+----------------------------------------------------------------------------+
| |
| EXTERMINATION |
| |
| FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson |
| |
| Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson |
| |
| patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl |
| |
+----------------------------------------------------------------------------+
=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – Discovery Of The Base
3B – State Of Emergency
3C – Two Mysterious People
3D – Water Filtration Plant
3E – Happy Reunion
3F – The Lying Reporter
3G – A Ride On The Train
3H – Roger The Strong One
3I – Project Extermination
3J - Origin
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits
=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.
De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.
[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com
[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres
geupdate als dat nog niet gedaan was.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
Ik weet niet of het echt zo is, het kwam immers maar één keer voor bij mij,
maar het kan zijn dat sommige items anders zijn dan in de walkthrough vermeld
staat. Ik pakte namelijk een item op, ging dood, laadde opnieuw en kwam er
achter dat op dezelfde plek nu een ander item lag. Verder is het me niet
overkomen, maar het kan dus zijn dat sommige items anders zijn dan vermeld
staat in de walkthrough.
In de walkthrough heb ik het over lasers die van muur tot muur gaan en dus de
weg voor je versperren. Deze zijn te herkennen aan een soort van kneedbom die
aan één van de muren hangt. Ik dacht altijd dat het lasers waren, maar bij
nader inzien denk ik toch dat het gewoon draadjes zijn. Je kunt ze namelijk
doorsnijden met je mes en dat hoeft niet alleen bij het begin te zijn. Ze
staan dus vermeld als lasers in de walkthrough.
===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jij bent Dennis Riley, lid van een Amerikaanse speciale eenheid. Je wordt naar
een basis in Antarctica gestuurd omdat daar het één en ander aan de hand zou
zijn. Het vliegtuig stort echter neer en het team wordt opgesplitst. Samen met
je maat Roger dring je de basis binnen.
Je komt er al snel achter dat er inderdaad iets goed mis is. Overal zitten
gemuteerde gedrochten die je aanvallen en Roger valt al snel ten prooi aan die
beesten. Wanhopig gaat Dennis op zoek naar de rest van het team, wat hem
dieper en dieper in de problemen brengt.
Dennis vind zijn team, maar al snel worden ze weer opgesplitst en laten een
aantal van zijn collega’s het leven. Dennis komt er achter dat er meer aan de
hand is met deze basis en dat de echte reden van zijn aanwezigheid wel eens
heel anders kon zijn dan de reden die ze hem verteld hebben.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[DENNIS]
De hoofdpersoon van het spel. Dennis is een jonge maar goede soldaat met nog
niet veel ervaring. Met zijn multifunctionele wapen gaat hij tegen de vijanden
en het doel van Project Extermination in.
[ROGER]
Roger is een al wat ouder lid van het team. Met zijn wijsheden en advies is
hij een voorbeeld voor de jonge Dennis. Het lijkt alsof Roger niet zo’n grote
rol heeft in de game, maar deze blijkt later groter te zijn dan verwacht.
[CINDY]
Cindy was de vriendin van de beste vriend van Dennis. Helaas is deze vriend,
Andrew, om het leven gekomen. Cindy heeft het niet meer en probeert de schuld
bij Dennis te leggen.
[TRAVIS]
Travis Miller is zogenaamd een journalist. Hoe en waarom hij op deze basis is
weet niemand, maar Dennis komt hem meerdere malen tegen. Later blijkt ook deze
man niet te zijn wie hij zegt dat hij is.
[MIKE]
Mike Madigan is majoor en de aanvoerder van het speciale team dat de basis
wordt ingezonden. Het verhaal neemt een vreemde wending als blijkt dat de
professional zijn eigen teamleden uitschakelt.
[GARY]
Gary is een ander lid van het team. Hij heeft een geinig kapsel en hangt een
beetje de held uit. Maar sinds hij een grote wond aan zijn arm heeft doet hij
niet veel meer dan bij Cindy zitten.
[FERRYL]
Ferryl Theradis is ook lig van het speciale team, maar net als Travis is hij
niet wie jij denkt dat hij is. Hij wordt dan ook snel het slachtoffer van de
alwetendheid van majoor Mike Madigan.
[SONIA]
Een onbekende vrouw die zich ophoudt op de basis. In het woongedeelte van de
basis zit ze maar een beetje aan de bar te hangen. Ze is even een goede steun
voor Cindy, maar helaas overleeft ze het avontuur niet. Of toch wel?
[FALKEN]
Professor Falken is de oorzaak van de hele situatie. In het diepste geheim
werkt hij aan het opnieuw creëren van een buitenaardse levensvorm. Dat hij
daarmee tig mensen doodt en de wereld in gevaar brengt doet hem niks.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
PIJLTJES:
Boven - Beweeg speelfiguur naar boven
Beneden - Beweeg speelfiguur naar beneden
Links - Beweeg speelfiguur naar links
Rechts - Beweeg speelfiguur naar rechts
SYMBOLEN:
Driehoekje - Open inventaris
Kruisje - Interactie
Vierkantje - Secundaire aanval
Rondje - Primaire aanval
SCHOUDER:
L1 - NIET IN GEBRUIK
L2 - NIET IN GEBRUIK
R1 - Derde persoon richten
R2 - Eerste persoon richten
STICKS:
L3 - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog - Beweeg speelfiguur
R3 - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog - NIET IN GEBRUIK
FUNCTIE:
Start - Open inventaris
Select - Opties
===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
___
/_3_\________________________
\ A / DISCOVERY OF THE BASE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het vliegtuigongelijk zijn Dennis en Roger gescheiden. Roger staat een
stukje boven je, maar je moet een flink stuk omlopen om bij hem te kopen. Als
je de controle hebt benader je de kist met de groene lampjes en druk je op
kruisje om er een Battery uit te halen. Gebruik deze dan meteen door op
kruisje te drukken bij het apparaat links van de lift. Nu heeft de lift
stroom, dus stap in en druk op de grote groene knop om naar beneden te gaan.
Stap uit de lift en klim op de kisten zodat je op de richel terecht komt. Hier
is weer een kistje die je opent om een Recovery Unit A te vinden. Je moet dan
verder lopen zodat je via een schans naar beneden glijdt. Bij het gebouw
rechts van je hangt een kaart die je mee kunt nemen. Als je nu onder de
omgevallen mast door loopt zie je dat er een kleine vrachtwagen in een gat
hangt. Je moet hier op rennen, maar door jouw gewicht zal de wagen verder
zakken. Spring dan terwijl je rent om in veiligheid te komen en van de wagen
af te springen voordat deze naar beneden zakt. Ga door het hek en open weer
een kistje om nog een Recovery Unit A te vinden. Als je dan door loopt, onder
een buis door gaat en over een andere buis klimt dan kom je bij een ladder.
Klim omhoog en loop een stukje verder om bij een grote houten kist en twee
tonnen te komen. Neem genoeg afstand en schiet op de tonnen. De boel ontploft
en in de grote kist zit een item kistje waar munitie voor je SPR4 uit haalt.
Loop terug en klim via de ladder naar beneden. Ga dan weer terug uit de
omheining en klim via de trap verder naar links tegen het hek omhoog. Na de
eerste trap open je een kistje om een verslag van iemand te bemachtigen,
daarna ga je ook met de volgende ladder omhoog. Roger spreekt je hier even aan
over hoe je verder moet gaan. Klim eerst de ronde toren in zodat je via de
andere kant uit komt bij een buis waar je overheen moet lopen. Doe dit
langzaam en voorzichtig.
Gebruik L1 om de camera achter Dennis te positioneren en R1 of R2 om
stilstaand te kunnen draaien. Als je de buis over bent beklim je de toren
rechts aan het einde van de buis via de ladder die er aan vast zit. Hier open
je een kistje om een Recovery Unit B te vinden, daarna klim je weer naar
beneden. Aan de andere kant van twee buizen waar je overheen moet klimmen tref
je nu een gat aan waar je overheen moet springen. Neem een zo lang mogelijke
aanloop en spring op het juiste moment. Als je de overkant gehaald hebt draai
je naar links en klim je omhoog. Nu moet je nog een laatste sprong richting
Roger maken. Neem weer een aanloop en spring aan het randje, aan de overkant
start een filmpje. Luister even naar de tips die Roger je geeft over het naar
binnen gaan van de basis door de luchttunnel. Ga zo dicht mogelijk tegen de
draaiende bladen aan de opening van de tunnel staan en wacht tot ze stil
staan. Je hebt maar kort de tijd dus duik meteen naar binnen als ze tot
stilstand zijn gekomen. Na het filmpje ga je door de deur waar Roger net ook
doorheen ging om in dezelfde kamer te komen. Als je binnen bent zie je zowel
links als rechts van de deur items. Links is een kaart van het gebied, rechts
een uitleg over het gebruik van de save points in deze game. Links van Roger
ligt nog een document. In de muur nog verder naar links zie je dat er een
ventilatieschacht is. Kruip daar doorheen om aan het einde een Recovery Unit A
te vinden. Keer om en kruip terug naar de ruimte waar Roger nog steeds staat,
ga deze kamer uit zoals je binnen bent gekomen. Vanaf de deur draai je naar
rechts, loop richting de vlammen maar wordt er niet door geraakt! Rechts van
een gecrashte wagen staat een kist waar je op kunt klimmen. Vanaf daar kan je
dan op de gecrashte wagen zelf klimmen. Klim over de kist op de wagen heen en
probeer hier een document op te rapen dat moeilijk te zien is. Klim dan aan de
achterkant van de wagen af en raap de Recovery Unit A op die daar op de richel
ligt. Loop via de richel naar rechts tot je bij een deur komt met een rode
lamp er boven. Je komt er achter dat deze gesloten is en je krijgt een oproep
van Roger.
Daal het trappetje af en volg de rails in het midden van de gang terug naar
boven. Onderweg open je een kistje om nog een document te vinden. Pas
natuurlijk op voor de vlammen terwijl je terug loopt! Als je weer bij de
gecrashte wagen komt kan je links in de gang op een kist klimmen. Meteen naast
je staat dan een houten kist die je kapot kunt maken om nog een Recovery Unit
A te vinden. Spring aan de andere kant van de kist af en ren naar de kamer
waar Roger nog steeds zit. Open de deur, ga naar binnen en spreek Roger aan.
Hij vertelt wat de bedoeling is en Dennis noemt de gesloten deur die Roger
daarna open maakt. Na het gesprek verlaat je de kamer weer zoals je binnen
bent gekomen. Als je uit die kamer bent maak je een halve draai zodat je naar
de deur kijkt waar je net doorheen ging. Links er van is een inham met wat
kisten er in, achter in deze inham zit een deur. Ga door deze deur om in een
kamer te komen met een save point. Dat is die rare computer met die groene
lampjes. Gebruik hier twee delen van je batterij om je spel op te kunnen
slaan. Ga dan weer deze kleine kamer uit en richting het vuur met de gecrashte
wagen. Klim op de kist, vanaf daar op de wagen en daarna op de richel. Loop nu
over de richel naar beneden om bij de deur te komen waarvan het rode licht nu
groen is geworden. Als je door deze deur gaat zie je aan de andere kant een
vreemd beest weg kruipen. Je komt een hoop van die beesten tegen, maar ze
allemaal uitschakelen kost je een hoop kogels. Laat ze dus voornamelijk met
rust, echt veel schade zullen ze niet aanrichten. Val ze alleen aan als ze jou
aanvallen, anders kom je niet van ze af. Volg het hekje naar een trap naar
beneden. Ga naar beneden, maak een kwart draai naar links en klim het volgende
kleine trappetje op. Achter de kist die hier staat ligt een nogal toegetakeld
lijk. Naast het lijk ligt een document dat je op moet rapen.
Daarna keer je om en loop je terug van het trappetje af. Rechts onder aan het
trappetje zit een deur in het hek waar je doorheen moet. Aan de andere kant
van het omheinde gebied staat een stapel kisten waarmee je omhoog kunt
klimmen. Mep alle houten kisten kapot, in één ervan ligt een Recovery Unit A.
Klim helemaal door naar boven, daar staat een klein kistje. Laat het kistje
met rust, als je het kapot maakt komen er kleine beestjes uit. Volg de richel
hier boven wel verder naar rechts. Klim nog een stukje hoger, daar is een
ladder. Voordat je via deze ladder naar beneden klimt pak je eerst het even
het document op dat hier naast het lijk ligt. De ladder is echter niet
helemaal compleet, dus je valt het laatste stuk naar beneden. Maak dan een
halve draai en loop naar voren. Beklim de richel recht voor je en sloop de
kisten die hier boven staan. In één van de kisten staat een kistje met SPR4
munitie. Spring aan de andere kant van de richel af zodat je naast een
waterbak staat. Ga het water in om in het midden van de bak een Booster Shot
Type A te pakken. Klim dan weer het water uit waar je er in gegaan bent, naast
de richel waar je naar beneden sprong dus. Een stukje verderop zie je een deur
in een hekwerk zitten. Daar naast zijn een stel beestjes van een lijk aan het
eten, jij raap het document op dat er naast op de grond ligt. Richt je
aandacht dan op de deur in het hek. Er zit een simpel hangslot op dat je met
een slag van je mes zo er af kunt meppen. Als het slot er af is open je de
deur om de omheining binnen te gaan. Op de stapel dozen naast je ligt een
Recovery Unit A. Ga dan de trap op en gebruik de computer aan het einde van de
route om een trein te verplaatsen. Daal weer af via de trap en ga de omheining
uit zoals je er in bent gegaan. Spring weer in de bak met water en loop naar
de overkant. Op de plek waar de trein eerst stond is nu een ventilatieschacht
zichtbaar. Kruip in de schacht om in een ruimte te komen waar je SPR4 munitie,
een Booster Shot Type A en een MTS Vaccine kunt vinden.
Daarna kruip je door dezelfde schacht weer terug naar boven. Vanaf de bak met
water kan je op het platform klimmen waar de trein op staat. Voor de trein
ligt nog een document dat je moet pakken, daarna klim je op de trein. Vanaf
daar kan je op de containers naast de trein springen. Volg de muur dan naar
rechts om bij nog een andere ventilatieschacht te komen met een groene lamp er
boven. Kruip via deze schacht een andere ruimte in en haal daar de schakelaars
over om de stroom in het gebouw weer te herstellen. Maak de opgestapelde dozen
kapot om de doorgang naar de deur vrij te maken. Pak eerst het document dat
rechts van de deur hangt voordat je daar doorheen gaat. In de plas water links
van je ligt nog een document. Als je vanuit de plas met water naar het vuur
kijkt staan verderop links van je nog een stel kisten. Tussen deze kisten ligt
een Recovery Unit A. Raap dit op en ren dan langs het vuur om bij een
trappetje te komen. Volg de route terug naar de deur waardoor je dit gebied
binnen kwam. Ga er ook doorheen om in de omhoog lopende gang te komen. Voordat
je daar verder kunt krijg je eerst een vet filmpje te zien. Als je weer de
controle hebt ren je naar voren de trap af. Klim meteen recht voor je op de
richel en ren richting de eerste automatische schieter. Met je mes kan je de
kabel doorsnijden zodat deze niet meer werkt. Vervolg je weg en doe hetzelfde
bij de tweede schieter die je langs de richel tegen komt. Spring dan van de
richel op de wagen en vanaf de wagen op de grond om richting Roger te lopen.
Hij staat daar op die kleine beestjes te schieten, maar ze slagen er in om hem
aan te vallen. Roger verandert in een monster en er duikt een vrouw in een
geel pak op. De vrouw gaat er weer vandoor nadat ze je een MTS Vaccine heeft
gegeven. Meteen naast je op de grond ligt SPR4 munitie te glimmen totdat jij
het opraapt. Ren langs de dode Roger over de brug om aan de andere kant te
komen. De deur rechts van het grote rolluik is dicht, ga dus door de deur
links van dat rolluik.
___
/_3_\_____________________
\ B / STATE OF EMERGENCY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dit is een kamer waar je even aan de slag kunt om jezelf weer op te peppen.
Meteen links staat een apparaat waarmee je de Battery weer helemaal op kunt
laden, wat dus een goed idee is om te doen. Rechts in de kamer staat een groot
apparaat waarmee je jezelf kunt helen als je teveel geïnfecteerd bent geraakt.
Gebruik dit alleen als je ernstig geïnfecteerd bent, het kost namelijk een MTS
Vaccine. Meteen naast de deur waar je uit kwam ligt een document. Raap het
document op en ga door de deur rechts van de oplader voor je Battery. Hier
raap je een document en een MTS Vaccine op, daarna ga je de hoek om naar de
achterkant van de kamer. Bij het scherm kan je de SPR4 weer volledig vol
stoppen met munitie. Verlaat daarna de kamer weer op en loop naar de computer
met de groene lampjes om daar je spel op te slaan. Dit kost twee units van je
Battery, dus vul dit meteen weer aan bij de lader. Nu verlaat je de kamer door
de ventilatieschacht tussen de computer en de grote capsule. Kruip door de
schacht om in een andere ruimte uit te komen. Links van je is een draaiplateau
voor wagens die op de rails rijden. Voor dit plateau ligt een MTS Vaccine op
de grond. Als je recht naar het draaiplateau kijkt moet je de zijgang hebben
die naar links gaat. Precies op de hoek van waar je nu bent en die zijgang
hangt een document aan de muur. Neem dit mee en ga dan de genoemde zijgang in,
waar je via een ladder omhoog kunt klimmen. Houd deze ladder in de gaten, je
moet precies weten waar deze is! Tegenover de ladder zit een knop. Druk deze
knop in en ren na het filmpje zo snel mogelijk naar de ladder die nu links van
je zit om omhoog te klimmen. Er komt namelijk met hoge snelheid een trein op
je af gereden en als je niet boven bent voordat de trein er is dan ben je er
geweest. Heb je het overleefd dan mag je hier een document en een kaart van de
muur halen voordat je weer naar beneden klimt. De trein heeft een doorgang
voor je gemaakt en er zijn een paar van die irritante beestjes verschenen. Ga
door de opening naast de gecrashte trein en volg het spoor naar de laatste
houten kist links er van. Sla deze kist kapot om er een Recovery Unit A uit te
halen. Pas op voor alle beestjes en klim op het platform naast de rails.
Tussen de twee groepen ijzeren kisten liggen Dog Tags die je op kunt rapen.
Loop daarna verder naar links op het platform om rechts van de deur met de
rode lamp er boven je Battery te gebruiken. De lamp wordt groen en jij kunt
door de deur. Je krijgt een klein filmpje te zien met de vrouw in het gele pak
er in. Daarna heb je weer de controle. Je doel is recht voor je, de deur waar
de vrouw achter staat. Loop dus om de obstakels heen naar de deur, daar krijg
je weer een kort filmpje. De vrouw schrijft een code op het raam, deze staat
achterstevoren. Deze code is als het goed is niet willekeurig, dus het zou
51204791 moeten zijn. Meteen links van de deur tegen de muur staat een kistje
waar een document in zit. Als je de muur naar rechts volgt vanaf de deur met
de code er op dan kom je bij een deur met een groene lamp er boven. Ga hier
naar binnen en haal weer een kaart van de muur. Ook ligt er een document aan
de andere kant van de kluisjes. Gebruik dan de schakelaar naast de computer om
een lopende band in werking te zetten. Verlaat de ruimte zoals je binnen bent
gekomen. Als je nog twee keer een Recovery Unit A wilt vinden dan maak je de
kratten in deze ruimte kapot. Naast de deur waardoor je dit gebied binnen kwam
is een klein omheind gebied. Dit gebied is afgesloten met een hangslot aan de
binnenkant. Als je aan de zijkant van het hek gaat staat dan kan je het slot
van de deur af schieten en naar binnen gaan om een MTS Vaccine en kogels voor
je SPR4 op te rapen. Tegenover de deur waardoor je dit hele gebied binnen kwam
is een ladder, in het midden van de ruimte. Klim omhoog om op het platform een
Recovery Unit B te vinden. Klim weer naar beneden en loop via de lopende band
naar boven. Uit een kistje rechts van de grote deur, waarachter de lift zit,
haal je een nieuwe document. Volg de muur dan verder naar rechts en ga door de
deur aan het einde van het pad. In het gebied waar je komt staan drie tonnen
en twee kisten. In de achterste kist zitten beestjes, maar ook een item.
Schiet op de tonnen om de kisten kapot te maken en de beestjes te doden. Raap
dan het item op in de achterste kist.
Voordat je verder gaat doe je het licht dat op je wapen zit aan, dan ga je
door de volgende deur. De volgende ruimte is nogal donker, maar je ziet wel
goed als je het licht ergens op richt. Schiet vanaf waar je staat eerst de
houten kisten kapot en open dan de kistjes links van je en verderop in de
hoek. Draai na het openen van dat kistje in de hoek meteen naar links en richt
je licht de gang in. Schiet alle beestjes die je ziet overhoop en loop steeds
een stukje verder terwijl je constant alles in de gaten houdt. Die rotbeesten
kunnen van alle kanten verschijnen en je aanvallen zonder dat je het ziet. Bij
de tweede bocht in de gang zit een ladder. Laat deze met rust en volg de gang
naar het einde waar je bij een deur komt. Ga door deze deur en je komt in een
ruimte waar de loopbrug half weg is. Verjaag de beestjes die aan de rand
zitten en spring dan over het gat heen naar de overkant. Raap het document op
dat verderop ligt en volg de gang dan verder. Onderweg zal Dennis het
monsterachtige lichaam van Roger zien liggen en als je goed oplet zie je dat
het nog beweegt. Dat voorspelt weinig goeds, na het filmpje loop je gewoon
verder en ga je door de deur aan het einde van de route. Meteen naast je staat
een metalen kist. Deze kan wel kapot, dus maak hem stuk en raap een Recovery
Unit A op. Loop verder naar links en probeer snel maar voorzichtig over de
pijp heen te lopen. Dit gebied barst van die kleine irritante beestjes en ze
hebben je vrij snel te pakken als je niet oplet. Als je van de pijp af valt is
dat geen probleem. Je moet dan via het water, dat overigens soms onder stroom
staat, naar een trap lopen zodat je alsnog aan de overkant komt. Hier is een
apart huisje dat je ook kon bereiken door over de pijp te lopen. Achter dit
huisje ligt een MTS Vaccine. Raap dit op en ga het huisje binnen. Hier staat
een computer waar je het spel op kunt slaan. Verder kan je nog een document
van de tafel pakken en het kistje rechts van de deur in de hoek openen om een
Booster Shot Type A te vinden. Gebruik nu de computer met het groene
knipperende scherm, daar moet je de code invoeren die de vrouw je gaf. Voor
het geval je hem vergeten bent, de code is 51204791. Als je de code goed hebt
ingevoerd dan is een nieuw gebied toegankelijk.
Verlaat dan deze kamer en ga op onderzoek uit. Als je vanaf de deur naar
rechts draait dan zie je een straal tussen beide muren. Loop hier niet
doorheen of er ontploft iets waardoor je schade op loopt. Je kunt terug zoals
je gekomen bent, via de pijp dus. Onderweg zag de pijp instorten en in stukken
in het water liggen. Het water staat soms onder stroom dus daar wil je niet te
lang in staan. Aan beide kanten van het water komen blokken uit de schuine
wand. Op deze blokken kan je ook nog items vinden, zoals een document en een
MTS Vaccine. Aan één van de uiteindes van het water staat ook nog een kistje
dat je kan openen om nog een document te vinden. Misschien is het wel goed
even via het water te gaan, je kan dan dus een hoop items vinden. Er is een
trap nog beschikbaar waarmee je rechts van het huisje terecht komt. Hier staat
een kistje met een document en in de hoek van het huisje en het hekje liggen
Dog Tags. Ook kan je vanaf hier op het huisje klimmen met een ladder en vanaf
daar op een metalen brug naar de overkant. Daar ligt ook nog een MTS Vaccine
op. Via deze brug haal je het echter niet helemaal naar de overkant, dus keer
om en ga van het huisje af. Naast het huisje is een klein platform met een
groen lichtje op iedere hoek. Ga daar op staan en spring om de metalen
constructie boven je vast te pakken. Slinger naar de overkant en aan het einde
moet je even heen en weer zwaaien om dan los te laten en goed te landen. Aan
de andere kant van deze verhoging, daar waar je de pijp over stak, ligt nog
munitie voor je SPR4 in een hoek. Nu heb je toch wel alles wat er hier te
vinden is, dus verlaat deze ruimte door de deur aan deze kant. Volg de route
naar het gat in de loopbrug en spring daar overheen om door de deur te gaan.
In deze donkere ruimte barst het weer van die kleine beestjes, die overigens
Hydras schijnen te heten. Je kunt proberen je snel een weg te banen naar de
andere kant, hopelijk word je dan niet teveel geraakt en besmet. In de
volgende ruimte steek je alleen over om aan de andere kant door de deur te
gaan.
___
/_3_\________________________
\ C / TWO MYSTERIOUS PEOPLE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je komt dan in de grote ruimte met de lopende band waar de vrouw in het gele
pak je de code gaf. Loop via de lopende band naar beneden en ga naar die mooie
poort waar Biological Area op staat. Je ziet dat de lamp bij de deur nu groen
is, dus kan je er doorheen. In de volgende ruimte moet je even om de muur in
het midden heen lopen om de vrouw in het gele pak tegen te komen. Zij heet
Cindy en je gaat met haar in gesprek. Er schijnen nogal wat onderliggende
gevoelens te zijn tussen die twee door iets uit het verleden. Je krijgt van
haar een Card Key, met het alfa teken er op. Als het filmpje voorbij is open
je het kistje naast Cindy om een Shotgun Unit te vinden. Van het bureau naast
de computer haal je nog wat munitie en uit het kistje tegenover het bureau
haal je een Zoom Scope Unit. Rust alvast deze unit uit op je wapen. Verlaat
dan deze ruimte weer zoals je gekomen bent, terug naar de ruimte met de
lopende band. Voordat we verder gaan halen we eerst nog wat items op. Ga de
lopende band op, naar rechts en door de deur. In deze eerste ruimte steek je
gewoon over om aan de andere kant de donkere kamer in te gaan. Baan je een weg
naar de tweede hoek, waar de ladder zit. Beklim de ladder om bij een deur te
komen, daar gebruik je de (Alfa!) Card Key bij de kaartlezer om de lamp op
groen te krijgen. Ga naar binnen en raap de munitie op en een Booster Shot
Type B. Dat was alles wat je hier kwam doen dus verlaat de kamer en klim via
de ladder naar beneden. Baan je een weg terug door de donkere ruimte, steek
gewoon over in de volgende om uiteindelijk weer in de kamer met de lopende
band te komen. Loop naar voren, naar de deur waar de lopende band in
verdwijnt. Rust eerst de Shotgun Unit uit op je wapen en gebruik de (Alfa!)
Card Key bij de kaartlezer om de liftdeuren te openen. Een nieuwe vijand maakt
zijn entree. Helaas verschijnen er ook een hoop Hydras. Wat ik deed was zo
snel mogelijk via de lopende band naar beneden rennen om snel om te draaien en
op de tonnen te schieten. Hopelijk schakelt de ontploffing een hoop Hydras
uit, zodat je de aandacht kan richten op die mutant. Zijn zwakke plek is dat
groene ding onder zijn schouder.
Met jouw zoom unit moet je dit kunnen raken van een afstand, dus het is een
goed idee dit ook van een afstand te doen. Ik heb geen idee of deze vijand met
één schot te doden is. Ik probeerde hem op zijn zwakke plek te raken, maar pas
na een paar schoten van m’n Shotgun Unit was hij verslagen. Hij beweegt
trouwens alleen als je op dezelfde verhoging staat als hij. Zo niet, dan bukt
hij en blijft hij stil zitten zodat hij niet te raken is op zijn zwakke plek.
Je moet dus constant heen en weer rennen langs de lift en af en toe een
welgemikt schot lossen, na een tijdje is hij verslagen. Raap de Dog Tags op
die blijven liggen in de paarse plas bloed die hij achter laat. Stap dan in de
lift en druk op de knop naast de deuropening om de lift in werking te zetten.
Er gebeurt iets vreemds waar Dennis van op kijkt, maar toch komt de lift
gewoon aan en kan je uitstappen. Schiet de Hydras neer en maak de kisten kapot
om in de hoek een Recovery Unit A te vinden, ga daarna door de enige
beschikbare deur. Er start een filmpje waarin journalist Travis Miller door
Dennis onder handen wordt genomen. Hij vertelt je waar je zijn moet en over
een opslagplaats voor gereedschap. Na afloop heb jij zijn visitekaartje. Vul
je normale munitie aan bij het apparaat in de muur, raap het document op van
het bureau en sla je spel op bij de computer als je Battery dat nog toestaat.
Als je hier klaar bent druk je op het groene knopje aan de muur om het rolluik
omhoog te laten gaan zodat je naar buiten kunt. Hier buiten loop je schade op
door de kou, dus probeer dit stuk zo snel mogelijk te spelen. Als je de hoek
naar rechts om gaat zie je naast een ladder een nieuwe kaart hangen die je mee
kunt nemen. Volg de muur waar deze kaart aan hangt verder naar links om bij
een deur te komen. Ga hier naar binnen en je ziet dat Dennis zelf de Arctic
Parka aan doet. In deze ruimte is ook een Battery oplader, dus vul je Battery
weer even aan. Uit het kistje naast de deur haal je een Crowbar en als je over
de pijp heen klimt kan je van de muur een nieuw document pakken.
Je bent hier nu klaar dus je kunt door dezelfde deur weer naar buiten. Volg de
muur terug naar de ladder en gebruik deze om omhoog te klimmen. Naast de
tonnen liggen Dog Tags. Raap deze op en steek dan over via de brug. Hier ligt
weer een document dat je op kunt rapen. Onderzoek het lijk en je krijgt de
keuze of je jouw Battery wilt gebruiken. Kies er voor om dat te doen en ren
dan zo snel mogelijk terug naar het trappetje dat je beklom om hier boven te
komen en ga daar in de hoek staan. De ontploffing slingert je alsnog naar
beneden, maar je bent in ieder geval niet dood. Nu zal de toren gaan
instorten, dus zorg ervoor dat je deze niet boven op je krijgt. Daarna ga je
terug naar hetzelfde trappetje om nogmaals omhoog te klimmen. Je ziet nu dat
alles hier ontploft is en dat je naar rechts verder kunt. Daal af via de trap
aan de zijkant van het gebouw en raap bij de eerste knik een item op voor je
SPR4. Daal dan verder af naar beneden, keer om en open de kist om een Booster
Shot Type B te krijgen. Er is hier een beveiligingscamera plus wapen, maar als
je er naar toe rent zonder dat de laser je ziet dan kan je zo de kabel door
snijden met je mes. Je kunt hier verder niks meer dus klim via de trappen
terug het dak op. Steek weer over via de brug, waar de toren nu is omgevallen.
Je kunt nu de gevallen toren dus als brug gebruiken. Onderweg hoor je iemand
schreeuwen, trek je er nog niks van aan. Als je aan de overkant bent draai je
een beetje naar links. Je ziet dat je via een heuvel van sneeuw over een hek
heen kunt om daar een kistje te openen en er een Flamethrower Unit uit te
halen. Het andere kistje dat in het verlengde van de omgevallen toren ligt
bevat munitie voor die Flamethrower Unit. Rust dit onderdeel meteen uit,
misschien dat je in de verte al ziet waarom. Als je de muur namelijk verder
volgt kom je bij twee vijanden. Gelukkig houden ze niet zo van vuur, dus
probeer ze van dichtbij met je Flamethrower Unit uit te schakelen. Hun zwakke
punt zit op hun rug en die plek kan je het beste raken als je achter ze staat.
Dit gevecht duurt waarschijnlijk wel even en gaat je een hoop helende items
kosten. Bovendien kunnen deze beesten onzichtbaar worden, je ziet ze dan nog
wel lopen maar ze zijn doorzichtig. Je kunt ook door rennen naar het gebouw
naast de vrachtwagen en de tonnen, want daar is een trappetje dat je kan
beklimmen om te schuilen.
Als je daar op klimt zullen de monsters ook schuilen, dus je zult ze af en toe
uit hun tent moeten lokken door beneden wat rond te rennen. Je hebt echter
vanaf de trap wel een goede kans hun zwakke plek te raken met je normale wapen
terwijl ze van je af rennen. Herhaal deze strategie dus om ze zo veilig
mogelijk uit te schakelen. Als beide monsters verslagen zijn duik je de half
ingesneeuwde vrachtwagen in om daar uit een kistje de Ultimate Launcher Unit –
A te halen. Dit wapen bestaat uit drie onderdelen, je moet er dus nog twee
vinden. Mep de kratten achter de vrachtwagen kapot om nog een kistje te vinden
en er een MTS Vaccine uit te halen. Naast de eerder genoemde trap ligt ook nog
een kistje met een document er in. Ga dan de trap op om aan het einde de
ladder te beklimmen. Recht voor je zie je nog een ladder, maar tussen jou en
de ladder zit een laserstraal. Als je daar door heen loopt ontploft de boel,
dus je moet deze onschadelijk maken. Dit doe je door het apparaatje waar de
laser uit komt kapot te meppen met je mes. Raak je daarbij echter de laser dan
ontploft de boel alsnog, dit moet je dus heel voorzichtig doen. Als dat gelukt
is kan je verder en de ladder beklimmen. Je moet nu over het volgende gat heen
springen. Lukt dat niet dan klim je er via de ladder weer uit en probeer het
dan opnieuw. Nu kan je via de verste ladder naar beneden klimmen en vanaf daar
via de lange ladder rechts nog verder. Loop hier langs de muur naar de kabel
van het beveiligingsgeweer om deze door te snijden zonder gezien te worden. Er
is aan de overkant nog zo’n ding, vlak boven een deur met een lijk er tegen
aan. Hier hoef je geen rekening mee te houden, want aan de andere kant zit ook
een deur die niet geblokkeerd is. Daar kan je gewoon naar binnen. In de kleine
ruimte waar je dan komt haal je een document uit het kistje en dan nog één van
de muur. Je kunt hier ook je spel opslaan als je Battery nog niet leeg is.
Gebruik nu bij het luik in de grond de Crowbar om het luik te openen, dan daal
ja af door de nieuwe opening.
___
/_3_\_________________________
\ D / WATER FILTRATION PLANT /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je beneden bent aan gekomen stap je van de verhoging af. Je ziet dat over
de grond nog iets verder naar beneden lasers zijn geplaatst. Gelukkig loopt er
een richel links van deze kuil met lasers, dus je kunt via deze richel
makkelijk oversteken, de verhoging beklimmen en van onder de verhoging met de
ladder nieuwe Dog Tags pakken. Dan klim je via dezelfde ladder op de verhoging
om een paar stukjes film te zien. Daarna haal je de kaart van de muur verderop
links. Draai dan de andere kant op om verderop de mutant uit het filmpje te
zien. Vanaf hier kan je hem veilig neer schieten. Probeer op zijn bekende
zwakke plek te schieten zodat het minder kogels kost om hem te doden. Het zal
toch even duren voordat de mutant is uitgeschakeld. Loop iets verder in zijn
richting en ga op het platform met de vier groene lampjes staan om vanaf daar
de metalen constructie boven je vast te kunnen grijpen. Slinger dan naar het
einde van deze constructie en slinger aan het einde heen en weer om er op het
juiste moment af te springen. Ga meteen op het volgende platform met groene
lampjes staan en vervolg je weg via de volgende constructie. Als je los laat
aan het einde begint er weer een filmpje. Raap daarna het document naast het
platform op en geef daarna een draai aan het ronde handvat om water af te
voeren en toegang te krijgen tot een deur ergens anders. Pas trouwens op voor
de rondvliegende beesten. Grijp via het platform weer de buizen vast om terug
te slingeren. Je kunt nu niet op dezelfde manier terug, dus slinger heen en
weer aan het einde van deze constructie en spring zo door de opening in het
hek. Je landt precies tussen de twee lasers in een giftige plas waar ook
beestjes misschien nog zitten. Stap snel uit de giftige plas en draai je om
zodat je naar de apparaatjes kijkt waar de lasers uit komen. Probeer
voorzichtig het rechter apparaatje met je mes uit te schakelen zoals je dat
eerder gedaan hebt. Je kunt nu aan die kant de kuil uit klimmen en door de
deur gaan met de groene lamp er boven die eerder nog rood en dus gesloten was.
Daal af via de trappen zodat je in het water komt. In een doodlopend uiteinde
is een kistje waar je munitie voor je SPR4 in kunt vinden. Klim dan via de
trappetjes weer omhoog en ga via de grotere trap verder. Op het platform waar
je uit komt tref je in een hoek een Recovery Unit A aan. Raap deze op en klim
via de ladder nog verder omhoog. Pas ook hier weer op voor die vliegende
beesten, deze kunnen je aanvallen terwijl je de ladder beklimt. Boven ga je
door de enige deur in de omheining om daarna een ontploffing mee te maken.
Haal een document van de muur recht tegenover je. Klim dan snel terug op de
richel met de omheining, want er komt vanuit het vuur weer zo’n irritante
mutant op je af gerend. Als je goed op de richel staat kan de mutant je niet
raken en kan je hem op je gemak neer schieten. Ga weer van de richel af en
volg de omheining naar een schakelaar aan de muur. Haal deze schakelaar over
om de waterinstallatie in te schakelen en het vuur op de meeste plekken te
doven. Links van de vrachtwagen kan je een ladder vinden. Klim omhoog en
meteen op de kist voor je. Vanaf daar kan je het plafond vast pakken en zo
over de vrachtwagen heen slingeren om bij een kistje uit te komen. In dat
kistje zit een raket voor je Ultimate Launcher, helaas kan je daar nog geen
gebruik van maken. Kijk vanaf hier naar beneden om nog zo’n mutant te zien.
Vanaf hier kan je hem mooi uitschakelen zonder dat hij je iets kan doen. Pas
als hij dood is spring je van de loopbrug op de bovenkant van de vrachtwagen
en vanaf daar op de grond. In de hoek aan de zijkant van een rolluik ligt nog
een document. Achter de tweede vrachtwagen of sneeuwwagen zit nog een knop op
de muur. Druk hier op en de wagen gaat omhoog. Kruip er onder, raap de
Recovery Unit A op en ga naar het luik aan de andere kant van de wagen. Als je
daar komt dendert de wagen ook meteen naar beneden zodat je niet meer terug
kunt. Daal verder af door het gat in de grond.
Je bent dan weer terug in het gebied waar je al eerder was, met de vliegende
beesten. Loop van de ladder af om naar beneden te glijden. Beklim de eerste
trap, spring over het gat en ga verder met de volgende trap omhoog. Snijd in
de hoek meteen de kabel door van het geweer aan de muur, maar pas op dat je
niet in het vuur gaat staan. Loop dan van deze hoek af om weer bij zo’n
platform met groene lampjes te komen. Spring er op en grijp de buizen boven je
vast. Slinger naar het einde en slinger daar heen en weer. Spring op het goede
moment om de ladder recht voor je vast te kunnen grijpen. Klim verder omhoog
en draai meteen naar rechts. Verderop zie je een gemuteerd iets staan dat
dingen naar je schiet. Schakel het snel uit met normale schoten en raap het
doosje munitie op dat voor je ligt. Loop dan verder en haal uit het kistje nog
een raket voor je Ultimate Launcher. Naast het kistje ligt ook nog een
Recovery Unit B. Keer terug naar de ladder waarmee je hier boven kwam. Je ziet
dat het uiteinde van dit platform niet afgeschermd is met een hekje. Dat komt
mooi uit, want nu kan jij gewoon recht vooruit springen om terug te komen op
de plek waar je dit gebied net binnen kwam. Draai naar links en glijd aan het
einde naar beneden. Beklim de eerste trap en vergeet niet over het gat te
springen om daarna de volgende trap te nemen. Volg de route naar het platform
met de groene lampjes en spring vanaf daar omhoog om de buizen boven je te
grijpen. Slinger opnieuw naar de andere kant, maar zorg dat je blijft hangen
aan de op twee na laatste buis. Je hangt nu precies goed naast de ladder
rechts van je. Druk in de richting van die ladder zodat Dennis aan één hand
gaat hangen, helemaal rechts aan de buis. Druk nu op kruisje zodat Dennis de
buis los laat en als het goed is de ladder grijpt. Als dat gelukt is klim je
een stukje naar beneden zodat Dennis gelijk hangt met de metalen buizen rechts
van hem. Doe weer dezelfde truc. Druk dus naar rechts zodat Dennis zijn hand
uit steekt en druk dan op kruisje zodat hij de metalen constructie vast pakt.
Nu kan je rustig naar het einde slingeren om daar op het platform terecht te
komen. Beklim de eerste ladder en daarna meteen de volgende om dit gebied te
verlaten.
___
/_3_\________________
\ E / HAPPY REUNION /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Negeer de deur met het hangslot in de hoek en ga de trap op. Niet te ver, want
halverwege blokkeert een laserstraal de weg. Schakel deze weer voorzichtig uit
met je mes en vervolg je weg naar boven. Na twee trappen vind je een document
aan de muur. Pak dit en ga verder naar boven, ga door de eerste deur die je
tegen komt om bij de rest van het team van mariniers te komen. Na het filmpje
kan je hier weer even op adem komen. Je kunt hier je Battery opladen en je
spel opslaan. Raap verder alle documenten en items op die open zicht en in
kistjes te vinden zijn. Je moet in ieder geval een Recovery Unit A vinden.
Bovendien kan je ook nog gebruik maken van de machine in de hoek om je te
laten desinfecteren. Er is hier ook een apparaat waarmee je SPR4 munitie weer
aan kunt vullen. Sla dus ook je spel op als je wilt en vergeet niet daarna je
Battery weer bij te vullen zodat je met een volle Battery verder gaat. Ben je
weer klaar voor vertrek dan ga je door de deur met de groene lamp er boven.
Haal het document links van de volgende deur van de muur en volg diezelfde
muur dan de kantine in. Helemaal aan het einde van de bar ligt een MTS
Vaccine. Achter diezelfde bar zit een vrouw waarmee je kunt praten. Verlaat
daarna de kantine door de klapdeuren en ga door de deur zonder lamp er boven
waar het document naast hing. Je komt dan weer in het trappenhuis, waar je via
de trappen verder omhoog gaat. Aan het einde kom je bij een deur waar je
doorheen moet om op het dak uit te komen. Je hoort dat er geschoten wordt,
maar daar doe je verder nog niks mee. Jij duikt naast de trap onder het
platform, waar je met je mes de laser uitschakelt. Sla de kisten kapot om
nieuw munitie te vinden. Vervolg je weg dan en je komt bij nog twee lasers.
Maak ze allebei onklaar en ga verder de hoek om. Mep de kisten stuk om munitie
voor je Flamethrower Unit te vinden. Achter de kisten is een klein kistje met
normale SPR4 munitie er in en daarnaast liggen Dog Tags op de grond. Nu ga je
terug zoals je gekomen bent en bij de trap kom je onder het platform vandaan.
Ga nu wel de trap op om er achter te komen waar dat geschiet vandaan komt. Er
staat hier een helikopter en twee mariniers verdedigen het voertuig. Er zit
namelijk verderop op een watertoren zo’n mutant.
Voordat je er op begint te schieten benader je eerst je teamgenoten om een
kort filmpje te zien. Ze zullen je nu opdragen op de mutant te schieten, dus
nu mag het. Open het vuur en blijf op dat ding schieten tot hij van de
watertoren af valt. Je krijgt dan een mooi stukje animatie te zien en daarna
een gesprek met de leider van het team. Je krijgt van hem een Dog Tag Radar
Unit. Nu sta je ineens naast die vrouw in de kantine en ze vertelt je het één
en ander over de ontstekers waar naar je op zoek bent. Ook Cindy komt weer
opdagen. Je krijgt van de vrouw aan de bar de Snow Truck Key, daarna praat ze
nog even na met Cindy. Dennis krijgt een bericht van een teamgenoot en krijgt
slecht nieuws te horen. Ga door de deur met de groene lamp er boven, heel als
het nodig is, sla je spel op en vul je SPR4 munitie weer aan. Ga daarna weer
terug door dezelfde deur en meteen door de deur er tegenover om in het
trappenhuis uit te komen. Daal nu af naar beneden en ga door de deur helemaal
onder in het trappenhuis die je eerder over hebt geslagen. Je moet dan eerst
even het hangslot van de deur meppen met je mes voordat je er doorheen kunt.
Je wordt meteen aangevallen door twee mutanten die het beste kunt verslaan
door gewoon zo snel mogelijk naar links te draaien en de ladder verderop te
beklimmen. Vanaf veilige hoogte kan je ze makkelijk uitschakelen zonder zelf
geraakt te worden. Het zal een hoop kogels kosten als je niet goed op hun
zwakke plek kunt mikken, maar het is in ieder geval beter dan dood gaan. Klim
als ze verslagen zijn weer naar beneden en ren zo snel mogelijk door het water
tussen de twee vrachtwagens. Dit water is giftig, er komen een soort
waterpilaren uit die je schade doen. Aan de achterkant van de vrachtwagen die
op de grond staat, dus niet op de verhoging, zit een rood vierkantje. Hier
moet je de Snow Truck Key gebruiken. Dennis doet dit niet zelf, je moet hem
handmatig via het menu gebruiken om de deuren open te krijgen. In de
vrachtwagen tref je een MTS Vaccine, een Recovery Unit B en de Custom Battery
Parts aan. Met dit onderdeel heb je de Battery opgewaardeerd en deze heeft nu
de mogelijkheid achttien blokken energie te leveren.
Verlaat de vrachtwagen en ga terug door de deur waarmee je dit gebied binnen
kwam. Ga niet de trappen op maar er langs naar de opening in de grond met de
ladder. Klim via de ladder terug het gebied met de vliegende beesten in. Onder
aan deze ladder loopt een loopbrug er van af. Schakel het bewakingsgeweer uit
door de kabel door te snijden zonder gezien te worden. Dit lukte mij in eerste
instantie niet, dus ik schoot toen op de sensor van het geweer om deze
tijdelijk uit te schakelen. Sla dan af naar rechts en maak voorzichtig beide
lasers onschadelijk. Aan het einde haal je het document van de muur, daarna
gebruik je bijna alle blokken van je Battery om de deur daar te kunnen openen.
Als de lamp groen is geworden ga je door de deur. In de volgende gang maak je
weer een laser onschadelijk met je mes, daarna druk je op het knopje naast de
deur verderop om de lift op te roepen. Je moet in de lift ook weer een knopje
indrukken om deze te kunnen gebruiken. Buiten loopt een gemuteerde hond rond,
probeer deze naar je toe te lokken en dan weer in de lift te gaan staan. Met
een beetje mazzel komt de hond niet in de lift en kan je hem veilig
uitschakelen. Deze honden doen vrij veel schade, dus je kunt beter iets langer
de tijd nemen dan dood gebeten worden. Je kunt ook op de ton in de gang
schieten als de hond er naast loopt. Als je verder de gang in loopt lok je nog
een hond uit z’n tent. Ook deze probeer je op een veilige manier uit te
schakelen. Als dat gebeurd is raap je het document op van de grond en schakel
je het beveiligingsgeweer uit door de kabel door te snijden. Daarna ga je de
trap op, waarna nog een hond zal verschijnen. Keer desnoods terug naar de lift
om deze hond veilig uit te schakelen. Als je nu eindelijk veilig de trap op
kunt mep je de kisten achter tegen de muur kapot. Er komt een klein kistje
tevoorschijn waar je een Recovery Unit A uit kunt halen. Daar tegenover is
weer een beveiligingsgeweer, snijd de kabel door om deze uit te schakelen.
Volg dan de weg aan de andere kant van het omgevallen voertuig, de kans is
groot dat je nog een hond tegen komt. Als de afstand groot genoeg is kan je
deze uitschakelen voordat hij bij je is.
In het gebied met de omgevallen wagen is ook een vreemd wezen te vinden dat
uit water bestaat. Het komt af en toe tevoorschijn, dus blijf niet te lang
stil staan om er achter te komen wat het is. Tegen die tijd heeft het je al </pre><pre id="faqspan-2">
schade kunnen doen. Ren dus aan de andere kant langs het omgevallen voertuig
en raap voor de trap de Dog Tags op. Boven aan de trap zit nog een hond, dus
ren even zo snel mogelijk terug en draai aan het einde om. Met een beetje
mazzel kan je de hond uitschakelen zonder dat deze je wat heeft kunnen doen.
En als je pech hebt heb je meteen de tweede hond ook uit z’n tent gelokt, deze
kan je door heen en weer te rennen ook uitschakelen over de lange afstand. Als
beide honden verslagen zijn kan je de trap op, de hoek om en door de deur aan
het einde van de route. Voordat je het document opraapt dat op de grond ligt
schakel je eerst de hond links van je uit. Ga niet op de rode gemuteerde
plekken staan, dan loop je schade op. Als de hond dood is schiet je op de
blauwe bollen in het midden van die plekken, dan zijn ze onschadelijk gemaakt.
Raap het document op dat hier op de grond ligt. Voordat je via het trappetje
omhoog gaat zie je dat op die verdieping nog een hond ligt te slapen, tenzij
je hem wakker hebt gemaakt. Nog een verdieping hoger is nog een hond. Schakel
beide honden uit door rond te rennen en afstand van ze te nemen. Nu het gebied
veilig is kan je naar de bovenste verdieping gaan en daar twee documenten
oprapen. Één in een hoek aan het einde bij een ventilatieschacht, de tweede
kom je dan vanzelf tegen. Ga weer de trappetje af naar de begane grond en mep
daar de houten kisten kapot. Achter de metalen kisten kan je dan nog Dog Tags
vinden. Je kunt nu de zijgang in waar het bord Information boven hangt en iets
voorbij de deur rechts in de gang kan je een MTS Vaccine oprapen. Ga dan door
die genoemde deur en open het kistje in de kamer om een Intercepter Unit te
vinden. Er is hier verder niks dus verlaat de kamer weer.
Je ziet dat de weg geblokkeerd wordt door een vreemd soort web. Gelukkig kan
je hier met je mes gewoon doorheen hakken. Mep dus de twee webben kapot en
verderop komt dan een gemuteerd geweer tevoorschijn. Schiet deze van een
afstand kapot zodat je zelf niet geraakt wordt. Als je verder gaat en de hoek
om is er weer een hond die je moet uitschakelen. Nadat je dat gedaan hebt ga
je door de deur onder het poortje met Biological Area er op. Hier moet je
alleen even tegen de klok in om de muur heen lopen zodat je in een hoek komt
waar Dog Tags liggen. Je kunt dan meteen weer terug door de deur waardoor je
binnen bent gekomen. Hak weer terug door de webben en neem de zijgang verderop
naar links. Schiet eerst op de blauwe bol in het midden van de gemuteerde vlek
om deze onschadelijk te maken. Verder hoef je hier even niks te doen, dus loop
weer onder het blauwe Information bord door en ga via de trappen naar de
bovenste verdieping. Ga naar de hoek waar je eerder een document vond, bij de
ventilatieschacht. Die schacht moet je nu in. Kruip eerst rechtdoor om aan het
einde munitie voor je Flamethrower Unit te vinden. Keer daarna om en kruip
terug naar de splitsing. Bij de splitsing ga je de gang in die nu links van je
ligt. Kruip door en je komt bij de volgende splitsing, ook hier ga je weer
links. Laat jezelf de kamer in zakken en haal een raket voor je Ultimate
Launcher uit het kistje. In de muur tegenover de schacht waar je uit kwam zit
nog een schacht. Spring omhoog en kruip die schacht in waar je nog niet
geweest bent. Je kunt hier nergens afslaan, maar en zijn wel een paar bochten.
Aan het einde kom je in een kamer met twee lijken en een hoop gemuteerd
materiaal. Je kunt hier een document vinden, meer Dog Tags en een ander item
tussen de benen van een lijk. Dennis zal contact opnemen met de vrouw van de
bar als hij dit item, de Metal Plate 2, gevonden heeft. Ze vertelt je weer een
hoop en het komt er op neer dat jij weer een aantal dingen op mag gaan
knappen.
___
/_3_\_____________________
\ F / THE LYING REPORTER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Klim terug de schacht in en volg deze terug de andere kamer in. In deze kamer
zit een deur met een hangslot. Sla het slot er af met je mes en ga door de
deur. Je komt in de gang met de webben en de gemuteerde plek die je eerder
hebt uitgeschakeld. Als je uit de zijgang komt ga je links richting de
trappen. Beklim beide trappen en na de tweede kom je bij zo’n gemuteerde
pulserende plek die verder niets doet. Loop er dus overheen en volg de gang
over twee kleine trappen naar een andere deur met een hangslot. Het kan zijn
dat je tijdens je reis hier naar toe opnieuw honden bent tegen gekomen. Je
kunt ze uitschakelen of ontwijken voordat je naar deze deur gaat. Mep het
hangslot van de deur en ga er doorheen. In het gebied waar je nu komt ben je
in het begin van de game al eens geweest, het is echter nogal veranderd. Op de
begane grond zitten twee nieuwe onbekende vijanden. Jij hebt dan wel voordeel
omdat je hoger zit, je weet echter niet wat deze vijanden kunnen. Schiet op
hun zwakke plek door in te zoomen. Ze zullen meteen kwaad worden en met
gevaarlijke kogels in het rond gaan schieten. Neem dus de tijd en zoek dekking
in de hoek bij de deur als ze beginnen te schieten. Pas ook op dat ze niet op
de kisten springen die vlak onder je op de begane grond staan, dan ben je
namelijk veel makkelijker te raken. Ondertussen lopen hier ook van die Hydras
rond, pas op dat ze je niet pakken terwijl je bezig bent met die andere
vijanden. Pas als beide grote vijanden verslagen zijn waag je het om naar
beneden te springen op de begane grond. Er lopen nog steeds vijanden rond,
zoals honden en Hydras. Precies onder de loopbrug waar jij net op stond zit
Gary, een lid van jouw team. Benader hem om een gesprek met hem te beginnen.
Nou ja, je praat langer met Cindy dan met Gary. Na het gesprek heb je de Metal
Plate 1. Steek meteen recht over naar de andere kant van de ruimte en ontwijk
alle vijanden. Ga door de deur onder het poortje met Biological Area er op.
Hier ben je ook al eerder geweest, maar je ziet dat nu de slagboom omhoog is
zodat je toegang hebt tot de lift. Je moet eerst op de knop naast de lift
drukken en dan op de knop in de lift. Als de liftdeuren weer open gaan draai
je meteen naar rechts en ga door de deur die je dan recht voor je ziet. Open
het kistje, haal de kaart van de muur, een document van de verwarming en sla
je spel op bij de computer.
Verlaat daarna de kamer weer door dezelfde deur. Tijd om wat vijanden uit te
schakelen in dit halletje. Er loopt een mutant rond en er zijn wat Hydras. Als
de mutant je nog niet gezien hebt schakel je eerst de Hydras uit, daarna richt
je de aandacht op hem. Als de vijanden verslagen zijn ga je door de deur
tegenover de deur waar je net uit kwam. Hier is ook weer meteen zo’n mutant en
er zijn een paar Hydras. Recht voor je is een kamer met zo’n grote machine
waar je een MTS Vaccine voor nodig hebt om jezelf te desinfecteren. Als je
iets verder naar rechts het gangetje voor je in gaat is er rechts van je een
deur naar een kamer waar je de Battery kunt opladen. Hier is ook een kistje
met een document er in. Verlaat de kleine kamer en draai naar rechts. Volg de
route met de klok mee om de kamers heen tot je weer bij een volgende deur
komt. Onderweg kan je weer zo’n mutant tegen komen. Als je door de deur bent
gegaan zie je aan het plafond een gemuteerd iets hangen. Schiet het kapot, er
komen namelijk Hydras uit. Schiet deze ook neer als ze er al uitgekomen zijn.
Bij een computerscherm brandt een groen lampje, druk daar op om verderop een
deur te openen. Open ook het kistje om een onderdeel van het Delta Auto Sight
item te vinden. Verlaat nu de kamer, draai naar rechts en ga terug naar het
begin van deze afdeling. Hier ga je dan ook terug naar de gang waar je hier
het eerst was, met het brandende kantoor. Deze keer ga je door de gang verder,
onderweg kom je weer zo’n laserstraal tegen die je voorzichtig onschadelijk
moet maken met je mes. Je kunt dan meteen bij de deur die je net even eerder
open hebt gemaakt. Je komt in een gang die bewaakt wordt door geweren. Snijd
dus gewoon de kabels door van beide geweren zonder gezien te worden. Pas op
voor Hydras en giftig water. Onder aan de tweede kabel zit een
ventilatieschacht, daar moet je in kruipen. Volg de schacht en raap onderweg
een Recovery Unit A op. Je komt uiteindelijk aan de andere kant van het vuur
terecht dat net de weg versperde. Schakel de gemuteerde plek op de grond uit
door de blauwe bol kapot te schieten. Verderop zijn weer twee
bewakingsgeweren. Je kunt ze uitschakelen door de kabels door te snijden, maar
onder aan de kabels ligt vergiftigd water. Blijf daar dus niet te lang in
staan! Vergeet ook niet dat de geweren tegenover elkaar hangen, je moet het
dus goed timen om niet geraakt te worden door de één terwijl je bezig bent met
de ander.
Als beide geweren onschadelijk zijn gemaakt ga je door de deur aan het eind
van de gang. In de volgende kamer staat recht voor je een kast. Op een plank
liggen een Recovery Unit A en een MTS Vaccine voor het oprapen. Pas op voor de
Hydras in deze kamer en ook voor de mutant die rechts in de kamer zit. Je kunt
hem uitschakelen of langs hem lopen en de trap op gaan. Boven aan de trap ga
je door de deur een kamer binnen. Open het kistje om een document te vinden en
druk dan op de groene knop bij de computer. Je hebt je doel bereikt, dus je
kunt weer terug gaan. Verlaat dus de kamer, ga de trap af en door de deur. Ren
rechtdoor en kruip in de ventilatieschacht in de hoek zodat je om het vuur
heen kunt kruipen. Als je er weer uit bent draai je naar links om aan het
einde van de gang door de deur te gaan. In de volgende gang volg je gewoon de
bochten om bij de lift uit te komen, de grote deur met de groene lamp er
boven. Je moet eerst op de groene knop links van de lift drukken om deze op te
roepen, daarna druk je in de lift weer op een knop om deze in werking te
stellen. Als je uit de lift komt ga je naar links en naar voren om naar rechts
om het muurtje te draaien en daar door de deur te gaan om weer in de grote hal
uit te komen. Je moet rechts achter zijn, bij de verhoging boven de plek waar
Gary zat. Je kunt daar niet makkelijk komen. Ren er eerst maar gewoon naar
toe. Aan het begin van de inham waar Gary zat zit een groene knop aan de muur.
Druk op die knop en een platform gaat omhoog, waarschijnlijk laat dat een hoop
Hydras los. Draai je dan om en je ziet verderop twee heftrucks staan. Klim via
de éne op de kisten die de andere draagt en vanaf daar op de verhoging. Nu kan
je tegen de klok in de verhoging rond de hal volgen. Je zult misschien over
wat kisten moeten klimmen. Vanaf het platform dat je net omhoog gedaan hebt
kan je nu naar de verhoging boven de plek waar Gary zat springen en daar door
de deur gaan. Volg de gang naar de trappen in het hoofdgedeelte van deze
ruimte, ga naar beneden en duik de gang in waar het bord Information hangt.
Hak met je mes door de webben heen en ga door de deur onder het poortje met
Biological Area er op.
Ook hier is de lift nu beschikbaar, dus druk op het knopje rechts naast de
lift om deze op te roepen. Daarna druk je in de lift weer op een knopje om
deze te gebruiken. Het gebied waar je komt is erg donker en er schuilen een
aantal vijanden in de duisternis. Ten eerst komt er een mutant op je af, dus
zodra je hem ziet open je het vuur. Ten tweede lopen er ook weer irritante
Hydras rond. Voordat je verder gaat rust je eerst de Tactical Grip Unit uit op
je wapen zodat je licht hebt. Dit gebied is hetzelfde van opzet als op de
vorige verdieping waar je was. Verderop is nog een mutant om de hoek. Je kunt
hem nu uitschakelen of vanuit de lift rechts gaan en door de deur recht voor
je. Open een kistje voor een document en haal een nieuwe kaart van de muur.
Verlaat de kamer en ga door de deur die verderop recht voor je zit. In deze
ruimte zijn een aantal kleine vijanden als Hydras en vliegende beesten. Er is
ook zo’n ding waar Hydras uit tevoorschijn komen. Mep dus snel de kisten voor
je kapot om wat meer ruimte te krijgen. Uit de kisten komen items tevoorschijn
als de Infra-Red Scope en kogels voor je SPR4. Daarna probeer je dat ding waar
de Hydras uit komen kapot te krijgen, maar vergeet niet heen en weer te
blijven lopen zodat de Hydras die er al zijn je niet te pakken krijgen.
Probeer zoveel mogelijk vijanden uit te schakelen, maar als de overmacht te
groot is kan je beter doen wat je moet doen en dan wegwezen. In een hoek bij
een lijk ligt nog een document. Achter in de kamer, waar dat ding zat waar de
Hydras uit kwamen, zit een groen lampje bij een computerscherm. Druk op dat
knopje om een deur ergens anders te openen. De deur rechts van je met de lamp
er boven was al open dus ga daar doorheen. Tenminste, bij je eerste poging
komt er een mutant doorheen. Loop gewoon om die mutant heen en ga alsnog door
de deur. Hier kom je voor de tweede keer die journalist tegen. Je krijgt
tijdens het gesprek een document van hem dat je na het gesprek kunt lezen.
Raap daarna nog een document op uit het kistje. In dit document staat de naam
van de journalist, Travis Miller genoemd, en dus kom je er achter dat hij
eigenlijk iemand anders is dan hij zegt. Ga het kleine kamertje uit en draai
naar links en ren rechtstreeks naar de deur om er doorheen te gaan en terug te
komen in de gang met de lift.
___
/_3_\______________________
\ G / A RIDE ON THE TRAIN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Draai naar links en schakel de mutant uit als je dat eerder niet al gedaan
hebt. Ga verder de gang in en maak voorzichtig de laser onschadelijk met je
mes. Daarna ga je de hoek om en raap je het document op dat op de grond ligt
voordat je door de deur gaat die hier is. In de gang waar je uit komt staat de
vloer onder stroom. Klim dus op de kist recht voor je en grijp het rooster
boven je vast. Slinger om de dikke buis heen en ga aan het uiteinde hangen.
Als je heen en weer slingert kan je naar het volgende platform springen en
vanaf daar het volgende rooster vast pakken. Aan dit rooster hangend kan je
veilig door de gang slingeren en aan het einde bij de deur los laten. Ga dan
ook door die deur. In de kamer er achter zitten weer vijanden, waaronder een
mutant. Schakel deze uit als je wilt, je kunt ook gewoon naar rechts gaan, de
trap op klimmen en door de deur een veilige kamer binnen gaan. Uit het kistje
hier haal je een document en bij het oranje apparaat kan je de Battery opladen
als dat nodig is. Daarna druk je op de groene knop bij het apparaat. Je wordt
opgeroepen door Cindy en er volgt een gesprek. In één van de muren zit een
ventilatieschacht bijna tegen het plafond aan. Klim er in en ga rechts bij de
eerste splitsing. Hier raap je munitie op en daarna kan je meteen draaien en
de schacht rechtdoor volgen. Er komen geen splitsingen meer, dus kruip gewoon
door tot je uit de schacht kunt. Terwijl je nog hangt druk je naar rechts en
dan op kruisje om de ladder vast te pakken. Klim helemaal naar beneden om daar
een aantal items op te rapen. Munitie voor je Flamethrower Unit en voor je
jachtgeweer, een Booster Shot A en een document uit een kistje. In deze kleine
ruimte word je makkelijk gegrepen door Hydras, dus raap de items zo snel
mogelijk op en klim via de ladder weer naar boven. Helemaal boven leun je naar
links om dan op kruisje te drukken en de schacht weer vast te grijpen. Herhaal
dit om een metalen buis links van de schacht vast te pakken. Via deze buis
slinger je verder naar links tot je niet meer verder kunt om dan los te laten.
Je bent nu weer waar je dit gebied binnen kwam, waar ook de mutant nog is als
je deze niet hebt uitgeschakeld. Loop hem voorbij als hij er nog is en ga door
de deur terug de gang met de elektrische vloer in.
De vloer staat echter niet meer onder stroom, dus je kunt gewoon door de gang
rennen om aan het einde door een andere deur de gang weer te verlaten. Je komt
terug in het donkere gebied, ren gewoon door de gang terug naar de lift. Deze
moet je eerst oproepen met het knopje links er van, daarna druk je op het
knopje in de lift. Ga links en naar voren, om de muur heen naar rechts en door
de deur. Hak de twee webben kapot met je mes en volg de gang naar de open
ruimte. Hier ga je door de deur tegenover de trap. Nu kan je gewoon de route
volgen. Je komt langs het omgevallen voertuig en via wat trappen kom je bij
een kleinere lift. Druk op het knopje in de lift om deze te gebruiken. Je kunt
maar één kant op in de gang waar je terecht komt, dus ga door de deur aan het
einde van de gang. Volg de metalen loopbrug naar de grote ladder die omhoog
gaat en in het plafond verdwijnt. Beklim deze ladder om uit te komen in het
trappenhuis. Beklim de trappen totdat je bij een gemuteerd gebied komt, hier
zie je dat de vrouw uit de bar het loodje heeft gelegd. Dennis pakt van haar
een nieuwe Card Key, deze keer met het Beta teken er op. Als je deze hebt ga
je door de deur links van de dode vrouw en daarna meteen door de deur schuin
rechts voor je. Dennis gaat in gesprek met Cindy, daarna kan je hier weer even
voorbereidingen treffen. Ook Gary kwam opdagen tijdens het gesprek. Je kunt
jezelf hier helen in de machine met een MTS Vaccine en bij het groene
computerscherm kan je alle normale munitie voor je SPR4 weer aanvullen. Ook
kan je hier je spel opslaan en je Battery weer vullen. Verlaat dan de kamer
weer door de enige beschikbare deur en dan meteen weer door de deur recht voor
je het trappenhuis in. Daal af via de trappen en negeer de deur onder aan de
laatste trap. Loop verder door en klim via de ladder terug naar beneden. Volg
het metalen pad, ga bij de splitsing rechts en dan door de deur aan het einde.
In de gang waar je terecht komt kan je alleen maar op het knopje drukken om de
lift op te roepen en er daarna mee naar boven te gaan. In het volgende gebied
volg je de route langs het omgevallen voertuig om aan het einde door de deur
te gaan. Ga meteen de trappen recht voor je in en duik de zijgang met twee
andere trappetje in, aan het einde ga je door de deur om uit te komen in de
grote hal met de lopende band waar Gary eerst zat.
Het is de bedoeling dat je de lift neemt aan het einde van de lopende band.
Hier kom je echter niet makkelijk, omdat er een grote pilaar van gemuteerd
materiaal in de weg staat. Wat je dus moet doen is het volgende. Spring vanaf
waar jij staat naar het platform dat je eerder al omhoog hebt gezet. Baan je
een weg om de kisten heen en je komt bij het volgende gat. Je kunt vanaf hier
op het poortje waar Biological Area op staat springen en vanaf daar naar de
andere kant. Nu kan je door lopen naar de lift. Druk op het knopje rechts van
de lift om deze op te roepen en dan op het knopje in de lift om hem te
gebruiken. Als je uit de lift komt ga je meteen door de deur links van je.
Hier kan je weer munitie bijvullen en je spel opslaan voordat je naar buiten
gaat door het rolluik te openen met het knopje. Buiten draai je naar links en
volg je de muur naar de deur. Ga naar binnen, laad je Battery op bij de
oplader als dat nodig is en gebruik dan de Crowbar op het luik in de grond om
dit te openen. Klim via de ladder door het gat naar beneden. Als je van de
ladder bent draai je om. In de muur voor je zit een ventilatieschacht, iets
meer naar rechts is weer zo’n web. Snijd het kapot met je mes en glijd een
stukje naar beneden. Je staat meteen voor een laser, dus schakel deze
voorzichtig met je mes uit. Daarna kan je door de deur recht voor je. Je kunt
hier weer je munitie opladen, wat als het goed is niet echt nodig is. Open het
kistje voor extra munitie. Ga dan het trappetje op en gebruik de (Beta!) Card
Key om de deur van het slot te halen en er daarna doorheen te gaan. Volg de
route en je komt op het platform waar de enige levende man hier vermoord werd
door zo’n mutant. Open het eerste kistje om het tweede deel van je Ultimate
Launcher te vinden, Unit B. Naast het kistje ligt een document en er is nog
een ander kistje waarin je Custom Battery Parts vindt die je Battery naar
vierentwintig blokken verhogen. Volg de route terug door de deur en ga de trap
af. Je kunt niet op dezelfde manier terug, dus nu moet je in de
ventilatieschacht kruipen. In een zijgang naar rechts tref je munitie voor je
Flamethower Unit aan, kruip daarna verder naar boven en als je uit de schacht
bent beklim je de ladder.
Ga weer de kou in door de enige deur hier en volg de muur terug naar het
rolluik. Druk op de knop rechts er van om het te openen en naar binnen te
gaan. Je moet dan meteen door de deur recht voor je en daarna druk je op het
knopje naast de lift. Stap in, druk op de knop en wacht tot je weer uit kunt
stappen. Je moet op de begane grond zijn en wel bij de dubbele deuren met de
groene lamp er boven. Je komt hier in de ondergrondse tunnels waar de trein
crashte helemaal in het begin van de game. In dit deel van de tunnel zitten
een aantal van die beesten die beginnen te schieten als ze je zien of als je
ze raakt. Ook zijn er een paar Hydras, daar moet je altijd voor oppassen. Je
kunt de grote schietende beesten uitschakelen, doe dat dan voorzichtig en neem
de tijd door te schuilen. Je kunt ze ook voorbij rennen. Ren langs de
gecrashte trein. Bij de kruising waar je komt ga je rechts, loop door naar de
hoek links achter in die gang. Mep met je mes het hangslot van de deur en ga
er doorheen. Aan de andere kant draai je naar rechts en ga je door de deur die
je dan ziet. Je komt weer in een veilige ruimte waar je op adem kunt komen.
Heel als het nodig is, sla je spel hoe dan ook op en als je door de deur naast
de Battery oplader gaat dan kan je achter in dat gangetje ook je munitie weer
aanvullen. Als je er weer helemaal klaar voor bent verlaat je de kamer zoals
je binnen bent gekomen. Draai naar rechts om te zien dat de ophaalbrug uit het
begin van de game helemaal naar beneden is, je kunt dus oversteken. Doe dat,
maar pas wel op voor de vijanden verderop. Er zijn vliegende en schietende
beesten. Je kunt natuurlijk een gevecht aan gaan met iedere vijand, maar een
betere optie is in een rechte lijn rechtdoor rennen. Je moet dus over het
voertuig en de kisten klimmen om via de dalende gang verder te kunnen. Ook
hier zijn schietende vijanden, gemuteerde geweren en met een beetje pech ook
nog normale niet gedeactiveerde beveiligingsgeweren. Negeer ze allemaal en ren
gewoon naar het einde van de dalende gang. Daar ga je door de deur boven aan
het trappetje. Je ziet dat hier ondertussen het één en ander veranderd is.
Schiet eerst de blauwe bol op de grond naast je kapot, dan kan je veilig naar
beneden. Nou ja, veilig niet echt. Voor de splitsing van het spoor hangen aan
het plafond twee bollen die Hydras produceren. Ook staat er een gemuteerd
geweer rechts langs de kant. Als de kust nu wel veilig is ga je verder.
Links van de het geparkeerde voertuig is een soort van perron. Raap de
Recovery Unit A op en spring dan aan de andere kant in een soort van kuil. Je
moet nu tegen een baas vechten. Als het korte filmpje voorbij is zoek je naar
een glimmend item in deze kuil. Raap het op en bevestig het aan je SPR4, het
is een Grenade Launcher Unit en die kan je goed gebruiken. In het gebied zijn
een aantal gemuteerde plekken met blauwe bollen. Blijf uit de buurt van die
dingen en blijf aan de andere kant van de kuil! Je moet echter wel heen en
weer rennen om de baas te ontwijken, dus als je de kans krijgt kan je ze kapot
schieten. Dit gevecht is op zich niet moeilijk, je moet alleen met een paar
dingen rekening houden. Ten eerste probeer je eventuele Hydras eerst uit te
schakelen als deze in de kuil vallen. Ten tweede moet je proberen altijd zo
ver mogelijk van de tentakel af te blijven, dus dat wil zeggen dat je alleen
maar langs de buitenste muur heen en weer rent. Het kwetsbare punt van de baas
zit tegen de muur geplakt en je kunt er automatisch op richten zoals bij elke
vijand. Je kunt deze plek raken als de tentakel niet in de weg zit, dus ren er
zo ver mogelijk vanaf om er dan op te richten en een granaat er in te schieten
voordat de tentakel weer in de weg zit. De tentakel kan een aantal aanvallen.
Ten eerste kan hij gewoon meppen, dat zal hij dan een stuk of drie keer meteen
achter elkaar doen. Ten tweede kan hij van de éne kant van de kuil naar de
andere kant zwiepen. De eerste aanval is makkelijk te ontwijken, de tweede
iets moeilijker. Als je ziet dat hij deze aanval gaat doen, als hij de
tentakel breeduit op de grond legt dus, moet je proberen zover mogelijk van af
te rennen. De tentakel gaat tijdens de zwiep namelijk omhoog, dus met een
beetje mazzel gaat hij over je heen. Maak eerst je granaten op en schakel dan
over op je normale munitie. Als de baas verslagen is gaat verschijnt er in de
kuil een nieuwe doorgang. Haal de deur van het slot met je (Beta!) Card Key en
ga er dan doorheen. In het kamertje waar je terecht komt ligt een document, er
hangt een kaart aan de muur en een sleutel, de Train Key, ligt op het bureau
naast de computer waar je het spel op kunt slaan. Als je klaar bent ga je de
kamer uit en draai je naar links. Je ziet tegen de muur een stapel kisten.
Klim er op en dan door op de gemuteerde kisten om munitie voor je Flamethrower
Unit te vinden. Klim weer terug naar beneden en uit de kuil. Ga naar het
voertuig dat vlakbij staat en gebruik de Train Key via het menu als je bij de
deur van het voertuig staat. Je reist af naar een nieuw gebied.
___
/_3_\_______________________
\ H / ROGER THE STRONG ONE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na de crash sta je weer buiten en ben je klaar om verder te gaan. Mol de
kisten links van je om een document te vinden. Verder naar links staan nog mee
kisten die je kunt gebruiken om omhoog te klimmen. Meteen recht voor je hangt
een beveiligingsgeweer aan een paal. Ren er naar toe zonder geraakt te worden
en snijd de kabel door met je mes. Dan kan je veilig het kistje openen om
Climbing Spikes te vinden. In de buurt van de paal staan ook wat tonnen, naast
die tonnen staat nog een kistje met een document er in. Je ziet tegenover de
paal en de tonnen een muur van ijs die je kunt beklimmen. Benader deze muur om
een filmpje te starten waarin Ferryl iets schokkends vertelt. Vlak naast hem
liggen Dog Tags, raap deze op en benader de muur van ijs weer. Druk op kruisje
terwijl je tegen de muur aan staat om deze vast te pakken. Je ziet een soort
patroon op de muur van waar je wel kunt klimmen en waar niet. Probeer je dus
een weg naar boven te banen en onderweg zie je een inham in de muur met een
kist er in. Het is de moeite waard hier naar toe te klimmen, dus klim naar de
plek waar Dennis met zijn handen precies gelijk hangt met de richel van de
inham. Druk naar links en dan op kruisje om de muur los te laten en de richel
vast te pakken. Trek jezelf omhoog, sla de kist kapot en raap een raket voor
de Ultimate Launcher op. Veilig weer de muur vast grijpen is iets gevaarlijker
dan hier terecht komen. Je moet namelijk heel langzaam over de richel lopen
zodat Dennis valt en meteen de richel grijpt. Als dat gelukt is schuif je naar
rechts. Blijf naar rechts drukken als je aan het uiteinde van de richel bent
en druk dan op kruisje om de muur weer vast te pakken. Nu kan je de weg naar
boven vervolgen. Een stukje verder naar boven moet je weer dezelfde truc doen.
Hang gelijk met de richel, druk naar links en op kruisje om de richel vast te
pakken en trek jezelf dan omhoog. Klim naar links de verhoging op en pak in de
hoek weer de muur van ijs vast. Klim omhoog via het patroon en trek jezelf
weer op vaste grond. Hier krijg je een stukje film te zien waarin je met de
teamleider praat. Je krijgt van hem de Full Auto Parts voor je SPR4.
Volg de muur van de ronde toren naar links om een document aan die muur aan te
treffen. Als je Dennis dan omdraait zie je het begin van een gebouw in de
rotsen. Loop voorzichtig om die ingang heen om bij een kistje te komen in de
hoek, hier haal je een Booster Shot Type A uit. Keer terug naar teamleider en
ga met je rug naar hem toe staan. Je ziet dan op een uitstekende rots een
kistje staan waar je een Recovery Unit A uit kunt halen. Volg nu de muur van
de ronde toren naar rechts en snijd onderweg de kabels van drie
beveiligingsgeweren door. In de kist tussen de tonnen zit een klein kistje met
een Recovery Unit A er in. Dichter bij het vliegtuig zijn nog meer kisten met
items er in, maar je zult worden aangevallen door van die grote monsters die
onzichtbaar kunnen worden. Het zou een goed idee zijn deze uit te schakelen,
je kunt daarvoor het beste iets terug lopen en ze op veilige afstand onder
vuur nemen. Als je op precies de juiste afstand gaat staan kan je zelfs op ze
schieten zonder dat ze naar jou toe komen. Je kunt dan makkelijk op hun zwakke
plek richten, die gele bol op hun rug. Als beide beesten zijn uitgeschakeld
kan je de kisten achter het vliegtuig kapot maken om twee keer munitie voor je
Flamethrower Unit te vinden. Je ziet dat hier ook een schans naar beneden
gaat. Als je deze gebruikt zal je opnieuw de ijsmuur moeten beklimmen, maar je
kunt wel items vinden. Zorg dan dat je rechts begint en recht op het eerste
kistje af glijdt. Daar zit munitie in. Je moet nu zo ver mogelijk naar rechts
springen zodat je bij het tweede kistje komt om daar een Booster Shot Type A
uit te halen. Nu ga je naar het vliegtuig. Klim op de laadklep en laat jezelf
naar beneden glijden het vliegtuig in. Je wordt meteen aangevallen door
schietende vijanden en Hydras, dus mijn voorkeur is rennen in plaats van
vechten. Ren de smalle gang recht voor je in en sla de kist kapot om munitie
te vinden voor je jachtgeweer. Loop een stukje verder, maar niet het vuur in!
Links in de muur zit een deur, daar kan je naar binnen. In dit kleine kamertje
kan je de Battery opladen en je spel opslaan. Als je dat gedaan hebt verlaat
je het kamertje weer en ren je van het vuur af terug zoals je gekomen bent. Op
de plek waar je het vliegtuig in kwam staat in de hoek een stapel kisten. Klim
hier op en vanaf daar op de volgende verdieping. Pas wel op voor de Hydras die
hier zitten en ook voor het schietende beest aan de overkant.
Mep de drie kisten voor je kapot om in de laatste een Recovery Unit A te
vinden. Je moet nu naar de linker richel springen, over de geul dus, en het
kistje in de hoek openen om Gary’s Bomb te vinden. Bij het apparaat naast het
kistje kan je de normale munitie voor je SPR4 weer aanvullen. Nu moet je weer
uit het vliegtuig zien te komen, maar dat is lastiger dan er in komen. Als je
omdraait en naar de achterkant van het vliegtuig kijkt zie je een aantal
kisten aan kabels hangen. Via deze kisten kan je naar buiten klimmen, maar er
liggen ook items op die de moeite zijn om op te rapen. Omdat je toch je
munitie kunt bijvullen hier moet je even een truc doen om van alle vijanden af
te komen. Je spring dus eerst terug naar de andere richel en klim dan op de
eerste hangende kist. Probeer zo hoog mogelijk verder te klimmen, maar zorg
wel dat je de vijanden nog in beeld hebt als je omdraait. Je kunt ze dan vanaf
een redelijke positie neer schieten. Pas ook op voor Hydras die je volgen. Als
alle vijanden dood zijn kan je op je gemak weer je munitie voor je SPR4
aanvullen bij het apparaat. Je zult ook zien dat er op de begane grond nog een
kistje staat tegenover de stapel kisten. Hier kun je een document uit halen.
Nu gaan we het vliegtuig verlaten. Klim weer naar boven via de stapel kisten
en vanaf op de richel. Klim dan op de eerste hangende kist en spring vanaf
daar naar de tweede. Om een leuk item te krijgen draai je nu naar links en
spring je op de volgende kist. Vanaf daar kan je omhoog klimmen op twee
hangende kisten naast elkaar spring nu naar de kist die rechts hangt om
granaten op te rapen. Vanaf deze kist kan je al uit het vliegtuig springen,
dus neem een kleine aanloop en spring door de achterkant van het vliegtuig
naar buiten. Je wordt opgeroepen door de teamleider, maar het gesprek wordt
abrupt afgebroken. Ren naar de ronde toren recht voor je en volg de muur met
de klok mee. In de hoek kom je uiteindelijk bij een lift. Druk op de groene
knop en je gaat omhoog. Hier kom je de gemuteerde Roger tegen in een filmpje,
daarna moet je tegen hem vechten. Jij staat op de buitenste ring en Roger op
het middelste platform. Rust je Grenade Launcher Unit uit op je wapen zodat je
Roger met granaten te lijf kunt gaan. Vanaf het begin ga je eerst een stuk
naar links terwijl je kisten ontwijkt en omhoog klimt. Uiteindelijk kom je bij
een kistje met een Recovery Unit B er in.
Nu kan het gevecht tegen Roger echt beginnen. Hoofdzaak is dat je constant in
beweging blijft zodat Roger je niet goed kan raken. Blijf alleen even stil
staan als je een granaat op hem af wilt schieten. Schiet er ook maar één
tegelijk, twee achter elkaar heeft geen effect want alleen de eerste zal hem
raken. Roger kan met zijn normale wapens schieten, maar hij kan ook raketten
afschieten. Voor zijn normale wapen hoef je niet echt bang te zijn, voor z’n
raketten wel. Als je het goed doet en niet teveel mis schiet dan kan je dit
gevecht winnen door alleen granaten te gebruiken. Lukt dat niet dan zul je
over moeten schakelen op andere munitie. Als Roger verslagen is laat hij in
het midden van zijn plas bloed zijn mes liggen. Raap Roger’s Knife op. Ook
zijn Dog Tags liggen op dit platform. Als je de rand van het platform benadert
zie je een filmpje waarin de teamleider een brug voor je maakt zodat je van
het platform af kunt. Steel dus over om weer in gesprek te gaan met de majoor
waarin het één en ander wordt uitgelegd. Daarna loop je even naar rechts om
naast het platform met de vier groene lampjes de Dog Tags van de majoor te
vinden. Klim dan het andere trappetje op om in de controlekamer te komen. Raap
hier een document en een Recovery Unit A op en haal daarna de hendel over. In
een filmpje spreekt Dennis weer met de majoor en raapt hij een schijfje op. De
majoor gaat er vandoor en jij hebt de Program Disk. Ga naar de plek waar de
majoor met de lift naar beneden ging en raap daar het Pulley Harness op. Keer
dan om en ga op het platform staan met de vier groene lampjes. Druk op kruisje
om via de kabel naar beneden te glijden. Je krijgt nu een filmpje te zien met
Gary en Cindy waarin uitgelegd wordt wat er eerder gebeurd is en waarom Cindy
zo kwaad was op Dennis. Na het filmpje sta je met Dennis weer in de buurt van
waar je de game begon. Klim over de twee pijpen en spring over twee gaten om
weer uit te komen bij de ventilator waar je eerder al doorheen gegaan bent.
Ook nu moet je goed timen en er doorheen gaan als de ventilator stil staat.
___
/_3_\________________________
\ I / PROJECT EXTERMINATION /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je eerder de schietende beesten hebt uitgeschakeld heb je pech, ze zijn er
hoe dan ook weer. Je kunt aan de zijkant door de dubbele deuren gaan om bij
een computer te komen waar je het spel op kunt slaan. Ik raad je aan dat dan
ook te doen. Verlaat dan de veilige kamer en ren zo snel mogelijk over de
hangbrug naar de overkant. Als je er overheen bent ga je door de deur links in
de muur om in de volgende veilige kamer te komen. Hier kan je weer saven, maar
je kunt ook je munitie bijvullen in de zijgang door de deur of bij de machine
jezelf laten helen. Je kunt ook je Battery opladen. Als je hier klaar bent
verlaat je de kamer door de deur om terug te komen in het gebied met de
hangbrug. Je moet echter naar links en wel door de deur die achter in de hoek
zit. Ren nu gewoon rechtdoor en ga als je de kans krijgt naar links de hoek
om. Loop de gecrashte trein voorbij en klim naar rechts het perron op om daar
door de dubbele deur te gaan en in de grote ruimte met de lopende band uit te
komen. Ook hier zijn verslagen vijanden weer van de partij. Steek snel
rechtdoor over en klim via de heftrucks op de verhoging aan de muur. Volg de
route naar rechts langs en over kisten. Als je bij het gat komt spring je er
overheen, daarna ga je door de deur die hier in de hoek zit. De honden in dit
gebied zijn ook weer terug dus pas daarvoor op. Ren gewoon rechtdoor en daal
af via de trappen, ga door de deur recht tegenover de onderste trap. Volg de
route langs het omgevallen voertuig en als je bij het liftje komt gebruik je
die. Stap uit en ga door de deur aan het andere eind van de gang. Als je door
die deur bent ren je door tot je wordt tegen gehouden door een blok gemuteerd
spul. Links van je is dan een ladder. Beklim de ladder, ga op het platformpje
staan met de groene lampjes en druk op kruisje om via je Pulley Harness naar
een gebarricadeerde deur te glijden. Dennis gaat er dwars doorheen. Tenminste,
door de barricade, je moet zelf nog even door de deur gaan. Dit is een opslag
ruimte waar je munitie voor je Flamethrower Unit, een Recovery Unit A en als
grote prijs een Six Shot Grenade Launcher kunt vinden. Hiermee kan je zoals de
naam al zegt zes granaten heel snel achter elkaar afschieten. Als je de items
hebt ga je terug door dezelfde deur. Je moet nu aan de richel gaan hangen, dus
loop er voorzichtig naar toe en zorg dat Dennis de rand vast grijpt. Slinger
dan zo ver mogelijk naar links en laat dan los.
Negeer de grote ladder naar boven en neem de trap naar beneden. Volg de route
en ga door de deur die je tegen komt. Aan de andere kant klim je op de
verhoging en dan via de ladder verder naar boven. Sla je spel hier op als je
wilt, ga dan door de deur naar buiten. Beklim de ladder die aan de muur hangt
en als je boven bent ook meteen de volgende links van je. Spring over het gat
en klim via twee ladders weer naar beneden. Daal ook af via de trap zodat je
weer in de sneeuw staat. Ren hier via de omgevallen toren en een loopbrug naar
de volgende ladder. Klim naar beneden en volg de muur naar rechts. Druk op de
groene lamp om het rolluik te openen en naar binnen te gaan. Hier kan je als
het nodig is je munitie aanvullen en je spel opslaan, daarna ga je door de
deur tegenover het rolluik. Druk in de volgende kamer weer op het groene
knopje om de lift op te roepen, gebruik de lift dan om terug te komen in de
grote hal met de lopende band. Draai als je uit de lift komt naar rechts en
volg de route langs en over kisten. Spring op het Biological Area poortje en
vanaf daar weer verder op de volgende verhoging. Vervolg je weg en spring ook
over het volgende gat dat je tegen komt. Ga dan door de deur die hier zit,
volg de route de trappen af en ga door de deur recht tegenover de onderste
trap. Blijf de route volgen langs het omgevallen voertuig en maak aan het
einde van de gang gebruik van de lift. Als je er uit komt ga je door de deur
aan het andere eind van de gang. Neem in dit gebied nu de eerste afslag naar
links en beklim de grote ladder waar je bij terecht komt naar boven. Loop de
trappen op tot je bij het gemuteerde spul komt, daar ga je door de deur en
daarna door de deur meteen schuin rechts voor je. Dennis geeft Cindy de
Program Disk om te ontcijferen. Na het filmpje tref je voorbereidingen. Laad
je munitie, sla je spel op, heel als het nodig is en zorg dat je Battery tot
het maximum opgeladen is. Verlaat dan deze ruimte en ga door de deur recht
voor je het trappenhuis in. Ga helemaal naar boven en als je niet verder kunt
door de deur naar buiten het dak op.
Draai je om en je ziet kisten staan. Klim via de kisten op het rooster en loop
verder zodat links van je de drie brede pijpen zijn. Daar langs loopt een erg
smalle richel, maar groot genoeg om er langs te lopen. Doe dat dus tot je bij
een kapot hekwerk komt waar je dus verder kunt. Klim via de ladder die hier is
nog verder omhoog en haal een Booster Shot Type A uit het kistje. Ga dan op
het platformpje met de lampjes staan en bevestig je Pulley Harness aan de
kabel zodat je naar beneden suist. Waar je terecht komt staan drie kistjes met
een Booster Shot Type B en twee raketten voor je Ultimate Launcher. Ga naast
het torentje staat dat nu op jouw hoogte is, vanaf daar kan je namelijk
makkelijk op de constructie terug springen. Klim verder naar beneden en ga
door de deur het trappenhuis in. Ga helemaal naar beneden en dan via de ladder
nog verder. Volg de loopbrug en ga rechts bij de splitsing en dan door de deur
waar je bij uit komt. Duik de lift verderop in en als je er uit komt volg je
de route langs het omgevallen voertuig door de volgende deur. Beklim de
trappen recht voor je, ga de zijgang in en door de deur aan het einde om weer
terug te komen in de grote hal met de lopende band. Je moet nu over het gat
springen, de route volgen, op het Biological Area poortje springen en vanaf
daar weer op de volgende verhoging. Blijf door lopen, voorbij de lift in de
muur links van je, om door de deur helemaal aan het einde te gaan. Negeer
alles in de volgende ruimte, maar rust wel je Tactical Grip Unit met zaklamp
uit. Dan ga je door de volgende deur om in de donkere gang met alle Hydras
terecht te komen. Hopelijk heb je ze de eerste keer dat je hier kwam al
uitgeschakeld, dan zijn ze er nu namelijk niet meer. Volg de gang gewoon naar
de dubbele deur aan het einde. Aan de andere kant van die deur schiet je eerst
dat ding waar Hydras uit komen aan de overkant van het gat kapot, pas daarna
spring je er overheen. Volg de smalle gang verder en ga door de deur waar je
dan terecht komt. Negeer alle vijanden en spring zo snel mogelijk in de geul
in het midden van de ruimte. Aan één uiteinde van die geul zit een dubbele
deur met een groene lamp er boven, daar moet je doorheen. Open het kistje voor
een document. Recht voor je is een barrière van water waar je uit geperst
wordt als je er in loopt. Om er doorheen te komen moet je een flinke aanloop
nemen en er in rennen. Je moet ver genoeg komen om snel met je mes de slang
stuk te kunnen slaan voordat je uit het water geperst wordt. Haal nu de hendel
een stukje terug over om het water te bevriezen. Je kunt het nu kapot slaan.
___
/_3_\_________
\ J / ORIGIN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Raap rechts van het trappetje nog even de munitie voor je jachtgeweer op en ga
dan het trappetje op. Pas op voor een paar Hydras die hier zitten. Links zie
je een deur, rechts zie je webben. Hak de webben kapot en schiet op de blauwe
bollen op de grond en aan de muur om van deze dingen af te komen. Aan het
einde van de gang open je de deur met je Battery. Je hebt hier alle blokken
voor nodig. Als de deur van het slot is ga je er doorheen en raap je in het
kamertje een Recovery Unit B op. Verlaat dan het kamertje en ga terug door de
gang en neem de deur aan het andere uiteinde. Loop verder en ga door de
volgende deur een kamer binnen om een kort filmpje te zien. Open daarna de
twee kistjes voor twee documenten. Haal ook de kaart van de muur en loop dan
een stukje terug in deze ruimte om via een stel trappen naar beneden te gaan.
Onder aan de trappen ga je door de deur die daar zit. Hier heb je alles wat je
maar kunt wensen. Een helende machine, een apparaat om je munitie aan te
vullen, een Battery oplader en een computer om je spel bij op te slaan.
Bovendien hangt er ook weer een kaart aan de muur. Doe dus alles wat je hier
kunt doen. Saven, herladen, opladen, helen en de kaart van de muur halen.
Daarna ga je weer door de deur en terug de trappen op. Ga links als je boven
komt en dan door de deur in de hoek. Daal af via beide roltrappen en loop
onder twee buizen door die in de muur verdwijnen. Links aan de muur zit dan
een geïmproviseerde ladder. Klim daar mee naar boven en druk dan naar links en
op kruisje om de railing vast te grijpen. Slinger naar rechts en laat aan het
einde los. Op deze verhoging haal je een MTS Vaccine uit het kistje, daarna
kan je weer naar beneden springen. Loop dan naar de grote tank waar Origin in
zit, daar staat ook een kistje waar je een document uit kunt halen. Klim via
de ladder naast de tank een kuil in waar je twee kistjes vind met daarin een
Booster Shot Type A en een Recovery Unit A. Pas wel op voor de plekken met
blauwe bollen, waaronder een Hydra maker, en ook voor de gemuteerde geweren.
Klim daarna via dezelfde ladder weer omhoog de kuil uit. Je moet nu een stukje
terug lopen zoals je hier gekomen bent om een klein grijs liftje te zien. Het
is geen gesloten lift, meer een platform. Als je er op gaat staan begint een
filmpje. Het gaat natuurlijk helemaal mis en als het filmpje voorbij is
barsten alle tanks behalve die van Origin. Alle vijanden die in de tanks zaten
rennen nu los rond, dus het is oppassen geblazen.
In de tank die rechts van het liftje zit staat een kistje waar je een Recovery
Unit A uit kunt halen. Loop daarna snel terug naar de tank waar Origin in zit.
Tegenover de ladder die de kuil in gaat zit nog een ladder die omhoog gaat.
Beklim die ladder en daarna de volgende die je links ziet. Als je boven bent
laat je Dennis voorzichtig naar links over het randje lopen. Laat jezelf dan
zakken op de richel onder je om een Recovery Unit B op te rapen. Daarna spring
je terug naar de grond om daarna weer de twee zelfde ladders te beklimmen.
Vanaf hier kan je makkelijk alle vijanden overhoop schieten. Er is toch een
herlaadpunt dichtbij, als je in de controlekamer de trap af gaat, dus het zou
goed zijn je te ontdoen van alle vijanden. Als je dat gedaan hebt of niet wilt
kan je verder. Wat je moet doen is vanaf de laatste ladder die je beklommen
hebt rechtdoor rennen en op het uiterste nippertje bij de rand springen. Met
een beetje mazzel en oefening haal je dan het platform met een kistje waar een
raket voor je Ultimate Launcher in zit. Je kunt daarna via het blok naast je
weer van het platform af komen. Baan je een weg terug naar de roltrappen en ga
de eerste op. Hier vind je in de middelste tank een kistje met munitie voor je
jachtgeweer. Beklim de tweede roltrap en haal uit het kistje in de linker tank
een extra magazijn voor je SPR4. Ga de controlekamer in en daal af via de
trappen als je wilt helen, saven of je munitie wilt aanvullen. Zorg ook dat je
Battery vol is. Je moet in ieder geval aan de andere kant de controlekamer
weer verlaten. Loop dan verder en ga door de deur. Hak de webben kapot en volg
de gang naar de deur aan het einde waar je al eerder bent geweest. Ga door de
deur om te zien dat de tank die hier zit ook omhoog is gekomen. Hier staat nu
een kistje waar je het laatste onderdeel van je Ultimate Launcher Unit uit
kunt halen. Als je één van de onderdelen uitrust op je SPR4 dan worden ze
allemaal uitgerust. Verlaat het kamertje en loop terug door de gang. Ga links
het trappetje af en door de dubbele deur aan het einde. Je wordt opgeroepen en
opgedragen weer ergens anders naar toe te gaan. Na het gesprek ga je hier de
dichtstbijzijnde trap naast de dubbele deur op die niet bedekt is met
gemuteerd materiaal. Ga op het platform met de lampjes staan en slinger naar
de overkant. Aan het einde moet je even heen en weer slingeren en dan springen
om goed te landen. Verlaat dit gebied door de deur die hier zit en volg de
gang verder. Spring over het gat in de loopbrug en ga door de dubbele deuren
aan de overkant. Baan je een weg door de donkere gang en ga door de deur aan
het einde en daarna door de volgende deur.
Je komt uit in de grote hal met de lopende band. Rechts van het poortje met
Biological Area er op zit de deur waar je doorheen moet. In dit kamertje ben
je al eerder geweest, maar nu is de deur aan de andere kant open en dus ga je
er doorheen. Je krijgt een kort filmpje te zien. Klim via de ladder links van
je naar beneden en open het kistje om een document te vinden. Klim dan via een
andere ladder tegenover het kistje nog verder naar beneden. Open het kistje
dat je achter die ladder ziet staan om munitie te vinden voor je Ultimate
Launcer Unit. Schiet de blauwe bollen op de grond kapot om een vrije doorgang
te krijgen en beklim de kisten in de hoek. Boven op de kisten vind je twee
magazijnen voor je SPR4 en een Recovery Unit B. Probeer vanaf hier het grote
schietende beest af te maken voordat je verder gaat. Je ziet al
beveiligingsgeweren aan de muur hangen, die richting moet je op. Mep de kisten
kapot en snijd de kabel van het eerste geweer door. Als je daar voorbij bent
kan je naar rechts een inham in om daar Dog Tags te vinden. Uit het kistje
onder het tweede geweer haal je een Recovery Unit B. Snijd meteen even de
kabel door van dat geweer en haal het document van de muur af dat er onder
hangt. Loop verder langs die muur naar links en pas op voor de laser. Schakel
deze uit met je mes. Open het kistje voor munitie voor je Flamethrower Unit en
raap verderop nog een Recovery Unit B op. Draai je vanaf daar om en beklim de
ladder om nog een document te vinden. Nu kan je weer terug naar beneden en
naar Gary gaan die op de hovercraft op je staat te wachten. Er start een
spectaculair filmpje waarin de basis ontploft. Maar zoals je ziet is het nog
niet voorbij, Origin is nog niet verslagen. Haal het document van de muur
achter Cindy en raap het MTC Vaccine op. Daarna ga je door de deur het dek op.
Mep de kist rechts van de auto kapot om een Ultimate Launcher raket te vinden.
Doe hetzelfde aan de linker kant om granaten te vinden. Haal daar ook een
document van de wagen af. Beklim de ladder die hier is om nog een document te
vinden. Klim weer de trap af en ga door de deur links er van. Hier vind je een
Recovery Unit A en een herlaadpunt voor je SPR4. Ga weer de kamer uit en sla
het krat aan de voorkant van de hovercraft kapot om nog een Ultimate Launcher
raket te vinden. Klim via de kisten die hier nog staan op de verhoging en sla
het krat kapot om een Recovery Unit B te vinden. Klim dan hier weer naar
beneden via de ladder en ga door de deur rechts er van.
Ook hier kan je munitie aanvullen, maar ook je Battery opladen, jezelf laten
helen en je spel opslaan. Saven doe je in ieder geval! Doe wat je nog meer
wilt doen en verlaat de kamer. Origin is achter je aan gekomen en valt de
hovercraft aan. Tijd om af te rekenen met het laatste restant van buitenaards
leven op aarde en daarmee de game uit te spelen. Dit gevecht bestaat uit een
aantal onderdelen. Als eerste is Origin in het water, maar hij kan zowel aan
de zijkant als aan de achterkant van de hovercraft zitten. Je kunt als hij
achter zit de wapens op de wagen gebruiken, maar ik vond het handiger om via </pre><pre id="faqspan-3">
een ladder naar de achtervleugel van de hovercraft te gaan en vanaf daar via
de kabel naar de mitrailleur te glijden. Wonder boven wonder zullen de Hydras
die aan boord komen je hopelijk niks doen en je kunt Origin toch raken, waar
hij ook uit het water springt. Alleen aan de andere kant van de hovercraft
wordt iets lastiger. Probeer de mitrailleur niet te heet te maken, want hij
kan niet gebruikt worden als je hem oververhit. Origin spuugt dus Hydras aan
boord, maar ook ballen die hij rechtstreeks op jou richt. Schiet deze zo snel
mogelijk kapot, want ze doen schade en infecteren je. Als hij achter de boot
boven water komt moet je hem snel neer schieten, anders maakt hij een soort
schokgolf die jou raakt. Probeer ondertussen ook de Hydras aan boord uit te
schakelen. Na een flink aantal directe voltreffers ga je door naar het
volgende stadium van het gevecht. Origin komt aan boord! Je kunt nu weer terug
gaan naar de mitrailleur en op de gele bol van Origin schieten. Je kunt ook je
Ultimate Launcher Unit uitrusten en het afwerken met raketten. Vergeet niet
dat je gebruik kunt maken van de hele hovercraft en ook van je helende items,
dit is toch het laatste gevecht. Als je Ultimate Launcher raketten op zijn
schakel je over op granaten en daarna steeds op zwakkere wapens. Deze vorm van
Origin schiet raketten af en slaat om zich heen, je kunt dus het beste een
ladder op klimmen en heen en weer rennen en af en toe stil staan om te
schieten. Ook na het verslaan van deze vorm is het nog niet voorbij. Er komt
een alter ego van Dennis tevoorschijn uit de prut van Origin. Deze vorm schiet
alleen maar en uit de prut komen raketten. Dit is een kwestie van schuilen bij
de kisten en achter het hoekje van de stuurhut totdat de raketten je naderen.
Deze infecteren je en daar ben je niet blij mee. Hoewel deze vorm er simpel
uit ziet loop je veel schade op en komt het er op aan of je wel genoeg helende
items over hebt. Het ziet er uit alsof Origin geen schade oploopt, want hij
blijft maar schieten zonder een teken te geven dat hij geraakt is. Maar je
raakt hem wel als je blauw bloed ziet als je schiet. Schiet je hele arsenaal
op hem leeg en na een lange tijd is Origin verslagen. Geniet van het filmpje.
===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Toen ik deze game voor de eerste keer speelde was ik er niet zo weg van. Het
had wat weg van Metal Gear Solid en iets van Resident Evil. Die combinatie
beviel me niet met dit resultaat. Maar ja, als je een FAQ wilt schrijven moet
je de game toch echt spelen en ik moet mijn mening herzien. Extermination
wordt naar loop van tijd steeds beter, maar nog steeds geen topgame.
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[DEEP SPACE]
Ze hebben geprobeerd een hoop elementen van Metal Gear Solid en Resident Evil
met elkaar te combineren. Helaas is het resultaat iets minder dan die twee
topseries.
[FOX KIDS]
Met die irritante Brix heb ik deze game bij elkaar kunnen sparen.
[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.
[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.