GUIDA A CASTLEVANIA CHRONICLES
                                versione 1.0

       gioco   : CASTLEVANIA CHRONICLES
       sistema : Play Station
       tipo    : Azione
       prodotto: KONAMI

23/08/2016 ---> inizio stesura del documento
11/09/2016 ---> fine stesura del documento


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Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA CHRONICLES
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ZN]
Armi Secondarie  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3SC]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3GG]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CV]

==========================  4) SOLUZIONE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SL]
Livello A: Rovine del monastero .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4LA]
Livello B: Acquedotto sotterraneo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4LB]
Livello C: Giardino demoniaco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4LC]
Livello D: Cattedrale scarlatta .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4LD]
Livello E: Torre dell'orologio  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4LE]
Livello F: Corridoio fluttuante .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4LF]
Livello G: Prigione infernale.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4LG]
Livello H: Torre di Dracula  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4LH]

==========================  5) MOSTRI
Creature.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MS]
Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PR]
Punti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PN]

==========================  6) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MP]
Livello A: Rovine del monastero .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6LA]
Livello B: Acquedotto sotterraneo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6LB]
Livello C: Giardino demoniaco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6LC]
Livello D: Cattedrale scarlatta .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6LD]
Livello E: Torre dell'orologio  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6LE]
Livello F: Corridoio fluttuante .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6LF]
Livello G: Prigione infernale.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6LG]
Livello H: Torre di Dracula  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6LH]

==========================  7) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7TR]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CR]
CREDITS

--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 6 ---




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|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

CASTLEVANIA CHRONICLES è il remake di Akuma jo Dracula, realizzato per la
console Sharp X68000. Rispetto all'originale sono presenti una nuova modalità
ed altre migliorie.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
|/////////////

Transilvania, una piccola e pacifica regione nel cuore dell'Europa medievale.
Le persone del luogo raccontano ai loro bambini la leggenda di Dracula per
farli addormentare, pensando che sia solo una favola.

"Le forze del bene posano il loro sguardo su queste terre, proteggendo i loro
abitanti. Ma nonostante questo, il male riesce a prevalere una volta ogni
secolo. Quando ciò accade, gli uomini dal cuore malvagio iniziano a compiere
riti proibiti e fanno risorgere Dracula, il Principe delle Tenebre, su questa
Terra. Ad ogni sua comparsa, il potere del Conte diventa sempre più vasto".

Tanto tempo fa, Dracula tornò in vita proprio in questo modo ma il suo
desiderio di far sprofondare il mondo nell'oscurità per instaurare un regno del
terrore fu vanificato per mano dell'eroe Christopher Belmont. Grazie agli
sforzi del guerriero, la regione della Transilvania dormì sonni tranquilli per
altri 100 anni.

Durante una notte di Pasqua, la popolazione stava celebrando l'evento con una
grande festa. Nel frattempo, nascosti tra le rovine di un vecchio monastero ai
confini della città, i seguaci dell'oscurità stavano compiendo una messa nera
per far risorgere il Conte e donargli la vita eterna, versando sangue umano sui
suoi resti demoniaci. Al termine del rito, una minacciosa nube coprì tutta la
città ed un potente fulmine attraversò il monastero. In quello stesso istante,
Dracula, il Principe delle Tenebre, fece ritorno in questo mondo per instaurare
un nuovo regno del terrore.

Non tutto era perduto. Il successore del clan Belmont, un giovane di nome
Simon, era intenzionato ad estirpare il male da queste terre. Brandendo la
mistica frusta ereditata da suo padre, il ragazzo si avventurò nel castello di
Dracula per affrontare il Conte... da solo.


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|3) NOZIONI DI BASE:|
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 COMANDI                                                                [@3CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi del gioco sono i seguenti e non possono essere modificati:

Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale

Pulsante Quadrato --: Attacco
Pulsante Cerchio ---: Attacco
Pulsante X ---------: Salto
Pulsante Triangolo -: (nessuna funzione)

Start --------------: mette il gioco in pausa
Select -------------: (nessuna funzione)

Start + Select -----: tornare alla schermata iniziale della modalità



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                 [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI                   [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simon non è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso
cui è rivolto. I nemici sono in grado di danneggiarlo anche con il semplice
contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non
sarà molto ampio.

All'interno del fango, il personaggio sprofonda gradualmente, i suoi movimenti
sono rallentati e non si può raggiungere l'altezza massima saltando.
Per guadagnare altitudine bisogna compiere una serie di balzi consecutivi.
Sul fondo delle zone fangose è sempre presente un precipizio.

_________________
 ACCOVACCIARSI               [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Simon è in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta in ginocchio non è consentito spostarsi
ma è sempre possibile attaccare solo con la frusta. Dopo essere saliti su una
pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai
bordi.

___________
 SALTARE                     [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simon possiede una discreta capacità di salto che gli consente di superare gli
ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna
calcolare bene la traiettoria da eseguire. Durante il salto è sempre possibile
attaccare sia con la frusta che con le Armi Secondarie. Mentre si è in volo,
non importa come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo
Destra o Sinistra a seconda dei casi.

___________________
 SALIRE LE SCALE             [direzioni Su e Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per percorrere una rampa di scale premere le direzioni Su o Giù una volta nei
pressi del primo gradino. Mentre si è su di esse non è consentito saltare ma è
possibile attaccare in ogni momento sia con la frusta che con le Armi
Secondarie. Non è consentito nè salire a metà strada, nè lasciarsi cadere dalla
rampa prima di averla percorsa tutta.

___________________________
 ATTACCARE CON LA FRUSTA     [pulsante Quadrato oppure pulsante Cerchio]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio è in grado di eseguire un attacco alla volta con la frusta,
perciò bisogna premere ripetutamente il tasto Quadrato per eseguire una serie
di colpi. Simon ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o si
lascia cadere, oppure mentre è accovacciato.

Stando in piedi, accovacciato oppure lungo le scale, Simon può attaccare solo
in orizzontale. Quando si è in volo invece, si può colpire in orizzontale,
in verticale verso il basso ed in diagonale verso il basso.

___________________
 ARMI SECONDARIE             [direzione Su + Quadrato]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio è in grado di utilizzare anche le armi proprie dei cacciatori di
vampiri. Dopo averne raccolta una rompendo un candelabro oppure eliminando i
nemici, Simon può scagliarla in ogni momento, tranne quando è accovacciato,
ed ogni arma consuma una determinata quantità di Cuori. Se si possiede un'Arma
Secondaria e si demolisce una candela che conterrebbe quella stessa Arma
Secondaria, si otterrà un Cuore piccolo al suo posto. Dopo aver raccolto
un'Arma Secondaria, quella equipaggiata in precedenza andrà perduta e verrà
sostituita dalla nuova.


+------------+
|  IN GIOCO  |
+------------+
Durante l'avventura, in alto appaiono le seguenti informazioni:
 ________________________________________________
|                                                |
|  SCORE- 001900           TIME  243   STAGE 01  |
|  PLAYER  ############....  |¯¯¯¯|  C=16   __   |
|  ENEMY   ################  | Or |  P=03  |II|  |
|                            |____|         ¯¯   |
|________________________________________________|

- il punteggio in tempo reale        [Score]
- il tempo rimasto                   [Time]
- la stanza dove ci si trova         [Stage]
- i Punti Vita (PV) del personaggio  [Player]
- i Punti Vita del boss              [Enemy]
- l'Arma Secondaria posseduta        [immagine nel riquadro]
- il numero di Cuori posseduti       [C = icona del Cuore]
- il numero di Vite possedute        [P]
- eventuale Bonus posseduto          [icona 'II']



-------------------------------------------------------------------------------
 ARMI SECONDARIE                                                        [@3SC]
-------------------------------------------------------------------------------
Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze oppure eliminando i
nemici sarà possibile ottenere le Armi Secondarie. Ognuna di esse consuma un
determinato numero di Cuori per essere utilizzata e viene scagliata premendo
Su + Quadrato. Possedendo un'Arma Secondaria e rompendo una candela che fa
cadere quella stessa Arma Secondaria, comparirà un Cuore piccolo al suo posto.
Se invece si raccoglie un'altra Arma Secondaria quando se ne possiede già una,
quest'ultima verrà sostituita dalla prima.


___________________ACQUA SANTA   (1 Cuore)
La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Simon getterà un'ampolla
a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un elemento
dello scenario, sprigionerà una fiammella che colpirà più volte i nemici nelle
immediate vicinanze. Questa arma possiede un raggio d'azione molto ridotto ma
ha la capacità di colpire più volte. L'Acqua Santa risulta molto efficace
contro i nemici che camminano lentamente mentre è del tutto inutile contro
quelli che volano.

Dove si trova
Livello D:  D-11    D-12a
Livello E:  E-15a
Livello G:  G-19a
Livello H:  H-22a   H-24e


___________________ASCIA         (1 Cuore)
Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e, con le giuste
misure, è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, forse un po'
imprecisa, ma che infligge un buon danno e che bisogna tenere sempre con sè.
L'Ascia può essere molto utile anche contro i boss che si spostano velocemente.

Dove si trova
Livello A:  A-3a
Livello B:  B-4
Livello D:  D-11
Livello E:  E-13    E-15a
Livello F:  F-17b
Livello G:  G-20a
Livello H:  H-22b   H-23


___________________COLTELLO      (1 Cuore)
L'arma più veloce del gioco: viene lanciata velocemente e frontalmente una lama
che proseguirà dritta lungo la sua traiettoria. Ad una grande velocità però
corrisponde anche una bassa potenza offensiva. Il Coltello è utile soprattutto
per attaccare i mostri dalla lunga distanza.

Dove si trova
Livello A:  A-1a
Livello B:  B-5     B-6a
Livello C:  C-7     C-9a
Livello D:  D-10    D-11
Livello E:  E-15a
Livello F:  F-18a
Livello H:  H-22c


___________________CROCE         (1 Cuore)
Simon lancia orizzontalmente una Croce che funziona come un boomerang,
tornando indietro. È utile per colpire i nemici dalla media distanza. La Croce
possiede un'alta potenza offensiva, un elevato raggio d'azione ed è in grado di
colpire più volte i nemici.

Dove si trova
Livello B:  B-5     B-6a
Livello C:  C-8     C-9a
Livello D:  D-11
Livello E:  E-13    E-14    E-15a
Livello F:  F-16
Livello G:  G-21a
Livello H:  H-22b   E-24a   E-24d


___________________ERBA          (10 Cuori)
Questa Arma non causa danni ai nemici bensì permette di ripristinare 6 PV della
barra di vita del personaggio.

Dove si trova
Livello C:  C-8


___________________OROLOGIO      (5 Cuori)
Un'arma che consente di arrestare i nemici per un breve lasso di tempo,
durante i quali essi però potranno comunque danneggiare Simon al contatto.
L'attacco in sè non causa danni ma può essere utile per rendere più agevole il
cammino. I boss sono immuni all'Orologio. Questa abilità non ferma il timer
nella modalità Time Attack.

Dove si trova
Livello A:  A-2b
Livello C:  C-9a
Livello E:  E-13   E-15a
Livello F:  F-16
Livello H:  H-23


________________________
|  BONUS II & BONUS III  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Di norma è possibile scagliare un secondo esemplare di Arma Secondaria solo
dopo che il primo è scomparso dallo schermo. Raccogliendo queste icone con i
simboli II o III è consentito scagliare, rispettivamente, due o tre esemplari
di Arma Secondaria in rapida successione. Questo Bonus però vale solo per la
tecnica attualmente posseduta: raccogliendo una nuova Arma Secondaria, il Bonus
verrà resettato e si dovrà nuovamente ottenere una nuova icona II o III.
Possedendo il Bonus II e rompendo un mattone che fa cadere quello stesso
oggetto, comparirà un sacco da 100$ al suo posto. Il Bonus III appare solo se
si possiede già il Bonus II.

 A-3b   Il Bonus II è nascosto nell'estremità destra della piccola pedana ai
        piedi della scalinata.

 D-11   (1) Un primo Bonus II è contenuto nel candelabro più a nord est,
        tra quelli situati nella zona segreta della stanza.

 D-11   (2) Un secondo Bonus II è nascosto nello spigolo di nord ovest della
        rientranza con le pedane mobili.

 E-15a  Il Bonus II è contenuto nel candelabro centrale, tra quelli disposti
        ad 'X'.

 G-19b  Il Bonus II è nascosto nello spigolo nord, in corrispondenza della
        scalinata di destra.

 G-20b  Il Bonus II è nascosto nel lato sinistro della parete a nord della
        terza scalinata.


+-----------------------------+
|  CLASSIFICA DELLE TECNICHE  |
+-----------------------------+
La potenza offensiva di ogni tecnica non è quantificata precisamente, così per
cercare di avere un'idea di massima di quanto sia potente ogni attacco è stata
realizzata una classifica secondo questi criteri:

• viene indicato il numero di attacchi che vanno a segno e non quelli eseguiti.
 L'Acqua Santa, l'Ascia e la Croce possono colpire più volte un nemico con un
 singolo utilizzo: nella tabella viene indicato il numero di colpi necessari
 per eliminare il bersaglio e non il numero di volte in cui si è scagliata
 l'Arma Secondaria.

• l'obiettivo scelto è stato il boss del Livello D, Medusa, che può essere
 colpito facilmente da ogni tecnica.

=========================
TECNICA           COLPI
=========================
Acqua Santa         16
Ascia               16
Croce               16
Frusta potenziata   16
Coltello            22
Frusta iniziale     22
-------------------------



-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTI                                                                [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze oppure eliminando i
nemici sarà possibile ottenere anche alcuni oggetti utili. Entrando ed uscendo
da una stanza, lo stesso candelabro farà cadere lo stesso oggetto, inoltre si
rigenereranno i nemici. Generalmente è sufficiente camminare su un oggetto per
raccoglierlo ma, nel caso in cui esso sprofondi nel pavimento, sarà necessario
accovacciarsi su di esso per ottenerlo.


+--------------------------------+
|  CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI  |
+--------------------------------+
Permettono di utilizzare le Armi Secondarie. I Cuori piccoli hanno valore 1
mentre quelli grandi hanno valore 5. Possono essere ottenuti anche eliminando i
nemici. Si possono trovare in tutte le stanze dei Livelli e si possono
possedere un massimo di 99 esemplari.


+-----------------+
|  POTENZIAMENTI  |
+-----------------+
Questi oggetti, che assomigliano a delle mazze ferrate dorate, migliorano le
caratteristiche della frusta di Simon. Il personaggio può raccogliere sino ad
un massimo di due Potenziamenti: il primo incrementa la potenza offensiva della
sua arma, il secondo aumenta invece la sua lunghezza.

Così come per i Bonus II e III, anche i Potenziamenti non hanno luoghi fissi
dove essere raccolti: il primo appare automaticamente distruggendo un qualsiasi
candelabro che di norma farebbe comparire un Cuore piccolo; per ottenere il
secondo invece bisogna possedere almeno otto Cuori ed il primo Potenziamento,
poi distruggere un altro candelabro che normalmente conterrebbe un Cuore
piccolo.


+-----------+
|  ARROSTO  |
+-----------+
Ripristina 8 PV del personaggio. A differenza di altri oggetti l'Arrosto è
generalmente nascosto all'interno delle pareti. Raccogliendolo quando si
possiede già il massimo di PV, non si ottiene alcun effetto bonus o punti
aggiuntivi.

Dove si trova
 A-2a   L'Arrosto è nascosto nella parete in basso a sinistra, nella zona
        ovest della stanza.

 C-7    L'Arrosto è nascosto al centro della piccola pedana dove si trova il
        secondo Stone Archer.

 D-11   L'Arrosto è contenuto nel candelabro più a nord ovest, tra quelli
        situati nella zona segreta della stanza.

 D-12b  L'Arrosto è nascosto all'interno dell'estremità sinistra del pavimento
        della stanza, subito prima di affrontare Medusa.

 E-15a  L'Arrosto è nascosto nel piccolo muro sulla destra, proprio al di
        sopra delle due viti allineate.

 F-17b  L'Arrosto è nascosto all'interno dell'unica parete sinistra presente,
        situata circa a metà stanza.

 F-18a  L'Arrosto è nascosto nel gradino ai piedi della scalinata più
        orientale, poco prima di affrontare Doppelganger.

 G-20a  L'Arrosto è nascosto nel lato sinistro della parete bassa, subito dopo
        le corde di ossa.

 G-21a  L'Arrosto è nascosto nel muro di nord est, accanto alle scale che
        conducono alla stanza successiva.

 G-22c  L'Arrosto è nascosto nel lato sinistro della parete orientale.


+-----------+
|  POZIONE  |
+-----------+
Rende il personaggio intangibile per circa cinque secondi, durante i quali non
può essere danneggiato dai nemici o dalle trappole. Durante questo lasso di
tempo però si perde ugualmente la vita cadendo nei precipizi oppure allo
scadere del tempo.

Dove si trova
Livello B:  B-5


+-----------+
|  ROSARIO  |
+-----------+
Distrugge all'istante tutti i mostri presenti sullo schermo.

Dove si trova
Livello A:  A-1b    A-2a
Livello D:  D-12b
Livello F:  F-17b
Livello H:  H-24b


+----------+
|  DENARO  |
+----------+
Aumenta il punteggio, necessario per ottenere Vite Bonus.

100$  (sacco arancione)
Livello A:  A-1b    A-2a    A-2b    A-3a
Livello B:  B-5
Livello C:  C-7     C-9a
Livello E:  E-13    E-14
Livello G:  G-19b   G-20a   G-20b   G-21c
Livello H:  H-22a   H-22e   H-23    H-24e

400$  (sacco blu)
Livello A:  A-1b    A-2b
Livello B:  B-4     B-5
Livello C:  C-7     C-8     C-9a
Livello D:  D-10    D-11    D-12b
Livello E:  E-14    E-15a
Livello G:  G-19a   G-19b   G-20b   G-21a
Livello H:  H-22b   H-24a

700$  (sacco grigio)
Livello A:  A-1b    A-2a    A-2b
Livello B:  B-4     B-5
Livello C:  C-7     C-9a
Livello D:  D-10    D-11
Livello E:  E-14    E-15a
Livello F:  F-16
Livello G:  G-19a   G-20a   G-20b
Livello H:  H-22b   H-24a


+----------+
|  TESORI  |
+----------+
Così come i sacchi di denaro, anche i seguenti oggetti aumentano il punteggio
ma si possono trovare solo compiendo determinate azioni all'interno dei
Livelli. Dopo essere comparsi, i Tesori spariscono nell'arco di pochi secondi
perciò bisogna essere molto rapidi nel raccoglierli. È possibile aiutarsi con
l'Orologio per raggiungere i Tesori prima che svaniscano.
Essi sono:
Sacco arcobaleno -- 1.000$
Corona           -- 2.000$
Scrigno          -- 2.000$
Moai             -- 4.000$


 A-1a   {CORONA} Per far apparire il Tesoro, rimanere accovacciati per alcuni
        istanti all'estremità orientale della pavimentazione, subito prima del
        ponte levatoio. La Corona emergerà alla destra della statua.

 A-2b   {CORONA} Per far apparire il Tesoro, raggiungere l'estremità orientale
        della stanza e distruggere l'estremità destra della pavimentazione
        dove inizia la scalinata più bassa: in questo modo diventa possibile
        arrivare sulla pedana situata sottacqua. Accovacciarsi sulla sua
        estremità sinistra per alcuni istanti per far emergere la Corona sulla
        pavimentazione della scalinata più bassa.

 A-3a   {SCRIGNO} Per far apparire il Tesoro, raggiungere l'angolo di sud
        ovest e rimanere immobili per alcuni istanti, a contatto con il muro.
        Lo Scrigno emergerà dal pavimento sulla destra.

 B-4    {CORONA} Per far apparire il Tesoro, superare le tre stalattiti che
        cadono ed accovacciarsi per alcuni istanti quasi al di sotto della
        pedana successiva. La Corona emergerà proprio da essa.

 B-5    {SCRIGNO} Per far apparire il Tesoro, raggiungere il candelabro più a
        sud ovest e da qui posizionarsi tra la cascata e la parete occidentale
        per poi rimanere immobili per alcuni istanti. Lo Scrigno apparirà
        sulla roccia a destra.

 C-7    {SACCO} Per far apparire il Tesoro, raggiungere la pedana dove sono
        situati gli ultimi due Stone Archer e rimanere immobili per alcuni
        istanti sulla sua estremità sinistra. Il Sacco arcobaleno emergerà dal
        pavimento, sulla destra.

 C-9a   {CORONA} Per far apparire il Tesoro, raggiungere la colonna di
        ghiaccio più orientale ed accovacciarsi per alcuni istanti subito alla
        sua destra. La Corona emergerà da un mattone sospeso a nord.

 D-10   {MOAI} Per far apparire il Tesoro, raggiungere la pedana centrale più
        a nord e lasciarsi cadere verticalmente dall'estremità sinistra.
        Il Moai emergerà dall'estremità destra della pedana centrale
        sottostante.

 D-11   {MOAI} Questo Tesoro appare solo nell'Original Mode, ricominciando il
        gioco dopo averlo finito una prima volta. Per ottenerlo, recarsi nella
        la zona di nord ovest, dove è presente un Knight all'interno di una
        stretta rientranza nel pavimento. Eliminare il nemico, posizionarsi in
        cima, sul lato est della rientranza, e lasciarsi cadere verticalmente
        in essa. Il Moai emergerà dalla pavimentazione a nord est.

 E-14   {CORONA} Per far apparire il Tesoro, raggiungere la terza pedana
        collegata con le carrucole ed accovacciarsi su di essa per alcuni
        istanti. La Corona emergerà dalla pavimentazione sulla destra.

 F-16   {SACCO} Per far apparire il Tesoro, raggiungere la scalinata più lunga
        tra quelle di destra e posizionarsi al centro della pedana composta da
        sei mattoni, situata subito sotto i gradini. Il Sacco arcobaleno
        emergerà dalla cima della scalinata stessa.

 G-20b  {MOAI} Per far apparire il Tesoro, salire sulla scalinata situata
        subito dopo The Creature. Posizionarsi sull'estremità orientale della
        pedana superiore e da qui saltare verso destra, atterrando ai piedi
        della scalinata. Il Moai emergerà dall'estremità orientale della
        pedana superiore.

 H-23   {MOAI} Per far apparire il Tesoro, salire sulle scale presenti
        all'ingresso. Posizionarsi sull'estremità orientale della pedana
        superiore e da qui saltare verso destra, atterrando ai piedi della
        scalinata. Il Moai emergerà dall'estremità occidentale della
        pavimentazione iniziale.


+-------------+
|  MUSICISTA  |
+-------------+
Nella stanza B-5, dopo che i due percorsi si riuniscono, saltare sulle pedane
di pietra e proseguire verso nord est. Demolire la parete rocciosa ed avanzare
verso destra sino a trovare una creatura che indossa un manto nero e che suona
il flauto. Essa farà comparire un gruppo composto da quattro oggetti, di cui se
ne potrà raccogliere solo uno, dopo averlo colpito. Attaccando il Musicista con
la frusta cambieranno gli oggetti offerti dalla creatura. I vari gruppi che
appaiono sono, in ordine:

1. Coltello       --  Cuore grande   --  Cuore piccolo  --  100$
2. Ascia          --  Bonus II       --  Cuore grande   --  400$
3. Acqua santa    --  Croce          --  Rosario        --  700$
4. Arrosto        --  Cuore grande   --  Orologio       --  Pozione
5. Bonus III      --  Coltello       --  Cuore piccolo  --  Rosario
6. Acqua santa    --  Cuore grande   --  Erba           --  700$
7. Acqua santa    --  Ascia          --  Croce          --  Orologio
8. Cuore piccolo  --  Cuore piccolo  --  Cuore piccolo  --  Cuore piccolo

Dopo la comparsa del gruppo formato da quattro Cuori piccoli, colpendo ancora
il Musicista, esso scomparirà nel pavimento.


+--------------+
|  VITA BONUS  |
+--------------+
Questo oggetto '1up' aumenta di una unità le vite a disposizione di Simon.
Esso si trova solo in due Livelli:

E-14   Far abbassare la pedana che solleva la gabbia dei Fleaman e demolire la
       parete subito sulla sinistra. Entrare nell'apertura generata e rimanere
       immobili al suo interno per alcuni istanti. Se fatto correttamente,
       dal pavimento sulla destra, emergerà la Vita Bonus.

H-22d  Una volta in questa stanza, procedere verso sinistra e demolire la
       parete per accedere in una zona segreta. Al suo interno posizionarsi
       tra il leggio ed il gradino e rimanere immobili per alcuni istanti.
       Se fatto correttamente la Vita Bonus comparirà ai piedi del crocifisso.

In aggiunta, si ottiene automaticamente una vita bonus prima raggiungendo i
30.000 punti e poi ogni 70.000 punti ottenuti (100.000, 170.000, 240.000 e così
via).


+----------------+
|  GLOBO FINALE  |
+----------------+
Dopo aver sconfitto il boss al termine del Livello, apparirà una sfera che,
una volta raccolta, ripristina tutti i PV del personaggio e gli permette di
proseguire lungo l'avventura.

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+-----------------+
|  CONSIGLI VARI  |                                                      [@3CV]
+-----------------+

- Non perdete tempo. Ogni Livello ha un tempo massimo per essere completato,
 indicato nella parte alta dello schermo. Per quanto questo periodo sia
 sufficiente per completare l'esplorazione, è meglio non ridursi all'ultimo
 secondo, in modo tale da avere tutto il tempo necessario per affrontare il
 boss. Un modo semplice per risparmiare secondi preziosi consiste nel colpire
 i candelabri mentre saltate in avanti: in questa maniera non sarete costretti
 a fermarvi ogni volta per farlo. Una volta che il timer segnerà meno di 46
 secondi, verrete avvisati da un costante segnale acustico.

- Non posizionatevi sotto i candelabri che state per distruggere. In questo
 modo potrete controllare il loro contenuto in tutta sicurezza ed evitare di
 raccogliere un'Arma Secondaria che non volevate, magari perdendo quella a cui
 avevate ottenuto il Bonus II o III.

- Ricordatevi che il personaggio non sale, o non scende, automaticamente lungo
 le scale, neanche quando sono posizionate al termine di una pavimentazione.
 Premete sempre la direzione Su, oppure Giù, per percorrere i gradini, in modo
 tale da evitare di cadere accidentalmente nei precipizi.

- Il personaggio muore istantaneamente cadendo nei precipizi, venendo a
 contatto con spine di qualsiasi genere oppure allo scadere del tempo perciò
 siate rapidi e precisi nei movimenti.

- In caso di bivi, muovetevi sempre dall'alto verso il basso e mai viceversa.
 Simon possiede una capacità di salto piuttosto ridotta e può capitare che,
 cadendo da una pedana, poi non siate più un grado di risalirvi sopra.
 Il personaggio inoltre può scendere o salire su una piattaforma soltanto
 dai bordi.

- Conservate i Cuori. Usare le Armi Secondarie contro i nemici minori è uno
 spreco, a meno che non sia proprio necessario o serva per ottenere i Bonus II
 o III.

- Memorizzate le posizioni dei nemici e degli oggetti. Sarà utile sia per
 pianificare una strategia che per risparmiare tempo ed energia nelle
 situazioni di emergenza.

- Atterrando da medie o da grandi altezze, Simon perde una frazione di secondo
 per attutire la caduta. In questo breve lasso di tempo siete immobili e
 vulnerabili quindi state attenti ai mostri nelle immediate vicinanze.

- Recuperate una Croce il prima possibile ed ignorate le altre Armi Secondarie.
 Esse, per quanto possano avere caratteristiche anche uniche, sono meno utili
 della Croce.

- Evitate gli scontri non necessari. Conservare l'energia per il boss è
 indispensabile. Al termine di ogni Livello riceverete 10 punti per ogni
 secondo avanzato nel timer e 100 punti per ogni Cuore rimasto. All'inizio del
 Livello successivo manterrete l'eventuale Arma Secondaria equipaggiata,
 assieme all'eventuale Bonus raccolto, ma avrete con voi solo 5 Cuori,
 indipendentemente da quanti ne possedevate al termine del Livello precedente.

- I nemici vi danneggiano anche col semplice contatto. Sfruttate al meglio
 l'intera lunghezza della frusta ed il raggio d'azione delle Armi Secondarie
 per eliminarli dalla distanza. Quasi tutti i nemici si rigenerano di continuo
 tornando nelle zone già esplorate.

- Dopo aver subito un danno, Simon sarà invincibile per alcuni istanti.
 Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
 per infliggere danni ai nemici.

- La frusta del personaggio è in grado di attraversare muri ed ostacoli:
 per questo motivo potete attaccare i nemici proteggendovi dietro le pareti.
 Ricordate però che anche alcune tecniche dei mostri possono fare lo stesso.

- Una volta perse tutte le vite, appare una schermata dove è possibile:
 .continuare subito l'avventura   [Continue]
 .salvare la posizione            [Save]
 .terminare l'avventura           [End]


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|4) SOLUZIONE:|                                                          [@4SL]
|/////////////

Premere START alla schermata del titolo per far comparire il menù iniziale:
(in tutte le schermate il pulsante X conferma ed il pulsante O annulla)

<> ORIGINAL MODE
in questa modalità si affronterà la versione originale del gioco, che venne
realizzata per la console Sharp X6800.

<> ARRANGE MODE
in questa modalità si affronterà una versione leggermente modificata e più
semplice dell'originale.

<> OPTION
qui è possibile:
- attivare o meno l'audio                   [BGM: Off, Monaural, Stereo]
- attivare o meno gli effetti sonori        [SE: Off, On]
- caricare i dati salvati in precedenza     [Load]
- salvare i dati correnti                   [Save]
- modificare le opzioni dell'Arrange Mode   [Arrange Option]
  .la difficoltà del gioco                  [Game Level: Easy, Normal, Hard]
  .il numero di vite iniziali               [Max Players: 1, 3, 5]
  .la presenza o meno del timer             [Time limit: On, Off]
- spostare la schermata di gioco            [Adjust Display]
  (cursori per muoverla, X per confermare, O per annullare)

- visualizzare i bonus presenti             [Special option]
  .Illustration gallery by Ayami Kojima
   una galleria di immagini ufficiali di Castlevania Chronicles e di
   Castlevania Symphony of the Night

  .Interview with Producer
   un'intervista sottotitolata in inglese a Koji Igarashi, uno dei più
   importanti produttori della saga di Castlevania

- tornare alla schermata del titolo         [Exit]


Durante l'avventura, per passare da una modalità all'altra, premere assieme i
tasti Start + Select per tornare alla schermata iniziale della modalità e poi
spingere il pulsante Cerchio per tornare alla schermata iniziale del gioco.


=== ORIGINAL MODE ===
Una volta selezionata questa modalità è possibile:
. iniziare l'avventura            [Game Start]
. accedere alla modalità audio    [Sound Mode]
  01. Black Mass                  [introduzione]
  02. Something Loopy             [inserimento del nome]
  03. Vampire Killer              [Livello A]
  04. Thrashard in the Cave       [Livello B]
  05. Wicked Child                [Livello C]
  06. Bloody Tears                [Livello D]
  07. The Tower of Gears          [Livello E]
  08. Moon Fight                  [Livello F: F-16 ; F-17a]
  09. The Tower of Dolls          [Livello F: F-17b; F-18a]
  10. Etude for the Killer        [Livello G]
  11. Theme of Simon              [Livello H]
  12. Creatures in the Depth      [scontro con i boss]
  13. You Goddamned Bat Head      [scontro con Dracula]
  14. Load BGM                    [traccia bonus]
  15. Game Over                   [game over]


=== ARRANGE MODE ===
Una volta selezionata questa modalità è possibile:
. iniziare l'avventura            [Game Start]
. iniziare la modalità a tempo    [Time Attack]
. visualizzare i tempi migliori   [Ranking]


Iniziando un'avventura in una qualsiasi modalità, apparirà la seguente
schermata:
_________________________________
|              name    stage      |
|                                 |
|   PLAYER-1  SIMON...   01  00   |
|                                 |
|   PLAYER-2                      |
|                                 |
|   PLAYER-3                      |
|                                 |
|     NAME ENTRY                  |
|                                 |
|     NAME DELETE                 |
|                                 |
|       TRIGGER FLIP NORMAL       |
|                                 |
|       START/SELECT ENABLE       |
|_________________________________|

. Player 1, 2, 3 sono le eventuali avventure precedentemente salvate ed
  accanto ad esse è indicato il nome [name], la stanza raggiunta [stage] e
  quante volte si è continuata l'avventura dopo aver perso tutte le vite [00]

. Name Entry permette di iniziare una nuova avventura

. Name Delete consente di cancellare un'avventura precedentemente salvata

. Trigger Flip modifica i comandi del gioco:
  - Normal  --> pulsante X per saltare
                pulsante O oppure Quadrato per attaccare
  - Reverse --> pulsante Quadrato per saltare
                pulsante O oppure X per attaccare

. Start/Select attiva o meno la combinazione di tasti Start + Select per
  tornare alla schermata iniziale della modalità.


=== DIFFERENZE TRA ORIGINAL MODE ED ARRANGE MODE ===
- Simon e Dracula sono realizzati in maniera diversa in entrambe le modalità
- la mappa introduttiva di ogni Livello è più dettagliata nell'Arrange Mode
- nell'Original Mode si subiscono danni maggiori rispetto all'Arrange Mode
- il finale dell'Arrange Mode è diverso da quello dell'Original Mode
- dopo aver completato l'avventura, l'Original Mode ricomincia dall'inizio
- le musiche dell'Arrange Mode sono una versione remixata di quelle
  dell'Original Mode


All'interno della soluzione, per ogni Livello sono presenti:
• i nemici che si incontrano con il numero di colpi necessari per eliminarli
• il boss che si affronta
• gli oggetti presenti e le stanze dove trovarli
• il tempo disponibile per completarlo
• una piccola mappa, divisa per stanze

La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata nell'Arrange Mode,
a difficoltà Normal.


===============================================================================
 LIVELLO A: Rovine del monastero                                        [@4LA]
===============================================================================
*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bat           (1 colpo)                 Arrosto   [2a]
Fishman       (1 colpo)                 Ascia     [3a]
Fleaman       (1 colpo)                 Bonus II  [3b]
Floating Eye  (2 colpi)                 Coltello  [1a]
Leopard       (1 colpo)                 Corona    [1a, 2b]
Zombie        (1 colpo)                 Orologio  [2b]
| boss |- Phantom Bat                   Rosario   [1b, 2a]
                                        Scrigno   [3a]
Tempo: 400 secondi

           _______________________________________________________
          |     1a    |       1b      |     2a    |     3a    | 3b| BOSS
Inizio • •|___________|_______________|___________|___________|___|
                                      |     2b    |
                                      |___________|


________
 A-1a    Nella prima stanza del gioco potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯¯¯  comandi del personaggio. Colpite i candelabri per ottenere Cuori e
Potenziamenti sino arrivare nei pressi del ponte levatoio. Per far apparire un
Tesoro, accovacciatevi per alcuni istanti all'estremità orientale della
pavimentazione, subito prima del ponte levatoio: la CORONA emergerà alla destra
della statua. Recatevi poi nella stanza successiva.

________
 A-1b    Qui verrete subito attaccati dagli Zombie. Questi nemici si limitano
¯¯¯¯¯¯¯¯  a camminare sul pavimento perciò potrete eliminarli facilmente con la
frusta. Fate attenzioni ai pipistrelli, i Bat, perchè cercheranno di venirvi
addosso. Lungo il corridoio affronterete anche i Leopard: questi grossi felini
neri vi verranno incontro correndo perciò siate rapidi nel colpirli oppure
oltrepassateli saltando. In seguito colpite l'estremità destra della pedana ai
piedi della terza scalinata per trovare un sacco da 700$. Seguite il percorso
ed infine procedete verso nord est per entrare nella camera seguente.

________
 A-2a    Al suo interno troverete un Floating Eye. L'occhio volante vi verrà
¯¯¯¯¯¯¯¯  incontro e sarà in grado anche di attraversare le pedane. Usate tutta
la lunghezza della frusta per eliminarlo e raggiungete la zona inferiore della
stanza. Una volta qui, demolendo il muro sulla destra, farete comparire un gran
numero di Fleaman, creature saltellanti. Distruggete invece la parete sulla
sinistra per trovare un ARROSTO. Infine scendete le scale.

________
 A-2b    In questo corridoio compariranno i Fishman dal fiume. I nemici non
¯¯¯¯¯¯¯¯  sono molto aggressivi ma sono in grado di scagliare una Sfera di
fuoco, perciò distruggetela con la frusta oppure accovacciatevi. Una volta
raggiunta la pavimentazione, distruggete i gradini sospesi sulla sinistra e
potrete raggiungere il Cuore grande, contenuto nel candelabro situato più ad
ovest. Procedete poi verso destra, facendo attenzione ai Fishman ed ai
precipizi, e salite sulla pedana posizionata più ad est.

Da qui distruggete l'estremità destra della pavimentazione dove inizia la
scalinata più bassa ed in questo modo potrete raggiungere la pedana situata
sottacqua. Accovacciatevi sulla sua estremità sinistra per alcuni istanti per
far emergere la CORONA sulla pavimentazione della scalinata più bassa.
Successivamente salite le scale per tornare in superficie.

________
 A-2a    Ora vi ritroverete nella zona orientale della stanza dove erano
¯¯¯¯¯¯¯¯  nascosti l'Arrosto ed i Fleaman. Per tornare nella sezione ovest,
potrete distruggere il mattone situato in cima alla parete di sinistra e per
poi scalare il muro e procedere verso sinistra. Andate invece a nord est e
superate la porta.

________
 A-3a    Giunti in questa camera, recatevi nell'angolo di sud ovest e rimanete
¯¯¯¯¯¯¯¯  immobili per alcuni istanti, a contatto con il muro: lo SCRIGNO
emergerà dal pavimento sulla destra. Procedete verso est, facendovi strada tra
i nemici, sino a raggiungere l'ultima stanza.

________
 A-3b    Qui affronterete il boss del Livello. Prima di iniziare lo scontro,
¯¯¯¯¯¯¯¯  demolite l'estremità destra della piccola pedana ai piedi della
scalinata per trovare un BONUS II.

                               _______________
   ___________________________/  PHANTOM BAT  \___________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|   Colpi • 8                               Punti • 10.000                  |
|                                                                           |
|   1. Attacco in picchiata   [1 PV]                                        |
|      il Phantom Bat si lancia contro il personaggio. Questo è un attacco  |
|      rapido nella sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione.  |
|      Per schivarlo è necessario allontanarsi dal Phantom Bat non appena   |
|      sta per eseguirlo.                                                   |
|                                                                           |
|   2. Sfera di energia       [1 PV]                                        |
|      il Phantom Bat scaglia uno o più globi di energia in direzione del   |
|      personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole   |
|      raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in        |
|      movimento inoltre è possibile distruggere la sfera con la frusta e   |
|      con le Armi Secondarie.                                              |
|                                                                           |
|    . Contatto               [1 PV]                                        |
|                                                                           |
|  Il Phantom Bat è un gigantesco pipistrello nero. Il boss non è molto     |
|  rapido nel volare, nè particolarmente aggressivo. All'interno della      |
|  stanza dove si svolge lo scontro sono presenti una piccola pedana sulla  |
|  destra, collegata con una scalinata ad una sporgenza a nord est.         |
|  Poichè il Phantom Bat è un nemico volante, si troverà spesso nella zona  |
|  superiore della stanza perciò dovrete sfruttare sia la pedana che la     |
|  sporgenza per saltare e colpire il boss con la frusta.                   |
|                                                                           |
|  Dopo aver subito un danno, il Phantom Bat si allontanerà per alcuni      |
|  istanti, scindendosi in pipistrelli più piccoli. Essi non possono        |
|  essere colpiti, nè possono danneggiare il personaggio al contatto.       |
|  In alternativa rimanete nella parte bassa dello schermo per costringere  |
|  il boss ad usare spesso l'Attacco in picchiata: in questo modo dovrà     |
|  avvicinarsi a voi e potrete sfruttare l'occasione per colpirlo con la    |
|  frusta mentre saltate. Una volta sconfitto, il Phantom Bat svanirà tra   |
|  le fiamme.                                                               |
|___________________________________________________________________________|
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===============================================================================
 LIVELLO B: Acquedotto sotterraneo                                      [@4LB]
===============================================================================
*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bat           (1 colpo)                 Ascia     [4]
Fishman       (1 colpo)                 Coltello  [5, 6a]
Floating Eye  (2 colpi)                 Corona    [4]
Gargoyle      (1 colpo)                 Croce     [5, 6a]
White Dragon  (6 colpi)                 Pozione   [5]
Wyrm          (4 colpi)                 Scrigno   [5]
| boss |- Skeleton Dragon

Tempo: 400 secondi

                                                ___
                                               | 6b| BOSS
                                               |___|
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               | 6a|
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
                                               |   |
Inizio                                         |   |
  •                                            |   |
  •                                            |   |
|¯¯¯|                                          |   |
|   |__________________________________        |   |
|          4        |                  |       |   |
|___________________|           5      |_______|   |
                    |                          |   |
                    |______________            |   |
                                   |           |   |
                                   |___________|___|


________
 B-4     Seguite il percorso verso sud e poi andate verso destra, all'interno
¯¯¯¯¯¯¯¯  della caverna. Colpite ripetutamente le membrane verdi per demolirle
e fate attenzione ai vari Bat presenti. Più avanti troverete tre stalattiti che
cadranno dal soffitto ma che non potranno danneggiarvi. Per far apparire un
Tesoro, superatele ed accovacciatevi per alcuni istanti quasi al di sotto della
pedana successiva: proprio da essa emergerà la CORONA. Sfruttate le tre
stalattiti come pedane per proseguire e saltate da una piattaforma all'altra,
evitando di cadere sulle spine. Infine uscite dalla porta a destra.

________
 B-5     Una volta qui, il percorso si potrà dividere in due: un sentiero a
¯¯¯¯¯¯¯¯  nord, raggiungibile saltando sulle varie pedane, ed uno a sud che si
imbocca lasciandosi cadere verso il basso. È possibile spostarsi dal sentiero
nord a quello sud, ma non viceversa.

Sentiero Nord
 In questa zona della stanza sarete attaccati spesso dai Gargoyle. Le creature
 verdi appariranno prima sullo sfondo e poi si avvicineranno a voi: dopo aver
 compiuto un breve affondo con la loro arma, i nemici fuggiranno via.
 Per questo motivo, attaccateli con la frusta non appena compaiono nelle
 vostre vicinanze. Lungo il percorso, eliminate anche i Floating Eye e
 scendete attraverso i gradini di pietra per ricongiungervi con il Sentiero
 Sud.

Sentiero Sud
 Proseguite verso il basso e raggiungete il candelabro più a sud ovest. Da qui
 posizionatevi tra la cascata e la parete occidentale e rimanete immobili per
 alcuni istanti: lo SCRIGNO apparirà sulla roccia a destra. Procedete poi
 verso est e, lungo il cammino, troverete i Wyrm, grossi serpenti sotterranei.
 La prima coppia di questi nemici attenderà che vi posizionate tra le loro due
 tane per fuoriuscirne e lanciarsi contro di voi: non appena ciò accade,
 saltate sul posto ed i Wyrm si elimineranno a vicenda.

 Il terzo ed ultimo esemplare invece attenderà che vi avviciniate abbastanza
 per potervi attaccare. Avanzate lentamente e colpitelo con la frusta non
 appena si lancia contro di voi. Se invece decidete di non eliminarlo,
 otterrete 10 punti ogni volta che oltrepasserete saltando la sua tana.
 In seguito demolite i blocchi rocciosi che ostruiscono il passaggio e più
 avanti noterete anche la fine del Sentiero Nord.

Dopo aver superato il bivio, troverete sulla destra un White Dragon: l'unico
punto debole di questo serpente osseo è il suo cranio perciò siate precisi nel</pre><pre id="faqspan-2">
colpirlo. Una volta sconfitto, procedete verso nord est e demolire il blocco di
pietra per accedere in una zona segreta. Qui troverete il Musicista che potrà
offrirvi diversi oggetti: attaccate con la frusta la creatura per farle
cambiare gli oggetti offerti e colpite quello che vi interessa. In seguito
tornate nella zona inferiore della stanza ed attendete l'arrivo della zattera.
Salite su di essa e rimanete accovacciati per non farvi spingere in acqua dalle
stalattiti. Entrate poi nella camera successiva.

________
 B-6a    Salite sulla grande zattera e demolite la fontana a forma di leone
¯¯¯¯¯¯¯¯  per far alzare il livello dell'acqua. Durante la risalita dovrete
fare attenzione sia ai Fishman, che emergeranno e che potranno colpirvi con i
loro proiettili, sia alle pedane di roccia. Esse danneggeranno la zattera,
riducendola man mano di dimensioni e facendola inclinare. Per evitare di cadere
in acqua, cercate di rimanere accovacciati sempre sul tronco centrale
dell'imbarcazione, in modo tale da schivare più facilmente i proiettili dei
Fishman.

Una volta terminati i nemici, la velocità di risalita rallenterà ed arriverete
in una zona dove sono presenti alcune pedane di pietra. Saltate rapidamente da
una all'altra, poichè la vostra zattera andrà in frantumi, ed infine salite
sulla seconda imbarcazione per proseguire ed entrare così nell'ultima stanza.

________
 B-6b    Qui affronterete il boss del Livello.
¯¯¯¯¯¯¯¯
                             ___________________
   _________________________/  SKELETON DRAGON  \_________________________
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|   Colpi • 8                               Punti • 10.000                  |
|                                                                           |
|   1. Colpo di coda   [ no ]                                               |
|      lo Skeleton Dragon colpisce la zattera con la sua coda facendola     |
|      ruotare parzialmente in senso orario. La tecnica è discretamente     |
|      rapida, non causa danni in maniera diretta ma può far cadere il      |
|      personaggio in acqua. Per non essere sbalzati dall'imbarcazione,     |
|      è necessario posizionarsi sull'estremità sinistra della zattera.     |
|                                                                           |
|   2. Fiammata        [1 PV]                                               |
|      lo Skeleton Dragon emette una fiammata verso il basso. La tecnica è  |
|      molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario     |
|      posizionarsi sull'estremità sinistra della zattera e saltare sul     |
|      posto.                                                               |
|                                                                           |
|    . Contatto        [1 PV]                                               |
|                                                                           |
|  Lo Skeleton Dragon è un enorme scheletro volante. Il boss non si sposta  |
|  mai dalla sua posizione, non è molto aggressivo ed il suo unico punto    |
|  vulnerabile è il cranio. Lo scontro si svolge in una stanza dove la      |
|  parte inferiore è interamente occupata dall'acqua e potrete muovervi     |
|  solo a bordo della zattera.                                              |
|                                                                           |
|  Posizionatevi sull'estremità sinistra dell'imbarcazione e da qui         |
|  saltate e colpite il cranio, sfruttando l'intera lunghezza della frusta. |
|  Siate molto aggressivi durante la battaglia, in modo tale da non dare    |
|  allo Skeleton Dragon la possibilità di attaccare. Una volta sconfitto,   |
|  il boss cadrà a pezzi in acqua.                                          |
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 LIVELLO C: Giardino demoniaco                                          [@4LC]
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*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Anaconda      (3 colpi)                 1.000$    [7 ]
Bat           (1 colpo)                 Arrosto   [7 ]
Centipod      (1 colpo)                 Coltello  [7 , 9a]
Eagle         (1 colpo)                 Corona    [9a]
Fleaman       (1 colpo)                 Croce     [8 , 9a]
Frog          (1 colpo)                 Erba      [8 ]
Ice Skeleton  (1 colpo)                 Orologio  [9a]
Mud Woman     (8 colpi)
Raven         (1 colpo)
Stone Archer  (5 colpi)
Wall Widow    (3 colpi)
Water Blob    (1 colpo)
| boss |- Ice Lord

Tempo: 500 secondi

        ____________________________________________
Ini    |                7               |     8     |
zio • •|________________________________|___________|________________________
                                                 |           9a          | 9b|
                                                 |_______________________|___|
                                                                          BOSS


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 C-7     Procedete verso destra e, arrivati nei pressi degli alberi,
¯¯¯¯¯¯¯¯  verrete attaccati dalle Wall Widow: queste creature emergeranno dai
tronchi, perciò avanzate lentamente e colpitele con la frusta. Poco più avanti
invece troverete dei grossi lombrichi, i Centipod. I nemici verdi si alzeranno
sulle loro zampe inferiori per attaccarvi con la lingua: accovacciatevi subito
e colpite il ventre dei Centipod per eliminarli facilmente.

Successivamente sarete raggiunti dalle Eagle, che rilasceranno i Fleaman sul
pavimento. I nemici compaiono all'infinito perciò procedete in direzione est
senza fermarvi, eliminando solo i mostri che sbarreranno la vostra avanzata.
L'arrivo dei Fleaman terminerà solo quando giungerete nei pressi di una grande
fontana. Da essa ora si innalzeranno dei grossi globi d'acqua, i Water Blob.
Essi non possiedono attacchi diretti e cercheranno solamente di venire a
contatto con voi: ignorateli e continuate a seguire il percorso.

Nella zona seguente sono presenti gli Stone Archer, statue di pietra in grado
di scagliare frecce: avanzate solo quando i nemici non stanno attaccando e
sfruttate l'intera lunghezza della frusta per eliminarli. Distruggete il
secondo esemplare, situato sulla piccola pedana, e demolite il centro della
pedana stessa per trovare un ARROSTO. In seguito salite sulla piattaforma dove
sono presenti gli ultimi due Stone Archer e rimanete immobili per alcuni
istanti sulla sua estremità sinistra: il SACCO ARCOBALENO emergerà dal
pavimento, sulla destra. Infine uscite dal cancello ad est.

________
 C-8     Il fondo di questa stanza è quasi del tutto ricoperto di fango,
¯¯¯¯¯¯¯¯  il quale vi farà sprofondare: saltate ripetutamente per guadagnare
quota ed evitare di precipitare. Fate attenzione alle grosse rane, le Frog,
che vi verranno addosso saltando e sfruttate le pedane mobili per avanzare
senza cadere nel fango. In questa camera affronterete anche i Black Crow.
Questi corvi neri inizialmente rimangono fermi sullo sfondo per poi lanciarsi
contro di voi non appena vi avvicinate: usate maggiormente le Armi Secondarie
per attaccarli, senza dare loro l'opportunità di muoversi.

Più avanti invece troverete le Mud Woman, creature di fango che vi verranno
incontro lentamente: colpitele di continuo, sfruttando tutta la lunghezza della
frusta, in modo tale che non arrivino a contatto con voi. Al di sotto della
pedana dove appaiono le Mud Woman, è presente un candelabro. Per raggiungerlo,
scendete i gradini sulla destra, lasciatevi sprofondare nel fango per aggirare
l'ultimo di essi e saltate subito per risalire verso sinistra. All'interno del
candelabro è presente l'ERBA. Procedete poi verso est e, giunti al termine di
questa camera, la parete orientale si solleverà, rivelando una scalinata che
condurrà alla sala sottostante.

________
 C-9a    Il pavimento di questo corridoio è ricoperto dal ghiaccio, che vi
¯¯¯¯¯¯¯¯  farà scivolare leggermente mentre vi camminate sopra. Demolite i due
mattoni di colore diverso per poter scendere nella zona inferiore e proseguite
verso destra. Più avanti troverete una grossa colonna mobile ed una coppia di
pedane sospese. Salite sulla prima e scendete subito verso sinistra: mentre la
struttura verticale si abbassa, salitevi sopra nuovamente e potrete raggiungere
le pedane senza correre il rischio di venire schiacciati.

Da qui, andate verso est ed arriverete sull'imboccatura della tana
dell'Anaconda. Scendete lungo la rampa e saltate subito per evitare di venire a
contatto col nemico, risalendo poi dal lato opposto. Successivamente troverete
una serie di mattoni fragili, all'interno dei quali sono imprigionati alcuni
Fleaman. Demolite gli ostacoli lungo il cammino, eliminando i nemici, e più
avanti sarete attaccati da un Ice Skeleton. Questo nemico vi scaglierà dal
basso le sue ossa perciò procedete con cautela e raggiungete il prima possibile
la zona inferiore della stanza per poterlo eliminare.

Sconfiggete anche l'esemplare successivo e potrete avanzare lungo le pedane
superiori successive, senza difficoltà. Per far apparire un Tesoro raggiungete
la colonna di ghiaccio più orientale ed accovacciatevi per alcuni istanti
subito alla sua destra: la CORONA emergerà da un mattone sospeso a nord.
Infine procedete in direzione est per raggiungere l'ultima camera.

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 C-9b    Qui affronterete il boss del Livello.
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                                ____________
   ____________________________/  ICE LORD  \_____________________________
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|   Colpi • 8                               Punti • 20.000                  |
|                                                                           |
|   1. Demone dell'oscurità   [2 PV]                                        |
|      l'Ice Lord evoca una creatura che, ruotando leggermente, emette un   |
|      potente getto di energia verso il basso. La tecnica è piuttosto      |
|      rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi al  |
|      centro della stanza e spostarsi verso i lati, non appena il Demone   |
|      apre il fuoco.                                                       |
|                                                                           |
|   2. Lame evocate           [2 PV]                                        |
|      l'Ice Lord evoca tre spade che si lanciano assieme in direzione del  |
|      personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un ampio raggio    |
|      d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento     |
|      oppure è possibile distruggere le Lame usando la frusta e le Armi    |
|      Secondarie.                                                          |
|                                                                           |
|   3. Colonne di ghiaccio    [ no ]                                        |
|      l'Ice Lord genera dal pavimento una serie di colonne di ghiaccio     |
|      che poi sprofondano lentamente nel suolo. La tecnica non causa       |
|      alcun danno al personaggio inoltre è possibile salire in cima alle   |
|      colonne stesse.                                                      |
|                                                                           |
|   4. Draghi verdi           [ no ]                                        |
|      l'Ice Lord evoca tre draghi che si lanciano assieme in direzione     |
|      del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole    |
|      raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in        |
|      movimento oppure oltrepassare i draghi saltando. Essi non causano    |
|      danni ma ognuno di essi sottrae un Cuore al personaggio, che non     |
|      può essere poi recuperato. Usando la frusta e le Armi Secondarie è   |
|      possibile respingere i draghi.                                       |
|                                                                           |
|    . Contatto               [2 PV]                                        |
|                                                                           |
|  L'Ice Lord è un mago vestito di viola. Il nemico si sposta tramite il    |
|  teletrasporto ed è piuttosto aggressivo. All'interno della stanza dove   |
|  si svolge lo scontro sono presenti due gradini sul pavimento.            |
|  Siate molto aggressivi durante la battaglia perchè, colpendo il boss,    |
|  interromperete ogni suo attacco, tranne il Demone dell'oscurità.         |
|  Sfruttate le Armi Secondarie, specialmente l'Ascia, per colpirlo e       |
|  potrete utilizzare a vostro vantaggio anche le Colonne di ghiaccio per   |
|  arrivare all'altezza dell'Ice Lord. Una volta eliminato, il boss andrà   |
|  in frantumi.                                                             |
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 LIVELLO D: Cattedrale scarlatta                                        [@4LD]
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*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bat                (1 colpo)            Acqua santa  [11 , 12a]
Blood Skeleton     (1 colpo)            Arrosto      [11 , 12b]
Bone Pillar        (5 colpi)            Ascia        [11 ]
Floating Eye       (2 colpi)            Bonus II     [11 ]
Ghost              (1 colpo)            Coltello     [10 , 11 ]
Knight             (2 colpi)            Croce        [11 ]
Medusa Head        (1 colpo)            Moai         [10 , 11 ]
Skeleton           (1 colpo)            Rosario      [12b]
Stain Glass Ghost  (8 colpi)
White Dragon       (6 colpi)
| boss |- Medusa

Tempo: 500 secondi

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BOSS |12c|     12b   |
     |___|_______    |
                 |   |
          _______|___|_______________
         |    12a    |               |
         |___________|___     11     |___
                         |           |   |
                         |___________|   |
                                     | 10|
                                     |   |
                                     |   |
                                     |___|
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                                       •
                                     Inizio


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 D-10     Eliminate subito il White Dragon sulla destra ed iniziate a salire
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  tramite le varie scalinate. Lungo il cammino troverete i Knight e le
Medusa Head. I primi sono cavalieri in armatura viola che si limitano a
camminare avanti e indietro, senza curarsi della vostra posizione; le seconde
invece sono molto più pericolose perchè avanzano oscillando e sono in grado di
attraversare le pedane.

Più a nord è presente anche il Bone Pillar, un nemico composto da due teschi
impilati: attaccatelo rimanendo accovacciati, in modo tale da schivare i suoi
proiettili. Raggiungete la pedana centrale più a nord, dove è presente un
Knight, e lasciatevi cadere verticalmente dall'estremità sinistra: il MOAI
emergerà dall'estremità destra della pedana centrale sottostante. Per accedere
alla stanza successiva, attraversate il colonnato a nord ovest.

_________
 D-11     Una volta qui, andate subito verso sinistra e, arrivati alla parete,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  saltate all'interno di essa per trovare un passaggio segreto che vi
condurrà nella zona accanto. In questa sezione troverete diversi Cuori grandi,
le Armi Secondarie, un BONUS II ed un ARROSTO. Per tornare nella zona orientale
potete attraversare lo stesso passaggio iniziale oppure un altro situato
proprio in corrispondenza dei candelabri che contengono le Armi Secondarie.

Salite le varie rampe di scale, facendo attenzione ai Blood Skeleton generati
dalla statua. Questi scheletri rossi sono immortali, tuttavia potrete
distruggerli temporaneamente e superarli prima che si ricompongano.
Procedete in direzione nord ovest ed oltrepassate il Knight situato nella
rientranza nel pavimento.

<< Il Tesoro presente in questa stanza appare solo nell'Original Mode,
  ricominciando il gioco dopo averlo finito una prima volta. Per ottenerlo,
  eliminate questo Knight, posizionatevi in cima, sul lato destro della
  rientranza, e lasciatevi cadere verticalmente in essa: il MOAI emergerà
  dalla pavimentazione a nord est. >>

In seguito sconfiggete i due Knight successivi e demolite lo spigolo di nord
ovest della rientranza per trovare un BONUS II. Infine sfruttate le due pedane
mobili per salire sulla pavimentazione occidentale e superare il portone.

_________
 D-12a    Nella zona inferiore di questa camera sono presenti alcune trappole
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  con le spine: attraversatele con il giusto tempismo mentre risalgono
e più avanti sarete attaccati da un piccolo spirito fiammeggiante, il Ghost.
Salite le scale e, procedendo verso destra, dovrete fare attenzione alle lame
rotanti: saltate per evitare quelle basse ed accovacciatevi per non farvi
colpire da quelle alte. In seguito uscite da nord est.

_________
 D-12b    Qui troverete subito gli Skeleton, simili agli scheletri già
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  affrontati nel Livello precedente. Eliminateli con le Armi
Secondarie mentre schivate le loro ossa e proseguite verso nord. Arrivati in
cima alla stanza comparirà lo Stain Glass Ghost, un nemico composto da
frammenti di vetro. La creatura cercherà di rimanere sempre lontana da voi e vi
scaglierà contro il suo scudo. Evitate il suo assalto e colpite ripetutamente
il nemico per infrangerlo. Dopo averlo fatto, schivate i frammenti di vetro che
verranno lanciati contro di voi e distruggete l'estremità sinistra della
pavimentazione per trovare un ARROSTO. Infine entrate nell'ultima camera.

_________
 D-12c    Qui affronterete il boss del Livello.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                 __________
   _____________________________/  MEDUSA  \______________________________
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|   Colpi • 16                              Punti • 20.000                  |
|                                                                           |
|   1. Anelli di serpente     [2 PV]                                        |
|      Medusa salta e scaglia quattro serpenti ad angolazioni diverse.      |
|      La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla       |
|      bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli  |
|      spazi vuoti tra un serpente e l'altro. È possibile distruggere gli   |
|      Anelli usando la frusta e le Armi Secondarie.                        |
|                                                                           |
|   2. Colpo di coda          [2 PV]                                        |
|      Medusa attacca con un colpo di coda in avanti. La tecnica è molto    |
|      rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna   |
|      allontanarsi dal boss.                                               |
|                                                                           |
|   3. Raggio pietrificante   [ no ]                                        |
|      Medusa scaglia orizzontalmente un fascio luminoso viola. La tecnica  |
|      è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Raggio     |
|      pietrificante non causa danni al personaggio ma lo paralizza         |
|      temporaneamente, lasciandolo poi indifeso agli assalti del boss.     |
|      Per evitare la tecnica è necessario accovacciarsi.                   |
|                                                                           |
|    . Contatto               [2 PV]                                        |
|                                                                           |
|  Medusa è un grosso serpente dal busto di donna. Il boss è piuttosto      |
|  rapido e molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è         |
|  completamente libera e non sono presenti ostacoli o pedane. Siate molto  |
|  aggressivi durante la battaglia, attaccando Medusa sia con le Armi       |
|  Secondarie a lungo raggio che con la frusta.                             |
|                                                                           |
|  Rimanete accovacciati durante la vostra offensiva, in modo tale da       |
|  schivare facilmente sia il Raggio pietrificante che gli Anelli di        |
|  serpente. L'unico attacco pericoloso del boss è il Colpa di coda:        |
|  allontanatevi da Medusa quando inizia a lampeggiare oppure avanza verso  |
|  di voi, per evitarlo senza difficoltà. Una volta sconfitto, il boss si   |
|  tramuterà in pietra prima di frantumarsi.                                |
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 LIVELLO E: Torre dell'orologio                                         [@4LE]
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*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bone Pillar    (5 colpi)                Acqua santa  [15a]
Bone Scimitar  (1 colpo)                Arrosto      [15a]
Fleaman        (1 colpo)                Ascia        [13 , 15a]
Floating Eye   (2 colpi)                Bonus II     [15a]
Medusa Head    (1 colpo)                Coltello     [15a]
| boss |- She Wolf                      Corona       [14 ]
                                        Croce        [13 , 14 , 15a]
                                        Orologio     [13 , 15a]
                                        Vita Bonus   [14 ]

Tempo: 500 secondi

                                 ___
                                |15b| BOSS
                                |___|
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| 13|
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|___|
  •
  •
Inizio


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 E-13     In questa stanza potrete trovare subito un'Ascia, all'interno della
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  parete alle spalle del Bone Scimitar. Questo nemico non è molto
pericoloso tuttavia si trova sempre in zone cruciali della camera. Salite le
scale e sfruttate la pedana girevole per proseguire, stando attenti a non
cadere quando essa ruota su sè stessa. Successivamente saltate sul grande
ingranaggio e raggiungete la pedana in alto a destra, dove è situato un Bone
Scimitar.

Proseguite la scalata e potrete scegliere se sfruttare le varie pedane girevoli
oppure rimanere nella zona orientale della stanza. Qui è presente una trave che
ruota in un verso o nell'altro, a seconda di dove vi posizionate su di essa.
Fatela inclinare verso nord ovest e continuate la risalita, sino a raggiungere
la trave successiva. In questo caso direzionatela verso nord est per salire
sulla pedana in alto e, arrivati in cima alla camera, troverete un secondo
grande ingranaggio. Saltatevi sopra, camminate verso destra e raggiungere
l'ultima pedana, dove è presente la scalinata che conduce alla camera
successiva.

_________
 E-14     Accovacciatevi per eliminare facilmente i tre Bone Pillar che
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  cadranno dall'alto e procedete verso destra. Più avanti troverete
due ingranaggi che ruotano piuttosto rapidamente: salite su di essi e saltate
con il giusto tempismo per raggiungere la pedana a nord est, evitando di cadere
nel precipizio oppure sulle spine.

Subito dopo, salite sul pendolo e più avanti troverete una serie di pedane
collegare tra di loro dalle carrucole. Per far apparire un Tesoro raggiungete
la terza pedana ed accovacciatevi su di essa per alcuni istanti: la CORONA
emergerà dalla pavimentazione sulla destra. In seguito procedete verso est e
troverete due lunghe viti che funzioneranno come nastri trasportatori.
Rimanendo su di esse, accovacciatevi per schivare la sfera chiodata e saltate
con il giusto tempismo da una vite all'altra per non cadere sulle spine.

Successivamente è presente una pedana collegata ad una gabbia dove sono
imprigionati i Fleaman. Salite su di essa per liberare i nemici e demolite la
parete subito sulla sinistra. Entrate nell'apertura generata e rimanete
immobili al suo interno per alcuni istanti: dal pavimento sulla destra emergerà
la VITA BONUS. Seguite il percorso verso est ed attraversate il colonnato per
accedere nella stanza successiva.

_________
 E-15a    Anche in questa camera dovrete percorrere una lunga risalita.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Durante il percorso potranno staccarsi alcuni piccoli ingranaggi
dallo sfondo, i quali poi cercheranno di travolgervi: colpiteli con la frusta
per respingerli. Raggiungete la prima trave rotante ed inclinatela verso nord
est per raggiungere la vite orientale. Demolite il muro sulla destra per
trovare un ARROSTO. Tornate sulla trave e questa volta direzionatela verso nord
est per raggiungere l'altra vite e continuare la risalita.

Fate lo stesso anche con la seconda trave e più a nord fate attenzione ai vari
ingranaggi che cadono. Eliminate il Bone Pillar e saltate da una vite all'altra
per proseguire. In seguito percorrete le varie rampe di scale, inclinate la
trave verso est e raggiungete l'ultima pedana, dove sono presenti un Bone
Pillar e la scalinata che conduce alla sala superiore.

_________
 E-15b    Qui affronterete il boss del Livello.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ____________
   ____________________________/  SHE WOLF  \_____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|   Colpi • 8                               Punti • 30.000                  |
|                                                                           |
|   1. Macerie della torre    [3 PV]                                        |
|      la She Wolf è in grado di staccare pezzi dallo sfondo per poi        |
|      scagliarli contro il personaggio. Il boss può utilizzare i mattoni   |
|      del muro, le cifre ed il cerchio di pietra dell'orologio. L'attacco  |
|      è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo  |
|      è necessario allontanarsi dal boss e saltare per schivare le         |
|      macerie scagliate oppure è possibile anche respingerle usando la     |
|      frusta e le Armi Secondarie.                                         |
|                                                                           |
|   2. Fendente di lancetta   [3 PV]                                        |
|      dopo essere rimasta con pochi PV, oppure dopo aver esaurito le       |
|      Macerie da scagliare, la She Wolf stacca la lancetta dei minuti      |
|      dall'orologio e la utilizza come arma. Il boss è in grado di         |
|      eseguire un fendente verticale con la lancetta. La tecnica è molto   |
|      rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna   |
|      allontanarsi dal boss.                                               |
|                                                                           |
|    . Contatto               [3 PV]                                        |
|                                                                           |
|  La She Wolf è una donna trasformata in lupo mannaro. Il nemico è molto   |
|  rapido ed aggressivo nell'attaccare. La stanza dove si svolge lo         |
|  scontro è completamente libera e non sono presenti ostacoli o pedane.    |
|  L'abilità speciale della She Wolf le permette di staccare dei pezzi      |
|  dello sfondo per poi scagliarveli contro: per questo motivo sarete       |
|  costretti ad essere molto aggressivi durante la battaglia, per non dare  |
|  al boss l'opportunità di saltare da un lato all'altro dello schermo e    |
|  lanciare le macerie. Sfruttate le Armi Secondarie per colpire la She     |
|  Wolf dalla distanza ed usate la frusta quando invece il boss atterra     |
|  dopo un balzo.                                                           |
|                                                                           |
|  Dopo essere rimasto con pochi PV, il boss smetterà di muoversi in modo   |
|  rapido ed inizierà ad attaccarvi con la lancetta dei minuti              |
|  dell'orologio. In questo caso attendete che la She Wolf esegua un        |
|  fendente, evitatelo e poi attaccatela mentre la sua arma è ancora        |
|  abbassata. Dopo essere stato sconfitto, il boss tornerà in forma umana   |
|  e verrà coperto da un telo che calerà dall'alto.                         |
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 LIVELLO F: Corridoio fluttuante                                        [@4LF]
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*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Axe Knight      (10 colpi)              1.000$    [16 ]
Bone Scimitar   ( 1 colpo)              Arrosto   [17b, 18a]
Deadly Toy Box  ( nessuno)              Ascia     [17b]
Medusa Head     ( 1 colpo)              Coltello  [18a]
Rolling Mirror  ( 1 colpo)              Croce     [16 ]
Winged Guard    ( 1 colpo)              Orologio  [16 ]
| boss |- Doppelganger                  Rosario   [17b]

Tempo: 500 secondi

                                 ___________________
                                |      18a      |18b| BOSS
Inizio                          |_______________|___|
  •                             |   |
  •                             |   |
|¯¯¯|                           |   |
|   |                           |   |
|   |                           |17b|
| 16|                           |   |
|   |                           |   |
|   |___________________________|   |
|       |          17a          |   |
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 F-16     Scendete le scale e rimanete sul lato orientale della stanza.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Durante il percorso affronterete i Bone Scimitar e le Winged Guard:
queste ultime volano oscillando perciò fate attenzione ai loro movimenti.
Per far apparire un Tesoro, raggiungete la scalinata più lunga tra quelle di
destra e posizionatevi al centro della pedana composta da sei mattoni,
situata subito sotto i gradini: il SACCO ARCOBALENO emergerà dalla cima della
scalinata stessa. Recatevi poi nella parte più bassa della stanza e procedete
verso destra per accedere nella camera successiva.

_________
 F-17a    Ora dovrete attraversare un lungo ponte che andrà gradualmente a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  pezzi, man mano che vi camminerete sopra. Durante il cammino non
fermatevi mai e fate attenzione alle Medusa Head: evitatele oppure colpitele
mentre saltate, in modo tale da non arrestare la vostra avanzata. Una volta
raggiunta la pavimentazione marrone, sarete in salvo. Attraversate il colonnato
per entrare nella stanza accanto.

_________
 F-17b    All'interno di questa sala dovrete procedere costantemente verso
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  nord, facendo attenzione ai mostri che compaiono dalle Deadly Toy
Box: esse sono le scatole che compongono le varie pavimentazioni e non possono
essere distrutte. Le Bambole, i Palloncini ed i Pipistrelli sono in grado di
attraversare le pedane perciò dovete stare attenti soprattutto quando vi
attaccheranno dal basso; i Clown invece si limitano a camminare sui pavimenti
e dovrete eliminarli rimanendo accovacciati.

Arrivati circa a metà percorso, troverete sulla sinistra una parete composta da
due colonne di mattoni: demolitela per trovare un ARROSTO e scendete per
raccoglierlo. Riprendete la risalita, facendovi strada tra i nemici, ed infine
percorrete l'ultima rampa di scale per entrare nella camera superiore.

_________
 F-18a    Una volta qui, troverete un gran numero di specchi sullo sfondo.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Alcuni di essi potranno staccarsi dalla parete e danneggiarvi,
oppure essere Rolling Mirror e venirvi incontro a gran velocità. In questo
ultimo caso colpiteli da accovacciati oppure oltrepassateli saltando.

All'interno del corridoio affronterete anche gli Axe Knight, cavalieri che
scagliano asce e che si proteggono con lo scudo. Questi nemici sono piuttosto
ostici da eliminare poichè tendono a rimanere lontani da voi e sono in grado di
bloccare le Armi Secondarie. Spingeteli verso l'estremità della pedana oppure
contro un ostacolo, in modo tale da arrestare la loro fuga e colpiteli con la
frusta, rimanendo accovacciati. Giunti all'ultima scalinata, demolite il
gradino ai suoi piedi per trovare un ARROSTO. Infine procedete verso destra per
raggiungere l'ultima sala.

_________
 F-18b    Qui affronterete il boss del Livello.
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                              ________________
   __________________________/  DOPPELGANGER  \___________________________
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|   Colpi • 8                               Punti • 30.000                  |
|                                                                           |
|   1. Colpo di frusta   [3 PV]                                             |
|      il Doppelganger attacca con un colpo di frusta. Stando in piedi      |
|      oppure accovacciato, il nemico può attaccare solo in orizzontale.    |
|      Quando è in volo invece, il Doppelganger può colpire in orizzontale, |
|      in verticale verso il basso ed in diagonale verso il basso.          |
|      La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.    |
|      Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.                   |
|                                                                           |
|   2. Arma Secondaria    [3 PV]                                            |
|      ad eccezione dell'Erba e dell'Orologio, il Doppelganger può usare    |
|      la stessa Arma Secondaria che possiede il personaggio durante la     |
|      battaglia, eventuale Bonus compreso. L'Acqua santa, l'Ascia,         |
|      il Coltello e la Croce possiedono le stesse proprietà di quelle che  |
|      può utilizzare Simon.                                                |
|                                                                           |
|    . Contatto           [3 PV]                                            |
|                                                                           |
|  Il Doppelganger è una sorta di clone malvagio di Simon. Il nemico è      |
|  molto rapido ed aggressivo e possiede le stesse abilità del personaggio. |
|  La stanza dove si svolge lo scontro possiede ai lati due gradini e due   |
|  piccole pedane sospese. L'attacco più pericoloso del Doppelganger è il   |
|  Colpo di frusta perciò non dovrete mai rimanere troppo vicini al boss.   |
|                                                                           |
|  Per colpire il clone malvagio dovrete sfruttare molto i gradini e le     |
|  pedane. Posizionatevi su una di queste e, non appena il boss sta per      |
|  salire sul gradino accanto, accovacciatevi e colpitelo con la frusta.    |
|  Dopo aver subito un danno, anche il Doppelganger godrà di un breve       |
|  periodo di invulnerabilità, durante il quale dovrete costantemente       |
|  fuggire da lui, girando sempre attorno alla pedana. Una volta terminata  |
|  la sua invulnerabilità, riprendete questa strategia dal principio.       |
|  Dopo essere stato sconfitto, il boss perderà frammenti di specchio dal   |
|  suo corpo per poi svanire.                                               |
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 LIVELLO G: Prigione infernale                                          [@4LG]
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*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Axe Knight          (10 colpi)          Acqua santa  [19a]
Blood Skeleton      ( 1 colpo)          Arrosto      [20a, 21a]
Bone Pillar         ( 5 colpi)          Ascia        [20a]
Exploding Skeleton  ( 2 colpi)          Bonus II     [19b, 20b]
Fleaman             ( 1 colpo)          Croce        [21a]
Medusa Head         ( 1 colpo)          Moai         [20b]
Skeleton            ( 1 colpo)
Spider Skeleton     ( 4 colpi)
Test Tube Zombie    ( 1 colpo)
The Creature        (24 colpi)
Two Headed Beast    ( 5 colpi)
| boss |- Death

Tempo: 500 secondi

      ___________________
BOSS |21c|      21b      |
     |___|_______________|___________________
                 |  21a  |        20b        |
              ___|_______|___________________|
             |  19b  |          20a          |
             |_______|_______________________|
             |      19a      |
   Inizio • •|_______________|


_________
 G-19a    Eliminate subito il Fleaman che vi verrà incontro e, se possedete
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  l'Ascia, colpite lo Skeleton situato al piano superiore, in modo
tale da poter proseguire più facilmente. Procedete verso destra e, dal fondo
della stanza comparirà uno scheletro, l'Exploding Skeleton: il nemico rimane
immobile per qualche istante per poi autodistruggersi, scagliando cinque ossa
in varie direzioni. La strategia migliore consiste nell'accovacciarsi e colpire
il nemico con la frusta, eliminandolo prima che esploda.

Arrivati nella zona orientale, una grossa creatura a due teste, la Two Headed
Beast, evaderà dalla sua cella. Questo nemico è molto resistente e si limita a
venirvi incontro saltando, perciò sfruttate tutta la lunghezza della frusta e
tenetelo lontano da voi. Successivamente salite le scale e muovetevi verso
sinistra, facendovi strada tra gli Skeleton e gli Exploding Skeleton.

Nel tratto finale incontrerete una grande creatura ossea, lo Spider Skeleton.
L'unico punto vulnerabile del nemico è il suo cranio inoltre non subirete danni
venendo a contatto con le sue zampe: colpitelo tre volte e, quando lo Spider
Skeleton si lancerà contro di voi, accovacciatevi, lasciando che la creatura
passi sopra la testa del personaggio. Infine salite lungo l'ultima rampa di
scale.

_________
 G-19b    Eliminate i due Skeleton presenti in questa zona e, dopo aver
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  percorso la scalinata sulla destra, colpite lo spigolo della
pavimentazione superiore per trovare un BONUS II. Successivamente sconfiggete i
Fleaman, lo Skeleton ed il Bloody Skeleton e superate il portone ad est.

_________
 G-20a    Arrivati nei pressi delle trappole con le spine, state attenti al
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Fleaman che comparirà dall'alto e poi superate gli ostacoli con il
giusto tempismo. In seguito troverete due coppie di scheletri che fanno ruotare
continuamente una corda spinosa: potete oltrepassarla sia camminando sul
pavimento che saltando sulle pedane in alto. Successivamente fate attenzione
sia alle spine lungo il soffitto che all'asse con le spine situata sul
pavimento. Quest'ultima si solleverà rapidamente non appena vi avvicinerete e
per superarla senza subire danni dovrete saltare mentre si riposiziona nel
suolo.

Una volta tornati nella parte inferiore della stanza, dovrete proseguire
evitando di essere colpiti da una serie di lame oscillanti: accovacciatevi per
schivare quella alta ed oltrepassate saltando quella più bassa; per superare
quella più grande invece, muovetevi assieme ad essa quando oscilla verso destra
poi accovacciatevi subito, lasciando che passi sopra le vostre teste, prima di
riprendere il cammino. Infine eliminate i due Axe Knight e proseguite lungo le
scalinate per accedere nella camera successiva.

_________
 G-20b    Raggiungete la zona superiore della stanza ed attirate i Blood
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Skeleton sul lato destro della pavimentazione, prima di colpirli.
Una volta fatto, proseguite rapidamente verso ovest e demolite il secondo
gruppo di scheletri rossi, in modo tale da poter scendere le scale mentre essi
sono ancora in frantumi. Seguite il percorso e salite le scale che conducono ad
una piccola sporgenza in alto: distruggete la parete alla vostra destra per
ottenere un BONUS II.

Più avanti troverete The Creature, un nemico risvegliato da una potente scarica
elettrica. The Creature possiede una gran quantità di vita e per eliminarlo
dovrete rimanere il più possibile lontani da lui, sfruttando maggiormente le
Armi Secondarie ed attaccandolo con la frusta rimanendo accovacciati. Se non
volete affrontarlo, potrete sacrificare 3 PV per oltrepassarlo, dopo esserne
venuti a contatto, e fuggire via. In alternativa, tornate indietro e salite in
cima alla scalinata: non appena The Creature si troverà alla vostra destra,
saltate dalla sporgenza e muovetevi subito verso ovest.

Successivamente, per far apparire un Tesoro, salite sulla scalinata situata
subito dopo The Creature. Posizionatevi sull'estremità orientale della pedana
superiore e da qui saltate verso destra, atterrando ai piedi della scalinata:
il MOAI emergerà dall'estremità orientale della pedana superiore. Procedete poi
in direzione ovest e sarete attaccati dai Test Tube Zombie, piccole creature
che vi lanceranno contro i loro proiettili, in grado di attraversare gli
ostacoli: accovacciatevi per colpire i nemici, prima che possano aprire il
fuoco. Infine attraversate il portone a sud ovest.

_________
 G-21a    Eliminate i Bone Pillar e, giunti al piano superiore, fatevi strada
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  tra i Blood Skeleton, proseguendo verso destra. Una volta arrivati
alla parete orientale, demolitela per trovare un ARROSTO. Infine salite le
scale per accedere alla stanza successiva.

_________
 G-21b    All'interno di questo corridoio dovrete fare attenzione agli Axe
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Knight e soprattutto alle Medusa Head. Procedete con cautela sino ad
entrare nella camera accanto.

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 G-21c    Qui affronterete il boss del Livello.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                  _________
   ______________________________/  DEATH  \______________________________
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|   Colpi • 16                              Punti • 40.000                  |
|                                                                           |
|   1. Falci oscure   [3 PV]                                                |
|      Death genera continuamente dal nulla piccole falci che si muovono    |
|      in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e        |
|      possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarle è necessario      |
|      oltrepassarle saltando inoltre è possibile distruggerle con la       |
|      frusta e con le Armi Secondarie.                                     |
|                                                                           |
|   2. Fendente       [3 PV]                                                |
|      Death esegue un fendente verticale con la sua falce. La tecnica è    |
|      molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è   |
|      necessario allontanarsi dal nemico.                                  |
|                                                                           |
|   3. Grande falce   [3 PV]                                                |
|      Death scaglia la sua falce come un boomerang. La tecnica è molto     |
|      rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna  |
|      allontanarsi dal nemico.                                             |
|                                                                           |
|   4. Vortice        [ no ]                                                |
|    + Teschi         [3 PV]                                                |
|      Death genera un buco nero che attrae il personaggio verso di sè.     |
|      Il Vortice non causa danni ma ostacola i movimenti di Simon,         |
|      alterando anche la traiettoria dell'Ascia, dell'Acqua santa,         |
|      del Coltello e della Croce. In aggiunta, Death scaglia una serie di  |
|      teschi contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e    |
|      possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario      |
|      oltrepassare i teschi saltando oppure è possibile distruggerli con   |
|      la frusta.                                                           |
|                                                                           |
|    . Contatto       [3 PV]                                                |
|                                                                           |
|  Death è un grosso scheletro fluttuante munito di falce. Il boss è molto  |
|  agile ed aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza che possiede un  |
|  lungo gradino al centro del pavimento e due piccole pedane ai lati       |
|  della stanza. Durante la battaglia dovrete fare attenzione sia agli      |
|  spostamenti del boss che alle Falci oscure generate da Death.            |
|  Rimanete sempre in movimento e distruggete le armi nemiche il prima      |
|  possibile, in modo tale da avere maggiore spazio libero sullo schermo    |
|  per evitare la Grande falce.                                             |
|                                                                           |
|  Per attaccare Death invece, sfruttate i momenti in cui il boss rimane    |
|  immobile per colpirlo dalla distanza con le Armi Secondarie. Quando lo   |
|  scheletro genera il Vortice, restate fermi e occupatevi solo di          |
|  distruggere i teschi che vi scaglierà contro. Dopo aver sconfitto Death, |
|  esso scomparirà, lasciando cadere la falce.                              |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


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 LIVELLO H: Torre di Dracula                                            [@4LH]
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*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Crossbow Knight  (1 colpo)              Acqua santa  [22a, 24e]
Flame Knight     (2 colpi)              Arrosto      [22c]
Leopard          (1 colpo)              Ascia        [22b, 23 ]
Long Axe Knight  (7 colpi)              Coltello     [22c]
Mace Knight      (5 colpi)              Croce        [22b, 24a, 24d]
Mutant Bat       (6 colpi)              Moai         [23 ]
Sword Knight     (1 colpo)              Orologio     [23 ]
Zombie Maid      (2 colpi)              Rosario      [24b]
| boss |- Dracula                       Vita Bonus   [22d]

Tempo: 500 secondi

      ___________
BOSS |24e|  24d  |
     |___|_______|_______
             |24c|  24b  |
             |___|_______|_______________________________
                 |  24a  |         23        |    22e    |
                 |_______|___________________|________  _|
                                                      ##
                                               #########
                                              _##_____##_
                                             | 22c | 22d |
                                             |_____|_____|
                                             |    22b    |
                                             |___________|
                                             |    22a    |
                                             |___________|• • Inizio


_________
 H-22a    Procedete verso sinistra ed incontrerete un soldato in armatura che
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  impugna un'alabarda, il Long Axe Knight. Schivate il suo assalto e,
mentre la sua arma è ancora conficcata nel pavimento, colpitelo più volte con
la frusta. In seguito, accovacciatevi per schivare le frecce dei Crossbow
Knight e salite le scale per raggiungere la stanza superiore.

_________
 H-22b    Una volta qui, procedete verso destra e sarete subito attaccati da
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  un soldato armato di spada e scudo, lo Sword Knight: per eliminarlo
rapidamente, accovacciatevi e colpitelo con la frusta. Salite la rampa di scale
ed ora potrete scegliere se proseguire verso destra oppure verso sinistra.
Andate prima verso destra, facendovi strada tra i nemici e, ai piedi della
scalinata troverete un Mace Knight. Questo nemico attacca dalla distanza con la
sua frusta chiodata: accovacciatevi per evitarla e poi colpitelo con la frusta.
Infine salite le scale.

_________
 H-22d    Arrivati in questa stanza, demolite la parete di sud ovest per
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  accedere in una zona segreta. Al suo interno posizionatevi tra il
leggio ed il gradino e rimanete immobili per alcuni istanti: se fatto in modo
corretto, la VITA BONUS comparirà ai piedi del crocifisso. Ora scendete le
scale per tornare nella camera precedente.

_________
 H-22b    Adesso muovetevi verso sinistra, rimanendo nella zona superiore del
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  corridoio e salite le scale presenti all'estremità occidentale.

_________
 H-22c    All'interno di questa stanza, procedete sul pavimento in direzione
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  est e demolite la parete orientale per trovare un ARROSTO.</pre><pre id="faqspan-3">
Successivamente salite lungo la scalinata situata a sinistra e saltate da una
pedana all'altra, sino a raggiungere la rampa di scale che conduce alla sala
successiva.

_________
 H-22e    Una volta qui, dovrete fare attenzione ai lampadari che cadono dal
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  soffitto, i quali causeranno anche un incendio. Le fiamme non vi
potranno danneggiare ma trasformeranno gli Sword Knight in Flame Knight.
I cavalieri fiammeggianti sono in grado di attaccarvi sia con i Fendenti che
con le Onde di fuoco. Per eliminare questi nemici dovrete attendere un loro
assalto e poi colpirli ripetutamente con la frusta, prima che si mettano in
posizione di difesa.

_________
 H-23     Giunti all'aperto, per far apparire un Tesoro, salite sulle scale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  presenti all'ingresso. Posizionatevi sull'estremità orientale della
pedana superiore e da qui saltate verso destra, atterrando ai piedi della
scalinata: il MOAI emergerà dall'estremità occidentale della pavimentazione
iniziale.

Ora dovrete procedere lungo un ponte interrotto, evitando gli assalti dei
Mutant Bat. Questi enormi pipistrelli rimangono immobili per diversi secondi
prima di riprendere a volare, perciò sfruttate questi loro periodi di pausa per
saltare da una pedana all'altra. Dopo aver raggiunto la piattaforma lunga,
potrete fermarvi ed eliminare più facilmente i nemici, prima di riprendere il
cammino. Infine entrate nel passaggio a forma di cranio per accedere alla sala
successiva.

_________
 H-24a    All'interno di questo corridoio affronterete le Zombie Maid,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  creature femminili in grado di scagliare cinque lame in varie
direzioni. Non date loro l'opportunità di saltare e colpitele dalla distanza
con le Armi Secondaria. In questa camera saranno presenti anche i Leopard,
perciò state attenti alla loro velocità. Recatevi nella zona occidentale e
salite le scale per raggiungere le pedane in alto. Successivamente muovetevi
verso destra ed uscite attraverso la scalinata ad est.

_________
 H-24b    Qui troverete nuovamente le Zombie Maid, ma questa volta in modalità
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  folle. I nemici ora vi scaglieranno contro Comete che poi si
scinderanno in piccole scintille. Questo attacco è piuttosto complicato da
schivare, per via della sua gran velocità, perciò anticipate l'assalto nemico
ed eliminate le Zombie Maid il prima possibile. Raggiungete l'estremità ovest
per accedere nella camera accanto.

_________
 H-24c    All'interno di questa camera non sono presenti nè candelabri nè
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  nemici, perciò salite semplicemente lungo la rampa di scale per
proseguire il cammino.

_________
 H-24d    Procedete verso destra, raccogliendo Cuori dalle candele, ed entrate
¯¯¯¯¯¯¯¯¯  infine nell'ultima stanza.

_________
 H-24e    Qui affronterete il boss finale del gioco.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                 ___________
   _____________________________/  DRACULA  \_____________________________
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|   Colpi • 16 (umano)                      Punti •      0 (umano)          |
|           32 (demone)                             50.005 (demone)         |
|                                                                           |
|   1. Tripla fiamma      [3 PV]  (umano)                                   |
|      Dracula scaglia frontalmente tre fiamme. La tecnica è piuttosto      |
|      rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi     |
|      dal boss, accovacciarsi e distruggere con la frusta le fiamme che    |
|      si avvicinano.                                                       |
|                                                                           |
|   2. Quintupla fiamma   [3 PV]  (umano)                                   |
|      Dracula scaglia frontalmente cinque fiamme. La tecnica è piuttosto   |
|      rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi     |
|      dal boss, accovacciarsi e distruggere con la frusta le fiamme che    |
|      si avvicinano.                                                       |
|                                                                           |
|    . Contatto           [3 PV]  (umano)                                   |
|   ________                                                                |
|   ¯¯¯¯¯¯¯¯                                                                |
|   3. Colpo d'artiglio   [3 PV]  (demone)                                  |
|      Dracula attacca con i suoi artigli. La tecnica non è molto rapida e  |
|      copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal   |
|      boss oppure è possibile anche accovacciarsi rimanendo vicini a       |
|      Dracula.                                                             |
|                                                                           |
|   4. Globi di fuoco     [3 PV]  (demone)                                  |
|      Dracula emette una serie di sfere infuocate che rimbalzano una       |
|      volta sul pavimento per poi uscire dallo schermo. La tecnica è       |
|      piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario   |
|      allontanarsi dal boss, accovacciarsi e colpire con la frusta le      |
|      sfere che si avvicinano.                                             |
|                                                                           |
|   5. Comete azzurre     [3 PV]  (demone)                                  |
|    + Sfere verdi        [3 PV]                                            |
|      Dracula rilascia una serie di comete che, a contatto con il suolo,   |
|      generano sfere verdi che si muovono lungo il pavimento in entrambe   |
|      le direzioni. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto   |
|      raggio d'azione. Per evitare sia le comete che le sfere verdi è      |
|      necessario allontanarsi il più possibile dal boss.                   |
|                                                                           |
|    . Contatto           [3 PV]  (demone)                                  |
|                                                                           |
|  Dracula è il signore del castello, principe del male e comandante        |
|  dell'esercito demoniaco. La stanza dove si svolge la battaglia è del     |
|  tutto libera e non sono presenti ostacoli o pedane. Durante tutta la     |
|  durata dello scontro, l'unica parte vulnerabile di Dracula è il suo      |
|  volto, perciò dovrete saltare per colpirlo.                              |
|                                                                           |
|  Quando è in forma umana, il boss si sposta teletrasportandosi ed usa     |
|  costantemente lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco,        |
|  teletrasporto. Una colonna di luce indica il punto in cui Dracula        |
|  apparirà perciò siate pronti a saltare ed a colpire non appena il Conte  |
|  diventa visibile sullo schermo. Sfruttate tutta la lunghezza della       |
|  frusta, in modo tale da danneggiare il boss e distruggere le sue fiamme  |
|  con un solo attacco. Inizialmente Dracula scaglierà tre fiamme alla      |
|  volta, che diventeranno cinque dopo che il Conte avrà perso diversi PV.  |
|                                                                           |
|  Dopo aver svuotato la sua barra di vita, il sangue di Dracula si         |
|  riaggregherà, il boss apparirà sotto forma di demone e si sposterà       |
|  compiendo ampi balzi. Non fatevi chiudere nell'angolo e sfruttate i      |
|  momenti in cui il Conte si trova in aria per passare da una parte        |
|  all'altra dello schermo. In questa forma il boss attaccherà con meno     |
|  aggressività, perciò avrete tutto il tempo necessario per colpirlo       |
|  ripetutamente, prima di occuparvi della fase difensiva. Dopo aver        |
|  sconfitto Dracula, il suo corpo svanirà tra le fiamme.                   |
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  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/|\/\/\|

###  ARRANGE MODE  ###################   ###  ORIGINAL MODE  ##################
#                                    #   #                                    #
#  Un filmato in computer grafica    #   #  Simon osserva da lontano il       #
#  mostra il crollo del castello di  #   #  castello di Dracula che crolla    #
#  Dracula e l'inizio di un nuovo    #   #  su sè stesso.                     #
#  giorno.                           #   #                                    #
#                                    #   #                                    #
#  (titoli di coda)                  #   #  (titoli di coda)                  #
#                                    #   #                                    #
#  Al termine dei titoli di coda,    #   #  Al termine dei titoli di coda,    #
#  verrà chiesto di salvare i dati   #   #  il gioco ricomincerà dall'inizio  #
#  e poi si tornerà alla schermata   #   #  ma con difficoltà aumentata.      #
#  del titolo.                       #   #                                    #
#                                    #   #                                    #
######################################   ######################################


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|\\\\\\\\\\
|5) MOSTRI:|                                                             [@5MS]
|//////////

I nemici presenti in Castlevania Chronicles sono:

Anaconda                  Floating Eye              She Wolf
Axe Knight                Frog                      Skeleton
Bat                       Gargoyle                  Skeleton Dragon
Blood Skeleton            Ghost                     Spider Skeleton
Bone Pillar               Ice Lord                  Stain Glass Ghost
Bone Scimitar             Ice Skeleton              Stone Archer
Centipod                  Knight                    Sword Knight
Crossbow Knight           Leopard                   Test Tube Zombie
Deadly Toy Box            Long Axe Knight           The Creature
Death                     Mace Knight               Two Headed Beast
Doppelganger              Medusa                    Wall Widow
Dracula                   Medusa Head               Water Blob
Eagle                     Mud Woman                 White Dragon
Exploding Skeleton        Mutant Bat                Winged Guard
Fishman                   Phantom Bat               Wyrm
Flame Knight              Raven                     Zombie
Fleaman                   Rolling Mirror            Zombie Maid


*************
*  LEGENDA  *
*************
"Descrizione del nemico"

Colpi • numero di colpi necessari per sconfiggere il nemico, usando la frusta
       potenziata

Punti • punti ottenuti dopo aver eliminato il nemico

DOVE SI TROVA
stanze dove si può trovare questo nemico

ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta a Simon. Il primo valore è
riferito all'Original Mode, il secondo all'Arrange Mode. Per i mostri che sono
presenti in più Livelli, viene indicata solo la quantità iniziale inflitta al
personaggio poichè essa aumenta man mano che si prosegue nell'avventura.


-------------------------------------------------------------------------------
 ANACONDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso serpente del sottosuolo"

Colpi • 3                               Punti • 1.000


DOVE SI TROVA
Livello C:  C-9a


ATTACCHI
. Carica     {3 PV}    [2 PV]
  l'Anaconda emerge verticalmente sua tana. La tecnica è molto rapida e
  possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
  allontanarsi dal nemico oppure saltare.

. Contatto   {3 PV}    [2 PV]

L'Anaconda è un grosso serpente che vive nei canali sotterranei. Il nemico è
molto rapido e piuttosto aggressivo. L'Anaconda rimane immobile nella sua tana
sino a quando il personaggio non le si avvicina. Quando ciò accade, il nemico
si lancia rapidamente in verticale per poi ritirarsi nuovamente. Per questo
motivo bisogna avvicinarsi lentamente verso la tana ed oltrepassare il nemico
saltando, non appena questi si ritrae.


-------------------------------------------------------------------------------
 AXE KNIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Un guerriero zombie veterano che indossa un'antica armatura"

Colpi • 1 (nemico)                      Punti • 500 (nemico)
       9 (scudo)                                 0 (scudo)
       1 (ascia)                               100 (ascia)


DOVE SI TROVA
Livello F:  F-18a
Livello G:  G-20a   G-21b


ATTACCHI
1. Lancio superiore   {4 PV}    [3 PV]
   l'Axe Knight lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure tornerà
   indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'arma saltando o
   abbassandosi, oppure la si può distruggere con la frusta e con le Armi
   Secondarie.

2. Lancio inferiore   {4 PV}    [3 PV]
   l'Axe Knight lancia una scure frontalmente rasoterra. La scure tornerà
   indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'arma saltando e la
   si può distruggere con la frusta e con le Armi Secondarie.

3. Difesa             { no }    [ no ]
   lo scudo dell'Axe Knight è in grado di bloccare l'Ascia, il Coltello e la
   Croce. Dopo aver subito diversi colpi, lo scudo volerà via, lasciando il
   nemico indifeso. Lo scudo non danneggia il personaggio quando viene rimosso
   dal nemico.

 . Contatto           {4 PV}    [3 PV]

L'Axe Knight è un guerriero in armatura marrone che utilizza le scuri ed
impugna uno scudo. Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un
boomerang, e quindi bisognerà fare attenzione ad essa sia quando viene
lanciata, sia quando torna indietro. L'Axe Knight non è molto rapido nei
movimenti e può lanciare una sola scure per volta. Bisogna sfruttare questa sua
debolezza per colpirlo ripetutamente con la frusta.


-------------------------------------------------------------------------------
 BAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Un pipistrello succhia-sangue che si nasconde nel castello"

Colpi • 1                               Punti • 200


DOVE SI TROVA
Livello A:  A-1b   A-2a    A-3a
Livello B:  B-4    B-5
Livello C:  C-9a
Livello D:  D-11   D-12a


ATTACCHI
. Contatto   {2 PV}    [1 PV]

Il Bat è un piccolo pipistrello nero. Il nemico si sposta volando e non è
particolarmente aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, il Bat può
risultare ugualmente pericoloso perchè, muovendosi sempre in direzione del
personaggio, diventa un ostacolo insidioso soprattutto nelle zone dove bisogna
saltare con precisione. In questi casi bisogna eliminarlo sfruttando
principalmente le Armi Secondarie a lungo raggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 BLOOD SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Guerriero scheletro che ha assorbito del sangue. Si può rigenerare"

Colpi • 1                               Punti • 400


DOVE SI TROVA
Livello D:  D-11
Livello G:  G-19b   G-20a   G-20b   G-21a


ATTACCHI
. Contatto   {4 PV}    [2 PV]

Il Blood Skeleton è uno scheletro rosso. Il nemico si sposta camminando e non è
molto aggressivo. Il Blood Skeleton, pur non possedendo attacchi diretti,
può essere un nemico ostico perchè è immortale. Una volta colpito, si sbriciola
al suolo per poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo breve lasso di tempo,
venendo a contatto con i suoi resti non si subiranno danni.


-------------------------------------------------------------------------------
 BONE PILLAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone costruito dal teschio di un White Dragon"

Colpi • 5 (nemico)                      Punti • 400 (nemico)
       1 (sfera)                               100 (sfera)


DOVE SI TROVA
Livello D:  D-10
Livello E:  E-14    E-15a
Livello G:  G-21a


ATTACCHI
. Sfere di fuoco   {4 PV}    [2 PV]
  il Bone Pillar emette da uno dei suoi teschi due globi fiammeggianti che si
  muovono in orizzontale. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
  notevole raggio d'azione. Quando le Sfere vengono scagliate dal teschio
  superiore, le si può schivare abbassandosi mentre è necessario saltare per
  non farsi colpire da esse quando vengono lanciate dal teschio inferiore.
  In entrambi i casi è possibile distruggerle con la frusta e con le Armi
  Secondarie.

. Contatto         {4 PV}    [2 PV]

Il Bone Pillar è un mostro composto da due grossi teschi impilati l'uno
sull'altro. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente
aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare anche se può essere
pericoloso quando scagliato dal teschio inferiore. Per eliminare facilmente il
Bone Pillar è consigliato avvicinarsi dal lato verso cui è rivolto il teschio
superiore, poi abbassarsi, per rimanere fuori dalla portata delle Sfere di
fuoco, e colpire ripetutamente il nemico con la frusta.


-------------------------------------------------------------------------------
 BONE SCIMITAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Un guerriero fatto di ossa. Un vero osso duro, in battaglia"

Colpi • 1                               Punti • 500


DOVE SI TROVA
Livello E:  E-13   E-15a
Livello F:  F-16


ATTACCHI
. Fendente   {4 PV}    [3 PV]
  il Bone Scimitar attacca con un fendente verticale della sua spada.
  La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
  subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

. Contatto   {4 PV}    [3 PV]

Il Bone Scimitar è uno scheletro armato di spada e che indossa una armatura
blu. Il nemico è discretamente agile e molto aggressivo. Per questo motivo è
consigliato attaccarlo dalla distanza, sfruttando tutta la lunghezza della
frusta.


-------------------------------------------------------------------------------
 CENTIPOD
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso insetto corazzato"

Colpi • 1                               Punti • 300


DOVE SI TROVA
Livello C:  C-7


ATTACCHI
. Lingua     {3 PV}    [2 PV]
  il Centipod si solleva dal pavimento ed estende orizzontalmente la sua
  lingua. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

. Contatto   {3 PV}    [2 PV]

Il Centipod è un grosso lombrico dalla corazza verde. Il nemico non è molto
rapido nel muoversi nè particolarmente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è
il ventre poichè il dorso è invulnerabile. L'unica azione compiuta dal Centipod
è quella di attaccare con la sua Lingua una volta che il personaggio gli si
avvicina. Per eliminare facilmente il nemico bisogna attendere che si sollevi
dal pavimento, accovacciarsi subito e colpirlo con la frusta.


-------------------------------------------------------------------------------
 CROSSBOW KNIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Un guerriero in armatura che usa una balestra"

Colpi • 1 (nemico)                      Punti • 400 (nemico)
       1 (freccia)                             100 (freccia)


DOVE SI TROVA
Livello H:  H-22a   H-22b   H-22c


ATTACCHI
. Freccia    {4 PV}    [3 PV]
  il Crossbow Knight scaglia orizzontalmente un dardo. La tecnica è molto
  rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
  oltrepassarla saltando oppure è possibile distruggerla con la frusta e con
  le Armi secondarie.

. Contatto   {4 PV}    [3 PV]

Il Crossbow Knight è un cavaliere in armatura, munito di balestra. Il nemico
non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il Crossbow Knight
scaglia periodicamente le sue Frecce contro il personaggio, perciò bisogna
avvicinarsi a lui schivando i suoi dardi per poi colpirlo con la frusta oppure
con le Armi secondarie.


-------------------------------------------------------------------------------
 DEADLY TOY BOX
-------------------------------------------------------------------------------
"Contenitore di giochi demoniaci"

Colpi • 0 (scatola)                     Punti •   0 (scatola)
       1 (bambola)                             300 (bambola)
       1 (clown)                               300 (clown)
       1 (palloncino)                          100 (palloncino)
       1 (pipistrello)                         200 (pipistrello)


DOVE SI TROVA
Livello F:  F-17b


ATTACCHI
1. Bambola       {4 PV}    [3 PV]
   la bambola vola per la stanza ed è piuttosto aggressiva. Il nemico è in
   grado di attraversare le pedane perciò è consigliato eliminarlo dalla
   distanza usando le Armi Secondarie. Rispetto agli altri giocattoli,
   la Bambola si trova già fuori dalla Deadly Toy Box.

2. Clown         {4 PV}    [3 PV]
   il clown è un piccolo esserino che cammina avanti e indietro lungo le
   pedane. Non è molto pericoloso e può essere oltrepassato saltando.
   Per eliminarlo bisogna accovacciarsi ed attaccarlo con la frusta.

3. Palloncini    {4 PV}    [3 PV]
   i palloncini vengono rilasciati a gruppi e si muovono sempre dal basso
   verso l'alto. Per questo motivo possono essere ostacoli molto insidiosi.
   Il modo migliore per distruggerli consiste nel saltare ed attaccare verso
   il basso con la frusta.

4. Pipistrello   {4 PV}    [3 PV]
   il pipistrello vola per la stanza senza curarsi molto della posizione del
   personaggio. Il nemico è in grado di attraversare le pedane perciò è
   consigliato eliminarlo dalla distanza usando le Armi Secondarie.

 . Contatto      { no }    [ no ]

La Deadly Toy Box è una scatola viola che viene utilizzata come mattone per le
pedane. Non si può interagire con questo nemico, nè venire danneggiati dal
contatto, essendo un semplice mattone. La caratteristica della Deadly Toy Box è
quella di poter rilasciare alcuni giocattoli che potranno attaccare Simon.
In questo caso bisogna essere rapidi nell'eliminarli per poter proseguire lungo
il percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
 DEATH
-------------------------------------------------------------------------------
"Braccio destro di Dracula, conosce molti oscuri segreti"

Colpi • 16 (nemico)                     Punti • 40.000 (nemico)
        1 (falce)                                   0 (falce)
        1 (teschio)                                 0 (teschio)


DOVE SI TROVA
Livello G:  G-21c (boss)


ATTACCHI
1. Falci oscure   {4 PV}    [3 PV]
   Death genera continuamente dal nulla piccole falci che si muovono in
   direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarle è necessario oltrepassarle saltando
   inoltre è possibile distruggerle con la frusta e con le Armi Secondarie.

2. Fendente       {4 PV}    [3 PV]
   Death esegue un fendente verticale con la sua falce. La tecnica è molto
   rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal nemico.

3. Grande falce   {4 PV}    [3 PV]
   Death scaglia la sua falce come un boomerang. La tecnica è molto rapida e
   possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal
   nemico.

4. Vortice        { no }    [ no ]
 + Teschi         {4 PV}    [3 PV]
   Death genera un buco nero che attrae il personaggio verso di sè. Il Vortice
   non causa danni ma ostacola i movimenti di Simon, alterando anche la
   traiettoria dell'Ascia, dell'Acqua santa, del Coltello e della Croce.
   In aggiunta, Death scaglia una serie di teschi contro il personaggio.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario oltrepassare i teschi saltando oppure è possibile
   distruggerli con la frusta.

 . Contatto       {4 PV}    [3 PV]

Death è un grosso scheletro fluttuante munito di falce. Il boss è molto agile
ed aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza che possiede un lungo gradino
al centro del pavimento e due piccole pedane ai lati della stanza. Durante la
battaglia dovrete fare attenzione sia agli spostamenti del boss che alle Falci
oscure generate da Death. Rimanete sempre in movimento e distruggete le armi
nemiche il prima possibile, in modo tale da avere maggiore spazio libero sullo
schermo per evitare la Grande falce.

Per attaccare Death invece, sfruttate i momenti in cui il boss rimane immobile
per colpirlo dalla distanza con le Armi Secondarie. Quando lo scheletro genera
il Vortice, restate fermi e occupatevi solo di distruggere i teschi che vi
scaglierà contro. Dopo aver sconfitto Death, esso scomparirà, lasciando cadere
la falce.


-------------------------------------------------------------------------------
 DOPPELGANGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Un demone che assume la forma delle sue vittime prima di ucciderle"

Colpi • 8                               Punti • 30.000


DOVE SI TROVA
Livello F:  F-18b (boss)


ATTACCHI
1. Colpo di frusta   {4 PV}    [3 PV]
   il Doppelganger attacca con un colpo di frusta. Stando in piedi oppure
   accovacciato, il nemico può attaccare solo in orizzontale. Quando è in volo
   invece, il Doppelganger può colpire in orizzontale, in verticale verso il
   basso ed in diagonale verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede
   un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
   nemico.

2. Arma Secondaria   {4 PV}    [3 PV]
   ad eccezione dell'Erba e dell'Orologio, il Doppelganger può utilizzare la
   stessa Arma Secondaria che possiede il personaggio durante la battaglia,
   eventuale Bonus compreso. L'Acqua santa, l'Ascia, il Coltello e la Croce
   possiedono le stesse proprietà di quelle che può utilizzare Simon.

 . Contatto          {4 PV}    [3 PV]

Il Doppelganger è una sorta di clone malvagio di Simon. Il nemico è molto
rapido ed aggressivo e possiede le stesse abilità del personaggio. La stanza
dove si svolge lo scontro possiede ai lati due gradini e due piccole pedane
sospese. L'attacco più pericoloso del Doppelganger è il Colpo di frusta perciò
non dovrete mai rimanere troppo vicini al boss.

Per colpire il clone malvagio dovrete sfruttare molto i gradini e le pedane.
Posizionatevi su una di queste e, non appena il boss sta per salire sul gradino
accanto, accovacciatevi e colpitelo con la frusta. Dopo aver subito un danno,
anche il Doppelganger godrà di un breve periodo di invulnerabilità, durante il
quale dovrete fuggire costantemente da lui, girando sempre attorno alla pedana.
Una volta terminata la sua invulnerabilità, riprendete questa strategia dal
principio. Dopo essere stato sconfitto, il boss perderà frammenti di specchio
dal suo corpo per poi svanire.


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 DRACULA
-------------------------------------------------------------------------------
"Il vero signore del castello e principe del male"

Colpi • 16 (umano)                      Punti •      0 (umano)
       32 (demone)                             50.005 (demone)
        1 (fiamma)                                  0 (fiamma)
        1 (globo)                                   0 (globo)


DOVE SI TROVA
Livello H:  H-24e (boss)


ATTACCHI
1. Tripla fiamma      {4 PV}    [3 PV]  (umano)
   Dracula scaglia frontalmente tre fiamme. La tecnica è piuttosto rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss,
   accovacciarsi e distruggere con la frusta le fiamme che si avvicinano.

2. Quintupla fiamma   {4 PV}    [3 PV]  (umano)
   Dracula scaglia frontalmente cinque fiamme. La tecnica è piuttosto rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss,
   accovacciarsi e distruggere con la frusta le fiamme che si avvicinano.

 . Contatto           {4 PV}    [3 PV]  (umano)
________
¯¯¯¯¯¯¯¯
3. Colpo d'artiglio   {4 PV}    [3 PV]  (demone)
   Dracula attacca con i suoi artigli. La tecnica non è molto rapida e copre
   un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure è
   possibile anche accovacciarsi rimanendo vicini a Dracula.

4. Globi di fuoco     {4 PV}    [3 PV]  (demone)
   Dracula emette una serie di sfere infuocate che rimbalzano una volta sul
   pavimento per poi uscire dallo schermo. La tecnica è piuttosto rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss,
   accovacciarsi e colpire con la frusta le sfere che si avvicinano.

5. Comete azzurre     {4 PV}    [3 PV]  (demone)
 + Sfere verdi        {4 PV}    [3 PV]
   Dracula rilascia una serie di comete che, a contatto con il pavimento,
   generano sfere verdi che si muovono lungo il pavimento in entrambe le
   direzioni. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitare sia le comete che le sfere verdi è necessario
   allontanarsi il più possibile dal boss.

 . Contatto           {4 PV}    [3 PV]  (demone)

Dracula è il signore del castello, principe del male e comandante dell'esercito
demoniaco. La stanza dove si svolge lo scontro è completamente libera e non
sono presenti ostacoli o pedane. Durante tutta la durata della battaglia,
l'unica parte vulnerabile di Dracula è il suo volto, perciò dovrete saltare per
colpirlo.

Quando è in forma umana, il boss si sposta teletrasportandosi ed utilizza
sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto.
Una colonna di luce indica il punto in cui Dracula apparirà perciò siate pronti
a saltare ed a colpire non appena il Conte diventa visibile sullo schermo.
Sfruttate tutta la lunghezza della frusta, in modo tale da danneggiare il boss
e distruggere le sue fiamme con un solo attacco. Inizialmente Dracula scaglierà
tre fiamme alla volta, che diventeranno cinque dopo che il Conte avrà perso
diversi PV.

Dopo aver svuotato la sua barra di vita, il sangue di Dracula si riaggregherà
ed il boss apparirà sotto forma di demone, spostandosi compiendo ampi balzi.
Non fatevi chiudere nell'angolo e sfruttate i momenti in cui il Conte si trova
in aria per passare da una parte all'altra dello schermo. In questa forma il
boss attaccherà con meno aggressività, perciò avrete tutto il tempo necessario
per colpirlo ripetutamente, prima di occuparvi della fase difensiva. Dopo aver
sconfitto Dracula, il suo corpo svanirà tra le fiamme.


-------------------------------------------------------------------------------
 EAGLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande rapace trasportatore"

Colpi • 1                               Punti • 300


DOVE SI TROVA
Livello C:  C-7


ATTACCHI
. Contatto   {3 PV}    [2 PV]

L'Eagle è un grosso rapace bianco. Il nemico si sposta volando e non è affatto
aggressivo. L'Eagle non è propriamente un avversario ma si limita a trasportare
sul campo di battaglia i Fleaman per poi uscire dallo schermo. Per questo
motivo è consigliato ignorarlo e procedere lungo il percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
 EXPLODING SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Scheletro autodistruttivo"

Colpi • 2 (nemico)                      Punti • 300 (nemico)
       1 (ossa)                                100 (ossa)


DOVE SI TROVA
Livello G:  G-19a


ATTACCHI
. Autodistruzione   {4 PV}    [3 PV]
  dopo alcuni istanti dalla sua comparsa sullo schermo, l'Exploding Skeleton
  si autodistrugge, rilasciando in varie direzioni cinque ossa che poi
  ricadono sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area vasta.
  Per evitarla è necessario accovacciarsi oppure è possibile distruggere le
  ossa con la frusta e con le Armi Secondarie.

. Contatto          {4 PV}    [3 PV]

L'Exploding Skeleton è uno scheletro che compare dal pavimento. Il nemico non
si sposta mai dalla sua zona e non è aggressivo. Una volta comparso sullo
schermo, l'Exploding Skeleton rimane immobile per qualche istante per poi
autodistruggersi, rilasciando ossa in varie direzioni. Per questo motivo,
quando il nemico è presente sullo schermo, è consigliato accovacciarsi ed
attendere che si distrugga da solo.


-------------------------------------------------------------------------------
 FISHMAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Un mostro mezzo uomo e mezzo pesce. Cattura le sue prede vicino all'acqua"

Colpi • 1 (nemico)                      Punti • 300 (nemico)
       1 (sfera)                               100 (sfera)


DOVE SI TROVA
Livello A:  A-2b
Livello B:  B-6a


ATTACCHI
. Sfera di fuoco   {2 PV}    [1 PV]
  il Fishman emette orizzontalmente una sfera di fuoco. La tecnica possiede un
  notevole raggio d'azione ed è discretamente rapida. Per evitarla bisogna
  oltrepassarla saltando oppure accovacciarsi oppure è possibile distruggerla
  con la frusta e con le Armi Secondarie.

. Contatto         {2 PV}    [1 PV]

Il Fishman è una grossa salamandra umanoide. Il nemico si sposta camminando ed
è discretamente aggressivo. Caratteristica particolare del Fishman è quella di
poter saltare fuori dall'acqua, quindi bisognerà fare attenzione a questo
mostro nelle zone dove sono presenti piattaforme sulla superficie del mare.


-------------------------------------------------------------------------------
 FLAME KNIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cavaliere potenziato dalle fiamme"

Colpi • 2                               Punti • 700


DOVE SI TROVA
Livello H:  H-22e


ATTACCHI
1. Fendente        {4 PV}    [3 PV]
   il Flame Knight esegue un fendente verticale con la sua spada. La tecnica è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è
   necessario allontanarsi dal nemico.

2. Onda di fuoco   {4 PV}    [3 PV]
   il Flame Knight scaglia un'onda di fuoco lungo il pavimento. La tecnica è
   molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è
   necessario oltrepassare l'onda saltando.

3. Difesa          { no }    [ no ]
   il Flame Knight può bloccare dagli attacchi del personaggio mettendosi in
   posizione di difesa.

 . Contatto        {4 PV}    [3 PV]

Il Flame Knight è un cavaliere di fuoco, munito di spada. Il nemico è piuttosto
rapido ed aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Flame Knight si
avvicina al personaggio per colpirlo con i suoi fendenti. Per eliminare questo
nemico bisogna attendere che esegua un attacco e poi colpirlo con la frusta,
prima che si metta in posizione di difesa.


-------------------------------------------------------------------------------
 FLEAMAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Un sinistro omuncolo, che saltella come se fosse una pulce"

Colpi • 1                               Punti • 500


DOVE SI TROVA
Livello A:  A-2a
Livello C:  C-7     C-9a
Livello E:  E-14
Livello G:  G-19a   G-19b   G-20a


ATTACCHI
. Contatto   {2 PV}    [2 PV]

Il Fleaman è un piccola creatura marrone molto agile. Il nemico si sposta
saltando ed è piuttosto aggressivo. Le ridotte dimensioni e la grande agilità
lo rendono un bersaglio abbastanza ostico da colpire. Il momento migliore per
attaccarlo è quando si trova in fase discendente dopo un salto.


-------------------------------------------------------------------------------
 FLOATING EYE
-------------------------------------------------------------------------------
"Creatura che veglia sul castello"

Colpi • 2                               Punti • 500


DOVE SI TROVA
Livello A:  A-2a   A-3a
Livello B:  B-5
Livello D:  D-12a
Livello E:  E-15a


ATTACCHI
. Contatto   {2 PV}    [1 PV]

Il Floating Eye è un occhio giallo con la coda. Il nemico si sposta volando e
non è molto aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, il Floating Eye
può risultare ugualmente pericoloso perchè, muovendosi sempre in direzione del
personaggio, diventa un ostacolo insidioso soprattutto quando bisognerà evitare
gli assalti degli altri nemici presenti. In questi casi bisogna eliminarlo
sfruttando principalmente le Armi Secondarie a lungo raggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 FROG
-------------------------------------------------------------------------------
"Una rana di cattivo presagio"

Colpi • 1                               Punti • 200


DOVE SI TROVA
Livello C:  C-8


ATTACCHI
. Colpo di lingua   {3 PV}    [2 PV]
  la Frog attacca estendendo orizzontalmente la sua lingua. La tecnica non è
  molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni
  bisogna allontanarsi dal nemico.

. Contatto          {3 PV}    [2 PV]

La Frog è un anfibio marrone. Il nemico si muove saltando e non è molto
aggressivo. La sua grande agilità la rende un bersaglio abbastanza ostico da
colpire. Il momento migliore per attaccarla è quando si trova in fase
discendente dopo un salto.


-------------------------------------------------------------------------------
 GARGOYLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un demone diventato di pietra"

Colpi • 1                               Punti • 200


DOVE SI TROVA
Livello B:  B-5


ATTACCHI
. Affondo    {2 PV}    [1 PV]
  il Gargoyle si lancia in avanti, eseguendo un affondo con la sua lancia.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

. Contatto   {2 PV}    [1 PV]

Il Gargoyle è una creatura volante verde armata di lancia. Il nemico è
abbastanza rapido nel muoversi ed è piuttosto aggressivo. Prima di comparire
sullo schermo, è possibile vedere sullo sfondo un gruppo di Gargoyle in
avvicinamento. Una volta arrivati, i nemici eseguono in successione i loro
Affondi per poi fuggire. Per questo motivo bisogna colpire i Gargoyle il prima
possibile, senza dare loro la possibilità di attaccare ed allontanarsi.


-------------------------------------------------------------------------------
 GHOST
-------------------------------------------------------------------------------
"Fantasma fiammeggiante di basso livello"

Colpi • 1                               Punti • 300


DOVE SI TROVA
Livello D:  D-12a


ATTACCHI
. Contatto   {4 PV}    [2 PV]

Il Ghost è un teschio azzurro fiammeggiante. Il nemico si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, il Ghost può
risultare ugualmente pericoloso perchè, muovendosi sempre in direzione del
personaggio, diventa un ostacolo insidioso soprattutto quando bisognerà evitare
gli assalti degli altri nemici presenti. In questi casi bisogna eliminarlo
sfruttando principalmente le Armi Secondarie a lungo raggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 ICE LORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente mago che trae potere dai ghiacci"

Colpi • 8 (nemico)                      Punti • 20.000 (nemico)
       1 (lama)                                     0 (lama)
       1 (drago)                                    0 (drago)


DOVE SI TROVA
Livello C:  C-9b (boss)


ATTACCHI
 1. Demone dell'oscurità   {3 PV}    [2 PV]
    l'Ice Lord evoca una creatura che, ruotando leggermente, emette un potente
    getto di energia verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida e copre una
    vasta area. Per non subire danni bisogna posizionarsi al centro della
    stanza e spostarsi verso i lati, non appena il Demone apre il fuoco.

 2. Lame evocate           {3 PV}    [2 PV]
    l'Ice Lord evoca tre spade che si lanciano assieme in direzione del
    personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è
    possibile distruggere le Lame usando la frusta e le Armi Secondarie.

 3. Colonne di ghiaccio    { no }    [ no ]
    l'Ice Lord genera dal pavimento una serie di colonne di ghiaccio che poi
    sprofondano lentamente nel suolo. La tecnica non causa alcun danno al
    personaggio inoltre è possibile salire in cima alle colonne stesse.

 4. Draghi verdi           { no }    [ no ]
    l'Ice Lord evoca tre draghi che si lanciano assieme in direzione del
    personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure
    oltrepassare i draghi saltando. Essi non causano danni ma ognuno di essi
    sottrae un Cuore al personaggio, che non può essere poi recuperato.
    Usando la frusta e le Armi Secondarie è possibile respingere i draghi.

  . Contatto               {3 PV}    [2 PV]

L'Ice Lord è un mago vestito di viola. Il nemico si sposta teletrasportandosi
ed è piuttosto aggressivo. All'interno della stanza dove si svolge lo scontro
sono presenti due gradini sul pavimento. Siate molto aggressivi durante la
battaglia perchè, colpendo il boss, interromperete ogni suo attacco, tranne il
Demone dell'oscurità. Sfruttate le Armi Secondarie, specialmente l'Ascia,
per colpirlo e potrete utilizzare a vostro vantaggio anche le Colonne di
ghiaccio per arrivare all'altezza dell'Ice Lord. Una volta eliminato, il boss
andrà in frantumi.


-------------------------------------------------------------------------------
 ICE SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Resti congelati di uno scheletro animato magicamente"

Colpi • 1 (nemico)                      Punti • 300 (nemico)
       1 (ossa)                                100 (ossa)


DOVE SI TROVA
Livello C:  C-9a


ATTACCHI
. Lancio di ossa   {3 PV}    [2 PV]
  l'Ice Skeleton lancia un osso lungo una traiettoria a parabola. La tecnica
  non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere l'osso con
  la frusta e con le Armi Secondarie.

. Contatto         {3 PV}    [2 PV]

L'Ice Skeleton è uno scheletro azzurro. Il nemico è abbastanza agile e
piuttosto aggressivo. Nel corpo a corpo è molto facile eliminare l'Ice Skeleton
tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni strategiche,
in modo tale da sfruttare al meglio le ossa che lancia. Per questo motivo è
consigliato attaccarlo dalla distanza con le Armi Secondarie.


-------------------------------------------------------------------------------
 KNIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Un guerriero zombie in armatura che brandisce una lancia"

Colpi • 2                               Punti • 400


DOVE SI TROVA
Livello D:  D-10   D-11


ATTACCHI
. Contatto   {4 PV}    [2 PV]

Il Knight è un soldato in armatura viola, armato di lancia. Il nemico avanza
lentamente e non è affatto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo,
il Knight si limita a camminare in direzione del personaggio. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo con la frusta.


-------------------------------------------------------------------------------
 LEOPARD
-------------------------------------------------------------------------------
"Bestia in grado di correre a grande velocità"

Colpi • 1                               Punti • 200


DOVE SI TROVA
Livello A:  A-1b
Livello H:  H-24a   H-24b


ATTACCHI
. Contatto   {2 PV}    [1 PV]

Il Leopard è un grosso felino nero. Il nemico si sposta correndo ed è molto
aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, il Leopard è un nemico
piuttosto pericoloso per via della sua notevole velocità. Una volta che il
personaggio gli si avvicina, il nemico inizia a muoversi verso di lui perciò
bisogna accovacciarsi subito e colpirlo con la frusta.


-------------------------------------------------------------------------------
 LONG AXE KNIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato in armatura che falcia le sue vittime con una lunga ascia"

Colpi • 7                               Punti • 200


DOVE SI TROVA
Livello H:  H-22a   H-22b   H-22c


ATTACCHI
. Fendente   {4 PV}    [3 PV]
  il Long Axe Knight esegue un fendente verticale con la sua alabarda.
  La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
  subire danni è necessario allontanarsi dal nemico.

. Contatto   {4 PV}    [3 PV]

Il Long Axe Knight è un cavaliere in armatura, munito di alabarda. Il nemico
non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. Il suo unico attacco è
semplice da schivare e per eliminarlo bisogna sfruttare l'intera lunghezza
della frusta oppure scagliare le Armi Secondarie dalla lunga distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 MACE KNIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente guerriero corazzato che brandisce una palla d'acciaio"

Colpi • 5                               Punti • 600


DOVE SI TROVA
Livello H:  H-22b   H-22c   H-22d


ATTACCHI
. Frusta chiodata   {4 PV}    [3 PV]
  il Mace Knight estende orizzontalmente la sua frusta chiodata. La tecnica è
  molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
  allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

. Contatto          {4 PV}    [3 PV]

Il Mace Knight è un cavaliere in armatura, munito di frusta chiodata. Il nemico
non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Il suo unico
attacco è semplice da schivare e per eliminarlo bisogna accovacciarsi, in modo
tale da non venire colpiti dalla sua arma, e poi usare ripetutamente la frusta.


-------------------------------------------------------------------------------
 MEDUSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Mostro mitologico in grado di pietrificare con lo sguardo"

Colpi • 16 (nemico)                     Punti • 20.000 (nemico)
        1 (anello)                                100 (anello)


DOVE SI TROVA
Livello D:  D-12c (boss)


ATTACCHI
1. Anelli di serpente     {4 PV}    [2 PV]
   Medusa salta e scaglia quattro serpenti ad angolazioni diverse. La tecnica
   è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi il
   più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra un serpente e
   l'altro. È possibile distruggere gli Anelli usando la frusta e le Armi
   Secondarie.

2. Colpo di coda          {4 PV}    [2 PV]
   Medusa attacca con un colpo di coda in avanti. La tecnica è molto rapida e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
   dal boss.

3. Raggio pietrificante   { no }    [ no ]
   Medusa scaglia orizzontalmente un fascio luminoso viola. La tecnica è molto
   rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Raggio pietrificante non
   causa danni al personaggio ma lo paralizza temporaneamente, lasciandolo poi
   indifeso agli assalti del boss. Per evitare la tecnica è necessario
   accovacciarsi.

 . Contatto               {4 PV}    [2 PV]

Medusa è un grosso serpente dal busto di donna. Il boss è piuttosto rapido e
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è completamente libera e
non sono presenti ostacoli o pedane. Siate molto aggressivi durante la
battaglia, attaccando Medusa sia con le Armi Secondarie a lungo raggio che con
la frusta.

Rimanete accovacciati durante la vostra offensiva, in modo tale da schivare
facilmente sia il Raggio pietrificante che gli Anelli di serpente. L'unico
attacco pericoloso del boss è il Colpa di coda: allontanatevi da Medusa quando
inizia a lampeggiare oppure avanza verso di voi, per evitarlo senza difficoltà.
Una volta sconfitto, il boss si tramuterà in pietra prima di frantumarsi.


-------------------------------------------------------------------------------
 MEDUSA HEAD
-------------------------------------------------------------------------------
"Mostri creati in gran numero dalla testa di Medusa"

Colpi • 1                               Punti • 300


DOVE SI TROVA
Livello D:  D-10    D-12b
Livello E:  E-13    E-14
Livello F:  F-17a
Livello G:  G-21b


ATTACCHI
. Contatto   {4 PV}    [2 PV]

La Medusa Head è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei capelli.
Il nemico si sposta oscillando verticalmente e non è molto aggressivo.
La Medusa Head non è difficile da eliminare ma può diventare molto fastidiosa
poichè appare di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi
bisogna eliminarla tenendola il più lontano possibile dal personaggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 MUD WOMAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Golem femminile di fango"
</pre><pre id="faqspan-4">
Colpi • 8                               Punti • 500


DOVE SI TROVA
Livello C:  C-8


ATTACCHI
. Contatto   {3 PV}    [2 PV]

La Mud Woman è una creatura di fango. Il nemico avanza lentamente e non è
affatto aggressivo. Una volta comparsa sullo schermo, la Mud Woman si limita a
camminare in direzione del personaggio. Poichè sono necessari molti colpi per
eliminarla, bisogna sfruttare tutta la lunghezza della frusta per attaccarla,
in modo tale che il nemico non si avvicini troppo a Simon.


-------------------------------------------------------------------------------
 MUTANT BAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso pipistrello selvatico"

Colpi • 6                               Punti • 4.800


DOVE SI TROVA
Livello H:  H-23


ATTACCHI
. Contatto   {4 PV}    [3 PV]

Il Mutant Bat è un gigantesco pipistrello nero. Il nemico non è molto rapido
nel volare, nè particolarmente aggressivo. Quando si incontra il Mutant Bat è
consigliato oltrepassarlo ed allontanarsi da lui, poichè lo si affronterà
mentre si attraversa un ponte danneggiato e si avrà poco spazio per muoversi.
Per questo motivo è necessario fuggire da lui, difendendosi con le Armi
secondarie, se necessario.


-------------------------------------------------------------------------------
 PHANTOM BAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello gigante agli ordini di Dracula"

Colpi • 8 (nemico)                      Punti • 10.000 (nemico)
       1 (sfera)                                  100 (sfera)


DOVE SI TROVA
Livello A:  A-3b (boss)


ATTACCHI
1. Attacco in picchiata   {2 PV}    [1 PV]
   il Phantom Bat si lancia contro il personaggio. Questa è una tecnica rapida
   nella sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla
   è necessario allontanarsi dal Phantom Bat non appena sta per eseguirla.

2. Sfera di energia       {2 PV}    [1 PV]
   il Phantom Bat scaglia uno o più globi di energia in direzione del
   personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento inoltre è
   possibile distruggere la sfera con la frusta e con le Armi Secondarie.

 . Contatto               {2 PV}    [1 PV]

Il Phantom Bat è un gigantesco pipistrello nero. Il boss non è molto rapido nel
volare, nè particolarmente aggressivo. All'interno della stanza dove si svolge
lo scontro sono presenti una piccola pedana sulla destra, collegata con una
scalinata ad una sporgenza a nord est. Poichè il Phantom Bat è un nemico
volante, si troverà spesso nella parte superiore della stanza perciò dovrete
sfruttare sia la pedana che la sporgenza per saltare e colpire il boss con la
frusta.

Dopo aver subito un danno, il Phantom Bat si allontanerà per alcuni istanti,
scindendosi in pipistrelli più piccoli. Essi non possono essere colpiti,
nè possono danneggiare il personaggio al contatto. In alternativa rimanete
nella parte bassa dello schermo per costringere il boss ad usare spesso
l'Attacco in picchiata: in questo modo dovrà avvicinarsi a voi e potrete
sfruttare l'occasione per colpirlo con la frusta mentre saltate. Una volta
sconfitto, il Phantom Bat svanirà tra le fiamme.


-------------------------------------------------------------------------------
 RAVEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Corvo mangiatore di carne"

Colpi • 1                               Punti • 200


DOVE SI TROVA
Livello C:  C-8


ATTACCHI
. Attacco in picchiata   {3 PV}    [2 PV]
  il Raven si lancia contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e
  possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
  dal nemico non appena sta per eseguirla. Mentre è a riposo, il Raven inizia
  ad attaccare con questa tecnica quando il personaggio gli si avvicina.

. Contatto               {3 PV}    [2 PV]

Il Raven è un grosso volatile scuro. Il nemico si sposta volando ed è molto
aggressivo. Una volta che inizia a volare, il Raven insegue il personaggio per
tutta la stanza, lanciandosi in picchiata contro di lui. Per questo motivo è
consigliato attaccarlo mentre è ancora a riposo, usando le Armi Secondarie a
lungo raggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 ROLLING MIRROR
-------------------------------------------------------------------------------
"Specchio che attacca gli intrusi"

Colpi • 1                               Punti • 400


DOVE SI TROVA
Livello F:  F-18a


ATTACCHI
. Contatto   {4 PV}    [3 PV]

Il Rolling Mirror è uno specchio rotondo che, dopo essere caduto sul pavimento,
rotola a gran velocità verso il personaggio. Il nemico è piuttosto rapido ed è
consigliato oltrepassarlo saltando anzichè distruggerlo con la frusta.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHE WOLF
-------------------------------------------------------------------------------
"Una donna maledetta che diventa una belva nelle notti di luna piena"

Colpi • 8 (nemico)                      Punti • 30.000 (nemico)
       1 (macerie)                                  0 (macerie)


DOVE SI TROVA
Livello E:  E-15c (boss)


ATTACCHI
1. Macerie della torre    {4 PV}    [3 PV]
   la She Wolf è in grado di staccare pezzi dallo sfondo per poi scagliarli
   contro il personaggio. Il boss può utilizzare i mattoni del muro, le cifre
   ed il cerchio di pietra dell'orologio. La tecnica è molto rapida e possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
   boss e saltare per schivare le macerie scagliate oppure è possibile anche
   respingerle usando la frusta e le Armi Secondarie.

2. Fendente di lancetta   {4 PV}    [3 PV]
   dopo essere rimasta con pochi PV, oppure dopo aver esaurito le Macerie da
   scagliare, la She Wolf stacca la lancetta dei minuti dall'orologio e la
   utilizza come arma. Il boss è in grado di eseguire un fendente verticale
   con la lancetta. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.

 . Contatto               {4 PV}    [3 PV]

La She Wolf è una donna trasformata in lupo mannaro. Il nemico è molto rapido
ed aggressivo nell'attaccare. La stanza dove si svolge lo scontro è
completamente libera e non sono presenti ostacoli o pedane. L'abilità speciale
della She Wolf le permette di staccare dei pezzi dello sfondo per poi
scagliarveli contro: per questo motivo sarete costretti ad essere molto
aggressivi durante la battaglia, per non dare al boss l'opportunità di saltare
da un lato all'altro dello schermo e lanciare le macerie. Sfruttate le Armi
Secondarie per colpire la She Wolf dalla distanza ed usate la frusta quando
invece il boss atterra dopo un balzo.

Dopo essere rimasto con pochi PV, il boss smetterà di muoversi rapidamente ed
inizierà ad attaccarvi con la lancetta dei minuti dell'orologio. In questo caso
attendete che la She Wolf esegua un fendente, evitatelo e poi attaccatela
mentre la sua arma è ancora abbassata. Dopo essere stato sconfitto, il boss
tornerà in forma umana e verrà coperto da un telo che calerà dall'alto.


-------------------------------------------------------------------------------
 SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Scheletro animato magicamente"

Colpi • 1 (nemico)                      Punti • 300 (nemico)
       1 (ossa)                                100 (ossa)


DOVE SI TROVA
Livello D:  D-12b
Livello G:  G-19a   G-19b


ATTACCHI
. Lancio di ossa   {4 PV}    [2 PV]
  lo Skeleton lancia un osso lungo una traiettoria a parabola. La tecnica non
  è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere l'osso con
  la frusta e con le Armi Secondarie.

. Contatto         {4 PV}    [2 PV]

Lo Skeleton è un semplice scheletro rianimato. Il nemico è abbastanza agile e
piuttosto aggressivo. Nel corpo a corpo è molto facile eliminare lo Skeleton,
tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni elevate
oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al meglio le ossa
che lancia. Per questo motivo è consigliato attaccarlo dalla distanza con le
Armi Secondarie.


-------------------------------------------------------------------------------
 SKELETON DRAGON
-------------------------------------------------------------------------------
"Un drago scheletro. Ha perso la sua magia ma è diventato follemente violento"

Colpi • 8                               Punti • 10.000


DOVE SI TROVA
Livello B:  B-6b (boss)


ATTACCHI
1. Colpo di coda   { no }    [ no ]
   lo Skeleton Dragon colpisce la zattera con la sua coda, facendola ruotare
   parzialmente in senso orario. La tecnica è discretamente rapida, non causa
   danni in maniera diretta ma può far cadere il personaggio in acqua. Per non
   essere sbalzati dall'imbarcazione, è necessario posizionarsi sull'estremità
   sinistra della zattera.

2. Fiammata        {2 PV}    [1 PV]
   lo Skeleton Dragon emette una fiammata verso il basso. La tecnica è molto
   rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario posizionarsi
   sull'estremità sinistra della zattera e saltare sul posto.

 . Contatto        {2 PV}    [1 PV]

Lo Skeleton Dragon è un enorme scheletro volante. Il boss non si sposta mai
dalla sua posizione, non è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile è
il cranio. Lo scontro si svolge in una stanza dove la parte inferiore è
interamente occupata dall'acqua e potrete muovervi solo a bordo della zattera.

Posizionatevi sull'estremità sinistra dell'imbarcazione e da qui saltate e
colpite il cranio, sfruttando l'intera lunghezza della frusta. Siate molto
aggressivi durante la battaglia, in modo tale da non dare allo Skeleton Dragon
la possibilità di attaccare. Una volta sconfitto, il boss cadrà a pezzi in
acqua.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPIDER SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Millepiedi dal teschio umano"

Colpi • 4                               Punti • 500


DOVE SI TROVA
Livello G:  G-19a


ATTACCHI
. Carica     {4 PV}    [3 PV]
  una volta rimasto con un singolo PV, lo Spider Skeleton si lancia in avanti.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario accovacciarsi.

. Contatto   {4 PV}    [3 PV]

Lo Spider Skeleton è lo scheletro di un ragno che possiede un cranio umano.
Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo e la testa è il suo
unico punto debole. Per eliminarlo bisogna quindi saltare e colpire il cranio
del nemico. Dopo averlo danneggiato a sufficienza, lo Spider Skeleton si
lancerà in avanti a gran velocità. Quando ciò accade bisogna accovacciarsi:
le zampe dello Spider Skeleton non causano danni al contatto perciò è possibile
lasciare che il nemico oltrepassi il personaggio, rimanendo accovacciati.


-------------------------------------------------------------------------------
 STAIN GLASS GHOST
-------------------------------------------------------------------------------
"Schegge possedute da uno spirito maligno"

Colpi • 8 (corpo)                       Punti •   0 (corpo)
       1 (scheggia)                            100 (scheggia)


DOVE SI TROVA
Livello D:  D-12b


ATTACCHI
1. Scudo di schegge    {4 PV}    [2 PV]
   lo Stain Glass Ghost lancia lo scudo di schegge come se fosse un boomerang.
   La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarla
   saltando.

2. Lancio di schegge   {4 PV}    [2 PV]
   rimaste senza corpo, le schegge dello scudo dello Stain Glass Ghost si
   lanciano in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
   nemico oppure è possibile distruggere le singole schegge con la frusta e
   con le Armi Secondarie.

 . Contatto            {4 PV}    [2 PV]

Lo Stain Glass Ghost è una creatura composta da schegge, divisa in corpo e
scudo. Il nemico è piuttosto agile nei movimenti ed è abbastanza aggressivo.
Una volta comparso sullo schermo, lo Stain Glass Ghost retrocede costantemente,
scagliando il suo Scudo contro il personaggio. Per questo motivo bisogna
attaccarlo dalla distanza con le Armi Secondarie, schivando gli assalti del
nemico. Dopo aver distrutto il corpo, lo Scudo inizierà a fluttuare e le
singole schegge che lo compongono si lanceranno contro il personaggio.
In questo caso bisogna allontanarsi il più possibile per evitare di subire
danni.


-------------------------------------------------------------------------------
 STONE ARCHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Un arciere fatto di pietra"

Colpi • 5 (nemico)                      Punti • 300 (nemico)
       1 (freccia)                             100 (freccia)


DOVE SI TROVA
Livello C:  C-7


ATTACCHI
. Freccia    {3 PV}    [2 PV]
  lo Stone Archer scaglia lungo una traiettoria parabolica una coppia di
  frecce. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area discreta. Per non
  subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure è possibile respingere
  le frecce usando la frusta e le Armi Secondarie.

. Contatto   {3 PV}    [2 PV]

Lo Stone Archer è una statua di arciere. Il nemico non si sposta mai dalla sua
zona ed è discretamente aggressivo. Poichè lo Stone Archer non è in grado di
muoversi, nè di voltarsi, per eliminarlo facilmente bisogna avvicinarsi a lui
subito dopo che ha scoccato le Frecce per poi colpirlo con la frusta,
sfruttando l'intera lunghezza dell'arma.


-------------------------------------------------------------------------------
 SWORD KNIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cavaliere corazzato che comanda altri guerrieri in armatura"

Colpi • 1                               Punti • 500


DOVE SI TROVA
Livello H:  H-22b   H-22c


ATTACCHI
1. Fendente   {4 PV}    [3 PV]
   lo Sword Knight esegue un fendente verticale con la sua spada. La tecnica è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è
   necessario allontanarsi dal nemico.

2. Difesa     { no }    [ no ]
   lo scudo dello Sword Knight è in grado di bloccare l'Ascia, il Coltello e
   la Croce. La protezione del nemico è indistruttibile.

 . Contatto   {4 PV}    [3 PV]

Lo Sword Knight è un cavaliere in armatura, munito di spada. Il nemico è molto
rapido e piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, lo Sword
Knight si lancia contro il personaggio per colpirlo con i suoi fendenti.
Per eliminare facilmente questo nemico è necessario accovacciarsi e colpirlo
con la frusta poichè il suo scudo non è in grado di bloccare gli attacchi
bassi.


-------------------------------------------------------------------------------
 TEST TUBE ZOMBIE
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccola creatura che si aggira nel castello"

Colpi • 1 (nemico)                      Punti • 300 (nemico)
       1 (lama)                                300 (lama)


DOVE SI TROVA
Livello G:  G-20b


ATTACCHI
. Lama rotante   {4 PV}    [3 PV]
  il Test Tube Zombie scaglia una lama rotante in direzione del personaggio.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure si può distruggerla
  usando la frusta e le Armi Secondarie.

. Contatto       {4 PV}    [3 PV]

Il Test Tube Zombie è una piccola creatura umanoide rosa. Il nemico è piuttosto
agile e molto aggressivo. Inizialmente il Test Tube Zombie si trova all'interno
di grandi contenitori per poi liberarsi una volta che il personaggio gli si
avvicina. Una volta sullo schermo, il nemico scaglia periodicamente Lame
rotanti contro Simon. Per via delle sue piccole dimensioni, è necessario
accovacciarsi e colpirlo con la frusta, in modo tale da eliminare il nemico e
distruggere le Lame rotanti contemporaneamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 THE CREATURE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un essere artificiale creato da uno scienziato pazzo"

Colpi • 24                              Punti • 8.000


DOVE SI TROVA
Livello G:  G-20b


ATTACCHI
. Colpo di catena   {4 PV}    [3 PV]
  The Creature estende frontalmente la sua catena. La tecnica non è molto
  rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
  allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.

. Contatto          {4 PV}    [3 PV]

The Creature è una gigantesca creatura umanoide dalla pelle scura, armata di
catena. Il nemico è abbastanza rapido nel muoversi e piuttosto aggressivo.
The Creature possiede una gran quantità di vita e per eliminarlo bisognerà
rimanere il più possibile lontani da lui, sfruttando maggiormente le Armi
Secondarie ed attaccandolo con la frusta rimanendo accovacciati. Se non si
vuole affrontare il nemico, è possibile sacrificare 3 PV per oltrepassarlo,
dopo esserne venuti a contatto, e fuggire via. In alternativa, tornare indietro
e salire in cima alla scalinata: non appena The Creature si troverà alla destra
del personaggio, saltare dalla sporgenza e muoversi subito verso ovest.


-------------------------------------------------------------------------------
 TWO HEADED BEAST
-------------------------------------------------------------------------------
"Terribile mostro tenuto prigioniero nelle segrete"

Colpi • 5                               Punti • 700


DOVE SI TROVA
Livello G:  G-19a


ATTACCHI
. Contatto   {4 PV}    [3 PV]

Il Two Headed Beast è una grossa creatura marrone con due teste. Il nemico si
sposta saltando ed è piuttosto aggressivo. Una volta uscito dalla sua cella,
il Two Headed Beast si muove in direzione del personaggio, compiendo diversi
balzi. Per eliminarlo è necessario utilizzare l'intera lunghezza della frusta
per colpirlo, sfruttando gli istanti in cui il nemico rimane immobile tra un
salto e l'altro.


-------------------------------------------------------------------------------
 WALL WIDOW
-------------------------------------------------------------------------------
"Spirito maligno che dimora negli alberi"

Colpi • 3                               Punti • 300


DOVE SI TROVA
Livello C:  C-7


ATTACCHI
. Contatto   {3 PV}    [2 PV]

La Wall Widow è una creatura che fuoriesce dal tronco di un albero. Il nemico
non può spostarsi dalla pianta e non possiede attacchi diretti. La Wall Widow,
inizialmente non visibile, compare sullo schermo una volta che il personaggio
si avvicina al suo albero. Quando ciò avviene, la creatura fuoriesce in
orizzontale per qualche istante per poi rientrare nella pianta. Per eliminare
facilmente questo nemico bisogna avvicinarsi lentamente all'albero e, una volta
che la Wall Widow compare, rimanere oltre la portata della creatura per
colpirla con la frusta.


-------------------------------------------------------------------------------
 WATER BLOB
-------------------------------------------------------------------------------
"Creatura generata dall'acqua"

Colpi • 1                               Punti • 300


DOVE SI TROVA
Livello C:  C-7


ATTACCHI
. Contatto   {3 PV}    [2 PV]

La Water Blob è un agglomerato volante di acqua. Il nemico non è molto rapido,
nè particolarmente aggressivo. La creatura viene generata da una fontana e si
limita a muoversi in direzione del personaggio. Per eliminarla è consigliato
usare la frusta, sfruttando l'intera lunghezza dell'arma.


-------------------------------------------------------------------------------
 WHITE DRAGON
-------------------------------------------------------------------------------
"Le ossa di un dinosauro dal collo lungo, animate da una forza demoniaca"

Colpi • 6 (nemico)                      Punti • 1.000 (nemico)
       1 (sfera)                                 100 (sfera)


DOVE SI TROVA
Livello B:  B-5
Livello D:  D-10


ATTACCHI
. Sfera di fuoco   {2 PV}    [1 PV]
  il White Dragon scaglia un globo infuocato in direzione del personaggio.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure è possibile
  distruggerla con la frusta e con le Armi Secondarie.

. Contatto         {2 PV}    [1 PV]

Il White Dragon è lo scheletro di un grosso serpente collegato ad una parete.
È un nemico ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi risulta
complicato colpirlo alla testa, suo unico punto vulnerabile. Il suo attacco è a
lungo raggio ed il modo migliore per eliminarlo è quello di colpirlo dalla
distanza con le Armi Secondarie, oppure usare la frusta sfruttando la sua
intera lunghezza.


-------------------------------------------------------------------------------
 WINGED GUARD
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno scheletro dotato di ali che gli consentono di volare"

Colpi • 1                               Punti • 300


DOVE SI TROVA
Livello F:  F-16


ATTACCHI
. Contatto   {4 PV}    [3 PV]

La Winged Guard è uno scheletro volante armato di scudo. Non è particolarmente
rapido ed ignora completamente il personaggio. Questo nemico, pur non
attaccando Simon, rappresenta un ostacolo visto che si muove oscillando,
rendendo più difficile il passaggio da una piattaforma all'altra. Per questo
motivo è consigliato ignorarlo anzichè provare ad eliminarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 WYRM
-------------------------------------------------------------------------------
"Feroce serpente terrestre"

Colpi • 4                               Punti • 2.000


DOVE SI TROVA
Livello B:  B-5


ATTACCHI
. Carica     {2 PV}    [1 PV]
  il Wyrm emerge dalla sua tana per poi lanciarsi contro il personaggio.
  La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
  subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare.

. Contatto   {2 PV}    [1 PV]

Il Wyrm è un grosso serpente che vive nei canali sotterranei. Il nemico è molto
rapido e piuttosto aggressivo. Il Wyrm rimane immobile nella sua tana sino a
quando il personaggio non gli si avvicina. Quando ciò accade, il nemico si
lancia rapidamente contro di lui per poi ritirarsi nuovamente. Per questo
motivo bisogna avvicinarsi lentamente verso la tana ed essere pronti a colpire
ripetutamente il Wyrm non appena si lancia all'attacco.


-------------------------------------------------------------------------------
 ZOMBIE
-------------------------------------------------------------------------------
"Cadaveri animati dalla magia"

Colpi • 1                               Punti • 100


DOVE SI TROVA
Livello A:  A-1b   A-3a


ATTACCHI
. Contatto   {2 PV}    [1 PV]

Lo Zombie è un cadavere in abiti verdi. Non possiede alcun attacco diretto,
ma si limita a camminare sul pavimento, senza curarsi della posizione e dei
movimenti del personaggio. Lo Zombie cambia direzione dopo aver urtato contro
un ostacolo. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta.


-------------------------------------------------------------------------------
 ZOMBIE MAID
-------------------------------------------------------------------------------
"La cameriera demoniaca del conte"

Colpi • 2 (nemico)                      Punti • 400 (nemico)
       1 (coltello)                            100 (coltello)


DOVE SI TROVA
Livello H:  H-24a   H-24b


ATTACCHI
1. Coltelli    {4 PV}    [3 PV]
   in modalità normale, la Zombie Maid salta e rilascia cinque coltelli ad
   angolazioni diverse. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico e
   posizionarsi negli spazi vuoti tra un coltello e l'altro. È possibile
   distruggere le lame usando la frusta e le Armi Secondarie.

2. Cometa      {4 PV}    [3 PV]
 + Scintille   {4 PV}    [3 PV]
   in modalità folle, la Zombie Maid salta e scaglia una cometa verso il
   pavimento. A contatto con il suolo, essa si scinde in quattro scintille che
   si muovono verso il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per schivare la cometa è necessario allontanarsi
   dal nemico mentre per evitare le scintille bisogna oltrepassarle saltando.
   In entrambi i casi è possibile distruggere i proiettili nemici con la
   frusta e con le Armi Secondarie.

 . Contatto    {4 PV}    [3 PV]

La Zombie Maid è una cameriera dalla pelle viola. Il nemico è molto agile e
piuttosto aggressivo. La Zombie Maid ha due modalità di attacco: normale e
folle. Nel primo caso, il suo attacco può essere complicato da schivare perciò
bisogna rimanere lontani dalla Zombie Maid mentre esegue capriole in aria.
Il momento migliore per attaccare il nemico è quando atterra, poichè necessita
di alcuni istanti prima di spiccare un altro balzo.

Nel secondo caso invece bisogna essere molto aggressivi e non dare alla Zombie
Maid la possibilità di attaccare, poichè è estremamente complicato schivare le
Scintille, perciò bisogna subito lanciarsi all'offensiva, usando principalmente
le Armi secondarie dalla distanza.

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+------------------+
|  ALTRI PERICOLI  |                                                     [@5PR]
+------------------+
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per
Simon. Sono presenti anche ostacoli e trappole in grado di danneggiare il
personaggio.
                        Original   Arrange
Fontana del leone         2 PV  --  1 PV  [B-6a ]
Trappola con le spine     4 PV  --  2 PV  [D-12a]
Lame rotanti              4 PV  --  2 PV  [D-12a]
Sfera chiodata            4 PV  --  3 PV  [E-14 ]
Ingranaggio che cade      4 PV  --  3 PV  [E-15a]
Specchio che cade         4 PV  --  3 PV  [F-18a]
Trappola con le spine     4 PV  --  3 PV  [G-20a]
Corda di ossa             4 PV  --  3 PV  [G-20a]
Spine sul soffitto        4 PV  --  3 PV  [G-20a]
Asse con le spine         4 PV  --  3 PV  [G-20a]
Piccola lama              4 PV  --  3 PV  [G-20a]
Grande lama               4 PV  --  3 PV  [G-20a]
Lampadario che cade       4 PV  --  3 PV  [H-22e]
Trave infiammata          4 PV  --  3 PV  [H-22e]

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+---------+
|  PUNTI  |                                                              [@5PN]
+---------+
I mostri che fanno ottenere la maggior quantità di punti sono:
[B] -> il mostro è un Boss

===========================             ===========================
NOME                PUNTI               NOME                PUNTI
===========================             ===========================
Dracula            50.005  [B]          Knight                400
Death              40.000  [B]          Rolling Mirror        400
Doppelganger       30.000  [B]          Zombie Maid           400
She Wolf           30.000  [B]          Centipod              300
Ice Lord           20.000  [B]          Eagle                 300
Medusa             20.000  [B]          Exploding Skeleton    300
Phantom Bat        10.000  [B]          Fishman               300
Skeleton Dragon    10.000  [B]          Ghost                 300
The Creature        8.000               Ice Skeleton          300
Mutant Bat          4.800               Medusa Head           300
Wyrm                2.000               Skeleton              300
Anaconda            1.000               Stone Archer          300
White Dragon        1.000               Test Tube Zombie      300
Flame Knight          700               Wall Widow            300
Two Headed Beast      700               Water Blob            300
Mace Knight           600               Winged Guard          300
Axe Knight            500               Bat                   200
Bone Scimitar         500               Frog                  200
Fleaman               500               Gargoyle              200
Floating Eye          500               Leopard               200
Mud Woman             500               Long Axe Knight       200
Spider Skeleton       500               Raven                 200
Sword Knight          500               Zombie                100
Blood Skeleton        400               Deadly Toy Box          0
Bone Pillar           400               Stain Glass Ghost       0
Crossbow Knight       400              ---------------------------
---------------------------


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\
|6) MAPPA:|                                                              [@6MP]
|/////////

Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del gioco, divise a seconda della
località di appartenenza.

In genere non è possibile tornare in una stanza già esplorata, ma ciò può
avvenire quasi sempre, nel caso in cui le due camere siano collegate tra di
loro da una scalinata.


--- MAPPA DEL CASTELLO ---

                               ___           __________________
                              |   |   ___   |         H        |
                              |   |::|   |  |______________    |
                       _______|   |  |   |_______________  |   |   __________
                      |     E     |  |         F         | |   |  |          |
                      |    _______|  |_______________    | |___|::|______    |
                      |   |   _________              |   |____    _______| G |
                      |   |  |         |___________  |        |  |           |
 _________________    |___|::|______       D       | |________|::|___________|
|        A        |                 |__________    |
|_________________|         ___                |   |
                ::         |   |   __________  |___|
               |¯¯¯¯¯¯¯¯|  |   |::|          |   ::
               |____    |__|   |  |______  C  ¯¯¯¯¯|
                    |     B    |         |_________|
                    |__________|


Livello A: Rovine del monastero
Livello B: Acquedotto sotterraneo
Livello C: Giardino demoniaco
Livello D: Cattedrale scarlatta
Livello E: Torre dell'orologio
Livello F: Corridoio fluttuante
Livello G: Prigione infernale
Livello H: Torre di Dracula


Le schede dei vari Livelli presentano la seguente struttura:
a) il numero di stanze di cui è composto
b) la musica di sottofondo
c) il tempo necessario per il completamento
d) il boss che lo presiede
e) una mappa complessiva della località, divisa in stanze
f) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove incontrarli]
g) la musica di sottofondo, riferita al Sound Mode dell'Original Mode
h) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza
i) l'analisi di ogni singola stanza presente nel Livello

<< Nella mappa introduttiva di ogni Livello, visualizzata sullo schermo,
  le stanze hanno una forma solo approssimata. In questa sezione invece le
  mappe sono state realizzate ricalcando nella maniera più fedele possibile le
  effettive dimensioni di ogni stanza.

  Nella schermata di gioco, la voce 'Stage' indica la stanza in cui ci si
  trova (ad esempio Stage 1), tuttavia al cambio di ambientazione non
  corrisponde sempre un numero diverso per questa voce (le prime due stanze
  del gioco vengono indicate sullo schermo entrambe come Stage 1). Perciò è
  stata aggiunta una lettera per differenziarle quando questo non avviene
  (le prime due stanze del gioco vengono indicate in questa guida come 1a e 1b
   e così via). >>


===============================================================================
 LIVELLO A: Rovine del monastero                                        [@6LA]
===============================================================================
Stanze : sei
Musica : 03. Vampire Killer
Tempo : 400 secondi
 Boss : Phantom Bat  [3b]

           ___________________________
Inizio • •|_____|_______|_____|_____|_| BOSS
                        |_____|


*** OGGETTI ***                         *** NEMICI ***
100$      [1b, 2a, 2b, 3a]              Bat           [1b, 2a, 3a]
400$      [1b, 2b]                      Fishman       [2b]
700$      [1b, 2a, 2b]                  Fleaman       [2a]
Arrosto   [2a]                          Floating Eye  [2a, 3a]
Ascia     [3a]                          Leopard       [1b]
Bonus II  [3b]                          Zombie        [1b, 3a]
Coltello  [1a]
Corona    [1a, 2b]
Orologio  [2b]
Rosario   [1b, 2a]
Scrigno   [3a]


 _____________________________________________________________________
|              |                   |              |              |    |
|      1a                1b               2a             3a        3b |
|______________|___________________|_  ________  _|______________|____|
                                   |              |
                                   |      2b      |
                                   |______________|



___________________________________[A-1a]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande  x2
Coltello
Corona

In questa stanza è presente il ponte levatoio. Per far apparire il Tesoro,
rimanere accovacciati per alcuni istanti all'estremità orientale della
pavimentazione, subito prima del ponte levatoio. La Corona emergerà alla destra
della statua.


___________________________________[A-1b]
NEMICI --:
Bat     x3
Leopard x3
Zombie  xInf

CANDELE -:
Cuore piccolo x14
Cuore grande  x2
Rosario
700% x3
400$
100$ x4

Un sacco da 700$ è nascosto nell'estremità destra della pedana ai piedi della
terza scalinata.


___________________________________[A-2a]
NEMICI --:
Bat          xInf
Fleaman      xInf
Floating Eye x1

CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande  x1
Arrosto
Rosario
700$
100$ x2

Questa stanza è divisa in due parti da una grande parete centrale: ci si può
spostare dalla zona orientale a quella occidentale ma non viceversa. Nella zona
occidentale, l'Arrosto è nascosto nella parete in basso a sinistra inoltre,
colpendo la parete in basso a destra, compariranno i Fleaman. Nella zona
orientale è possibile distruggere il mattone più a nord est per generare uno
scalino che consente poi di raggiungere la zona occidentale.


___________________________________[A-2b]
NEMICI --: Fishman xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x7
Cuore grande  x3
Corona
Orologio
700$
400$
100$ x2

In questa stanza sono presenti i precipizi e la pedana mobile. Qui è possibile
distruggere il mattone destro del gradino centrale, subito al di sotto delle
scale di ingresso: in questo modo diventa possibile raggiungere il candelabro
più ad ovest.

Per far apparire il Tesoro, raggiungere l'estremità orientale della stanza e
distruggere l'estremità destra della pavimentazione dove inizia la scalinata
più bassa: in questo modo diventa possibile arrivare sulla pedana situata
sottacqua. Accovacciarsi sulla sua estremità sinistra per alcuni istanti per
far emergere la Corona sulla pavimentazione della scalinata più bassa.


___________________________________[A-3a]
NEMICI --:
Bat          x1
Floating Eye x1
Zombie       xInf

CANDELE -:
Cuore piccolo x6
Cuore grande  x1
Ascia
Scrigno
100$ x3

Per far apparire il Tesoro, raggiungere l'angolo di sud ovest e rimanere
immobili per alcuni istanti, a contatto con il muro. Lo Scrigno emergerà dal
pavimento sulla destra.


___________________________________[A-3b]
NEMICI --: Phantom Bat  (boss)
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore grande  x1
Bonus II

Il Bonus II è nascosto nell'estremità destra della piccola pedana ai piedi
della scalinata.



===============================================================================
 LIVELLO B: Acquedotto sotterraneo                                      [@6LB]
===============================================================================
Stanze : quattro
Musica : 04. Thrashard in the Cave
Tempo : 400 secondi
 Boss : Skeleton Dragon  [6b]

                          _
                         |_| BOSS
                         | |
                         | |
                         | |
                         | |
                         | |
                         | |
                         | |
                         | |
Inizio                   | |
  •                      | |
  •                      | |
 |¯|_________________    | |
 |_________|         |___| |
           |_______      | |
                   |_____|_|


*** OGGETTI ***                         *** NEMICI ***
100$      [5]                           Bat           [4 , 5]
400$      [4, 5 ]                       Fishman       [6a]
700$      [4, 5 ]                       Floating Eye  [5 ]
Ascia     [4]                           Gargoyle      [5 ]
Coltello  [5, 6a]                       White Dragon  [5 ]
Corona    [4]                           Wyrm          [5 ]
Croce     [5, 6a]
Pozione   [5]
Scrigno   [5]


                                                             ____
                                                            |    |
                                                            | 6b |
                                                            |_  _|
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            | 6a |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
                                                            |    |
 ____                                                       |    |
|    |                                                      |    |
|    |                                                      |    |
|    |____________________________________________          |    |
|                        |                        |         |    |
|            4                                    |         |    |
|________________________|              5         |_________|    |
                         |                                  |    |
                         |                                  |    |
                         |___________________               |    |
                                             |              |    |
                                             |                   |
                                             |______________|____|



___________________________________[B-4]
NEMICI --: Bat x11
CANDELE -:
Cuore piccolo x11
Cuore grande  x1
Ascia
Corona
700$
400$

In questa stanza sono presenti le membrane verdi, le stalattiti che cadono e le
spine sul pavimento. Per far apparire il Tesoro, superare le tre stalattiti che
cadono ed accovacciarsi per alcuni istanti quasi al di sotto della pedana
successiva. La Corona emergerà proprio da essa.


___________________________________[B-5]
NEMICI --:
Bat          x7
Floating Eye x3
Gargoyle     x18
White Dragon x1
Wyrm         x3

CANDELE -:
Cuore piccolo x7
Cuore grande  x5
Coltello
Croce
Pozione
Scrigno
700$ x2
400$
100$ x2

Questa stanza è divisa in due parti da una grande pavimentazione: ci si può
spostare dalla zona superiore a quella inferiore ma non viceversa. Qui sono
sono presenti i precipizi e la pedana mobile. Nella zona inferiore sono situati
i canali da cui compaiono gli Wyrm ed una parete rocciosa fragile da demolire
per poter proseguire. Per far apparire il Tesoro, raggiungere il candelabro più
a sud ovest e da qui posizionarsi tra la cascata e la parete occidentale per
poi rimanere immobili per alcuni istanti. Lo Scrigno apparirà sulla roccia a
destra.

Ogni volta che si oltrepassa saltando la tana del terzo Wyrm, senza aver
eliminato la creatura, si otterranno 10 punti. Dopo che i due percorsi si
riuniscono, saltare sulle pedane di pietra e proseguire verso nord est.
Demolire la parete rocciosa ed avanzare verso destra per trovare il Musicista.


___________________________________[B-6a]
NEMICI --: Fishman xInf
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande  x2
Coltello
Croce

In questa stanza sono presenti i precipizi, la zattera ed una fontana a forma
di leone che scaglia proiettili. Distruggendo quest'ultima inizierà ad
aumentare il livello dell'acqua.


___________________________________[B-6b]
NEMICI --: Skeleton Dragon  (boss)
CANDELE -: nessuna

In questa stanza sono presenti i precipizi e la zattera.



===============================================================================
 LIVELLO C: Giardino demoniaco                                          [@6LC]
===============================================================================
Stanze : quattro
Musica : 05. Wicked Child
Tempo : 500 secondi
 Boss : Ice Lord  [9b]

           _____________________________
Inizio • •|_____________________|_______|_______________
                                      |_______________|_| BOSS


*** OGGETTI ***                         *** NEMICI ***
  100$    [7 , 9a]                      Anaconda      [9a]
  400$    [7 , 8 , 9a]                  Bat           [9a]
  700$    [7 , 9a]                      Centipod      [7 ]
1.000$    [7 ]                          Eagle         [7 ]
Arrosto   [7 ]                          Fleaman       [7 , 9a]
Coltello  [7 , 9a]                      Frog          [8 ]
Corona    [9a]                          Ice Skeleton  [9a]
Croce     [8 , 9a]                      Mud Woman     [8 ]
Erba      [8 ]                          Raven         [8 ]
Orologio  [9a]                          Stone Archer  [7 ]
                                        Wall Widow    [7 ]
                                        Water Blob    [7 ]


 __________________________________________________________________________
|                                                      |                   |
|                           7                                    8         |
|______________________________________________________|________________##_|
                                                                        ##
                                                                        ##
  ########################################################################
  ##
 _##_________________________________________
| ##                                    |    |
|                   9a                    9b |
|_______________________________________|____|



___________________________________[C-7]
NEMICI --:
Centipod     x5
Eagle        xInf
Fleaman      xInf
Stone Archer x5
Wall Widow   x5
Water Blob   x8

CANDELE -:
Cuore piccolo x8
Cuore grande  x4
Arrosto
Coltello
1.000$
  700$
  400$
  100$ x2

L'Arrosto è nascosto al centro della piccola pedana dove si trova il secondo
Stone Archer. Per far apparire il Tesoro, raggiungere la pedana dove sono
situati gli ultimi due Stone Archer e rimanere immobili per alcuni istanti
sulla sua estremità sinistra. Il Sacco arcobaleno emergerà dal pavimento,
sulla destra.


___________________________________[C-8]
NEMICI --:
Frog      x5
Mud Woman x5
Raven     x5

CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande  x2
Croce
Erba
400$

In questa stanza sono presenti il fango e le pedane mobili.


___________________________________[C-9a]
NEMICI --:
Anaconda     x1
Bat          x4
Fleaman      x6
Ice Skeleton x3

CANDELE -:
Cuore piccolo x13
Cuore grande  x4
Coltello
Corona
Croce
Orologio
700$
400$ x2
100$ x2

In questa stanza sono presenti i pavimenti di ghiaccio, i mattoni fragili,
la colonna mobile, le pedane mobili e le spine sul pavimento e sul soffitto.
I Fleaman possono comparire anche rompendo i rispettivi mattoni fragili.
Per far apparire il Tesoro, raggiungere la colonna di ghiaccio più orientale ed
accovacciarsi per alcuni istanti subito alla sua destra. La Corona emergerà da
un mattone sospeso a nord.


___________________________________[C-9b]
NEMICI --: Ice Lord  (boss)
CANDELE -: nessuna



===============================================================================
 LIVELLO D: Cattedrale scarlatta                                        [@6LD]
===============================================================================
Stanze : cinque
Musica : 06. Bloody Tears
Tempo : 500 secondi
 Boss : Medusa  [12c]

      _______
BOSS |_|___  |
        ___|_|_______
       |_____|_      |_
               |_____| |
                     | |
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                      •
                      •
                    Inizio


*** OGGETTI ***                         *** NEMICI ***
400$         [10 , 11 , 12b]            Bat                [11 , 12a]
700$         [10 , 11 ]                 Blood Skeleton     [11 ]
Acqua santa  [11 , 12a]                 Bone Pillar        [10 ]
Arrosto      [11 , 12b]                 Floating Eye       [12a]
Ascia        [11 ]                      Ghost              [12a]
Bonus II     [11 ]                      Knight             [10 , 11 ]
Coltello     [10 , 11 ]                 Medusa Head        [10 , 12b]
Croce        [11 ]                      Skeleton           [12b]
Moai         [10 , 11 ]                 Stain Glass Ghost  [12b]
Rosario      [12b]                      White Dragon       [10 ]


 ___________________
|    |              |
| 12c       12b     |
|____|_________     |
               |    |
               |    |
      _________|_  _|___________________
     |              |                   |
     |      12a                         |
     |______________|____       11      |____
                         |              |    |
                         |                   |
                         |______________|    |
                                        |    |
                                        | 10 |
                                        |    |
                                        |    |
                                        |    |
                                        |____|



___________________________________[D-10]
NEMICI --:
Bone Pillar  x1
Knight       x4
Medusa Head  xInf
White Dragon x1

CANDELE -:
Cuore piccolo x5
Cuore grande  x2
Coltello
Moai
700$
400$

Per far apparire il Tesoro, raggiungere la pedana centrale più a nord e
lasciarsi cadere verticalmente dall'estremità sinistra. Il Moai emergerà
dall'estremità destra della pedana centrale sottostante.


___________________________________[D-11]
NEMICI --:
Bat            xInf
Blood Skeleton xInf
Knight         x3

CANDELE -:
Cuore piccolo x8
Cuore grande  x4
Acqua santa
Arrosto
Ascia
Bonus II x2
Coltello
Croce
Moai
700$
400$

In questa stanza sono presenti le pedane mobili ed un passaggio segreto nella
parete di sud ovest. I Blood Skeleton vengono generati dalle lacrime della
statua. Un Bonus II è nascosto nello spigolo di nord ovest della rientranza con
le pedane mobili.

Il Tesoro presente in questa stanza appare esclusivamente nell'Original Mode,
ricominciando il gioco dopo averlo finito una prima volta. Per ottenerlo,
raggiungere la zona di nord ovest, dove è presente un Knight all'interno di una</pre><pre id="faqspan-5">
stretta rientranza nel pavimento. Eliminare il nemico, posizionarsi in cima,
sul lato destro della rientranza, e lasciarsi cadere verticalmente in essa.
Il Moai emergerà dalla pavimentazione a nord est.


___________________________________[D-12a]
NEMICI --:
Bat          x2
Floating Eye x1
Ghost        x1

CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande  x2
Acqua santa

In questa stanza sono presenti le trappole con le spine e le lame rotanti.


___________________________________[D-12b]
NEMICI --:
Medusa Head       xInf
Skeleton          x4
Stain Glass Ghost x1

CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande  x3
Arrosto
Rosario
400$

L'Arrosto è nascosto all'interno dell'estremità sinistra del pavimento della
stanza, subito prima di accedere alla camera del boss.


___________________________________[D-12c]
NEMICI --: Medusa  (boss)
CANDELE -: nessuna



===============================================================================
 LIVELLO E: Torre dell'orologio                                         [@6LE]
===============================================================================
Stanze : quattro
Musica : 07. The Tower of Gears
Tempo : 500 secondi
 Boss : She Wolf  [15c]

                  _
                 |_| BOSS
                 | |
                 | |
                 | |
  _______________| |
 |_______________|_|
 | |
 | |
 | |
 | |
 | |
 |_|
  •
  •
Inizio


*** OGGETTI ***                         *** NEMICI ***
100$         [13 , 14 ]                 Bone Pillar    [14 , 15a]
400$         [14 , 15a]                 Bone Scimitar  [13 , 15a]
700$         [14 , 15a]                 Fleaman        [14 ]
Acqua santa  [15a]                      Floating Eye   [15a]
Arrosto      [15a]                      Medusa Head    [13 , 14 ]
Ascia        [13 , 15a]
Bonus II     [15a]
Coltello     [15a]
Corona       [14 ]
Croce        [13 , 14 , 15a]
Orologio     [13 , 15a]
Vita Bonus   [14 ]


                                         ____
                                        |    |
                                        | 15b|
                                        |_  _|
                                        |    |
                                        |    |
                                        |    |
                                        |    |
                                        |    |
                                        |    |
                                        |    |
                                        | 15a|
                                        |    |
                                        |    |
                                        |    |
 _______________________________________|    |
|                                       |    |
|                   14                       |
|_  ____________________________________|____|
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|    |
|    |
|    |
|    |
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| 13 |
|    |
|    |
|    |
|    |
|    |
|    |
|    |
|    |
|____|



___________________________________[E-13]
NEMICI --:
Bone Scimitar x8
Medusa Head   xInf

CANDELE -:
Cuore piccolo x4
Cuore grande  x4
Ascia
Croce
Orologio
100$ x2

In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto, le pedane
girevoli, le pedane mobili, la trave rotante, e gli ingranaggi da usare come
piattaforme. L'Ascia è nascosta nella parete di sud est.


___________________________________[E-14]
NEMICI --:
Bone Pillar x3
Fleaman     x10
Medusa Head xInf

CANDELE -:
Cuore piccolo x10
Cuore grande  x3
Corona
Croce
Vita Bonus
700$ x3
400$ x2
100$ x3

In questa stanza sono presenti gli ingranaggi da usare come piattaforme,
le spine sul pavimento, il pendolo, le pedane collegate da carrucole, la vite,
la sfera chiodata ed una pedana che solleva la gabbia dei Fleaman. Per far
apparire il Tesoro, raggiungere la terza pedana collegata con le carrucole ed
accovacciarsi su di essa per alcuni istanti. La Corona emergerà dalla
pavimentazione sulla destra.

Per trovare la Vita Bonus, far abbassare la pedana che solleva la gabbia dei
Fleaman e demolire la parete subito sulla sinistra. Entrare nell'apertura
generata e rimanere immobili al suo interno per alcuni istanti. Se fatto in
maniera corretta, dal pavimento sulla destra, emergerà la Vita Bonus.


___________________________________[E-15a]
NEMICI --:
Bone Pillar   x3
Bone Scimitar x4
Floating Eye  x3

CANDELE -:
Cuore piccolo x6
Cuore grande  x3
Acqua santa
Arrosto
Ascia
Bonus II
Coltello
Croce
Orologio
700$
400$

In questa stanza sono presenti gli ingranaggi che cadono, la trave rotante e le
viti. L'Arrosto è nascosto nel piccolo muro sulla destra, proprio al di sopra
delle due viti allineate.


___________________________________[E-15b]
NEMICI --: She Wolf  (boss)
CANDELE -: nessuna



===============================================================================
 LIVELLO F: Corridoio fluttuante                                        [@6LF]
===============================================================================
Stanze : cinque
Musica : 08. Moon Fight [16, 17a]; 09. The Tower of Dolls [17b, 18a]
Tempo : 500 secondi
 Boss : Doppelganger  [18b]


Inizio            _________
  •              |_______|_| BOSS
  •              | |
 |¯|             | |
 | |             | |
 | |_____________| |
 |___|___________|_|


*** OGGETTI ***                         *** NEMICI ***
  700$    [16 ]                         Axe Knight      [18a]
1.000$    [16 ]                         Bone Scimitar   [16 ]
Arrosto   [17b, 18a]                    Deadly Toy Box  [17b]
Ascia     [17b]                         Medusa Head     [17a]
Coltello  [18a]                         Rolling Mirror  [18a]
Croce     [16 ]                         Winged Guard    [16 ]
Orologio  [16 ]
Rosario   [17b]


                                         ________________________
                                        |                   |    |
                                        |         18a         18b|
                                        |_  ________________|____|
                                        |    |
                                        |    |
 ____                                   |    |
|    |                                  |    |
|    |                                  |    |
|    |                                  |    |
|    |                                  |    |
|    |                                  | 17b|
| 16 |                                  |    |
|    |                                  |    |
|    |                                  |    |
|    |__________________________________|    |
|         |                             |    |
|                       17a                  |
|_________|_____________________________|____|



___________________________________[F-16]
NEMICI --:
Bone Scimitar x4
Winged Guard  xInf

CANDELE -:
Cuore piccolo x9
Croce
Orologio
1.000$
  700$

In questa stanza sono presenti i precipizi. Per far apparire il Tesoro,
raggiungere la scalinata più lunga tra quelle di destra e posizionarsi al
centro della pedana composta da sei mattoni, situata subito sotto i gradini.
Il Sacco arcobaleno emergerà dalla cima della scalinata stessa.


___________________________________[F-17a]
NEMICI --: Medusa Head xInf
CANDELE -: Cuore piccolo x1

In questa stanza è presente il ponte che crolla.


___________________________________[F-17b]
NEMICI --: Deadly Toy Box x19
CANDELE -:
Cuore piccolo x11
Cuore grande  x4
Arrosto
Ascia
Rosario

L'Arrosto è nascosto all'interno dell'unica parete sinistra presente,
situata circa a metà stanza.


___________________________________[F-18a]
NEMICI --:
Axe Knight     x3
Rolling Mirror x5

CANDELE -:
Cuore piccolo x12
Cuore grande  x2
Arrosto
Coltello

In questa stanza sono presenti gli specchi che cadono. L'Arrosto è nascosto nel
gradino ai piedi della scalinata più orientale, poco prima di accedere alla
camera del boss.


___________________________________[F-18b]
NEMICI --: Doppelganger  (boss)
CANDELE -: nessuna



===============================================================================
 LIVELLO G: Prigione infernale                                          [@6LG]
===============================================================================
Stanze : sette
Musica : 10. Etude for the Killer
Tempo : 500 secondi
 Boss : Death  [21c]

       _________
 BOSS |_|_______|_________
           _|___|_________|
          |___|___________|
Inizio • •|_______|


*** OGGETTI ***                       *** NEMICI ***
100$         [19b, 20a, 20b, 21c]     Axe Knight          [20a, 21b]
400$         [19a, 19b, 20b, 21a]     Blood Skeleton      [19b, 20a, 20b, 21a]
700$         [19a, 20a, 20b]          Bone Pillar         [21a]
Acqua santa  [19a]                    Exploding Skeleton  [19a]
Arrosto      [20a, 21a]               Fleaman             [19a, 19b, 20a]
Ascia        [20a]                    Medusa Head         [21b]
Bonus II     [19b, 20b]               Skeleton            [19a, 19b]
Croce        [21a]                    Spider Skeleton     [19a]
Moai         [20b]                    Test Tube Zombie    [20b]
                                      The Creature        [20b]
                                      Two Headed Beast    [19a]


 ________________________
|    |                   |
| 21c         21b        |
|____|________________  _|________________________
               |         |                        |
               |   21a               20b          |
           ____|_________|_____________________  _|
          |         |                             |
          |   19b                 20a             |
          |_  ______|_____________________________|
          |                   |
          |        19a        |
          |___________________|



___________________________________[G-19a]
NEMICI --:
Exploding Skeleton x6
Fleaman            x3
Skeleton           x3
Spider Skeleton    x1
Two Headed Beast   x1

CANDELE -:
Cuore piccolo x7
Cuore grande  x2
Acqua santa
700$
400$


___________________________________[G-19b]
NEMICI --:
Blood Skeleton x1
Fleaman        x2
Skeleton       x3

CANDELE -:
Cuore piccolo x6
Cuore grande  x1
Bonus II
400$ x2
100$ x2

Il Bonus II è nascosto nello spigolo nord, in corrispondenza della scalinata di
destra.


___________________________________[G-20a]
NEMICI --:
Axe Knight     x2
Blood Skeleton x3
Fleaman        x2

CANDELE -:
Cuore piccolo x6
Cuore grande  x2
Arrosto
Ascia
700$
100$

In questa stanza sono presenti le trappole con le spine, le corda di ossa,
le spine sul soffitto, l'asse con le spine, le piccole lame oscillanti e la
grande lama oscillante. L'Arrosto è nascosto nel lato sinistro della parete
bassa, subito dopo le corde di ossa.


___________________________________[G-20b]
NEMICI --:
Blood Skeleton   x7
Test Tube Zombie x5
The Creature     x1

CANDELE -:
Cuore piccolo x7
Cuore grande  x3
Bonus II
Moai
700$ x3
400$
100$ x4

Il Bonus II è nascosto nel lato sinistro della parete a nord della terza
scalinata. Per far apparire il Tesoro, salire sulla scalinata situata subito
dopo The Creature. Posizionarsi sull'estremità orientale della pedana superiore
e da qui saltare verso destra, atterrando ai piedi della scalinata. Il Moai
emergerà dall'estremità orientale della pedana superiore.


___________________________________[G-21a]
NEMICI --:
Blood Skeleton x4
Bone Pillar    x3

CANDELE -:
Cuore piccolo x6
Arrosto
Croce
400$

L'Arrosto è nascosto nel muro di nord est, accanto alle scale che conducono
alla stanza successiva.


___________________________________[G-21b]
NEMICI --:
Axe Knight  x2
Medusa Head xInf

CANDELE -:
Cuore piccolo x4
Cuore grande  x2


___________________________________[G-21c]
NEMICI --: Death  (boss)
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
100$



===============================================================================
 LIVELLO H: Torre di Dracula                                            [@6LH]
===============================================================================
Stanze : undici
Musica : 11. Theme of Simon
Tempo : 500 secondi
 Boss : Dracula  [24e]

      _____
BOSS |_|___|___
         |_|___|_______________
           |___|_________|_____|
                              :
                          :''':
                         |¯¯|¯¯|
                         |¯¯¯¯¯|
                         |¯¯¯¯¯|• • Inizio
                          ¯¯¯¯¯

*** OGGETTI ***                         *** NEMICI ***
100$         [22a, 22e, 23 , 24e]       Crossbow Knight  [22a, 22b, 22c]
400$         [22b, 24a]                 Flame Knight     [22e]
700$         [22b, 24a]                 Leopard          [24a, 24b]
Acqua santa  [22a, 24e]                 Long Axe Knight  [22a, 22b, 22c]
Arrosto      [22c]                      Mace Knight      [22b, 22c, 22d]
Ascia        [22b, 23 ]                 Mutant Bat       [23 ]
Coltello     [22c]                      Sword Knight     [22b, 22c]
Croce        [22b, 24a, 24d]            Zombie Maid      [24a, 24b]
Moai         [23 ]
Orologio     [23 ]
Rosario      [24b]
Vita Bonus   [22d]


 ______________
|    |         |
| 24e    24d   |
|____|______  _|_________
          |    |         |
          | 24c    24b   |
          |____|______  _|_______________________________________
               |         |                        |              |
               |   24a               23                  22e     |
               |_________|________________________|___________  _|
                                                              ##
                                                    ############
                                                   _##________##_
                                                  |       |      |
                                                  |  22c  |  22d |
                                                  |_  ____|___  _|
                                                  |              |
                                                  |      22b     |
                                                  |_  ___________|
                                                  |              |
                                                  |      22a     |
                                                  |______________|



___________________________________[H-22a]
NEMICI --:
Crossbow Knight x4
Long Axe Knight x2

CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande  x3
Acqua santa
100$


___________________________________[H-22b]
NEMICI --:
Crossbow Knight x4
Long Axe Knight x2
Mace Knight     x1
Sword Knight    x2

CANDELE -:
Cuore piccolo x4
Cuore grande  x1
Ascia
Croce
700$
400$


___________________________________[H-22c]
NEMICI --:
Crossbow Knight x2
Long Axe Knight x1
Mace Knight     x1
Sword Knight    x2

CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore grande  x1
Arrosto
Coltello

L'Arrosto è nascosto nel lato sinistro della parete orientale.


___________________________________[H-22d]
NEMICI --: Mace Knight x1
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore grande  x1
Vita Bonus

È possibile demolire la parete di sud ovest per accedere in una zona segreta.
Al suo interno posizionarsi tra il leggio ed il gradino e rimanere immobili per
alcuni istanti. Se fatto correttamente la Vita Bonus comparirà ai piedi del
crocifisso.


___________________________________[H-22e]
NEMICI --: Flame Knight x3
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
100$

In questa stanza si può accedere sia da H-22c che da H-22d. Qui sono presenti i
lampadari che cadono ed una trave infiammata.


___________________________________[H-23]
NEMICI --: Mutant Bat x5
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore grande  x1
Ascia
Moai
Orologio
100$

In questa stanza sono presenti i precipizi. Per far apparire il Tesoro salire
sulle scale presenti all'ingresso. Posizionarsi sull'estremità orientale della
pedana superiore e da qui saltare verso destra, atterrando ai piedi della
scalinata. Il Moai emergerà dall'estremità occidentale della pavimentazione
iniziale.


___________________________________[H-24a]
NEMICI --:
Leopard     x2
Zombie Maid x6

CANDELE -:
Cuore piccolo x4
Cuore grande  x2
Croce
700$
400$


___________________________________[H-24b]
NEMICI --:
Leopard     x2
Zombie Maid x2

CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande  x1
Rosario


___________________________________[H-24c]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -: nessuna

In questa stanza è presente un precipizio.


___________________________________[H-24d]
NEMICI --: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore grande  x1
Croce

In questa stanza è presente un precipizio.


___________________________________[H-24e]
NEMICI --: Dracula  (boss)
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Acqua santa
100$


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|7) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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+-----------+
|  TRUCCHI  |                                                            [@7TR]
+-----------+

=== TIME ATTACK ===
Per sbloccare la modalità Time Attack è necessario aver completato almeno una
volta l'Arrange Mode.


=== MODALITÀ ESTREMA ===
Nella schermata di inserimento del nome, scrivere "NOMIS..." per iniziare una
nuova avventura possedendo solo 1 PV. Per ripristinare l'energia vitale del
personaggio si può utilizzare solo l'Erba.


=== DIFFICOLTÀ CRESCENTE ===
Completando l'Original Mode, il gioco ricomincerà dall'inizio, a difficoltà
maggiore. Essa aumenterà ulteriormente ogni volta che si terminerà l'avventura.


=== SOUND MODULE SETTING ===
Mentre si seleziona l'Original Mode oppure l'Arrange Mode, tenere premuti i
pulsanti L1 + R1. Una volta fatto, apparirà la schermata Sound Module Setting.
Qui è possibile scegliere quale dei tre arrangiamenti utilizzare per le musiche
di sottofondo:
- FM Synthesizer
- Roland LA
- Roland GS


=== EXTRA OPTION ===
Alla schermata del titolo premere:

Su, Su, Giù, Giù, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, Cerchio, X, Start

Una volta fatto, apparirà la schermata Extra Option. Qui è possibile:
- modificare la data del gioco      [Date   2001/05/24  06 35]
 .questo influirà sulla posizione delle lancette quando si affronta il boss
  She Wolf e sullo sfondo della stanza G-21b.

- modificare l'impostazione video   [Display Mode]
 .normale    [Normal]
  le informazioni presenti nella parte superiore dello schermo sono in primo
  piano, direttamente sullo sfondo della stanza.

 .bordato    [Trim]
  le informazioni presenti nella parte superiore dello schermo sono in primo
  piano, all'interno di una striscia nera.


=== OTTENERE RAPIDAMENTE MOLTI PUNTI ===
Per aumentare in poco tempo il proprio punteggio bisogna sfruttare la presenza
dei Blood Skeleton all'interno di due stanze particolari. Ogni scheletro rosso
colpito fa ottenere 400 punti.

D-11   Posizionarsi sulla lunga pedana, dove è presente in primo piano il
       braccio della statua della dea. Da qui, attendere che i vari Blood
       Skeleton vengano generati dalla statua e colpirli ripetutamente.

G-20b  Raggiungere la parete dove è nascosto il Bonus II e da qui sarà
       possibile colpire, attraverso il muro, i sette Blood Skeleton presenti
       sulla destra, senza correre il rischio di subire danni da loro.


=== IMMAGINI PROMOZIONALI ===
Durante l'Arrange Mode, ogni volta che si supera una stanza, verrà sbloccata
un'immagine promozionale, visibile poi dalla voce Special Option, presso il
Menù Option. Le immagini sono:

Primo piano di Simon Belmont
. aver iniziato l'avventura

Simon Belmont a figura intera
. aver raggiunto la stanza A-2a

Dracula a figura intera
. aver raggiunto la stanza A-3a

Copertina di Castlevania Chronicles
. aver raggiunto la stanza B-4

Alucard con il castello sullo sfondo (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza B-5

Alucard a figura intera (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza B-6a

Primo piano di Alucard (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza C-7

Alucard che si cura (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza C-8

Le trasformazioni di Alucard (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza C-9a

Alucard con spada e scudo (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza D-10

Alucard che scaglia fiamme (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza D-11

Richter Belmont a figura intera (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza D-12a

Primo piano di Richter Belmont (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza E-13

Richter Belmont sul trono (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza E-14

Maria Renard a figura intera (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza E-15

Primo piano di Maria Renard (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza F-16

Lisa, la madre di Alucard (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza F-17a

Il Master Librarian (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza F-18a

La Succubus (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza G-19a

Il Barcaiolo (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza G-20a

Richter Belmont con le braccia conserte (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza G-21a

Death (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza G-22a

Shaft (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza G-23

Dracula a figura intera (Castlevania Symphony of the Night)
. aver raggiunto la stanza G-24a

Primo piano di Dracula (Castlevania Symphony of the Night)
. aver completato l'avventura

I personaggi di Castlevania Symphony of the Night
. aver completato l'avventura



***********************
*  CODICI GAME SHARK  *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Game Shark,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

ID del gioco: SLUS-01384

===============================================================================
CODICE           EFFETTO
===============================================================================
8005A822 0010    Si ottiene una quantità infinità di PV
-------------------------------------------------------------------------------
8005A828 006B    Si diviene invincibili
-------------------------------------------------------------------------------
80059292 0063    Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
3005A82F 0003    Si possiede sempre il Bonus III
-------------------------------------------------------------------------------
80059244 0000    Il timer non scorre nella modalità Time Attack
-------------------------------------------------------------------------------
800592DC 423F    Si ottengono 999.999 punti
800592DE 000F
-------------------------------------------------------------------------------
D009BD32 FBFF    Premere L1 per ottenere 99 Cuori
8005A838 0063
-------------------------------------------------------------------------------
D009BD32 FEFF    Premere L2 per ripristinare il timer
80059290 0190
-------------------------------------------------------------------------------
D009BD32 F77F
8005A834 000C
D009BD32 F7DF    Saltare e tenere premuto R1 per rimanere in volo ed aumentare
8005A834 000C    gradualmente di quota
D009BD32 F7FF
8005A834 000C
-------------------------------------------------------------------------------
D0059270 4020
8005A834 021B
D0059270 C020    Premere il pulsante Cerchio per attaccare in verticale verso
8005A834 0320    il basso mentre ci si trova su una scalinata
D0059270 6020
8005A834 0320
-------------------------------------------------------------------------------
D0059270 1008
8005A834 0000
D0059270 3008
8005A834 0000
D0059270 9008    Premere R1 + Su per eseguire un super salto
8005A834 0000
D0059270 1008
8005E35A BFFF
D0059270 9008
8005E35A BFFF
-------------------------------------------------------------------------------


ARMI SECONDARIE
3005A82D 0006  -->  Si equipaggia sempre l'Acqua santa
3005A82D 0005  -->  Si equipaggia sempre l'Ascia
3005A82D 0003  -->  Si equipaggia sempre il Coltello
3005A82D 0004  -->  Si equipaggia sempre la Croce
3005A82D 0008  -->  Si equipaggia sempre l'Erba
3005A82D 0007  -->  Si equipaggia sempre l'Orologio
-------------------------------------------------------------------------------

LIVELLI
800592C4 0000  -->  L'avventura inizia dal Livello A
800592C4 0001  -->  L'avventura inizia dal Livello B
800592C4 0002  -->  L'avventura inizia dal Livello C
800592C4 0003  -->  L'avventura inizia dal Livello D
800592C4 0004  -->  L'avventura inizia dal Livello E
800592C4 0005  -->  L'avventura inizia dal Livello F
800592C4 0006  -->  L'avventura inizia dal Livello G
800592C4 0007  -->  L'avventura inizia dal Livello H
-------------------------------------------------------------------------------



+-------------+
|  CURIOSITÀ  |                                                          [@7CR]
+-------------+

=== DIFFERENZE CON LA VERSIONE GIAPPONESE ===
Le versioni americane ed europee di Castlevania Chronicles possiedono alcune
differenze rispetto a quella giapponese del gioco:

• sono presenti l'intervista realizzata a Koga Igarashi e la galleria di
 immagini promozionali, entrambe assenti nella versione giapponese.

• è possibile salvare l'avventura al momento dello scontro con Dracula,
 cosa non possibile nella versione giapponese.

• alcuni nemici, come i Blood Skeleton ed i Floating Eye, donano punti dopo
 essere stati eliminati. Nella versione giapponese invece non si guadagna
 alcun punto con la loro sconfitta.

• nella stanza H-23 si possono affrontare i Mutant Bat, assenti nella versione
 giapponese.

• le bambole rilasciate dalle Deadly Toy Box sono mute. Nella versione
 giapponese invece emettono suoni quando volano.


=== CURIOSITÀ VARIE ===
• nella parte orientale della stanza C-9a è possibile notare sullo sfondo
 l'immagine di una creatura intrappolata nel ghiaccio. Essa raffigura il Conte
 Orlok, protagonista del film "Nosferatu il vampiro", interpretato dall'attore
 tedesco Max Schreck nel 1922.

• nella stanza D-11, la grande statua di donna dalla quale vengono generati i
 Blood Skeleton, raffigura la dea greca Atena.

• nella parte orientale della stanza F-18a è possibile notare sulla parete una
 caricatura di Simon Belmont, assieme ad una scritta che dice "Ecco un falso
 Simon!". Questa immagine appare solo nell'Original Mode, ricominciando il
 gioco per cinque volte consecutive (stage F-114a).

• nella parte orientale della stanza G-21b è presente sullo sfondo il dipinto
 di un paesaggio di montagna. A seconda della stagione, i colori del panorama
 cambieranno. Per modificare la data del gioco, bisogna prima accedere alla
 schermata Extra Option.

• nel Sound Mode della modalità Original mancano alcune tracce audio che però
 sono presenti nel gioco:
 - The Bat Head       [l'arrivo di Simon al castello]
 - Stage Clear        [completamento di un Livello]
 - Last Stage Clear   [completamento del Livello H]
 - Mother Earth       [epilogo Original Mode]
 - Ending Movie       [epilogo Arrange Mode]
 - Player Miss        [perdendo una vita]




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|                                                 |
|  Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|  mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|  particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                                 |
|  [email protected]                            |
|                                                 |
|  cercherò di rispondere il prima possibile      |
|                                                 |
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GUIDA A CASTLEVANIA CHRONICLES

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