os Tyhrranoids estão recuando no vale, sendo perseguidos pelos
Rangers. Siga pelos túneis e capture a base inimiga eliminando todas
as forças terrestres e os canhões defensivos.

Outra missão curta, mas com muitos inimigos ainda. Você começará no
trecho final do mapa da missão anterior, com os Tyhrranoids fugindo
para dentro da estrutura, com os Rangers indo atras. Ao limpar a
entrada os Rangers irão direto para a saída da área interna, mas
quando você passar alguns inimigos vão se materializar no local.
Ao chegar na ponte mais inimigos virão, no fim dela uma nave virá
disparando.
Quando você botar o pé para fora, os canhões da base vão disparar
contra você, rapidamente corra para a direita e suba a rampa, siga por
cima até encontrar um Titanium Bolt (35/40) atras da base. Disse isso
porque ao destruir os canhões o desafio acaba.

Missão completa: Help the Galactic Rangers

--
Ranger: Ei, Sargento, aqui!
- O Ranger teleporta.
Ratchet: Mas que...
Ranger: Bem legal, hein? É chamado Warp Pad. Bom para fugas. Aqui, eu
tenho sobrando.
--

Além do Warp Pad, nós ganhamos o Troféu “Amigo dos Rangers” por
terminar todas as operações.

>> OUTER SPACE, STARSHIP PHOENIX – PARTE 8 (/c26)

Missão completa: Take Datadisk to Al.

--
Ratchet: Ei, Al. O que há?
Al: Vamos ver, o simulacro da matriz neural retém uma marca do molde
da psique original embutido em seu núcleo.
Ratchet: Uh... Eu me perdi depois do “Vamos ver”.
Clank: Ele quer dizer que é possível reverter o processo.
Robô Skidd: Cara, cara, cara, que viagem.
Ratchet: Maneiro, eu acho.
        Al, recuperamos um disco de dados do cruzador estelar de
Nefarious. Você consegue decodificá-lo?
Al: Claro. Encriptação assimétrica Omega! Finalmente um desafio digno
para minhas habilidades. Ah, falando nisso eu encontrei algo
interessante nos aposentos de Qwark.
Ratchet: Ei, se for outro Virilhador, eu não quero nem...
Al: É um Vid-Comic de Qwark. Especificamente é o episódio cinco na
série de Dr. Nefarious. Como todo mundo sabe apenas quatro cópias
foram publicadas. Nem meus amigos no fã clube Cadetes do Qwark sabem
desta edição, e esses caras são geeks pra valer, se você me entende.
Ratchet: Com certeza sim. Valeu Al, vamos checar.
--

Nova missão: Play Vid-Comic Episode Five

- Todos conhecem apenas quatro episódios feitos na série de Dr.
Nefarious dos Vid-Comics de Qwark. Entretanto, você tem o episódio
cinco com você agora. Quem sabe que segredos ele possa revelar.

Vamos jogar então!

--
Narrador: Esta é a verdadeira história que Capitão Qwark esperaria que
você nunca visse. A não autorizada, não censurada e completamente
inacreditável capítulo perdido das séries de quadrinhos do Qwark. É
aconselhável discrição do espectador.
Qwark: Só uma dica, Nefarious. Desista enquanto ainda está cabeçando!
Narrador: Então Qwark acreditou que a ameaça imposta a galáxia havia
terminado para sempre, mas... Ele estava muito errado.
Qwark: Alguém disse algo?

- Lawrence golpeia Qwark.

Nefarious: Porque você demorou tanto?
Lawrence: Eu estava escolhendo algumas novas cortinas para a câmara de
tortura. São de veludo com detalhes em dourado. Acho que elas
realmente dão um toque de vida ao espaço.
Nefarious: Não se importe com isso agora! Pegue Qwark e vamos embora
daqui!
Lawrence: Prontamente, senhor.

- Qwark tem um delírio.

Robô mulher: Ah Qwark, eu nunca conheci um homem igual a você. Depois
de você eu estarei arruinada para outros homens.
Qwark: Isso é o que todas dizem.
      Ahh! Onde estou!
Nefarious: Você está em minha prisão secreta, esperando pela tortura
mais engenhosa e depravada que eu possa imaginar! Venha, Lawrence. É
hora da minha massagem.
Lawrence: Oh, que bom.
Narrador: Usando sua antena como grampo, Qwark conseguiu abrir a porta
de sua gaiola...
Qwark: Quase la.
Narrador:...Mas sua escapatória não passaria despercebida.
--

> Episode 5: The Shaming Of Q

Esse é o único episódio que você não pode ficar muito tempo parado,
pois o liquído que sobe pela fase mata Qwark instantâneamente.

Ícones:

- No início, ao chegar a primeira grande sala com espinhos no chão,
pule na plataforma da esquerda e pule novamente para a esquerda para
se agarrar em outra, então suba com Wall Jump para coletar o ícone
vermelho.

Health Upgrade: Na subida, após uma longa plataforma de gelo, suba na
plataforma seguinte, destrua o robô, há uma passagem atras dele,
continue subindo para chegar ao Upgrade.

Obs: Ao pegar o Upgrade, você é obrigado a ir pelo caminho acima para
não ser pego pelo líquido. Isso fará você perder alguns ícones pelo
caminho. Se você quiser pegar todos em uma só viagem, colete o
Upgrade, caia no líquido, você irá reiniciar pouco abaixo da
plataforma que descrevi, aí é só seguir o caminho normal.

Novamente, se você conseguir os 100 pontos, mais um Titanium Bolt
(36/40).

--
Narrador: Após escapar por pouco das garras de Dr. Nefarious. Qwark
sumiu da visão pública. Na verdade, Qwark estava enfiado em seu
esconderijo secreto no Asteróide Thran, apavorado que Dr. Nefarious
cumprisse sua promessa de vingança.
         Quando Nefarious não retornou, Qwark assumiu que ele havia
partido para sempre, e retornou para sua carreira de super herói de
status celebridade. Mas a galáxia ainda não viu a última de Dr.
Nefarious...

Nefarious: Ai! O que você acha que está fazendo, seu tapado?
Lawrence: Não se mexa senhor. Este é um procedimento muito delicado.
Pronto, isso deve servir. Vá em frente, dê uma girada.
Nefarious: O que está acontecendo? Onde estão meus braços! De quem é
essa bunda!?
Lawrence: Ah, erro meu, senhor. Terrivelmente arrependido.
Nefarious: Lawreeeeeeeeeeeeee... *Tilt*
Ator: Ah, Janice!
Atriz: Ah, Lance!
Lawrence: Nossa. Tenho que consertar isto... Qualquer dia desses.

Ratchet: Eu sabia que Qwark estava doido pra isso!
Clank: Mas porque Qwark mentiria para nós?
Robô Skidd: Cara, Qwark é nada, nada, nada.
Ratchet: Você pode perguntar pessoalmente quando vê-lo. De acordo com
o Vid-Comic, Qwark tem um esconderijo secreto no Conjunto de
Asteróides Thran. Tenho um palpite que ele está la agora.

- Skrunch diz algo.

Clank: Ele disse que quer vir conosco.
Ratchet: Eu não acho que isso... Espera aí... Você fala macaquês?
Clank: Só o suficiente. *sons de macaco*

- Skrunch responde.

Ratchet: O que agora?
Clank: Ele disse que você tem orelhas como de um Castor Excrementador
de Florana, hehehehehe.
Ratchet: Ah é, hilário. Vamos ver se ele ainda vai rir quando
descobrir que seu amigo está trabalhando com Nefarious.
Robô Skidd: Maior problema.
Clank: Seguramente Qwark nunca...
Ratchet: Ele se aliou com Drek, não foi? E eu nem tenho que te lembrar
sobre o negócio com o Protopet. Quem sabe do que ele é capaz.
--

Missão completa: Play Vid-Comic Episode Five

Nova missão: Find Captain Qwark

- Capitão Qwark recuou para sua Fortaleza gélida após sua última
batalha contra Dr. Nefarious, então há chances que ele faça novamente.
Procure nos restos da fortaleza e veja se consegue encontrá-lo.

>> QWARK’S HIDEOUT, THRAN ASTEROID BELT (/c27)

Assim que você descer, Slim Cognito irá te mandar uma mensagem
avisando que o Bouncer está a venda.
Se você tem um save de Going Commando a arma sai de graça. Fica a seu
critério ir agora ou quando terminar por aqui.

Nova missão: Visit Slim Cognito’s (optional)

- Precisa de mais poder de fogo? Então o mercado cinza de Slim Cognito
pode ser justamente o que precisa. Visite seu shop para conseguir
armas da galáxia Bogon a um preço que é tão bom, que parece que foi
roubado.

Primeiro vamos pelo caminho próximo a nave, parece que é um caminho
sem saída, mas tem coisa aí. Ao descer pelo buraco, você continuará no
piso para Gravity Boots e passar pelas correntes elétricas, quando
você chegar à primeira curva provavelmente você verá uma parada
bacana.
Pois então, continue subindo até chegar na próxima corrente elétrica,
então se jogue da rampa e segure X para ativar o Glide, procure mais
pela direita com a pequena plataforma com o Titanium Bolt (37/40), na
própria existe um teletransportador para voltar a nave.

Seria muito reduntante explicar a travessia toda, então mantenha o
foco apenas nos seguintes detalhes: Após a primeira caverna as
correntes alternam entre os receptores.
Na segunda caverna você enfrentará robôs-Qwark e canhões fixos. As
correntes aqui ficam girando em um ponto fixo.
No trecho final é eletricidade pra todo lado, com um canhão no meio.
Negócio aqui é não se afobar.
Chegando ao fim, aproxime-se da vitrine ao fundo para encontrar o PDA,
a venda por 250,000. Como as únicas armas que restam são de Slim,
creio que você tenha condição para comprar.
O PDA repete a função do primeiro jogo, permitindo comprar munição em
qualquer lugar, com um custo (e bota custo nisso) a mais.

Teletransporte-se de volta para a nave e vamos pelo caminho principal.
Os pequenos inimigos que vimos no caminho anterior vão sair da neve
aqui.
Equipe o Warp Pad, siga até a plataforma e aperte Triângulo para
marcar o destino. Então volte e pise no botão, quando o elevador
estiver no topo aperte Círculo para ser transportado para lá.

Após a barricada você será confrontado por muitos Robôs-Qwark. Ao
subir você pode usar o Warp Pad novamente, ou pisar no botão e ativar
a Charge Boots para passar.

Ao atravessar pelo cabo de aço, você cairá em uma superfície congelada
muito escorregadia contra um grupo de Robôs-Qwark.

Subindo, atravesse normalmente com o Hypershot e mais um grupo virá.
Desabilite o canhão primeiro para poder ter mais mobilidade (lembrando
que o canhão é reativado após certo tempo).

Atravesse as plataformas de gelo e você terá que descer enquanto um
laser gira na plataforma abaixo. Se quiser você pode desativá-lo com o
Rifle antes de descer. Alguns Robôs-Qwark virão apenas.

O mesmo não se repetirá ao subir, vários deles sairão pelas câmaras e
lados da área, um incômodo como sempre. Ao limpar a área, antes de
prosseguir olhe na câmara do lado esquerdo para pegar o Troféu (07/09)
de Qwark.

Seguindo em frente você encontra o dito cujo, mas há um campo de força
na entrada. Siga na rachadura à direita para enviar Clank.

Nova missão: Unlock the Forcefield

- Um campo de força bloqueia o caminho de Ratchet. Está por sua conta,
Clank, desbloquear o campo de força para ele.

Atravesse as plataformas de gelo, liberte o Gadge-Bot à direita e
liberte o outro pisando no botão e dando o comando Follow. Use-os para
destruir as hélices, por fim comando Enter para liberar a passagem.
Desvie dos lasers e destrua o receptor para retirar a última barreira.

Ao atravessar a primeira sessão de plataformas, estalactites cairão,
formando novas. Ao atravessar, Clank irá encontrar sua mala de
utilidades. Se quiser uns Bolts a mais você pode pular contornando os
caixotes azuis à direita.

Atire uma banana para o laser seguir Skrunch, então atire uma banana
para qualquer lugar à frente, só para Skrunch atravessar, faça o mesmo
com Glide. Dispare a banana no laser seguinte para você passar e então
dispare mais uma no botão do outro lado.

Ao chegar na grande área, Skrunch irá distrair os inimigos, te dando
espaço para destruir o mecanismo que os libera.
Feito isso siga para os lasers em frente, assim que a “onda” de lasers
subir siga rapidamente até o receptor e destrua-o. Comando Follow para
o Gadge-Bot vir.
Então suba no elevador ao lado e traga o Gadge-Bot para baixo. Dê a
eles o comando Wait e dispare uma banana no laser do lado esquerdo, dê
o comando Follow para o Gadge-Bot vir. Use-os para liberar a passagem
no fim da rampa.

Desvie dos últimos lasers (não me inventa de morrer agora), e ative o
botão.

Missão completa: Unlock the Forcefield

--
Qwark: Ei carinha, como você me encontrou aqui?
Ratchet: Nós achamos seu Vid-Comic secreto, Qwark.
Qwark: Ohhh, isso né. Bem, eu esperaria que você não entendesse. Você
provavelmente olha para mim e pensa “Eu daria tudo por um corpo assim,
por uma gota deste magnetismo primitivo animal, um pouquinho deste
impecável...”.
Ratchet: Você pode pular para o fim, por favor?
Qwark: Vamos ver onde eu estava... Sexy, charmoso, brilhante, abdômen
de aço... Ah sim, ao contrário da minha aparência externa de completa
perfeição, bem...
Ratchet: ... Bem no fundo você é uma galinha covarde?
Qwark: NÂO! Não exatamente... Quando eu escapei daquele cruzador
estelar, enganando a morte por meros nano segundos, de repente eu
percebi algo muito importante: Eu poderia ter morrido! Eu! Capitão
Qwark! Imagine uma galáxia inteira sem... Mim. E por qual causa? E se
alguns trilhões de pessoas forem transformadas em robôs? Quem sou eu
para dizer que deve ou não ser transformado em robô?
Ratchet: Você é patético Qwark. Não acredito que um dia me inspirei em
você. Vamos embora, Clank.
Clank: O povo desta galáxia precisa de você, Qwark. Eles acreditam em
você. Você pode dar a eles esperança. Você tem a chance de se redimir
e se tornar o herói que você sempre quis ser.
--

Missão completa: Find Captain Qwark

É amigo. Pegue o taxi para voltar à nave.

--
Sasha: Ratchet! Por onde você tem andado?
Ratchet: Nós estávamos...
Sasha: Não importa. A Phoenix está sob ataque! Nossos escudos-
Ratchet: Sasha!
Sasha: -Em 40%. Sistema auxiliar de vida em- Acho que eles- O que quer
que tenha nesse disco acabou preocupando Nefarious. –Faça de tudo para
pegar de volta. E, bonitão... Se eu não te ver novamente... Eu só
queria dizer-
Clank: O sinal foi perdido.
Ratchet: Ative o mecanismo gravimétrico de teletransporte!
--

>> OUTER SPACE, STARSHIP PHOENIX – PARTE 9 (/c29)

Nova missão: Get to the bridge

- A Phoenix está sendo atacada pelas forças de Nefarious. Batalhe para
chegar a ponte de comando e limpe a nave de invasores.

A primeira parte é bem linear, a nave está repleta de inimigos e os
Rangers não vão durar muito. Após você chegar a sala de comando, você
terá que seguir a direita, atravessando com o Hypershot. No fim equipe
o Refractor e redirecione para o alvo.

Na divisa da área em frente aparecerá um inimigo novo muito
resistente, então se preferir elimine os ninjas de longe antes de
entrar. Ao atravessar, mais Ninjas virão pela porta.

Missão completa: Get to the bridge

--
Helga: Você com certeza chegou bem na hora.
Ratchet: Bom ver você também. Todo mundo bem?
Sasha: Estamos bem. Você conseguiu bem na hora.
Ratchet: Alguma sorte com o disco de dados?
Al: Hunf, “sorte” ele diz.
Sasha: Al resolveu a encriptação. O disco contém uma cópia completa do
plano de Nefarious. Ele irá atacar planeta atras de planeta. Deixando
nada mais que robôs no rastro. O Biobliterator é tão bem protegido.
Nefarious não acredita que tenha alguma chance de pará-lo.
Ratchet: Nós podemos?
Al: Eu estimo que a probabilidade seja aproximadamente uma em 63
milhões. Pegar ou largar.
Ratchet: Ei, isso é... Sabe... Não é tão ruim.
Al: O Biobliterator está programado para recarregar suas células de
força após cada ataque.
Sasha: Está recarregando em uma base em Koros agora mesmo. E Ratchet,
o próximo alvo é Veldin.
--

Nova missão: Get inside command center

- Clank disse que pode tomar o controle da grande arma se você o levar
para dentro do centro de comando. Lute ao longo da cidade e chegue até
a entrada.

>> NEFARIOUS BFG, PLANET KOROS (/c29)

--
Ratchet: Olhe, la está ele! Mas como nós podemos destruí-lo? Minha
maior arma não faria nem um arranhão nessa coisa.
Clank: Então vamos precisar de uma arma maior.
Ratchet: É, ta bom. Onde nós vamos conseguir esse tipo de poder de
fogo?
- Clank olha para o canhão ao fundo.
Clank: Achei.
Ratchet: Oi? Uaaaau. É, isso deve dar.
Clank: Se você conseguir me levar para dentro do centro de comando, eu
posso congestionar o sistema de mira e tomar o controle deste canhão
de íons.
Ratchet: Vamos nessa!
--

Quando aterrisar no planeta, Slim irá te mandar uma mensagem que está
com um Plasma Coil à venda. Mesmo esquema, sai de graça com um save de
R&C Going Commando. Dê uma passada la quando quiser.

Hostilidade pura aqui, você verá por aqui alguns dos robôs enormes que
apareceram no ataque a Phoenix, além de novos inimigos rápidos e com
disparos bem velozes. Alguns deles virão pela escada logo no início.
Ao descer e “entrar” na cidade um desses robôs maiores virá. Se você
pegou o Plasma Coil pode vir bem a calhar, no V1, cerca de três
disparos dão conta, imagine com a arma evoluída.

Ao passar para a área maior você será atacado por uma quantidade
grande de inimigos, priorize armas para dano em grupo (a essa altura,
praticamente todas), mas Nitro Eruptor, Multi Disc Gun, Decimator,
Rift Inducer e Bouncer não só se sairão bem aqui, como em seções a
seguir. (Caso você já tenha Agents Of Dread, também).

No fim desta área haverá um portão, ao abrir você estará de frente com
dois inimigos e um robô dos grandes ao fundo. Ao pular a ponte
quebrada, mais um grande grupo de inimigos virá, porém menor do que o
anterior. Para seguir caminho você precisa subir nos caixotes
amontoados à direita, mas antes:
Suba neles e pule para a estrutura a sua esquerda, o Troféu (08/09) de
Courtney Gears está lá.
Ainda não acabou, de onde você pegou o Troféu você pode pular por cima
da cerca, e chegar em um Titanium Bolt (38/40).

Seguindo o caminho mais um caminhão de inimigos irá aparecer. Muita
movimentação, além das dicas das armas, se estiver muito no sufoco
jogue algumas Holo-Shields.
Quando limpar a área, assumindo que você está no ponto inicial, assim
que sobe, siga para a primeira entrada a esquerda, você deverá ver uma
escada a sua direita, suba para pegar mais um Titanium Bolt (39/40),
ta quase!
Como a área é grande, você pode dar uma procurada por caixotes e
vidraças para quebrar.

Siga em direção ao grande portão e haverá uma passagem à esquerda,
você verá um teletransporte para retornar a nave, um vendedor e um
Continue Point será ativado. Uma nave deixará poucos inimigos a
frente, siga pela passagem à direita.

Um grupo de inimigos tentará te surpreender na subida. Aproveite o
caixote verde em frente para acumular Bolts, por conta disso saia
largando bala no grupo a frente. Você verá inimigos descendo pela
rampa e mais um grupo quando você subir, vários inimigos se
transportarão para este corredor, com um dos robôs maiores no fim.

Quando você for atravessar pela parte de cima uma nave virá
disparando, depois disso você chega ao destino.

Missão completa: Get inside the command center

--
Nefarious: Agente Clank! O que está acontecendo aí? O que você acha
que está fazendo!

- Clank trava a mira no Biobliterator.

Clank: Após todos esses Holo-Filmes, tem uma coisa que você já deveria
saber: Não mexa com o Agente Clank.
Nefarious: Claaaaaaaaaaaa...
Clank: Transmissão da Phoenix.
Sasha: Belo disparo, Clank. Não tem como contabilizar quantas vidas
vocês salvaram. Mas ainda não terminamos.
Ratchet: Hã?
Sasha: Al terminou de decodificar o disco de dados. Nefarious está
construindo secretamente um segundo Biobliterator, um novo modelo,
ainda mais poderoso do que esse que vocês destruíram.
Ratchet: Onde ele está?
Sasha: Nefarious tem um centro master de controle no Planeta Mylon.
Acreditamos que o último Biobliterator deve estar por lá agora,
guardado por um exército de robôs.
Ratchet: Melhor a gente ir andando então.
Sasha: Cuidado, rapazes. Desta vez eles sabem que vocês estão vindo.
--

Nova missão: Battle your way to the launch site

- Dr. Nefarious deve estar em algum lugar aqui. Batalhe contra suas
defesas e o confronte!

>> COMMAND CENTER, PLANET MYLON (/c30)

Assim que você descer, Slim te mandará uma mensagem oferecendo a
última arma, o Shield Charger. Uma ótima arma para complementar o
arsenal, e também sai grátis com um save de R&C Going Commando. Dê uma
passada em Aquatos para pegar.

Elimine os inimigos de longe antes de descer com o Hypershot. Haverá
inimigos atrás da porta e mais dois nas aberturas ao fundo, novamente
você pode optar por eliminar os inimigos de longe antes de atravessar.

Suba pela rampa, dois inimigos virão correndo antes do circuito
exposto, no topo, pise no botão e ative o Tyhrra-Guise, aproxime-se do
conterrâneo para ativar a conversação, ao terminar o elevador irá te
levar.
Atenção agora, desta parte siga para o lado esquerdo e se jogue na
plataforma abaixo para coletar o último Titanium Bolt! (40/40), você
ainda ganha um Troféu (Titanium Collector) de quebra, e você não
precisa interagir novamente com o Tyhrranoid, só subir na plataforma.

Desative o disfarce e suba nas escadas a frente, assim que chegar ao
topo, ative novamente o Tyhrra-Guise e interaja com o Tyhrranoid. Na
descida você já pode desativar o disfarce, pois os inimigos irão
disparar de qualquer jeito. Use o Rifle contra os inimigos ao fundo e
atravesse com o Hypershot.

Assim que você atravessar, uma porta irá se abrir, com alguns
inimigos, a subida em frente possui muitos inimigos, sugiro eliminar
os Tyhrranoids nas torres, porque você terá muitos inimigos em terra
para lidar.
Após eliminar todos, não siga para a porta ainda, veja que na última
torre da esquerda tem uma escada, suba e siga de torre em torre até
chegar ao Troféu (09/09) de Lawrence.

Agora sim, use o Hacker para abrir a porta, após eliminar os inimigos,
gire o parafuso, equipe o Refractor e redirecione o laser para o
receptor no meio da sala. As rampas na parede a esquerda e a direita
são para redirecionarem os demais lasers nos receptores próximos.

Mais inimigos na área a frente, recomendo o Rifle nos de cima, afinal
morrer aqui significa voltar para o início do mapa. Somente na área
interna você ativa um Continue Point, mas...

Missão completa: Battle your way to the launch site

--
Ratchet: Chegamos muito tarde!
Nefarious: Muwahaha!

Sasha: Entrem!

Al: Ai está! Nefarious já iniciou a sequência de lançamento! Se esta
coisa chegar ao espaço, Veldin não terá chance!
Ratchet: Isso não vai acontecer!
--

Nova missão: Defeat Dr. Nefarious

- Dr. Nefarious tem muito a pagar, e você é o Lombax que irá fazer a
coleta.

--
Nefarious: Você de novo? Você irá pagar por sua insolência, seu roedor
miserável! Você vai se arrepender... Opa.

- Ratchet atira a chave nos mecanismos.

Ratchet: Desculpe Nefarious. Seu voo foi cancelado.
Nefarious: ARRRGH! Lawrence! Lawrence? LAWRENCE!!
Lawrence *Holograma*: Em que posso servir?
Nefarious: Aniquile-o!
Lawrence: Brincadeira! Você está em meu correio de voz holográfico.
Deixe seu nome e uma breve mensagem.
Nefarious: Aaah! Certo! Eu mesmo resolvo!
--

CHEFE: DR. NEFARIOUS

Nefarious tem uma boa variedade de ataques: No primeiro suas “sombras”
realizam um ataque frontal sucessivas vezes, basta caminhar com Strafe
para evitar; No segundo ele puxa duas pistolas e executa uma rajada
indo de fora para o centro duas vezes, basta pular por cima, se você
estiver muito longe os disparos não vão acertar também; por último ele
joga uma esfera no chão, e a explosão cria uma onda de choque, pule
por cima.
Nefarious tem uma imensa resistência, e por conta disto, de tempo em
tempo Nano de munições irão surgir na arena.
De início basta descarregar alguma arma pesada, ao perder uma parte da
energia temos uma cena.

--
Nefarious: Estou derrotado. Não tenho escolha... A não ser me curvar
pedindo clemência.
Ratchet: Sério, tipo... Isso mesmo, Nefarious! Seu reino de terror
está finalmente...

- Nefarious escapa em um campo de força.

Nefarious: Idiota! Muwahaha!
--

Pegue qualquer munição que eventualmente esteja na arena e siga
Nefarious. Prepare-se ao pisar do lado de fora, Nefarious irá enviar
vários robôs ao local e ficará ao fundo, após prosseguir um pouco mais
Nefarious passará a disparar um raio de energia que perseguirá Ratchet
por um tempo e causa um bom dano.
Você terá que lidar bem com o tempo das recargas para eliminar os
robôs em paz, quanto ao raio, escape para o lado evitando variar muito
de trajetória para não ser pego.
Ao se aproximar, Nefarious irá fugir. Aproveite bem as várias caixas
de Nano espalhadas pelo local e não hesite em usar suas opções
defensivas.
Na ponte você irá enfrentar algumas linhas inimigas, após a terceira,
os Rangers irão aparecer para te ajudar com um sério poder de fogo!
Infelizmente só dura até aqui, pois Nefarious iniciará uma chuva de
mísseis até que você atravesse. Inicia-se a batalha final!

CHEFE: DR. NEFARIOUS

Os ataques continuam os mesmos e Nefarious ataca sem parar, Nano e
munições disponíveis aqui também. Se a travessia até aqui foi ruim
para você, ative o Shield Charger.
Ao perder mais uma parte da energia, Nefarious irá subir e realizar a
mesma chuva de mísseis de antes, com três ondas. Após isso ele irá
descer e ficar tonto por um breve momento. Você pode acertar Nefarious
no ar com uma arma de mira precisa ou Lock On, senão terá que mirar em
primeira pessoa entre os ataques, mau negócio.
Na parte final da energia, Nefarious irá imitar a animação da chuva de
mísseis, mas irá disparar o raio de antes, fique atento a ligeira
variação, o raio irá te perseguir por alguns instantes, enquanto
Nefarious ficará livre para agir.
Como última tentativa Nefarious irá criar vários clones na arena, que
farão ataques simples, estando Ratchet próximo ou não. Mantenha a
calma e siga no Strafe contra o verdadeiro Nefarious, ative o que
puder, sejam os escudos, ou os Agents Of Dread para ajudar.
Brevemente o ataque termina e você poderá encerrar a luta.

Missão completa: Defeat Dr. Nefarious

--
Nefarious: Lawrence!
Lawrence: É importante, senhor? É quase hora do meu solo.
Nefarious: Inicie a transformação!
Lawrence: Eu chamo de “Odisséia do Baixo”
Nefarious: Agora, Lawrence!
Lawrence: Se você insiste.

- O Biobliterator se transforma, com Nefarious se transportando para
dentro. Mas uma nave aparece disparando contra ele.

Qwark: Yeeeeeeehaaaa!
Nefarious: Eu não acredito!
Qwark: Acredite, cabeça de torradeira!
--

Nova missão: Defeat the Biobliterator

- O Biobliterator se transformou em um robô gigante! Ele precisa ser
destruído!

Hora de salvar Solana mais uma vez!

CHEFE: BIOBLITERATOR

Entre rapidamente na nave, Qwark estará te ajudando, mas mediante a
resistência gigante do inimigo, melhor você colocar um sério poder de
fogo nisso. É uma luta duradoura, e irá depender de suas habilidades
com a nave.
Biobliterator ataca praticamente sem pausas lançando mísseis, se ele
apontar os braços para frente, prepare-se para subir ou descer a nave,
pois a precisão do ataque é certeira.
Agora se o peito do robô se abrir é sinal que uma chuva de mísseis
virá, mas basta ir para os lados para esquivar, só recomendo mudar a
altitude, pois os mísseis podem voltar, e com a mira travada na
posição anterior, vão acertar.

Apesar de poderosos, são os únicos ataques que o chefe possui,
movimente-se o tempo inteiro, aproveite os momentos em que os braços
do chefe estão para cima para disparar com mais precisão e logo a luta
terminará. O chefe em vários pontos irá convocar naves menores, mas
recomendo que as ignore completamente.

Um fato curioso é que se você tiver a nave destruída, Ratchet não
morre, ele cai em terra firme ao lado de um Turbo Slider, e é aí que a
coisa fica emocionante, pois você não tem meios para mirar devido a
localização do chefe, então você precisa dirigir pela ponte enquanto
ele o ataca, no fim haverá uma outra nave para continuar a batalha.
Lembrando que você só pode fazer isso uma vez, se a segunda nave for
destruída você pode tentar o feito heróico de resolver a parada você
mesmo. Caso não reste opção use o Splitter Rifle, causa um bom dano.

--
Nefarious: Ah, a humilhação! Derrotado por molengas! Aaah! Nunca vou
superar isso!
Voz: Atenção! Detonação do reator em 60 segundos.
Nefarious: Lawrence, acione o transportador.
Lawrence: Irá especificar um destino, senhor?
Nefarious: Quem se importa, só tire-nos daqui.
Voz: O tempo acabou!
Nefarious: O que! Isso não chegou nem perto de 60 segundos!
Voz: Tchauzinho.
- O reator explode.

Darla: Estamos aqui ao vivo na glamurosa estréia do mais recente Holo-
Filme na série do Agente Secreto Clank. A atmosfera é eletricamente
positiva e centenas de fãs fanáticos clamam por uma breve olhada em
suas celebridades favoritas.
- A cena mostra a sala de exibição com praticamente todos os
personagens que fizeram parte dos games anteriores.

- No filme Clank é perseguido por dois inimigos, eles têm a ideia de
contornar o local e tentam surpreendê-lo, mas um é nocautado. Clank
avista um Yeti em frente e passa por baixo de suas pernas, o Yeti pega
o inimigo restante enquanto Clank encontra Maxmillian.

Maxmillian: Agente Clank! Parece que sua sorte finalmente acabou.
Chegou a hora de dizer adeus!

- Clank dispara uma banana, e Maxmillian a pega.

Maxmillian: Hahaha! Seus truques não irão servir desta vez, Agente
Clank! Eu estava esperando este momento por muito tempo e agora eu vou
te explodir em milhões de pedaços!

- O macaco sobe na nave.

Maxmillian: Ah! Tira essa coisa de cima de mim! Aaaaaah!
Clank: Bom, ele certamente não pagou mico essa vez! Hehehehehe!

- Toda a sala aplaude, Sasha beija a bochecha de Ratchet e o macaco
tenta fazer o mesmo com Clank.

Clank: Nem pense nisso.
--

Cena pós-creditos:

--
- Nefarious e Lawrence flutuam em um asteroide sabe-se la onde na
galáxia.

Nefarious: Como assim não podemos teletransportar para outro planeta?
Lawrence: Lamento em dizer que estamos muito fora de alcance, senhor.
Talvez se você tivesse se incomodado em apontar um destino...
Nefarious: Quando estaremos em alcance?
Lawrence: Ah, com certeza algo virá, em cinco ou dez milhares de anos.
Nefarious: Aaaaah! Não acredito nisso!

- Lawrence continua a praticar com o baixo enquanto Nefarious só
assiste.

Nefarious: O que agora?
Lawrence: Acredito que você não toque bateria, certo?
Nefarious: LAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWREEEEEEEEEEEEEEENCE!
--

Finalizamos Ratchet And Clank: Up Your Arsenal, parabéns!

Após a cena você terá duas opções: Iniciar o Challenge Mode
(pressionando Círculo) ou voltar no tempo até o ponto antes da luta
contra Dr. Nefarious (pressionando Quadrado).
Realmente não há razões para voltar, escolhendo o Challenge Mode você
inicia um novo game com várias novidades. Acompanhe-me na seção
seguinte para mais detalhes.

>> CHALLENGE MODE (/a3)

É o desafio definitivo. Liberado após terminar o jogo.

> Coisas que você leva para o novo jogo:

- Quantidade de Bolts, Nano e Titanium Bolts.
- Gadgets: PDA, Charge Boots e os Upgrades de Clank.
- Items: Armadura atual, Hacker, Bolt Grabber V2, Map-O-Matic e Nano-
Pak.

> Alterações:

- O Quick Select precisa ser reconfigurado.
- Voz e texto do Help Desk vem desligados.

> Novidades:

- Seções Sketchbook e Credits no menu Special.
- Nanotech pode ser evoluído até 200.
- Versões Mega a venda: Novas e mais poderosas versões das armas no </pre><pre id="faqspan-5">
seu arsenal. As armas podem evoluir mais dois estágios, Giga e Omega
para chegarem ao seu potencial total.
- RY3NO: Novíssima versão do lança míssil mais poderoso da galáxia.
- Infernox Armor, a armadura definitiva a venda.
- Maiores recompensas nas operações dos Rangers, Annihilation Nation,
caçada aos Sewer Crystals, Vid-Comics, e outros.
- Multiplicador de Bolts. Aumenta a quantia de Bolts recebida conforme
os inimigos são destruídos, ao sofrer dano a contagem reseta (isso
vale mesmo com Tesla Barrier equipado). A novidade aqui é que o efeito
pode ser intensificado com a caixa Jackpot, que irá dobrar a
multiplicação que você estiver no momento. Veja a tabela abaixo para
referência:

Multiplicação | Inimigos necessários

       x2    |       1
       x3    |       2
       x4    |       3
       x5    |       4
       x6    |       5
       x7    |       6
       x8    |       7
       x9    |       8
      x10    |       9
      x11    |      10
      x12    |      11
      x13    |      12
      x14    |      13
      x15    |      14
      x16    |      15
      x17    |      16
      x18    |      17
      x19    |      18
      x20    |      19

> Dicas de sobrevivência

- A quantidade de experiência deixada pelos inimigos dá um salto no
Challenge Mode, então se você ainda tem armas que não estão no V5,
aproveite.

- Entre RY3NO e Infernox Armor, recomendo o RY3NO primeiro. As armas
defensivas vão segurar a onda até você fazer a quantia para a
armadura.

>> MULTIPLAYER (/a4)

MULTIPLAYER TUTORIAL

Qwark: Olá, cadetes Qwark! Aqui é o Capitão Qwark e irei te ensinar
tudo que precisa para um jogo Multiplayer. Vamos começar.
Um jogo Multiplayer pode ser jogado em tela dividida ou em modo
Online. Os times serão divididos em azul e vermelho, o objetivo de um
jogo Multiplayer é capturar a base adversária. Para capturar a base,
você primeiro precisa destruir os dois canhões, então,
teletransportar-se para dentro da base e destruir o núcleo de energia.
Ah, o doce aroma da vitória!

Este é um parafuso. São objetivos neutros e podem ser capturados por
qualquer um dos times. Normalmente existem vários parafusos espalhados
pelo mapa. Você pode capturar um parafuso o girando até que ele fique
da cor correspondente ao seu time. Capturar parafusos dá a seu time
acesso a várias vantagens, que incluem: Veículos, robôs, armas
especiais, metralhadoras fixas e pontos de renascimento.
Você pode pilotar dois tipos de veículos em uma partida Multiplayer: O
Turboslider, e meu favorito, o Hovership. Ambos acomodam até dois
jogadores, um para pilotar e outro para manejar as armas.

O radar no canto inferior direito da tela mostra a posição de
companheiros e inimigos que estiverem por perto. Pressione R3 ou
Select a qualquer momento para exibir o mapa completo do estágio.
Se você for morto em uma partida Multiplayer, irá renascer no campo de
batalha após alguns segundos. Você pode escolher renascer em qualquer
das áreas controladas por seu time, ou na base principal.

Juntar-se a uma partida Online é fácil. Selecione Quick Play no menu
Multiplayer e você será posto automaticamente em uma partida com
jogadores com o mesmo nível de habilidade.
Isso aí, agora você está pronto para ir e chutar uns traseiros! Vamos
botar pra quebrar, cadete!

MULTIPLAYER

No menu principal, temos:

- Online Play

Opção para jogar com outras pessoas ao redor do mundo. Para o
Playstation 2 você precisa de uma conexão banda-larga, porém, os
servidores foram fechados em 27/06/12.
Em Agosto do mesmo ano os servidores foram reabertos para o
relançamento da trilogia em HD.
Para o Playstation 3, basta estar logado na PSN para jogar.

Após logar, você terá que escolher um perfil (veja abaixo), feito
isso, serão mostradas as seguintes opções:

I. Quick Play

Coloca você em uma partida com pessoas com mesmo rank e habilidade.

II. Create Game

Cria um novo jogo, você terá acesso as seguintes opções:

1. Name

Nome da partida que ficará visível quando outras pessoas o
encontrarem, o nome padrão será o da conta que o logon foi feito, mas
pode ser mudado.

2. Map

Seleciona o mapa em que a partida vai ocorrer.

3. Mode

Seleciona o modo de partida.

4. Players

Determina a quantidade de jogadores na partida, podendo ser 2 até 8.

5. Buddy Slots

Determina a quantidade de lugares reservados a seus amigos.

6. Clan Slots

Determina a quantidade de lugares reservados a membros de Clãs.

7. Local Players

Mostra a quantidade de jogadores no mesmo sistema.

8. Timed

Dá a opção de inserir tempo limite para a partida, a opção natural é
Desligado, e o tempo pode ser regulado de 5 até 35 minutos.

9. Use Password

Ao escolher a opção Yes, uma senha será gerada. Somente com esta senha
será possível entrar na partida que você criar.

10. Weapons

Determina quais armas estarão na partida.

11. Advanced Options

Opções extras para a partida.

Vehicles: Liga / Desliga a opção de pilotar veículos na partida.

Nodes: Liga / Desliga a aparição dos “parafusos” no mapa.

Player Names: Liga / Desliga a aparição do nome dos jogadores.

Base Defenses: Liga / Desliga a proteção em sua base.

Unlimited Ammo: Liga / Desliga a munição infinita.

Spawn With Weapons: Liga / Desliga a opção de renascer já com armas.

Charge Boot Mode: Liga / Desliga o uso contínuo do efeito da Charge
Boot.

- Opções exclusivas de cada partida:

Siege: Com “Normal” você experimenta a versão regular da partida. Com
“Attrition”, quanto mais parafusos um time ativar, mais forte será a
defesa de sua base.

Capture the Flag:

1. CTF Mode

“Normal” é a versão regular da partida. “Chaos” é um modo especial em
que você não precisa ter posse de sua bandeira para capturar a
bandeira adversária

2. CTF Caps

Determina a quantidade de capturas para encerrar a partida. Opção
padrão é 3, podendo ir até 15 ou “Sem Limite” (No Limit).

Deathmatch:

1. Frag Limit

Determina a quantidade de inimigos que precisam ser eliminados para
encerrar a partida, indo de 5 até 35.

2. Teams

“No” é o modo cada um por si, “Yes” divide os jogadores em times.

III. Find Game

Opção para encontrar uma partida, você pode filtrar os resultados com
modificações no menu, veja abaixo:

Type:

“City” é o modo normal, “Clan” filtra partidas só com jogadores nesse
requisito.

Map:

Escolhe o mapa em que partida vai se passar.

Mode:

Escolhe entre os três modos de jogo.

Skill Level:

Filtra pelo nível de habilidade dos jogadores na partida. Quanto mais
Bolts, maior o nível.

Max Players:

Determina a quantidade de jogadores na partida.

City:

Escolhe o servidor.

Após isso, escolha Search para iniciar a busca.

Obs: Todos os filtros acima possuem a opção “Any”, para gerar um
resultado aleatório.

Ao encontrar uma partida, esta aparecerá do lado direito da tela,
basta selecioná-la para entrar.

IV. Cities

Aqui você pode escolher uma entre as cinco cidades disponíveis.
Funcionam como servidores, cada uma com suas partidas em separado.

Na parte inferior você pode enviar mensagens, procurar ou criar uma
partida. No lado superior direito estão as partidas acontecendo no
momento, e no lado inferior direito estão os jogadores logados na
cidade.

V. Buddies

Aqui você consulta sua lista de amigos, a partir dela você pode
convidar um amigo para partidas (Add Buddy).
Em “Ignored Players”, abre uma lista de jogadores ignorados, para isto
você precisa ir em “Ignore Player” e inserir o nick do jogador que
deseja bloquear.

VI. Clan

Caso você esteja em um Clã, aqui você pode administrar o grupo. Em
Invites estarão os convites para Clãs.

VII. Stats

Aqui estão os Rankings de cada segmento:

Overall: Dividido em Ranking geral, Média de vitórias / derrotas,
Média de eliminações / mortes, Média de eliminações somente, Média de
mortes somente, Média de parafusos capturados, Média de dano causado,
Média de suicídios, Partidas disputadas, Vitórias, Derrotas,
Eliminações, Mortes.

Obs: Seu Ranking atual estará disposto na parte inferior da tela.

Clan: Média de desempenho geral, Desempenho em Siege, Desempenho em
Deathmatch, Desempenho em Capture the Flag.

Siege: Mesmas médias que Overall

Capture the Flag: Mesmas médias que Overall, exceto por Média de
bandeiras capturadas e Média de bandeiras salvas.

Deathmatch: Mesmas médias que Overall, excluindo a Média de parafusos
capturados.

Weapons: Média de eliminações / mortes com cada uma das armas e a
chave.

- Local Play

Opção para jogar em tela dividida, suporta até quatro jogadores. No
Playstation 2 é necessário o uso de um multi-tap para a tarefa, já no
Playstation 3, basta mapear cada um dos controles.

Se você quiser apenas testar o modo, Bots ocuparão os lugares vazios.

As opções de partida são as mesmas do modo Online.

- Edit Profiles

Aqui você configura seu perfil para as partidas. Em “Create New
Profile” você cria um novo, caso já tenha, o nome do perfil estará na
lista com as opções “Edit Profile”, para realizar alterações, ou
“Delete Profile”, para apagar o perfil.

Em Create New Profile, estas são as opções:

Username: Nome que aparecerá nas partidas.

Controls / Camera: São as mesmas configurações que no jogo normal,
para os querem realizar mudanças somente para este modo.

Map Access: Determina os botões usados para abrir o mapa, as opções
são: Select, R3 ou Ambos (Both).

Help Messages: Liga / Desliga as mensagens de ajuda. Similar ao Help
Desk.

Skin: Permite escolher a aparência nas partidas. Muitas Skins são
exclusivas do modo Multiplayer. Veja abaixo:

Ambos os modos: Ratchet / Robo / Snow Man / Robo Rooster / Buginoid
               Brainius / Trooper

Exclusivas: Thug / Tyhrranoid / Blarg / Ninja / Bruiser / Gray
           Hotbot / Gladiola / Evil Clown / Beach Bunny / Skrunch
           Bones / Constructobot / Dan / Dr. Nefarious

Music Volume: Regula o volume da trilha sonora das partidas.

- Exit Multiplayer

Deixa o modo e retorna ao menu principal.

- Mapas

Eis os mapas do modo Multiplayer:

Bakisi Isles
Modos de jogo: Todos

Único mapa que não pertence a nenhuma localização anterior. Serve bem
para todos os modos, para aqueles que querem um contato rápido contra
as forças inimigas.
Por conta da ligação por pontes entre as ilhas, é fácil emboscar
inimigos nestas junções.

Hoven Gorge
Modos de jogo: Todos

Homenagem as planícies gélidas do planeta presente no primeiro R&C.
Perfeito para os que gostam de muito espaço e sem ter muita coisa para
atrapalhar.
No modo Siege, as defesas são mais reforçadas, incluem lança foguetes,
o que pode ser um tremendo atraso ao time inimigo.

X12 Outpost
Modos de jogo: Todos

Mapa das operações em Aridia, bem divertido para Deathmatch. Em Siege,
as defesas incluem lasers flutuantes que patrulham toda a extensão da
base, e canhões antiaéreos para bloquear com alto poder de fogo
qualquer tentativa de invasão.

Korgon Outpost
Modos de jogo: Todos

Mapa das operações em Tyhrranosis. Funciona bem em todos os modos, mas
briha particularmente em Siege, onde as áreas altas permitem excelente
posição para uso do Rifle.

Metropolis
Modos de jogo: Todos

Mapa das operações em Kerwan, diferente dos demais, permite exploração
até das zonas da missão de Hovership, ou seja, território inédito.
Um mapa bem atrativo para Deathmatch, mescla bem rotas estreitas e
zonas de combate.
É um dos mapas mais difíceis para Siege, então se quer um desafio,
recomendo.

Blackwater City
Modos de jogo: Todos

Um dos mapas mais generosos para reposição de recursos, concede toda
uma área livre de confrontos para a coleta.
Por outro lado, as concentrações inimigas acontecem em locais
elevados, onde você será detectado ainda na subida, forçando o
confronto.

Command Center
Modos de jogo: Capture the Flag, Deathmatch

Um mapa bem divertido para os modos a que dispõe. Para Capture the
Flag, a superfície magnetizada oferece um bom espaço para despistar os
membros do time adversário, visto que as bases são incrivelmente
próximas.
Em Deathmatch será necessário uma boa noção de espaço para entender o
que acontece em meio a tanto tiro.
Armas não são problemas, todo o arsenal e Charge Boots estão a dispor
em toda a superfície inicial e superfície acima.

Blackwater Docks
Modos de jogo: Capture the Flag, Deathmatch

Mapa com a rota principal bem linear, boa para confrontos abertos no
Deathmatch. Já a rota pelo Swingshot, apesar de previsível, pode ser o
diferencial entre vitória e derrota em Capture the Flag.
Ambos os pontos de coleta tem os itens muito próximos e
inconscientemente vão se tornar zonas de confrontos.

Aquatos Sewers
Modos de jogo: Capture the Flag, Deathmatch

Possivelmente o mapa favorito para Capture the Flag, dispersa bem os
times, e dá bastante oportunidade para a improvisação. Próximo a cada
base há Charge Boots, aquele que as coletar vai estar em tremenda
vantagem e será o responsável pelas ações até que o item respawne para
outro membro pegar.
Diferente do principal, a superfície dos tubos não é magnetizada.

Marcadia Palace
Modos de jogo: Capture the Flag, Deathmatch

Mapa perfeito para quem procura um confronto direto. Pouquíssimos
lugares para buscar abrigo, armas escondidas em alcovas, a fim de
atrair vários membros no mesmo lugar, e um canhão no centro. Este
ponto será referência, certamente atraindo vários jogadores sem parar,
concedendo aos demais um espaço extra, utilizem-se das partes mais
baixas para se mover fora da confusão.
Provavelmente este é o único mapa em que o uso indiscriminado da
Charge Boots pode colocar o jogador em apuros. Por outro lado, em
combinação com as partes mais baixas, pode evitar danos decisivos.

- Armas

Diferente do jogo principal, aqui as armas ocupam lugar fixo no Quick
Select, e algumas são exclusivas do Multiplayer, veja abaixo:

N60 Storm
Cor da Munição: Verde claro
Posição Quick Select: Primeiro anel, cima.

Gravity Bomb
Cor da Munição: Amarelo
Posição Quick Select: Primeiro anel, superior direito.

Mini Rocket Tube
Cor da Munição: Verde escuro
Posição Quick Select: Primeiro anel, direita.

Retornando de Going Commando, uma das melhores opções para destruir
reforços inimigos próximos a bases.

Lava Gun
Cor da Munição: Marrom
Posição Quick Select: Primeiro anel, inferior direito.

Blitz Gun
Cor da Munição: Azul escuro
Posição Quick Select: Primeiro anel, baixo.

Retornando de Going Commando, brilha nos mapas em que o contato é
inevitável, como Command Center e Marcadia.

Mine Glove
Cor da Munição: Vermelho
Posição Quick Select: Primeiro anel, inferior esquerdo.

Retornando do primeiro jogo, tem um uso mais tático. Pode ser usada
para emboscadas ou para garantir uma fuga bem sucedida.

Flux Rifle
Cor da Munição: Roxo
Posição Quick Select: Primeiro anel, esquerda.

Morph-o-Ray
Cor da Munição: Verde
Posição Quick Select: Primeiro anel, superior esquerdo.

Une as funcionalidades das armas de transformação dos jogos
anteriores, podendo transformar inimigos em galinhas ou ovelhas.

Holoshield Glove
Cor da Munição: Azul claro
Posição Quick Select: Segundo anel, superior direito.

>> INSOMNIAC MUSEUM (/a5)

A área especial esta de volta em Up Your Arsenal. Existem duas
maneiras de chegar ao local:

1. Ao coletar todos os 15 troféus in-game, a porta dentro da sala de
troféus em Starship Phoenix se abrirá, dando acesso ao teletransporte
que leva ao local.

2. Há um teletransporte para lá escondido em Kerwan. Com esquema
similar ao jogo anterior, ele só fica ativado das 3:00 às 4:00.
Regule o relógio interno do Playstation 2 (ou 3) no horário correto.
Dentro do primeiro prédio, quebre a vidraça da esquerda e após pular o
primeiro vão, novamente à esquerda, atrás de outra vidraça está o
teletransporte.

Mapa:
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1

Monitor - Cory Stockton: Antes, nós planejávamos incluir em Ratchet
and Clank 3 corridas de Turboslider. Entretanto, devido a falta de
tempo, foram removidos, você ainda pode dirigir na única pista criada
para tal.

Ao interagir com o carro, você pode testar a jogabilidade na pista
ambientada em Florana. Os controles são: X (Acelera); Quadrado (Freia)
Círculo / R1 (Dispara).
Como é uma pista inacabada, você pode atravessar a maioria das
texturas, incluindo cercas e árvores. Você pode sair do mapa a
qualquer momento saindo o carro e pressionando Triângulo novamente.

2

Monitor – Mike Stout: Nossos Testers uniram suas ideias e apareceram
com alguns puzzles demoníacos para o Hacker. Veja se você é bom o
bastante para vencê-los! Se conseguir, você vai ganhar alguns Bolts!

Em vários aspectos são os Puzzles mais desafiadores que você vai
encontrar, e a recompensa é de fato muito boa (40000 Bolts cada),
apesar de não fazer muita diferença se você está visitando pelo método
da sala de troféus.

3

Aqui há um painel para Hacker, exceto que com L2+R2 você pode entrar
no menu e editar os valores para fazer à seu gosto.

4

Monitor – Ken Strickland: Este é o capitão Blackstar, o chefe original
do fim do Vid-Comic de Qwark. Provou ser muito complexo e acabou sendo
cortado.

Em todos os modelos inimigos, ao se aproximar e pressionar Triângulo,
você poderá ver sua próxima animação.

5

Aqui temos um modelo de nada mais, nada menos que Chainblade, de Going
Commando. As animações de ataque continuam as vezes, exceto pelo
efeito na expansão da espada, que ao que parece, teria o mesmo efeito
do Plasma Whip.
Provavelmente seria inserido em Annihilation Nation.

6

Monitor – Scott Reeser: Originalmente, no Multiplayer se algum time
controlasse todos os parafusos no campo de batalha, iria fazer esta
monstruosidade aparecer e causar caos em todo o mapa. Acabou sendo
cortado porque era muito complexo.

É possível interagir com os modelos de animação aqui também.

Nesta mesma sala existe um teletransporte que permite que você entre
em uma área isolada e pilote um Hovertank. Os controles são: X / R2
(Lança-chamas); Quadrado / L2 (Foguete em direção baixa); Círculo / R1
(Foguete em direção reta).
Use o mesmo teletransporte para retonar.

* Neste ponto você terá que resolver o puzzle para retirar a barreira
para a próxima sala. Comparado com os da sala 2, é mais fácil, mas nem
tanto, os projéteis sobem rápido e são muitas barreiras para
atrapalhar o desempenho.

7

Monitor – Mike Stout: Por conta destes inimigos aparecerem tão
pequenos enquanto os Vid-Comics de Qwark são jogados, achamos justo
trazê-los mais para perto para apreciação ótica.

É possível interagir com as animações de todos os inimigos em volta.

Monitor – Ken Strickland: Agora você pode jogar a versão original, sem
cortes e sem censura do primeiro Vid-Comic de Qwark, O tesouro está
nos olhos de quem vê, apresentando uma nova jogabilidade e o chefe
removido, Capitão Blackstar.

Monitor – Sean Wissler: O nível sem nome foi o primeiro nível criado
para os Vid-Comics. Como foi muito cedo, muitos conceitos que tentamos
não funcionaram, e como resultado removemos esta fase. Está preservada
aqui para propósitos históricos.

Unnamed Qwark Vid-Comic: Fase completa, com muitos elementos distintos
ao que estamos acostumados, possui um chefe no fim bem mais desafiador
do que das Vid-Comics dentro do jogo.

Vid-Comic 1 Special Edition: Versão extremamente diferente do produto
final, incluindo um sistema de ativação de cristais para liberar
barreiras, e seções totalmente modificadas. O chefe nesta versão é
Captain Blackstar, que possui um padrão interessante de luta.

8

Monitor – Carl Grande: Hank, o destemido “cão salsicha” (Como é
carinhosamente chamado os cães da raça Dachshund), foi escolhido por
seu dono, Carl Grande, como o mascote absoluto da Insomniac Games.
Estas foram fotos feitas por Carl para elevar o status de celebridade
de Hank.

Nos postêres espalhados pela sala, estão uma montagem com Rachet e o
nome parodiado Ratchet & Hank: Dachshund Racing.
Nos demais estão as seguintes frases:
- Hank diz: Corra livre e não deixe nada o desviar de seu caminho.
- Hank diz: Quando um amigo estiver chateado, alegre-o!
- Hank diz: Estou orgulhoso de você... Então fique firme igual a mim!

9

Monitor – Grey Ginther: Este foi um dos primeiros designs para o
veículo Hovership, que pode ser encontrado tanto em seções Single,
como Multiplayer em Ratchet and Clank 3.

Infelizmente, não é possível interagir com o modelo.

10

Monitor – Grey Ginther: Esta é a máscara original que Capitão Qwark
usou quando Ratchet o encontra pela primeira vez em Florana. Tivemos a
conclusão que era muito boba, então foi substituída por uma mais
sombria.

Monitor – Steve Moore: O canino robótico foi planejado originalmente
para ser uma arma em Ratchet and Clank 2. A então chamada “Hound of
Doom” teria o papel de perseguir inimigos, atacar, e agarrar-se a eles
até que fossem despachados ou destruídos.

Você pode ver as animações da arma pressionando triângulo próximo ao
modelo em branco.

11

Monitor – Tony Garcia: Estes inimigos seriam originalmente do planeta
Daxx. Foram cortados por conta de seu comportamento, que seria muito
complexo para um inimigo que faria uma aparição única no jogo.

O inimigo em questão jogará os caixotes que estão na sala em Ratchet.
Na falta deles, ele irá arremessar o pequeno inimigo no local também,
após isso ele irá se aproximar para desferir socos. Nenhum destes
ataques causa dano real.

Monitor – Tony Garcia: Este inseto iria também aparecer em Daxx, junto
aos inimigos-macaco. Foram cortados ao invés das libélulas, porque
elas eram muito menos propensas a forma inseto.

12

Monitor – Carl Grande: Este é um design antigo do Sandshark, inimigos
no primeiro Ratchet and Clank. Entretanto, esta aparência não era a
que estávamos procurando.

Pressionando Triângulo você pode conferir as diferentes animações do
Sandshark. Sinto que as táticas em Aridia seriam severamente alteradas
se este modelo tivesse sido mantido.

13

O teletransporte te leva até o mapa do mini game Bombs Away!
Aqui os movimentos são descoordenados, conforme sua movimentação,
então a ação não dura muito tempo, de resto só fica o mapa a explorar.

14

Monitor – Mike Stout: Retornando por pedido popular, aqui você pode
editar seus próprios efeitos especiais. Entre na janela de
transformação, modifique os valores e veja o que produziu.

Os quatro painéis possuem os mesmos comandos para modificar o efeito
que está no meio, você pode acompanhar em tempo real as modificações
realizadas.

* Monitor: Dê uma olhada em www.insomniacgames.com para saber mais do
universo de Ratchet e Clank e o pessoal gente boa que desenvolveu o
jogo. Se você se unir a nossa comunidade online, poderá desbloquear
skins adicionais para o Multiplayer.

15

Monitor – John Lally

Apenas com um modelo e a mensagem “Todos saúdem o Senhor Socador!”.
Conhecendo a Insomniac, imersa na zoeira, não acredito que se trate de
um inimigo que estaria no jogo.

16
(Para chegar a esta área, você precisa ir para o lado de fora, e
seguir à direita, até uma curta coluna que você pode contornar
pulando, dando acesso a uma área com o teletransporte).

O teletransporte leva até o mapa do mini game Pirate vs. Ninja, com os
modelos imóveis.
Se você contornar a estrutura, poderá ver acima a área para que o
teletransporte no número 13 leva.

>> MOVIMENTOS (/a6)

Aqui está detalhado tudo que Ratchet pode fazer no game.

- Wall Jump

Procure por “Locais de pulo” com a superfície semelhante a da imagem.
Pule em direção a uma das paredes pressionando X e pressione X
novamente assim que você fizer contato. Siga pulando entre as paredes
para chegar ao topo.

- Crouch Turn

Agache pressionando R1 e use o analógico esquerdo para girar parado no
lugar. Usando esta técnica você pode se mexer sem precisar sair do
lugar.

- Swim

Quando você estiver embaixo d’água, pressione Quadrado para mergulhar
e X para emergir. Pressione X mais firmemente para subir mais rápido.

- Side Flip

Experimente um giro lateral! Segure R1 para abaixar e direcione o
analógico esquerdo para direita ou esquerda enquanto pressiona X. Faça
seu estilo disparando as armas enquanto gira!

- Back Flip

Esta manobra é efetiva para se distanciar dos inimigos. Segure R1 para
abaixar e direcione o analógico esquerdo para trás enquanto pressiona
X. Tente deixar explosivos enquanto executa essas manobras!

- Ledge Grab

Ratchet irá automaticamente se segurar a beiradas se você pular em
direção a elas. Para subir pressione X, para largar pressione R1.

- Ledge Traversal

Enquanto estiver pendurado em uma beirada, você pode seguir movendo o
analógico esquerdo para a direita ou esquerda.

- Strafe

Ratchet pode recuar ou se movimentar de lado a lado. Isto é
particularmente efetivo para sair de coberturas disparando contra
inimigos resistentes. Para executar o Strafe, segure L2 ou R2 enquanto
se movimenta para direita, esquerda, ou para trás.

- Lock On

Se Ratchet possuir uma arma com o Mod Lock On, se será capaz de se
mover com a mira travada em um inimigo específico. Equipe uma arma com
Lock On e segure L2 e R2. Não somente Ratchet irá mirar continuamente
no inimigo, como um medidor de energia do inimigo irá aparecer,
indicando o quanto ele tem sobrando.

- Hyper-Strike

O Hyper-Strike causa mais dano do que os ataques comuns com a chave.
Pressione X para pular e pressione Quadrado para um potente ataque
vindo de cima.

- Comet-Strike

O Comet-Strike é um dos recursos mais úteis do OmniWrench 8000. Abaixe
com R1 e pressione Quadrado. Você inclusive pode coletar Bolts à
distância com esse movimento!

- Multi-Strike

Seu OmniWrench 8000 possui um ataque veloz executado por pressionar
Quadrado três vezes em sucessão.

- Long Jump

Para executar um pulo longo, corra e pressione R1 e X juntos. Para
máxima distância ao pular vãos, pule bem da beirada.

- High Jump

O High Jump é outro recurso útil incluido em seu Heli-Pack e Thruster-
Pack. Segure R1 para abaixar e pressione X para pular. Você pode usar
o Glide logo após pressionando X novamente.

>> ARMAS (/a7)

Nesta seção estão detalhadas todas as informações a respeito das armas
presentes no jogo, incluindo a costumeira análise.
Obs: Como neste jogo é introduzida a evolução por níveis, em
“Munição”, “Poder” e “Experiência” serão listadas as progressões
separados por “/”, pra deixar a coisa toda mais compacta e de fácil
orientação. Descrições e Análise vão acompanhar as mudanças nas armas
do melhor jeito possível.

> SHOCK BLASTER

Preço: 0
Munição: 30 / 35 / 40 / 40 / 50
        Mega: 50 / Giga: 55 / Omega: 60
Custo: 5
Poder: 40 / 50 / 60 / 80 / 100
      Mega: 1100 / Giga: 1400 / Omega: 2100
Experiência: 150 / 250 / 300 / 300 / Full
            Mega: 10000 / Giga: 15000 / Omega: Full
Disponível: Veldin

Descrição: Dispara um raio aberto de doloridos projéteis que afastam
inimigos com uma força incrível.
V2: A nova versão apresenta um disparo carregado! Segure o botão de
disparo para gerar uma carga poderosa, então solte o botão para uma
grande explosão.
V3: Pode travar a mira nos inimigos. Veja o menu de movimentos para
saber como travar a mira.
V4: Eletrocuta inimigos com cada disparo. Inimigos que estiverem ao
redor também serão pegos nos arcos de eletricidade. Lock On Mod
liberado.
V5 – SHOCK CANNON: Pode ser concentrado para liberar um espetacular
raio de energia destrutiva. Este raio mortal pode ser espalhado entre
múltiplos inimigos para todos serem fritos. Lock On e Shock Mod
liberados.
V6 – MEGA SHOCK CANNON: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 - GIGA SHOCK CANNON: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA SHOCK CANNON: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: Uma opção devastadora como arma inicial, seguindo as
características das armas do tipo é muito poderosa de perto, mas o
disparo vai perdendo a eficácia conforme a distância do alvo.
Desde o primeiro nível a arma já conta com um ângulo amplo, o que é
ótimo para lidar contra grupos de inimigos. Seus disparos são velozes
e uma boa movimentação pode tirar tudo o que a arma tem a oferecer.
No Shock Cannon, um disparo carregado é adicionado. Ao longo do game a
arma vai perdendo a eficácia, dada a resistência dos inimigos, então o
disparo carregado tecnicamente seria a única opção. Mas ao usá-lo,
lembre-se de duas coisas: Após o disparo, existe um pequeno tempo para
a arma voltar a disparar novamente, e também o fato que o disparo
carregado consome 10 unidades de munição, o que vai derrubar suas
reservas rapidamente, mas não deixa de ser uma boa opção para abrir
caminho contra muitos inimigos ou enfraquecer inimigos maiores.

> NITRO LAUNCHER

Preço: 0
Munição: 8 / 8 / 10 / 10 / 12
        Mega: 12 / Giga: 14 / Omega: 16
Custo: 50
Poder: 200 / 240 / 300 / 400/ 800
      Mega: 4200 / Giga: 5000 / Omega: 6000
Experiência: 200 / 300 / 600 / 1500 / Full
            Mega: 7500 / Giga: 12500 / Omega: Full
Disponível: Veldin

Descrição: Solta um carregamento altamente explosivo. O Nitro Launcher
possui um alcance curto, mas tem um raio aberto de explosão. O poder
destrutivo das cargas faz desta arma uma escolha excelente contra
transportes.
V2: Combina ácido corrosivo com cada carga explosiva, aumentando o
dano em qualquer coisa que acerte.
V3: Pode travar nos inimigos. Veja o menu de Movimentos para saber
como travar a mira. Acid Mod liberado.
V4: Apresenta um raio de explosão e poder destrutivo maior. Lock On e
Acid Mod liberados.
V5 – NITRO ERUPTOR: O Nitro Eruptor tem um raio de explosão maior e
simultaneamente lança uma rajada de mísseis de energia com cada
disparo. Lock On e Acid Mod liberados.
V6 – MEGA NITRO ERUPTOR: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 – GIGA NITRO ERUPTOR: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA NITRO ERUPTOR: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: Assim como o Shock Blaster, esta arma começa muito poderosa,
e vai perdendo eficácia ao longo do jogo, só que permanece muito útil
por um tempo maior. Isso por conta do raio de ação, que é garantia de
destruir inimigos menores e pegar desprevenidos inimigos que venham
correndo.
O poder maior está no núcleo, quanto mais perto o inimigo estiver do
“meio”, mais dano ele irá sofrer. Por conta da pouca munição é uma
arma que exige criatividade em certos momentos para alcançar o maior
número possível de inimigos, como disparar contra a parede ou durante
cambalhotas.
Seu problema é contra inimigos aéreos, com o arco de descida do
disparo, nem mirando em primeira pessoa é possível pegar inimigos no
alto. Isso é parcialmente resolvido quando a arma evolui para o Nitro
Eruptor, que adiciona um núcleo explosivo extremamente maior e que
atinge mais alto, além dos danos extras.

> N60 STORM

Preço: 15,000 / Desconto: 13,500
Munição: 150 / 175 / 200 / 225 / 300
        Mega: 300 / Giga: 350 / Omega: 400
Custo: 2
Poder: 150 / 175 / 200 / 250 / 350
      Mega: 3500 / Giga: 5000 / Omega: 6000
Experiência: 200 / 300 / 1000 / 1800 / Full
            Mega: 15000 / Giga: 22500 / Omega: Full
Disponível: Florana

Descrição: Uma excelente arma de várias utilidades para uma variedade
de situações.
V2: A nova versão pode acertar alvos de uma distância maior. Disparos
que acertarem as paredes vão ricochetear com força mortal.
V3: Pode travar a mira nos inimigos. Veja o menu de movimentos para
saber como travar a mira.
V4: Eletrocuta inimigos com cada disparo. Inimigos que estiverem ao
redor também serão pegos nos arcos de eletricidade. Lock On Mod
liberado.
V5 – N60 HURRICANE: Dispara uma rajada de poderosos projéteis que
refletem em tudo que atingirem. Lock On e Shock Mods liberados.
V6 – MEGA N60 HURRICANE: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 – GIGA N60 HURRICANE: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA N60 HURRICANE: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: Eu particularmente achei que a arma ficaria enfraquecida
perante os inimigos rapidamente, verdade que é uma arma muito efetiva
e confiável.
Claro que não é a arma indicada para inimigos com muita proteção, mas
até boa parte do jogo pode ser usada como uma das armas de frente,
após isso pode assumir o papel de arma extra para controle de inimigos
menores.
Ao passar para N60 Hurricane, a arma ganha uma expansão, o que permite
maior velocidade nos disparos, e intervalos ainda mais curtos, o que
lembra a Heavy Lancer do jogo anterior. Desse modo, a arma funciona
muito bem em administrar a distância em relação aos inimigos, já que
não irão se mover com os sucessivos danos.

> PLASMA WHIP

Preço: 7,500 / Desconto: 6,750
Munição: 25 / 30 / 35 / 40 / 50
        Mega: 50 / Giga: 55 / Omega: 60
Custo: 3
Poder: 40 / 50 / 70 / 100 / 140
      Mega: 1400 / Giga: 1800 / Omega: 2400
Experiência: 200 / 600 / 1000 / 1500 / Full
            Mega: 10000 / Giga: 15000 / Omega: Full
Disponível: Florana

Descrição: Uma devastadora arma física com longo alcance. O chicote
pode ser usado para atacar múltiplos inimigos simultaneamente.
V2: Gera mais energia de plasma, causando ainda mais dano em tudo que
chicoteia.
V3: O plasma ficou tão quente que se tornou azul. Tudo que for
chicoteado sofrerá dano massivo.
V4: Quando usado com um ataque de salto, o Plasma Whip gera uma onda
de choque se espalha, acertando tudo em seu caminho.
V5 – QUANTUM WHIP: Emite ondas sônicas cortantes que fatiam inimigos.
As ondas são emitidas quando o chicote é usado em combos.
V6 – MEGA QUANTUM WHIP: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 – GIGA QUANTUM WHIP: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA QUANTUM WHIP: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: Uma excelente opção para curta distância nos primeiros
planetas, a partir do momento que os inimigos ganham armaduras, a arma
perde em eficiência e a munição pode ser zerada em instantes, sem
sucesso.
Entretanto, a arma se sai bem nos ataques derivados da chave, Hyper
Strike tem um bom alcance, e Comet Strike desfere muitos golpes dentro
do giro, o que pode agrupar inimigos, deixando a mercê do disparo de
uma arma de poder maior.
Em sua evolução, a arma premia os combos, liberando ondas de choque a
cada golpe efetuado com sucesso, o que pode provocar uma rajada de
golpes que enfraquecem inimigos em instantes e ainda os previne de se
aproximarem de Ratchet.

> INFECTOR

Preço: 18,000 / Desconto: 16,200
Munição: 15 / 15 / 18 / 18 / 20
        Mega: 20 / Giga: 25 / Omega: 30
Custo: 20
Poder: 180 / 240 / 320 / 400 / 600
      Mega: 4000 / Giga: 5000 / Omega: 6000
Experiência: 400 / 400 / 1200 / 1800 / Full
            Mega: 10000 / Giga: 15000 / Omega: Full
Disponível: Starship Phoenix

Descrição: Infecte seus inimigos com um soro de lavagem cerebral que
causa o efeito de se voltarem entre si.
V2: Não só afeta o alvo, mas também inimigos próximos que estiverem
fracos.
V3: Pode infectar alvos com dano por respingo.
V4: Apresenta uma taxa maior de chance de infecção.
V5 – INFECTO-BOMB: Lança uma carga que explode e infecta todos os
inimigos dentro da área de explosão.
V6 – MEGA INFECTO-BOMB: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 – GIGA INFECTO-BOMB: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA INFECTO-BOMB: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: Útil arma de suporte, mas que demanda uma compreensão de seus
efeitos antes de qualquer coisa. Em níveis iniciais os inimigos podem
demorar a ser contaminados, mas ao serem, vão ajudar decisivamente em
batalha.
Sabendo das dificuldades, é uma arma que evolui rapidamente no início,
ganha muito em funcionalidade a partir do V3, onde mais de um inimigo
pode ser contaminado.
Ao evoluir para Infecto Bomb, a arma tem o potencial de virar um
confronto de cabeça para baixo ao contaminar vários inimigos ao mesmo
tempo, que além do auxílio, vai os enfraquecer para ação das demais
armas.

> SUCK CANNON

Preço: 8,000 / Desconto: 7,200
Poder: 200 / 260 / 320 / 440 / 600
      Mega: 4200 / Giga: 5000 / Omega: 6000
Experiência: 200 / 400 / 600 / 800 / Full
           Mega: 5000 / Giga: 7500 / Omega: Full
Disponível: Starship Phoenix

Descrição: Esta arma suga inimigos como vácuo. Inimigos pequenos que
forem sugados podem ser disparados como projéteis. Pode também sugar
caixotes.
V2: Joga para fora inimigos com mais força. Distância foi dobrada e os
disparos richocheteiam de um alvo para outro.
V3: Capacidade aumentada e incendeia os inimigos ao dispará-los
V4: Dispara projéteis com incrível força... Resultando em dano
aumentado ao alvo.
V5 – VORTEX CANNON: Dispara cometas flamejantes que incendeiam tudo
que acertam.
V6 – MEGA VORTEX CANNON: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 – GIGA VORTEX CANNON: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA VORTEX CANNON: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: Uma arma que deve ser lembrada sempre, característica
imutável, porém muito útil em se livrar de inimigos menores, e usá-los
para combater os demais que sobrarem.
Evolui velozmente, ganhando a cada nível características interessantes
que aumentam a vida útil até o próximo processo de recarga.
Ao passar para Vortex Cannon, é a garantia de bom desempenho em longas
seções em que possivelmente um leque de armas seria usado, juntamente
com muita munição.
Obs: Para evoluir ainda mais rapidamente, vá até os desafios na arena
em Annihilation Nation. Praticamente todos eles têm uma grande
quantidade de Bladeballs para abastecer a arma.

> SPITTING HYDRA

Preço: 36,000
Munição: 15 / 15 / 15 / 15 / 15
        Mega: 15 / Giga: 18 / Omega: 20
Custo: 5
Poder: 200 / 240 / 280 / 320 / 400
      Mega: 3200 / Giga: 5400 / Omega: 6000
Experiência: 300 / 600/ 900 / 1200 / Full
            Mega: 15000 / Giga: 22500 / Omega: Full
Disponível: Marcadia

Descrição: Eletrocute múltiplos inimigos com um disparo! Segure o
botão de disparo, selecione um grupo de alvos, então solte o botão
para liberar uma tempestade de relâmpagos.
V2: Pode travar a mira em quatro inimigos simultaneamente.
V3: Pode travar a mira em cinco inimigos simultaneamente.
V4: Pode travar a mira em seis inimigos simultaneamente e causa mais
dano com cada disparo.
V5 – TEMPEST: A mortal Tempest pode travar a mira em sete alvos
simulteneamente.
V6 – MEGA TEMPEST: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 – GIGA TEMPEST: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA TEMPEST: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: No momento em que fica disponível, é uma arma que vai
adicionar uma decisiva força a seu arsenal. Ao correr do jogo, a força
vai dando lugar a um uso mais tático, de aproximação.
Isso porque, a baixa capacidade de munição dificulta a tarefa de
derrubar inimigos maiores, que vão ficando mais poderosos.
Por outro lado, o recurso de mira em múltiplos inimigos pode
incapacitar um grupo inteiro em uma ação apenas, dando uma ligeira
abertura para serem eliminados com um novo disparo ou armas mais
pesadas.
Além disso, a detecção da arma é bem calibrada, se adicionada uma boa
movimentação, inimigos poderão ser pegos pela arma antes de agir.
Ao evoluir para Tempest a arma vira uma ferramenta de destruição em
potencial, com poder aumentado e possibilidade de atingir inimigos que
entrarem na “gaiola” de choque, torna essa arma na sua melhor forma
perfeita para derrubar grupos inimigos em um instante.

> AGENTS OF DOOM

Preço: 54,000
Munição: 6 / 6 / 8 / 8 / 8
        Mega: 8 / Giga: 10 / Omega: 12
Custo: 75
Poder: 240 / 400 / 660 / 2000 / 6000
      Mega: 8000 / Giga: 10000 / Omega: 12000
Experiência: 400 / 600 / 2000 / 3000 / Full
            Mega: 7500 / Giga: 12500 / Omega: Full
Disponível: Annihilation Nation

Descrição: Convoque estes robôs guarda-costas letais e observe-os
acabar com qualquer um que se aproxime de você.
V2: Libera um esquadrão de quatro agentes com canhões laser portáteis.
Assim que o canhão ficar sem munições, os agentes irão caçar os
inimigos ao estilo kamikaze.
V3: Os agentes agora carregam lasers de disparo rápido.
V4: Os agentes podem voar usando jet-packs. Liberada capacidade de
disparo rápido.
V5 – AGENTS OF DREAD: Os Agents Of Dread estão armados com foguetes
teleguiados letais. Quando os Agentes ficam sem munições, eles se
autodestroem, causando uma explosão nuclear.
V6 – MEGA AGENTS OF DREAD: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado
poder destrutivo.
V7 – GIGA AGENTS OF DREAD: A versão Giga apresenta dano e capacidade
de munição aumentados!
V8 – OMEGA AGENTS OF DREAD: Você evoluiu esta arma até o seu poder
máximo!

Análise: Após darem lugar aos ferozes Synthenoids / Kilonoids no jogo
anterior, os Agentes retornam em grande estilo, sendo mais uma vez o
melhor amigo para qualquer guerra.
Em comparação a sua versão original, estão com recursos ofensivos
desde o início, melhorando a cada nível e sendo a arma com mais
modificações aplicadas.
Seja o que der na telha, os Agentes vão facilitar a sua vida, lance-os
para se reposicionar ou procurar abrigo e eles vão distrair e
pressionar o inimigo, o obrigando a recuar.
Lance-os para te auxiliar no combate e eles vão disparar na frente
inimiga, te deixando provavelmente com os restos, ou para finalizar
inimigos mais poderosos.
O que muda em sua evolução, na qual foi adicionada uma forte explosão
quando se autodestroem, com potencial para limpar aqueles que
estiverem ao redor, o que sempre dá bons resultados, visto que os
Agentes se movem direto ao olho do furacão sem se preocupar muito com
as consequências.

> FLUX RIFLE

Preço: 65,000
Munição: 10 / 12 / 12 / 12 / 15
        Mega: 15 / Giga: 18 / Omega: 20
Custo: 50
Poder: 300 / 400 / 500 / 1600 / 2800
      Mega: 5200 / Giga: 7000 / Omega: 8400
Experiência: 200 / 400 / 900 / 1400 / Full
            Mega: 7500 / Giga: 12500 / Omega: Full
Disponível: Aquatos

Descrição: Entrega uma precisão afiada em longa distância. A lente
desta arma permite que você aproxime a mira em alvos distantes.
V2: Pode atravessar o alvo, acertando vários inimigos em sucessão.
V3: Apresenta capacidade de dano aumentada e dispara entre vários
inimigos.
V4: Executa disparos explosivos que irá causar dano em qualquer
inimigo próximo ao ponto de impacto. Dispara por múltiplos inimigos.
V5 – SPLITTER RIFLE: Causa um dano incrível com cada disparo. Dispara
por múltiplos inimigos.
V6 – MEGA SPLITTER RIFLE: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado
poder destrutivo.
V7 – GIGA SPLITTER RIFLE: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA SPLITTER RIFLE: Você evoluiu esta arma até seu poder
máximo!

Análise: Seu arsenal não estará completo sem o Rifle, recurso perfeito
para conhecer o terreno à frente e dizimar os inimigos no processo.
As poucas ressalvas são resolvidas logo nos dois primeiros níveis, o
poder dos disparos é o suficiente para garantir que o Rifle não tenha
sua utilidade comprometida.
Pode ser decisivo nos planetas finais, onde os inimigos estão mais
poderosos e posicionados para emboscadas.
Apesar de o Splitter Rifle ser poderosíssimo, inimigos mais
resistentes podem sobreviver ao disparo, nesse caso atente para sua
posição, já que ao menor contato irá despertar a atenção para onde
você estiver posicionado.
Uma característica vinda do Rifle de Going Commando foi ligeiramente
modificada, mas atende a mesma destruição e se torna um recurso vital
no uso da arma. Ao invés de projéteis que emitem ondas de choque, os
projéteis vão explodir no contato, o que além do dano adicional, pode
acertar inimigos que estiverem bem próximos.

> ANNIHILATOR

Preço: 135,000
Munição: 20 / 20 / 22 / 22 / 25
        Mega: 25 / Giga: 28 / Omega: 30
Custo: 20
Poder: 500 / 600 / 800 / 1100 / 1400
      Mega: 3000 / Giga: 4000 / Omega: 5000
Experiência: 800 / 1600 / 4000 / 6000 / Full
            Mega: 10000 / Giga: 15000 / Omega: Full
Disponível: Thyrranosis

Descrição: Oblitere seus mais poderosos inimigos com uma chuva de
mini-mísseis guiados.
V2: Os foguetes espalham minas explosivas quando entram em impacto com
o alvo.
V3: Os foguetes espalham minas explosivas que podem rolar e grudar nos
inimigos.
V4: Apresenta uma mira melhorada tanto para os mísseis como para as
minas secundárias. A versão V4 também pode travar a mira nos inimigos.
V5 – DECIMATOR: Libera uma nuvem feroz de mísseis teleguiados. Cada um
deles segue um alvo independentemente. Lock On Mod liberado.
V6 – MEGA DECIMATOR: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 – GIGA DECIMATOR: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA DECIMATOR: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: R&C que se preze precisa ter um lança foguetes, e o
Annihilator é a definição da destruição em massa.
Se tratando de abordagem ao inimigo, poucas armas têm recursos tão
ofensivos. Ao evoluir um nível apenas, vemos o recurso mais inventivo,
que é o lançamento de pequenas esferas explosivas, lembrando o querido
Bouncer.
Só isso é o suficiente para eliminar grandes inimigos em uma tacada,
até porque o tempo do impacto inicial casa perfeitamente com o “pulo”
inicial das bombas, que tendem a se espalhar de acordo com o número de
inimigos próximos, criando assim uma parede explosiva.
A medida que a arma evolui, as bombas secundárias ganham em poder e
causarão tanto estrago quanto o míssil.
E ao evolui, a cereja no bolo é uma sessão de micro mísseis
perseguidores que são liberados imediatamente após o disparo
principal, com disparos sucessivos, os inimigos não vão sequer reagir.
Se você precisa de uma opção para deixar só o cenário (e muito mal) em
pé, a arma é essa.

> HOLO SHIELD GLOVE

Preço: 25,000
Munição: 8 / 8 / 10 / 10 / 12
        Mega: 12 / Giga: 12 / Omega: 14
Custo: 20
Poder: 200 / 300 / 400 / 500 / 600
      Mega: 1000 / Giga: 1500 / Omega: 2000
Experiência: 150 / 300 / 900 / 1350 / Full
            Mega: 5000 / Giga: 7500 / Omega: Full
Disponível: Thyrranosis (após o chefe) / Starship Phoenix (quinta
visita)

Descrição: Ejeta escudos portáteis que podem ser usadas como proteção
ou bloquear inimigos. Os Holo Shields podem absorver somente uma
determinada quantidade antes de desintegrar.
V2: Os escudos sugam a energia do inimigo e a transferem para Ratchet.
Este ataque vampírico tem um alcance limitado e só funciona se Ratchet
já tiver sido atingido.
V3: O escudo absorve os projéteis inimigos. Após absorver alguns deles
o escudo descarregará um disparo carregado nos inimigos próximos.
V4: Apresentam maior durabilidade e tamanho. O efeito da drenagem de
energia também foi aperfeiçoado.
V5 – ULTRASHIELD LAUNCHER: Em adição a absorção de dano e dreno de HP,
os Ultra Shields disparam um trio de pulsos destrutivos de energia em
inimigos próximos cada vez que forem atingidos.
V6 – MEGA ULTRASHIELD LAUNCHER: A versão Mega apresenta um
aperfeiçoado poder destrutivo.
V7 – GIGA ULTRASHIELD LAUNCHER: A versão Giga apresenta dano e
capacidade de munição aumentados!
V8 – OMEGA ULTRASHIELD LAUNCHER: Você evoluiu esta arma até seu poder
máximo!

Análise: Eu posso imaginar a cena, confiante no poder de defesa, um
escudo é plantado, o inimigo então solta um forte disparo que
atravessa o escudo diretamente para a cara peluda de Ratchet.
Possivelmente o acontecido com a maioria que testa esta arma, que,
portanto tende a ser descartada em prol do Shield Charger.</pre><pre id="faqspan-6">
Mas se vermos com atenção, toda arma de defesa começa assim, e a
julgar pelo momento que a arma vinda de Going Commando fica
disponível, Holoshield pode te ajudar muito em certos trechos.
Primeiro, é preciso paciência para evoluir a arma, e diferença notável
entre os níveis vai mostrar sua utilidade.
O Holoshield tem uma função interessante em bloquear passagens, o
tornando um bom recurso em locais onde há apenas uma rota, você também
pode usar isso ao seu favor, forçando inimigos a interromper os
disparos e se moverem, vendo que não estão te acertando.
A partir do V3 a arma ganha um recurso ofensivo, prevenindo em grande
parte das vezes que os inimigos contornem o escudo e vão diretamente a
você.
Em sua evolução, o Ultrashield apresenta um ótimo recurso de danos em
área, que vai eliminar vários inimigos que tentarem a tática acima.
Conforme você se acostumar com o uso dessa arma, vai ser capaz de
prender inimigos em um mesmo padrão, os confundindo e deixando
sujeitos a disparos letais.

> DISC BLADE GUN

Preço: 156,000
Munição: 25 / 25 / 25 / 25 / 25
        Mega: 25 / Giga: 28 / Omega: 30
Custo: 10
Poder: 500 / 600 / 1400 / 2400 / 3600
      Mega: 4400 / Giga: 5600 / Omega: 8400
Experiência: 700 / 1400 / - / 6000 / Full
            Mega: 10000 / Giga: 15000 / Omega: Full
Disponível: Obani Gemini

Descrição: Dispara um disco de lâmina afiada que crava nos inimigos. O
disco irá ricochetear se acertar uma parede.
V2: Os discos cravam em um novo alvo cada vez que ricocheteiam das
paredes.
V3: Além das paredes os discos podem ricochetear nos inimigos. Cada
vez que o disco ricochetear ele irá cravar em um alvo.
V4: Possui alcance maior e sistema de perseguição melhor que as
versões anteriores. Os discos também causarão mais dano quando
explodirem.
V5 – MULTI-DISC GUN: A devastadora Multi-Disc Gun dispara discos
perseguidores velozes que ricocheteiam com cada acerto. Cada disco irá
se dividir em dois no impacto. Os novos discos continuarão a
ricochetear e se dividir até um máximo de 16 projéteis.
V6 – MEGA MULTI-DISC GUN: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado
poder destrutivo.
V7 – GIGA MULTI-DISC GUN: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA MULTI-DISC GUN: Você evoluiu esta arma até seu poder
máximo!

Análise: Partindo da ideia inicial da arma disparadora de lâminas do
jogo anterior, coisas pontuais foram modificadas, tornando esta uma
das armas mais letais a seu dispor.
Trabalha com excelência se combinado com manobras, confundindo
inimigos com a trajetória dos disparos, que desconhece proteções,
fincando a lâmina no alvo.
Nos níveis posteriores, a arma ganha em potencial, com as lâminas
ricocheteando em paredes e outros inimigos, formando um tormento em
ambientes mais fechados.
Ao evoluir, a arma ganha a função se multiplicar as lâminas a cada
ricochete, formando uma pesada ofensiva e garantindo a arma em suas
primeiras opções de derrubar linhas inimigas.

> RIFT INDUCER

Preço: 162,000
Munição: 8 / 8 / 10 / 10 / 12
        Mega: 12 / Giga: 14 / Omega: 16
Custo: 100
Poder: 1000 / 1300 / 1500 / 1700 / 2000
      Mega: 4000 / Giga: 5000 / Omega: 6000
Experiência: 800 / 1600 / 4000 / 6000 / Full
            Mega: 15000 / Giga: 22500 / Omega: Full
Disponível: Holostar Studios

Descrição: Cria pequenos buracos negros que sugam inimigos para outra
dimensão.
V2: Os buracos negros criados pela V2 irão automaticamente se unir
quando estiverem próximos. Então, o novo buraco negro, maior, gera uma
sucção mais forte e pode ser usado para destruir inimigos maiores.
V3: Pode travar a mira nos inimigos. Combine múltiplos buracos negros
para sugar inimigos maiores. Veja o menu de movimentos para saber como
travar a mira nos inimigos.
V4: Gera distorções com sucção melhorada, permitindo que suguem
inimigos de distâncias maiores. Combine múltiplos buracos negros para
sugar inimigos maiores. Lock On Mod liberado.
V5 – RIFT RIPPER: Eletrocuta inimigos com cada disparo. Inimigos
próximos ao alvo serão atingidos pelos arcos de eletricidade. Lock On
Mod liberado.
V6 – MEGA RIFT RIPPER: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 – GIGA RIFT RIPPER: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA RIFT RIPPER: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: Uma arma que pode ser essencial após um ligeiro tempo para
compreender a distância e efeito dos disparos. A princípio se destaca
contra inimigos menores, mas ao evoluir, múltiplos disparos irão
formar um buraco negro maior, com potencial para puxar inimigos de
escala normal.
Ao evoluir, além do recurso elétrico, inimigos serão puxados em alta
velocidade um após o outro, tornando esta arma excelente para
situações em que você irá ser cercado, isso porque ao passar dos
níveis, o raio de efeito da arma é aumentado, dando como certa a
destruição do inimigo que já ultrapassou o ponto inicial do disparo.
De início o Rift Inducer parece difícil de evoluir, mas persista, pois
será decisiva em trechos tumultuados, ressaltando que é a única arma
que ignora completamente a defesa de um inimigo, se estiver em
condições favoráveis, será puxado e destruído.

> QWACK-O-RAY

Preço: 200,000 / Desconto: 180,000
Poder: 1000 / 1500 / 2000 / 2500 / 3000
      Mega: 4000 / Giga: 5000 / Omega: 6000
Experiência: 1000 / 2000 / 5000 / 8000 / Full
            Mega: 10000 / Giga: 15000 / Omega: Full
Disponível: Aridia

Descrição: Esta arma secreta devastadora transforma os inimigos em
patos.
V2: Patos criados pela nova versão irão deixar ovos explosivos.
V3: Os ovos deixados pelos patos irão rolar e perseguir inimigos para
destruí-los.
V4: Os patos perseguem e destroem os alvos próximos. Eles também irão
agir como distrações para atrair fogo inimigo. Ação explosiva de ovos
perseguidores!
V5 – QWACK-O-BLITZER: Transforma os inimigos em patos flamejantes que
irão voar a seu lado e avançar em inimigos próximos. Os patos também
irão explodir em uma grande bola de fogo.
V6 – MEGA QWACK-O-BLITZER: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado
poder destrutivo.
V7 – GIGA QWACK-O-BLITZER: A versão Giga apresenta dano e capacidade
de munição aumentados!
V8 – OMEGA QWACK-O-BLITZER: Você evoluiu esta arma até seu poder
máximo!

Análise: Galinhas, ovelhas, e agora patos. E nunca uma arma de mutação
foi tão perigosa, claro, o intuito inicial é humilhar o máximo
possível os inimigos os transformando em inofensivas criaturas, mas
por conta dos atributos extras, a velocidade de transformação foi
extremamente reduzida, diferente do que estávamos acostumados a ver,
inimigos podem ser transformados em instantes, a tornando um ótimo
recurso para incapacitar grupos inimigos, por esta razão, talvez, seja
a mais cara das armas regulares.
Os níveis posteriores adicionam mais movimentação as criaturas, que em
quantidade atrapalham demais os inimigos.
E da distração passa a obliteração em sua evolução. Os patos se
transformam em criaturas ferozes, passarão a voar ao lado de Ratchet,
investindo contra qualquer um que se aproxime.
Além disso, eles podem explodir e causar um bom estrago. Só por
diversão, experimente utilizar essa arma juntamente com os Agents of
Dread, e veja o que é um apoio de primeira linha.

> MINITURRET GLOVE

Preço: 25,000 (Grátis com save de R&C Going Commando)
Munição: 10 / 10 / 12 / 12 / 12
        Mega: 12 / Giga: 14 / Omega: 16
Custo: 15
Poder: 600 / 800 / 1000 / 1200 / 2080
      Mega: 10400 / Giga: 13000 / Omega: 15600
Experiência: 400 / 600 / 1000 / 1500 / Full
            Mega: 10000 / Giga: 15000 / Omega: Full
Disponível: Aquatos (Slim Cognito)

Descrição: Libera canhões com metralhadoras inseridos em cápsulas
compactas. Quando liberados, estes canhões irão disparar contra
qualquer inimigo no alcance até que fiquem sem munição, ou sem
inimigos.
V2: Os canhões tiveram dano explosivo aumentado.
V3: Canhões irão disparar explosivos de gelo que causarão um dano de
impacto maior.
V4: Procuram por alvos mais rapidamente e disparam explosivos de gelo
com força destrutiva.
V5 – MEGATURRET GLOVE: Dispara mísseis guiados que perseguem inimigos
e os atacam com força mortal. As Megaturrets irão se teletransportar
em localizações estratégicas se necessário.
V6 – MEGA MEGATURRET GLOVE: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado
poder destrutivo.
V7 – GIGA MEGATURRET GLOVE: A versão Giga apresenta dano e capacidade
de munição aumentados!
V8 – OMEGA MEGATURRET GLOVE: Você evoluiu esta arma até seu poder
máximo!

Análise: O apoio tático fixo que vai chegar para complementar seu
arsenal, importada do jogo anterior sem nenhuma redução em poder, os
mini canhões estarão alertas para ajudar em sua investida em áreas bem
povoadas.
Mesmo antes de iniciar as melhorias, a arma já conta com uma
quantidade maior de canhões que podem ficar ativos ao mesmo tempo,
então não economize se estiver no aperto.
Isso porque inimigos com fortes armaduras vão fazer pouco da arma,
porém, ao posicionar os canhões próximos provocará um disparo
concentrado que vai acelerar muito o processo.
O espaço entre os canhões faz a diferença, visto que, se estiverem
muito espaçados, vão voltar suas atenções a inimigos separados.
Ao evoluir, mísseis dão lugar aos disparos regulares, estes irão
perseguir os inimigos, com grande potencial de eliminação ao impacto,
independente de proteções.
A melhoria encurta a vida útil de cada canhão, mas o poderio ofensivo
com certeza compensa.
Obs: Por conta do longo arco de arremesso, no calor do confronto fique
de olho para não arremessar os canhões em penhascos ou dentro d’água.

> LAVA GUN

Preço: 25,000 (Grátis com save de R&C Going Commando)
Munição: 150 / 150 / 175 / 175 / 200
        Mega: 200 / Giga: 250 / Omega: 300
Custo: 1
Poder: 160 / 240 / 360 / 500 / 700
      Mega: 2600 / Giga: 3000 / Omega: 3600
Experiência: 600 / 900 / 1200 / 1500 / Full
            Mega: 10000 / Giga: 15000 / Omega: Full
Disponível: Aquatos (Slim Cognito)

Descrição: Lança um jato de magma fervente que irá incandescer seus
inimigos. A Lava Gun é uma excelente arma para eliminar grupos com
muitos inimigos.
V2: Dispara um jato de ácido corrosivo no alvo que causa dano
adicional com o tempo.
V3: Pode travar a mira nos inimigos, circule enquanto joga lava
fervente neles! Acid Mod liberado. Veja o menu de movimentos para
saber como travar a mira nos inimigos.
V4: Possui poder aumentado! Acid e Lock On Mods liberados. Veja o menu
de movimentos para descobrir como travar a mira nos inimigos.
V5 – LIQUID NITROGEN GUN: Dispara um jato de líquido abaixo de zero
que congela inimigos e os estilhaça em uma rajada de cristais gélidos.
Acid e Lock On Mods liberados.
V6 – MEGA LIQUID NITROGEN GUN: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado
poder destrutivo.
V7 – GIGA LIQUID NITROGEN GUN: A versão Giga apresenta dano e
capacidade de munição aumentados!
V8 – OMEGA LIQUID NITROGEN GUN: Você evoluiu esta arma até seu poder
máximo!

Análise: Como não há redução em poder, então fica bem claro o papel da
Lava Gun aqui.
Destaca-se contra inimigos menores, e lida com maestria contra grupos,
o disparo único permite livre controle da direção, tornando bastante
maleável para uso até sem Strafe.
Tende a queimar (sem trocadilho) muita munição até a sua evolução,
onde os antigos disparos de magma sólido dão lugar a um perigoso raio
congelante, que possui chance de estilhaçar inimigos menores ao
contato e incapacitar inimigos de grande porte, os deixando
completamente expostos ao disparo (provavelmente fatal) da próxima
arma.

> BOUNCER

Preço: 150,000 (Grátis com save de R&C Going Commando)
Munição: 10 / 10 / 12 / 12 / 12
        Mega: 12 / Giga: 14 / Omega: 16
Custo: 50
Poder: 1200 / 1400 / 1600 / 1800 / 2000
      Mega: 3000 / Giga: 3600 / Omega: 4400
Experiência: 2500 / 6000 / 10000 / 12000 / Full
            Mega: 10000 / Giga: 15000 / Omega: Full
Disponível: Aquatos (Slim Cognito, após chegar em Thran Asteroid Belt)

Descrição: O Bouncer dispara uma larga esfera que estoura e inunda a
área com uma rajada de pequenas bombas. O Bouncer é particularmente
útil em situações em que muitos inimigos estão juntos.
V2: As bombas espirram no alvo um ácido corrosivo que causa dano com o
tempo.
V3: Pode travar a mira nos inimigos. Dispara uma larga esfera que
estoura e inunda a área com uma rajada de pequenas bombas. Acid Mod
liberado.
V4: Possui poder aumentado! Dispara uma larga esfera que estoura e
inunda a área com uma rajada de pequenas bombas. Lock On e Acid Mod
liberado.
V5 – HEAVY BOUNCER: Dispara uma esfera gigante que estoura e inunda a
área com uma rajada de pequenas bombas. Cada explosivo detona com uma
força muito maior. Lock On e Acid Mod liberados.
V6 – MEGA HEAVY BOUNCER: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 – GIGA HEAVY BOUNCER: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA HEAVY BOUNCER: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: No jogo anterior, Bouncer era extremamente ofensivo, e aqui
não é diferente. Após o contato inicial, uma onda de bombas menores
irá quicar em direção a inimigos próximos. Destaca-se contra inimigos
mais poderosos, pois o espaço que ocupam permite um disparo com
garantia de despedaçar suas armaduras, isso por conta da proximidade
do contato inicial, as bombas menores irão concentradas para o alvo,
se dissipando aos demais logo após.
É importante uma dedução básica das estruturas em volta, para garantir
que o disparo não vá para longe, o que pode atrasar a expansão da
bomba, deixando Ratchet exposto no processo.
Na evolução a arma se torna um atentado contra as linhas inimigas, com
atributos de ácido e força na explosão aumentada, ao menor contato,
seja de uma pequena bomba, o dano contínuo do ácido garante que
ninguém ficará de pé quando avistar a esfera rolando no terreno.

> PLASMA COIL

Preço: 250,000 (Grátis com save de R&C Going Commando)
Munição: 15 / 15 / 18 / 18 / 20
        Mega: 20 / Giga: 22 / Omega: 25
Custo: 50
Poder: 2400 / 3000 / 3600 / 4200 / 6000
      Mega: 6800 / Giga: 7600 / Omega: 8400
Experiência: 8000 / 10000 / 12000 / 14000 / Full
            Mega: 15000 / Giga: 22500 / Omega: Full
Disponível: Aquatos (Slim Cognito, spós chegar em Koros)

Descrição: O Plasma Coil dispara esferas abrasadoras de plasma com um
sistema limitado de perseguição. Quando a esfera de plasma ataca um
inimigo, ela explode, eletrocutando todos os inimigos próximos com
arcos estaladores de eletricidade.
V2: O Plasma Coil. Os disparos espirram o alvo com ácido corrosivo que
causa mais dano ao longo do tempo.
V3: Pode travar a mira nos inimigos. Dispara esferas abrasadoras de
plasma com um sistema limitado de perseguição e poder aumentado. Acid
Mod liberado. Veja o menu de movimentos para saber como travar a mira
nos inimigos.
V4: Possui poder aumentado! Ela dispara esferas abrasadoras de plasma
com um sistema limitado de perseguição. Lock On e Acid Mod liberados.
V5 – PLASMA STORM: Dispara uma massa fervente de plasma radioativo que
estala em eletricidade. Qualquer inimigo que seja pego no caminho
provavelmente será totalmente destruído. Lock On e Acid Mod liberados.
V6 – MEGA PLASMA STORM: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 – GIGA PLASMA STORM: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA PLASMA STORM: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: Os que conhecem sabem o potencial que esta arma possui em
limpar áreas lotadas de inimigos com facilidade, e o momento em que a
arma fica disponível denota essa polivalência.
Aqui, desde cedo a arma conta com o recurso das ondas de choque que
acompanham a esfera, que podem não ser decisivas, mas minam as
proteções inimigas com extrema velocidade e com resposta imediata ao
contato.
A medida que evolui, as descargas elétricas serão letais para inimigos
de menor porte, é a arma perfeita para abrir caminho, dado o ótimo
alcance da eletricidade, que irá empurrar os inimigos já
enfraquecidos.
Tal efeito dura enquanto a esfera viajar pela área, por conta disso,
Plasma Coil brilha na questão de reconhecimento, pois é possível
realizar disparos a uma distância relativamente segura que vão
entregar a mesma força e eficácia como em um combate de curta
distância.

> SHIELD CHARGER

Preço: 250,000 (Grátis com save de R&C Going Commando)
Munição: 3 / 3 / 3 / 4 / 4
        Mega: 4 / Giga: 5 / Omega: 5
Custo: 500
Poder: 60 / 100 / 140 / 180 / 240
      Mega: 300 / Giga: 400 / Omega: 500
Experiência: 2200 / 2800 / 4600 / 7200 / Full
            Mega: 12000 / Giga: 18000 / Omega: Full
Disponível: Aquatos (Slim Cognito, após chegar em Mylon)

Descrição: Gera um campo de força defensivo em volta do usuário. Este
campo de força pode absorver uma quantidade finita de dano antes de
dissipar. Qualquer inimigo que tiver contato com o escudo recebe um
doloroso choque.
V2: Gera em volta do usuário uma força defensiva mais poderosa. Pode
suportar mais dano antes de dissipar. Inimigos próximos irão receber
um doloroso choque.
V3: Gera em volta do usuário uma força defensiva mais poderosa. Pode
suportar mais dano antes de dissipar. Inimigos próximos irão receber
um doloroso choque.
V4: Gera em volta do usuário uma força defensiva mais poderosa. Pode
suportar mais dano antes de dissipar. Inimigos próximos irão receber
um doloroso choque.
V5 – TESLA BARRIER: Oferece uma proteção impecável e automaticamente
eletrocuta qualquer inimigo que se aproxime com raios elétricos de
alta voltagem.
V6 – MEGA TESLA BARRIER: A versão Mega apresenta um aperfeiçoado poder
destrutivo.
V7 – GIGA TESLA BARRIER: A versão Giga apresenta dano e capacidade de
munição aumentados!
V8 – OMEGA TESLA BARRIER: Você evoluiu esta arma até seu poder máximo!

Análise: Opção definitiva em defesa, mas é a última das armas
desbloqueadas do jogo anterior, obrigando o jogador a se adaptar a
outras técnicas e uso da Holo Shield Glove, que exerce proteção fixa.
Tesla Barrier trás a proteção móvel, quase como preparação aos perigos
do Challenge Mode.
A princípio o escudo resiste pouco e não é fácil de evoluir, mas com o
tempo vale muito a pena, pois adiciona resistência até o mais poderoso
dos ataques enquanto você fica livre para manipular outras armas,
visto que o Tesla Barrier não ocupa espaço na seleção rápida, por ser
ativada no momento da escolha no Quick Select / Menu.
Ao passar os níveis, o escudo passa a desferir descargas elétricas,
que podem não contar com tanta força, mas são bastante incômodos e
cancelam a ação inimiga, perfeito para atravessar áreas ileso ou
deixar os inimigos totalmente expostos para ação de outras armas.

> RY3NO

Preço: 3,000,000 / Desconto: 2,700,000
Munição: 25 / 30 / 35 / 40 / 50
Custo: 1,000
Poder: 6000 / 7000 / 8000 / 9000 / 10000
Experiência: 20000 / 30000 / 40000 / 50000 / Full
Disponível: Challenge Mode (qualquer vendedor)

Descrição: O novo e aperfeiçoado RYNO lança uma salva de oito mini
mísseis em que cada um pode ser travado em um diferente inimigo.
V2: Lança 12 raios poderosos de energia que perseguem e desintegram os
inimigos.
V3: Lança 14 raios poderosos de energia que perseguem e desintegram os
inimigos.
V4: Lança 16 raios poderosos de energia que perseguem e desintegram os
inimigos.
V5 – RYNOCIRATOR: Gera uma explosão espetacular de energia destrutiva
que oblitera tudo que for tolo ou azarado o bastante para estar em seu
caminho.

Análise: Todo arsenal é órfão sem um RYNO. Aqui a arma assume um
estilo mais moderno, substituindo os mísseis por feixes teleguiados de
energia.
Redundante exaltar a destruição da arma, que se supera a cada modelo,
cada raio segue para um inimigo distinto, o destruindo no processo e
deixando a área mais deserta que Tyhrranosis. Inimigos que estiverem
longe podem ser sortudos o bastante para sair da mira, ainda tem
chance de serem pegos por disparos seguintes. Em curta / média
distância a sobrevivência inimiga é virtualmente impossível.
Ao evoluir, o novo modelo da arma mais ignorante da galáxia assume uma
função, um tanto radical. Ratchet puxa o gatilho, todos os raios se
acumulam em uma esfera de energia, e após o clarão na tela, inimigos
são reduzidos a cinzas (literalmente).
Eu sei, isso tira um pouco da diversão de perseguir inimigos um por
um, mas é um recurso extremamente poderoso e efetivo que recompensa a
persistência do jogador por chegar até este ponto, além da satisfação
de ver cada inimigo, independente de tamanho e resistência, ser
varrido do mapa em um instante.

>> GADGETS (/a8)

> Refractor

Preço: 0
Obtido: Marcadia

O Refractor é um aparato que pode ser usado tanto para combate como
para desafios de prosseguimento. Quando equipado, o Refractor gera um
campo reflexivo em volta de Ratchet. Este campo irá redirecionar todos
os raios laser, incluindo ataques inimigos. Raios contínuos podem ser
direcionados a refletores, fazendo o raio “ionizar” e permanecer no
lugar.

> Hypershot

Preço: 0
Obtido: Starship Phoenix (Após completar o percurso de Gadgets de
Helga)

O Hypershot dispara um cabo de energia que pode ser usado para se
mover e agarrar nos especiais “alvos móveis”. O Hypershot também pode
ser usado para temporariamente ativar plataformas holográficas.

> Gravity Boots

Preço: 0
Obtido: Rilgar (Após completar a última missão)

As Gravity Boots travam magneticamente a superfícies metálicas
especiais, permitindo a Ratchet correr sobre paredes e telhados.

> Charge Boots

Preço: 0
Obtido: Daxx

A Charge Boots contem propulsores de foguete que pode ser acionados
com dois toques no botão de agachar.

> Tyhrra-Guise

Preço: 0
Obtido: Annihilation Nation

Este aparato disfarça Ratchet como um Tyhrranoid e permite que ele
fale Tyhrranês. A arte de conversação Tyhrranoidiana é um jogo
perigoso que exige um tempo exato pressionando os botões. Um erro pode
ser interpretado como um grande insulto e rebatido com uma resposta
violenta.

> Warp Pad

Preço: 0
Obtido: Aridia

O Warp Pad pode ser usado em qualquer lugar que houver um warp point!
Fique em um warp point e pressione Triângulo para acoplar o Warp Pad.
Então dispare no painel qualquer hora com Círculo. Warp Pads irão
desaparecer com o tempo, ou se você abrir um segundo painel.

> PDA

Preço: 250,000
Disponível: Qwark’s Hideout

O PDA da Gadgetron permite acessar munições em qualquer lugar da
galáxia! Equipe-o e ative para todas as suas compras por impulso. Uma
taxa de manipulação e envio será adicionado a sua compra. Somente
produtos da Gadgetron estão disponíveis.

> Heli-Pack

Preço: 0
Obtido: Início do jogo

O Heli-Pack permite que você execute um Boost Jump ao pular agachado.
Para executar um Stretch Jump, corra, e agache imediatamente
pressionando o botão de pulo.
Para usar o Glide, pressione e segure o botão de pulo quando estiver
no ar.

> Thruster-Pack

Preço: 0
Obtido: Início do Game

O upgrade Thruster-Pack vem com Boost Jump, Stretch Jump e Glide assim
como o Heli-Pack.

>> ITEMS (/a9)

> Alpha Combat Suit

Preço: 0
Obtido: Início do jogo

Um modelo comum de uniforme de combate que Ratchet pegou na galáxia
Bogon. O uniforme Alpha é confortável e resistente, mas não irá parar
um raio laser. Ratchet irá precisar de algo mais forte

> Magnaplate Armor

Preço: 10,000
Disponível: Starship Phoenix (Primeira visita)

Uma armadura completa de uso pessoal que utiliza uma liga de absorção
de energia chamada Magnaplate. Gadgetron garante que o novo sistema da
armadura Magnaplate irá reduzir o dano de disparos inimigos em 33%.

> Adamantine Armor

Preço: 60,000
Disponível: Starship Phoenix (Quarta visita)

Adamantine é uma das substâncias mais duras da galáxia. Os cientistas
da Gadgetron dizem que sua nova e praticamente indestrutível armadura
de Adamantine irá absorver pelo menos 50% da energia de qualquer
projétil ou explosão de energia.

> Aegis Mark V Armor

Preço: 250,000
Disponível: Starship Phoenix (Sexta visita)

O Aegis Mark V apresenta o maior avanço em armaduras. O uniforme
combina placas de Adamantine com uma teia de campos de força
integrados e um sistema sofisticado de computação acoplado.
A inteligência artificial inserida no uniforme responde imediatamente
a qualquer ataque, redistribuindo o poder e angulando as placas da
armadura para absorver 66% do dano causado.

> Infernox Armor

Preço: 1,000,000
Disponível: Starship Phoenix (Challenge Mode)

O protótipo da armadura Infernox representa a maior conquista em
sistema de proteção pessoal. A Infernox contém combina liga Carbonox,
importada da galáxia Bogon, sistema de controle de Nanotech, e um
gerador interno Quantum Hellfire para criar uma barreira flamejante de
total proteção. Resultados nos testes indicam que o sistema Infernox
reduz o dano em inacreditáveis 80%!

> Star Map

Preço: 0
Obtido: Aquatos

O plano secreto de Nefarious, baixado de seu escritório. Precisa ser
decodificado, Al deveria dar uma olhada nisto.

> The Hacker

Preço: 0
Obtido: Starship Phoenix (Após completar o percurso dos Gadgets)

Assim como o Trespasser e o Infiltrator, The Hacker é um dispositivo
de invasão que hackeia os sistemas de segurança de um computador.
Diferente do Trespasser e Infiltrator, reflexos rápidos e tempo são
requerimentos para recuperar arquivos, destravar portas e ativar
dispositivos.

> Bolt Grabber V2

Preço: 0
Obtido: Zeldrin Starport

O novíssimo Bolt Grabber V2 da Gadgetron! Em adição ao aumento da
distância de coleta de Bolts, o Bolt Grabber V2 permite que você use o
seu ataque aéreo para quebrar caixotes próximos com uma explosão.

> Map-O-Matic

Preço: 0
Obtido: Kerwan (Após completar o desafio opcional dos Rangers)

Esta expansão ilegal para a tecnologia de seu mapa permite que você
veja áreas ocultas que geralmente não estão abertas para público.

> Nano-Pak

Preço: 0
Obtido: Crash Site

O Nano-Pak absorve Nanotech não usado e irá restaurar seus pontos de
vida quando sua energia estiver em estado crítico.

> Issue 1: Pirate Booty!

Preço: 0
Obtido: Marcadia

Primeira missão de Qwark, abordo de um navio pirata espacial
amaldiçoado.

> Issue 2: Arriba Amoeba!

Preço: 0
Obtido: Annihilation Nation

Qwark batalha para salvar a cidade de Blackwater dos Amoeboids em
fúria.

> Issue 3: Shadow Of The Robot

Preço: 0
Obtido: Annihilation Nation (segunda visita)

Qwark confronta Dr. Nefarious no covil secreto do vilão.

> Issue 4: Deja Q All Over Again

Preço: 0
Obtido: Starship Phoenix (ao retornar de Zeldrin Starport)

Qwark luta para salvar Metropolis da horda robótica de Nefarious.

> Master Plan

Preço: 0
Obtido: Crash Site

O plano de Nefarious para dominação galática. Precisa ser
decodificado. Al deveria dar uma olhada nisso.

> Issue 5: The Shaming of the Q

Preço: 0
Obtido: Starship Phoenix (Após retornar de Crash Site).

Qwark tenta uma desesperada fuga dos calabouços de Nefarious.

>> NAVE (/a10)

Aqui estarão listados todos os itens para a nave, o requerimento para
liberação continua o mesmo: Skill Points, mas os itens podem ser
comprados com Bolts dessa vez. Ao comprar um item você pode equipar a
qualquer momento sem custo adicional, inclusive as cores.

> Asas

- Standard Wings
Custo: 0 (vem com a nave)

- Hi-Lift Wings
Custo: 2,000 Bolts

- Heavy Ordinance Wings
Custo: 2,000 Bolts

> Frente

- Standard Nose
Custo: 0 (vem com a nave)

- Split Nose
Custo: 4,000 Bolts

- Scoop Nose
Custo: 4,000 Bolts

> Cores

- Blargian Red
Custo: 0 (cor inicial da nave)

- Amoeboid Green
Custo: 500 Bolts

- Pulsing Purple
Custo: 500 Bolts

- Obani Orange
Disponível com 1 Skill Point
Custo: 500

- Low Rider
Disponível com 2 Skill Points
Custo: 500

- Black Hole
Disponível com 3 Skill Points
Custo: 500

- Sun Storm
Disponível com 4 Skill Points
Custo: 500

- Bogon Blue
Disponível com 5 Skill Points
Custo: 1,000

- Orxon Green
Disponível com 6 Skill Points
Custo: 1,000

- Lombax Orange
Disponível com 7 Skill Points
Custo: 1,000

- Hooked On Onyx
Disponível com 8 Skill Points
Custo: 1,000

- Qwark Green
Disponível com 9 Skill Points
Custo: 1,000

- Agent Orange
Disponível com 10 Skill Points
Custo: 1,000

- Helga Hues
Disponível com 11 Skill Points
Custo: 1,000

- Space Storm
Disponível com 12 Skill Points
Custo: 1,000

- Tyhrranoid Void
Disponível com 13 Skill Points
Custo: 1,000

- Zeldren Sunset
Disponível com 14 Skill Points
Custo: 1,000

- Ghost Pirate Purple
Disponível com 15 Skill Points
Custo: 1,000

- Sasha Scarlet
Disponível com 17 Skill Points
Custo: 1,000

- Florana Breeze
Disponível com 18 Skill Points
Custo: 1,000

- Ozzy Kamikaze
Disponível com 19 Skill Points
Custo: 1,000

- Silent Strike
Disponível com 20 Skill Points
Custo: 5,000

- Supernova
Disponível com 21 Skill Points
Custo: 5,000

- Drek’s Black Heart
Disponível com 22 Skill Points
Custo: 5,000

- Neutron Star
Disponível com 23 Skill Points
Custo: 5,000

- Lunar Eclipse
Disponível com 24 Skill Points
Custo: 5,000

- Solar Wind
Disponível com 25 Skill Points
Custo: 5,000

- Dark Nebula
Disponível com 26 Skill Points
Custo: 5,000

- Star Traveller
Disponível com 27 Skill Points
Custo: 5,000

- Clowner
Disponível com 28 Skill Points
Custo: 5,000

- Plaidtastic
Disponível com 29 Skill Points
Custo: 5,000

- Insomniac Special
Disponível com 30 Skill Points
Custo: 9,000

>> SKILL POINTS (/a11)

Aqui é o seu guia detalhado para cada Skill Point dentro do jogo. Ao
conseguir todos você leva o Troféu colecionável “Skill Master”.

> Stay Squeaky Clean
Planeta: Florana

Você precisa atravessar o Path Of Death sem sofrer dano. Se você
retornar ao planeta depois, basta seguir para o novo caminho à
direita, que da logo na entrada.
Parece complicado, mas não é, mesmo. Só tem um trecho problemático: A
parte de painéis flamejantes após as prensas.
Repare uma coisa: Os dois painéis a sua frente acendem, veja que o
painel acima deles não. Esses painéis são especiais, eles só acendem
após Ratchet ficar neles por um tempo.
Após esse, os próximos são os seguintes: Segundo painel da lateral (o
da outra ponta também)e Antepenúltimo painel do meio.

Dito isso, você pode usar os somente os painéis da lateral esquerda:
Espere o primeiro apagar, quando ele estiver para acender, vá para o
painel em frente, como ele acenderá após um tempo, assim que o painel
da frente apagar pule para ele e rapidamente pule para fora.

> Strive for Arcade Perfection
Local: Starship Phoenix

Você ganha este desafio após conseguir 100% em todos os episódios.
Isso significa coletar todos os ícones (o que lhe dará um Titanium
Bolt) e os Health Upgrades.

> Beat Helga’s Best Time
Local: Starship Phoenix

Quando você voltar de Tyhrranosis, Helga lhe dará a oportunidade de
fazer um circuito com os Gadgets. Você precisa terminá-lo em menos de
50 segundos. Parece muito difícil, mas longe disso.
Primeiro, não tente da primeira vez, você tem os puzzles do Hacker
para resolver. Após completar, refaça o desafio.
Não ha muitas maneiras de cortar tempo, então praticar é o melhor
jeito mesmo, sem os puzzles você verá que é um circuito curto, e
provavelmente não terá problemas.

> Turn Up The Heat
Local: Starship Phoenix

Efetivamente o único Skill Point que só pode ser adquirido no
Challenge Mode. Basta comprar a Infernox Armor, a venda na Phoenix.

> Monkeying Around
Local: Starship Phoenix

Você precisa acertar Skrunch (o macaco) com a chave. Ele fica na sala
de comando andando em círculos, e irá correr para o outro lado quando
se aproximar. Infelizmente Comet Strikes não funcionam, senão seria
extremamente fácil.
Se estiver usando o Heli, mude para o Thruster Pack, espere-o passar
na parte de cima, se você conseguir encaixar dois Stretch Jumps
rapidamente, conseguirá alcançá-lo a ponto de conseguir dar um golpe,
questão de prática, e você vai conseguir rápido.
Isso vale para qualquer local da sala, mas na parte mais alta tem
menos coisas para atrapalhar.

> Set a New Record For Qwark
Local: Starship Phoenix (Vid-Comic 1)

Aqui você precisa completar o primeiro episódio em até 2:40. São Skill
Points bem desafiadores esses relativos ao tempo e partilham de uma
coisa em comum: É praticamente proibido morrer, em alguns níveis, em
que dá para cortar boas partes uma morte da para recuperar, agora
duas, recomece a fase.
É preciso muita memorização e saber que alguns inimigos devem ser
ignorados, mesmo dando vontade de fazer o contrário.
Neste primeiro episódio, a maioria dos inimigos pode ser evitado, e a
parte do elevador pode ser pulada integralmente executando Wall Jumps
(pular em direção a parede, segurar para o outro lado e pular), vai
fazer muita diferença.
O que mais irrita é o chefe, porque o tempo conta até ele terminar de
explodir, são preciosos segundos. Para recuperá-los o maior segredo é
socar o chefe ao invés de atirar, causa muito mais dano e encerra a
luta rapidamente.
Obs: Para todos os Skill Points desse tipo só conta o tempo, não
precisa coletar todos os ícones.

> Set a New Record For Qwark
Local: Starship Phoenix (Vid-Comic 2)

Comparado com o anterior esse até que é bem simples. Você precisa
completar o episódio em até 2:10. Basta um toque no Pyrocitor para
assar os inimigos e grande maioria pode ser evitado pulando por cima,
se estiver cercado por Amoeboids e não adiantar pular, não tente
novamente, dispare ou dê alguns socos para tirar alguns, não perderá
tanto tempo.
A fase é de muita velocidade, portanto não tem como cortar caminho,
quer dizer que se você morrer recomece a fase.

> Set a New Record For Qwark
Local: Starship Phoenix (Vid-Comic 3)

O tempo aqui é até 1:50. Está diminuindo, não? Por conta disso,
novamente, se morrer, reinicie a fase. Neste episódio você precisará
conhecer muito bem a fase até que você possa encaixar sucessivos pulos
sem precisar se posicionar muito. O que pode arruinar sua corrida são
os repetidos danos. É pouco provável você ficar sem munição então não
economize contra os robôs, alguns estão em locais estreitos, portanto
é a melhor opção.
Não é possível pular a parte do elevador, se você chegar lá por volta
de 1:10/15, ainda da.
Por último, não se desespere no fim com os jatos de fogo, ainda mais
se estiver com a energia baixa. Agora se você for bem e chegar com
bastante energia recomendo que passe na marra mesmo, sobretudo no
trecho final de chamas na esteira inversa.

> Set a New Record For Qwark
Local: Starship Phoenix (Vid-Comic 4)

A meta aqui é bater 4:45. No começo é meio chato, porque qualquer erro
você cai, e é melhor recomeçar depois disso. Você pode cortar alguns
segundos ao invés de pular na plataforma móvel, se jogar para baixo
(você cairá no fim da travessia do cabo).
Infelizmente a parte da nave não tem como pular, o que consome pelo
menos uns 40 segundos do seu tempo.
Nem pensar em destruir os ninhos, um disparo para tirar os inimigos do
caminho já está bom.
Contra o segundo grupo sub-chefes insetos, você pode eliminá-los
rapidamente usando Wall Jump e disparando no ar. O segredo nessas
lutas é esperar eles descerem bem, assim você pode acertar os três
disparos de uma vez.
Contra Nefarious, é muito importante usar os ataques que causam mais
dano para ganhar um tempo precioso, como socos e atrair a esfera de
volta. Recomendo que se você estiver com a energia cheia, descarregue
uma leva de Blaster e parta para cima dando socos.
Um bom tempo seria chegar em Nefarious em até 3:00, mas se você chegar
em até 3:30 está bom.

> Set a New Record For Qwark
Local: Starship Phoenix (Vid-Comic 5)

O tempo a ser batido aqui é 2:00. Como a fase te obriga a ser rápido,
creio que você não terá problemas em fazer o tempo, sem a questão de
se preocupar em coletar pontos. Entretanto, a margem de erro é bem
pequena, e apesar dos poucos inimigos, evite ser acertado a toa pelos
mísseis, porque no fim há inimigos localizados em locais estreitos e
você precisa ter um pouco de energia sobrando.

> Reflect On How To Score
Planeta: Marcadia

Você precisa destruir 25 inimigos com o laser do Refractor. Vá para o
Laser Defense Facility, tem inimigos suficientes lá. Caso você esteja
retornando ao planeta, com todo o puzzle já feito, lembre-se que você
só pode refletir os lasers “matriz”, ou seja, o que tem uma cor rosa
mais forte. Você também pode refletir os lasers dos Tyhrranoid em
robôs.
Como você tem a autonomia de manipular os lasers na primeira visita,
você fará mais rápido a quantia, mas não tem o menor problema se você
resolver voltar depois.

> Bash The Bug
Local: Annihilation Nation

Derrotar Scorpio somente com a chave (para de rir, é isso mesmo). Por
conta do dano causado é difícil, mas longe de ser algo excruciante.
Quando você visitar o Annihilation Nation pela segunda vez
provavelmente você já terá a segunda armadura e por volta de 50-60 de
Nano, será o suficiente.
Primeiro de tudo, só Hyper Strikes, tira mais dano e obriga Scorpio a
entrar em um padrão que ele só usa o ataque da serra, você conseguirá
encaixar uns 3-5 golpes até que ele se afaste. Se ele ativar o lança
chamas espere até que o ataque cesse.
E se ele ativar o lança chamas enquanto você estiver dando Hyper
Strikes, tem uma chance enorme de você não sofrer dano por estar perto
demais dele, mas é só por um momento, portanto dê um Stretch Jump para
fora do raio de ação quando puder.

> Be An Eight Time Champ
Local: Annihilation Nation

Para levar esse você precisa vencer todos os “Gauntlets” do
Annihilation Nation, com isso eu digo os desafios de plataforma.
Os desafios são: Heat Street, BBQ Boulevard, Crispy Critter, Pyro
Playground, Suicide Run, Maze Of Blaze, Cremation Station e The
Annihilator.

> Flee Flawlessly
Local: Annihilation Nation

Objetivo aqui é completar qualquer um dos desafios de obstáculos sem
sofrer dano. Crispy Critter é bom pra isso, como são desafios curtos,
facilita a memorização dos inimigos e outras ameaças.

> Lights, Camera, Action!
Local: Annihilation Nation

Esse é bem simples, você precisa destruir cinco câmeras flutuantes (as
fixas no teto não podem ser destruídas). Você pode fazer isso logo no
primeiro desafio, existem duas no início; mais duas após a primeira
divisão de caminhos e uma próxima aos painéis flamejantes.

> Search For Sunken Treasure
Planeta: Aquatos

Aqui você precisa destruir todas as 40 caixas nas partes submersas do
planeta. Portanto você precisa procurar as caixas explosivas. No
primeiro mergulho são 8 e no segundo são 11. Ambas as travessias são
muito simples, facilitando o trabalho.

> Hit The Motherload
Planeta: Aquatos

Você conquista esse Skill Point ao coletar os 101 Sewer Crystals. Você
só poderá acessar o mapa secreto após ganhar as Gravity Boots em
Rilgar. É uma boa fonte de Bolts então tanto na primeira como na
segunda visita recomendo coletar o mais rápido possível. Se não
conseguir todos na segunda visita espere até conseguir o Map-O-Matic.

> Be a Sharpshooter
Planeta: Tyhrranosis

Aqui a parada é matar 10 Tyhrranoids nas torres com o Flux Rifle. São
3 inimigos por torre, não chegue muito perto ou os inimigos irão
descer, e se você estiver no Slider Skrunch irá matá-los se chegar
muito perto.

> Bugs To Birds
Planeta: Daxx

Aqui você precisa transformar 15 Blood Flies (os pequenos inimigos
vermelhos) em patos. O Qwack-O-Ray você pode comprar quando chegar a
Aridia. E a contagem desse não é cumulativa, portanto se você morrer a
contagem recomeça. No caminho para a Charge Boots existem 19 deles,
então é suficiente.

> Get To The Belt
Planeta: Obani Gemini

Você precisa ficar em cima de um dos asteróides, mas como isso? Na
primeira lua é possível ver que um cinturão de asteróides cruza o
local e alguns desses asteróides têm a superfície plana, permitindo
ficar em cima deles sem cair.
Só existe um painel que oferece impulso suficiente para chegar aos
asteróides. O ponto de referência são as quatro plataformas pequenas
flutuantes, próximo delas tem um painel no chão que leva a uma
plataforma com outro painel. Ao subir na última plataforma use o
painel na ponta para tentar chegar lá, pode ser que você tente algumas
vezes, afinal nem todos os momentos os asteróides planos estão
passando.
Se você sentir que não vai dar, tente cair de volta na plataforma para
recomeçar o processo, mas provavelmente você irá cair no “vão” do meio
da lua, mas não tem problema, existem paineis para você subir.

> Bash The Party
Local: Blackwater

Você precisa destruir 20 inimigos com a chave, não é muito complicado.
O desafio mais indicado é o último por conta do número de inimigos,
mas pode escolher qualquer um e mandar ver.

> Feeling Lucky?
Local: Holostar Studios

Como no jogo anterior é pura sorte para levar esse aqui. Você precisa
tirar um “Jackpot” nas máquinas. O Jackpot é simbolizado pela caixa
amarela e você encontra as máquinas em duas oportunidades: Durante a
filmagem de Clank (você poderá tentar até terminar a cena) ou no
segundo set, após ativar o elevador com o Hacker. As máquinas são
facilmente identificadas pela coloração rosa.

> 2002 Was a Good Year In The City
Local: Metropolis

Muito simples. Logo no início do planeta você irá reparar que alguns
dirigíveis passam pela área, saque o Flux Rifle e destrua-o (pode ser
necessário mais que um disparo).

> Suck It Up!
Local: Crash Site

Aqui você precisa matar 40 inimigos com o Suck Cannon. Bom que a
contagem é cumulativa, isso significa que se você morrer ou sair do
planeta a contagem permanece. É possível fazer no V1, mas quanto mais
evoluída a arma, melhor, porque irá gastar menos disparos para
destruir os inimigos.
Os únicos que a arma pode sugar são os pequenos robôs, para fazer a
quantidade rapidamente você pode disparar contra outro grupo de robôs
pequenos, porque é um tiro para cada. Existem pelo menos quatro pontos
em que você pode abastecer a arma.

> Aim High
Local: Crash Site

Você precisa matar 10 Skreeducks. Ta, mais que p#$@a é isso? São
criaturas semelhantes a pterodáctilos que sobrevoam o local. Na
plataforma inicial é possível conseguir a quantidade tranquilamente
com o Splitter Rifle.

> Zap Back At Ya
Planeta: Aridia

Você precisa matar 10 inimigos com o Refractor. Apesar de tumultuado o
melhor local é o desafio 3: Assassination. Siga para onde estão os
Tyhrranoids que disparam lasers, equipe o Refractor e redirecione o
laser para os demais inimigos em volta, enquanto você estiver com o
Refractor ativado os lasers não causarão dano, mas os outros ataques
sim. Tem três bons locais para isso, sendo um o grupo de inimigos a
frente do início, outro grupo à direita depois da ponte e outro ao
lado da rampa de terra.
O que sempre gera assunto é sobre a quantidade. Você sente que
claramente matou bem mais inimigos para ganhar o Skill Point, que fica
por volta de 20 inimigos, isso sempre me aconteceu. Entre em contato
se perceber alguma alteração exagerada.

> Go For Hang Time
Planeta: Aridia

Você precisa ficar no ar por 2 segundos com o Turbo Slider. Parece
difícil, mas é bem simples. Escolha o desafio 3: Assassination, no
início gire a câmera para a direita e você verá uma rampa de terra.
Acelere bastante e siga para a rampa, o tempo até chegar ao outro lado
é mais do que suficiente.

> Break The Dan
Local: Qwark’s Hideout

Você tem que encontrar e quebrar o boneco de neve. Ele está após a
primeira travessia com o Hypershot. Suba no piso acima do disparador
de lasers e veja que no canto direito há duas paredes próximas uma da
outra. Você não pode usar o Glide, senão Ratchet não irá segurar na
parede para executar o Wall Jump.
O segredo é pular forçando para o lado, “contornando” a estrutura,
assim Ratchet vai segurar na parede, daí é só continuar subindo. O
boneco está no fundo da área.

> You Break It, You Win It
Planeta: Koros

Se você for igual a mim, faminto em juntar Bolts, vai conseguir esse
sem nem perceber. O que você precisa é quebrar a maioria de objetos no
planeta. Isso envolve vidraças, mesas, guarda-sóis e outros. O segredo
aqui é usar Hyper Strike a todo o momento, com a explosão gerada por
conta do Bolt Grabber V2, vai quebrar todos os objetos próximos. Fique
fazendo isso de local em local e quando você chegar na área final para
isso (após subir pelos caixotes) você deverá ganhar o Skill Point ao
quebrar algumas vidraças.

> Spread Your Germs
Local: Command Center

Aqui o objetivo é infectar 30 inimigos com o Infector. Se você aliar o
objetivo a sua primeira passagem no planeta, recomendo usar suas armas
defensivas para te protegerem.
Não é necessário evoluir a arma, mas se estiver pelo menos no V2 em
diante, as chances de infecção são maiores.

>> TITANIUM BOLTS (/a12)

Aqui estão as localizações de todos os Titanium Bolts do jogo,
organizados pela ordem dos planetas no Galactic Map.

> Florana

1. Após o segundo vendedor, ao invés de usar Glide para a plataforma
onde está o inimigo, se jogue da beira e Ratchet deverá segurar em uma
escada, desça para acessar a área com o Bolt.

2. Fica dentro do Path of Death, na plataforma anterior ao primeiro
painel flamejante, gire a câmera para a direita e você verá a câmara
com o Bolt.

> Starship Phoenix

3. Na arena de testes, finalize o desafio Nerves of Titanium, ao fim o
Bolt estará no meio da arena.

4. Colete os 100 ícones no primeiro Vid-Comic de Qwark, Booty is in
the Eye of the Beholder.

5. Colete os 100 ícones no segundo Vid-Comic de Qwark, Arriba Amoeba.

6. No fim do percurso no VR Gadget Training.

7. Colete os 100 ícones no terceiro Vid-Comic de Qwark, Shadow of the
Robot.

8. Colete os 100 ícones no quarto Vid-Comic de Qwark, Deja Q All Over
Again.

9. Colete os 100 ícones no quinto Vid-Comic de Qwark, The Shaming of
the Q.

> Marcadia

10. Após subir a escada com uma porção de água no centro, na área
seguinte procure por um local para Wall Jump no canto direito, o Bolt
está no fim do corredor.

11. Necessário Gravity Boots. Siga para a nave de transporte e escolha
“Go to Laser Defense Facility”, ao descer ative o teletransporte para
voltar a área que Al estava. Retorne um pouco e você verá um piso para
Gravity Boots na parede, o Bolt está no alto.

12. Faça o mesmo procedimento acima, retorne mais uma sala, próximo a
saída, do lado direito tem uma pequena faixa para subir com Gravity
Boots. Equipe o Refractor e direcione o laser para o alvo na parede
atrás de você. Desça, volte mais duas salas e haverá uma rampa à
esquerda, suba e use o Refractor para direcionar o laser no alvo à sua
esquerda. Isso abrirá a porta à direita com o Bolt.

> Annihilation Nation

13. No primeiro desafio (Heat Street). Após o primeiro robô que
dispara lasers, suba os dois degraus, gire a câmera para a direita e
você verá a plataforma com o Bolt.

14. Na segunda passagem pelo planeta escolha o desafio Maze of Blaze.
Após escolher a direção pela segunda vez, destrua os robôs nas
plataformas superiores, suba na do lado esquerdo e chegue até o Bolt
com Glide.

> Aquatos

15. Necessário o Hacker. Siga pelo caminho normal do planeta, ao
passar pela primeira ponte, use o Hacker na porta do lado esquerdo
para acessar uma plataforma que te levará ao Bolt.

16. Na segunda ponte em que Skid usa o Hacker, desça na área aberta e
o Bolt estará ao fundo.

17. Ao descer no segundo tanque de água, olhe em volta e você deverá
ver o Bolt em uma área sem saída.

18. Necessário Gravity Boots. Nos esgotos dobre a primeira a esquerda,
e no fim, esquerda novamente, isso deverá te levar a área superior.
Entre os tubos haverá um teletransporte à sua esquerda, ative-o e na
outra ponte você verá alvos de Hypershot próximos, siga por eles até o
Bolt no ar.

19. Necessário Gravity Boots, fácil de ver, difícil de chegar. Siga
para o bloco superior direito do mapa (tubos vermelhos) e vá até o
topo, feito isso siga para a esquerda em direção ao tubo que liga as
duas seções superiores do mapa, o Bolt estará bem no meio do caminho.
Sem o Map-o-Matic ainda é possível se orientar, mas se estiver brabo,
volte quando tiver o item.

> Tyhrranosis

20. Na parte onde você controla o Turbo Slider, siga para a torre na
ponta do lado direito do mapa. Do lado direito da estrutura está o
Bolt.

21. Siga até a extrema esquerda do mapa, até chegar a caverna (por
onde você contornou para chegar a um dos canhões na missão principal).
Ao chegar na primeira subida você verá um alvo para Hypershot, use-o
para alcançar a abertura com o Bolt.

> Daxx

22. No fim do caminho das docas (após a sala de Courtney Gears). Do
lado direito você verá um alvo para Hypershot, durante o percurso você
terá que ativar uma plataforma no ar, para não cair largue do alvo
anterior, pressione Círculo para ativar a plataforma e rapidamente X
para ter altura o suficiente com Glide.
No fim do percurso está o Bolt e o Taxi descerá para te buscar.

23. Dentro das instalações, na sala com o segundo terminal para Hacker
há um botão. Acione-o e com a ajuda da Charge Boots retorne
rapidamente para a área anterior, onde uma nova passagem estará
aberta. O caminho é curto, mas cheio de Snipers. Ao fim dele está o
Bolt.

> Obani Gemini

24. Fica dentro de uma caverna na primeira lua, siga os passos para
obtê-lo.
> Ignore o painel, antes dele siga para a direita e desça.
> Você deverá ver uma caverna, siga por dentro até o outro lado.
> Ao sair siga pela direita e você verá um alvo para Hypershot.
> Ative o alvo e corra pelas plataformas na lava à sua direita.
> Em frente você verá um caminho de pedras sobre a lava, siga-o até o
fim para chegar a caverna com o Bolt.
</pre><pre id="faqspan-7">
25. Fica na segunda lua (Pollux). Ao chegar no primeiro painel de
impulsão, não siga para a alta plataforma em frente, na subida você
deverá ver o Bolt em um local mais baixo à direita.

> Holostar Studios

26. Após ativar o primeiro elevador com Hacker, na sala seguinte suba
na estrutura com as poltronas à direita, o Bolt está no topo.

27. Necessário Gravity Boots. Siga pela rampa magnética próximo a nave
até chegar aos espirais, siga pelo primeiro até estar acima do espiral
que passa por baixo, pule para fora da rampa e com Glide tente cair em
cima da outra rampa, que te levará até uma pequena abertura com o
Bolt.

28. Necessário Gravity Boots. Siga normalmente pelo caminho dos
espirais, ao fim dele, após subir a faixa estreita há uma torre
magnética, ao subir, Tyhrranoids começarão a cair do topo, desvie
deles até chegar ao Bolt.

> Zeldrin Starport

29. No início, ao acessar a parte interna pela primeira vez, antes do
alvo para Hypershot, destrua a nave à direita para quebrar a parede e
revelar o Bolt escondido.

30. Após usar o Hypershot pela segunda vez, suba nas caixas de metal
no lado esquerdo da sala, suba na plataforma acima, e pule para a
plataforma em frente para coletar o Bolt.

> Metropolis, Kerwan

31. Ao entrar no primeiro prédio, quebre a vidraça à esquerda e um
novo caminho será revelado, no fim use o Hypershot para chegar até o
Bolt.

32. Ao sair do terceiro prédio (onde os inimigos caem pelo teto),
repare que à esquerda, rente a parede há pequenas plataformas, siga
pelo estreito caminho para obter o Bolt.

33. Na operação dos Rangers, escolha qualquer missão que você controla
a nave, Tower Attack é a mais indicada, por conta de não ter tempo
limite.
O Bolt está em uma rampa magnética na lateral de um dos grandes
prédios cercando a área. Do ponto inicial da missão é só seguir à
esquerda e contornar o prédio, basta encostar a nave para coletar o
Bolt.
Mas caso você perca a referência, não tem problema, são apenas quatro
na área, e somente dois desses prédios possuem a rampa.

> Crash Site

34. Na plataforma de pouso da nave há uma pequena faixa magnética com
o Bolt nela.

> Aridia

35. Durante a terceira missão, Assassination, passe pela ponte no
início e dirija até a grande ponte à direita, elimine os inimigos
próximos para não atrapalharem.
Os lados desta ponte são magnéticos, permitindo você caminhar até a
parte de baixo da ponte, onde está o Bolt.

36. Durante a quinta missão, X12 Endgame, após passar pela ponte você
sairá em área aberta com os dois canhões da torre disparando,
imediatamente siga para a direita, subindo a rampa magnética, e
contornando a torre até chegar ao Bolt atrás da estrutura.

> Qwark’s Hideout

37. Está no caminho próximo à nave. No caminho magnético, antes de
passar pela terceira corrente elétrica, se jogue pelo lado direito da
rampa imediatamente ativando o Glide, use a câmera para te ajudar a
localizar a pequena plataforma abaixo com o Bolt.

> Koros

38. Após passar pela ponte quebrada, fique no topo dos caixotes de
metal, pule na estrutura à esquerda (onde está o um troféu) e pule
para o outro lado da cerca para obter o Bolt.

39. Na última área antes de seguir para as instalações internas, siga
pelo caminho da esquerda, ao contornar você verá uma escada atrás de
uma das estruturas, suba para alcançar o Bolt dentro.

> Command Center, Mylon

40. Após passar disfarçado pelo primeiro Tyhrranoid e subir o
elevador, siga para a esquerda e desça para a plataforma abaixo com o
Bolt.

>> TROFÉUS (COLECIONÁVEIS) (/a13)

Aqui estão listados os troféus da sala da Phoenix, os objetivos para a
obtenção variam, ao conseguir todos você ganha acesso ao Insomniac
Museum.

> Florana (Ratchet)

Após a primeira caixa de Inferno Mode, suba com Wall Jump, no topo das
escadas vire para trás e chegue com Glide ao local, feito isso, siga
para o lado esquerdo e cuidadosamente contorne a estrutura para
alcançar a área com o troféu.

> Tyhrranosis (Al)

Na parte com o Turbo Slider, siga para a parte superior direita do
mapa (indicada por uma corrente de água arroxeada).
Siga normalmente pelo caminho até fazer Wall Jump para prosseguir,
neste ponto gire a câmera para trás e use Glide para chegar até a
plataforma com o troféu.

> Daxx (Plumber)

No local onde é obtida a Charge Boots, fique na ponta da saída da
cúpula e gire a câmera para a direita, pule nesta pequena plataforma
para alcançar o troféu.

> Holostar Studios (Clank)

Após ativar o primeiro elevador com o Hacker, no topo olhe para a
esquerda para avistar uma pequena plataforma acima com o troféu.

> Kerwan (Skrunch)

No segundo prédio, quebre a vidraça do lado direito para acessar a
área com o troféu.

> Zeldrin (Dr. Nefarious)

Na area inicial do planeta, antes de virar em direção a ponte
quebrada, você verá uma plataforma elevada com o troféu (ao lado de
uma câmara com uma caixa Inferno Mode).

> Thran Asteroid Belt (Captain Qwark)

Na área antes do quarto de Qwark, siga para a câmara na extrema
esquerda para encontrar o troféu.

> Koros (Courtney Gears)

Após passar pela ponte quebrada, você terá que subir em um grupo de
caixotes de metal para prosseguir, no topo deles gire a câmera para a
esquerda e entre na estrutura para obter o troféu.

> Mylon (Lawrence)

No início da área com o primeiro terminal Hacker, há uma escada à
esquerda que leva a parte superior da estrutura, com o troféu.

> Annihilation Nation Champion

Recompensa por completar todos os desafios, de plataforma e arena em
Annihilation Nation, incluindo Qwarktastic Battle.

> Titanium Collector

Recompensa por encontrar os 40 Titanium Bolts espalhados pelo jogo.

> Skill Master

Recompensa por realizar os 30 Skill Points do jogo.

> Friend of the Rangers

Recompensa por completar todas as operações dos Galactic Rangers.

> Omega Arsenal

Recompensa por evoluir todas as armas até o nível Omega, e RYNO até o
V5.

> Nano Finder

Recompensa por evoluir o Nano de Ratchet até a quantia máxima (200).
Possível somente no Challenge Mode.

>> GUIA DE TROFÉUS (VERSÃO HD) (/a14)

Aqui estão listados todos os troféus do jogo, com dicas para você
adicionar mais uma Platina a sua coleção.

> Platina

- Hero Of The Galaxy

Você recebe este troféu após conquistar todos os demais troféus em R&C
Up Your Arsenal HD, parabéns!

> Ouro

- Through

Você recebe esse troféu ao coletar todos os 40 Titanium Bolts do jogo.
Veja a seção específica para mais detalhes.

- Skill Master

Você recebe esse troféu ao realizar todos os 30 Skill Points do jogo.
Veja a seção específica para mais detalhes.

- Omega Man

Esse troféu só pode ser conquistado no Challenge Mode. Você precisa
evoluir todas as suas armas ao nível Omega (V8), incluindo o RYNO até
V5.

- Friend Of The Rangers

Você recebe esse troféu após completar todas as missões dos Rangers
Galáticos. As operações acontecem em Marcadia (Iron Shield),
Tyhrranosis (Island Strike), Blackwater (Black Tide), Metropolis
(Urban Storm) e Aridia (Death Valley).

- Biobliteration

Você recebe o troféu ao derrotar o último chefe de fato,
Biobliterator, que vem logo após Nefarious.

> Prata

- Nefarious No More

Você recebe o troféu ao derrotar Nefarious na primeira fase da batalha
final.

- Strive For Arcade Perfection

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Bash The Bug

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Qwarktastic Win

Você recebe esse troféu após vencer o desafio Qwarktastic Battle em
Annihilation Nation.

- RY3NO

Possível apenas no Challenge Mode. Basta comprar o RY3NO.

- Nano Finder

Eleve a quantia de Nanotech de Ratchet ao máximo (200). O máximo no
primeiro jogo é 100, os outros 100 são no Challenge Mode.

- Mini Ratchet

Basta pegar o troféu colecionável de Ratchet em Florana.

- Secret Agent Clank

Basta pegar o troféu colecionável do Agente Secreto Clank em Holostar
Studios.

- They Never Stop Comin’!

Consiga a quantia de 10 milhões de Bolts. Jogue normalmente no
Challenge Mode e virá uma hora ou outra. A quantia não é cumulativa,
você precisa estar com 10 milhões de uma vez.

> Bronze

- Stay Squeeky Clean

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Monkeying Around

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Reflect On How To Score

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Search For Sunken Treasure

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Eight Time Champion

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Flee Flawlessly

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Hit The Motherload

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Bugs To Birds

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Get To The Belt

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Feeling Lucky?

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- It Was a Very Good Year

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point “2002 Was a Good Year
In The City.

- Suck It Up

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Go For Hang Time

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Break The Dan

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- Penicillin Anyone?

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point “Spread Your Germs”.

- Zap Back At Ya’

Você recebe o troféu ao conquistar o Skill Point de mesmo nome.

- These Things Keep Comin’

Conseguir 1 milhão de Bolts. Seria possível fazer este valor no jogo
normal, mas como não é cumulativo, você precisa estar com 1 milhão, só
no Challenge Mode, aí é facil.

- Keep The Temperature Low

Basta comprar a Skin “Snowman”, no menu específico por 4 Titanium
Bolts.

>> CHEATS (/a15)

Lista das modificações que podem ser feitas dentro do jogo, são
liberadas com Skill Points. Vale lembrar que na versão HD usar
qualquer um desses não afeta na obtenção dos troféus, até porque todos
envolvem modificações no ambiente, sem nenhum benefício ao jogador.

- Big Head Heroes
Custo: 5 Skill Points

Deixa Ratchet e Clank com cabeções.

- Time Freeze
Custo: 10 Skill Points

- Secret Agent Clank
Custo: 15 Skill Points

Adiciona o terno de agente secreto em Clank.

- Big Head Enemies
Custo: 20 Skill Points

Deixa os inimigos com cabeções.

- Ships To Ducks
Custo: 25 Skill Points

Transforma as naves do estágio atual em patos.

- Mirror Universe
Custo: 30 Skill Points

Adiciona um efeito espelhado, invertendo tudo.

- Wrench Replacement

Substitui a chave de Ratchet por um bastão laser, semelhante ao que os
inimigos Ninjas usam. A arma possui maior poder, alcance, e capacidade
de desferir mais golpes com Hyper e Comet Strike.

De início, seria necessário jogar a versão demo de Sly 2: Band of
Thieves para receber o código.
Para liberar a demo, segure L1, R1, L2, R2 na tela título.

Mas como não funciona em todas as versões, você pode liberar a arma
diretamente pausando o jogo e pressionando: Círculo, Quadrado,
Círculo, Quadrado, Cima, Baixo, Esquerda, Esquerda.

A partir daí você pode equipar / desequipar a arma a qualquer momento
no menu Cheats.

> Cheats exclusivos do Vid-Comic

- Qwark em roupa de ballet

Durante qualquer Vid-Comic pressione: Cima, Cima, Baixo, Baixo,
Esquerda, Direita, Círculo, Quadrado, Quadrado (não precisa pausar o
jogo).

- Mini game Pirate vs. Ninja

Na tela de seleção de episódios, pressione Quadrado para abrir a
janela de password e coloque: “_MEGHAN_” e pressione Start.

- Mini game Bombs Away!

Na tela de seleção de episódios, coloque a senha “YING_TZU” e
pressione Start.

>> SKINS (/a16)

> Current Armor
Custo: 0

- Troque de volta para sua armadura atual.

> Old School Ratchet
Custo: Obtido com save de Ratchet and Clank

Para os nostálgicos, Ratchet no visual do primeiro game. Uma época
mais simples onde não havia armaduras e tinhamos que dançar pra
desviar dos tiros que podiam tirar cada uma das nossas preciosas 8
unidades de Nano, bons tempos...

> Snowman
Custo: 4 Titanium Bolts

- Jogue com o boneco de neve amigo da vizinhança.

Nosso boneco de neve está bem mais fácil de obter aqui, já que em
Going Commando era o último cheat a ser liberado.

> Tuxedo Ratchet
Custo: 5 Titanium Bolts

- As mulheres adoram um Lombax bem vestido. Substitua a roupa espacial
de Ratchet por um terno.

Para os momentos que você quiser adicionar um pouco de estilo e classe
em meio a troca frenética de tiros.

> Buginoid
Custo: 5 Titanium Bolts

- Jogue com um alien insectóide.

> Brainus
Custo: 6 Titanium Bolts

- Jogue com o primo perdido de B2 Brawler.

> Robo Rooster
Custo: 6 Titanium Bolts

- Jogue com um robô de olhos gigantes.

> Trooper
Custo: 4 Titanium Bolts

- Jogue na pele de um de seus inimigos robóticos.

> Robo
Custo: 4 Titanium Bolts

- Jogue na pele de robô todo descolado que faz break-dance.

> Sumo
Custo: 3 Titanium Bolts

- As mulheres adoram um Lombax bem vestido. Substitua o uniforme
espacial de Ratchet por um Mawashi.

> Ninja
Custo: 3 Titanium Bolts

> Santa Ratchet

- Ho! Ho! Ho!

Pause o jogo e pressione: Cima, Baixo, Cima Baixo, Quadrado, Quadrado,
Quadrado.

Obs: No lançamento original só funciona na versão Japonesa do jogo. No
lançamento em HD funciona em todas as versões.

> Piposaru

- Mwak! Eek! Eek! M-Mwak!

Pause o jogo e pressione: Cima, Baixo, Cima, Baixo, Esquerda,
Esquerda, Direita, Direita, Quadrado, Quadrado, Quadrado.

Deixa Ratchet com a aparência do personagem de Ape Escape.

Obs: No lançamento original só funciona na versão Japonesa do jogo. No
lançamento em HD funciona em todas as versões.

>> HELP LOG (/a17)

Por conta das repetições de mensagens, informações que aparecem em
outros locais, estarão listados aqui somente as mensagens mais
importantes ou com algo novo.

- Saudações, cliente 91802 e bem vindo de volta a Galáxia Solana.

- Seu controle pode ser configurado com vários mapeamentos para os
botões, incluindo um que os disparos são no R1. Para mudar, pressione
Start, entre no menu Options e selecione Controls.

- Sasha: Você pode evoluir os sistemas de sua nave neste painel
(Na primeira visita na Phoenix).

- Sasha: Este é nosso vendedor de armas da Gadgetron. Aqui você pode
experimentar as novas armas na realidade virtual antes de comprá-las.
(Tour pela Phoenix).

- Sasha: Aqui fica nosso vendedor interno de armaduras da Gadgetron.
Nós vamos notificar cada vez que uma nova armadura estiver a venda.
(Tour pela Phoenix).

- Sasha: Esta é a central de realidade virtual da Phoenix. Aqui você
pode treinar em simulações de combate ou praticar com seus novos
aparatos.
(Tour pela Phoenix).

- Sasha: Aqui estão seus quartos. Eu liguei um VG-9000 para rodar
discos de Vid-Comic.
(Tour pela Phoenix).

- Sasha: Bem vindo a sala de troféus da Phoenix. Quando um membro do
grupo for premiado com uma medalha de honra, ficará a mostra aqui.
(Tour pela Phoenix).

- Al: *arram* Eu ouvi que alguém tem o Vid-Comic mais recente da série
Qwark vs Nefarious. Alguém poderia se apressar e terminá-lo logo!?
(Ao obter um Vid-Comic e demorar muito para jogar).

- Al: Ratchet, eu preciso urgentemente saber como a série de Vid-
Comics Qwark vs Nefarious termina. Quando você vai jogar seu novo
comic?
(Mesmo caso acima).

- Sasha: Cuidado aí embaixo, Ratchet, meus scanners mostram uma
biomassa imensa indo para sua direção pelos canos.
(Em Aquatos, ao mergulhar pela primeira vez e entrar no cano).

- Qwark: Clank, esse carinha vai perseguir a banana para qualquer
lugar que você a atirar. Tente aí.
(Na primeira seção com Clank solo).

- Al: Olhe, Gadge-Bots! Hehe, eu amo esses carinhas. Para dar os
comandos, segure Triângulo e selecione um comando com o analógico
esquerdo.

- Qwark: A porta com um número se chama Bot-Port. Selecione “Enter” no
menu de comandos para ordenar a entrada de seus Gadge-Bots na porta.
Quando o número chegar a zero, a porta irá destravar.
-
Qwark: Ratchet, traga de volta para a Phoenix o mapa estelar que você
roubou de Nefarious. Eu tenho um plano, e acho que você vai gostar.

- Al: O Hacker é usado para invadir terminais de segurança. Encontre
um desses terminais e pressione Triângulo para hackear.

- Sasha: Ratchet, eu encontrei algumas instruções online para o
Tyhrra-Guise! Vamos ver... Quando você fala com um Tyhrranoid, você
deverá ver um painel holográfico. Pressione ou segure o botão que
passar pelo painel. Cuidado com o que diz, esses caras tem um
temperamento complicado!

- Sasha: Feliz de ver que você conseguiu sair dessa inteiro, Ratchet.
Você deve ter uma baita história para contar. Porque você não volta
para a Phoenix e nos conta.

- Al: Al falando, as instalações de Daxx possuem dois terminais
computadorizados de segurança máxima. Minhas informações indicam que
um deles está do lado de fora, nas ilhas. O outro está no prédio
principal.

- Slim: Ei, o que vocês fizeram para conseguir todas essas armas de
graça?
(Ao pegar qualquer uma das armas que ele oferece com o save de Going
Commando)

- Slim: Parece que vocês têm contatos em bons lugares (Ao pegar
qualquer uma das armas que ele oferece com o save de Going Commando)

- Por mais que achávamos que seria impossível, você evoluiu esta arma
além dos limites teóricos! Os funcionários da Gadgetron estão agora
temendo por suas vidas. Vida longa a Ratchet! Ele é nosso mestre. E
Ratchet, por favor, cuidado com essa coisa!
(Mensagem da Gadgetron após obter o Rynocirator).

>> TEXTOS DAS SEÇÕES COM TYHRRA-GUISE (/a18)

Aqui estão inclusos as frases nos mini-games de interação com os
Tyhrranoids.

Erros nos comandos (São os mesmos, independente do planeta).

- Que cabras espaciais raivosas devorem seu fígado!

- Vá lamber um fungo roxo, cabeça de sapo!

- Eu amo o doce aroma de lilás na primavera

- Sua irmã é uma amante de humanos!

- Sua mãe já foi um Snagglebeast de nove dedos.

- Você cheira como o traseiro de um Amoeboid morto!

- Gostaria de comprar um Virilhador usado?

- Pão laranja zoom zoom caramelo.

- Eu soltei um gás tóxico em sua direção.

AQUATOS

> Primeiro Tyhrranoid:

Ratchet: Com licença, meu bom senhor. Você poderia gentilmente abrir
aquela porta para mim?
Tyhrranoid: É uma honra e privilégio, meu irmão Tyhrranoid.

> Segundo Tyhrranoid:

Ratchet: Tenho que entregar uma mensagem a Dr. Nefarious
Tyhrranoid: Você parece suspeito. Quem é você?
-
Ratchet: Sou um servo leal a Dr. Nefarious. Certamente não sou um
Lombax.
Tyhrranoid: Tudo bem. Todo cuidado é pouco.

> Terceiro Tyhrranoid:

Ratchet: Não diga a ninguém, mas eu escondi cinco Bolts embaixo desta
estrutura.
Tyhrranoid: Haha, otário, é tudo meu agora!

> Quarto Tyhrranoid:

Ratchet: Estou aqui para consertar o Holo-Vídeo na sala de descanso.
Tyhrranoid: Já era hora! Perdemos o último episódio de Agente Secreto
Clank!

> Quinto Tyhrranoid:

Ratchet: Você poderia estender a ponte, Senhor?
Tyhrranoid: Você não tem permissão. Como posso confiar em você?
-
Ratchet: Porque eu vou te dar o telefone da minha irmã... E
definitivamente não sou um Lombax.
Tyhrranoid: Oh, porque você não disse?

MYLON

> Primeiro Tyhrranoid:

Ratchet: Isto é um alarme de incêndio! Preciso que você ative este
elevador imediatamente e siga para a piscina mais próxima e mergulhe
dentro.
Tyhrranoid: Hmm... Como eu saberia que posso confiar em você? Você é
um molenga, afinal de contas.
-
Ratchet: Poderia um Tyhrranoid mentir para outro?
Tyhrranoid: Apenas se seus lábios estiverem se movendo.
-
Ratchet: Não tenho certeza se gostei do seu tom. Devo informar sobre
seu comportamento para as autoridades... Se não me deixar passar.
Tyhrranoid: Você vai passar por meus intestinos se continuar aqui nos
próximos cinco segundos.
-
Ratchet: Tudo bem, não precisa apelar para a violência! Eu só vou
ligar para Dr. Nefarious e o informar que ele não receberá sua
massagem hoje.
Tyhrranoid: Me arrependo terrivelmente em lhe atrasar, amigo! Por
favor, prossiga. Diga oi ao Dr. Nefarious por mim.

> Segundo Tyhrranoid:

Ratchet: Com licença, senhor. Lawrence não gosta da cor deste campo de
força. Ele disse que está destoando com suas calças e ele exige que
seja desativado imediatamente.
Tyhrranoid: Boa tentativa, molenga. Sabe, ouvi um rumor sobre um
Lombax andando por aí disfarçado de Tyhrranoid.
-
Ratchet: Hah! Essa é boa! Esse Lombax deve ser incrivelmente bravo!
Tyhrranoid: Ou incrivelmente estúpido. É algum tipo de fantasia de
Halloween que você está vestindo?
-
Ratchet: Hahah! Olha, se você me deixar passar, te empresto meu disco
de Holo-Vídeo “Amoeboids Selvagens”
Tyhrranoid: Hmm... Versão do diretor?
-
Ratchet: Claro. Você não vai acreditar o que essas estudantes
pegajosas fazem quando as câmeras estão filmando.
Tyhrranoid: Negócio fechado!

>> BUGS E GLITCHES (/a19)

- Atravessar Paredes

Praticamente um clássico da série já, só que dessa vez você precisa da
Miniturret Glove.
O processo é o mesmo, posicione-se de costas para a parede que quer
atravessar, mire para o chão e jogue uma turret. Se feito
corretamente, a câmera começará a tremer, neste ponto, movimente-se de
um lado para o outro e eventualmente você irá atravessar a parede.
Se não estiver funcionando, experimente lançar outro turret, ou
golpear o ar com a chave para ganhar impulso para atravessar a parede.
Atente para o fato que as turrets são desativadas depois de um tempo,
se for o caso renove os disparos para continuar.

>> PERGUNTAS E RESPOSTAS (/a20)

P: Porque em Annihilation Nation, nos desafios de plataforma não é
mostrada a opção dos dois caminhos nas divisões?

R: Porque são direções fixas, o mapa é curto, então o que resta é
criar combinações diferentes de direções juntamente com alterações nos
obstáculos em si. Tanto que se você tiver a oportunidade de olhar para
o lado oposto em determinado desafio você não verá nada.

P: Qual é seu Quick Select?

R: Primeiro anel (sentido horário): RY3NO, Decimator, Nitro Eruptor,
Splitter Rifle, Multi-Disc Gun, Tempest, Agents Of Dread e Plasma
Storm.
Segundo anel (sentido horário): Rift Ripper, Heavy Bouncer, Tesla
Barrier, N90 Hurricane, Liquid Nitrogen Gun, Megaturret Cannon,
Quantum Whip, Shock Cannon.

P: Qual foi o motivo de ter feito a Monsterpedia do zero?

R: Primeiro que foi uma das coisas que eu achei mais bacana em Going
Commando, lembram que eu tinha feito a ficha dos três inimigos
faltando? Então, senti que devia deixar o jogo mais completo, e afinal
de contas, o que é de um jogo sem seus inimigos. A série R&C sempre
teve um cuidado especial na criação deles e aqui não poderia ser
diferente.
De fato, pouquíssimas informações estão a mão, alguns nomes apenas,
fora isso eu tomei toda precaução para relacionar nomes e
características fiéis aos inimigos.
A Monsterpedia será incluída no próximo update, isso porque não há
necessidade de segurar toda a informação inserida, visto que já houve
um atraso inesperado.

P: Com a primeira trilogia encerrada, as coisas terminam por aqui?

R: Em ano de reboot e filme, estou animado em produzir mais. Ainda
pretendo manter uma ordem sequencial, então vocês já sabem o que
esperar.

>> CURIOSIDADES (/a21)

- A função Multiplayer foi removida na versão japonesa. O mesmo
aconteceu no relançamento em HD para Playstation Vita.

- O console VG-9000 originalmente teria a forma da mesma pirâmide que
está no apartamento de Clank em Going Commando.

- Seguindo a linha do jogo anterior, haveria seções de combate a bordo
da nave, mas a ideia foi descartada.

- Quando a dupla chega aos esgotos de Aquatos, o encanador está
curvado fazendo reparos de costas para Ratchet, que diz “Deja vu?”. É
uma referência ao primeiro jogo, ao célebre “look, plumber’s crack!”

- Na mesma cena, pouco depois o encanador diz “ah, são vocês. Bem no
prazo”. Isso é uma referência a cena de Going Commando em Aranos, onde
ele diz “Vejo vocês em um ano, por aí”, dando a entender que o game
teria uma sequência.

- O Skill Point “2002 was a good year in the city” é referência ao
primeiro game, onde o objetivo é o mesmo em destruir um dirigível, e
também em Kerwan.

- O desconto da Gadgetron ao possuir um save de Ratchet and Clank é
por causa da cena em Kalebo III em que Ratchet pergunta se existe
algum desconto para funcionários. Então, o chefe da Gadgetron responde
“Bom... Você precisa estar na companhia por dois anos para o desconto
de empregados começar a valer”.

- Durante a demonstração, a luta entre Giant Clank e Terror of Talos
inicialmente teria além da barra de energia, uma numeração abaixo para
simbolizar os danos. Foi removido na versão final.

- O monte de reclamações envolvendo a infame Meteor Gun no game
anterior parece ter alcançado os ouvidos da Insomniac, por conta disso
o Liquid Nitrogen Gun foi a modifcação mais radical já feita em uma
arma já existente.

- Courtney Gears foi uma paródia a cantora Britney Spears. Prova disso
é vez ou outra durante a luta, Gears solta a frase “Oops, i did it
again” que é título de uma música da cantora.

- Apesar de ser usada apenas por inimigos dentro da sala de testes na
Phoenix, dentro dos arquivos do jogo há uma Bomb Glove totalmente
programada para Ratchet usar.

- O Turboslider foi aproveitado no jogo final após as corridas terem
sido cortadas, é possível pilotar em uma das pistas no Insomniac
Museum.

- Assim como no jogo anterior, o possível duplo sentido em “Up Your
Arsenal” (-Arse-nal) foi o motivo de o jogo ter o nome Ratchet & Clank
3 na Europa.

- A capa da versão americana foi usada também para o jogo Ratchet and
Clank: Going Mobile.

- No esconderijo de Qwark, no mesmo local onde é obtido o PDA é
possível ver um Virilhador e um Higienizador Pessoal.

- Fred, o participante que é evaporado em instantes na apresentação de
Annihilation Nation foi uma figura recorrente no primeiro game.
Primeiro ele aparece no anúncio de Drek sobre a Estação Blarg de
Testes, onde ele vende as Grindboots a dupla mais tarde.
Após isso, ele foge para Pokitaru, onde é visto sendo perseguido pelas
criaturas do local no vídeo do Infobot. Então ele se instala na área
mais remota do planeta, onde pede um Raritanium em troca de seu
Persuader.

- Os easter eggs relacionados a Dan Johnson continuam neste game, e
mais uma vez a face dele está no boneco de neve que deve ser quebrado
para o Skill Point “Break the Dan” em Qwark’s Hideout.

- O maior easter egg acontece na cena final, onde praticamente todos
os personagens da trilogia se juntam para assistir o filme do Agente
Secreto Clank.
Estão dispostos da seguinte maneira (da esquerda para a direita)

Primeira fileira:

Billy (propaganda de divulgação do Protopet), e o Protopet.
Empresário de Skid
Skid McMarx (Vestido como no primeiro jogo)
Sasha
Ratchet
Clank
Skrunch
Anunciante das corridas em Rilgar
Grupo de robôs que cedeu informações em troca de Bolts em Notak
Dupla que montou o Hypnomatic em Damosel

Segunda fileira:

Helga
Edwina (Responsável por instalar o Hydropack em Clank)
Al
Bob (Responsável por instalar o Thruster Pack em Clank)
O “Místico” que aparece em Tabora e Grelbin
O fã de Qwark, que encontramos em Todano
Captain Qwark

Terceira fileira:

Prefeito de Novalis
Presidente da Galáxia Solana
Dr. Putridson (Presente na cena que o comportamento do Protopet é
analisado)
James T. Bexigacheia (Presente na mesma cena acima)
Joe (Testemunha ocular da fera de Florana)
Garota do Help Desk
O Encanador

Quarta fileira:

Mãe e filha da cena “de onde os Protopets vêm?”.
O “Matemático”
Cientista que nos vende o Tractor Beam
Dono do resort de Pokitaru
Abercrombie Fizzwidget

Quinta fileira:

Comandante de Batalia
O Desertor que vende um Infobot a dupla
Sam, o vendedor de Oltanis
Diretor de Agente Secreto Clank
Segurança de Qwark no primeiro jogo

Sexta fileira:

Presidente da Gadgetron
Vendedor da Gadgetron
Minerador de Hoven
Vendedor da RYNO (R&C) e Levitator (Going Commando)
Angela (disfarçada como o “Ladrão”)
Atendente da Gadgetron em Barlow

Sétima fileira:

Os Galactic Rangers
Snapper pacífico de Smolg
Tenente das tropas de Drek

>> LOG (/a22)

O diário de bordo deste guia.

25/09/14

Começou, esqueleto inicial feito.

26/09/14

Seções de início concluídas.

09/10/14

Detonado dos planetas Veldin e Florana completos.
Infelizmente na maior parte do tempo o guia deverá tomar esses espaços
de tempo entre os updates. Vou tentar otimizar as coisas, e ir
atualizando todas as seções conforme o progresso, para que nada fique
muito cansativo no final e o guia progrida mais rapidamente.

19/10/14

Detonado de Starship Phoenix e planeta Marcadia completo.

23 a 26/10/14

Foram tantas coisas que não tem como dividir por dia, foi uma
verdadeira maratona.
Detonado completo de Starship Phoenix Parte 2 a 6, Annihilation Nation
Parte 1 e 2, Aquatos, Tyhrranosis, Daxx, Obani Gemini, Holostar
Studios, Rilgar, Obani Draco, Zeldrin Starport, Retorno aos Planetas
partes 1 e 2.
Seções Armas, Gadgets e Itens atualizados até o ponto atual,
Estratégia de 17 Skill Points feita e vários erros de edição
corrigidos.

27/10/14

Detonado de Kerwan completo.

28/10/14

Detonado de Starship Phoenix – Partes 7 e 8, Crash Site e Aridia. Mais
soluções de Skill Points adicionadas.

29/10/14

Detonado completo de Qwark’s Hideout, Starship Phoenix – Parte 9 e
Koros. Seções Gadgets e Guia de Troféus (Versão HD) finalizadas, mais
soluções de Skill Points adicionadas.

02/11/14

Detonado do planeta Mylon completo, jogo terminado. Iniciando
Challenge Mode.

04 a 06/11/14

Challenge Mode terminado. Várias informações adicionadas, seção de
armas atualizada com as versões Mega.

15/11/14

Seções “Movimentos”, “Help Log”, “Nave”, “Skins” e “Cheats”
finalizadas. Dados das armas atualizados até o nível Omega. Nova
campanha no Challenge Mode para coletar informações para possíveis
novas seções.

01/12/15

Trabalhos foram retomados. Afinal, o que aconteceu? Bom, o guia estava
muito bem encaminhado para ser finalizado em Dezembro/2014, por alguma
razão, achei que havia salvo a última atualização do guia, mas não.
Resumo, o notebook teve um problema e seções inteiras foram perdidas.
O que estava a detalhes de terminar, agora vai precisar ter estas
partes reconstruídas.
Nos últimos dias vim corrigindo coisas menores e investindo nesta
reforma, três seções foram finalizadas hoje, Titanium Bolts, Troféus
(Colecionáveis) e Multiplayer.

07/12/15

Insomniac Museum mapeado e inserido no guia, descrições sobre
mensagens e conteúdo das salas completo. “Textos das seções com
Tyhrra-Guise” completo.

31/01/16

Guia terminado! Não faz mal revisar mais uma vez antes de ir online.
Obrigado pela paciência.

>> CONSIDERAÇÕES FINAIS (/a23)

E lá se foi mais uma jornada, pessoal. É um ano importante para a
franquia, então pretendo continuar a colaborar e entregar algo que
acrescente no seu desempenho dentro dos jogos, e na vida também, quem
sabe.
Foi um processo turbulento até o fim, não esperaria chegar até aqui
com este trabalho em andamento. Mas fico feliz por completar mais este
ciclo.

Você que separou um pouco do seu tempo para ler até aqui, muito
obrigado. Espero que tenha sido uma leitura esclarecedora e agradável.
Caso você tenha uma conta aqui no GameFAQs, recomende este documento e
faça o meu dia.

Com a mecânica nova do site, o botão Donate / Doar do Paypal foi
inserido no topo do guia. Se quiser dar uma ajuda, qualquer valor pode
ser doado e você terá minha eterna gratidão!
Colaborando desta maneira você poderá sugerir jogos, e ver guias em
português dos mesmos nascerem com todo detalhe e esforço que posso
oferecer.

Respeite o jogo, jogador e aquele que cria conteúdo e não reproduza
este detonado em outro site.

Até qualquer dia, enquanto isso, fiquem bem.