GUIDA A MEGA MAN ZERO 4
                                versione 1.0

       gioco   : MEGA MAN ZERO 4
       sistema : Game Boy Advance
       tipo    : Azione - Piattaforme
       prodotto: CAPCOM

07/02/2014 ---> inizio stesura del documento
28/03/2014 ---> fine stesura del documento


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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZERO 4

==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ZN]
Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3SC]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3GG]
Tempo atmosferico.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3TM]
Sistema di valutazione .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3SV]
Proprietà elementali.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PL]
Altre nozioni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3NZ]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CV]

==========================  4) ARMI & EX SKILL
Armi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4RM]
Armi sottratte.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4RS]
EX Skill.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4XS]
Potenza offensiva.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4PT]

==========================  5) SOLUZIONE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SL]
Prologo: Fuga da Neo Arcadia .  .  Caravan  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M01]
La base dei Ribelli .  .  .  .  .  Resistance Trailer.  .  .  .  .  . [@5M02]
Gli Otto Guerrieri  .  .  .  .  .  Area Zero 1 .  .  .  .  .  .  .  . [@5M03]
Una fredda accoglienza .  .  .  .  Colonia  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M04]
Natura artificiale  .  .  .  .  .  Underground Forest.  .  .  .  .  . [@5M05]
L'ombra nell'abisso .  .  .  .  .  Deep Sea .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M06]
La fortezza volante .  .  .  .  .  Hanging Gardens.  .  .  .  .  .  . [@5M07]
Una terribile arma  .  .  .  .  .  Particle Beam  .  .  .  .  .  .  . [@5M08]
Assedio .  .  .  .  .  .  .  .  .  Area Zero 2 .  .  .  .  .  .  .  . [@5M09]
Piano di fuga .  .  .  .  .  .  .  The Prison  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M10]
La città fantasma.  .  .  .  .  .  Living City .  .  .  .  .  .  .  . [@5M11]
Creature dimenticate.  .  .  .  .  Hibernation Chamber  .  .  .  .  . [@5M12]
Mondo magnetico  .  .  .  .  .  .  Magnetic Zone  .  .  .  .  .  .  . [@5M13]
Calore estremo.  .  .  .  .  .  .  Artificial Sun .  .  .  .  .  .  . [@5M14]
Il vero Ragnarok .  .  .  .  .  .  Ragnarok Control Center .  .  .  . [@5M15]
Tentativo disperato .  .  .  .  .  Teleporter Base.  .  .  .  .  .  . [@5M16]
Antivirus  .  .  .  .  .  .  .  .  Teleporter Circuit.  .  .  .  .  . [@5M17]
Ultime esplorazioni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M18]
Il giudizio universale .  .  .  .  Ragnarok Core  .  .  .  .  .  .  . [@5M19]

Minigioco "Plant Panic".  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PP]
Minigioco "Busy Basket".  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5BB]
Minigioco "Lumberjack" .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5LM]
Minigioco "Lava Surf"  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5LS]
Minigioco "Elf Chase"  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5EC]
Minigioco "Slam Harvest"  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SH]
Minigioco "Energy Lab" .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5EL]

==========================  6) CHIP & CYBER-ELF
>>>> CHIP
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CH]
Chip Testa .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CT]
Chip Busto .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CB]
Chip Gambe .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CG]
Altro.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6LT]
Sub Tank.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6ST]

>>>> CYBER-ELF
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6LF]
Cyber-elf Nurse  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6NR]
Cyber-elf Animal .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6ML]
Cyber-elf Hacker .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6HK]


==========================  7) NEMICI
Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7NM]
Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PR]
Database.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7DB]
Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7LM]

==========================  8) DIALOGHI.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8DL]

==========================  9) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9MP]
Area Zero 1.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9ZU]
Area Zero 2.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9ZD]
Artificial Sun.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9AS]
Caravan .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9CR]
Colonia .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9CL]
Deep Sea.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9DS]
Hanging Gardens  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9HG]
Hibernation Chamber .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9HC]
Living City.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9LC]
Magnetic Zone .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9MZ]
Particle Beam .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9PB]
Ragnarok Control Center.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9RC]
Ragnarok Core .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9RK]
Resistance Trailer  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9RT]
Teleporter Base  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9TB]
Teleporter Circuit  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9TC]
The Prison .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9TP]
Underground Forest  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9UF]

========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10T]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10C]
CREDITS

--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 ---




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|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
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MEGA MAN ZERO 4 è l'ultimo capitolo della saga che ha per protagonista il
Reploid leggendario, Zero. È l'ora dello scontro finale tra i ribelli e la
città di Neo Arcadia, governata dal folle Weil.





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|2) STORIA:|                                                             [@2ST]
|//////////

-- LA NASCITA DI ZERO --
Il Dr Wily era uno dei più grandi esperti in robotica del ventunesimo secolo,
ma era anche ambizioso e malvagio. Il folle scienziato provò più volte a
conquistare il mondo con il suo esercito di automi ma venne sempre sconfitto da
Mega Man, il robot realizzato dal suo ex collega e rivale, il Dr Light.
Stanco dei numerosi fallimenti, il Dr Wily iniziò a realizzare sia un automa
che sarebbe stato di gran lunga migliore dei suoi predecessori sia un potente
virus informatico. Zero, questo il nome del robot, avrebbe distrutto tutti i
suoi nemici, e soprattutto l'odiato Mega Man. Durante i primi test, il Dr Wily
si accorse però di un difetto di programmazione che rendeva il suo robot
ribelle, violento e del tutto incontrollabile. Impossibilitato ad usarlo per
questo motivo, lo scienziato decise di sigillare Zero in una capsula, e di lui
si persero le tracce.


-- I REPLOID --
I tempi passarono e dopo quasi cento anni, durante una spedizione
archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del laboratorio del Dr Light
assieme alla capsula di 'X', il primo esemplare di robot di nuova generazione.
Grazie a questo ritrovamento si sviluppò rapidamente la produzione e la
diffusione dei "Reploid", automi in possesso di una vasta intelligenza, di una
grande forza fisica e della capacità di pensare ed agire autonomamente che
affiancarono ben presto le persone nelle loro attività quotidiane.

Dopo alcune settimane dalla loro comparsa, avvennero però i primi incidenti,
causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi
ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick".
Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati
tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot
ribelli prima che potessero causare danni.


-- IL RISVEGLIO DI ZERO --
Durante una missione di controllo, un gruppo di Reploid ritrovò la capsula di
Zero, risvegliandolo. L'automa del Dr Wily, a causa del difetto nella sua
programmazione, iniziò a distruggere qualsiasi cosa nei dintorni. L'unico in
grado di contrastarlo fu Sigma, il più potente dei Maverick Hunter. La lotta
fra i due automi fu molto violenta ed entrambi vennero a contatto con la
capsula del Dr Wily, subendo l'influenza del potente virus informatico.
Alla fine Sigma riuscì a far perdere i sensi a Zero, colpendo la gemma sulla
sua fronte. Risvegliandosi, il robot del Dr Wily non mostrava più alcun segno
di aggressività e successivamente entrò nel gruppo dei Maverick Hunter.


-- LA GUERRA DEI MAVERICK --
Lo scontro tra le due fazioni di Reploid cominciò ad essere sempre più cruento
con il passare del tempo: Sigma, ormai completamente plagiato dal virus,
cambiò schieramento e si mise a capo dei ribelli, diffondendo così la sua
infezione su tutto il pianeta. A contrastarlo rimase solo un'armata di Maverick
Hunter guidata da Zero e da 'X'. La guerra fu molto lunga e sanguinosa, ed ebbe
numerose perdite in entrambe le fazioni. Alla fine Sigma venne definitivamente
distrutto e Zero ed 'X' diventarono degli eroi.


-- LA FINE DELLE OSTILITÀ --
Sapendo di essere una sorta di portatore sano del virus, Zero decise di donare
il suo corpo ad un gruppo di scienziati affinchè trovassero una cura ed
evitassero che l'infezione si diffondesse nuovamente. Durante le ricerche,
per una questione di sicurezza, la mente di Zero venne separata dal suo corpo.
Grazie agli studi compiuti sui componenti del robot del Dr Wily, si riuscì a
realizzare un potente programma, chiamato 'Mother Elf', in grado di cancellare
del tutto il pericoloso virus e di riportare alla normalità i Maverick che ne
fossero ancora affetti.


-- LA GUERRA DEGLI ELF --
Uno scienziato del gruppo di ricerca però non gradì una soluzione così pacifica
ed iniziò a tramare in segreto. Costui, il Dr Weil, sottrasse la Mother Elf ed
il corpo inanimato di Zero per i propri scopi: con le sue conoscenze, il folle
scienziato alterò la Mother Elf, trasformandola nel Dark Elf, e potenziò il
corpo di Zero, inserendogli anche una nuova coscienza che chiamò 'Omega'. Il Dr
Weil utilizzò il Dark Elf e le sue copie, i Baby Elf, per controllare la mente
dei Reploid e farli combattere tra di loro inoltre mise Omega a capo del suo
esercito.

La guerra che ne derivò fu più la spaventosa che si ricordi e causò il 90% di
vittime tra i Reploid e il 60% tra gli umani. Per permettere a Zero di scendere
nuovamente sul campo di battaglia, venne costruito per lui un corpo di riserva
dove poi fu inserita la sua mente. Zero ed 'X' affrontarono Omega e riuscirono
a sconfiggerlo. Al termine del sanguinoso conflitto, il Dr Weil ed Omega furono
mandati in esilio nello spazio.


-- UN LUNGO ADDIO --
Zero, sentendosi indirettamente responsabile anche di questo secondo conflitto,
decise di sigillarsi una volta per tutte, per non mettere nuovamente a rischio
la vita sul pianeta. Nonostante l'opposizione di 'X', il Robot rosso si
rinchiuse in una località segreta, dando così inizio al suo oblio.

La civiltà si riprese lentamente dalle ferite di queste due guerre e con il
tempo venne realizzata una comunità utopica, Neo Arcadia, dove umani e Reploid
potessero vivere in pace. Come leader di questo nuovo governo planetario venne
scelto 'X'. Il compagno di avventure di Zero però, stanco di tante lunghe
battaglie, decise di usare il suo corpo fisico per sigillare il Dark Elf.
All'insaputa di tutti, la sua mente rimase attiva sotto le sembianze di un
Cyber-elf e di lui si persero le tracce.

Per colmare il vuoto di potere, una giovane scienziata di nome Ciel realizzò
Copy X, una copia perfetta del precedente sovrano, che divenne il nuovo leader
di Neo Arcadia. Assieme a lui furono realizzati anche i Quattro Guardiani,
Reploid costruiti a somiglianza di 'X', promossi ben presto comandanti delle
armate.


-- MEGA MAN ZERO --
In seguito sul pianeta scoppiò una grave crisi energetica e, per salvaguardare
le risorse, Copy X iniziò una feroce caccia ai Reploid, smantellandoli tutti
indiscriminatamente. Come risposta, si formarono diverse sacche di ribellione a
cui aderì anche Ciel. La scienziata ritrovò e risvegliò Zero, che si pensava
fosse perduto da tempo, dopo più di un secolo dall'inizio del suo sonno.
Unendosi alla Resistenza, il Robot rosso sconfisse i Quattro Guardiani e
distrusse Copy X. La sorte di Zero però risultò ignota dopo l'esplosione della
base nemica.


-- MEGA MAN ZERO 2 --
L'anno successivo, dopo essersi ricongiunto ai ribelli, Zero riprese il suo
ruolo di guerriero contro l'oppressione di Neo Arcadia. Elpizo, il nuovo
comandante della Resistenza, in seguito ad una cocente sconfitta subita per
mano dei Guardiani, decise di spezzare il sigillo del Dark Elf per sfruttarne i
poteri. Zero riuscì a fermare il folle piano del comandante, ma non ad impedire
la liberazione del Dark Elf, che infine volò via.


-- MEGA MAN ZERO 3 --
Due mesi dopo la sconfitta di Elpizo, una misteriosa navicella precipitò sul
pianeta. Al suo interno erano presenti il Dr Weil ed Omega, liberi ormai dal
loro esilio. Lo scienziato realizzò un nuovo Copy X, che riprese il suo posto
come sovrano, e si mise al servizio di Neo Arcadia. Sia che i governativi che i
ribelli cercarono entrambi di impossessarsi del Dark Elf, ma alla fine fu Neo
Arcadia a trovarlo per prima e la creatura venne assorbita da Omega. Come parte
del suo diabolico piano, il Dr Weil distrusse Copy X, facendo ricadere la colpa
sulla Resistenza e proclamandosi così nuovo sovrano di Neo Arcadia.

Zero si introdusse nella base segreta dello scienziato e fronteggiò Omega per
la seconda volta, dopo lo scontro avvenuto ai tempi della Guerra degli Elf.
In aiuto del Robot rosso arrivarono 'X', sotto forma di Cyber-elf, ed anche i
Guardiani, che ormai non si fidavano più di Weil. La battaglia fu molto dura e
alla fine venne spezzata la maledizione del Dark Elf, che tornò ad essere la
Mother Elf. Omega, sconfitto, esplose e la detonazione fu tremenda: essa causò
la morte dei Guardiani ed esaurì le energie residue di 'X', che scomparve
definitivamente. Prima di svanire, 'X' affidò le sorti del mondo al suo vecchio
compagno di avventure. Zero riuscì a salvarsi solo grazie al provvidenziale
intervento della Mother Elf, che gli fece da scudo e lo riportò presso la base
della Resistenza.


-- MEGA MAN ZERO 4 --
Otto mesi dopo l'esplosione di Omega, Neo Arcadia è ancora sotto il tirannico
regime del Dr Weil. Questi governa con il pugno di ferro, eliminando chiunque
osi opporsi a lui. La situazione causa scontento anche nella popolazione umana
ed alcuni gruppi isolati iniziano una fuga disperata verso i territori esterni
a Neo Arcadia. Una carovana cerca di raggiungere l'Area Zero, una zona dove in
passato precipitò una colonia spaziale, per cominciare lì una nuova vita.

Assaliti dall'esercito del Dr Weil, i fuggiaschi vengono tratti in salvi da
Zero. Tuttavia gli umani non si fidano più dei Reploid, ribelli o governativi
che siano, e la convivenza tra queste due comunità è ormai a rischio.
A peggiorare la situazione, il folle scienziato ha messo in atto il Ragnarok:
un'operazione che ha come obiettivo la distruzione di qualsiasi territorio si
estenda oltre i confini di Neo Arcadia, per impedire così ogni tipo di fuga
dalla città.


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|3) NOZIONI DI BASE:|
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 COMANDI                                                                [@3CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:

Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su -----------------: Aprire le porte  / Muovere le sbarre

Tasto A --: Salto
Tasto B --: Arma Principale
Tasto L --: Scatto
Tasto R --: Arma Secondaria
Select ---: Rimuovere l'arma sottratta
Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Status

I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Options.



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                 [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI            [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso cui è
rivolto. Grazie alle sue capacità, è in grado di muoversi con abilità nelle
varie località di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di
danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela
quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.

___________
 SALTARE              [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare
facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il
volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in
aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del
salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile
attaccare.

Il Robot può anche rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in questo
modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in
aria, premere di nuovo il pulsante A insieme alla nuova direzione. È possibile
rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da
scalare facilmente i condotti verticali. Volendo, è anche consentito proseguire
verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete. In questo caso,
dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi
nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto A, maggiore sarà
l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto.

____________
 SCENDERE             [Giù + pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
essa premendo la direzione Giù + il tasto A. Questo si può fare solo dalle
piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si
può scendere, Zero eseguirà un semplice salto.

____________
 SCATTARE             [pulsante L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero è in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il
pulsante L. Grazie a questa abilità è possibile proseguire più rapidamente
lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto.
Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito eseguire più
Scatti consecutivamente.

Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i
pulsanti A e L, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa
tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere necessario
per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto. Per fare
questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la parete di
partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure per
oltrepassarla. Questa procedura prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto.

Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata.
Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli dello Z-Buster mentre si utilizza il
lo Scatto, questi potranno infliggere danni lievemente maggiori.

Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, il personaggio si
abbasserà leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente lo
avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo.

_____________
 SCIVOLARE            [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio può sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente
nelle zone inferiori. Per farlo bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un
muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo,
il personaggio si aggrapperà alla parete, scivolando lentamente verso il basso.
Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare sul
muro. Rilasciando la direzione, Zero tornerà a cadere lungo la verticale
mentre, premendo la direzione opposta, il personaggio si allontanerà dalla
parete.

_______________
 AGGRAPPARSI          [Su, in corrispondenza di una maniglia]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Robot è in grado di aggrapparsi alle sbarre orizzontali presenti nelle varie
località. Una volta appeso, il personaggio è in grado di voltarsi e di
attaccare con lo Z-Buster e la Z-Saber, ma non con lo Zero Knuckle nè con le
armi sottratte. Non è possibile muoversi lungo la sbarra e per sganciarsi da
essa è necessario saltare. Venendo colpiti mentre si è aggrappati, si perderà
la presa. Non è necessario equipaggiare lo Zero Knuckle per potersi aggrappare
ad una sbarra.

_____________
 ATTACCARE            [pulsante B e pulsante R]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero può portare con sè due sole armi, tra quelle a sua disposizione, ed ognuna
di esse si utilizza premendo il rispettivo pulsante. Il Robot ha la possibilità
di attaccare da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia cadere,
oppure mentre scivola lungo una parete, ma sempre e solo nella direzione verso
cui è rivolto.

_________________
 SUPER ATTACCO        [tenere premuti i pulsante B o R e poi rilasciarli]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero possiede anche la capacità di accumulare energia dentro di sè per eseguire
un attacco più potente del normale. Tenendo premuti i pulsante B o R, a seconda
dell'arma desiderata, appariranno delle sfere luminose attorno al Robot.
Man mano che si accumula energia, esse passeranno da verdi a gialle, segno che
la tecnica è pronta, e, rilasciando il pulsante, il Robot eseguirà il Super
Attacco. Una volta che questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà sempre
disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto tenuto premuto, anche se
nel frattempo si subiranno danni. Non si può eseguire un successivo Super
Attacco se il precedente è ancora visibile sullo schermo.

____________________
 RIMUOVERE L'ARMA     [Select]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Utilizzando lo Zero Knuckle per eliminare un nemico, è possibile lasciare
l'arma appena ottenuta da lui, premendo il tasto Select. Le armi rimosse
andranno perdute e non potranno essere recuperate se non eliminando un altro
esemplare dello stesso nemico, sempre usando lo Zero Knuckle.


<> SUPERFICI <>

• Normale • Su una piattaforma standard, Zero non subisce alcun handicap,
  perciò può muoversi e saltare liberamente.

• Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti del personaggio non
  vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i suoi salti
  raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore del normale.

• Ghiaccio  • Sulle superfici congelate, Zero scivola leggermente all'inizio ed
  al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di questa
  situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana. Zero non può
  scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle.



-------------------------------------------------------------------------------
 SCHERMATE                                                              [@3SC]
-------------------------------------------------------------------------------

######################
#  SCHERMATA STATUS  #
######################

Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Status, dove è presente un riepilogo della situazione di Zero.
(in tutte le schermate, il pulsante A conferma ed il pulsante B annulla)

--------------------------------------------------------------

+--------+    Zero x5           Play Time    E-Cr.
|        |                     [02: 34' 26][  3156]
|  Foto  |    Level B           Code Name
|       /                      [Flawless   ]
+------+  .######  .           [    Warrior]

+-----------+         +-----------+       +----+      +----+
|   MAIN    |  _____  | EX SKILLS | +----+| TS |+----+|    |
+-----------+ | ZBs | +-----------+ |    |+----+|    |+----+
               ¯¯¯¯¯                +----+|    |+----+| IB |
                                    |    |+----+| FF |+----+
                                    +----+      +----+

+-----------+         +-----------+       +----+      +----+
|    SUB    |  _____  | SUB TANK  |  |¯¯¯||    |+----+|    |
+-----------+ | ZKn | +-----------+  | E |+----+|    |+----+
               ¯¯¯¯¯                 |___|      +----+
                        +----------+
<- Elf   (L)             |  ESCAPE  |             (R) Chips ->
                        +----------+
--------------------------------------------------------------

In alto a sinistra è presente:
• un ritratto di Zero, con il colore che indica il Chip Busto equipaggiato
• il numero di vite a disposizione                  [Zero x5]
• il giudizio globale ottenuto sino a quel momento  [Level B]
• i punti vita (PV) a disposizione                  [.##### .]

In alto a destra invece è indicato:
• il tempo di gioco dall'inizio dell'avventura      [Play Time]
• un nome in codice per la valutazione              [Code Name]
• la quantità di Energy Crystal a disposizione      [E-Crystals]

Nella parte centrale dello schermo sono presenti invece le abilità attualmente
equipaggiate da Zero e accanto ad ognuna di esse è presente la rispettiva icona
dell'oggetto in uso:
- Main -----> Arma Principale
- Sub ------> Arma Secondaria
- EX Skill -> Abilità offensive
- Sub Tank -> Contenitori ausiliari di vita

Nel riquadro di sinistra sono presenti le EX Skills imparate sino a quel
momento. Per equipaggiarle o meno, evidenziarle con il cursore e premere il
tasto A. Nella parte bassa dello schermo appare il nome della rispettiva
tecnica e come eseguirla.

Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Elf o alla
Schermata Chips.



###################
#  SCHERMATA ELF  #
###################

Premendo il tasto L dalla Schermata Status, oppure R dalla Schermata Options,
si accederà alla Schermata Elf dove è possibile visualizzare i Cyber-elf
equipaggiati.

--------------------------------------------------------------
 Lv.0  1  2  3  4           MAX        | +------+ Croire
                             +-------+ | |      |
+---+                        |       | | | Elf  | Max Lv   05
| N |  #  #                  | Nurse | | |      |
+---+                        |       | | |      | Total Lv 05
                             +-------+ | +------+
+---+                        |       | |
| A |  #  #                  | Anim. | | Riduce la velocità
+---+                        |       | | di scivolamento
                             +-------+ |
+---+                        |       | |
| H |  #                     | Hack. | |
+---+                        |       | |
                             +-------+ |
                                       +---------------------
<- Options (L)                                   (R) Status ->
--------------------------------------------------------------

Sulla parte destra dello schermo sono indicati in alto il nome del Cyber-elf
Sorgente, il suo Livello Massimo ed il suo Livello Totale. Più in basso è
presente una descrizione della Creatura indicata dal cursore.

Nella zona sinistra invece sono mostrati i Cyber-elf attualmente in uso:
premere Su o Giù per cambiare tra le tre categorie, e Destra o Sinistra per
cambiare le Creature della stessa categoria.

Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Options o
alla Schermata Status.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 6: CYBER-ELF



#######################
#  SCHERMATA OPTIONS  #
#######################

Premendo il pulsante L dalla Schermata Elf, oppure R dalla Schermata Chip,
si accederà alla Schermata Options dove è possibile cambiare la configurazione
dei pulsanti.

--------------------------------------------------------------
  __________________________________________________
 | Button Setting |     TYPE A    Type B    Custom  |
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                  |
 |        Main Weapon                   B button    |
 |            Jump                      A button    |
 |            Dash                      L button    |
 |         Sub Weapon                   R button    |
 |            Toss                       Select     |
 |__________________________________________________|
  __________________________________________________
 | Attack Mode    |     TYPE A    Type B    Type C  |
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                  |
 |                      B button - Main Weapon      |
 |                    R+B button - Sub Weapon       |
 |__________________________________________________|
  __________________________________________________
 | Command Dash   |                                 |
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ON      Off              |
 |__________________________________________________|

<- Chips (L)                                       (R) Elf ->
--------------------------------------------------------------

In alto è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si sta
utilizzando (Button Setting). I primi due (Type A e Type B) non si possono
modificare:

Type A                   Type B
 (B) Arma Principale      (B) Arma Principale
 (A) Salto                (A) Salto
 (L) Scatto               (R) Scatto
 (R) Arma Secondaria      (L) Arma Secondaria
(Sl) Rimuovere l'arma    (Sl) Rimuovere l'arma

mentre la configurazione Custom permette di scegliere quale pulsante assegnare
ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui posizionarla.


Al centro si potrà scegliere il metodo di Attacco (Attack Mode) a seconda della
configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi:

Type A                   Type B                   Type C
   (B) Arma Principale    (B) Arma Principale      (B) Arma Principale
 (R+B) Arma Secondaria    (R) Arma Secondaria      (R) Scambiare le Armi


Infine in basso (Command Dash) è possibile selezionare se attivare o meno la
possibilità di eseguire lo Scatto anche premendo due volte la direzione
desiderata.

Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Chips o
alla Schermata Chip.



####################
#  SCHERMATA CHIP  #
####################

Premendo il tasto L dalla Schermata Options, oppure R dalla Schermata Status,
si accederà alla Schermata Chip dove è possibile cambiare le componenti
equipaggiate.

--------------------------------------------------------------
 ______
| HEAD |  Normal Head
 ¯¯¯¯¯¯
 ______
| BODY |  Rolling
 ¯¯¯¯¯¯
 ______
| FOOT |  Double Jump
 ¯¯¯¯¯¯
        _________
       |  PARTS  |
        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯

<- Status (L)                                   (R) Options ->
--------------------------------------------------------------

Qui vengono indicati in ordine i vari Chip equipaggiati
- Head -> Chip Testa
- Body -> Chip Busto
- Foot -> Chip Gambe

Per cambiare equipaggiamento, premere il tasto A e selezionare cosa utilizzare
dal menù successivo. In basso invece è situata la voce "Parts" che serve per
scorrere la lista e la quantità dei Materiali raccolti. Premendo i pulsanti L o
R si accederà rispettivamente alla Schermata Status o alla Schermata Options.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 6: CHIP



-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTI                                                                [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita del Robot. Se non vengono raccolti subito, essi spariranno
dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è possibile trovare
questi oggetti.


GLOBO ARANCIONE GRANDE   (ripristina tutta la vita)
GLOBO ARANCIONE MEDIO    (ripristina 8 PV)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO  (ripristina 4 PV)
 Questi tre oggetti hanno la funzione di curare Zero facendogli recuperare i
 PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Sub Tank, raccogliendo un Globo
 Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati
 verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
 Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo. Un Globo
 Arancione grande colma completamente un intero Sub Tank.

 Dove si trovano
  Area Zero 1 ------------- Bosco                   [medio]
  Area Zero 1 ------------- Sotterranei             [medio]
  Area Zero 2 ------------- Pendio                  [medio e grande]
  Area Zero 2 ------------- Accampamento            [medio]
  Artificial Sun ---------- Ingresso grigio         [medio]
  Artificial Sun ---------- Sommità                 [medio]
  Artificial Sun ---------- Generatore delta        [medio]
  Caravan ----------------- Testa del convoglio     [grande]
  Caravan ----------------- Motrice                 [grande]
  Deep Sea ---------------- Labirinto               [medio e grande]
  Hanging Gardens --------- Zona residenziale       [medio]
  Hanging Gardens --------- Giardini del cielo      [medio e grande]
  Hibernation Chamber ----- Edificio                [medio]
  Hibernation Chamber ----- Corridoio di ghiaccio   [medio]
  Hibernation Chamber ----- Laboratorio gli Elf     [medio]
  Living City ------------- Viale                   [medio]
  Living City ------------- Corridoio rosa          [medio e grande]
  Magnetic Zone ----------- Impianto desertico      [medio]
  Magnetic Zone ----------- Campi magnetici         [medio]
  Particle Beam ----------- Grande cannone          [medio]
  Ragnarok Control Center - Ingresso verde          [medio e grande]
  Ragnarok Core ----------- Ingresso arancione      [medio]
  Ragnarok Core ----------- Sala degli Einherjar    [medio e piccolo]
  Ragnarok Core ----------- Salita rossa            [medio e grande]
  Teleporter Base --------- Corridoio est           [medio]
  Teleporter Circuit ------ Ingresso azzurro        [medio]
  The Prison -------------- Zona esterna            [medio]
  The Prison -------------- Labirinto               [medio]
  The Prison -------------- Via di fuga             [grande]
  Underground Forest ------ Sotterranei             [medio]
  Underground Forest ------ Radici artificiali      [grande]


ENERGY CRYSTAL GRANDE   (16 unità)
ENERGY CRYSTAL PICCOLO  ( 4 unità)
 Questi due oggetti servono per nutrire il Cyber-elf Sorgente. La quantità di
 Cristalli che si possiedono è indicata alla voce "E-Cr." presso la Schermata
 Status. All'interno delle località è possibile trovare esclusivamente
 l'esemplare grande, mentre quello piccolo si riceve solo eliminando i nemici.

 Dove si trovano
  Area Zero 1 ------------- Bosco
  Area Zero 1 ------------- Sotterranei
  Area Zero 2 ------------- Accampamento
  Artificial Sun ---------- Ingresso grigio
  Caravan ----------------- Coda del convoglio
  Deep Sea ---------------- Labirinto
  Hanging Gardens --------- Zona residenziale
  Hanging Gardens --------- Giardini del cielo
  Hibernation Chamber ----- Edificio
  Hibernation Chamber ----- Corridoio di ghiaccio
  Living City ------------- Corridoio rosa
  Magnetic Zone ----------- Zona tralicci
  Particle Beam ----------- Grande cannone
  Ragnarok Control Center - Ingresso verde
  Ragnarok Control Center - Condotto con appigli
  Ragnarok Core ----------- Ingresso arancione
  Teleporter Base --------- Corridoio sud
  Teleporter Circuit ------ Ingresso azzurro
  The Prison -------------- Zona esterna
  The Prison -------------- Labirinto
  Underground Forest ------ Sotterranei
  Underground Forest ------ Radici artificiali


VITA BONUS
 Questa grande 'Z' arancione aggiunge una vita bonus a quelle già in possesso
 del Robot. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite.

 Dove si trovano
  Area Zero 1 ------------- Sotterranei
  Deep Sea ---------------- Labirinto
  Hanging Gardens --------- Zona residenziale
  Living City ------------- Salone delle sbarre
  Magnetic Zone ----------- Campi magnetici
  Particle Beam ----------- Grande cannone
  Ragnarok Control Center - Ingresso verde
  Teleporter Circuit ------ Salone sospeso
  Underground Forest ------ Sotterranei



-------------------------------------------------------------------------------
 TEMPO ATMOSFERICO                                                      [@3TM]
-------------------------------------------------------------------------------
Quando si esplora una località è possibile modificarne il clima presente,
il quale influirà sull'esperienza di gioco. La maggior parte delle zone
presenta due tipi di tempo atmosferico: uno più difficile, favorevole al boss
che presiede la località, ed un altro più semplice, che rende più agevole il
percorso.

Una volta nel Resistance Trailer - Sala Missioni, parlare con Rouge:
.Iniziare l'esplorazione        (Go to area)
.Cambiare il clima              (Change Weather)
.Selezionare un'altra località  (Return to selection)

Sulla mappa, ad ogni zona corrisponde una casella che mostra il clima attuale:
quelle circondate da un bordo brillante indicano che il tempo atmosferico in
atto è quello favorevole al boss. Soltanto scegliendo clima più difficile è
possibile imparare l'EX Skill del boss dopo averlo sconfitto.

Le uniche località in cui è possibile modificare il clima sono quelle difese
dagli otto Einherjar:

LOCALITÀ                BOSS                 CLIMA BOSS     CLIMA FACILE
Artificial Sun          Sol Titanion         Soleggiato     nuvoloso
Deep Sea                Tech Kraken          Innevato       soleggiato
Hanging Gardens         Pegasolta Eclair     Nuvoloso       soleggiato
Hibernation Chamber     Fenri Lunaedge       Innevato       soleggiato
Living City             Popla Cocapetri      Soleggiato     innevato
Magnetic Zone           Mino Magnus          Tempestoso     nuvoloso
Particle Beam           Heat Genblem         Soleggiato     nuvoloso
Underground Forest      Noble Mandrago       Soleggiato     nuvoloso


Nelle seguenti località invece non è possibile selezionare il clima:
Area Zero 1
Area Zero 2
Caravan
Colonia
Ragnarok Control Center
Ragnarok Core
Resistance Trailer
Teleporter Base
Teleporter Circuit
The Prison



-------------------------------------------------------------------------------
 SISTEMA DI VALUTAZIONE                                                 [@3SV]
-------------------------------------------------------------------------------
Il gioco prevede dei criteri con cui viene giudicato lo svolgimento di ogni
missione. La valutazione ottenuta viene indicata con una lettera e mostrata
accanto alla barra di vita del personaggio. I criteri utilizzati sono:

                                                 ____________
a. ESITO DELLA MISSIONE           (Mission)      |  20 punti  |
  questo criterio valuta se la missione sia stata completata con pieno
  successo o meno. Alcuni incarichi possono prevedere la distruzione di
  diversi obiettivi perciò più unità si abbattono, maggiore sarà il punteggio
  ottenuto. Per ogni missione che lo richiede verrà indicato il compito
  speciale da portare a termine.

                                                 ____________
b. TEMPO DI COMPLETAMENTO         (Clear Time)   |  20 punti  |
  ogni missione prevede un tempo massimo di completamento per ottenere il
  punteggio più elevato. Superato questo lasso di tempo, verranno assegnati
  gradualmente meno punti, a seconda di quanti secondi in più sono stati
  necessari per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicato il
  tempo massimo richiesto per ricevere i 20 punti.

                                                 ____________
c. DANNI SUBITI                   (Damage)       |  20 punti  |
  questa voce assegna un determinato punteggio a seconda di quanti PV si siano
  persi durante tutta la durata della missione. All'inizio verrà sottratto un
  punto dopo aver subito 7 PV di danno, in seguito ne verrà sottratto un altro
  ogni 6 PV persi:
   da   0 a   6 PV persi -> 20 punti       da  67 a  72 PV persi ->  9 punti
   da   7 a  12 PV persi -> 19 punti       da  73 a  78 PV persi ->  8 punti
   da  13 a  18 PV persi -> 18 punti       da  79 a  84 PV persi ->  7 punti
   da  19 a  24 PV persi -> 17 punti       da  85 a  90 PV persi ->  6 punti
   da  25 a  30 PV persi -> 16 punti       da  91 a  96 PV persi ->  5 punti
   da  31 a  36 PV persi -> 15 punti       da  97 a 102 PV persi ->  4 punti
   da  37 a  42 PV persi -> 14 punti       da 103 a 108 PV persi ->  3 punti
   da  43 a  48 PV persi -> 13 punti       da 109 a 114 PV persi ->  2 punti
   da  49 a  54 PV persi -> 12 punti       da 115 a 120 PV persi ->  1 punti
   da  55 a  60 PV persi -> 11 punti        oltre i 121 PV persi ->  0 punti
   da  61 a  66 PV persi -> 10 punti

                                                 ____________
d. QUANTITÀ DI NEMICI DISTRUTTI   (Enemy)        |  15 punti  |
  ogni missione prevede un numero minimo di nemici da sconfiggere per ottenere
  il punteggio più elevato. Distruggendone una quantità inferiore verranno
  assegnati gradualmente meno punti, a seconda di quanti esemplari in meno non
  si sono sconfitti per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicata
  la quantità minima di nemici richiesta per ricevere i 15 punti.

                                                 ____________
e. TENTATIVI UTILIZZATI           (Retry)        |  15 punti  |
  completando la missione senza mai perdere la vita si otterrà sempre il
  massimo dei punti. Ogni nuovo tentativo utilizzato farà diminuire il
  punteggio ottenuto.
   nessun tentativo --> 15 punti
   1 tentativo -------> 12 punti
   2 tentativi ------->  9 punti
   3 tentativi ------->  6 punti
   4 tentativi ------->  3 punti
   5 o più tentativi ->  0 punti

                                                 ____________
f. TEMPO ATMOSFERICO              (Weather)      |  10 punti  |
  prima di iniziare una missione è possibile modificare il clima della
  località che si sta per esplorare. Ognuna di esse presenta due tipi di tempo
  atmosferico: uno più difficile, che favorisce il boss, ed un altro più
  semplice, che rende più agevole l'incarico. Per ottenere i 10 punti è
  necessario affrontare la missione selezionando il clima favorevole al boss;
  in caso contrario non si otterrà alcun punto. Selezionando il tempo
  atmosferico più semplice, l'operatrice Rouge avviserà che la missione che si
  sta per cominciare sarà più facile. Nelle località in cui non è possibile
  modificare il clima, si riceveranno in automatico i 10 punti al termine
  dell'incarico.

                                                 ____________
g. LIVELLO CYBER-ELF              (Elf)          |   0 punti  |
  nella situazione migliore, questa voce è pari a zero, mentre negli altri
  casi diventa negativa. Il Cyber-elf Sorgente possiede un Livello Massimo,
  che dipende dallo stato evolutivo della Creatura, ed un Livello Totale,
  dato dalla somma dei livelli delle tre categorie di Elf in uso. Se il
  Livello Totale risulta maggiore di quello Massimo, si subirà una penalità:
  più alta è questa differenza, più punti si perderanno. Se invece il Livello
  Massimo è maggiore o uguale a quello Totale, non si otterrà alcuna penalità.
  Poichè durante la missione è possibile variare il Livello Totale della
  Creatura, il valore preso in considerazione per questa voce sarà il Livello
  Totale più alto utilizzato durante l'incarico.
   1 livello di differenza -> 1 punto di penalità
   2 livelli di differenza -> 2 punti di penalità
   3 livelli di differenza -> 3 punti di penalità
   e così via, sino ad un massimo teorico di 21 punti di penalità


Sommando tutti i punteggi dei vari criteri si otterrà infine una valutazione
della missione, che farà media con le altre ricevute in precedenza, e produrrà
così un giudizio globale dell'avventura:
 96  ~ 100 -->  S
 86  ~  95 -->  A
 76  ~  85 -->  B
 66  ~  75 -->  C
 56  ~  65 -->  D
 46  ~  55 -->  E
meno di 45 -->  F

Assieme ad essa, a seconda di come ci si è comportati, si riceverà anche un
titolo. In genere gli Einherjar utilizzano le proprie EX Skill quando li si
affronta con il clima più favorevole a loro; gli altri boss invece le
eseguiranno se si possiede un giudizio globale pari ad S oppure ad A.



-------------------------------------------------------------------------------
 PROPRIETÀ ELEMENTALI                                                   [@3PL]
-------------------------------------------------------------------------------
Alcuni attacchi del personaggio sono in grado di sfruttare il potere degli
elementi naturali, aumentando così la loro efficacia. L'effetto degli elementi
cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure un nemico semplice.
Saper scegliere bene l'elemento da sfruttare in battaglia è fondamentale
durante lo svolgimento dell'avventura.

BOSS
 Colpito dall'elemento a cui risulta debole, subirà il 50% dei danni in più e
 rimarrà stordito per alcuni istanti, durante i quali non potrà però essere
 ferito. Un boss inoltre potrà anche resistere maggiormente ad un determinato
 elemento, subendo il 50% dei danni in meno, oppure non rimanerne affatto
 ferito, nonostante venga colpito dall'attacco.

NEMICI SEMPLICI
 L'unico effetto che si ottiene colpendoli con gli elementi a cui risultano
 deboli è la paralisi temporanea, durante la quale non si rimane feriti dal
 contatto e che si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente. Nella grande
 maggioranza dei casi, solo gli elementi Ghiaccio e Fulmine sono in grado di
 paralizzare i nemici semplici, mentre il Fuoco non causa loro alcun effetto
 aggiuntivo.

Le tecniche che sfruttano i poteri elementali sono i seguenti e, per ognuno di
essi, sono indicati i boss ed i mini boss deboli a quell'elemento:

<> FUOCO <>               <> FULMINE <>             <> GHIACCIO <>
Animal Lv3                Animal Lv4                Animal Lv5
Burning Shot              Thunder Stab              Ice Blade
Flame Fang                Tractor Shot              Ice Javelin
ZK Bombadeer              ZK Cryo Neon              ZK Glacial
ZK Bongal                 ZK Ele Deserter           ZK Hechrysta
ZK Faital                 ZK Pantheon Corpse
ZK Lamplort X             ZK Raiken
ZK Variant Fencer
ZK Variant Fire
--------------------      --------------------      --------------------
Fenri Lunaedge            Heat Genblem              Clabanger NS
Gear Bank                 Sol Titanion              Mino Magnus
Spy Larue I               Spy Larue F               Pegasolta Eclair
Tech Kraken               Tyrine                    Spy Larue E



-------------------------------------------------------------------------------
 ALTRE NOZIONI                                                          [@3NZ]
-------------------------------------------------------------------------------

=== SALVARE L'AVVENTURA ===
Parlando con Ciel, presso il Resistance Trailer - Sala Missioni, e selezionando
'Data storage' è possibile salvare i propri progressi:
- Save data ---: salva l'avventura corrente. Il gioco consente di creare sino
                 a cinque salvataggi differenti
- Load data ---: carica un'avventura precedentemente salvata
- Delete data -: cancella un'avventura precedentemente salvata

=== ESPLORARE LE LOCALITÀ ===
Una volta terminata una qualsiasi missione, è possibile esplorare nuovamente le
località completate. Recarsi presso il Resistance Trailer - Sala Missioni,
posizionarsi al centro della sala e parlare con l'Operatore. In seguito
scegliere dalla mappa in quale località ritornare. Per terminare l'esplorazione
in qualsiasi momento, utilizzare l'Escape Unit dalla Schermata Status oppure
raggiungere la stanza del boss. Non è consentito però usare l'Escape Unit
durante una missione.

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* CONSIGLI VARI *                                                        [@3CV]
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- Salvate sempre l'avventura prima di iniziare una missione. Venendo eliminati
 durante un incarico, perderete tutti i Materiali raccolti in quella località
 ed inoltre riceverete un giudizio globale basso. Per questo motivo, se vi
 interessa ottenere un punteggio elevato, nel caso in cui perdiate una vita,
 è meglio che riproviate la missione ricaricando il salvataggio.

- Le varie missioni prevedono un limite di tempo massimo per poter ottenere i
 20 punti, perciò ignorate gli ostacoli e le sezioni non necessarie per il
 completamento dell'incarico.

- Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in
 verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via.
 Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
 gioco.

- Una volta ottenuto un Sub Tank, fate in modo di averlo sempre pieno prima di
 cominciare una nuova missione. In questa maniera avrete da parte una buona
 quantità di PV per curarvi in ogni momento.

- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
 esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
 caratteristica per ottenere da loro Energy Crystal ed oggetti per recuperare
 PV.

- Zero muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a contatto con le
 spine o la lava oppure schiacciato tra due elementi, perciò calibrate bene i
 salti tra una piattaforma ed un'altra. Perdendo la vita si riprenderà subito
 la missione.

- Tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe le armi, in modo tale da
 utilizzarlo subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare
 nella stanza di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia
 già pronta una tecnica dell'elemento a cui essi risultano deboli.

- Spendete del tempo, tra una missione e l'altra, per raccogliere Materiali ed
 Energy Crystal. Più Chip e Cyber-elf avrete a disposizione, più semplice e
 rapido sarà sconfiggere i nemici e proseguire nell'avventura.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
 eliminarli. Affrontate gli avversari solo per ricevere il massimo dei punti
 per la valutazione, oppure quando vi sono di ostacolo oppure quando avete
 bisogno di ricaricarvi.

- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV.
 Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima
 i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.

- Dopo aver subito un danno, Zero sarà invincibile per alcuni istanti.
 Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
 per infliggere danni ai nemici.

- Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di
 invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
 secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
 inutilmente tempo. Questo però non vale per la Tripla Combinazione quindi,
 premendo con il giusto tempismo, potrete danneggiare il boss con tutti e tre
 gli attacchi rapidi della Z-Saber. I nemici semplici invece non godono di
 questo bonus e possono essere attaccati ripetutamente anche mentre rimangono
 storditi.

- Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti del Resistance
 Trailer e della Colonia. Alcuni di loro potranno fornirvi informazioni oppure
 oggetti utili. Recatevi poi da Cerveau per fargli costruire nuovi Chip con i
 Materiali raccolti.


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|4) ARMI & EX SKILL:|
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|  ARMI  |                                                               [@4RM]
\--------/

L'arsenale di Zero è composto da tre armi, disponibili sin dall'inizio
dell'avventura: il personaggio può portarle tutte con sè ma ne può equipaggiare
al massimo due per volta. Per cambiare le armi, accedere alla Schermata Status
e premere il tasto A in corrispondenza delle voci "Main" e "Sub" e scegliere
rispettivamente l'arma principale e quella secondaria. Durante l'avventura,
le icone delle armi equipaggiate sono mostrate al di sotto della barra di vita.

Le armi a disposizione di Zero sono:
- Z-Buster
- Z-Saber
- Zero Knuckle

____________
 Z-BUSTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa è l'arma di base del Robot. Possiede colpi infiniti ed una bassa potenza
offensiva. Lo Z-Buster è l'unica arma in grado di utilizzare due tipi di
caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la
Sfera Possente. Le tecniche dello Z-Buster non possono attraversare muri ed
ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli
infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa
proprietà non si applica alla Cometa Verde o alla Sfera Possente. Zero può
scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere,
senza venirne interrotto.

PROIETTILE GIALLO   [1 PV]
 Aprendo il fuoco normalmente, Zero spara in orizzontale un proiettile giallo
 che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di
 massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante B. Tramite il cyber-elf
 Hacker Lv1 è possibile sparare sino a quattro colpi invece.

COMETA VERDE        [3 PV] (caricamento verde)
 Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva
 tripla rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Verde si arresta solo
 venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere.

SFERA POSSENTE      [6 PV] (caricamento giallo)
 Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente
 del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto
 con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere.

Le EX Skill legate allo Z-Buster sono:
.Burning Shot
.Ice Javelin
.Time Stopper
.Tractor Shot

Al contrario delle tecniche per la Z-Saber, che possono essere utilizzate tutte
assieme, è possibile equipaggiare una sola EX Skill alla volta per lo Z-Buster.


___________
 Z-SABER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa spada laser è l'Arma più versatile a disposizione di Zero poichè
possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto
limitato, se paragonato a quello delle altre armi, mentre la sua potenza
offensiva è la più alta in assoluto. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di
attraversare muri ed ostacoli.

FENDENTE SEMPLICE     [3 PV]
 Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito
 in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo.

FENDENTE SUL MURO     [4 PV]
 Zero utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in
 un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.

FENDENTE AEREO        [4 PV]
 Attaccando mentre si è in volo, Zero esegue un fendente verticale dall'alto
 verso il basso.

FENDENTE ESTESO       [5 PV]
 Subito dopo aver eseguito il Fendente Aereo, tenendo premuta la direzione Giù
 mentre si utilizza questa tecnica, la spada laser rimarrà sguainata sino a
 quando si atterra o si rilascia la direzione Giù. Il personaggio può
 utilizzare questa proprietà anche mentre esegue il Super Fendente o la
 Capriola rotante.

FENDENTE AGGRAPPATO   [4 PV]
 Attaccando mentre si è aggrappati ad una sbarra, Zero esegue un fendente
 orizzontale.

FENDENTE IN SCATTO    [5 PV]
 Usando la Z-Saber mentre si compie uno Scatto, Zero attacca con un rapido
 fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però che non
 è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà
 danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è
 necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss.

PRIMO FENDENTE        [4 PV]
 Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco rimanendo fermi sul posto. Zero compie un rapido fendente
 orizzontale verso l'interno dello schermo.

SECONDO FENDENTE      [4 PV]
 Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco subito dopo aver usato il Primo Fendente. Zero compie un
 rapido fendente orizzontale verso l'esterno dello schermo. Il Secondo
 Fendente copre un'area leggermente maggiore rispetto al Primo.

TERZO FENDENTE        [4 PV]
 Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Zero compie un
 rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Terzo Fendente copre
 un'area superiore rispetto agli altri due ma è anche leggermente più lento.

SUPER FENDENTE        [7 PV]
 Questo è il Super Attacco della Z-Saber. Il personaggio compie un potente
 fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado
 di ferire i nemici. Utilizzato in volo, lungo una parete o aggrappati ad una
 maniglia invece, Zero esegue rispettivamente il Fendente Aereo, il Fendente
 sul muro o il Fendente Aggrappato generando anche l'onda d'urto.
 Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece, il personaggio
 si ferma necessariamente per compiere il Super Fendente.


I seguenti attacchi invece si possono utilizzare solamente usando determinati
Chip o Cyber-elf:

FENDENTE CRESCENTE   [5 PV]  (cyber-elf Hacker Lv2 e Lv7)
 Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Terzo Fendente,
 esso verrà eseguito dal basso verso l'alto, risultando più potente di quello
 normale. Il Fendente Crescente è molto utile contro i nemici volanti.
 Scegliendo il nome 'Nouvelle' per il Cyber-elf Sorgente, questo attacco causa
 invece 6,5 PV di danno.

LAMA ORIZZONTALE     [5 PV]  (cyber-elf Hacker Lv4 e Lv7)
 Tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Terzo
 Fendente, al suo posto Zero scaglia in orizzontale una piccola lama di
 energia. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
 d'azione. Essa è in grado di oltrepassare ostacoli e nemici e risulta molto
 utile per eliminare gli avversari che possiedono scudi e protezioni, come i
 Lamplort X. La Lama Orizzontale è quasi una versione ridotta dell'EX Skill
 Ice Blade.

TROTTOLA AEREA       [2 PV per colpo]  (Chip Busto 'Rolling')
 Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo,
 Zero esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser.
 La Trottola Aerea è molto utile contro i nemici volanti.

CAPRIOLA ROTANTE     [3 PV per colpo]  (Chip Busto 'Rolling')
 Tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Fendente in
 Scatto, Zero esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua
 spada laser. Al termine di questo attacco, il personaggio compie sempre il
 Fendente in Scatto. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere
 questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con
 gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione
 nell'utilizzarla contro boss e mini boss.

Le EX Skill legate alla Z-Saber sono:
.Flame Fang
.Ice Blade
.Sky Chaser
.Thunder Stab


________________
 ZERO KNUCKLE
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Lo Zero Knuckle è il guanto energetico in dotazione al personaggio e possiede
diverse funzioni, oltre a quella offensiva. Questa Arma ha la caratteristica di
poter colpire in varie direzioni sia da fermi che saltando. Zero non è in grado
di compiere un attacco durante lo Scatto ed usando questa Arma mentre si
cammina il personaggio si fermerà per eseguire un affondo. Da fermo o saltando,
Zero può colpire in tutte le otto direzioni tranne verso sud. Scivolando lungo
le pareti, Zero può attaccare solo frontalmente sia con l'affondo semplice che
con il Super Attacco. Infine, rimanendo aggrappato, Zero non può usare nè lo
Zero Knuckle, nè le armi sottratte con esso.

Eliminando un nemico con l'Affondo o il Super Affondo, è possibile sottrargli
l'arma in suo possesso per poi utilizzarla. Questa arma può possedere un numero
limitato o no di munizioni, a seconda dei casi, e sostituisce temporaneamente
lo Zero Knuckle. Terminando i colpi a disposizione, o scagliandola via, l'arma
sottratta andrà perduta ed il personaggio tornerà ad usare lo Zero Knuckle.

È possibile ottenere armi anche distruggendo o raccogliendo con l'Affondo o il
Super Affondo alcuni elementi delle località. L'arma sottratta scomparirà
perdendo la vita oppure automaticamente dopo aver completato una missione o
comunque tornando presso il Resistance Trailer.

Equipaggiando il Chip Testa 'Weapon Plus' le munizioni dell'arma sottratta,
se limitate, vengono incrementate di una unità. Indossando invece il Chip Testa
'Auto Filling' le munizioni vengono ripristinate completamente dopo alcuni
secondi dall'ultimo utilizzo.

AFFONDO           [3 PV]
 L'attacco di base dello Zero Knuckle consiste in un affondo eseguito in
 avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione estremamente
 ridotto. Usando l'Affondo è possibile tirare le leve presenti nelle varie
 località del gioco.

LANCIARE L'ARMA   [4 PV]
 Questa abilità serve per rimuovere manualmente l'arma sottratta e per
 scagliarla in avanti. Tutte le armi vengono lanciate nello stesso modo e
 causano la stessa quantità di danni.

SUPER AFFONDO     [7 PV]
 Questo è il Super Attacco dello Zero Knuckle. Zero esegue un affondo in
 avanti, ed il suo guanto è ricoperto di energia. Non è possibile eseguire
 questa tecnica mentre si utilizzano le armi sottratte, inoltre non è
 consentito caricare quest'ultime.

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|  ARMI SOTTRATTE  |                                                     [@4RS]
\------------------/

Le armi sottratte ai nemici tramite lo Zero Knuckle possono essere di cinque
categorie:
- Armi da fuoco
- Armi da taglio
- Armi estensibili
- Bombe
- Scudi

<< Ottenendo un'arma da un nemico è possibile visualizzare il rispettivo nome
  dalla Schermata Status. Per una questione di praticità, nella guida le varie
  armi sottratte vengono indicate aggiungendo 'ZK' al nome del rispettivo
  nemico mentre tra parentesi è presente il nome originale. >>


--- ARMI DA FUOCO -------------------------------------------------------------
Le armi che appartengono a questa categoria solitamente sono a lungo raggio e
possiedono un numero limitato di munizioni. Esse, così come lo Z-Buster,
possono essere utilizzate in qualsiasi frangente, senza interrompere i
movimenti del personaggio. Una volta aperto il fuoco però bisogna attendere che
la tecnica si esaurisca prima di poter attaccare nuovamente sia con questa arma
che con l'altra equipaggiata da Zero. Dopo aver esaurito le munizioni,
premendo nuovamente il pulsante d'attacco, il personaggio si metterà ancora
in posizione per sparare, ma senza ottenere alcun risultato.

Le Armi da fuoco sono:

ZK Arc Cannon          ZK RB Cannon
ZK Beam Walker         ZK Refle Beemer
ZK Cannon Hopper       ZK Triaformer
ZK Crossbyne           ZK Variant Fire
ZK E-Laser             ZK Variant Missile
ZK Glacial             ZK Yadokroid-Arm
ZK Gyro Cannon H
ZK Lamplort X-Arm      **ZK Pistola ad acqua
ZK Medu Hopper         **ZK Torcia
ZK Molegule


ZK ARC CANNON  (Search Shot)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Area Zero 1
            Artificial Sun
            Caravan
            Particle Beam
            Ragnarok Core
            Underground Forest

Effetto   • Zero utilizza una versione migliorata dei proiettili gialli dello
            Z-Buster, i quali ora vengono sparati automaticamente contro i
            nemici. Contro i boss invece la tecnica non ha effetto ed i colpi
            si muovono sempre in orizzontale.


ZK BEAM WALKER  (Beam Shot)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Area Zero 1
            Caravan
            Hibernation Chamber
            Particle Beam

Effetto   • Zero spara orizzontalmente un piccolo laser porpora in grado di
            perforare bersagli deboli. La tecnica è molto rapida e si arresta
            solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a
            distruggere.


ZK CANNON HOPPER  (Spread Shot)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Area Zero 1
            Living City
            Particle Beam
            The Prison

Effetto   • Zero utilizza una versione migliorata dei proiettili gialli dello
            Z-Buster, i quali ora vengono sparati a gruppi di quattro, con una
            raffica che va dal basso verso l'alto.


ZK CROSSBYNE  (Cross Shot)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Living City
            Teleporter Base

Effetto   • Zero scaglia orizzontalmente una piccola croce che, a contatto con
            un ostacolo oppure arrivata all'estremità dello schermo, si scinde
            in quattro dardi più piccoli che si muovono in diagonale. Il Cross
            Shot è discretamente rapido ma possiede una potenza offensiva non
            molto elevata.


ZK E-LASER  (Bend Laser)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Elemento  • nessuno

Munizioni • 8 colpi

Località  • Magnetic Zone
            Teleporter Circuit
            The Prison
            Underground Forest

Effetto   • Zero emette frontalmente un raggio luminoso. Giunto in
            corrispondenza di un nemico, il laser smette di avanzare in
            orizzontale per poi spostarsi lungo la verticale. La tecnica è
            molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Contro i boss
            invece il Bend Laser non ha effetto ed i colpi si muovono sempre
            in orizzontale.


ZK GLACIAL  (Ice Buster)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Elemento  • Ghiaccio

Munizioni • 8 colpi

Località  • Hanging Gardens
            Hibernation Chamber
            Ragnarok Core

Effetto   • Zero scaglia una palla di neve lungo una traiettoria parabolica
            molto bassa. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
            ridotto raggio d'azione. L'Ice Buster è l'unica arma di elemento
            Ghiaccio, assieme allo scudo ZK Hechrysta, ottenibile con lo Zero
            Knuckle.


ZK GYRO CANNON H  (2-Way Shot)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Area Zero 1
            Artificial Sun
            Caravan
            Hanging Gardens
            Living City
            Underground Forest

Effetto   • Zero utilizza una versione migliorata dei proiettili gialli dello
            Z-Buster, i quali ora vengono sparati a coppie in diagonale,
            uno verso l'alto ed uno verso il basso


ZK LAMPLORT X-ARM  (Lamp Burner)
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Elemento  • Fuoco

Munizioni • 6 colpi

Località  • Artificial Sun
            Caravan
            Particle Beam
            Ragnarok Control Center
            Ragnarok Core

Effetto   • Zero emette frontalmente una fiammata. La tecnica è discretamente
            rapida, causa danni graduali ma possiede un ridotto raggio
            d'azione. Mentre la fiamma è attiva, Zero non può attaccare con
            l'altra arma ma può muoversi liberamente. Per ottenere questa
            tecnica, bisogna usare lo Zero Knuckle sulla parte anteriore del
            Lamplort X; in caso contrario si riceverà dal nemico lo scudo
            ZK Lamplort X-Scu.


ZK MEDU HOPPER  (Vertical Shot)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Area Zero 1
            Living City
            Ragnarok Control Center

Effetto   • Zero emette in verticale due proiettili che si muovono lungo
            direzioni opposte. La tecnica è discretamente rapida ma non è
            molto potente. Può essere utile solo per eliminare i nemici
            situati sul soffitto.


ZK MOLEGULE  (Drill Shot)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 8 colpi

Località  • Area Zero 1
            Underground Forest

Effetto   • Zero spara orizzontalmente una piccola trivella in grado di
            perforare bersagli deboli. La tecnica è molto rapida e si arresta
            solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a
            distruggere. In quest'ultimo caso, la trivella esplode causando
            danni aggiuntivi.


ZK RB CANNON  (Cannon Buster)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 6 colpi

Località  • Artificial Sun
            Deep Sea

Effetto   • Zero rilascia una sfera verde sul pavimento che rimbalza per
            alcuni istanti per poi rotolare lungo il terreno. La tecnica è
            discretamente rapida e possiede una buona potenza offensiva.


ZK REFLE BEEMER  (Reflect Laser)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Particle Beam
            Ragnarok Control Center

Effetto   • Zero scaglia in diagonale una coppia di fasci di luce in grado di
            rimbalzare al massimo due volte dopo aver urtato il pavimento od
            un ostacolo. La tecnica è molto rapida ma possiede una ridotta
            potenza offensiva.


ZK TRIAFORMER  (Tri Shot)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Hanging Gardens
            Living City
            Magnetic Zone

Effetto   • Zero scaglia una serie di scintille che si muovono automaticamente
            verso i nemici. Contro i boss invece la tecnica non ha effetto ed
            i colpi si muovono sempre in orizzontale. Il Tri Shot non è molto
            rapido, nè particolarmente potente.


ZK VARIANT FIRE  (Blaze Shot)
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Elemento  • Fuoco

Munizioni • 8 colpi

Località  • Area Zero 2
            Artificial Sun
            Caravan
            Hanging Gardens
            Hibernation Chamber
            Particle Beam
            Teleporter Base
            The Prison
            Underground Forest

Effetto   • Zero spara orizzontalmente un proiettile incendiario. La tecnica è
            discretamente rapida inoltre, colpendo un ostacolo, viene generata
            una fiammata sul punto di impatto, in grado di danneggiare i
            nemici.


ZK VARIANT MISSILE  (Wide Buster)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 4 colpi

Località  • Magnetic Zone
            Particle Beam
            Ragnarok Control Center
            Ragnarok Core

Effetto   • Zero scaglia frontalmente una serie di razzi: uno più grande e
            quattro più piccoli. La tecnica è discretamente rapida, copre una
            vasta area e possiede una buona potenza offensiva.


ZK YADOKROID-ARM  (IM Shot)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Area Zero 1
            Area Zero 2
            Deep Sea

Effetto   • Zero utilizza una versione migliorata dei proiettili gialli dello
            Z-Buster, i quali ora vengono sparati automaticamente contro i
            nemici. Contro i boss invece la tecnica non ha effetto ed i colpi
            si muovono sempre in orizzontale. Per ottenere questa arma,
            bisogna usare lo Zero Knuckle sullo Yadokroid quando questi non
            possiede più la corazza; in caso contrario si otterrà lo scudo
            ZK Yadokroid-Scu.


Le seguenti armi da fuoco invece non si ottengono dai nemici:

ZK PISTOLA AD ACQUA  (Water Gun)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 8 colpi

Località  • Area Zero 2 - Accampamento

Effetto   • Zero emette verso il basso alcune gocce d'acqua. Questa tecnica
            possiede un ridotto raggio d'azione ed una potenza offensiva molto
            bassa. La Water Gun serve principalmente per spegnere i dieci
            fuochi presenti nella Colonia, in modo tale da ottenere un
            punteggio elevato alla voce "Mission" al termine dell'incarico.
            Per ottenere questa arma bisogna usare lo Zero Knuckle sugli
            estintori presenti sul pavimento della Colonia.


ZK TORCIA  (Lamp)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Hibernation Chamber - Laboratorio degli Elf

Effetto   • Zero emette un ampio fascio di luce. Questa tecnica non causa
            danni ai nemici ma serve per allontanare da sè gli Scrap Elf,
            le creature luminose viola. Mentre la luce è attiva, Zero non può
            attaccare ma può muoversi liberamente. Per ottenere quest'arma
            bisogna colpire con lo Zero Knuckle le lampade poste sopra ai
            nastri trasportatori presenti nell'ultima sezione dell'Hibernation
            Chamber.



--- ARMI DA TAGLIO ------------------------------------------------------------
Le armi che appartengono a questa categoria sono a corto raggio ed il loro
attacco è simile al Terzo Fendente della Z-Saber. I colpi a disposizione di
queste armi si consumano solo quando colpiscono un bersaglio, e non quando
vengono usate a vuoto. Una volta esaurite le munizioni, Zero tornerà
automaticamente ad utilizzare lo Zero Knuckle.

ZK Axeloid       **ZK Spada Viola
ZK Faital        **ZK Tubo metallico
ZK Moloid


ZK AXELOID  (Mega Axe)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Artificial Sun
            Magnetic Zone
            Ragnarok Core

Effetto   • Zero esegue un fendente verticale con l'ascia dell'Axeloid.
            La tecnica è molto rapida e possiede una grande potenza offensiva,
            superiore anche al Super Fendente della Z-Saber. Per questo motivo
            è consigliato distruggere sempre un Axeloid con lo Zero Knuckle.


ZK FAITAL  (Flame Sword)
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Elemento  • Fuoco

Munizioni • infinite

Località  • Particle Beam
            Ragnarok Core

Effetto   • Zero esegue un fendente verticale con una spada fiammeggiante.
            La tecnica è molto rapida e possiede una discreta potenza
            offensiva.


ZK MOLOID  (Mega Hammer)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Area Zero 2

Effetto   • Zero esegue un fendente verticale con il martello del Moloid.
            La tecnica non è molto rapida ma possiede una discreta potenza
            offensiva.


Le seguenti Armi da taglio invece non si ottengono dai nemici:

ZK SPADA VIOLA  (Death Pierce)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 1 colpo

Località  • Ragnarok Core - Sala del nucleo

Effetto   • Zero esegue un fendente verticale con una spada viola. La tecnica
            è molto rapida e possiede una elevata potenza offensiva. La Death
            Pierce si ottiene colpendo con lo Zero Knuckle le spade scagliate
            da Weil.


ZK TUBO METALLICO  (Iron Pipe)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 6 colpi

Località  • Hibernation Chamber - Corridoio di ghiaccio

Effetto   • Zero esegue un fendente verticale con un tubo di ferro. La tecnica
            è molto rapida e possiede una discreta potenza offensiva. L'Iron
            Pipe si ottiene raccogliendo il tubo metallico grigio presente
            nella parte orizzontale dell'Hibernation Chamber - Corridoio di
            ghiaccio. L'arma è situata dove sono presenti i rottami ed è
            disposta in verticale.



--- ARMI ESTENSIBILI ----------------------------------------------------------
Le armi che appartengono a questa categoria sono a medio raggio ed il loro
attacco può essere eseguito in varie direzioni. Da fermo, Zero può colpire in
tutte le otto direzioni tranne verso sud, mentre saltando può attaccare anche
in direzione sud. Scivolando lungo le pareti invece, il personaggio può colpire
solo frontalmente. I colpi a disposizione di queste armi si consumano solo
quando colpiscono un bersaglio, e non quando vengono usate a vuoto. Una volta
esaurite le munizioni, Zero tornerà automaticamente ad utilizzare lo Zero
Knuckle.

Le Armi estensibili sono:

ZK Appnet                 ZK Nicos Crab C
ZK Ele Deserter           ZK Pantheon Corpse
ZK Ganga Gun              ZK Poplan
ZK Kerosh                 ZK Raiken
ZK Magne Pa N             ZK Variant Claw
ZK Magne Pa S             ZK Variant Fencer


ZK APPNET  (Bee Rod)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Ragnarok Core
            Underground Forest

Effetto   • Zero estende il pungiglione dell'Appnet. La tecnica è molto rapida
            ma possiede un raggio d'azione ridotto.


ZK ELE DESERTER  (Electric Nail)
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Elemento  • Fulmine

Munizioni • infinite

Località  • Deep Sea
            Hanging Gardens
            Living City

Effetto   • Zero rilascia una sfera elettrica che rimane immobile in aria.
            La tecnica possiede un raggio d'azione estremamente ridotto ed una
            potenza offensiva non molto elevata. È possibile produrre al
            massimo due sfere per volta.


ZK GANGA GUN  (Drill Rod)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 6 colpi

Località  • Magnetic Zone
            Particle Beam
            Teleporter Base

Effetto   • Zero estende una trivella che danneggia ripetutamente i nemici.
            La tecnica è discretamente rapida e causa danni graduali.
            Il difetto dello ZK Ganga Gun è che il suo attacco dura diversi
            istanti, durante i quali Zero rimane immobile e vulnerabile agli
            attacchi alle spalle. Il Drill Rod può essere utilizzato anche per
            abbattere pareti oppure ostacoli fragili.


ZK KEROSH  (Tang Rod)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Area Zero 2
            Teleporter Base

Effetto   • Zero estende la lingua del Kerosh. La tecnica è discretamente
            rapida ma possiede una potenza offensiva non molto elevata.


ZK MAGNE PA N  (Magne Punch N)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Magnetic Zone

Effetto   • Zero estende un braccio magnetico di colore rosso, causando lievi
            danni al contatto. La tecnica è molto rapida ma possiede un
            ridotto raggio d'azione. Questa arma produce effetti diversi
            contro i nemici magnetici:
            - i Magne Pa N e le Magne Mine N vengono scagliati via e distrutti
            - i Magne Pa S e le Magne Mine S vengono danneggiati e disattivati
              temporaneamente, impedendo loro di causare danni al contatto


ZK MAGNE PA S  (Magne Punch S)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Magnetic Zone

Effetto   • Zero estende un braccio magnetico di colore blu, causando lievi
            danni al contatto. La tecnica è molto rapida ma possiede un
            ridotto raggio d'azione. Questa arma produce effetti diversi
            contro i nemici magnetici:
            - i Magne Pa S e le Magne Mine S vengono scagliati via e distrutti
            - i Magne Pa N e le Magne Mine N vengono danneggiati e disattivati
              temporaneamente, impedendo loro di causare danni al contatto


ZK NICOS CRAB C  (Card Key)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 1 colpo

Località  • Hibernation Chamber

Effetto   • Zero attacca colpendo con la scheda arancione del Nicos Crab C.
            La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ed una
            potenza offensiva estremamente ridotte. La Card Key serve solo per
            aprire la porta protetta dall'elettricità nella sezione finale
            dell'Hibernation Chamber ed ottenere così un Sub Tank.


ZK PANTHEON CORPSE  (Electric Arm)
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Elemento  • Fulmine

Munizioni • infinite

Località  • Hibernation Chamber

Effetto   • Zero esegue un affondo con un bastone elettrificato. La tecnica è
            molto rapida e discretamente potente, pur avendo un ridotto raggio
            d'azione.


ZK POPLAN  (Long Snapper)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Area Zero 1
            Artificial Sun

Effetto   • Zero estende il collo del Poplan, il quale morde ripetutamente il
            bersaglio. La tecnica è discretamente rapida e causa danni
            graduali ai nemici, seppur non ingenti. Il difetto dello ZK Poplan
            è che il suo attacco dura diversi istanti, durante i quali Zero
            rimane immobile e vulnerabile agli attacchi alle spalle.


ZK RAIKEN  (Electric Rod)
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Elemento  • Fulmine

Munizioni • 6 colpi

Località  • Hanging Gardens
            Magnetic Zone
            Ragnarok Core

Effetto   • Zero estende un bastone elettrificato, causando danni al contatto.
            Colpendo un muro od un ostacolo, verranno generate due sfere che
            si muoveranno lungo il perimetro in due direzioni diverse.
            La tecnica è molto rapida e possiede un'elevata potenza offensiva.


ZK VARIANT CLAW  (Steel Claw)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Hibernation Chamber
            Ragnarok Core

Effetto   • Zero esegue un affondo con dei lunghi artigli. La tecnica è molto
            rapida e discretamente potente, pur avendo un ridotto raggio
            d'azione.


ZK VARIANT FENCER  (Heat Sabre)
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Elemento  • Fuoco

Munizioni • infinite

Località  • Magnetic Zone
            Teleporter Base

Effetto   • Zero esegue un affondo con un pugnale infuocato. La tecnica è
            molto rapida e discretamente potente, pur avendo un ridotto raggio
            d'azione.



--- BOMBE ---------------------------------------------------------------------
Le armi che appartengono a questa categoria sono a medio raggio e vengono
scagliate in genere lungo una traiettoria parabolica. Tenendo premuta la
direzione Giù mentre vengono lanciate, è possibile ridurre leggermente la loro
gittata. Una volta esaurite le munizioni, Zero tornerà automaticamente ad
utilizzare lo Zero Knuckle.

Le Bombe sono:

ZK Beeneran          ZK Mini Craban B
ZK Bombadeer         ZK Mini Craban R
ZK Bongal            ZK Need Balloon
ZK Bonsect           ZK Nicos Crab B
ZK Cryo Neon         ZK Serpent Gear
ZK Fire Renant
ZK Gyrator           **ZK Granata
ZK Kerberos


ZK BEENERAN  (Hive Bomb)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 1 colpo

Località  • Underground Forest

Effetto   • Zero scaglia una corolla che esplode, rilasciando tre piccole api
            meccaniche. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
            ridotto raggio d'azione ed una potenza offensiva molto bassa.
            Le api meccaniche non danneggeranno i nemici, bensì si lanceranno
            contro il personaggio per ferirlo al contatto. Usando le armi è
            possibile distruggerle.


ZK BOMBADEER  (Rising Bomb)
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Elemento  • Fuoco

Munizioni • 2 colpi

Località  • Deep Sea
            Hanging Gardens
            Living City

Effetto   • Zero scaglia un cilindro che esplode, generando una breve fiammata
            sul nemico oppure sull'ostacolo che colpisce. La tecnica è molto
            rapida ma possiede un raggio d'azione non molto elevato.


ZK BONGAL  (Wave Bomb)
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Elemento  • Fuoco

Munizioni • 1 colpo

Località  • Area Zero 2
            Deep Sea
            Magnetic Zone

Effetto   • Zero rilascia una bomba che, a contatto con il pavimento,
            genera una serie di fiammate. La tecnica è discretamente rapida e
            possiede una elevata potenza distruttiva.


ZK BONSECT  (Joint Bomb)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 4 colpi

Località  • Living City
            Ragnarok Core
            Teleporter Circuit
            Underground Forest

Effetto   • Zero scaglia un segmento del Bonsect che esplode al contatto con i
            nemici oppure automaticamente dopo alcuni secondi. La tecnica è
            discretamente rapida e possiede una buona potenza distruttiva.
            Per ottenere la Joint Bomb, bisogna utilizzare lo Zero Knuckle sui
            segmenti del Bonsect e non contro il suo volto.


ZK CRYO NEON  (Neon Bomb)
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Elemento  • Fulmine

Munizioni • 2 colpi

Località  • Deep Sea
            Teleporter Circuit

Effetto   • Zero lancia orizzontalmente un bomba che, a contatto con un nemico
            o un ostacolo, detona generando una scarica elettrica. La tecnica
            è discretamente rapida e possiede una buona potenza distruttiva.


ZK FIRE RENANT  (Egg Bomb)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 1 colpo

Località  • Underground Forest

Effetto   • Zero scaglia un uovo che, esplodendo, produce una fiammata
            rotante. La tecnica è discretamente rapida e possiede una elevata
            potenza distruttiva. Per ottenere l'Egg Bomb bisogna colpire con
            lo Zero Knuckle le uova rilasciate dal mini boss Fire Renant.


ZK GYRATOR  (Gyro Boomerang)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 1 colpo

Località  • Magnetic Zone

Effetto   • Zero scaglia frontalmente una ventola che, dopo aver percorso un
            breve tratto, si alza di quota per poi tornare indietro e cadere
            sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede una
            buona potenza offensiva. Il Gyro Boomerang può colpire però un
            solo bersaglio durante il suo tragitto. Ottenere questa arma è
            piuttosto complicato perchè bisogna distruggere un Gyrator,
            attaccandolo alle spalle con lo Zero Knuckle, mentre si avanza
            gradualmente lungo un cavo.


ZK KERBEROS  (Bound Tire)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 1 colpo

Località  • Living City
            The Prison

Effetto   • Zero lancia un copertone che rimbalza cinque volte sul pavimento
            prima di svanire. La tecnica è discretamente rapida, copre una
            vasta area e possiede una buona potenza offensiva.


ZK MINI CRABAN B  (Mini Craban B)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 1 colpo

Località  • Magnetic Zone

Effetto   • Zero scaglia una bomba blu che detona a contatto con un nemico o
            un ostacolo. Se questo esplosivo colpisce un Mini Craban R,
            la detonazione produrrà due sfere energetiche viola in grado di
            danneggiare altri nemici ed anche il personaggio.


ZK MINI CRABAN R  (Mini Craban R)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 1 colpo

Località  • Magnetic Zone

Effetto   • Zero scaglia una bomba porpora che detona a contatto con un nemico
            o un ostacolo. Se questo esplosivo colpisce un Mini Craban B,
            la detonazione produrrà due sfere energetiche viola in grado di
            danneggiare altri nemici ed anche il personaggio.


ZK NEED BALLOON  (Balloon Bomb)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 1 colpo

Località  • Deep Sea
            Teleporter Base
            Teleporter Circuit

Effetto   • Zero scaglia una bomba che, detonando a mezz'aria o colpendo un
            bersaglio, rilascia otto aculei in tutte le direzioni. La tecnica
            è discretamente rapida ma possiede una potenza offensiva non molto
            elevata.


ZK NICOS CRAB B  (3-Way Bomb)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 1 colpo

Località  • Hibernation Chamber
            Teleporter Base

Effetto   • Zero scaglia una bomba sferica e scura che, a contatto con un
            nemico o un ostacolo, detona rilasciando tre proiettili gialli in
            varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma possiede una
            discreta potenza offensiva.


ZK SERPENT GEAR  (Gear Bomb)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 1 colpo

Località  • Hibernation Chamber

Effetto   • Zero scaglia in orizzontale un grosso ingranaggio. La tecnica è
            discretamente rapida e possiede un'elevata potenza offensiva.
            Per ottenere la Gear Bomb bisogna colpire con lo Zero Knuckle gli
            ingranaggi rilasciati dal mini boss Gear Bank.


La seguente Bomba invece non si ottiene dai nemici:

ZK GRANATA  (Burst Bomb)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • 3 colpi

Località  • Caravan - Testa del convoglio

Effetto   • Zero scaglia una bomba sferica e scura che, a contatto con un
            nemico o un ostacolo, detona rilasciando una fiammata. La tecnica
            non è molto rapida ma possiede una discreta potenza offensiva.
            Per ottenere la Burst Bomb bisogna colpire con lo Zero Knuckle le
            casse presenti sul quarto e sul quinto veicolo del Caravan.


--- SCUDI ---------------------------------------------------------------------
Le armi che appartengono a questa categoria sono prettamente difensive e
possiedono munizioni infinite. Non si può usare uno Scudo mentre si esegue lo
Scatto, ma è possibile camminare o saltare con questa protezione alzata.
Pur non potendo sfruttare uno Scudo durante lo Scatto normale, è consentito
usarlo quando si esegue un salto subito dopo aver compiuto uno Scatto.

Uno Scudo è in grado di respingere i proiettili gialli sparati dagli avversari,
i quali poi ne verranno danneggiati. I proiettili vengono respinti nella
direzione opposta a quella da cui provengono e causano 1 PV di danno. Uno Scudo
però non protegge dal contatto con i nemici e non è in grado di respingere
altri tipi di proiettili.

Gli Scudi sono:

ZK Hechrysta
ZK Lamplort X-Scu
ZK Mettaur
ZK Sand Dozer
ZK Yadokroid-Scu


ZK HECHYSTRA  (Ice Shield)
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Elemento  • Ghiaccio

Munizioni • infinite

Località  • Deep Sea
            Hanging Gardens
            Living City

Effetto   • Zero utilizza l'Hechrysta come se fosse uno scudo. A differenza
            delle altre armi di questa categoria, l'Ice Shield non respinge i
            proiettili gialli ma, se viene colpito da questi, rilascia le sue
            gemme, danneggiando i nemici.


ZK LAMPLORT X-SCU  (Lamp Shield)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Artificial Sun
            Caravan
            Particle Beam
            Ragnarok Control Center
            Ragnarok Core

Effetto   • Zero utilizza la protezione del Lamplort X come se fosse uno
            scudo. Per ottenerlo, bisogna usare lo Zero Knuckle sulla parte
            posteriore del Lamplort X; in caso contrario si otterrà l'arma da
            fuoco ZK Lamplort X-Arm.


ZK METTAUR  (Met Shield)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Hibernation Chamber
            Living City
            Teleporter Circuit

Effetto   • Zero utilizza il casco da minatore del Mettaur come se fosse uno
            scudo


ZK SAND DOZER  (Blade Shield)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Artificial Sun

Effetto   • Zero utilizza la pala meccanica del Sand Dozer come se fosse uno
            scudo


ZK YADOKROID-SCU  (Sharp Shield)
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Elemento  • nessuno

Munizioni • infinite

Località  • Area Zero 1
            Area Zero 2
            Deep Sea

Effetto   • Zero utilizza la conchiglia dello Yadokroid come se fosse uno
            scudo. Per ottenerlo, bisogna usare lo Zero Knuckle sullo
            Yadokroid quando questi è ancora corazzato; in caso contrario si
            otterrà l'arma da fuoco ZK Yadokroid-Arm.

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/------------\
|  EX SKILL  |                                                           [@4XS]
\------------/

Zero è in grado di imparare particolari tecniche dai boss, chiamate EX Skill.
Per fare questo è necessario affrontare la missione con il tempo atmosferico
favorevole ai nemici. Solo in questo caso i boss eseguiranno la propria
EX Skill e, una volta sconfitti, Zero otterrà automaticamente la nuova tecnica.

Ogni EX Skill è legata ad un'arma e può sfruttare o meno il potere di un
elemento. Si possono equipaggiare tutte le EX Skill della Z-Saber allo stesso
tempo ma solo una invece per lo Z-Buster. Per scegliere quali utilizzare,
recarsi nella Schermata Status e selezionarle tra le tecniche disponibili.

Le EX Skill che si possono imparare sono:
- Burning Shot
- Ice Blade
- Ice Javelin
- Flame Fang
- Sky Chaser
- Thunder Stab
- Time Stopper
- Tractor Shot


 BURNING SHOT
[--------------]
Arma     : Z-Buster

Elemento : Fuoco

Boss     : Sol Titanion, presso l'Artificial Sun  (clima 'Soleggiato')

Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in
orizzontale un globo di magma che, a contatto con un nemico oppure un ostacolo,
detona, generando tante piccole esplosioni. Questa tecnica è molto utile contro
gli avversari che possiedono un gran numero di PV, specialmente i boss deboli
all'elemento Fuoco, i quali subiranno danni ingenti sia dal globo di magma che
dalle esplosioni.


 ICE BLADE
[-----------]
Arma     : Z-Saber

Elemento : Ghiaccio

Boss     : Fenri Lunaedge, presso l'Hibernation Chamber  (clima 'Innevato)

Premendo la direzione Giù + Z-Saber mentre si è sul pavimento, Zero scaglia in
orizzontale una lama di energia che si muove lungo il suolo. La tecnica è
discretamente rapida ma si interrompe una volta arrivata al termine del
pavimento o nel nel caso in cui incontri un'apertura. L'Ice Blade causa danni
sia dal fendente eseguito che dalla lama scagliata inoltre è in grado di
oltrepassare i nemici.


 ICE JAVELIN
[-------------]
Arma     : Z-Buster

Elemento : Ghiaccio

Boss     : Tech Kraken, presso il Deep Sea  (clima 'Innevato')

Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in
orizzontale una lancia di ghiaccio in grado di colpire più volte il nemico.
Questa tecnica è molto utile contro gli avversari che possiedono un gran numero
di PV, specialmente i boss deboli all'elemento Ghiaccio, i quali subiranno
danni ingenti dai singoli segmenti che compongono la lancia.


 FLAME FANG
[------------]
Arma     : Z-Saber

Elemento : Fuoco

Boss     : Heat Genblem, presso il Particle Beam  (clima 'Soleggiato')

Premendo la direzione Su + Z-Saber mentre si è sul pavimento, Zero esegue
saltando un fendente fiammeggiante verso l'alto. La tecnica è discretamente
rapida ed è molto utile contro i nemici volanti. Bisogna ricordarsi però che
non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà
danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è
necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss.


 SKY CHASER
[------------]
Arma     : Z-Saber

Elemento : nessuno

Boss     : Noble Mandrago, presso l'Underground Forest  (clima 'Soleggiato')

Questa EX Skill sostituisce il Fendente Esteso. Zero esegue un attacco in
picchiata lungo la verticale e, dal punto di impatto, verranno scagliati una
serie di detriti. La tecnica è molto rapida ed è utile contro i nemici che
possiedono un gran numero di PV. Bisogna ricordarsi però che non è possibile
interrompere questo attacco inoltre, eseguendolo, Zero subirà danni venendo a
contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare
attenzione nell'utilizzarlo contro boss e mini boss.


 THUNDER STAB
[--------------]
Arma     : Z-Saber

Elemento : Fulmine

Boss     : Pegasolta Eclair, presso l'Hanging Gardens  (clima 'Nuvoloso')

Questa EX Skill sostituisce il Fendente in Scatto. Zero si lancia in avanti
eseguendo un affondo con la sua spada laser. Nel caso in cui si colpisca una
parete, verranno generate due sfere elettriche che si muoveranno lungo il
perimetro in direzioni opposte. La tecnica è discretamente rapida, è in grado
di colpire più volte e causa danni ingenti. Il Thunder Stab è molto utile
contro i nemici allineati e con pochi PV, i quali verranno eliminati subito.
Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica
inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari
che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla
contro boss e mini boss.


 TIME STOPPER
[--------------]
Arma     : Z-Buster

Elemento : nessuno

Boss     : Popla Cockapetri, presso la Living City  (clima 'Soleggiato')

Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in
orizzontale una sfera di energia che si trasforma in un pannello trasparente,
dopo aver colpito un bersaglio, un ostacolo o comunque dopo aver percorso circa
metà schermo. I nemici racchiusi all'interno del pannello subiscono danni lievi
e rimangono temporaneamente paralizzati mentre quelli colpiti dalla sfera
ricevono danni più elevati. Il pannello svanisce automaticamente dopo qualche
secondo e mentre questi è attivo non è possibile usare lo Z-Buster. Non tutti i
nemici possono rimanere paralizzati dal Time Stopper.


 TRACTOR SHOT
[--------------]
Arma     : Z-Buster

Elemento : Fulmine

Boss     : Mino Magnus, presso la Magnetic Zone  (clima 'Tempestoso')

Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Dopo aver aperto
il fuoco con lo Z-Buster, mentre l'arma è ancora visibile sullo schermo e
impugnata dal personaggio, tenere premuto il tasto di attacco per caricare
questa EX Skill. Provando a prepararla quando lo Z-Buster non è presente sullo
schermo, Zero eseguirà la normale Sfera Possente.

Una volta che il Tractor Shot è pronto, compare un globo verde sull'estremità
dell'arma, in grado di assorbire i proiettili nemici e di danneggiare gli
avversari al contatto. Ogni due proiettili assorbiti, la potenza offensiva
della tecnica viene incrementata di una unità, sino ad un massimo di 16 PV di
danno, e le sue dimensioni aumentano. Ogni nuovo colpo sparato invece riparte
dalla potenza di base. Il globo viene scagliato automaticamente rilasciando il
pulsante d'attacco, oppure usando l'altra arma equipaggiata, oppure subendo un
danno. Il Tractor Shot non può attraversare muri ed ostacoli.


Nella Schermata Status, le varie EX Skill sono disposte in questa maniera:

        |         |         |
Time    | Tractor | Burning | Ice
Stopper | Shot    | Shot    | Javelin
---------+---------+---------+---------
Sky     | Thunder | Flame   | Ice
Chaser  | Stab    | Fang    | Blade
        |         |         |

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|  POTENZA OFFENSIVA  |                                                  [@4PT]
+---------------------+

La potenza offensiva di ogni Arma, EX Skill e tecnica dello Zero Knuckle è
quantificata in modo preciso, così per conoscere quanto sia potente ogni
attacco, è stata realizzata la seguente tabella, che indica il numero di PV di
danno che si infliggono ai nemici.

I boss non subiscono i mezzi PV di danno e nel loro caso il valore viene
approssimato per difetto. Per le armi dello Zero Knuckle e per le EX Skill è
presente anche il rispettivo elemento utilizzato dalla tecnica. Ricordarsi che
colpire un boss o un mini boss con un elemento a cui risulta debole causa il
50% di danni in più, mentre l'elemento a cui è forte causa il 50% di danni in
meno.

Viene calcolato solo il danno inflitto dall'attacco singolo, anche se a parte
sono indicati il numero di attacchi che possono andare a segno, per ogni
tecnica che può farlo, e tra parentesi tonde il danno totale inflitto.


=====================================================================
TECNICA                       DANNI       NOTE               ALTRO
=====================================================================
• Z-BUSTER
 Proiettile Giallo             1           ..                 ..
 Proiettile in Scatto          1,5         ..                 ..
 Cometa Verde                  3           ..                 ..
 Sfera Possente                6           ..                 ..
_______________________
• Z-SABER              \_____________________________________________
 Fendente semplice             3           ..                 ..
 Fendente sul muro             4           ..                 ..
 Fendente Aereo                4           ..                 ..
 Fendente Esteso               5           ..                 ..
 Fendente Aggrappato           4           ..                 ..
 Fendente in Scatto            5           ..                 ..
 Primo Fendente                4           ..                 ..
 Secondo Fendente              4           ..                 ..
 Terzo Fendente                4           ..                 ..
 Super Fendente                7           ..                 ..
 Fendente Crescente            5           ..            Hacker Lv2 e Lv7
 Lama orizzontale (fendente)   5           ..            Hacker Lv4 e Lv7
 Lama orizzontale (lama)       4           ..            Hacker Lv4 e Lv7
 Trottola Aerea                2       6 attacchi (12)   Chip Busto 'Rolling'
 Capriola Rotante              3,5     4 attacchi (14)   Chip Busto 'Rolling'
_______________________
• ZERO KNUCKLE         \_____________________________________________
 Affondo                       3           ..                 ..
 Super Affondo                 7           ..                 ..
 Lanciando l'arma              4           ..                 ..
_______________________
• EX SKILL             \_____________________________________________
 Burning Shot (globo)          4           ..                Fuoco
 Burning Shot (esplosioni)     2           ..                Fuoco
 Flame Fang                    7           ..                Fuoco
 Ice Blade (fendente)          5           ..                 ..
 Ice Blade (lama)              4           ..              Ghiaccio
 Ice Javelin                   1,5     4 attacchi ( 6)     Ghiaccio
 Sky Chaser (affondo)          8           ..                 ..
 Sky Chaser (detriti)          4           ..                 ..
 Thunder Stab (affondo)        2,5     3 attacchi ( 7,5)    Fulmine
 Thunder Stab (sfere)          4           ..               Fulmine
 Time Stopper (pannello)       1           ..                 ..
 Time Stopper (sfera)          4           ..                 ..
 Tractor Shot (globo)          1           ..               Fulmine
 Tractor Shot (lancio)         2           ..               Fulmine
_______________________
• ZK ARMI DA FUOCO     \_____________________________________________
 ZK Arc Cannon                 1           ..                 ..
 ZK Beam Walker                3           ..                 ..
 ZK Cannon Hopper              1       4 attacchi ( 4)        ..
 ZK Crossbyne (dardo)          1           ..                 ..
 ZK Crossbyne (stella)         2           ..                 ..
 ZK E-Laser                    3           ..                 ..
 ZK Glacial                    3           ..              Ghiaccio
 ZK Gyro Cannon H              1           ..                 ..
 ZK Lamplort X                 1,5    12 attacchi (18)       Fuoco
 ZK Medu Hopper                2           ..                 ..
 ZK Molegule                   5       2 attacchi (10)        ..
 ZK RB Cannon                  4           ..                 ..
 ZK Refle Beemer               2           ..                 ..
 ZK Triaformer                 2           ..                 ..
 ZK Variant Fire (fiamma)      2           ..                Fuoco
 ZK Variant Fire (proiettile)  3,5         ..                Fuoco
 ZK Variant Missile (grande)   2,5         ..                 ..
 ZK Variant Missile (piccolo)  2           ..                 ..
 ZK Yadokroid                  1           ..                 ..
 ** Pistola ad acqua           1           ..                 ..
 ** Torcia                    ..           ..                 ..
_______________________
• ZK ARMI DA TAGLIO    \_____________________________________________
 ZK Axeloid                    8           ..                 ..
 ZK Faital                     5           ..                Fuoco
 ZK Moloid                     5           ..                 ..
 ** Spada Viola               10           ..                 ..
 ** Tubo metallico             6           ..                 ..
_______________________
• ZK ARMI ESTENSIBILI  \_____________________________________________
 ZK Appnet                     2           ..                 ..
 ZK Ele Deserter (affondo)     2,5         ..               Fulmine
 ZK Ele Deserter (scintilla)   2,5         ..               Fulmine
 ZK Ganga Gun                  1,5     9 attacchi (13,5)      ..
 ZK Kerosh                     2       2 attacchi ( 4)        ..
 ZK Magne Pa N                 2           ..                 ..
 ZK Magne Pa S                 2           ..                 ..
 ZK Nicos Crab C               2           ..                 ..
 ZK Pantheon Corpse            3           ..               Fulmine
 ZK Poplan                     1           ..                 ..
 ZK Raiken (affondo)           5           ..               Fulmine
 ZK Raiken (sfera)             2           ..               Fulmine
 ZK Variant Claw               5           ..                 ..
 ZK Variant Fencer             6           ..                Fuoco
_______________________
• ZK BOMBE             \_____________________________________________
 ZK Beeneran                   1           ..                 ..
 ZK Bombadeer                  4       2 attacchi ( 8)       Fuoco
 ZK Bongal                     4       4 attacchi (16)       Fuoco
 ZK Bonsect                    4       2 attacchi ( 8)        ..
 ZK Cryo Neon                  2,5     3 attacchi ( 7,5)    Fulmine
 ZK Fire Renant                6       2 attacchi (12)        ..
 ZK Gyrator                    5           ..                 ..
 ZK Kerberos                   8           ..                 ..
 ZK Mini Craban B              6           ..                 ..
 ZK Mini Craban R              6           ..                 ..
 ZK Need Balloon (bomba)       4           ..                 ..
 ZK Need Balloon (spine)       2           ..                 ..
 ZK Nicos Crab B (bomba)       5           ..                 ..
 ZK Nicos Crab B (proiettile)  1           ..                 ..
 ZK Serpent Gear               7           ..                 ..
 ** Granata (fiammata)         3       4 attacchi (12)        ..
 ** Granata (sfera)            2           ..                 ..
_______________________
• ZK SCUDI             \_____________________________________________
 ZK Hechrysta                  1           ..              Ghiaccio
 ZK Lamplort X                ..           ..                 ..
 ZK Mettaur                   ..           ..                 ..
 ZK Sand Dozer                ..           ..                 ..
 ZK Yadokroid                 ..           ..                 ..
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|5) SOLUZIONE:|                                                          [@5SL]
|/////////////

Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:

New Game ---: si comincerà una nuova avventura dall'inizio

Load Game --: si continuerà un'avventura precedentemente salvata. Si possono
              salvare sino ad un massimo di cinque avventure diverse.

Database ---: si potranno visualizzare le schede dei nemici

Mini Game --: si potranno affrontare minigiochi vari


_____________________
|  DIFFICOLTÀ FACILE  |  (Easy)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• il salvataggio è indicato con la lettera 'E'
• Zero subisce la metà dei danni
• tutti gli attacchi dello Z-Buster e della Z-Saber causano 1,5 PV di danno in
  più
• si possiedono dall'inizio i due Sub Tank ricevibili da Hirondelle
• all'inizio di ogni missione tutti i Sub Tank sono pieni
• all'inizio di ogni missione si possiedono 9 vite
• non è possibile modificare il clima, il quale è sempre quello più facile
• non si possono ottenere le EX Skill
• i boss non utilizzeranno le proprie EX Skill
• non sono presenti gli Energy Crystal, i quali sono sostituiti dai Globi
  Arancioni
• il Cyber-elf Sorgente possiede un Livello di Categoria pari a 5 e non è
  incrementabile
• il Cyber-elf Sorgente può possedere un Livello Massimo pari a 15
• non si può cadere in un precipizio: facendolo si attiva automaticamente il
  potere del cyber-elf Animal Lv6 che fa ricomparire il personaggio
• le spine e la lava non causano morte immediata bensì 8 PV di danno, e la
  cosa non può essere modificata dai Chip Busto 'Strong', 'Stronger' e
  'Strongest'
• non è possibile sbloccare alcun Minigioco completando l'avventura
• nella località Living City non ci sono i blocchi mobili che possono
  schiacciare il personaggio

______________________
|  DIFFICOLTÀ NORMALE  |  (Normal)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
impostazioni di base dell'avventura

________________________
|  DIFFICOLTÀ DIFFICILE  |  (Hard)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• il salvataggio è indicato con la lettera 'H'
• non è possibile eseguire nè la Cometa Possente dello Z-Buster nè il Super
  Fendente della Z-Saber
• non è possibile eseguire il Secondo ed il Terzo Fendente della Tripla
  Combinazione della Z-Saber
• non è possibile modificare il clima, il quale è sempre quello più difficile
• non si possono ottenere le EX Skill
• non si può utilizzare alcun Cyber-elf
• i Chip Busto non modificano il colore di Zero il quale rimane sempre verde
  scuro

____________________
|  MODALITÀ SUPREMA  |  (Ultimate)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• il salvataggio è indicato con la lettera 'U'
• il Cyber-elf Sorgente possiede un Livello di Categoria pari a 7
• il Cyber-elf Sorgente può possedere un Livello Massimo pari a 21
• equipaggiando una Cyber-elf qualsiasi si ottengono anche gli effetti delle
  Creature di livello inferiore della stessa categoria: se l'effetto però è lo
  stesso, come per l'aumento dei PV ad esempio, vale solo il Cyber-elf di
  livello più alto
• i Chip Busto non modificano il colore di Zero il quale rimane sempre rosso
  scuro



Per ogni Missione vengono elencati:
- i nemici che si incontrano; per ognuno di quelli che rilascia Materiale e che
 si incontrano per la prima volta, vengono indicati i Chip che si possono
 ottenere con il rispettivo componente
- il boss che si affronta
- l'eventuale EX Skill che si può ottenere
- il tempo massimo possibile per ottenere i 20 punti "Clear Time"
- il numero minimo di nemici da eliminare per ottenere i 15 punti "Enemy"
- eventuali informazioni per ottenere il punteggio migliore

La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a livello Normale,
selezionando sempre il tempo atmosferico più favorevole al boss.


===============================================================================
01 //  PROLOGO: Fuga da Neo Arcadia   (Caravan)                        [@5M01]
===============================================================================
|| "I Reploid... Robot progettati per assomigliare agli umani...
||   Queste meraviglie tecnologiche possedevano una propria personalità e
||    dovevano essere i lavoratori perfetti ed i compagni migliori per
||     l'umanità... Ma... la pace tra Reploid ed umani iniziò lentamente a
||      logorarsi sino a svanire.
||
||  I Reploid erano stati ben progettati. Forse troppo bene. In loro iniziò a
||   germogliare il seme della rivolta. I ribelli vennero chiamati Maverick e
||    temuti dagli umani... che decisero di usare altri Reploid per
||     combatterli... Questo fu il loro destino. I Reploid che lottavano per
||      l'umanità non hanno mai avuto altra scelta... Così iniziò la guerra tra
||       le macchine mentre gli umani rimasero a guardare...
||
||  Le guerre continuarono... ed il tempo passò... Nonostante la costruzione
||   della città utopistica, Neo Arcadia, il conflitto continuò... I ribelli
||    uccisero il sovrano di Neo Arcadia. Ed ora... la città è comandata dal
||     folle Dr Weil. L'antico splendore di Neo Arcadia è ormai solo un
||      ricordo. Molti hanno iniziato a fuggire dalla città. Con la nostra
||       carovana stiamo cercando di sfuggire dalle grinfie del Dr Weil..."
||
|| Una serie di camion viaggia nel deserto, inseguita dai soldati di Neo
|| Arcadia. In soccorso dei fuggitivi interviene Zero, supportato da Ciel.


NEMICI                                  COMPONENTI
Arc Cannon     {a}                 {a}  Chip Testa 'Auto Recover 2'
Beam Walker    {b}                 {a}  Chip Testa 'Auto Recover 3'
Gyro Cannon H  {c}                 {b}  Chip Testa 'Quick Charge 1'
Lamplort X     {d}                 {b}  Chip Testa 'Quick Charge 2'
Variant Fire   {e}                 {b}  Chip Testa 'Quick Charge 3'
                                   {b}  Chip Gambe 'Junk Foot'
        BOSS - Sub Desert Core     {c}  Chip Gambe 'Double Jump'
TEMPO MASSIMO - 1'40                {d}  Chip Busto 'Rolling'
ELIMINAZIONI - 19                  {e}  Chip Testa 'Weapon Plus'
                                   {e}  S-Crystal

___________
 CARAVAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Iniziata l'avventura, procedete verso il vagone successivo del veicolo per
trovare il Variant Fire. Questo soldato sparerà sempre nella vostra direzione
inoltre il suo proiettile produrrà una fiammata perciò dovrete fare attenzione
ad entrambe le cose quando affrontate questo nemico. Schivate il suo assalto ed
eliminatelo con la Z-Saber. Distruggete i due soldati presenti più avanti e
saltate sul veicolo successivo, senza cadere sulla strada.

Qui troverete il Lamplort X, un lanciafiamme corazzato. Usate lo Zero Knuckle
per rimuovere la sua protezione e poi attaccatelo alle spalle. In alternativa
colpitelo con lo Z-Buster dalla lunga distanza. Lo ZK Lamplort X-Scu è molto
utile in questa località perchè vi permette di difendervi dalla maggior parte
degli attacchi nemici presenti. Dall'alto poi scenderà una coppia di Variant
Fire che brucierà la copertura del rimorchio. Fatevi strada tra i nemici e
raggiungete il camion successivo, dove saranno presenti altri soldati.

Giunti sul veicolo accanto troverete delle casse: colpendole con lo Zero
Knuckle otterrete le ZK Granate. Più avanti incontrerete un mortaio che ruoterà
verticalmente per mirare contro di voi, l'Arc Cannon: saltate per oltrepassare
i suoi proiettili ed eliminatelo prima che apra nuovamente il fuoco.
Procedete verso destra, facendovi strada tra i rimanenti nemici e, giunti al
termine del convoglio, sarete contattati e raggiunti da Ciel.

|| Una fonte di calore viene rilevata dalla scienziata e Zero sale sul camion
|| della Resistenza per scoprirne la fonte. Dal deserto emerge una sorta di
|| veicolo sotterraneo che si posiziona davanti al convoglio. Il Robot rosso
|| sale a bordo per investigare.

Dopo essere giunti sul veicolo, schivate o distruggete i missili scagliati dai
pannelli e tra di essi troverete il Gyro Cannon H. Questo nemico volante viola
apre il fuoco in diagonale e rilascia bombe verticalmente. Usate il Fendente
Aereo della Z-Saber per abbatterlo, cercando di non colpire la parte superiore
ma solo il corpo del nemico. In questa maniera potrete aggrapparvi all'elica e
farvi trasportare in cima da essa, e poter raccogliere così i due Globi
Arancioni medi presenti sulla sinistra. Procedendo poi in direzione est,
raggiungerete il boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** SUB DESERT CORE ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Grandi laser              [4 PV]
   il Sub Desert Core emette orizzontalmente tre grandi fasci di luce celeste.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario eseguire lo Scatto per passare al di sotto di ogni singolo
   laser. Usando lo Zero Knuckle è possibile rimuovere i tre cavi azzurri
   presenti nella parte inferiore del boss e disattivare in modo permanente
   questo attacco. Più cavi si rimuovono, più sottili diverranno i fasci di
   luce. Questa operazione però non causa danni al Sub Desert Core.

2. Globi porpora             [3 PV]
   il Sub Desert Core emette in diagonale due serie di globi porpora che
   rimbalzano sul pavimento e sul soffitto. La tecnica è discretamente rapida
   e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicini
   al boss oppure in corrispondenza del cerchio rosso in basso a sinistra,
   tra quelli presenti sullo sfondo.

3. Generazione Beam Walker   [nessuno]
   il Sub Desert Core può generare una serie di Beam Walker, che si muovono
   lungo il soffitto ed il pavimento, i quali poi aprono il fuoco contro il
   personaggio. Usare la Z-Saber per eliminarli con un solo attacco.

 . Contatto                  [3 PV]

Il Sub Desert Core è un grosso nucleo porpora montato sulla parete destra del
veicolo del deserto. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto
aggressivo. All'inizio dello scontro eseguite lo Scatto per schivare i Grandi
laser e poi usate lo Zero Knuckle per rimuovere i tre cavi azzurri presenti
nella parte inferiore del boss ed impedirgli così di scagliare nuovamente
questo attacco. Ora posizionatevi molto vicini al Sub Desert Core e colpitelo
ripetutamente con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Da quella posizione
dovrete fare attenzione solo ai Beam Walker che cadranno dal soffitto mentre nè
quelli che avanzano sul pavimento, nè i Globi porpora, potranno colpirvi.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Zero si assicura che i membri del convoglio siano sani salvi. Essi sono
|| umani in fuga dal regime tirannico del Dr Weil. Ciel raggiunge il Robot
|| rosso e sia lei che Zero vengono riconosciuti da Neige, la comandante del
|| convoglio. I fuggiaschi sono diretti presso l'Area Zero, dove è già presente
|| una piccola colonia umana. Prima di andarsene, Neige ringrazia Zero e Ciel
|| per aver salvato i suoi compagni ma consiglia loro di non recarsi presso la
|| Colonia poichè gli abitanti sono piuttosto ostili nei confronti dei Reploid.



===============================================================================
02 //  LA BASE DEI RIBELLI   (Resistance Trailer)                      [@5M02]
===============================================================================
|| Ciel è ancora turbata dalla diffidenza degli umani nei confronti dei Reploid
|| ma nonostante tutto è intenzionata a proteggere gli abitanti della Colonia
|| dagli assalti dell'esercito del Dr Weil.

______________________
 RESISTANCE TRAILER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al termine del dialogo potrete esplorare liberamente tutta la base ed
incontrare gli altri membri della Resistenza:
• il soldato Faucon         (Esterni, nella zona orientale)
• l'ingegnere Cerveau       (1° vagone, portellone sinistro)
• la scienziata Ciel        (1° vagone, portellone destro)
• l'operatrice Rouge        (1° vagone, portellone destro)
• la piccola Alouette       (2° vagone)
• l'informatore Hirondelle  (3° vagone)

Recatevi da Cerveau, il quale vi spiegherà il funzionamento dello Zero Knuckle
e dei Chip, poi tornate a parlare con Ciel.



===============================================================================
03 //  GLI OTTO GUERRIERI   (Area Zero 1)                              [@5M03]
===============================================================================
|| La scienziata ha individuato l'Area Zero, situata non molto lontano dalla
|| base dei Reploid. In passato in quella zona precipitò la colonia spaziale
|| Eurasia e, con il passare del tempo, la natura è rinata, dando agli umani la
|| possibilità di stabilirsi là. Ciel propone di esplorare la località ma
|| intanto Rouge rileva nell'Area Zero la presenza dei soldati del Dr Weil.
|| Il Robot rosso decide di intervenire immediatamente.


NEMICI                                  COMPONENTI
Arc Cannon                         {a}  Chip Gambe 'Double Jump'
Beam Walker                        {b}  Chip Gambe 'Splash Jump'
Cannon Hopper  {a}                 {c}  Chip Testa 'Auto Filling'
Gyro Cannon H                      {d}  Chip Testa 'Auto Recover 1'
Medu Hopper    {b}                 {d}  Chip Testa 'Auto Recover 2'
Molegule       {c}                 {d}  Chip Testa 'Auto Recover 3'
Poplan         {d}                 {d}  Chip Gambe 'Spike Type W'
Telly Bomb     {e}                 {e}  Chip Busto 'Rolling'
Yadokroid      {f}                 {f}  Chip Gambe 'Splash Jump'

        BOSS - Carnage Force 0
TEMPO MASSIMO - 2'20
ELIMINAZIONI - 28


_______________
 AREA ZERO 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Procedete verso destra e dal terreno comparirà la Molegule. Questo nemico
attacca solo dopo essere sbucato del tutto, perciò fate attenzione quando
camminate e colpitelo non appena notate il terreno che si solleva. Più avanti è
presente il Medu Hopper: non saltate, in modo tale da non venire colpiti dai
suoi proiettili ed attaccatelo quando atterra. Successivamente troverete il
Poplan: questa pianta meccanica cercherà di afferrarvi al volo con la sua
corolla e l'unico modo per eliminarla è quello di colpirla con lo Zero Knuckle
quando estende il suo collo.

Superate le collinette sino ad arrivare alla sezione con l'acqua. Qui sono
presenti gli Yadokroid: i loro gusci sono in grado di respingere i proiettili
dello Z-Buster e per eliminarli dovrete prima rimuovere o distruggere la loro
corazza, rispettivamente con lo Zero Knuckle o con la Z-Saber, e poi colpirli
senza farli fuggire via. Fatevi strada tra di loro giungendo così alla cascata.

Scendete in acqua e raccogliete gli Energy Crystal sulla sinistra prima di
continuare lungo il percorso. Più avanti troverete gli Arc Cannon ed i Beam
Walker, inoltre le Telly Bomb faranno il loro ingresso. Questi esplosivi
compaiono dal nulla e si muovono lentamente verso di voi: colpiteli con un'arma
qualsiasi per scagliare loro nella direzione desiderata e potrete usarli anche
per danneggiare gli altri nemici. Aggrappatevi poi alla sbarra e tenete premuta
la direzione Su per farla scorrere verso nord.

Nella zona successiva è presente una pedana che si muoverà lungo un binario
inclinato non appena vi salirete sopra. Durante il percorso, essa travolgerà i
nemici e alla fine supererete automaticamente le spine presenti sul pavimento.
Più avanti affronterete il Cannon Hopper, un mortaio che spara a raggiera
spostandosi dal pavimento verso il soffitto e viceversa. Attaccatelo non appena
sta per saltare per eliminarlo facilmente.

Aggrappatevi alle varie sbarre ed usatele per oltrepassare le spine ed al
termine del corridoio troverete un Gyro Cannon H. Scalate il condotto,
facendo attenzione agli Arc Cannon ed infine entrate nella stanza del boss.

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*** CARNAGE FORCE 0 ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Pugni      [5 PV]
   il Carnage Force 0 si posiziona al centro della stanza ed attacca
   frontalmente con i suoi pugni. La tecnica non è molto rapida e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente non posizionarsi
   all'altezza dei pugni del boss.

2. Anelli     [3 PV]
   il Carnage Force 0 si sposta lateralmente e rilascia verso il basso alcune
   serie di cerchi verdi. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
   area. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss, in modo
   tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra un anello e l'altro.

3. Missili    [3 PV]
   il Carnage Force 0 si posiziona al centro della stanza e rilascia dalla
   schiena due serie di missili verso il basso. La tecnica non è molto rapida
   ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi sul pavimento,
   sotto una delle pedane centrali.

 . Contatto   [nessuno]

Il Carnage Force 0 è un enorme automa azzurro. Il boss non è molto rapido nel
muoversi nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge in una grande sala
munita di pedane, che dovrete sfruttare per colpire il Carnage Force 0. Il suo
unico punto vulnerabile è il volto, inoltre il boss non causa danni al contatto
e perciò potrete spostarvi liberamente per tutta la stanza. Posizionatevi sulle
pedane più alte per attaccarlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber ed
allontanatevi subito da lui quando esegue le sue tecniche. Al termine del suo
assalto, tornate in cima alla stanza e riprendete a colpirlo.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto il boss, entrate nella stanza successiva.

|| Zero incontra uno strano gallo meccanico intento a distruggere la località.
|| Il Robot rosso sta per attaccarlo quando compaiono i compagni del nemico:
|| questo gruppo di androidi, chiamato "Einherjar", sono gli Otto Guerrieri e,
|| guidati dal Comandante Craft, fungono da braccio armato del Dr Weil. Il loro
|| compito è quello di distruggere tutto ciò che si trova all'esterno di Neo
|| Arcadia, compresa l'Area Zero, in modo tale che nessun altro possa pensare
|| di fuggire dal regime del Dr Weil. Quando questa operazione, nome in codice
|| "Ragnarok", avrà avuto inizio, nulla potrà fermarla perciò gli Einherjar
|| abbandonano la località ignorando Zero, poichè per loro non rappresenta una
|| reale minaccia.



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04 //  UNA FREDDA ACCOGLIENZA   (Colonia)                              [@5M04]
===============================================================================
|| Nonostante l'avvertimento di Neige di non recarsi presso la Colonia,
|| Ciel decide ugualmente di andarci, per avvisare gli abitanti riguardo
|| l'Operazione Ragnarok. Prima di andare però, la scienziata avvisa Zero
|| dell'arrivo del nuovo modello di Cyber-elf.

______________________
 RESISTANCE TRAILER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi da Alouette per ricevere da lei la Creatura. Prima di poterla usare
però, dovrete sceglierne il nome. Rifiutando quello proposto da Alouette,
(Croire) potrete parlare con gli altri membri della Resistenza e chiedere a
loro un nome diverso per il Cyber-elf. Ricapitolando, i vari nomi con i
rispettivi bonus sono i seguenti:

CHARITE
 questo nome, proposto da Ciel, aumenta di 0,5 PV il potere offensivo dei
 cyber-elf Animal Lv3, Lv4 e Lv5

CROIRE
 questo nome, proposto da Alouette, diminuisce da 25 a 20 secondi il tempo
 necessario ai cyber-elf Nurse Lv1 e Lv6 per rilasciare oggetti curativi

NOUVELLE
 questo nome, proposto da Hirondelle, aumenta di 1,5 PV il potere offensivo
 del cyber-elf Hacker Lv2.

PROGRESS
 questo nome, proposto da Cerveau, aumenta di 1 PV il potere offensivo del
 cyber-elf Animal Lv4

RECRUE
 questo nome, proposto da Faucon, aumenta di 1 PV il potere offensivo del
 cyber-elf Animal Lv3

VARIABLE
 questo nome, proposto da Rouge, aumenta di 1 PV il potere offensivo del
 cyber-elf Animal Lv5

Una volta stabilito il nome per la Creatura, tornate all'aperto e proseguite
verso destra per raggiungere l'insediamento umano.


___________
 COLONIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Ciel e Zero entrano nella Colonia, dove però vengono accolti con freddezza
|| dai suoi abitanti. Gli umani non vogliono essere coinvolti in una nuova
|| guerra tra Reploid e rifiutano l'aiuto di Zero e di Ciel. Ai due non rimane
|| altro che tornare alla loro base.

Prima di iniziare le missioni, tornate alla Colonia per incontrare i suoi
abitanti:
• l'occhialuto Guardia 1       (Esterni, zona più occidentale)
• il diffidente Tempete        (Esterni, sulle pedane)
• il piccolo Typhon            (Esterni, subito a destra delle pedane)
• il guerriero Rafale          (Esterni, a sinistra dell'ultima tenda)
• l'occhialuto Guardia 2       (Esterni, a destra dell'ultima tenda)
• la comandante Neige          (tenda occidentale)
• il ribelle Tornado           (veicolo occidentale)
• l'occhialuto Guardia 3       (veicolo orientale)
• l'amichevole Brise           (tenda orientale)

Ora parlando con alcuni personaggi riceverete dei Progetti per i Chip:
- Chip Testa 'Quick Change 1'  (parlando con Tornado)
- Chip Gambe 'Quick'           (parlando con Typhon)
- Chip Gambe 'Spike Type W'    (parlando con Brise)
- Chip Busto 'Absorber'        (parlando con Faucon)

Tornate presso il Resistance Trailer e dalla Sala Missioni potrete decidere
quale incarico svolgere per primo tra quelli proposti.



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05 //  NATURA ARTIFICIALE   (Underground Forest)                       [@5M05]
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"Questa zona apparteneva ad un altro gruppo di ribelli. Ora è stata realizzata
una base di Weil. Sto rilevando nanomacchine di tipo vegetale. Sembra che si
nutrano di energia geotermica. Di questo passo, l'assorbiranno sino a
fagocitare l'Area Zero. Fermale prima che questo avvenga."


NEMICI                                  COMPONENTI
Appnet                             {a}  Chip Busto 'Elf'
Arc Cannon                         {b}  Chip Testa 'Auto Filling'
Beeneran       {a}                 {b}  Chip Testa 'Weapon Plus'
Bonsect        {b}                 {c}  Chip Busto 'Erase'
E-Laser        {c}
Fire Renant
Gyro Cannon H
Molegule
Pech Pricker
Petit Net
Variant Fire

        BOSS - Noble Mandrago
    EX SKILL - Sky Chaser
TEMPO MASSIMO - 3'10
ELIMINAZIONI - 23


______________________
 UNDERGROUND FOREST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate verso destra, facendovi strada tra i Variant Fire e le Molegule.
Giunti al grande albero nella parte orientale, entrate nella porta per accedere
nella zona sotterranea.

Rimanete immobili durante la caduta iniziale e continuate la discesa facendo
attenzione agli Arc Cannon. Arrivati sul fondo della località, vi verrà
incontro un lombrico volante esplosivo, il Bonsect. Colpite la sua testa per
eliminarlo mentre, per ottenere la sua arma, usate lo Zero Knuckle contro i
segmenti della sua coda. Più avanti sono presenti delle liane che ostruiscono
il passaggio: per rimuoverle colpitele ripetutamente con le armi oppure
strappatele direttamente con lo Zero Knuckle.

Dietro di esse troverete una pianta, il Beeneran, che produce api meccaniche,
i Petit Net. Usate la Z-Saber per eliminare entrambe rapidamente ed evitate di
colpirle con lo Zero Knuckle poichè l'arma ottenuta dal Beeneran danneggerà più
voi che i nemici. Giunti al primo bivio proseguite lungo il corridoio in alto
poichè quello inferiore contiene solo un Globo Arancione medio.

Il secondo bivio invece possiede un percorso inferiore, breve e sicuro, ed uno
superiore, più lungo, dove dovrete aggrapparvi alle sbarre senza venire a
contatto con le spine. Avanzate verso est, eliminando altri Beeneran, e prima
di scalare il condotto noterete che il muro in basso a destra è diverso dagli
altri. Per abbatterlo scivolate di continuo lungo di esso sino a consumarlo e,
nella stanza segreta, troverete una Vita Bonus. Proseguite poi in direzione
nord, facendo attenzione agli Arc Cannon, sino ad entrare nella camera accanto.

 ____________________________________
|  mini boss:  FIRE RENANT  (96 PV)  \______________________________________
|                                                                           |
| Il Fire Renant è un grosso lombrico verde. Il nemico è discretamente      |
| rapido e molto aggressivo. Durante lo scontro il mini boss si limita a    |
| percorrere tutto il perimetro della stanza emettendo continuamente la sua |
| Fiammata: ogni 9 PV persi, il Fire Renant cambierà verso di percorrenza.  |
| Usate lo Scatto per rimanere sempre davanti a lui ed attaccatelo dalla    |
| distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster. Con questa tecnica il mini |
| boss cambierà verso ogni due colpi subiti, quindi potrete spostarvi di    |
| conseguenza per evitare di esserne travolti. Sfruttate maggiormente i     |
| momenti in cui il Fire Renant si muove lungo gli angoli per poterlo       |
| colpire con facilità. Dopo aver subito diversi danni, il lombrico         |
| inizierà a rilasciare anche Uova esplosive dietro di sè: raccogliendole   |
| con lo Zero Knuckle potrete rilanciarle contro il mini boss stesso        |
| causandogli così danni ingenti.                                           |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Avanzate verso destra e, montati sulla parete, troverete gli E-Laser. I loro
fasci luminosi si piegheranno verticalmente per colpirvi, perciò superateli da
sotto utilizzando lo Scatto. Successivamente dovrete scendere attraverso un
condotto verticale che possiede alcune sbarre fragili al centro e le spine
lungo le pareti. Passate da una sbarra all'altra ed infine, a sud ovest,
è presente un altro muro da abbattere scivolandovi sopra. All'interno della
stanza segreta troverete il CERATANIUM, un Materiale indispensabile per
realizzare un qualsiasi Chip Busto.

Proseguite in direzione est e raggiungete così il secondo Gyro Cannon H,
in corrispondenza del quale è presente un condotto. Attendete che l'avversario
si abbassi di quota e distruggete solo il suo corpo, in modo tale da non
danneggiare l'elica. Saltate ed aggrappatevi subito ad essa per farvi
trasportare lungo il condotto. Una volta in cima recatevi nella rientranza a
sinistra per raccogliere un SUB TANK.

Tornate in basso e seguite il percorso, facendo attenzione agli E-Laser, ed una
volta giunti al bivio, strappate le liane per prendere la strada più breve e
sicura ed inoltre raccogliere un Globo Arancione grande. Muovetevi poi lungo le
sbarre ed eliminate i Gyro Cannon H presenti. Scalate rapidamente il condotto,
passando da una sbarra fragile all'altra, per entrare infine nella stanza del
boss.

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*** NOBLE MANDRAGO ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Trottola             [3 PV]
   Noble Mandrago ruota su sè stessa e si muove orizzontalmente sul pavimento,
   sbattendo più volte tra le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori
   della stanza.

2. Cannone vegetale     [2 PV]
   Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col soffitto o con le
   pareti, muta in mortaio. Esso scaglia singoli proiettili in direzione del
   personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal
   nemico, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi e distruggere il
   mortaio con le armi.

3. Tagliola vegetale    [1 PV alla volta]
   Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col pavimento, muta in
   una tagliola. Se calpestata, essa imprigiona il personaggio e gli causa
   danni graduali. La tecnica non è molto rapida ed è possibile distruggere la
   tagliola con le armi. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i
   pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.

4. Cura                 [nessuno]
   Noble Mandrago si ricopre di scintille ripristinando 3 PV della sua barra
   di vita. Durante l'esecuzione di questa tecnica non è possibile attaccare
   il boss.

5. Olio                 [nessuno]
   Noble Mandrago compare dal pavimento o dal soffitto e rilascia tre grandi
   gocce d'olio. Colpendo il personaggio, le gocce ostacolano i movimenti di
   Zero facendolo scivolare sul pavimento e non permettendogli di scalare le
   pareti. In aggiunta compariranno sullo schermo un gruppo di Appnet.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dalla zona in cui compare il boss.
   Le gocce di olio si rimuovono in automatico dopo alcuni secondi.

6. Generazione Appnet   [nessuno]
   se colpiti dall'Olio, appaiono dai lati dello schermo un gruppo di api
   meccaniche che si lanciano poi contro il personaggio. Per evitare l'assalto
   rimanere sempre in movimento oppure distruggere le varie Appnet.

7. Trivella             [4 PV]  {EX Skill}
 + Onda d'urto          [3 PV]
   Noble Mandrago salta, ruotando su sè stessa, e ricade verticalmente sul
   pavimento in corrispondenza del personaggio. Dal punto di impatto vengono
   generate lateralmente onde d'urto che attraversano tutto il terreno.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la
   Trivella è necessario andare incontro al boss e superarlo da sotto usando
   lo Scatto. Per schivare le onde d'urto invece è necessario scalare le
   pareti.

 . Contatto             [3 PV]

La Noble Mandrago è una pianta antropomorfa con lunghi arti. Il nemico si
sposta trivellando il terreno e può comparire indifferentemente dal pavimento o
dal soffitto. Lo scontro si svolge in una stanza di piccole dimensioni perciò
dovrete essere precisi nello schivare i suoi assalti. La caratteristica del
boss è quella di avere pochi attacchi diretti, compensati però dalla capacità
di produrre Tagliole, Cannoni ed Appnet. Per questo motivo dovrete ripulire
spesso la stanza da questi nemici secondari, in modo tale da avere maggiore
spazio per affrontare più facilmente il boss. Il momento migliore per attaccare
la Noble Mandrago è quando compare, parzialmente o meno, dal pavimento.
Avvicinatevi a lei ed usate la Tripla Combinazione della Z-Saber per causarle
danni ingenti in pochi istanti. Siate sempre aggressivi durante la battaglia e
non date la possibilità al boss di ripristinare troppo spesso i suoi PV.


 Completando la missione con il clima soleggiato,
 otterrete l'EX Skill SKY CHASER dopo aver sconfitto il boss.


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06 //  L'OMBRA NELL'ABISSO   (Deep Sea)                                [@5M06]
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"Ho ricevuto la notizia che una grande trivella sottomarina è in azione sul
fondo del mare. Sono presenti degli esplosivi a bordo e penso che vogliano
trivellare il fondale per poi farli detonare. Distruggendo la placca tettonica
potrebbero provocare un terremoto di proporzioni catastrofiche. Ferma la
trivella prima che raggiunga la sua destinazione."


NEMICI                                  COMPONENTI
Bombadeer     {a}                  {a}  Chip Busto 'Extend'
Bongal        {b}                  {a}  Chip Gambe 'Junk Foot'
Cryo Neon                          {b}  Chip Testa 'Weapon Plus'
Ele Deserter  {c}                  {c}  Chip Busto 'Extend'
Hechrysta     {d}                  {d}  Chip Busto 'Extend'
Mechameson    {e}                  {e}  Chip Testa 'Auto Filling'
Need Balloon                       {e}  Chip Busto 'Stronger'
RB Cannon     {f}                  {e}  Chip Busto 'Strongest'
Spy Larue I                        {e}  S-Crystal
Telly Bomb                         {f}  Chip Testa 'Quick Charge 1'
Yadokroid                          {f}  Chip Testa 'Quick Charge 2'
                                   {f}  Chip Testa 'Quick Charge 3'
        BOSS - Tech Kraken
    EX SKILL - Ice Javelin
TEMPO MASSIMO - 3'20
ELIMINAZIONI - 19


____________
 DEEP SEA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La prima parte della località è un labirinto composto da più anelli
sovrapposti: ciò vuol dire che, andando sempre lungo lo stesso piano, si finirà
con il girare in tondo. Per uscire dal labirinto bisogna raggiungere la porta
situata sul piano più basso. Nella mappa successiva è indicato il percorso più
breve dal punto di partenza (PP) alla porta di uscita (OO).

                       A                     B
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%                   ••••••PP                                       %
%------------------ • -------------------   -------------------   -%
%                   ••••••                                         %
%-   -+----------------- • -+-----------------   -+----------------%
%     |1}          •••••••  |1}                   |1}              %
%-----+----+----+- • -------+----+----+-   -------+----+----+-   --%
%          |2}  |  •••••••••     |2}  |                |2}  |      %
%---   -+--+--  +--------- • -+--+--  +---------   -+--+--  +------%
%       |3}              •••  |3}                   |3}            %
%-   ---+--------------- • ---+---------------   ---+--------------%
%                        ••••••••••                                %
%-------+--   ---+------------+-- • ---+------------+--   ---+-----%
%       |        |4}          |   •••  |4}••••••••• |4}      |     %
%-+--   +-+--   -+-   --+--   +-+-- • -+- • --+-- • +-+--   -+-   -%
% |5}     |             |5}     |   •••••••   |5}••   |            %
%-+-   ---+-------------+-   ---+-------------+- • ---+------------%
%                                                ••••••••••        %
%------------   -------------------   ------------------- • -------%
%       OO                    OO                    OO•••••        %
%------------------------------------------------------------------%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
                       A                     B
1: Ceratanium
2: Vita Bonus
3: Globo Arancione grande
4: Globo Arancione medio
5: Energy Crystal grande

A e B indicano i confini di un anello, oltre i quali il percorso ricomincia,
mentre i numeri corrispondono alla posizione dei vari oggetti presenti.
Avete 140 secondi per completare il labirinto; in caso contrario perderete una
vita e dovrete ricominciarlo dall'inizio. Ignorate i nemici e raggiungete
velocemente l'uscita. Entrate poi nella torre girevole e proseguite verso est
sino ad incontrare il mini boss.

 _____________________________________
|  mini boss:  SPY LARUE I  (128 PV)  \_____________________________________
|                                                                           |
| Lo Spy Larue I è un grosso dragone con ali di ghiaccio. Il nemico non è   |
| molto rapido nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi  |
| attacchi coprono tutti una vasta area, ma sono facilmente evitabili,      |
| perciò rimanete lontani da lui ed intanto caricate la Sfera Possente      |
| dello Z-Buster. Usate la tecnica di continuo e fate particolarmente       |
| attenzione ai Dardi generati dal mini boss, i quali richiedono una certa  |
| abilità per essere schivati.                                              |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Scalate poi il condotto successivo ed in cima troverete un RB Cannon: il nemico
è vulnerabile solo quando abbassa la sua cupola nera, perciò avvicinatevi a lui
ed attaccatelo con la Z-Saber non appena ciò avviene. Fatevi strada poi tra gli
Yadokroid e le Telly Bomb sino ad incontrare un nemico volante: il Bongal.
Questi lascerà cadere una bomba fiammeggiate sul pavimento e, per eliminarlo,
dovrete essere precisi nel colpirlo in volo con la Z-Saber poichè il nemico
tende ad alzarsi di quota dopo ogni attacco.

Più avanti troverete un cilindro scuro montato sul pavimento, il Mechameson.
Questo dispositivo è in grado di produrre tre tipi di nemici: i Bombadeer,
gli Ele Deserter e gli Hechrysta. I primi rimbalzano sul pavimento rilasciando
bombe, i secondi volano producendo sfere elettriche e gli ultimi si
autodistruggono in breve, scagliando poi le loro gemme. Contro tutti e tre
usate la Tripla Combinazione della Z-Saber per eliminarli rapidamente.
Proseguite la salita eliminando i vari nemici e poi aggrappatevi alla sbarra
mobile. Fate attenzione alle Telly Bomb ed infine entrate nella stanza del
boss.

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*** TECH KRAKEN ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fuoco
forte  : Ghiaccio
immune : Fulmine

ATTACCHI
1. Affondo oscuro         [3 PV]
   Tech Kraken genera un portale nero che usa per teletrasportarsi. Durante i
   suoi spostamenti, il boss esegue un affondo con i suoi tentacoli in una
   delle quattro direzioni ortogonali. La tecnica è molto rapida e possiede un
   elevato raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi ogni volta
   in diagonale rispetto al punto in cui appare il portale nero.

2. Dardi viola            [3 PV]
   Tech Kraken scaglia quattro dardi verso il basso i quali poi si muovono
   lungo il perimetro della stanza per poi svanire una volta arrivati in alto.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario oltrepassare i Dardi con un salto quando si
   muovono lungo il pavimento.

3. Globi rimbalzanti      [3 PV]
   Tech Kraken scaglia due serie di sfere verdi che si muovono in diagonale e
   rimbalzano venendo a contatto con le pareti e con il pavimento. La tecnica
   non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario prevedere bene come si muoveranno i Globi dopo il rimbalzo.

4. Sfera congelante       [nessuno]
 + Ostacolo di ghiaccio   [3 PV]
   Tech Kraken emette orizzontalmente una sfera azzurra in grado di congelare
   il personaggio. Nel caso in cui essa non colpisca Zero, si trasformerà in
   un blocco di ghiaccio munito di spine ed in grado di modificare il cammino
   dei Globi rimbalzanti. La Sfera non è molto rapida e possiede un ridotto
   raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss mentre
   usando le armi è possibile distruggere gli Ostacoli. Se si viene congelati
   invece bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi
   rapidamente.

5. Lancia di ghiaccio     [4 PV]  {EX Skill}
 + Congelamento           [nessuno]
   Tech Kraken si posiziona al centro della stanza e rilascia due sfere
   azzurre in grado di congelare il personaggio e di generare lance di
   ghiaccio. Le sfere non sono molto rapide ma la tecnica copre una vasta
   area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo di sud ovest.
   Se si viene congelati invece bisogna premere tutti i pulsanti e le
   direzioni per liberarsi rapidamente.

 . Contatto               [3 PV]

Tech Kraken è una piovra umanoide munita di lunghi tentacoli. Il nemico non è
molto rapido nel nuotare ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si
svolte in una stanza il cui perimetro è ricoperto di ghiaccio, perciò potrete
scivolare sul pavimento e non sarete in grado di scalare le pareti. Il boss
rimane spesso immobile mentre scaglia i suoi attacchi perciò dovrete sfruttare
questi periodi di tempo per colpirlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber.
Fate particolarmente attenzione ai Globi rimbalzanti e distruggete tutti gli
Ostacoli di ghiaccio creati da Tech Kraken.


 Completando la missione con il clima innevato,
 otterrete l'EX Skill ICE JAVELIN dopo aver sconfitto il boss.


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07 //  LA FORTEZZA VOLANTE   (Hanging Gardens)                         [@5M07]
===============================================================================
"Abbiamo localizzato la fortezza volante di Weil. Essa genera nuvole speciali
che producono fulmini e pioggia acida. Sali a bordo ed abbatti quella
mostruosità volante."


NEMICI                                  COMPONENTI
Bombadeer                          {a}  Chip Testa 'Auto Filling'
Ele Deserter                       {b}  Chip Testa 'Auto Charge'
Glacial        {a}                 {c}  Chip Testa 'Weapon Plus'
Gyro Cannon H
Hechrysta
Mechameson
Raiken         {b}
Spy Larue E
Triaformer     {c}
Variant Fire

        BOSS - Pegasolta Eclair
    EX SKILL - Thunder Stab
TEMPO MASSIMO - 3'40
ELIMINAZIONI - 28
        NOTE - distruggete i 5 generatori di pioggia acida presenti
               .ogni generatore abbattuto = 4 punti per la voce "Mission"


___________________
 HANGING GARDENS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il primo nemico che vi verrà incontro è il Raiken. Questo dispositivo viola si
muove incessantemente sul pavimento e rilascia scariche elettriche: usate la
Tripla Combinazione della Z-Saber per eliminarlo rapidamente. Più avanti invece
affronterete il Glacial, in grado di paralizzarvi con i suoi proiettili. Con lo
Zero Knuckle potrete sottrargli la sua arma ed usarla per congelare le fontane
presenti nella località, cosa che sarà utile in seguito e che può essere fatta
anche usando le EX Skill di elemento Ghiaccio.

Proseguite lungo il pavimento e distruggete il primo generatore di pioggia
acida, poi fatevi strada tra i vari nemici sino a raggiungere la zona accanto.
Qui appariranno delle nuvole che segnano la presenza del vento: questo vi
spingerà all'indietro sia che camminiate, sia che saltiate, perciò calcolate
bene i vostri spostamenti. Saltate da un pilastro all'altro, facendo attenzione
ai Variant Fire, sino a raggiungere la pavimentazione accanto. Qui troverete il
Triaformer, un nemico volante che vi scaglierà contro scintille luminose.
Rimanete sempre in movimento ed eliminatelo dalla distanza con lo Z-Buster.

Distruggete il secondo generatore e proseguite verso destra, oltrepassando le
spine. Giunti alla seconda fontana, congelate l'acqua e, prima che si sciolga,
sfruttare lo zampillo ghiacciato come pedana e da qui scattate e saltate in
direzione est. Rimbalzate poi sul bordo del terrazzo e salite in cima
all'edificio adiacente per trovare il CERATANIUM sulla destra. Tornate poi
subito in basso e seguite il percorso per distruggere il terzo generatore in
una rientranza nel pavimento. Superate infine la scalinata, raggiungendo così
la zona del mini boss.

 _____________________________________
|  mini boss:  SPY LARUE E  (128 PV)  \_____________________________________
|                                                                           |
| Lo Spy Larue E è un grosso dragone verde. Il nemico non è molto rapido    |
| nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi attacchi      |
| coprono tutti una vasta area, ma sono facilmente evitabili perciò         |
| rimanete lontani da lui ed intanto caricate la Sfera Possente dello       |
| Z-Buster. Usate la tecnica di continuo e spostatevi usando lo Scatto solo |
| per portarvi oltre le Sfere elettriche.                                   |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Nella sezione successiva distruggete il quarto generatore ed eliminate il
Mechameson. Superate le spine e fate attenzione ai Triaformer per arrivare alle
pedane mobili. Giunti sulla penultima, quando essa si trova nel punto più alto,
scattate e saltate verso destra. Rimbalzate sul bordo della piattaforma per
salirvi in cima e distruggere il quinto ed ultimo generatore. Dovrete essere
precisi nel saltare perchè il vento vi spingerà indietro ed avrete poco spazio
per rimbalzare. Scendete sul pavimento ed oltrepassate le gradinate per entrare
infine nella stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** PEGASOLTA ECLAIR ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte  : Fulmine
immune : Fuoco

ATTACCHI
1. Dardo      [4 PV]
 + Catena     [4 PV]
   Pegasolta Eclair scaglia due dardi elettrici verso il basso, ai lati
   opposti dello schermo. Se entrambi i proiettili raggiungono una pedana,
   viene generata per qualche istante una catena di energia che li collega.
   La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitare i Dardi è necessario allontanarsi dal boss mentre per non
   subire danni dalla catena bisogna saltare subito, non appena questa si
   genera, oppure portarsi ai lati esterni dei Dardi.

2. Calcio     [4 PV]
   Pegasolta Eclair esegue un attacco in picchiata contro il personaggio.
   La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non molto
   elevato. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss.
   Nel caso in cui si venga colpiti, Zero sarà scagliato via perciò bisogna
   fare attenzione a non cadere nei precipizi.

3. Fulmini    [4 PV]
   Pegasolta Eclair si ricopre di energia e genera due lunghe scariche
   elettriche che attraversano tutto lo schermo, una orizzontale ed una in
   diagonale verso il basso. Il boss poi si abbassa di quota, portando con sè
   le due scariche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana centrale ed eseguire lo
   Scatto per abbassarsi ulteriormente quando il boss scende di quota.

4. Affondo    [3 PV]
   Pegasolta Eclair esegue un affondo muovendosi a zig zag. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi il più possibile dal boss oppure oltrepassarlo con un salto
   quando si trova nel punto più basso della sua traiettoria.

5. Carica     [5 PV]  {EX Skill}
   Pegasolta Eclair si ricopre di energia e si lancia orizzontalmente
   attraversando tutto lo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss e,
   non appena si sente il suo urlo da battaglia, saltare sul posto. In questo
   modo Pegasolta Eclair si muoverà in diagonale, passando sopra la testa del
   personaggio.

 . Contatto   [3 PV]

Pegasolta Eclair è un cavallo alato munito di spade laser. Il nemico è
discretamente agile ed aggressivo. Lo scontro si svolge su una stanza lunga
formata da tre pedane disposte ad altezze diverse ed intervallate da stretti
precipizi. Durante la battaglia il vento potrà soffiare orizzontalmente in una
delle due direzioni, spostandovi mentre camminate o saltate: per questo motivo
dovete calibrare bene i movimenti soprattutto per non cadere nei precipizi.
Il boss tende a schivare i vostri assalti alzandosi di quota perciò il modo
migliore per attaccare a colpo sicuro è quando lui stesso esegue le sue
tecniche, come l'Affondo o i Dardi. Rimanete maggiormente sulla pedana centrale
e tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster per usarla come
contrattacco.


 Completando la missione con il clima nuvoloso,
 otterrete l'EX Skill THUNDER STAB dopo aver sconfitto il boss.


===============================================================================
08 //  UNA TERRIBILE ARMA   (Particle Beam)                            [@5M08]
===============================================================================
"Un grande cannone a particelle è stato posizionato dal nemico nella zona A-4.
Spara laser a intermittenza distruggendo qualsiasi cosa. Sembra funzioni ad
energia solare. Presto colpirà anche la zona di Area Zero. Distruggi i
generatori di energia del cannone a particelle prima che colpisca l'Area Zero"


NEMICI                                  COMPONENTI
Arc Cannon                         {a}  Chip Gambe 'Double Jump'
Beam Walker                        {a}  S-Crystal
Cannon Hopper                      {b}  Chip Busto 'Junk Body'
Faital           {a}               {b}  Chip Busto 'Strong'
Ganga Gun        {b}               {b}  Chip Busto 'Stronger'
Lamplort X                         {b}  Chip Busto 'Strongest'
Refle Beemer     {c}               {b}  Chip Gambe 'Double Jump'
Spy Larue F                        {c}  Chip Busto 'Reflect'
Variant Fire                       {d}  Chip Testa 'Auto Charge'
Variant Missile  {d}

        BOSS - Heat Genblem
    EX SKILL - Flame Fang
TEMPO MASSIMO - 3'10
ELIMINAZIONI - 23


_________________
 PARTICLE BEAM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il primo nemico a comparire è il Refle Beemer. Questo dispositivo volante apre
il fuoco verso il basso ed i suoi raggi luminosi sono in grado di rimbalzare:
per questo motivo eliminatelo in volo, senza dargli la possibilità di sparare.
Più avanti è presente il Variant Missile, dotato di lanciarazzi. Anche contro
questo nemico dovrete essere rapidi nel colpirlo poichè il suo attacco copre
una vasta area.

Al piano inferiore invece incontrerete il Ganga Gun, una trivella che scava nel
pavimento. Questo avversario attacca di rado e potrete distruggerlo facilmente
con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Proseguite verso sinistra e fatevi
strada tra i nemici presenti sino ad arrivare nella zona del mini boss.

 _____________________________________
|  mini boss:  SPY LARUE F  (128 PV)  \_____________________________________
|                                                                           |
| Lo Spy Larue F è un grosso dragone rosso. Il nemico non è molto rapido    |
| nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi attacchi      |
| coprono tutti una vasta area, ma sono facilmente evitabili perciò         |
| rimanete lontani da lui ed intanto caricate la Sfera Possente dello       |
| Z-Buster. Usate la tecnica di continuo e spostatevi usando lo Scatto solo |
| per non farvi attirare dal Tornado.                                       |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Una volta sconfitto, il pavimento crollerà facendovi entrare così all'interno
della struttura. Qui è presente un grande cannone che rilascia potenti fasci
laser ad intervalli fissi di tempo. Tutto il corridoio è disseminato di
rientranze nel soffitto e nel pavimento dove ripararvi dal laser. Muovetevi in
direzione est durante i periodi di tempo in cui il cannone non spara ed
eliminate rapidamente i nemici che vi intralciano. Tra di essi troverete anche
il Faital, una torretta estensibile che potrete usare anche come pedana per
raggiungere rientranze del soffitto, compresa quella dove è situata il
Ceratanium. Una volta scesi nel condotto, non dovrete più preoccuparvi del
laser.

Proseguite verso sud e seguite il percorso verso nord est. Lungo la risalita
sono presenti dei piccoli fasci laser che attraversano in sequenza il condotto.
Attendete che venga emessa la coppia più bassa e scalate rapidamente la parete
per superarla senza difficoltà. Entrate infine nella stanza del boss.

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*** HEAT GENBLEM ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fulmine
forte  : Fuoco
immune : Ghiaccio

ATTACCHI
1. Raggio solare       [4 PV]
 + Fiammate            [2 PV]
   Heat Genblem si richiude nel suo guscio, si posiziona vicino ad una parete
   e, rimanendo in aria, ruota su sè stesso emettendo continuamente un raggio
   laser dall'apertura della testa e due fiammate dai lati. La tecnica è molto
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario girare
   continuamente attorno al boss, scalando la parete a lui più vicina ed
   oltrepassandolo con il Super Rimbalzo.

2. Lanciafiamme        [3 PV]
   Heat Genblem emette frontalmente una serie di fiammate che oscillano.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna scalare le pareti oppure posizionarsi sul pavimento, nei punti in
   cui le fiamme si alzano.

3. Trottola            [3 PV]
   Heat Genblem genera un anello di fuoco attorno a sè e si muove in diagonale
   verso l'alto, rimbalzando contro le pareti. La tecnica non è molto rapida
   ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete oppure
   passare al di sotto del boss con lo Scatto, a seconda dei casi.

4. Pugno di fuoco      [2 PV]
   Heat Genblem si gira su un fianco e rilascia una fiammata orizzontalmente.
   La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è sufficiente oltrepassare la fiammata saltando.

5. Montante di fuoco   [2 PV]  {EX Skill}
   Heat Genblem si gira su un fianco e, saltando, rilascia due fiammate in
   avanti. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.

 . Contatto            [3 PV]

Heat Genblem è una grossa tartaruga verde. Il nemico non è molto rapido nel
camminare ma è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una grande sala con le
pareti, perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare le tecniche del
boss. La caratteristica di Heat Genblem è quella di lasciare pochi spiragli da
sfruttare per danneggiarlo, quindi i vostri attacchi dovranno essere mirati ed
eseguiti nel momento esatto. Provando ad aprire il fuoco contro il boss,
questi si girerà su un fianco, diventando immune ai vostri assalti e caricando
intanto il Pugno di fuoco o il Montante di fuoco. Il momento migliore per
colpire Heat Genblem è quando esegue il Lanciafiamme: attaccatelo dalla
distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster oppure, se riuscite ad arrivargli
molto vicini, danneggiatelo con la Tripla Combinazione della Z-Saber.


 Completando la missione con il clima soleggiato,
 otterrete l'EX Skill FLAME FANG dopo aver sconfitto il boss.

 Una volta eliminato il quarto Einherjar,
 inizierà automaticamente la successiva missione.


===============================================================================
09 //  ASSEDIO   (Area Zero 2)                                         [@5M09]
===============================================================================
|| L'esercito di Weil ha individuato la Colonia all'interno dell'Area Zero ed
|| ora la sta attaccando per distruggerla. Zero si fa teletrasportare subito
|| sul campo di battaglia.


NEMICI                                  COMPONENTI
Bongal                             {a}  Chip Busto 'Rolling'
Kerosh                             {a}  Chip Gambe 'Junk Foot'
Moloid        {a}
Variant Fire
Yadokroid

        BOSS - Craft
TEMPO MASSIMO - 2'50
ELIMINAZIONI - 23
        NOTE - spegnere i 10 fuochi nell'accampamento
               .ogni fuoco spento = 2 punti per la voce "Mission"


_______________
 AREA ZERO 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate verso destra per raggiungere il lago. Qui sono presenti delle pedane
intervallate da grandi precipizi: per questo motivo non perdete tempo ad
affrontare i Kerosh che nuotano, saltate da una pedana all'altra ed eliminate i
Variant Fire.

Giunti sulla sezione rocciosa, proseguite in direzione est, facendovi strada
tra gli Yadokroid, e superate il pendio senza cadere sulle spine. Una volta
scesi, vi ritroverete nella Colonia, in fiamme.

Qui è presente il Moloid, un nemico armato di martello. Questi non è molto
aggressivo e può essere eliminato facilmente dalla distanza con lo Z-Buster.
Il Moloid però compare solo in questa missione perciò ottenete da lui almeno
tre esemplari del suo Materiale prima di completare l'incarico.

In cima alla prima tenda è presente del fuoco: prima di entrarvi, avanzate di
qualche passo per trovare sul pavimento un estintore. Usate su di esso lo Zero
Knuckle per raccoglierlo ed ottenere così la Pistola ad acqua. Saltate sul
veicolo e da qui raggiungete la cima della tenda a sinistra. Spegnete le fiamme
ed entrate al suo interno. Eliminate il Variant Fire per salvare il primo
abitante. Recatevi poi nel veicolo per liberare in maniera analoga anche la
seconda persona.

Spegnete il fuoco sul terreno e proseguite verso destra. Usando la sua arma,
il Moloid potrà colpire gli estintori e danneggiarvi con l'acqua emessa da
essi, perciò fate attenzione. Spegnete il fuoco ai piedi della porta del
secondo veicolo ed entratevi per salvare il terzo abitante. Estinguete poi le
fiamme presenti più avanti e quelle ai piedi della tenda ed al suo interno
troverete l'ultimo abitante da liberare. Prima di procedere, saltate sul
veicolo e da qui raggiungete la cima della tenda per spegnere l'ultimo fuoco
presente. Infine parlate con il piccolo Typhon per proseguire.

|| Zero trova Craft alla ricerca di qualcuno. Pur non condividendo totalmente
|| gli ideali del Dr Weil, il soldato combatte affinchè nessun altro si ribelli
|| ai voleri del folle scienziato.

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*** CRAFT ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Mina aerea      [4 PV]
 + Frammenti       [4 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft salta verticalmente e scaglia verso il basso una bomba che si divide
   in sei frammenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare la Mina è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e
   poi saltare per evitare il Frammento orizzontale. Usando le armi è
   possibile distruggere sia l'esplosivo che il detrito, producendo però per
   qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al
   contatto.

2. Missile         [4 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft spara un missile ad inseguimento contro il personaggio. La tecnica
   non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario distruggere il missile con le armi. Facendolo però si produce
   per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al
   contatto.

3. Granate         [3 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft si inginocchia e rilascia tre bombe che ricadono sul pavimento.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Usando le armi è
   possibile distruggere le granate, producendo però per qualche istante una
   esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto.

4. Affondo         [2 PV]
 + Baionetta       [4 PV al massimo]
   Craft esegue un affondo orizzontale con il suo cannone. La tecnica non è
   molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Colpendo Zero, il boss
   rilascia frontalmente la baionetta del suo cannone, la quale continuerà a
   causare danni graduali al personaggio sino alla sua uscita dallo schermo.
   Per evitare questo assalto è necessario non avvicinarsi troppo al boss al
   termine di un suo precedente attacco.

5. Cannone laser   [4 PV]
   Craft mira con il cannone, rilasciando un innocuo raggio luminoso rosso,
   e poi emette orizzontalmente un potente fascio laser. La tecnica è molto
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario portarsi alle
   spalle del boss, oltrepassandolo con un salto, quando Craft sta ancora
   mirando.

6. Raffica laser   [4 PV]
   Craft salta verticalmente e poi attraversa tutto lo schermo aprendo il
   fuoco in diagonale con il suo cannone. La tecnica è molto rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla bisogna saltare incontro al boss e colpirlo in
   volo con la Z-Saber.

 . Contatto        [3 PV]

Craft è un soldato armato con un grande cannone laser. Il nemico possiede una
discreta agilità ed è molto aggressivo. Per spostarsi, Craft esegue sul terreno
una capriola che lo rende intangibile e che contemporaneamente non vi causa
danni al contatto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti
laterali, perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti del boss.
Durante la battaglia, evitate di spingere Craft verso le estremità dello
schermo, in modo tale da avere sempre la possibilità di posizionarvi alle sue
spalle, nel caso in cui questi apra il fuoco con il Cannone laser. Nel caso in
cui Craft si trovi ai bordi della stanza, avvicinatevi a lui quanto basta per
fargli eseguire l'Affondo ed allontanatevi subito per evitarlo. Gli attacchi
del boss lo lasciano spesso scoperto, specialmente il Cannone laser oppure la
Mina aerea. In questi casi, posizionatevi alle sue spalle e colpitelo con la
Tripla Combinazione della Z-Saber.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Craft viene sconfitto ma Zero si è accorto che il soldato non ha voluto
|| combattere al massimo delle sue potenzialità. Compare Neige che accusa
|| entrambi di essere solo Reploid che lottano senza curarsi dei danni
|| provocati all'ambiente. La ragazza ricorda a Craft la promessa che lui le
|| fece in passato e cioè quella di voler proteggere l'umanità. Il soldato
|| però, intenzionato a mantenere quell'impegno, rapisce Neige sotto gli occhi
|| di Zero.
||
|| Al termine dell'assedio, gli abitanti della Colonia non sono intenzionati a
|| salvare Neige, considerata ormai come una spia dei Reploid. Prima di tornare
|| alla base però, Zero accusa gli abitanti di codardia poichè Neige aveva
|| rischiato la vita pur di fermare la battaglia.



===============================================================================
10 //  PIANO DI FUGA   (The Prison)                                    [@5M10]
===============================================================================
|| Presso la base intanto, Rouge e Ciel hanno individuato la posizione di
|| Neige, tenuta prigioniera in una località nemica. Prima di iniziare
|| l'operazione di salvataggio, arriva un messaggio dalla Colonia: gli abitanti
|| ammettono di essersi sbagliati nei confronti di Neige e chiedono aiuto a
|| Zero per salvarla. Il Robot rosso si reca subito nel luogo dove è
|| imprigionata la ragazza.


NEMICI                                  COMPONENTI
Cannon Hopper                      {a}  Chip Gambe 'Quick'
E-Laser
Kerberos       {a}
Variant Fire

        BOSS - Hell the Giant
TEMPO MASSIMO - 3'00
ELIMINAZIONI - 32


______________
 THE PRISON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Procedete verso destra e, dopo aver affrontato i Kerberos, entrate nel condotto
dell'aria. Questa moto con una sola ruota vi inseguirà di continuo perciò
eliminatela subito con la Z-Saber. Giunti sul fondo, usate lo Z-Buster per
distruggere le ventole ed i Cannon Hopper. Presso il primo bivio scegliete un
percorso qualsiasi poichè entrambi si ricongiungeranno poco più avanti.
Al secondo invece, la strada superiore vi condurrà ad un Globo Arancione medio,
quella inferiore ad alcuni Energy Crystal mentre quella centrale vi farà
proseguire. Avanzate in direzione est, distruggendo i vari E-Laser ed entrate
nella stanza accanto.

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*** HELL THE GIANT ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Doppio impatto    [5 PV]
 + Onda d'urto       [4 PV]
 + Mattoni           [4 PV]
   Hell the Giant sbatte violentemente entrambi i suoi magli al centro del
   pavimento, generando due onde d'urto che si muovono verso i lati della
   stanza. Dopo l'impatto, dall'alto cadranno verticalmente due mattoni,
   preceduti dai calcinacci. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitare i magli e le onde d'urto è necessario scalare le
   pareti, mentre per non subire danni dalla caduta dei mattoni non bisogna
   posizionarsi in corrispondenza dei calcinacci. Usando le armi è possibile
   distruggere i mattoni dopo che sono atterrati sul pavimento.

2. Impatto aereo     [4 PV]
   Hell the Giant solleva entrambi i suoi magli e li fa sbattere in aria.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   abbassarsi usando lo Scatto, muovendosi verso le pareti della stanza.

3. Colpo di maglio   [3 PV]
   Hell the Giant solleva uno dei suoi magli e lo scaglia violentemente contro
   il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario rimanere sempre in movimento, usando anche lo
   Scatto, se necessario.

 . Contatto          [nessuno]

Hell the Giant è un gigantesco automa munito di due magli. Il nemico rimane
immobile sullo sfondo ed è discretamente aggressivo. Il suo unico punto
vulnerabile è il volto, raggiungibile solo con attacchi aerei, perciò dovrete
necessariamente saltare per colpirlo. Lo scontro si svolge in una piccola
stanza quindi siate rapidi e precisi per schivare i suoi assalti. Caricate il
Super Fendente della Z-Saber ed usatela in volo per danneggiare il boss.
Tenete sgombro il pavimento della stanza, distruggendo i Mattoni che cadranno a
seguito del Doppio impatto e siate molto aggressivi durante lo scontro.
Ricordate che, indipendentemente dall'attacco usato dal boss, i magli possono
danneggiarvi solo quando sono illuminati.
-------------------------------------------------------------------------------

Recatevi nella camera successiva per trovare Neige.

|| La ragazza, seppur imprigionata, ha intenzione di parlare con Craft perchè
|| in passato i due si conobbero e si innamorarono l'una dell'altro. A queste
|| parole il soldato entra in scena, ammettendo che lavora agli ordini del Dr
|| Weil solo per sopravvivere e per evitare che altri si ribellino a lui.
|| Anche il folle scienziato compare nella cella solo per godere della
|| disperazione altrui. Neige però, utilizzando una granata luminosa che aveva
|| con sè, acceca Craft ed il Dr Weil mentre Zero crea una via di fuga
|| attraverso il pavimento.
||
|| Ritrovatisi nella zona inferiore, i due fuggitivi si mettono in contatto con
|| Ciel, la quale teletrasporta per prima Neige alla base. L'attivazione
|| dell'allarme però impedisce a Zero di essere riportato indietro,
|| costringendolo così a trovare una diversa via di fuga dalla prigione.

Avanzate verso destra e fatevi strada tra i Variant Fire ed i Kerberos,
sfruttando anche le sbarre per schivare i loro assalti. Più avanti troverete
una colonna ricoperta di elettricità: per oltrepassarla dovrete utilizzare la
sbarra, oppure disattivare temporaneamente la colonna colpendola con una
tecnica di elemento Ghiaccio. Aggrappatevi poi alla maniglia mobile ed arrivate
in cima al binario.

Qui sono presenti pulsanti su cui posizionarsi e maniglie a cui appendersi che
aprono per alcuni secondi i cancelli acuminati situati in questa sezione.
Per questo motivo, una volta attivati gli interruttori, usate subito lo Scatto
per oltrepassare il rispettivo ostacolo. Proseguite lungo il percorso,
evitando anche le altre colonne elettriche, sino a raggiungere una lunga
discesa.

Sul soffitto sono presenti camini stretti, dai quali scenderanno i Kerberos,
e soprattutto condotti più larghi dai quali rotoleranno giù grosse sfere
d'acciaio. Esse vi causeranno gravi danni al contatto perciò usate di continuo
lo scatto per fuggire da loro. Le sfere d'acciaio sono in grado di distruggere
anche i nemici e per schivarle potrete appendervi alle varie sbarre presenti
sul soffitto. Una volta sceso il gradino non dovrete più preoccuparvi di esse.
Nella parte conclusiva della località, continuate la discesa facendovi strada
tra i Variant Fire ed i Kerberos ed infine uscite dal portone per completare
l'incarico.


Ora è possibile iniziare il secondo gruppo di missioni per eliminare i quattro
rimanenti Einherjar. Prima di farlo recatevi presso la Colonia per ottenere
altri Progetti:
- Chip Testa 'Auto Recover 1'   (Esterni, parlando con la Guardia 2)
- Chip Testa 'Weapon Plus'      (Secondo veicolo, parlando con la Guardia 3)


===============================================================================
11 //  LA CITTÀ FANTASMA   (Living City)                               [@5M11]
===============================================================================
"Ho scoperto i resti secolari di una città molto importante all'epoca.
Sembra che siano in ottimo stato, ma non rilevo alcuna forma di vita.
Il sistema di sicurezza deve essere stato infettato da un virus. Sembra che
questo dispositivo stia crescendo ed attacchi qualsiasi cosa nelle vicinanze.
Arresta l'espansione di questa città."


NEMICI                                  COMPONENTI
Bombadeer                          {a}  Chip Gambe 'Spike Type I'
Bonsect                            {b}  Chip Busto 'Elf'
Cannon Hopper
Coca Poulet
Crossbyne      {a}
Ele Deserter
Gyro Cannon H
Hechrysta
Kerberos
Mechameson
Medu Hopper
Mettaur        {b}
Ribops
Triaformer

        BOSS - Popla Cocapetri
    EX SKILL - Time Stopper
TEMPO MASSIMO - 3'30
ELIMINAZIONI - 23


_______________
 LIVING CITY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate verso destra ed il primo nemico che comparirà sarà il Kerberos.
Oltrepassate poi le varie spine e distruggete i Bonsect ed i Medu Hopper
situati lungo il percorso. In caso di necessità, in cima alla parete dove è
presente il cancello, è presente un Globo Arancione medio. Per raggiungerlo
dovrete eseguire con precisione il Super Rimbalzo ad Effetto.

Giunti all'interno dell'edificio, fatevi strada tra i Medu Hopper per entrare
in una sala dove sono presenti sbarre mobili. Aggrappatevi ad esse e seguite il
percorso, stando attenti ai Bonsect. Nella zona di nord ovest, saltate sulla
seconda sbarra mobile senza cadere sulle spine e raggiungerete così la cima
della sala.

Nella camera accanto troverete dei blocchi mobili in grado di schiacciarvi.
Superate la prima coppia quando essa si trova in basso e più avanti scivolate
lungo una parete per controllare i movimenti dei blocchi successivi.
Arrivati sul fondo della sezione dovrete non solo evitare di essere schiacciati
ma anche distruggere altri Medu Hopper presenti.

Sfruttate i movimenti dei blocchi per oltrepassare le spine e proseguite lungo
il percorso. Più avanti è presente un blocco che si sposta orizzontalmente:
raggiungete la piccola rientranza presente e saltate per schivarlo. Una volta
tornati all'esterno, affronterete un mini boss.

 ___________________________________
|  mini boss:  RIBOPS  (nessun PV)  \_______________________________________
|                                                                           |
| Il Ribops è un enorme edificio rosso. Il nemico non possiede attacchi     |
| diretti nè causa danni al contatto. Per abbatterlo bisogna distruggere    |
| con le armi o rimuovere con lo Zero Knuckle le otto maniglie presenti al  |
| suo interno. Tre sono situate al piano più basso, quattro al piano        |
| superiore ed una in cima all'edificio. Entrate nel Ribops, rimuovete le   |
| prime tre maniglie ed eliminate il Bonsect presente. Distruggete poi il   |
| Triaformer presente sulla destra e scalate la parete orientale del mini   |
| boss per recarvi al piano superiore. Qui staccate le altre quattro        |
| maniglie, eliminate l'altro Bonsect ed infine salite in cima all'edificio |
| per rimuovere l'ultima.                                                   |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

A seconda di quale maniglia stacchiate per ultima, affronterete successivamente
un corridoio diverso. Rimuovendo una di quelle del piano inferiore entrerete
nel Percorso Sud; staccando invece una di quelle del piano superiore o quella
in cima accederete in seguito al Percorso Nord.

PERCORSO NORD
 Eliminate il Cannon Hopper e più avanti troverete un Mechameson. Usate la
 Z-Saber per farvi strada tra i nemici e lasciatevi cadere nel condotto per
 ricongiungervi con l'altro percorso.

PERCORSO SUD
 Avanzate lungo il corridoio per incontrare i Mettaur. Questi piccoli nemici
 con i caschi da minatore sono inattaccabili quando si abbassano: caricate la
 Sfera Possente dello Z-Buster e rilasciatela su di loro non appena iniziano a
 muoversi. Infine eliminate i due Gyro Cannon H per ricongiungervi con l'altro
 percorso.

Distruggete i vari Mettaur e più avanti arriverete in una stanza dove sono
presenti dei blocchi mobili. Ora dovrete sfruttarli per proseguire verso l'alto
e contemporaneamente dovrete evitare di farvi schiacciare da loro. Scalate la
parete in alto a sinistra e saltate subito sul blocco che si muove in
orizzontale. Da qui proseguite verso l'alto, lungo i mattoni centrali e poi
raggiungete il muro occidentale. Adesso dovrete scalarlo rapidamente,
posizionandovi negli spazi vuoti tra un blocco mobile e l'altro, per non farvi
schiacciare da loro. Usate infine il Super Rimbalzo per uscire da nord est.

Nella zona successiva troverete le sbarre mobili ed il pavimento ricoperto
dalle spine. Qui sono presenti anche i Crossbyne: questi nemici scagliano i
loro dardi in quattro direzioni per poi scomparire. Per questo motivo non c'è
bisogno che li attacchiate in quanto svaniranno essi stessi dopo pochi istanti.
Aggrappatevi alle sbarre mobili posizionate nella parte più orientale e
sganciatevi da esse mentre si trovano al centro del loro tratto orizzontale.
Se fatto correttamente, atterrerete su una piccola pedana, dove è situato il
CERATANIUM. Uscite poi da nord est per raggiungere la stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** POPLA COCAPETRI ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Fango verde               [3 PV]
 + Fumo                      [2 PV]
   Popla Cocapetri scaglia tre palle di fango verde in varie direzioni.
   Dal punto di impatto di ognuna di esse viene generata una piccola nube di
   fumo grigio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare il Fango è necessario allontanarsi il più possibile dal boss,
   in modo tale da avere maggiore spazio a disposizione per posizionarsi tra
   una proiettile e l'altro. Per schivare la nube di fumo invece è necessario
   oltrepassarla saltando.

2. Carica                    [3 PV]
   Popla Cocapetri si lancia orizzontalmente contro il personaggio. La tecnica
   è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
   è necessario oltrepassare il boss saltando, inoltre questi si fermerà in
   automatico urtando contro una parete oppure contro un segmento sollevato
   del pavimento.

3. Generazione Coca Poulet   [3 PV]
   Popla Cocapetri rilascia alcune uova dalle quali fuoriescono dei pulcini.
   I nemici sono discretamente rapidi e per eliminarli tutti con un solo
   attacco è necessario usare la Sfera Possente dello Z-Buster. È possibile
   distruggere le uova con le armi prima che esse si schiudano.

4. Pioggia di piume          [3 PV]
   Popla Cocapetri salta e rilascia due gruppi di piume ai suoi lati, le quali
   ricadono lentamente sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile
   dal boss.

5. Arresto del tempo         [nessuno]
 + Fango verde               [3 PV]
 + Fumo                      [2 PV]
   Popla Cocapetri si posiziona al centro della stanza ed arresta il tempo,
   paralizzando il personaggio. Il boss rilascia una serie di sfere di fango
   verde che poi ricadono sul pavimento non appena il tempo ritorna a
   scorrere. La tecnica non è molto rapida ma non la si può evitare. Quando il
   boss salta per fermare il tempo, rimanere sul pavimento: in questo modo si
   avrà maggiore spazio per evitare il Fango quando questi ricadrà verso il
   basso.

6. Raggio immobilizzante     [nessuno]  {EX Skill}
   Popla Cocapetri emette orizzontalmente una serie di ovali verdi che,
   colpendo il personaggio, lo paralizzano per diversi secondi. La tecnica è
   discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed il boss può
   eseguirla sia sul pavimento che in aria. Per evitarla è necessario
   oltrepassarla saltando. Per liberarsi dalla paralisi invece bisogna premere
   tutti i pulsanti e le direzioni oppure subire un attacco.

 . Contatto                  [3 PV]

Popla Cocapetri una specie di gallo meccanico. Il nemico si sposta correndo
oppure compiendo balzi ma non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una
piccola stanza dove i tre segmenti che compongono il pavimento potranno
sollevarsi lievemente per alcuni istanti. Durante la battaglia, evitate di
saltare ed usate principalmente la Tripla Combinazione della Z-Saber per
attaccare il boss. Il momento migliore per infliggere a Popla Cocapetri danni
ingenti è quando si sposta saltando oppure quando emette in aria il suo Raggio
immobilizzante. Mentre il boss attacca invece, allontanatevi da lui, in modo
tale da distruggere i Coca Poulet od evitare le altre sue tecniche, e colpitelo
con la Sfera Possente dello Z-Buster.


 Completando la missione con il clima soleggiato,
 otterrete l'EX Skill TIME STOPPER dopo aver sconfitto il boss.


===============================================================================
12 //  CREATURE DIMENTICATE   (Hibernation Chamber)                    [@5M12]
===============================================================================
"Ho scoperto un centro di ricerche sui Cyber-elf vecchio di un secolo.
Certi esperimenti falliti sono stati lasciati in ibernazione sin dalla
guerra... Alcuni stanno iniziando a risvegliarsi e sembrano pericolosi.
Ci sono nemici e Maverick in tutta la zona. Introduciti là dentro e sbarazzati
dei nemici."


NEMICI                                  COMPONENTI
Beam Walker                        {a}  Chip Testa 'Auto Recover 3'
Gear Bank                          {b}  Chip Busto 'Elf'
Glacial                            {c}  Chip Testa 'Junk Head'
Mettaur                            {c}  Chip Testa 'Quick Charge 3'
Pantheon Corpse  {a}               {d}  Chip Gambe 'Spike Type W'
Scrap Elf        {b}
Serpent Gear     {c}
Variant Claw     {d}
Variant Fire

        BOSS - Fenri Lunaedge
    EX SKILL - Ice Blade
TEMPO MASSIMO - 3'30
ELIMINAZIONI - 41


_______________________
 HIBERNATION CHAMBER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nell'edificio e salite le varie rampe, eliminando i Variant Fire.
Giunti in cima, troverete dei cumuli di neve che potrete sciogliere usando una
qualsiasi tecnica di elemento Fuoco. Al loro interno sono presenti, dove la
neve forma una piccola cupola, i Variant Claw. Questi soldati armati di artigli
salteranno fuori dal loro nascondiglio per attaccarvi di sorpresa.
Avvicinatevi quanto basta per farli comparire e poi colpiteli non appena
atterrano. Ignorate il pozzo e proseguite invece verso destra.

Nella zona successiva, equipaggiate lo Z-Buster e, rimanendo al centro della
pedana, colpite sempre i pannelli presenti sul muro di destra per farla andare
verso sud. Durante la discesa dovrete stare attenti ai Variant Fire che vi
attaccheranno da entrambi i lati. Una volta sul fondo della sezione avanzate
verso destra e, tra i cumuli di rottami, troverete il Tubo metallico che
potrete utilizzare come arma, dopo averlo raccolto con lo Zero Knuckle.
La sezione accanto presenta del ghiaccio sul pavimento, il quale vi farà
scivolare leggermente, e stalattiti che cadono dal soffitto. Usate le armi per
distruggere quest'ultime e proseguite verso sud sino ad entrare nella stanza
del mini boss.

 ___________________________________
|  mini boss:  GEAR BANK  (256 PV)  \_______________________________________
|                                                                           |
| Il Gear Bank è un grosso dispositivo a forma di croce montato al centro   |
| della sua stanza. Il mini boss rimane fermo nella sua posizione e si      |
| limita solo a rilasciare gruppi di Serpent Gear che compiono un giro      |
| lungo il perimetro della stanza prima di tornare nello stesso portellone  |
| che li ha emessi. Usate la Sfera Possente dello Z-Buster per eliminare    |
| tutti gli ingranaggi con un solo attacco mentre la spada laser vi servirà |
| per attaccare il mini boss.                                               |
|                                                                           |
| Posizionatevi molto vicini a lui ed usate il Fendente Aereo della Z-Saber |
| per colpire tre portelloni in una volta sola. Attaccate velocemente per   |
| infliggere gravi danni al Gear Bank in pochi secondi, ed intanto tenete   |
| sempre pronta la Sfera Possente, da rilasciare contro i Serpent Gear.     |
| Una volta distrutti i primi tre portelloni, portatevi dall'altro lato     |
| della stanza e ripetete la strategia con il Fendente Aereo per abbattere  |
| anche l'ultima parte del mini boss.                                       |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Più avanti sfruttate la sbarra per oltrepassare le spine sul pavimento e
giungerete ad un secondo condotto con la pedana mobile. Come già fatto in
precedenza, usate lo Z-Buster per sparare di nuovo contro i pannelli di destra
per farla andare verso nord. State sempre attenti ai Variant Fire e soprattutto
alle spine lungo i bordi del condotto. Nella zona superiore è presente sullo
sfondo una porta viola protetta da un sistema di sicurezza. Ignoratela per ora
e proseguite verso ovest. Risalite le scale mobili sino a raggiungere la
sezione successiva.

Qui sono presenti delle creature luminose, gli Scrap Elf, che non potete
distruggere nel caso abbiate selezionato il clima innevato. In caso contrario
invece, usate lo Zero Knuckle per raccogliere le lampade presenti in
corrispondenza delle scale mobili ed usatele per spingere gli Scrap Elf verso i
raggi solari presso la zona ad est: a contatto con essi le creature svaniranno.
Gli Scrap Elf inoltre sono in grado di entrare nelle carcasse presenti sul
pavimento e rianimarle, dando vita così ai Pantheon Corpse: usate la Z-Saber
per eliminare questi nemici. Proseguite verso destra, facendovi strada tra i
Mettaur ed i Variant Fire, ed infine entrate nella stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** FENRI LUNAEDGE ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fuoco
forte  : Ghiaccio
immune : Fulmine

ATTACCHI
1. Affondo diagonale   [3 PV]
 + Cloni               [3 PV]
   Fenri Lunaedge si posiziona vicino ad una parete e genera due cloni di sè
   stesso, su cui poi si posiziona. Il boss poi si lancia verso l'angolo
   inferiore opposto, attaccando con la sua lama e venendo seguito a ruota dai
   suoi cloni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario scalare la parete difronte a quella del boss.
   I cloni invece possono essere distrutti con le armi prima ancora che si
   muovano e scompaiono automaticamente una volta raggiunta la posizione di
   Fenri Lunaedge.

2. Affondo rapido      [3 PV]
   Fenri Lunaedge esegue un breve scatto in avanti, attaccando con la sua
   lama. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.

3. Lame aeree          [3 PV]
   Fenri Lunaedge salta verso la parete più lontana, scagliando una lama verso
   il basso, poi rimbalza orizzontalmente su di essa, lanciandone due in
   diagonale, ed infine esegue un ultimo rimbalzo verso l'angolo inferiore
   opposto, emettendo la lama verso l'alto. La tecnica è molto rapida e copre
   tutto lo schermo. Per evitarla bisogna andare incontro al boss usando lo
   Scatto, quando questi esegue il primo balzo; scattare in verso contrario,
   mentre Fenri Lunaedge rimbalza sulla parete e poi scalare subito il muro,
   senza però raggiungere l'angolo superiore.

4. Ruota del lupo      [3 PV]
   Fenri Lunaedge ruota velocemente su sè stesso, rimbalzando per tutta la
   stanza. Le tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare più volte il boss usando lo Scatto,
   quando questi si trova in aria.

5. Doppio artiglio     [4 PV]  {EX Skill}
   Fenri Lunaedge salta sul posto producendo due grandi lame che avanzano
   lungo il pavimento ed il soffitto. La tecnica è molto rapida e copre tutto
   lo schermo. Per evitare la lama inferiore bisogna scalare rapidamente la
   parete e poi lasciarsi subito cadere per non farsi colpire da quella
   superiore.

 . Contatto            [3 PV]

Fenri Lunaedge è un lupo dotato di due lunghi artigli di ghiaccio all'altezza
dei suoi polsi. Il nemico si sposta compiendo balzi ed è molto aggressivo.
Lo scontro si svolge in una piccola stanza con il pavimento ricoperto di
ghiaccio: per questo motivo dovrete essere molto precisi negli spostamenti e
calcolare anche lo scivolamento causato dal gelo. Rimanete sempre lontani dal
boss e colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Per usare la Tripla
Combinazione della Z-Saber invece dovrete attendere che Fenri Lunaedge termini
di eseguire la Routa del lupo, in modo tale da potervi avvicinare a lui ed
attaccarlo con la spada laser.


 Completando la missione con il clima innevato,
 otterrete l'EX Skill ICE BLADE dopo aver sconfitto il boss.


===============================================================================
13 //  MONDO MAGNETICO   (Magnetic Zone)                               [@5M13]
===============================================================================
"Ho rilevato un grande flusso magnetico nella zona B1. Gli impulsi stanno
generando e diffondendo un disturbo. È possibile che il disturbo possa
interferire con le funzioni di controllo del sistema di sviluppo situato
nell'Area Zero. Infiltrati nella località e disattiva quel dispositivo."


NEMICI                                  COMPONENTI
Axeloid          {a}               {a}  Chip Busto 'Absorber'
Bongal                             {b}  Chip Busto 'Absorber'
Clabanger NS                       {b}  Chip Busto 'Reflect'
E-Laser                            {c}  Chip Gambe 'Frog'
Ganga Gun                          {d}  Chip Gambe 'Frog'
Gyrator          {b}               {e}  Chip Busto 'Erase'
Magne Mine N                       {f}  Chip Busto 'Erase'
Magne Mine S                       {g}  Chip Testa 'Auto Recover 1'
Magne Pa N       {c}               {g}  Chip Testa 'Auto Recover 2'
Magne Pa S       {d}               {g}  Chip Testa 'Auto Recover 3'
Mini Craban B    {e}
Mini Craban R    {f}
Raiken
Triaformer
Variant Fencer   {g}
Variant Missile

        BOSS - Mino Magnus
    EX SKILL - Tractor Shot
TEMPO MASSIMO - 3'20
ELIMINAZIONI - 32


_________________
 MAGNETIC ZONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nella prima parte della località sono presenti dei campi magnetici che potranno
aumentare o diminuire l'altezza massima raggiungibile dai vostri salti,
a seconda che i campi siano rivolti verso l'alto o verso il basso. Andate in
direzione est, facendovi strada tra i Raiken ed i Variant Missile, sino ad
incontrare un nemico munito di ascia, l'Axeloid. L'arma ottenibile da lui è
addirittura più potente del Super Fendente della Z-Saber, perciò usate lo Zero
Knuckle per eliminarlo. Proseguite verso destra sino ad entrare nell'edificio.

Al suo interno i colori blu o porpora indicano la polarità dei nemici e del
pavimento. Attraversando particolari colonne di energia potrete cambiare
temporaneamente la vostra polarità e ciò influirà sul comportamento degli
avversari e sull'altezza raggiunta dai vostri salti. Qui troverete dei nemici
che saltano, i Magne Pa, ed alcuni esplosivi fluttuanti, le Magne Mine.
Per facilitare le cose, eliminate un Magne Pa qualsiasi con lo Zero Knuckle e
poi usate la sua arma contro i nemici e gli esplosivi per allontanarli da voi
oppure disattivarli per alcuni secondi. Ricordate che attrarrete gli avversari
di polarità opposta mentre respingerete quelli con la vostra stessa polarità.

Giunti al termine del percorso, scalate il condotto per raggiungere una sezione
dove le pedane verranno attraversate periodicamente dalla corrente elettrica.
Saltate da una all'altra quando sono spente, sfruttando il magnetismo porpora,
e procedete verso nord, facendo attenzione agli E-Laser. Entrate nella camera
accanto per affrontare il mini boss.

 _____________________________________
|  mini boss:  CLABANGER NS  (96 PV)  \_____________________________________
|                                                                           |
| Il Clabanger NS è un grosso crostaceo porpora che si muove lungo il       |
| soffitto. Il nemico non è molto rapido o aggressivo e possiede la         |
| capacità di sollevare segmenti del pavimento. Posizionatevi al lato del   |
| mini boss e colpitelo ripetutamente con il Fendente Aereo della Z-Saber.  |
| Allontanatevi da lui quando sta per utilizzare il Raggio magnetico e poi  |
| abbassate i segmenti sollevati mentre lui si sposta. Quando il mini boss  |
| inizia a produrre i Mini Craban, rimanete sotto il grosso crostaceo in    |
| modo tale da eliminare con la Z-Saber i piccoli nemici prima che          |
| raggiungano il pavimento. In alternativa potete sfruttare                 |
| l'Annichilazione, prodotta dal contatto tra due Mini Craban di colore     |
| diverso, in modo tale che le sfere viola rilasciate danneggino il         |
| Clabanger NS.                                                             |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Tornati all'esterno, ritroverete i campi magnetici ascendenti e discendenti,
già incontrati all'inizio della località. Inoltre saranno presenti dei tralicci
attraversati da scintille e lungo i quali potrete muovervi aggrappandovi ai
cavi. Su di essi troverete due nemici, i Gyrator ed i Variant Fencer. I primi
sono ventole che possono essere distrutte solo colpendole alle spalle mentre i
secondi sono soldati che attaccano solo dalla breve distanze. Ignorate i
Gyrator ed usate lo Z-Buster per eliminare i Variant Fencer. Per proseguire,
sfruttate maggiormente i campi magnetici, senza aggrapparvi ai cavi, e fate
attenzione agli E-Laser ed ai Triaformer. Infine entrate nella stanza del boss.

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*** MINO MAGNUS ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte  : Fulmine
immune : Fuoco

ATTACCHI
1. Attrazione        [4 PV alla volta]
   Mino Magnus genera sulla sua spalla una sfera magnetica che attrae il
   personaggio per causargli al contatto danni graduali. La tecnica non è
   molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eseguire di
   continuo lo Scatto per rimanere lontani dal boss.

2. Magnetizzazione   [4 PV]
   Mino Magnus afferra il personaggio, modificandogli la sua polarità.
   Dal pavimento poi emergeranno dei rottami che si attaccheranno a Zero,
   rallentando i suoi movimenti e diminuendo l'altezza massima dei suoi salti.
   La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario rimanere lontani dal boss. Una volta subita la
   polarità, il boss potrà sfruttarla successivamente per allontanare o per
   attrarre a sè il personaggio. La polarità svanisce automaticamente dopo
   diversi secondi.

3. Sfera verde       [3 PV]
 + Taglio            [3 PV]
   Mino Magnus genera un globo verde che, oscillando in aria, attrae dal
   pavimento una serie di rottami. Una volta accumulati a sufficienza,
   essi cadono sul pavimento ed il boss, compiendo un grande balzo, li divide
   con la sua arma. Le due metà dell'ammasso di rottami vengono poi scagliate
   orizzontalmente ai lati dello schermo. La tecnica non è molto rapida ma
   copre una vasta area. Per evitare di essere colpiti dai rottami mentre
   vengono attratti, rimanere sempre in movimento, allontanandosi dai punti
   del pavimento da cui essi stanno per emergere. Per schivare invece le due
   parti tagliate dal boss, scalare la parete più lontana dal blocco dei
   rottami.

4. Smontaggio        [3 PV]
   Mino Magnus si posiziona al centro della stanza, lancia in aria la sua
   ascia e divide il suo corpo in varie parti: il busto rimane immobile in
   aria; le gambe attraversano il pavimento in versi opposti e scalano le
   pareti; le spalle si spostano orizzontalmente verso le pareti poi si
   uniscono sul pavimento, al di sotto del busto, in seguito si muovono verso
   gli angoli inferiori della stanza ed infine si riuniscono al busto ed
   assieme ad esso cadono verticalmente. Infine tutte le parti si riuniscono
   in aria. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.

   Il modo migliore per evitarla è quello di anticipare i movimenti del boss.
   Non appena questi inizia a muoversi verso il centro della stanza,
   iniziare subito a scalare una parete, rimanendo poi al di fuori dello
   schermo. Quando una delle gambe sta per avvicinarsi, eseguire il Super
   Rimbalzo per aggirarla e poi scivolare lungo la stessa parete appena
   scalata, in modo tale da controllare la posizione delle spalle del boss ed
   evitarle, se necessario.

5. Repulsione        [nessuno]
   Mino Magnus genera sulla sua spalla una sfera magnetica che respinge il
   personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area e non si
   può evitare.

6. Sfera rapida      [3 PV]  {EX Skill}
 + Taglio            [3 PV]
   Mino Magnus scaglia frontalmente un globo verde che torna subito da lui
   dopo aver attratto rapidamente un blocco di rottami. Una volta fatto,
   il boss divide il blocco con la sua ascia, scagliando le due parti in
   diagonale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare di essere colpiti dai rottami mentre  vengono attratti,
   rimanere sempre in movimento. Per schivare invece le due parti tagliate dal
   boss, scalare la parete più lontana da Mino Magnus.

 . Contatto          [4 PV]

Mino Magnus è un grosso toro armato di ascia. Il nemico non è molto rapido e si
sposta compiendo balzi. Lo scontro si svolge in una grande stanza quindi avrete
tutto lo spazio necessario per evitare i suoi assalti. L'unico punto debole del
boss è il volto, spesso protetto dalla sua ascia, perciò dovrete usare più
spesso la spada laser, in quanto i suoi fendenti sono in grado di danneggiare
Mino Magnus oltrepassando la sua arma. Durante la battaglia attaccate il boss
con la Tripla Combinazione della Z-Saber solo quando questi si trova ai lati
dello schermo e, dopo ogni assalto, allontanatevi il più possibile da lui.
Non appena Mino Magnus inizia a spostarsi verso il centro interrompete
qualsiasi azione e scalate la parete più vicina poichè il boss potrebbe
eseguire lo Smontaggio, una tecnica molto difficile da schivare se non ci si
porta subito al di fuori dello schermo.


 Completando la missione con il clima tempestoso,
 otterrete l'EX Skill TRACTOR SHOT dopo aver sconfitto il boss.


===============================================================================
14 //  CALORE ESTREMO   (Artificial Sun)                               [@5M14]
===============================================================================
"Sto rilevando anormali picchi di calore nella zona A-2. Sembra che Weil stia
controllando un sole artificiale, originariamente usato per controllare il
clima, per fargli surriscaldare la zona. Il calore ha inaridito il terreno,
rendendolo deserto. La desertificazione si sta allargando sino all'Area Zero,
perciò fermala prima che sia troppo tardi."


NEMICI                                  COMPONENTI
Arc Cannon                         {a}  Chip Testa 'Junk Head'
Axeloid                            {a}  Chip Gambe 'Spike Type W'
Glass Cannon   {a}                 {b}  Chip Testa 'Auto Charge'
Gyro Cannon H
Lamplort X
Poplan
RB Cannon
Sand Dozer     {b}
Tyrine
Variant Fire

        BOSS - Sol Titanion
    EX SKILL - Burning Shot
TEMPO MASSIMO - 3'40
ELIMINAZIONI - 28
        NOTE - distruggete i 4 generatori di calore presenti
               .ogni generatore abbattuto = 5 punti per la voce "Mission"


__________________
 ARTIFICIAL SUN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nelle zone esterne di questa località sono presenti raggi solari in grado di
aumentare gradualmente la temperatura del personaggio. Nella parte superiore
dello schermo è indicata la percentuale di surriscaldamento di Zero che aumenta
esponendosi alla luce del sole e si azzera nascondendosi all'ombra. Se il
valore raggiunge il 100%, subirete dei danni. Per questo motivo studiate bene
la posizione delle pedane e calibrate con precisione i vostri salti. I raggi
solari non hanno effetto sui nemici.

Eliminate il Variant Fire e spostatevi subito verso nord ovest. Qui è presente
un Axeloid a cui potrete sottrargli l'arma con lo Zero Knuckle e con essa
proseguire più rapidamente all'interno della località. Procedete verso l'alto
ed ignorate il Poplan, continuando poi la risalita. Raggiungete la postazione
del Variant Fire in alto a destra e da qui poi entrate nella porta presente
poco più a nord.

Distruggete il Lamplort X e con lui il primo generatore di calore. Una volta
tornati fuori, saltate sulle pedane per raggiungere il Variant Fire a nord e da
qui continuate a risalire a zig zag, sino ad arrivare alla porta in alto a
destra.

Nella sezione interna, dovrete fare attenzione agli RB Cannon che scaglieranno
i loro proiettili verso il basso. Saltate con il giusto tempismo ed eliminateli
prima che richiudano le loro cupole nere. Giunti nella zona dove sono presenti
anche gli Arc Cannon, anzichè fare tutto il giro da nord per arrivare alla
porta sulla sinistra, scattate dalla pedana e saltate in direzione ovest per
rimbalzare sul bordo e raggiungere subito la porta. Fate attenzione al
proiettile del Variant Fire mentre saltate. Nella stanza poi, eliminate prima
il soldato e poi distruggete il secondo generatore di calore. Riprendete la
salita ed uscite dalla porta nell'angolo in alto a sinistra. Entrate nella
camera accanto per affrontare il mini boss.

 _______________________________
|  mini boss:  TYRINE  (96 PV)  \___________________________________________
|                                                                           |
| Il Tyrine è un grosso cristallo viola fluttuante. Il nemico si muove      |
| lentamente ed è protetto da otto Glass Cannon. Durante la prima parte     |
| dello scontro, rimanete lontani dai nemici ed usate la Sfera Possente     |
| dello Z-Buster per danneggiarli. Non appena i Glass Cannon smettono di    |
| aprire il fuoco, avvicinatevi subito a loro e colpiteli ripetutamente con |
| la Tripla Combinazione della Z-Saber. Allontanatevi di nuovo dal gruppo   |
| di nemici quando i Glass Cannon diventano tutti rossi e rimangono fermi   |
| attorno al Tyrine, il quale ora aprirà il fuoco. Alternate le due         |
| strategie con Z-Buster e Z-Saber, lasciando integro un solo Glass Cannon. |
| Così facendo impedirete al Tyrine di eseguire la sua Raffica e potrete    |
| distruggere il mini boss molto più semplicemente.                         |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Proseguite poi verso destra per raggiungere un'altra sezione esterna.
Superate il Poplan e poi muovetevi subito verso nord est per arrivare in una
zona d'ombra. Da qui saltate sulle varie pedane ed entrate nella porta in alto
a sinistra. Eliminate il Variant Fire ed il Lamplort X e distruggete il terzo
generatore di calore.

Tornati fuori, proseguite la scalata sino ad arrivare ad un piano dove è
presente il Sand Dozer. Questo nemico vi farà cadere addosso il terreno
raccolto, perciò non posizionatevi mai sotto di lui. Per distruggerlo invece
dovrete attaccarlo alle spalle perchè la sua pala è in grado di bloccare ogni
vostra tecnica.

Continuate ad andare verso l'alto, raggiungendo prima la porta a nord ovest,
dove troverete l'ultimo generatore di calore. Infine proseguite in alto a
destra per entrare nella stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** SOL TITANION ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fulmine
forte  : Fuoco
immune : Ghiaccio

ATTACCHI
1. Mine              [3 PV]
 + Esplosione        [3 PV]
   Sol Titanion avanza oscillando e rilascia tre mine tonde sul pavimento.
   Dopo pochi istanti esse detonano producendo ognuna due fiammate verso
   l'alto e due laterali. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
   area. Per evitare il boss bisogna oltrepassarlo saltando, quando questi si
   trova vicino al pavimento, mentre per evitare le mine è necessario
   allontanarsi da esse nel momento in cui detonano. È possibile usare la
   Z-Saber per distruggere gli esplosivi rilasciati dal boss.

2. Lanciafiamme      [4 PV]
   Sol Titanion attraversa orizzontalmente lo schermo prima in un verso e poi
   nell'altro, rilasciando verso il basso una fiammata a lunghezza variabile.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario oltrepassare il boss usando lo Scatto, quando la fiammata è
   della lunghezza minima.

3. Ventagli rossi    [3 PV]
   Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono curvando
   verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione,
   il primo ventaglio uscirà in orizzontale dallo schermo mentre il secondo in
   verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul
   posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale.
   È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli.

4. Ventagli verdi    [3 PV]
   Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono linearmente
   verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione,
   il primo ventaglio uscirà in verticale dallo schermo mentre il secondo in
   orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul
   posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale.
   È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli.

5. Sfera esplosiva   [5 PV]  {EX Skill}
 + Farfalle          [3 PV]
   Sol Titanion solleva le mani e poi scaglia contro il personaggio un grosso
   globo di energia che, una volta toccato il pavimento, si divide in sei
   farfalle che volano in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma
   copre una vasta area. Per evitarla bisogna prima avvicinarsi al boss mentre
   solleva le braccia, poi allontanarsi subito quando la Sfera viene scagliata
   ed infine saltare per schivare la farfalla che si muove in orizzontale.

 . Contatto          [3 PV]

Sol Titanion è una farfalla che possiede ali di fuoco. Il nemico vola con
agilità ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva
di pareti inoltre, così come accade nel resto della località, saranno presenti
raggi solari che surriscalderanno il personaggio. Per questo motivo non solo
dovrete essere precisi nei movimenti ma sarete costretti anche a rifugiarvi
spesso nelle due strette zone d'ombra. Tenete sempre pronto il Super Fendente
della Z-Saber poichè vi servirà sia per distruggere i Ventagli e le Mine che
per attaccare il boss stesso. Siate molto aggressivi poichè Sol Titanion rimane
immobile per diversi istanti e ricordatevi di non rimanere troppo tempo sotto i
raggi solari.


 Completando la missione con il clima soleggiato,
 otterrete l'EX Skill BURNING SHOT dopo aver sconfitto il boss.

 Una volta eliminato l'ultimo Einherjar,
 inizierà automaticamente la successiva missione.


===============================================================================
15 //  IL VERO RAGNAROK   (Ragnarok Control Center)                    [@5M15]
===============================================================================
|| La base della Resistenza rileva una potente emissione di energia dallo
|| spazio, scoprendo così la vera natura del Ragnarok: questi è un potente
|| cannone in orbita attorno al pianeta. Il Dr Weil vuole utilizzarlo per
|| distruggere l'Area Zero, ma viene ostacolato da Craft, il quale si trova a
|| bordo del cannone. Il soldato si impossessa del sistema di controllo del
|| Ragnarok, puntando ora il cannone contro Neo Arcadia per distruggere il
|| folle scienziato ed il suo tirannico regime. Per evitare che Craft compia
|| una strage, Zero si teletrasporta a bordo del Ragnarok. Intanto Ciel da
|| l'ordine ai membri della Resistenza di evacuare Neo Arcadia.


NEMICI                                  COMPONENTI
Lamplort X                              nessun nuovo componente
Medu Hopper
Refle Beemer
Telly Bomb
Variant Missile

        BOSS - Craft
TEMPO MASSIMO - 3'00
ELIMINAZIONI - 23


___________________________
 RAGNAROK CONTROL CENTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete le scale eliminando i Medu Hopper e proseguite verso destra sino a
raggiungere la prima sbarra che si muove in verticale. Qui scagliate la Telly
Bomb verso la parete incrinata sulla sinistra per abbatterla. Entrate nel
passaggio così generato ed agganciatevi alla sbarra presente proprio sotto di
esso. In seguito muovetevi verso ovest, passando da una sbarra all'altra,
ed infine salite sulla sporgenza in alto, per raccogliere il CERATANIUM.

Tornate poi nell'apertura e proseguite in direzione nord dove troverete le
pedane doppio uso: potrete sia posizionarvi su di esse che appendervi alle loro
maniglie. Durante la risalita fate attenzione ai Lamplort X ed in seguito
evitate i proiettili dei Medu Hopper. Nella zona successiva aggrappatevi alle
pedane doppio uso per passare al di sotto delle spine poi salitevi sopra per
non venire a contatto con quelle presenti più in alto. Ripetete lo stesso
procedimento anche lungo il binario successivo e poi seguite il percorso verso
nord est.

Successivamente saltate da una pedana doppio uso all'altra, spostandovi tra i
due lati di esse per evitare le spine. State attenti a non cadere nel grande
precipizio e siate precisi nei movimenti. Infine fatevi strada tra i nemici
rimasti ed entrate nella stanza del boss.

|| Prima che Zero raggiunga il centro di controllo, il Ragnarok apre il fuoco.
|| Senza perdere altro tempo, il Robot rosso entra nella stanza ed incontra
|| Craft.

-------------------------------------------------------------------------------
*** CRAFT ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Mina aerea      [4 PV]
 + Frammenti       [4 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft salta verticalmente e scaglia verso il basso una bomba che si divide
   in sei frammenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare la Mina è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e
   poi saltare per evitare il Frammento orizzontale. Usando le armi è
   possibile distruggere sia l'esplosivo che il detrito, producendo però per
   qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al
   contatto.

2. Missile         [4 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft spara un missile ad inseguimento contro il personaggio. La tecnica
   non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario distruggere il missile con le armi. Facendolo però si produce
   per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al
   contatto.

3. Granate         [3 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft si inginocchia e rilascia tre bombe che ricadono sul pavimento.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Usando le armi è
   possibile distruggere le granate, producendo però per qualche istante una
   esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto.

4. Affondo         [2 PV]
 + Baionetta       [4 PV al massimo]
   Craft esegue un affondo orizzontale con il suo cannone. La tecnica non è
   molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Colpendo Zero, il boss
   rilascia frontalmente la baionetta del suo cannone, la quale continuerà a
   causare danni graduali al personaggio sino alla sua uscita dallo schermo.
   Per evitare questo assalto è necessario non avvicinarsi troppo al boss al
   termine di un suo precedente attacco.

5. Cannone laser   [4 PV]
   Craft mira con il cannone, rilasciando un innocuo raggio luminoso rosso,
   e poi emette orizzontalmente un potente fascio laser. La tecnica è molto
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario portarsi alle
   spalle del boss, oltrepassandolo con un salto, quando Craft sta ancora
   mirando.

6. Raffica laser   [4 PV]
   Craft salta verticalmente e poi attraversa tutto lo schermo aprendo il
   fuoco in diagonale con il suo cannone. La tecnica è molto rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla bisogna saltare incontro al boss e colpirlo in
   volo con la Z-Saber.

7. Pioggia laser   [4 PV]  {EX Skill}
 + Missili         [4 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft si posiziona al centro della stanza ed emette un fascio laser in
   verticale assieme a tre serie di missili che colpiscono tutto il pavimento.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Usando le armi è
   possibile distruggere i missili, producendo però per qualche istante una
   esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. Per evitare la
   Pioggia laser è necessario caricare il Super Fendente della Z-Saber e
   posizionarsi negli angoli inferiori della stanza. Rilasciare la tecnica
   contro la seconda serie di missili e poi eseguire subito la Tripla
   Combinazione per colpire la terza.

 . Contatto        [3 PV]

Craft è un soldato armato con un grande cannone laser. Il nemico possiede una
discreta agilità ed è molto aggressivo. Per spostarsi, Craft esegue sul terreno
una capriola che lo rende intangibile e che contemporaneamente non vi causa
danni al contatto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti
laterali, perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti del boss.
La battaglia è identica a quella affrontata nell'Area Zero 2, con la differenza
che ora Craft potrà eseguire anche la Pioggia laser.

Durante la battaglia, evitate di spingere Craft verso le estremità dello
schermo, in modo tale da avere sempre la possibilità di posizionarvi alle sue
spalle, nel caso in cui questi apra il fuoco con il Cannone laser. Nel caso in
cui Craft si trovi ai bordi della stanza, avvicinatevi a lui quanto basta per
fargli eseguire l'Affondo ed allontanatevi subito per evitarlo. Gli attacchi
del boss lo lasciano spesso scoperto, specialmente il Cannone laser oppure la
Mina aerea. In questi casi, posizionatevi alle sue spalle e colpitelo con la
Tripla Combinazione della Z-Saber.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Craft riconosce il proprio errore e, prima di spirare, affida a Zero le
|| sorti di umani e Reploid. Il Robot rosso torna alle base portando con sè la
|| tristezza di Craft.
||
|| Intanto la Resistenza è riuscita ad evacuare la popolazione, limitando i
|| danni causati dal Ragnarok, mentre dove sorgeva il palazzo di Weil è rimasto
|| solo un gigantesco cratere. Neige prende atto della morte di Craft e
|| nonostante tutto ringrazia Zero per averlo fermato. Improvvisamente un nuovo
|| colpo viene sparato dal Ragnarok tra lo stupore generale: il cannone
|| spaziale è ancora operativo ma, in assenza di Craft e di Weil, non si sa chi
|| lo stia comandando. A peggiorare le cose, il Ragnarok sta iniziando la sua
|| discesa e precipiterà proprio sull'Area Zero.



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16 //  TENTATIVO DISPERATO   (Teleporter Base)                         [@5M16]
===============================================================================
|| Zero cerca di farsi teletrasportare di nuovo a bordo del Ragnarok ma il
|| sistema di protezione del cannone spaziale glielo impedisce. Per risolvere
|| il problema, Neige gli fornisce le coordinate per raggiungere un dispositivo
|| progettato per il trasporto delle truppe: tramite esso potrebbe essere
|| possibile recarsi nel Ragnarok. Senza perdersi d'animo, Zero comincia la sua
|| missione.


NEMICI                                  COMPONENTI
Crossbyne                          {a}  Chip Gambe 'Frog'
Ganga Gun                          {b}  Chip Busto 'Strongest'
Kerosh          {a}                {b}  Chip Gambe 'Spike Type I'
Need Balloon    {b}                {c}  Chip Testa 'Quick Charge 2'
Nicos Crab B    {c}                {c}  Chip Testa 'Quick Charge 3'
Telly Bomb
Variant Fencer
Variant Fire

        BOSS - Randam Bandam
TEMPO MASSIMO - 6'00
ELIMINAZIONI - 41


___________________
 TELEPORTER BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa località è strutturata a forma di croce ed al termine di ogni estremità
è presente una leva da tirare con lo Zero Knuckle. Le quattro sezioni possono
essere esplorate in qualsiasi ordine.

Iniziate con il percorso nord. Eliminate i Variant Fire ed i Variant Fencer
durante la risalita e, giunti in cima, tirate la leva facendo attenzione ai
Crossbyne. Tornate indietro ed entrate nel percorso ovest.

Al suo interno saltate da una pedana all'altra, facendo attenzione alle gocce
di lava provocate dalla caduta dei rottami, ed eliminate i vari Ganga Gun.
Dopo aver tirato la leva, percorrete la strada al contrario ignorando i
Crossbyne. Prima di tornare però, eliminate un Ganga Gun con lo Zero Knuckle
per ottenere la sua trivella poi entrate nel percorso sud.

Qui troverete il Nicos Crab B, un dispositivo che scaglia bombe sul soffitto.
Avvicinatevi a lui ed eliminatelo con la Z-Saber prima che lanci i suoi
esplosivi. Più in basso troverete un pavimento composto da blocchi che potrete
distruggere sia scagliando loro contro i Telly Bomb che appariranno, sia usando
la trivella che avete ottenuto dal Ganga Gun. Fatevi strada verso il basso e
tirate la leva presente alla fine del percorso. Entrate infine nel percorso
est.

Al suo interno sono presenti i nemici marini come i Kerosh ed i Need Balloon
già affrontati in passato. Eliminateli prima che siano loro ad attaccare e
proseguite verso est. Possedendo il Chip Gambe 'Double Jump' oppure 'Splash
Jump' potrete raccogliere un esemplare di Ceratanium. Procedete sino a trovare
una lunga interruzione nel soffitto e Portatevi in corrispondenza della sua
estremità destra. Da qui saltate fuori dall'acqua e, grazie al Chip Gambe,
eseguite un ulteriore balzo sulla superficie o in aria per raggiungere la
sporgenza in alto. Scalatene il bordo e salirci su per trovare il CERATANIUM.
Infine raggiungete l'estremità del percorso e tirate l'ultima leva.
Tornate nella sala centrale per affrontare il boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** RANDAM BANDAM ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Cerchi           [4 PV]
   Randam Bandam emette una serie di cerchi i quali, dopo aver colpito le
   pareti, si dividono in frammenti più piccoli. Per evitare i cerchi lanciati
   verso il basso, bisogna scalare i muri; per schivare quelli scagliati
   lateralmente, è necessario allontanarsi dalle pareti; per non subire danni
   da quelli emessi contro il soffitto, è sufficiente rimanere sul pavimento.

2. Scintille        [4 PV]
   Randam Bandam emette una serie di scintille a raggiera prima in un verso e
   poi nell'altra. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss, in modo tale da avere
   maggiore spazio a disposizione per posizionarsi tra una scintilla e l'altra

3. Pannelli rossi   [4 PV]
   Randam Bandam scompare nello sfondo, ricoprendolo di pannelli rossi.
   A turno viene scelto casualmente uno di essi che emette sei laser in varie
   direzioni. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Se il pannello
   si trova nelle due file superiori, posizionarsi sotto di lui. Nel caso
   invece che il pannello appartenga alle due file inferiori allora bisogna
   scalare la parete più lontana da lui. Usando la Sfera Possente dello
   Z-Buster è possibile distruggere il pannello prima che apra il fuoco.

4. Pannelli blu     [3 PV]
   Randam Bandam scompare nello sfondo, ricoprendolo di pannelli blu. Essi poi
   si girano tutti in successione, scagliando ognuno di essi un proiettile in
   direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento e scalare le
   pareti. Usando la Sfera Possente dello Z-Buster è possibile distruggere
   un'intera fila di pannelli prima che apra il fuoco.

5. Rimbalzi         [3 PV]
   Randam Bandam si muove in diagonale, rimbalzando contro le pareti della
   stanza. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
   è necessario rimanere sempre in movimento, calcolando bene i rimbalzi del
   boss.

 . Contatto         [3 PV]

Randam Bandam è un grosso dispositivo fluttuante munito di occhi rossi.
Il nemico non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro
si svolge in una piccola stanza, perciò dovrete essere precisi nello schivare
gli assalti del boss. La caratteristica di Randam Bandam è quella di
nascondersi dopo ogni suo assalto, lasciando che siano i pannelli dello sfondo
ad aprire il fuoco. Per questo motivo dovrete sfruttare al massimo i momenti in
cui il boss si trova sullo schermo, colpendolo con il Super Fendente o con la
Tripla Combinazione della Z-Saber.
-------------------------------------------------------------------------------

|| La missione è stata un successo ed ora è possibile raggiungere il Ragnarok.
|| Prima di poterlo fare però, bisogna disattivare il suo sistema di sicurezza
|| interno. Ciel intanto elabora la strategia da attuare.



===============================================================================
17 //  ANTIVIRUS   (Teleporter Circuit)                                [@5M17]
===============================================================================
|| Per superare le barriere informatiche del Ragnarok, Ciel propone questa
|| soluzione: grazie al teletrasporto, è possibile trasformare Zero in un
|| flusso di dati e permettergli così di muoversi liberamente nel sistema di
|| sicurezza del cannone spaziale. In questa maniera il Robot rosso potrà
|| disattivarlo, avendo poi libero accesso al Ragnarok.


NEMICI                                  COMPONENTI
Bonsect                            {a}  Chip Gambe 'Spike Type I'
Cryo Neon     {a}                  {a}  Chip Gambe 'Splash Jump'
E-Laser
Mettaur
Need Balloon
Tri Ray

        BOSS - Cyball
TEMPO MASSIMO - 4'10
ELIMINAZIONI - 37


______________________
 TELEPORTER CIRCUIT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Seguite il percorso, eliminando il Mettaur ed utilizzate lo Zero Knuckle per
distruggere un E-Laser poichè la sua arma sarà utile più avanti. Giunti nella
zona inferiore, troverete i Tri Ray, dispositivi rotanti che emettono scariche
elettriche: non potete distruggerli o disattivarli in alcun modo perciò siate
precisi nello schivare queste trappole. Mentre saltate da una pedana all'altra,
usate l'arma dell'E-Laser contro questi stessi nemici per eliminarli senza
difficoltà.

Più avanti, avanzando lungo la sbarra, potrete raccogliere un Globo Arancione
grande. Proseguite in direzione est sino ad arrivare ad un bivio. Il percorso
sud è più breve ma anche molto più difficile perchè dovrete avanzare lungo una
sbarra, evitando i Tri Ray. Scegliete invece il percorso nord, facendovi strada
tra i Bonsect, i Mettaur e gli E-Laser.

Nella sezione successiva, eliminate i Cryo Neon, che avevate già incontrato nel
labirinto del Deep Sea, e salite sulle pedane doppio uso. Sfruttandole potrete
raggiungere una Vita Bonus presente a nord ovest. Avanzate verso destra,
aggrappandovi alle pedane per non venire a contatto con le spine sul soffitto,
e raggiungerete una serie di blocchi quadrati. Essi rilasciano scariche
elettriche di lato in lato, in un verso o nell'altro: i primi tre lo fanno in
senso antiorario mentre gli ultimi due in senso orario. Saltate con il giusto
tempismo da un blocco all'altro, sino a raggiungere il pavimento successivo.
Eliminate gli ultimi E-Laser e Mettaur ed infine entrate nella stanza del boss.

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*** CYBALL ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Laser porpora         [5 PV]
   Cyball si posiziona ai lati dello schermo e, assieme ai due dispositivi
   allineati verticalmente con lui, apre il fuoco frontalmente. La tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionatevi sul bordo
   della pedana inferiore ed eseguite ogni volta brevi Scatti per passare al
   di sotto del laser centrale.

2. Globi verdi           [4 PV]
   Cyball genera tre sfere che si muovono lentamente in direzione del
   personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente le sfere con le
   armi per allontanarle da sè. I globi scompariranno automaticamente dopo
   alcuni secondi.

3. Perimetro elettrico   [4 PV]
   Cyball scompare dalla visuale ed i quattro dispositivi posti agli angoli
   dello schermo generano tra di loro scariche elettriche. La tecnica è molto
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente posizionarsi
   sulla pedana più bassa.

4. Scissione rotante     [3 PV]
   Cyball si suddivide in quattro sfere che attraversano lo schermo in
   orizzontale, ruotando tra di loro. La tecnica non è molto rapida ma copre
   una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana più
   alta e saltare sul posto non appena una sfera sta per avvicinarsi.

 . Contatto              [4 PV]

Cyball è una grossa sfera mobile verde. Il nemico è rapido nel muoversi ma non
è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza sospesa e priva di
pareti che contiene due pedane doppio uso: per questo motivo il vostro spazio
di manovra sarà molto limitato e dovrete fare attenzione a non cadere nel
precipizio. Al termine di ogni attacco, Cyball si sposta tra i vari spazi
descrivendo un otto con la sua traiettoria: il modo più semplice per non
venirne travolti è quello di posizionarsi sulla pedana più alta quando il
Cyball sta per muoversi e poi raggiungere sempre il tratto orizzontale appena
percorso dal boss, tramite le pedane doppio uso. Poichè avrete poco spazio per
muovervi ed attaccare, dovrete usare maggiormente la Sfera Possente dello
Z-Buster per causare danni a Cyball. Attendete che questi si fermi e poi aprite
subito il fuoco contro di lui. È possibile distruggere con le armi i quattro
dispositivi posizionati agli angoli dello schermo ma questi verranno sostituiti
dopo alcuni secondi.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Il sistema di protezione del Ragnarok viene disattivato e l'accesso al
|| cannone spaziale ora è consentito.



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18 //  ULTIME ESPLORAZIONI                                             [@5M18]
===============================================================================

Prima di procedere con la missione finale, è bene tornare indietro nelle varie
località per raccogliere il rimanente Sub Tank e per procurarsi i Materiali
necessari alla realizzazione dei Chip desiderati e degli S-Crystal. Se lo avete
sbloccato, equipaggiate il cyber-elf Hacker Lv5 poichè aumenterà le probabilità
di ricevere Materiale dai nemici. Usate l'Escape dalla Schermata Status per
tornare poi al Resistance Trailer.

Per quanto riguarda gli S-Crystal, da scambiare con Hirondelle per ricevere due
Sub Tank, i Materiali richiesti sono:

- Ceratanium     (Ragnarok Control Center)
 all'inizio della località è presente un esemplare di Ceratanium su una
 sporgenza in alto a destra. Fate il giro abbattendo la parete con la Telly
 Bomb ed aggrappandovi alle sbarre, oppure usate il Chip Gambe 'Double Jump'
 per raggiungerlo rapidamente.

- Faital         (Particle Beam)
 questo nemico si trova solo in questa località. L'esemplare migliore da cui
 ottenere il Materiale è quello che si trova nel condotto subito dopo il
 grande cannone. In questa maniera potrete farlo rigenerare rapidamente e
 senza dovervi preoccupare del grande fascio laser.

- Mechameson     (Deep Sea)
 dopo aver eliminato il mini boss Spy Larue I, scalate rapidamente i vari
 gradini sino a trovare il Mechameson. Dopo averlo eliminato la prima volta,
 superatelo e fatelo rigenerare muovendovi da nord verso sud: in questo modo,
 dalla seconda volta in poi, potrete attaccarlo facilmente alle spalle.

- Variant Fire   (Hibernation Chamber)
 all'inizio della località è presente un esemplare sul pavimento. Usate la
 Sfera Possente dello Z-Buster per eliminarlo dalla distanza con un solo
 attacco e scattate avanti e indietro per farlo rigenerare subito.

_______________________
 HIBERNATION CHAMBER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Infine recatevi nell'Hibernation Chamber, selezionando il clima soleggiato.
Una volta iniziata l'esplorazione della località, arrivate in cima al primo
edificio e lasciatevi cadere nel condotto adiacente, dove ora non saranno più
presenti i cumuli di neve. Dopo essere entrati nel corridoio, superate le varie
rampe sino a raggiungere la zona inferiore. Qui è presente il Nicos Crab C,
un dispositivo azzurro che porta con sè una scheda e si muove di continuo.

Eliminatelo con lo Zero Knuckle in modo tale da impossessarvi della sua scheda.
In questa sezione, nel caso in cui usiate inavvertitamente la scheda per
colpire un nemico, potete tornare indietro e sottrarla di nuovo. Proseguite poi
lungo la località, sconfiggendo di nuovo il mini boss Gear Bank, e risalite il
corridoio accanto. Qui è presente una porta viola e marrone, difesa da corrente
elettrica. Usate su di essa lo ZK Nicos Crab C per disattivare la protezione ed
entrare al suo interno, dove è situato infine il Sub Tank.

Per quanto riguarda gli Energy Crystal equipaggiate il cyber-elf Hacker Lv5,
che permette di ottenere sempre un oggetto dopo aver eliminato un nemico.
Sempre presso l'Hibernation Chamber affrontate nuovamente il mini boss Gear
Bank. Distruggete il portello inferiore, quello superiore ed uno laterale del
nemico. In questo modo il Gear Bank produrrà molto più rapidamente i vari
Serpent Gear. Posizionatevi dal lato opposto al portello ancora integro ed
eliminate in un solo colpo tutti gli ingranaggi scagliati ogni volta dal mini
boss, usando la Sfera Possente dello Z-Buster.



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19 //  IL GIUDIZIO UNIVERSALE   (Ragnarok Core)                        [@5M19]
===============================================================================
|| Ormai non c'è più alcun ostacolo tra Zero ed il Ragnarok: è tempo di
|| distruggere il cannone spaziale una volta per tutte, prima che si schianti
|| sull'Area Zero.


NEMICI                                  COMPONENTI
Appnet                                  nessun nuovo componente
Arc Cannon
Axeloid
Bonsect
Coca Poulet
Faital
Fenri Lunaedge
Glacial
Heat Genblem
Lamplort X
Mino Magnus
Noble Madnrago
Pegasolta Eclair
Popla Cocapetri
Raiken
Sol Titanion
Tech Kraken
Variant Claw
Variant Missile
Weil

        BOSS - Ragnarok Weil
TEMPO MASSIMO - 11'20
ELIMINAZIONI - 32


_________________
 RAGNAROK CORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eliminate i primi nemici ed andate verso l'alto tramite le sbarre mobili.
Passate da una all'altra, ignorando i Faital, e giunti in cima saltate sulla
sporgenza ad est. Da qui poi avanzate verso sinistra, aggrappandovi alle lunghe
sbarre, e seguite il percorso in direzione nord est. Scendete lungo il condotto
e procedete verso destra, entrando in fine nella sezione successiva.

Al suo interno sono situati otto teletrasporti che conducono ai vari Einherjar
già affrontati durante l'avventura. Dopo averne sconfitto uno, tornerete in
automatico nella stanza, dove troverete un Globo Arancione medio ed uno piccolo
per ricaricarvi. Gli Einherjar vengono affrontati sempre con il clima a loro
favorevole. Una volta eliminati tutti e otto i boss potrete proseguire nella
zona successiva. I nemici sono disposti in questo ordine e per ognuno è
indicata la rispettiva debolezza:

[ Pegasolta ]      [ Sol      ]
[ Eclair    ]      [ Titanion ]
 -- Ghiaccio        -- Fulmine

[ Fenri     ]      [ Noble    ]
[ Lunaedge  ]      [ Mandrago ]
 -- Fuoco           -- nessuno

[ Popla     ]      [ Tech     ]
[ Cocapetri ]      [ Kraken   ]
 -- nessuno         -- Fuoco

[ Heat      ]      [ Mino     ]
[ Genblem   ]      [ Magnus   ]
 -- Fulmine         -- Ghiaccio

Procedete poi verso destra, facendovi strada tra gli Arc Cannon, e passate da
una sbarra all'altra, evitando le spine lungo le pareti. In cima troverete
l'Axeloid: sottraetegli la sua arma perchè sarà molto utile per tutto il resto
della missione. In seguito fate salire la maniglia, evitando i Lamplort X,
e fatevi strada tra gli Arc Cannon, gli Axeloid ed i Variant Missile per
arrivare infine nella stanza del boss.

|| Zero raggiunge il nucleo del Ragnarok dove viene raggiunto dal Dr Weil.
|| Il folle scienziato è sopravvissuto all'attacco del cannone spaziale grazie
|| al suo corpo bionico. Pur essendo stato un umano in passato, il Dr Weil
|| venne trasformato in un androide e condannato a vivere per sempre in un
|| mondo di oscurità, come pena per aver causato la Guerra degli Elf. Ora che è
|| lui a detenere il potere assoluto, il Dr Weil è intenzionato a vendicarsi
|| degli umani e dei reploid.

-------------------------------------------------------------------------------
*** WEIL ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Spade                [5 PV]
 + Scintille            [4 PV]
   Weil genera tre illusioni di sè stesso e con loro si dispone nella parte
   superiore dello schermo. Il boss fa cadere dall'alto una serie di spade che
   rimangono infilzate nel pavimento. Successivamente, Weil colpisce ogni
   singola arma con un globo di energia che poi si muove lungo il pavimento.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare di
   essere colpiti dalle spade, è necessario posizionarsi sotto il vero Weil,
   mentre per schivare le scintille trasmesse lungo il pavimento è sufficiente
   saltare sul posto. È possibile distruggere le spade usando le armi inoltre
   è consentito impugnarle raccogliendole con lo Zero Knuckle. Le spade
   rimanenti scompaiono automaticamente al termine di questo assalto.

2. Cristallo            [6 PV]
 + Prismi               [6 PV]
   Weil si posiziona sul pavimento e genera un grosso cristallo che si divide
   in tre prismi più piccoli, i quali poi si lanciano contro il personaggio.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla rimanete il
   più lontani possibili dal boss e saltate sul posto per schivare i prismi.

3. Globi verdi          [4 PV]
   Weil genera sul pavimento quattro sfere verdi che poi attira a sè per
   curarsi. Ogni globo ripristina 2 PV del boss. La tecnica è discretamente
   rapida e per evitare che il boss si curi è necessario distruggere il
   maggior numero di sfere con le armi.

4. Meteore              [4 PV]
   Weil genera due serie di sei massi che ricadono sul pavimento. La prima
   serie è composta tutta da rocce grigie che cadono gradualmente, da un lato
   all'altro dello schermo. Nella seconda serie invece sono presenti tre rocce
   marroni che si lanciano direttamente contro il personaggio mentre le
   rimanenti grigie si comportano come quelle della prima serie. La tecnica è
   discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per evitare la prima serie è
   necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e distruggere con il
   Super Fendente della Z-Saber la meteora che si avvicinerà di più. Per non
   subire danni dalla seconda serie invece, attraversare tutto lo schermo
   usando lo Scatto con il giusto tempismo.

5. Raffica              [3 PV]
   Weil scaglia due serie di globi viola a raggiera. Dopo aver lanciato il
   primo gruppo, il boss si teletrasporta dal lato opposto dello schermo per
   emettere il secondo. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al
   boss e saltare sul posto per evitare il secondo globo viola, l'unico in
   grado di poter colpire il personaggio in quel punto dello schermo.
   Dopo averlo fatto, raggiungere l'altro angolo inferiore e ripetere il salto
   per schivare anche la seconda serie.

6. I numeri di Weil    {EX Skill}
 + Blazin' Flizard      [3 PV]
 + Childre Inarabitta   [4 PV]
 + Hellbat Schilt       [3 PV]
 + Deathtanz Mantisk    [5 PV]
 + Cubit Foxtar         [5 PV]
 + Glacier Le Cactank   [5 PV]
 + Volteel Biblio       [6 PV]
 + Tretista Kelverian   [5 PV]
   Weil genera una sfera di energia che evoca in sequenza il suo precedente
   esercito personale. Questi nemici eseguono il loro attacco prima di svanire
   e non possono essere danneggiati. Il primo ad apparire è Blazin' Flizard,
   che fa oscillare una fiammata: allontanarsi dal punto in cui appare il
   nemico. Il secondo è Childre Inarabitta, il quale colpisce verticalmente il
   pavimento, scagliando ai lati dello schermo due coppie di cristalli:
   allontanarsi dal centro del pavimento e saltare per schivare i proiettili.
   Il terzo è Hellbat Schilt che scaglia orizzontalmente una serie di globi di
   energia: rimanere immobili per evitare quelli alti e saltare per schivare
   quelli bassi.

   Il quarto è Deathtanz Mantisk che lancia in avanti la sua falce per poi
   farla tornare indietro: usare lo Scatto per passare al di sotto dell'arto
   mentre è ancora chiuso e poi saltare per oltrepassarlo quando torna dal
   nemico. La quinta è Cubit Foxtar che scaglia in aria due gruppi di fiammate
   che poi ricadono sul pavimento: posizionarsi abbastanza vicino al nemico ed
   attendere che la prima serie di fiammate cada. Mentre la seconda sta per
   toccare terra, compiere un piccolo salto per superare la fiamma più vicina
   al nemico e raggiungere la posizione di Cubit Foxtar, che nel frattempo
   sarà svanita. Il sesto è Glacier Le Cactank, il quale atterrerà proprio sul
   personaggio: eseguire subito lo Scatto per allontanarsi. Il settimo è
   Volteel Biblio, che genererà una scarica elettrica che ricopre tutto il
   pavimento: saltate sul posto non appena sta per emetterla. L'ultimo è
   infine Tretista Kelverian, il quale anche lui precipiterà direttamente sul
   personaggio: eseguire subito lo Scatto per allontanarsi.

 . Contatto             [4 PV]

Weil è il folle scienziato a capo di Neo Arcadia che si è fuso con il nucleo
del Ragnarok. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma possiede una
notevole aggressività. Weil si sposta usando il teletrasporto oppure rendendosi
temporaneamente intangibile, ma rimanendo sempre nella parte più alta dello
schermo. Lo scontro si svolge in una stanza priva di pareti, perciò non avrete
molto spazio per schivare i suoi assalti. Tenete sempre pronti sia la Sfera
Possente dello Z-Buster che il Super Fendente della Z-Saber, in modo tale da
essere sempre pronti ad attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza.
I momenti migliori per passare all'offensiva sono quando Weil rimane immobile
per scagliare le Meteore o la Raffica.
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|| La sconfitta di Weil provoca uno squarcio nel cannone spaziale ed il Robot
|| rosso si ritrova nella parte esterna del Ragnarok, che si avvicina sempre di
|| più al pianeta. Ciel consiglia a Zero di tornare subito alla base perchè,
|| se il cannone dovesse aumentare ancora la velocità, poi non sarebbe più
|| possibile riportare indietro il Reploid guerriero. Il folle scienziato però
|| non è stato ancora definitivamente e si fonde con tutte le componenti
|| rimanenti del Ragnarok per la battaglia finale. Zero allora prende una
|| decisione drastica: rimarrà a bordo per distruggere Weil una volta per tutte
|| e così facendo anche il cannone collasserà e non rappresenterà più un
|| pericolo.

"Non ho mai combattuto per la giustizia, nè mi sono mai considerato un eroe...
 Ho sempre lottato per le persone in cui credevo. Io non esiterò...
  Se un nemico mi sbarrerà la strada, io lo distruggerò!"

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*** RAGNAROK WEIL ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Doppio laser          [6 PV]
   Ragnarok Weil emette due fasci orizzontali di luce in successione. Il primo
   viene scagliato mentre il boss si abbassa, il secondo quando si rialza.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare il primo
   laser è necessario eseguire lo Scatto per abbassarsi quando il boss scende
   di quota. Per schivare il secondo invece, bisogna aggrapparsi all'estremità
   sinistra del lungo corno di Ragnarok Weil.

2. Ragnatele             [nessuno]
 + Laser                 [6 PV]
   Ragnarok Weil genera una serie di ragnatele che inseguono il personaggio.
   Una volta imprigionato, il boss emette un potente fascio laser. La tecnica
   non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   distruggere le ragnatele con le armi. Una volta stretti nella morsa bisogna
   premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi prima di essere
   colpiti dal laser.

3. Globi rossi           [3 PV]
 + Frammenti             [3 PV]
   Ragnarok Weil emette frontalmente tre grossi globi di energia che poi si
   scindono in sfere più piccole. La tecnica non è molto rapida ma copre una
   vasta area. Per evitare i globi è necessario passarci da sotto usando lo
   Scatto mentre per schivare i frammenti bisogna spostarsi leggermente lungo
   il pavimento. Usando le armi è possibile distruggere sia i globi che i
   frammenti.

4. Gemme a croce         [4 PV]
   Ragnarok Weil scaglia orizzontalmente una gemma dalla quale vengono
   prodotti quattro dardi per volta che si muovono ortogonalmente o in
   diagonale. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario spostarsi gradualmente sul pavimento.

5. Aculeo boomerang      [4 PV]
   Ragnarok Weil scaglia lungo il pavimento l'aculeo che utilizza come scudo.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario oltrepassare l'aculeo saltando sia quando viene scagliato,
   sia quando torna indietro.

6. Raffica               [3 PV]
   Ragnarok Weil scaglia sul pavimento una serie di globi viola a raggiera.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   posizionarsi nell'angolo di sud ovest.

7. Generazione Bonsect   [nessuno]
   Ragnarok Weil può generare una coppia di Bonsect, che poi si muovono in
   direzione del personaggio. Usare la Z-Saber per eliminarli con un solo
   attacco.

 . Contatto              [4 PV]

Ragnarok Weil è il folle scienziato fuso con tutte le componenti del cannone
spaziale. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo.
Lo scontro è a tempo ed avrete 120 secondi per sconfiggere Ragnarok Weil,
pena la perdita di una vita. La battaglia si svolge in una stanza priva di
pareti e con il pavimento interrotto sul lato destro, dove è situato il boss,
perciò dovrete avrete poco spazio per evitare i suoi assalti. L'unico punto
vulnerabile di Ragnarok Weil è il suo volto, protetto dallo scudo. Caricate la
Sfera Possente dello Z-Buster ed attendete che il boss abbassi la guardia.
Una volta fatto, rilasciate la tecnica, mentre schivate i suoi assalti.
Dovrete essere precisi nella fase offensiva sia perchè Ragnarok Weil protegge
spesso il suo punto vulnerabile, sia per via del tempo. Sfruttate al massimo
ogni apertura concessa dal boss e velocizzate gli attacchi. Per risparmiare
secondi preziosi, fatevi imprigionare dalle Ragnatele anzichè distruggerle o
evitarle, in modo tale da liberarvi e tornare subito all'offensiva.

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  |\/\/\/\/\/\|
  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/\/\/\/|

|| Il Ragnarok si infiamma a contatto con l'atmosfera, distruggendosi in volo e
|| non rappresentando più una minaccia per l'Area Zero. La missione è compiuta.
|| Rouge cerca di mettersi in contatto con Zero ma non riceve risposta ed il
|| segnale del Robot rosso è svanito. In preda alla disperazione, Ciel corre
|| via.
||
|| Presso la Colonia intanto, gli abitanti ed i membri della Resistenza
|| osservano in cielo i frammenti del Ragnarok, che appaiono come tante stelle
|| cadenti. Raggiunti da Ciel, essi capiscono che il cannone spaziale è stato
|| abbattuto anche se il prezzo da pagare è stato molto elevato. Il sacrificio
|| di Zero non solo ha salvato la Colonia ma ha anche posto le basi per una
|| rinnovata collaborazione tra umani e Reploid. Non riuscendo più a trattenere
|| il suo dolore, Ciel si inoltra nel bosco dove da sfogo ad un lungo pianto.

(titoli di coda)

|| Fissando il cielo stellato, Ciel promette a Zero di fare del mondo un posto
|| migliore, dove umani e Reploid possano vivere in pace. La ragazza aspetterà
|| il giorno in cui Zero tornerà da lei...
||
|| Il mattino dopo, il sole sorge nel luogo dove il Ragnarok è precipitato,
|| illuminando ciò che resta del casco di Zero. L'elmo affiora tra i detriti
|| del grande cannone spaziale e la sorte del Robot rosso rimane sconosciuta...
|| Terminano così le avventure del Reploid leggendario, realizzato dal Dr Wily
|| ed eroe di tre guerre.

Al termine viene chiesto se si vuole salvare l'avventura appena conclusa.



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 MINIGIOCO "PLANT PANIC"                                                [@5PP]
===============================================================================
Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal
Menù iniziale e successivamente "Plant Panic".


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura a difficoltà Normale oppure Difficile, senza dare alcun
Cristallo al Cyber-elf Sorgente

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>  (Record: 150 punti)
Strappare il maggior numero di piante

<>  COMANDI  <>
Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
pulsante A --------: saltare
pulsante B --------: usare lo Zero Knuckle
pulsante L --------: scattare
Start -------------: pausa

<>  SVOLGIMENTO  <>
Zero si trova in un bosco dove sono presenti delle piante che crescono a ciclo
continuo e che bisogna strappare usando lo Zero Knuckle. Casualmente potrà
comparire dai lati dello schermo una libellula. Venendo colpiti da essa si
si perderanno 3 secondi.

Ogni pianta adulta strappata fa ottenere 1 punto, mentre più piccolo è il
germoglio, maggiori punti si guadagnano. Colpendo una libellula si ottengono
10 punti. Le piante fanno guadagnare lo stesso punteggio indipendentemente
dalla specie.

Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella
parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale
(Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si
ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio.



===============================================================================
 MINIGIOCO "BUSY BASKET"                                                [@5BB]
===============================================================================
Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal
Menù iniziale e successivamente "Busy Basket".


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura a difficoltà Difficile

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>  (Record: 150 punti)
Fare il maggior numero di canestri

<>  COMANDI  <>
Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
pulsante A --------: saltare
pulsante B --------: afferrare/lanciare le sfere
pulsante L --------: scattare
Start -------------: pausa

<>  SVOLGIMENTO  <>
Zero si trova in una stanza dove sono presenti un canestro mobile ed alcune
spine. Lungo il pavimento vengono lanciate continuamente una serie di sfere
metalliche. Usando lo Zero Knuckle bisogna raccoglierle e lanciarle dentro al
canestro, saltando. Casualmente potrà comparire dai lati dello schermo una
sfera molto più grande del normale che non si può raccogliere. Venendo a
contatto con le spine o facendosi colpire da una sfera qualsiasi si perderanno
3 secondi.

Ogni canestro vale 2 punti. Facendo canestri consecutivamente si ottengono
maggiori punti. La zona migliore da dove saltare sul posto e lanciare le sfere
per fare canestro è il terzo segmento del pavimento, a partire da sinistra.

Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella
parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale
(Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si
ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio.



===============================================================================
 MINIGIOCO "LUMBERJACK"                                                 [@5LM]
===============================================================================
Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal
Menù iniziale e successivamente "Lumberjack".


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura ottenendo un giudizio globale finale pari ad S

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>  (Record: 200 punti)
Tagliare il maggior numero di tronchi di legno

<>  COMANDI  <>
Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
pulsante A --------: saltare
pulsante B --------: usare lo ZK Axeloid
pulsante L --------: scattare
Start -------------: pausa

<>  SVOLGIMENTO  <>
Zero si trova in un bosco dove sono presenti tre postazioni per i tronchi da
tagliare usando lo ZK Axeloid. Una volta colpiti tutti i ciocchi, una nuova
serie di tronchi cadrà dall'alto, pronta per essere tagliata. A seconda della
distanza tra il personaggio ed il ciocco quando si usa l'ascia, il taglio può
essere perfetto o meno. Casualmente potrà cadere dall'alto una bomba al posto
di un tronco. Colpendola o aspettando pochi istanti, essa detonerà e facendosi
colpire dall'esplosione, si perderanno 3 secondi.

Ogni tronco colpito fa ottenere 2 punti, mentre tagliandolo esattamente a metà
si guadagnano 5 punti. Eseguendo tagli perfetti consecutivamente si ottengono
maggiori punti.

Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella
parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale
(Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si
ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio.



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 MINIGIOCO "LAVA SURF"                                                  [@5LS]
===============================================================================
Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal
Menù iniziale e successivamente "Lava Surf".


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura dopo aver ottenuto tutte le voci del Database

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>  (Record: 750 punti)
Spegnere il maggior numero di fiamme

<>  COMANDI  <>
Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
pulsante A --------: saltare
pulsante B --------: usare la Pistola ad acqua
pulsante L --------: scattare
Start -------------: pausa

<>  SVOLGIMENTO  <>
Zero si trova su un mare di magma dove sono presenti tre pedane: una centrale
più larga e due laterali più sottili. Gradualmente dal basso saliranno le
fiamme lungo le tre pedane e bisogna spegnerle usando la pistola ad acqua.
Casualmente potrà comparire dai lati dello schermo una farfalla di fuoco.
Cadendo nel magma, venendo raggiunti dalle fiamme o essendo colpiti dalla
farfalla, si perderanno 3 secondi.

Ogni fiamma spenta che raggiunge la cima della pedana fa ottenere 1 punto,
mentre più in basso si trovano le fiamme, maggiori punti si guadagnano.
Colpendo una farfalla si ottengono 10 punti.

Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella
parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale
(Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si
ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio.



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 MINIGIOCO "ELF CHASE"                                                  [@5EC]
===============================================================================
Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal
Menù iniziale e successivamente "Elf Chase".


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura senza aver realizzato neanche un Chip

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>  (Record: 40 secondi)
Terminare il percorso nel minor tempo possibile

<>  COMANDI  <>
Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
pulsante A --------: saltare
pulsante B --------: usare la Torcia
pulsante L --------: scattare
Start -------------: pausa

<>  SVOLGIMENTO  <>
Zero si trova in un corridoio assieme ad uno Scrap Elf. Usando la Torcia
bisogna spingere la Creatura sino a farla arrivare in contatto con i raggi
solari presenti al termine del percorso. Durante il tragitto non ci sono
ostacoli ed anche venendo a contatto con lo Scrap Elf non si subiranno
penalità.

Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella
parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale
(Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si
ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio.



===============================================================================
 MINIGIOCO "SLAM HARVEST"                                               [@5SH]
===============================================================================
Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal
Menù iniziale e successivamente "Slam Harvest".


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura in meno di un'ora

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>  (Record: 350 punti)
Raccogliere il maggior numero di oggetti

<>  COMANDI  <>
Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
pulsante A --------: saltare
pulsante B --------: usare lo ZK Moloid
pulsante L --------: scattare
Start -------------: pausa

<>  SVOLGIMENTO  <>
Zero si trova in un bosco assieme ad un pulsante sulla sinistra. Usando lo
ZK Moloid per colpirlo, cadranno dall'alto cinque oggetti casuali da
raccogliere. Dopo averli presi tutti, colpire nuovamente il pulsante per far
comparire una nuova serie di oggetti. Essi scompaiono dopo pochi istanti se
non vengono raccolti. Al posto degli oggetti possono cadere casualmente sfere
acuminate e venendo a contatto con esse si perderanno 3 secondi. È possibile
distruggere le sfere colpendole con lo ZK Moloid. Prima di premere nuovamente
il pulsante è necessario che non ci siano più oggetti od ostacoli sul terreno.

I Globi Arancioni fanno ottenere 1 punto, quelli medi 2 punti, quelli grandi
3 punti mentre le Vite Bonus 20 punti. Raccogliendo gli oggetti in rapida
successione si guadagnano maggiori punti.

Il gioco termina allo scadere dei 60 secondi a disposizione, indicati nella
parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale
(Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score). Nel caso si
ottenga un nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio.



===============================================================================
 MINIGIOCO "ENERGY LAB"                                                 [5@EL]
===============================================================================
Per affrontare questa modalità bisogna scegliere prima la voce "Mini Game" dal
Menù iniziale e successivamente "Energy Lab".


<>  CONDIZIONE  <>
Superare i record di tutti gli altri Minigiochi

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>  (Record: 200 punti)
Distruggere il maggior numero di blocchi

<>  COMANDI  <>
Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
pulsante A --------: saltare
pulsante B --------: afferrare/usare i blocchi
pulsante L --------: scattare
Start -------------: pausa

<>  SVOLGIMENTO  <>
Zero si trova in una stanza, circondato da due colonne composte da un numero
illimitato di blocchi colorati. Usando lo Zero Knuckle bisogna afferrarne uno
qualsiasi e poi con esso colpire un altro mattone dello stesso colore per
distruggerli entrambi. È possibile distruggere una coppia anche facendo venire
a contatto i due blocchi, rimuovendo quello che li divide. Colpendo il mattone
del colore sbagliato, si perderà quello che si possiede.

Ogni una coppia di blocchi distrutta fa ottenere 3 punti. Eliminandone diverse
in rapida successione si guadagnano maggiori punti.

Il gioco termina allo scadere dei 90 secondi a disposizione, indicati nella
parte bassa dello schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale
(Score), il miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score) e nel riquadro
sulla destra il blocco che attualmente si possiede. Nel caso si ottenga un
nuovo record, verrà chiesto se salvare o meno questo punteggio.


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|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|6) CHIP & CYBER-ELF:|
|////////////////////

/--------\
|  CHIP  |                                                               [@6CH]
\--------/

Zero può equipaggiare alcune componenti per migliorare le sue prestazioni
fisiche o per ottenere nuove abilità. Tali Chip si ottengono facendo combinare
da Cerveau i Materiali, i quali appaiono sotto forma di icone con una chiave
inglese e si ottengono eliminando gli omonimi nemici. Non si possono possedere
più di nove esemplari per ogni Materiale.

Ad ogni Chip può corrispondere un Progetto che ne elenca i Materiali necessari
alla realizzazione, tuttavia è possibile costruire una componente anche senza
possedere il rispettivo Progetto. La costruzione di una componente può
richiedere dai due ai quattro Materiali, anche dello stesso tipo.


COMPOSIZIONE
 Per realizzare un Chip, parlare con Cerveau e scegliere "Item recipes".
 Apparirà una schermata con due schede: Plan (Progetti) e Parts (Materiali).

 Ad ogni Progetto corrisponde un'icona:
  X --> Progetto non ancora realizzabile
  O --> Progetto realizzabile
  ok -> Progetto realizzato
 mentre sulla destra appaiono i Materiali richiesti (in bianco quelli che si
 possiedono, in rosso quelli mancanti).

 Nella scheda Parts invece sono presenti i Materiali che si possiedono e per
 ognuno di essi è indicata la rispettiva quantità. Selezionandone uno,
 esso verrà segnato nella lista sulla destra. Dopo aver aggiunto i Materiali
 desiderati, scegliere "Using parts" per realizzare il Chip:
 • l'ordine in cui si aggiungono i Materiali è indifferente
 • quando si realizza un Chip si ottiene automaticamente anche il suo Progetto
 • ad esclusione del S-Crystal, non si possono realizzare più esemplari di uno
   stesso Chip
 • aggiungendo un Materiale in più ad una lista necessaria per ottenere un
   determinato Chip, si produrrà sempre un Junk
 • l'ordine in cui si realizzano i vari Chip è indifferente: ad esempio si può
   costruire un Chip di livello superiore anche senza aver realizzato in
   precedenza i rispettivi Chip di livello inferiore


L'unico Materiale che non si ottiene dai nemici è il Ceratanium. Esso serve per
realizzare tutti i Chip Busto, ad esclusione del 'Normal Body', e per costruire
gli S-Crystal. Il Ceratanium si trova nelle seguenti località:

DEEP SEA - Labirinto
 all'inizio della località, scendere di due piani e procedere verso sinistra,
 senza scendere ulteriormente, sino a trovare il Ceratanium ai piedi della
 parete. Questo esemplare si può raccogliere solo durante la missione poichè
 in seguito non sarà più possibile rivisitare il Labirinto del Deep Sea.

HANGING GARDENS - Zona residenziale
 all'inizio della località, eliminare un Glacial con lo Zero Knuckle e
 conservare i colpi dell'arma a lui sottratta. Proseguire attraverso la
 sezione sino a raggiungere la seconda fontana. Una volta qui, colpire lo
 zampillo con lo ZK Glacial per congelare l'acqua per qualche istante.

 Prima che si sciolga, sfruttare lo zampillo ghiacciato come pedana e da qui
 scattare e saltare in direzione est. Rimbalzare poi sul bordo del terrazzo e
 salire in cima all'edificio adiacente per trovare il Ceratanium sulla destra.
 Nel caso si possiedano già, è possibile congelare lo zampillo della fontana
 anche usando le EX Skill Ice Blade ed Ice Javelin.

LIVING CITY - Salone delle sbarre
 giunti nell'ultima sezione prima di affrontare il boss, aggrapparsi alle
 sbarre mobili posizionate nella parte più orientale e sganciarsi da esse
 mentre si trovano al centro del loro tratto orizzontale. Se fatto in maniera
 corretta, si atterrerà su una piccola pedana, dove è situato il Ceratanium.

MAGNETIC ZONE - Zona tralicci
 giunti nell'ultima sezione prima di affrontare il boss, posizionarsi sul
 pendio nella parte più orientale, e da qui scattare e saltare in direzione
 ovest, per raggiungere uno dei blocchi del traliccio vicino. Salirvi sopra e
 recarsi su quello posto in cima. Selezionando il clima tempestoso, in questa
 sezione sarà presente un fascio magnetico che aumenterà l'altezza massima
 raggiungibile dai salti del personaggio, facilitando così gli spostamenti.

 Una volta in cima, aggrapparsi alla sbarra e proseguire verso sinistra sino a
 raggiungere l'altra estremità del supporto orizzontale. Da qui, sganciarsi e
 lasciarsi cadere, spostandosi leggermente verso sinistra. Se fatto in maniera
 corretta, si atterrerà sul blocco inferiore del traliccio adiacente, dove è
 situato il Ceratanium.

PARTICLE BEAM - Grande cannone
 arrivati all'interno del corridoio dove viene emesso il grosso fascio di
 energia, proseguire verso destra sino a trovare, su due rientranze
 consecutive del soffitto, un Globo Arancione medio sulla sinistra ed il
 Ceratanium sulla destra. Tra di esse, sul pavimento è situato un Faital,
 la torretta che si solleva e genera fiammate. Posizionarsi su di essa quando
 è completamente eretta, e da qui scattare e saltare in direzione est per
 rimbalzare sulla sporgenza, salirvi sopra e raccogliere il Ceratanium.

 Bisogna essere rapidi nel compiere questa sequenza di azioni in quanto il
 grosso fascio di energia potrà colpire il Faital mentre è sollevato,
 distruggendolo e costringendovi così a farlo rigenerare per riprovarci.
 In caso di difficoltà, è possibile equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump'
 per rimbalzare direttamente sul bordo della sporgenza dove è situato il
 Ceratanium, senza sfruttare il Faital.

RAGNAROK CONTROL CENTER - Ingresso verde
 all'inizio della località, proseguire verso destra sino a raggiungere la
 prima sbarra che si muove in verticale. Qui scagliare la Telly Bomb,
 l'esplosivo a forma di trottola che compare dai bordi dello schermo, verso la
 parete incrinata sulla sinistra per abbatterla. Entrare nel passaggio così
 generato ed agganciarsi alla sbarra presente proprio sotto di esso.

 In seguito muoversi verso ovest, passando da una sbarra all'altra, ed infine
 salire sulla sporgenza in alto, dove è situato il Ceratanium. In caso di
 difficoltà, è possibile equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump' ed
 utilizzarlo scattando dai gradini iniziali, per agganciarsi direttamente alla
 sbarra subito sotto la sporgenza con il Materiale, senza fare tutto il giro.
 Tra tutti gli esemplari presenti nel gioco, questo è il Ceratanium che si può
 ottenere nel modo più rapido in assoluto, grazie proprio al Double Jump.

TELEPORTER BASE - Corridoio est
 per raggiungere questo esemplare è necessario equipaggiare il Chip Gambe
 'Double Jump' oppure 'Splash Jump'. Dalla zona iniziale, entrare nella
 sezione di destra ed avanzare in direzione est sino a trovare una lunga
 interruzione nel soffitto. Portarsi in corrispondenza della sua estremità
 destra, saltare fuori dall'acqua e, grazie al Chip Gambe, eseguire un
 ulteriore balzo sulla superficie o in aria per raggiungere la sporgenza in
 alto. Scalarne il bordo e salirci su per trovare il Ceratanium.

TELEPORTER CIRCUIT - Ingresso azzurro
 dopo aver superato i Tri Ray, i dispositivi triangolari che rilasciano
 scariche elettriche, è presente un bivio. Procedere lungo il percorso sud e,
 prima di aggrapparsi alla sbarra, scattare e saltare in direzione est.
 Rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su e raccogliere il
 Ceratanium.

THE PRISON - Grande discesa
 per raggiungere questo esemplare è necessario equipaggiare il Chip Gambe
 'Double Jump'. Subito dopo la fuga dalle sfere d'acciaio, scendendo il
 è possibile proseguire lungo la rampa. Qui è presente in alto a destra una
 sporgenza sulla quale è presente il Ceratanium. Usare il Doppio Salto per
 salirvi su e raccoglierlo. Questo esemplare si può raccogliere solo durante
 la missione poichè in seguito non sarà più possibile rivisitare questa
 sezione di The Prison.

UNDERGROUND FOREST - Radici artificiali
 arrivati nella sezione dove è presente la lunga radice verticale da cui
 sporgono sbarre fragili, e raggiungere la sua estremità inferiore. Al posto
 di proseguire attraverso il portone a destra, concentrarsi invece sulla
 parete occidentale. La sua parte inferiore è un po' diversa rispetto al resto
 del muro e può essere consumata. Scivolare di continuo lungo questo tratto
 differente sino ad usurarlo del tutto. Entrare nel passaggio così aperto per
 trovare il Ceratanium.


Il personaggio è in grado di utilizzare un solo Chip per ogni parte del corpo:
Chip Testa  [Head]
Chip Busto  [Body]
Chip Gambe  [Foot]


-------------------------------------------------------------------------------
 CHIP TESTA                                                             [@6CT]
-------------------------------------------------------------------------------
I Chip Testa sono 11:
.Auto Charge
.Auto Filling
.Auto Recover 1
.Auto Recover 2
.Auto Recover 3
.Junk Head
.Normal Head
.Quick Charge 1
.Quick Charge 2
.Quick Charge 3
.Weapon Plus

_______________
|  AUTO CHARGE  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • I Super Attacchi di entrambe le armi equipaggiate si caricano
            automaticamente e di continuo, senza tenere premuto il rispettivo
            pulsante. Questa abilità è molto utile contro i boss ed i mini
            boss ma bisogna ricordarsi che i Super Attacchi hanno sempre la
            precedenza rispetto alle altre tecniche o alle EX Skill.
            Per questo motivo bisogna innanzitutto rilasciare il Super Attacco
            e poi eseguire la tecnica o l'EX Skill desiderata, prima che il
            Super Attacco sia di nuovo pronto.

Materiali • Raiken
            Raiken
            Sand Dozer
            Variant Missile


________________
|  AUTO FILLING  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • Le munizioni delle armi sottratte con lo Zero Knuckle si
            ripristinano completamente dopo 10 secondi dall'ultimo utilizzo

Materiali • Bonsect
            Glacial
            Mechameson
            Molegule


__________________
|  AUTO RECOVER 1  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • Colonia - Esterni
            parlare con l'uomo presente nella parte più orientale della
            località mentre si completa il secondo gruppo di missioni

Effetto   • Rimanendo immobili, Zero recupera 1 PV ogni 3,5 secondi. L'abilità
            si attiva solo quando la barra di vita del personaggio non è
            completamente piena e non può essere utilizzata per riempire gli
            eventuali Sub Tank posseduti.

Materiali • Poplan
            Variant Fencer


__________________
|  AUTO RECOVER 2  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un
            Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore.
            In questo caso bisogna aggiungere l'Arc Cannon al Progetto del
            Chip Testa 'Auto Recover 1'.

Effetto   • Rimanendo immobili, Zero recupera 1 PV ogni 3 secondi. L'abilità
            si attiva solo quando la barra di vita del personaggio non è
            completamente piena e non può essere utilizzata per riempire gli
            eventuali Sub Tank posseduti

Materiali • Arc Cannon
            Poplan
            Variant Fencer


__________________
|  AUTO RECOVER 3  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un
            Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore.
            In questo caso bisogna aggiungere il Pantheon Corpse al Progetto
            del Chip Testa 'Auto Recover 2'.

Effetto   • Rimanendo immobili, Zero recupera 1 PV ogni 2,5 secondi. L'abilità
            si attiva solo quando la barra di vita del personaggio non è
            completamente piena e non può essere utilizzata per riempire gli
            eventuali Sub Tank posseduti

Materiali • Arc Cannon
            Pantheon Corpse
            Poplan
            Variant Fencer


_____________
|  JUNK HEAD  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • Indossato singolarmente, questo Chip Testa non ha alcuna funzione.
            Equipaggiato assieme al Chip Busto 'Junk Body' ed al Chip Gambe
            'Junk Foot' e dopo aver rimosso ogni Cyber-elf, tale combinazione
            raddoppia la potenza offensiva del personaggio inoltre modifica il
            colore di Zero da rosso a verde scuro. Tuttavia il personaggio
            subisce anche il doppio dei danni dagli attacchi nemici.

Materiali • Glass Cannon
            Junk
            Serpent Gear


_______________
|  NORMAL HEAD  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • nessuno

Materiali • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Testa


__________________
|  QUICK CHANGE 1  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • Colonia - Primo veicolo
            parlare con Tornado mentre si completa il primo gruppo di missioni

Effetto   • Il tempo necessario per caricare il Super Attacco con le armi è
            ridotto di circa un sesto

Materiali • Beam Walker
            RB Cannon


__________________
|  QUICK CHANGE 2  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un
            Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore.
            In questo caso bisogna aggiungere il Nicos Crab B al Progetto del
            Chip Testa 'Quick Change 1'.

Effetto   • Il tempo necessario per caricare il Super Attacco con le armi è
            ridotto di circa un terzo

Materiali • Beam Walker
            Nicos Crab B
            RB Cannon


__________________
|  QUICK CHANGE 3  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un
            Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore.
            In questo caso bisogna aggiungere il Serpent Gear al Progetto del
            Chip Testa 'Quick Change 2'.

Effetto   • Il tempo necessario per caricare il Super Attacco con le armi è
            ridotto di circa la metà

Materiali • Beam Walker
            Nicos Crab B
            RB Cannon
            Serpent Gear


_______________
|  WEAPON PLUS  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • Colonia - Secondo veicolo
            parlare con l'uomo mentre si completa il secondo gruppo di
            missioni

Effetto   • Le munizioni delle armi sottratte con lo Zero Knuckle vengono
            incrementate di una unità. Questo bonus non ha ovviamente effetto
            per quelle che possiedono già munizioni illimitate.

Materiali • Bonsect
            Bongal
            Triaformer
            Variant Fire



-------------------------------------------------------------------------------
 CHIP BUSTO                                                             [@6CB]
-------------------------------------------------------------------------------
I Chip Busto sono 11:
.Absorber
.Elf
.Erase
.Extend
.Junk Body
.Normal Body
.Reflect
.Rolling
.Strong
.Stronger
.Strongest

____________
|  ABSORBER  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • Resistance Trailer - Esterni
            parlare con Faucon mentre si completa il primo gruppo di missioni

Effetto   • Generalmente subendo dei danni, Zero verrà leggermente respinto
            all'indietro. Il potere di questo Chip Busto impedisce che il
            personaggio venga respinto quando viene ferito. L'Absorber
            modifica il colore di Zero da rosso a verde chiaro.

Materiali • Axeloid
            Ceratanium
            Gyrator


_______
|  ELF  |
¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • Il potere di questo Chip Busto incrementa di una unità il Livello
            Massimo del Cyber-elf Sorgente. L'Elf modifica il colore di Zero
            da rosso a verde acqua.

Materiali • Beeneran
            Ceratanium
            Mettaur
            Scrap Elf


_________
|  ERASE  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • Il potere di questo Chip permette agli attacchi della Z-Saber di
            distruggere i proiettili gialli sparati dai nemici. Questa tecnica
            non funziona nè con le EX Skill della Z-Saber, nè con il suo Super
            Attacco ed inoltre non è in grado di distruggere altri tipi di
            proiettili. L'Erase modifica il colore di Zero da rosso a rosa.

Materiali • Ceratanium
            E-Laser
            Mini Craban B
            Mini Craban R


__________
|  EXTEND  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • Il potere di questo Chip aumenta leggermente il periodo di
            invincibilità di cui gode il personaggio dopo aver subito un
            danno. L'Extend modifica il colore di Zero da rosso a blu.

Materiali • Bombadeer
            Ceratanium
            Ele Deserter
            Hechrysta


_____________
|  JUNK BODY  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • Indossato singolarmente, questo Chip Busto non ha alcuna funzione.
            Equipaggiato assieme al Chip Testa 'Junk Head' ed al Chip Gambe
            'Junk Foot' e dopo aver rimosso ogni Cyber-elf, tale combinazione
            raddoppia la potenza offensiva del personaggio inoltre modifica il
            colore di Zero da rosso a verde scuro. Tuttavia il personaggio
            subisce anche il doppio dei danni dagli attacchi nemici.

Materiali • Ceratanium
            Ganga Gun
            Junk
            S-Crystal


_______________
|  NORMAL BODY  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • nessuno

Materiali • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Busto


___________
|  REFLECT  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno, ma il Cyber-elf Sorgente di livello 4 suggerisce di unire
            al Ceratanium un'elica (Gyrator) e raggi che rimbalzano (Refle
            Beemer)

Effetto   • Il potere di questo Chip permette agli attacchi della Z-Saber di
            respingere i proiettili gialli sparati dai nemici, i quali poi si
            muovono nella direzione opposta a quella da cui provengono e
            causano 1 PV di danno. Questa tecnica non funziona nè con le
            EX Skill della Z-Saber, nè con il suo Super Attacco ed inoltre non
            è in grado di respingere altri tipi di proiettili. Il Reflect
            modifica il colore di Zero da rosso a grigio.

Materiali • Gyrator
            Ceratanium
            Refle Beemer


___________
|  ROLLING  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno, ma il Cyber-elf Sorgente di livello 6 suggerisce di unire
            al Ceratanium un lanciafiamme (Lamplort X), un martello (Moloid)
            ed una trottola (Telly Bomb)

Effetto   • Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il
            Fendente Aereo della Z-Saber, Zero esegue una capriola in aria
            colpendo più volte il nemico con la sua spada laser.
            Invece tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere
            il Fendente in Scatto, Zero esegue una capriola sul pavimento
            attaccando ripetutamente l'avversario con la sua arma. Il Rolling
            modifica il colore di Zero da rosso ad arancione.

Materiali • Ceratanium
            Lamplort X
            Moloid
            Telly Bomb


__________
|  STRONG  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • Generalmente il personaggio muore all'istante venendo a contatto
            con le spine oppure cadendo nella lava. Il potere di questo Chip
            Busto permette a Zero di subire 10 PV di danno anzichè venire
            eliminato istantaneamente da quei due pericoli, tuttavia si morirà
            comunque venendo schiacciati. Lo Strong modifica il colore di Zero
            da rosso a marrone.

Materiali • Ceratanium
            Ganga Gun


____________
|  STRONGER  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un
            Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore.
            In questo caso bisogna aggiungere il Mechameson al Progetto del
            Chip Busto 'Strong'.

Effetto   • Generalmente il personaggio muore all'istante venendo a contatto
            con le spine oppure cadendo nella lava. Il potere di questo Chip
            Busto permette a Zero di subire 8 PV di danno anzichè venire
            eliminato istantaneamente da quei due pericoli, tuttavia si morirà
            comunque venendo schiacciati. Lo Stronger modifica il colore di
            Zero da rosso a giallo.

Materiali • Ceratanium
            Ganga Gun
            Mechameson


_____________
|  STRONGEST  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno, ma Cerveau suggerisce di aggiungere un Materiale ad un
            Chip di livello inferiore per ottenerne uno di livello superiore.
            In questo caso bisogna aggiungere il Need Balloon al Progetto del
            Chip Busto 'Stronger'.

Effetto   • Generalmente il personaggio muore all'istante venendo a contatto
            con le spine oppure cadendo nella lava. Il potere di questo Chip
            Busto permette a Zero di subire 6 PV di danno anzichè venire
            eliminato istantaneamente da quei due pericoli, tuttavia si morirà
            comunque venendo schiacciati. Lo Strongest modifica il colore di
            Zero da rosso a giallo chiaro.

Materiali • Ceratanium
            Ganga Gun
            Mechameson
            Need Balloon



-------------------------------------------------------------------------------
 CHIP GAMBE                                                             [@6CG]
-------------------------------------------------------------------------------
I Chip Gambe sono 8:
.Double Jump
.Frog
.Junk Foot
.Normal Foot
.Quick
.Spike Type I
.Spike Type W
.Splash Jump

_______________
|  DOUBLE JUMP  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • Premendo nuovamente il pulsante del Salto mentre ci si trova già
            in volo, Zero eseguirà un balzo a mezz'aria. Il Doppio Salto può
            essere combinato con lo Scatto, aumentando così l'altezza massima
            raggiungibile. Questa tecnica consente quindi di recarsi in zone
            altrimenti fuori dalla portata del personaggio.

Materiali • Cannon Hopper
            Faital
            Ganga Gun
            Gyro Cannon H


________
|  FROG  |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno, ma il Cyber-elf Sorgente di livello 3 suggerisce di unire
            le parti dei nemici magnetici (Magne Pan N e Magne Pan S) con
            quelli di una rana (Kerosh) per realizzare questo Chip.

Effetto   • Questo Chip Gambe dimezza la velocità con la quale Zero scivola
            lungo le pareti. Durante la discesa, tenere premuta la direzione
            Giù per scivolare a velocità normale. Utilizzando il cyber-elf
            Animal Lv2 assieme a questo Chip Gambe, la velocità di
            scivolamento non verrà ulteriormente ridotta.

Materiali • Kerosh
            Magne Pan N
            Magne Pan S


_____________
|  JUNK FOOT  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • Indossato singolarmente, questo Chip Gambe non ha alcuna funzione.
            Equipaggiato assieme al Chip Testa 'Junk Head' ed al Chip Busto
            'Junk Body' e dopo aver rimosso ogni Cyber-elf, tale combinazione
            raddoppia la potenza offensiva del personaggio inoltre modifica il
            colore di Zero da rosso a verde scuro. Tuttavia il personaggio
            subisce anche il doppio dei danni dagli attacchi nemici.

Materiali • Beam Walker
            Bombadeer
            Junk
            Moloid


_______________
|  NORMAL FOOT  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • nessuno

Materiali • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Gambe


_________
|  QUICK  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • Colonia - Esterni
            parlare con Typhon mentre si completa il primo gruppo di missioni

Effetto   • Questo Chip Gambe incrementa la velocità con la quale Zero
            cammina. Utilizzando il cyber-elf Animal Lv1 assieme a questo Chip
            Gambe, la velocità di movimento non verrà ulteriormente aumentata.

Materiali • Kerberos
            Kerberos
            Kerberos


________________
|  SPIKE TYPE I  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • Questo Chip Gambe permette a Zero di camminare normalmente sui
            pavimenti congelati ma non gli consente comunque di scivolare
            o rimbalzare lungo le pareti ricoperte di ghiaccio

Materiali • Crossbyne
            Cryoneon
            Need Balloon


________________
|  SPIKE TYPE W  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • Colonia - Tenda orientale
            parlare con Brise mentre si completa il primo gruppo di missioni

Effetto   • Questo Chip Gambe permette a Zero di camminare normalmente nelle
            zone dove sono presenti correnti d'aria. Saltando invece, il vento
            farà comunque indietreggiare leggermente il personaggio. Il Chip
            produce il suo effetto anche contro tecniche nemiche che attirano
            o respingono il personaggio sfruttando le correnti d'aria.
            Lo Spike Type W non ha alcun effetto sulle superfici influenzate
            dal magnetismo, al contrario di quanto è indicato nel gioco.

Materiali • Glass Cannon
            Poplan
            Variant Claw


_______________
|  SPLASH JUMP  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • Premendo il pulsante del Salto quando ci si trova sulla superficie
            dell'acqua, questo Chip Gambe consente a Zero di rimbalzare su di
            essa, in modo tale da farlo rimanere a galla. È consentito saltare
            più volte consecutivamente sulla superficie dell'acqua ma questa
            abilità non funziona una volta che ci si trova sottacqua.

Materiali • Cryo Neon
            Medu Hopper
            Yadokroid



-------------------------------------------------------------------------------
 ALTRO                                                                  [@6LT]
-------------------------------------------------------------------------------
Altre componenti sono gli S-Crystal ed i Junk

_____________
|  S-CRYSTAL  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno, ma Typhon suggerisce di unire al Ceratanium un modello di
            Variant (Variant Fire), un nemico che possiede un corpo arancione
            (Faital) ed un dispositivo che produce nemici (Mechameson)

Effetto   • serve come Materiale per la realizzazione del Chip Busto 'Junk
            Body' inoltre, donando un S-Crystal ad Hirondelle, si riceverà in
            cambio un Sub Tank. È possibile compiere questo scambio al massimo
            due volte.

Materiali • Ceratanium
            Faital
            Mechameson
            Variant Fire


________
|  JUNK  |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Progetto  • nessuno

Effetto   • serve come Materiale per la realizzazione del Chip Testa 'Junk
            Head', del Chip Busto 'Junk Body' e del Chip Gambe 'Junk Foot'

Materiali • qualsiasi altra combinazione non indicata in precedenza



+-------------+
|  RIEPILOGO  |
+-------------+

Per ottenere tutti i Chip, compresi i tre S-Crystal (uno per realizzare il Chip
Busto 'Junk Body' e due da scambiare con i Sub Tank), è necessario possedere i
seguenti Materiali:

Arc Cannon      x2        Magne Pan S     x1
Axeloid         x1        Mechameson      x7
Beam Walker     x4        Medu Hopper     x1
Beeneran        x1        Mettaur         x1
Bombadeer       x2        Mini Craban B   x1
Bongal          x1        Mini Craban R   x1
Bonsect         x2        Molegule        x1
Cannon Hopper   x1        Moloid          x2 (b)
Ceratanium      x14       Need Balloon    x2
Crossbyne       x1        Nicos Crab B    x2
Cryoneon        x2        Pantheon Corpse x1
E-Laser         x1        Poplan          x4
Ele Deserter    x1        Raiken          x2
Faital          x5        RB Cannon       x3
Ganga Gun       x5        Refle Beemer    x1
Glacial         x1        Sand Dozer      x1
Glass Cannon    x2        Scrap Elf       x1
Gyrator         x2        Serpent Gear    x2
Gyro Cannon H   x1        Telly Bomb      x1
Hechrysta       x1        Triaformer      x1
Junk            x3 (a)    Variant Claw    x1
Kerberos        x3        Variant Fencer  x3
Kerosh          x1        Variant Fire    x8
Lamplort X      x1        Variant Missile x1
Magne Pan N     x1        Yadokroid       x1

NOTE
(a) scegliere a caso gli altri Materiali per realizzare i 3 Junk
(b) il Moloid si incontra esclusivamente durante la missione Area Zero 2
    perciò, se in quell'occasione non si ottengono almeno due Materiali dal
    nemico, non sarà possibile realizzare il Chip Busto 'Rolling' ed il Chip
    Gambe 'Junk Foot'

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/-------------\
|  SUB TANK   |                                                          [@6ST]
\-------------/

Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro
esemplari in tutto il gioco: due si ottengono realizzando, tramite i Materiali,
gli S-Crystal (Ceratanium + Faital + Mechameson + Variant Fire) e scambiandoli
con Hirondelle; gli altri due invece sono situati all'interno delle località.
I Sub Tank possono avere forma leggermente diversa ma possiedono le stesse
proprietà.

Dopo averne ottenuto almeno uno, raccogliendo un Globo Arancione quando si
possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel
contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire completamente un
Sub Tank sono necessari otto Globi Arancioni piccoli. Una volta colmato un Sub
Tank si inizierà a riempire quello successivo.

Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Status,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante A per riversarla nella barra di
vita di Zero. Una volta utilizzato, il contenitore rilascia solo i PV necessari
per riempire completamente la barra di vita del personaggio. Un Sub Tank pieno
può ripristinare 32 PV.

I due contenitori da raccogliere nelle località si trovano in:

HIBERNATION CHAMBER - Stanza protetta
 una volta iniziata l'esplorazione della località, arrivare in cima al primo
 edificio e lasciarsi cadere nel condotto adiacente. Sul fondo sono presenti
 dei cumuli di neve: usare le EX Skill Burning Shot oppure Flame Fang per
 rimuoverli e poter superare così il portone accanto. Nel caso in cui si abbia
 selezionato il clima soleggiato, i cumuli di neve non compariranno.

 Dopo essere entrati nel corridoio, superare le varie rampe sino a raggiungere
 la zona inferiore. Qui è presente il Nicos Crab C, un dispositivo azzurro che
 porta con sè una scheda e si muove di continuo. Eliminarlo con lo Zero
 Knuckle in modo tale da impossessarsi della sua scheda. In questa sezione,
 nel caso in cui si usi inavvertitamente la scheda per colpire un nemico,
 è possibile tornare indietro e sottrarla ad un altro Nicos Crab C.

 Proseguire poi lungo la località, sconfiggendo il mini boss Gear Bank,
 e risalire il corridoio accanto. Qui è presente una porta viola e marrone,
 difesa da corrente elettrica. Usare su di essa lo ZK Nicos Crab C per
 disattivare la protezione ed entrare al suo interno, dove è situato infine il
 Sub Tank.

UNDERGROUND FOREST - Radici artificiali
 dopo aver sconfitto il mini boss Fire Renant, proseguire lungo la località
 sino ad incontrare il secondo Gyro Cannon H, il nemico volante munito di
 elica e di due cannoni, in corrispondenza del quale è presente un condotto.

 Attendere che l'avversario si abbassi di quota e distruggere solo il suo
 corpo, in modo tale da non danneggiare l'elica. Saltare ed aggrapparsi subito
 ad essa per farsi trasportare lungo il condotto. Una volta in cima recarsi
 nella rientranza a sinistra per raccogliere il Sub Tank. In caso di
 difficoltà, è possibile equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump' per
 aggrapparsi direttamente alla sbarra orizzontale più bassa presente nel
 condotto, senza sfruttare l'elica del Gyro Cannon H.

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/-------------\
|  CYBER-ELF  |                                                          [@6LF]
\-------------/

I Cyber-elf sono piccole creature alate e luminose che donano a Zero alcune
particolari abilità. Dopo la missione Area Zero 1, parlando con Alouette si
riceverà il Cyber-elf Sorgente, il quale possiede la capacità di riprodurre le
abilità delle varie categorie di creature (Nurse, Animal ed Hacker).

Il Cyber-elf Sorgente possiede tre caratteristiche importanti:
- il Livello Massimo
- il Livello Totale
- il Livello di Categoria

LIVELLO MASSIMO
indica lo stato evolutivo della Creatura, da cui dipende la possibilità di
ricevere o meno penalità al termine di una missione. Inizialmente il Livello
Massimo è pari a zero ed aumenta automaticamente man mano che si sconfiggono i
vari Einherjar, sino a raggiungere un valore pari ad otto.

LIVELLO TOTALE
questo valore è dato dalla somma dei livelli delle tre categorie di Elf che si
stanno equipaggiando e può essere modificato manualmente in ogni istante dalla
Schermata Elf. Se il Livello Totale risulta maggiore di quello Massimo,
si ottengono punti di penalità alla voce "Elf" al termine della missione.

LIVELLO DI CATEGORIA
indica quali livelli delle tre categorie di Elf il Cyber-Elf Sorgente è in
grado di riprodurre. Se questo valore è pari ad 1, il Cyber-Elf Sorgente può
utilizzare le abilità di livello 1 delle tre categorie Nurse, Animal ed
Hacker; se è pari a 2, il Cyber-elf Sorgente può utilizzare anche le abilità
di livello 2 delle tre categorie e così via. Per aumentare il Livello di
Categoria è necessario nutrire il Cyber-elf Sorgente con gli Energy Crystal
raccolti nelle varie località:
 Liv 1 ->   50 EC
 Liv 2 ->  100 EC     Per raggiungere il Livello di Categoria più elevato
 Liv 3 ->  300 EC        sono necessari in totale 7050 Energy Crystal
 Liv 4 ->  600 EC
 Liv 5 -> 1000 EC           Il Livello di Categoria non può essere
 Liv 6 -> 1500 EC                maggiore del Livello Massimo
 Liv 7 -> 3500 EC


Dopo aver ricevuto il Cyber-elf Sorgente da Alouette, bisognerà dargli un nome
il quale modificherà il potere di alcune Creature. Una volta scelto, poi non
sarà possibile cambiarlo in futuro. Per conoscere i vari nomi che si possono
dare al Cyber-elf Sorgente, rifiutare quello consigliato da Alouette e parlare
con gli altri membri del Resistance Trailer:

CHARITE
 questo nome, proposto da Ciel, aumenta di 0,5 PV il potere offensivo dei
 cyber-elf Animal Lv3, Lv4 e Lv5

CROIRE
 questo nome, proposto da Alouette, diminuisce da 25 a 20 secondi il tempo
 necessario ai cyber-elf Nurse Lv1 e Lv6 per rilasciare oggetti curativi

NOUVELLE
 questo nome, proposto da Hirondelle, aumenta di 1,5 PV il potere offensivo
 del cyber-elf Hacker Lv2.

PROGRESS
 questo nome, proposto da Cerveau, aumenta di 1 PV il potere offensivo del
 cyber-elf Animal Lv4

RECRUE
 questo nome, proposto da Faucon, aumenta di 1 PV il potere offensivo del
 cyber-elf Animal Lv3

VARIABLE
 questo nome, proposto da Rouge, aumenta di 1 PV il potere offensivo del
 cyber-elf Animal Lv5


Il Cyber-elf Sorgente può riprodurre una sola Creatura per categoria, quindi si
possono equipaggiare un solo Cyber-elf Nurse, un solo Cyber-elf Animal ed un
solo Cyber-elf Hacker. Inoltre, utilizzando una Creatura qualsiasi, non si
godranno degli effetti delle Creature di livello inferiore della stessa
categoria
[es: equipaggiando il cyber-elf Nurse Lv2 (PV massimi +4) non si otterrà anche
 l'effetto del cyber-elf Nurse Lv1 (rilascio di oggetti curativi) ]

Parlando con Alouette e selezionando "Elf" è possibile:
• aumentare il Livello di Categoria           (Evolve elf)
• controllare i poteri delle varie creature   (View effect)
• parlare con il Cyber-elf Sorgente           (Talk to elf)


-------------------------------------------------------------------------------
 CYBER-ELF NURSE                                                        [@6NR]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Creature di tipo Nurse generalmente aumentano i PV massimi di Zero

__ NURSE Lv1     La Creatura rilascia Globi Arancioni piccoli ogni 25 secondi.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    Scegliendo il nome 'Croire', gli oggetti curativi compaiono
                invece ogni 20 secondi.


__ NURSE Lv2     La Creatura aumenta di quattro unità la vita massima di Zero,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    portandola così a 20 PV


__ NURSE Lv3     La Creatura aumenta di otto unità la vita massima di Zero,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    portandola così a 24 PV


__ NURSE Lv4     La Creatura aumenta di dodici unità la vita massima di Zero,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    portandola così a 28 PV


__ NURSE Lv5     La Creatura aumenta di sedici unità la vita massima di Zero,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    portandola così a 32 PV


__ NURSE Lv6     La Creatura aumenta di sedici unità la vita massima di Zero,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    portandola così a 32 PV, inoltre rilascia Globi Arancioni ogni
                25 secondi. Scegliendo il nome 'Croire', gli oggetti curativi
                compaiono invece ogni 20 secondi.


__ NURSE Lv7     La Creatura quadruplica la vita massima di Zero portandola
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    così a 64, pari a quelli posseduti in media dai boss



-------------------------------------------------------------------------------
 CYBER-ELF ANIMAL                                                       [@6ML]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Creature di tipo Animal generalmente migliorano le abilità di Zero

__ ANIMAL Lv1    La Creatura aumenta la velocità con la quale Zero cammina.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   Indossando il Chip Gambe 'Quick' assieme a questo Cyber-elf,
                la velocità di movimento non verrà ulteriormente aumentata.


__ ANIMAL Lv2    La Creatura dimezza la velocità con la quale Zero scivola
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   lungo le pareti. Durante la discesa, tenere premuta la
                direzione Giù per scivolare a velocità normale. Indossando il
                Chip Gambe 'Frog' assieme a questo Cyber-elf, la velocità di
                scivolamento non verrà ulteriormente ridotta.


__ ANIMAL Lv3    La Creatura spara continuamente in orizzontale una serie di
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   proiettili di elemento Fuoco che causano 1,5 PV di danno ai
                nemici. Scegliendo il nome 'Charite', la fiammata provoca 2 PV
                di danno; selezionando invece il nome 'Recrue' l'attacco causa
                2,5 PV di danno. Il proiettile non può attraversare muri od
                ostacoli.


__ ANIMAL Lv4    La Creatura spara continuamente verso il basso una serie di
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   proiettili di elemento Ghiaccio che causano 1,5 PV di danno ai
                nemici. Scegliendo il nome 'Charite', il dardo provoca 2 PV di
                danno; selezionando invece il nome 'Progress' l'attacco causa
                2,5 PV di danno. Il proiettile non può attraversare muri od
                ostacoli.


__ ANIMAL Lv5    La Creatura spara ininterrottamente contro i nemici una serie
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   di proiettili di elemento Fulmine che causano 1,5 PV di danno.
                Scegliendo il nome 'Charite', la sfera provoca 2 PV di danno;
                selezionando invece il nome 'Variable' l'attacco causa 2,5 PV
                di danno. Il proiettile non può attraversare muri od ostacoli.


__ ANIMAL Lv6    Cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà in automatico
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere
                ha una durata di circa tre secondi durante i quali sarà
                possibile riposizionare il personaggio usando i tasti
                direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A per
                interrompere la risalita in ogni momento.

__ ANIMAL Lv7    La Creatura dimezza i danni subiti da Zero
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯



-------------------------------------------------------------------------------
 CYBER-ELF HACKER                                                       [@6HK]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Creature di tipo Hacker generalmente donano nuove abilità a Zero

__ HACKER Lv1    La Creatura permette di sparare quattro proiettili gialli alla
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   volta con lo Z-Buster anzichè tre


__ HACKER Lv2    Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   Terzo Fendente della Z-Saber, esso verrà eseguito dal basso
                verso l'alto, causando 5 PV di danno ai nemici. Scegliendo il
                nome 'Nouvelle' l'attacco causa invece 6,5 PV di danno.
                Mentre si compie il normale Terzo Fendente con la spada laser,
                tenere premuta la direzione Su per eseguire istantaneamente
                l'EX Skill Flame Fang, se la si possiede.


__ HACKER Lv3    Tutti gli attacchi del personaggio causano 0,5 PV di danno in
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   più del normale. Questo bonus però non si applica alle armi
                sottratte con lo Zero Knuckle, ai detriti dell'EX Skill Sky
                Chaser ed alle sfere dell'EX Skill Thunder Stab.


__ HACKER Lv4    Tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   Terzo Fendente della Z-Saber, al suo posto Zero scaglierà in
                orizzontale una piccola lama di energia.


__ HACKER Lv5    La Creatura fa ottenere sempre un oggetto dopo aver eliminato
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   un nemico


__ HACKER Lv6    La Creatura raddoppia la quantità di PV recuperata
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   raccogliendo i Globi Arancioni, i cristalli ricevuti
                recuperando gli Energy Crystal e le vite ottenute dalle Vite
                Bonus. Questo bonus però non vale per i Materiali raccoli.


__ HACKER Lv7    La Creatura permette di utilizzare con la Z-Saber sia il
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   Fendente Crescente che la Lama Orizzontale, inoltre è
                possibile eseguire all'istante i Super Attacchi delle varie
                armi e le EX Skill dello Z-Buster, tranne il Tractor Shot,
                inserendo i seguenti comandi:

Legenda:
O  O  O
 \ | /
O-   -O  Le otto direzioni della console. Le seguenti combinazioni valgono
 / | \   quando Zero è rivolto verso destra:
O  O  O

    Att  Pulsante d'attacco


| \
|  \  --O + Att             Cometa Verde              (Z-Buster)
O   O


| \       | \
|  \  --O |  \  --O + Att   Sfera Possente            (Z-Buster & EX Skill)
O   O     O   O


    \   |
--O  \  | + Att             Super Fendente            (Z-Saber)
      O O


| \
|  \  --O + Att             Super Affondo: frontale   (Zero Knuckle)
O   O


      O O
--O  /  | + Att             Super Affondo: verticale  (Zero Knuckle)
    /   |


    \   |
--O  \  | + Att             Super Affondo: basso      (Zero Knuckle)
      O O


\         O
 \  --O  / + Att            Super Affondo: diagonale  (Zero Knuckle)
  O     /


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\
|7) NEMICI:|                                                             [@7NM]
|//////////

I nemici presenti in Mega Man Zero 4 sono:

Appnet                    Gyro Cannon H             Popla Cocapetri
Arc Cannon                Heat Genblem              Poplan
Axeloid                   Hechrysta                 Ragnarok Weil
Beam Walker               Hell the Giant            Raiken
Beeneran                  Kerberos                  Randam Bandam
Bombadeer                 Kerosh                    RB Cannon
Bongal                    Lamplort X                Refle Beemer
Bonsect                   Magne Mine N              Ribops
Cannon Hopper             Magne Mine S              Sand Dozer
Carnage Force 0           Magne Pa N                Scrap Elf
Clabanger NS              Magne Pa S                Serpent Gear
Coca Poulet               Mechameson                Sol Titanion
Craft (1° scontro)        Medu Hopper               Spy Larue E
Craft (2° scontro)        Mettaur                   Spy Larue F
Crossbyne                 Mini Craban B             Spy Larue I
Cryo Neon                 Mini Craban R             Sub Desert Core
Cyball                    Mino Magnus               Tech Kraken
E-Laser                   Molegule                  Telly Bomb
Ele Deserter              Moloid                    Tri Ray
Faital                    Need Balloon              Triaformer
Fenri Lunaedge            Nicos Crab B              Tyrine
Fire Renant               Nicos Crab C              Variant Claw
Ganga Gun                 Noble Mandrago            Variant Fencer
Gear Bank                 Pantheon Corpse           Variant Fire
Glacial                   Pech Pricker              Variant Missile
Glass Cannon              Pegasolta Eclair          Weil
Gyrator                   Petit Net                 Yadokroid


***********
* LEGENDA *
***********
"Descrizione del nemico presente nel Database"

<> quantità di vita del nemico <>

DOVE SI TROVA
luoghi dove si può trovare questo nemico

ELEMENTI
eventuali elementi ai quali il nemico risulta debole, forte o immune. Per i
nemici che possiedono una quantità minima PV non è sempre possibile stabilire
le affinità elementali.

PROGETTI
indica quali Chip è possibile realizzare utilizzando il rispettivo Materiale:
 nessuno --> il nemico non rilascia Materiale

ZERO KNUCKLE
caratteristiche dell'eventuale arma che gli si può sottrarre con lo Zero
Knuckle: il tipo di arma, la quantità di munizioni, l'elemento corrispondente

ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta a Zero, a difficoltà Normale


-------------------------------------------------------------------------------
 APPNET
-------------------------------------------------------------------------------
"Compare quando Noble Mandrago produce del miele. Non rilascia Materiale"

<> PV 2 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma estensibile  (Bee Rod)
forte  : nessuno                  munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Ragnarok Core ------ Sala degli Einherjar
Underground Forest - Cuore della pianta


ATTACCHI
. Carica     [2 PV]
  l'Appnet si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente
  rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
  oltrepassare il nemico saltando oppure colpirlo al volo. Una vota eseguita
  la Carica, l'Appnet continuerà ad inseguire Zero.

. Contatto   [2 PV]

L'Appnet è una grossa ape celeste. Il nemico è molto agile ed aggressivo ed
attacca solo quando il personaggio viene colpito dall'Olio della Noble
Mandrago. L'Appnet si lancia direttamente contro Zero e per eliminarla è
consigliato usare la Z-Saber non appena si avvicina.


-------------------------------------------------------------------------------
 ARC CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio situato sui soffitti, sulle pareti e sui pavimenti"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma da fuoco  (Search Shot)
forte  : nessuno                  munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Auto Recover 2'
Chip Testa 'Auto Recover 3'


DOVE SI TROVA
Area Zero 1 -------- Sotterranei
Artificial Sun ----- Grande pilastro
Caravan ------------ Testa del convoglio
Particle Beam ------ Impianto esterno
Ragnarok Core ------ Salita rossa
Underground Forest - Sotterranei


ATTACCHI
. Cannone    [3 PV]
  l'Arc Cannon scaglia singoli proiettili in direzione del personaggio.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
  possibile proteggersi con gli Scudi.

. Contatto   [2 PV]

L'Arc Cannon è un mortaio azzurro che si può trovare lungo tutte le pareti
della località. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto
aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare, anche se viene emesso sempre
in direzione del personaggio, perciò per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo
dalla distanza con lo Z-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 AXELOID
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo convertito per il taglio del legname"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma da taglio  (Mega Axe)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Absorber'


DOVE SI TROVA
Artificial Sun - Ingresso grigio
Artificial Sun - Grande pilastro
Magnetic Zone -- Impianto desertico
Ragnarok Core -- Salita rossa


ATTACCHI
. Fendente   [4 PV]
  l'Axeloid attacca con un fendente verticale. La tecnica è discretamente
  rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
  rimanere lontani dal nemico.

. Contatto   [4 PV]

L'Axeloid è un dispositivo tondo munito di gambe ed ascia. Il nemico non è
molto rapido ma è discretamente aggressivo. L'Axeloid attacca solo quando Zero
si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente colpirlo dalla distanza con
lo Z-Buster per eliminarlo rapidamente. In alternativa è consigliato usare lo
Zero Knuckle per distruggerlo poichè l'arma che si ottiene dal nemico è molto
potente.


-------------------------------------------------------------------------------
 BEAM WALKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che emette laser, muovendosi sui soffitti e sui pavimenti"

<> PV 2 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma da fuoco  (Beam Shot)
forte  : nessuno                  munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Quick Charge 1'
Chip Testa 'Quick Charge 2'
Chip Testa 'Quick Charge 3'
Chip Gambe 'Junk Foot'


DOVE SI TROVA
Area Zero 1 --------- Sotterranei
Caravan ------------- Nucleo
Hibernation Chamber - Rampe sotterranee
Particle Beam ------- Impianto esterno


ATTACCHI
. Laser      [3 PV]
  il Beam Walker emette orizzontalmente un piccolo laser porpora. La tecnica è
  molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario oltrepassarla con un salto.

. Contatto   [2 PV]

Il Beam Walker è un bipede verde in grado di emettere laser dal suo volto.
Il nemico non è molto rapido e può muoversi lungo il pavimento od il soffitto.
Per eliminarlo è sufficiente attaccarlo con lo Z-Buster dalla distanza oppure
oltrepassarlo con un salto per poi colpirlo alle spalle.


-------------------------------------------------------------------------------
 BEENERAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo presente nell'Underground Forest. Cresce al cambio del clima"

<> PV 6 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Bomba  (Hive Bomb)
forte  : Fuoco                    munizioni : 1 colpo
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Elf'


DOVE SI TROVA
Underground Forest - Sotterranei


ATTACCHI
. Generazione Petit Net   [nessuno]
  il Beeneran può generare sino ad un massimo di tre api meccaniche, le quali
  poi si lanciano contro il personaggio.

. Contatto                [3 PV]

Il Beeneran è una pianta dalla corolla rossa. Il nemico non si sposta mai dalla
sua zona e non possiede attacchi diretti. Il Beeneran però è in grado di
generare Petit Net e per questo motivo bisogna eliminarlo il prima possibile,
attaccandolo dalla breve distanza con la Z-Saber. Selezionando il clima
soleggiato, il Beeneran crescerà più rapidamente e produrrà tre Petit Net alla
volta.


-------------------------------------------------------------------------------
 BOMBADEER
-------------------------------------------------------------------------------
"Prodotto dal Mechameson ed in grado di posizionare bombe sul pavimento"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Bomba  (Rising Bomb)
forte  : nessuno                  munizioni : 2 colpi
immune : nessuno                  elemento  : Fuoco

PROGETTI
Chip Busto 'Extend'
Chip Gambe 'Junk Foot'


DOVE SI TROVA
Deep Sea -------- Grande scalata
Hanging Gardens - Giardini del cielo
Living City ----- Percorso nord


ATTACCHI
. Esplosivo   [5 PV]
  il Bombadeer rilascia sul pavimento un esplosivo ad ogni salto. Dopo qualche
  istante la bomba detona, generando una fiammata. La tecnica è molto rapida
  ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
  lontani dall'esplosivo.

. Contatto    [3 PV]

Il Bombadeer è un dispositivo arancione con quattro gambe. Il nemico è
discretamente agile nel muoversi ma non è molto aggressivo. Il Bombadeer viene
generato dal Mechameson, il grosso cilindro scuro montato sul pavimento,
a gruppi di tre. Una volta comparso sullo schermo, il Bombadeer avanza saltando
e rilasciando un esplosivo dietro di sè ad ogni balzo. Poichè i nemici si
muovono in gruppo, il metodo più semplice per eliminarli tutti è quello di
colpirli al volo con la Tripla Combinazione della Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 BONGAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che rilascia bombe dall'alto"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Bomba  (Wave Bomb)
forte  : nessuno                  munizioni : 1 colpo
immune : nessuno                  elemento  : Fuoco

PROGETTI
Chip Testa 'Weapon Plus'


DOVE SI TROVA
Area Zero 2 --- Accampamento
Deep Sea ------ Grande scalata
Magnetic Zone - Impianto desertica


ATTACCHI
. Bomba      [3 PV]
+ Fiammata   [4 PV]
  il Bongal rilascia una bomba che, a contatto con il pavimento, genera una
  serie di fiammate. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto
  raggio d'azione. Per evitare entrambi i pericoli è sufficiente allontanarsi
  dal punto di impatto, inoltre è possibile distruggere la Bomba con le armi.

. Contatto   [3 PV]

Il Bongal è un piccolo dispositivo volante volante verde, munito di due ventole
ai lati. Il nemico è molto agile nel muoversi ed è anche discretamente
aggressivo. Il Bongal tende a rimanere sempre più in alto rispetto al
personaggio perciò per eliminarlo bisognerà sfruttare pareti e pedane per
raggiungere la sua stessa quota e colpirlo al volo con la Z-Saber oppure con la
Sfera Possente dello Z-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 BONSECT
-------------------------------------------------------------------------------
"Esplosivo di dimensioni diverse che vola contro il suo bersaglio"

<> PV 5 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Bomba  (Joint Bomb)
forte  : Fuoco                    munizioni : 4 colpi
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Auto Filling'
Chip Testa 'Weapon Plus'


DOVE SI TROVA
Living City -------- Viale
Living City -------- Corridoio rosa
Living City -------- Torre di controllo
Ragnarok Core ------ Ultima frontiera
Teleporter Circuit - Ingresso azzurro
Underground Forest - Sotterranei


ATTACCHI
. Autodistruzione   [3 PV]
  dopo alcuni istanti dalla sua comparsa, il Bonsect inizia a brillare di
  rosso per poi esplodere, scagliando via i suoi segmenti. La tecnica è molto
  rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
  nemico.

. Contatto          [3 PV]

Il Bonsect è un grosso lombrico giallo volante. Il nemico non è molto rapido e
non possiede attacchi diretti. Il Bonsect si limita a volare per la stanza
senza curarsi troppo dei movimenti e della posizione del personaggio. Il suo
unico punto vulnerabile è il volto, perciò per eliminarlo è necessario colpirlo
da vicino con la Z-Saber. Per ottenere la sua arma invece, bisogna utilizzare
lo Zero Knuckle sui segmenti del nemico e non contro il suo volto.


-------------------------------------------------------------------------------
 CANNON HOPPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Può aprire il fuoco dal soffitto o dal pavimento, colpendo ad ampio raggio"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma da fuoco  (Spread Shot)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Gambe 'Double Jump'


DOVE SI TROVA
Area Zero 1 --- Sotterranei
Living City --- Percorso nord
Particle Beam - Corridoio viola
The Prison ---- Labirinto


ATTACCHI
. Raffica    [2 PV]
  il Cannon Hooper scaglia una raffica di proiettili a raggiera. La tecnica è
  discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è
  necessario allontanarsi subito dal nemico ed inoltre è possibile proteggersi
  con gli Scudi.

. Contatto   [2 PV]

Il Cannon Hopper è un piccolo nemico arancione composto da un cannone e da due
gambe. Il nemico è molto agile e possiede una notevole aggressività. Il Cannon
Hopper è in grado di aprire il fuoco sia dal pavimento che agganciandosi al
soffitto, ed il suo attacco copre una vasta area. Per questo motivo bisogna
eliminarlo subito, una volta comparso sullo schermo, usando la Sfera Possente
dello Z-Buster dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 CARNAGE FORCE 0
-------------------------------------------------------------------------------
"Realizzato usando antichi progetti. Il suo nome in codice è 'Mod-CF' "

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Area Zero 1 - Magazzino  (boss)


ATTACCHI
1. Pugni      [5 PV]
   il Carnage Force 0 si posiziona al centro della stanza ed attacca
   frontalmente con i suoi pugni. La tecnica non è molto rapida e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente non posizionarsi
   all'altezza dei pugni del boss.

2. Anelli     [3 PV]
   il Carnage Force 0 si sposta lateralmente e rilascia verso il basso alcune
   serie di cerchi verdi. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
   area. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss, in modo
   tale da avere maggiore spazio per posizionarsi tra un anello e l'altro.

3. Missili    [3 PV]
   il Carnage Force 0 si posiziona al centro della stanza e rilascia dalla
   schiena due serie di missili verso il basso. La tecnica non è molto rapida
   ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi sul pavimento,
   sotto una delle pedane centrali.

 . Contatto   [nessuno]

Il Carnage Force 0 è un enorme automa azzurro. Il boss non è molto rapido nel
muoversi nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge in una grande sala
munita di pedane, che dovrete sfruttare per colpire il Carnage Force 0. Il suo
unico punto vulnerabile è il volto, inoltre il boss non causa danni al contatto
e perciò potrete spostarvi liberamente per tutta la stanza. Posizionatevi sulle
pedane più alte per attaccarlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber ed
allontanatevi subito da lui quando esegue le sue tecniche. Al termine del suo
assalto, tornate in cima alla stanza e riprendete a colpirlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 CLABANGER NS
-------------------------------------------------------------------------------
"Granchio meccanico che protegge la Magnetic Zone dagli intrusi"

<> PV 96 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Ghiaccio                 tipo      : nessuno
forte  : Fulmine                  munizioni : nessuno
immune : Fuoco                    elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone - Stanza interna  (mini boss)


ATTACCHI
1. Raggio magnetico          [4 PV]
   il Clabanger NS emette verticalmente due scariche elettriche in grado di
   sollevare segmenti di pavimento. La tecnica è molto rapida e attraversa
   verticalmente tutto lo schermo. Per evitarla è sufficiente non posizionarsi
   sotto il Clabanger NS. I segmenti del pavimento che vengono sollevati
   possono essere abbassati stazionando semplicemente su di loro.

2. Generazione Mini Craban   [nessuno]
   il Clabanger NS genera piccoli granchi di colore blu o porpora che si
   muovono lungo il pavimento. Essi sono discretamente rapidi e non si curano
   della posizione o dei movimenti del personaggio. Per eliminarli è
   sufficiente colpirli con la Z-Saber.

 . Contatto                  [3 PV]

Il Clabanger NS è un grosso crostaceo porpora che si muove lungo il soffitto.
Il nemico non è molto rapido o aggressivo e possiede la capacità di sollevare
segmenti del pavimento. Posizionatevi al lato del mini boss e colpitelo
ripetutamente con il Fendente Aereo della Z-Saber. Allontanatevi da lui quando
sta per utilizzare il Raggio magnetico e poi abbassate i segmenti sollevati
mentre lui si sposta. Quando il Clabanger NS inizia a produrre i Mini Craban,
rimanete sotto il grosso crostaceo, in modo tale da eliminare con la Z-Saber i
piccoli nemici prima che raggiungano il pavimento. In alternativa potete
sfruttare l'Annichilazione, prodotta dal contatto tra due Mini Craban di colore
diverso, in modo tale che le sfere viola rilasciate danneggino il Clabanger NS.


-------------------------------------------------------------------------------
 COCA POULET
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivi emessi da Popla Cocapetri. Non rilasciano Materiale"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Living City --- Sala computer
Ragnarok Core - Sala degli Einherjar


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Il Coca Poulet è un pulcino, non ancora uscito completamente dal guscio,
che viene prodotto dal Popla Cocapetri. Il nemico è discretamente rapido ed è
in grado anche di saltare. Per eliminarlo facilmente è consigliato usare la
Sfera Possente dello Z-Buster. Se non viene colpito, dopo alcuni secondi il
Coca Poulet uscirà automaticamente dalla stanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRAFT   (1° scontro)
-------------------------------------------------------------------------------
"Guerriero di Neo Arcadia e vecchio amico di Neige"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Area Zero 2 - Accampamento  (boss)


ATTACCHI
1. Mina aerea      [4 PV]
 + Frammenti       [4 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft salta verticalmente e scaglia verso il basso una bomba che si divide
   in sei frammenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare la Mina è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e
   poi saltare per evitare il Frammento orizzontale. Usando le armi è
   possibile distruggere sia l'esplosivo che il detrito, producendo però per
   qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al
   contatto.

2. Missile         [4 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft spara un missile ad inseguimento contro il personaggio. La tecnica
   non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario distruggere il missile con le armi. Facendolo però si produce
   per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al
   contatto.

3. Granate         [3 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft si inginocchia e rilascia tre bombe che ricadono sul pavimento.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Usando le armi è
   possibile distruggere le granate, producendo però per qualche istante una
   esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto.

4. Affondo         [2 PV]
 + Baionetta       [4 PV al massimo]
   Craft esegue un affondo orizzontale con il suo cannone. La tecnica non è
   molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Colpendo Zero, il boss
   rilascia frontalmente la baionetta del suo cannone, la quale continuerà a
   causare danni graduali al personaggio sino alla sua uscita dallo schermo.
   Per evitare questo assalto è necessario non avvicinarsi troppo al boss al
   termine di un suo precedente attacco.

5. Cannone laser   [4 PV]
   Craft mira con il cannone, rilasciando un innocuo raggio luminoso rosso,
   e poi emette orizzontalmente un potente fascio laser. La tecnica è molto
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario portarsi alle
   spalle del boss, oltrepassandolo con un salto, quando Craft sta ancora
   mirando.

6. Raffica laser   [4 PV]
   Craft salta verticalmente e poi attraversa tutto lo schermo aprendo il
   fuoco in diagonale con il suo cannone. La tecnica è molto rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla bisogna saltare incontro al boss e colpirlo in
   volo con la Z-Saber.

 . Contatto        [3 PV]

Craft è un soldato armato con un grande cannone laser. Il nemico possiede una
discreta agilità ed è molto aggressivo. Per spostarsi, Craft esegue sul terreno
una capriola che lo rende intangibile e che contemporaneamente non vi causa
danni al contatto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti
laterali, perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti del boss.
Durante la battaglia, evitate di spingere Craft verso le estremità dello
schermo, in modo tale da avere sempre la possibilità di posizionarvi alle sue
spalle, nel caso in cui questi apra il fuoco con il Cannone laser. Nel caso in
cui Craft si trovi ai bordi della stanza, avvicinatevi a lui quanto basta per
fargli eseguire l'Affondo ed allontanatevi subito per evitarlo. Gli attacchi
del boss lo lasciano spesso scoperto, specialmente il Cannone laser oppure la
Mina aerea. In questi casi, posizionatevi alle sue spalle e colpitelo con la
Tripla Combinazione della Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRAFT   (2° scontro)
-------------------------------------------------------------------------------
"Guerriero di Neo Arcadia e vecchio amico di Neige"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Ragnarok Control Center - Sala comandi  (boss)


ATTACCHI
1. Mina aerea      [4 PV]
 + Frammenti       [4 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft salta verticalmente e scaglia verso il basso una bomba che si divide
   in sei frammenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare la Mina è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e
   poi saltare per evitare il Frammento orizzontale. Usando le armi è
   possibile distruggere sia l'esplosivo che il detrito, producendo però per
   qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al
   contatto.

2. Missile         [4 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft spara un missile ad inseguimento contro il personaggio. La tecnica
   non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario distruggere il missile con le armi. Facendolo però si produce
   per qualche istante una esplosione che potrà danneggiare il personaggio al
   contatto.

3. Granate         [3 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft si inginocchia e rilascia tre bombe che ricadono sul pavimento.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Usando le armi è
   possibile distruggere le granate, producendo però per qualche istante una
   esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto.

4. Affondo         [2 PV]
 + Baionetta       [4 PV al massimo]
   Craft esegue un affondo orizzontale con il suo cannone. La tecnica non è
   molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Colpendo Zero, il boss
   rilascia frontalmente la baionetta del suo cannone, la quale continuerà a
   causare danni graduali al personaggio sino alla sua uscita dallo schermo.
   Per evitare questo assalto è necessario non avvicinarsi troppo al boss al
   termine di un suo precedente attacco.

5. Cannone laser   [4 PV]
   Craft mira con il cannone, rilasciando un innocuo raggio luminoso rosso,
   e poi emette orizzontalmente un potente fascio laser. La tecnica è molto
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario portarsi alle
   spalle del boss, oltrepassandolo con un salto, quando Craft sta ancora
   mirando.

6. Raffica laser   [4 PV]
   Craft salta verticalmente e poi attraversa tutto lo schermo aprendo il
   fuoco in diagonale con il suo cannone. La tecnica è molto rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla bisogna saltare incontro al boss e colpirlo in
   volo con la Z-Saber.

7. Pioggia laser   [4 PV]  {EX Skill}
 + Missili         [4 PV]
 + Esplosione      [4 PV]
   Craft si posiziona al centro della stanza ed emette un fascio laser in
   verticale assieme a tre serie di missili che colpiscono tutto il pavimento.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Usando le armi è
   possibile distruggere i missili, producendo però per qualche istante una
   esplosione che potrà danneggiare il personaggio al contatto. Per evitare la
   Pioggia laser è necessario caricare il Super Fendente della Z-Saber e
   posizionarsi negli angoli inferiori della stanza. Rilasciare la tecnica
   contro la seconda serie di missili e poi eseguire subito la Tripla
   Combinazione per colpire la terza.

 . Contatto        [3 PV]

Craft è un soldato armato con un grande cannone laser. Il nemico possiede una
discreta agilità ed è molto aggressivo. Per spostarsi, Craft esegue sul terreno
una capriola che lo rende intangibile e che contemporaneamente non vi causa
danni al contatto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti
laterali, perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti del boss.
La battaglia è identica a quella affrontata nell'Area Zero 2, con la differenza
che ora Craft potrà eseguire anche la Pioggia laser.

Durante la battaglia, evitate di spingere Craft verso le estremità dello
schermo, in modo tale da avere sempre la possibilità di posizionarvi alle sue
spalle, nel caso in cui questi apra il fuoco con il Cannone laser. Nel caso in
cui Craft si trovi ai bordi della stanza, avvicinatevi a lui quanto basta per
fargli eseguire l'Affondo ed allontanatevi subito per evitarlo. Gli attacchi
del boss lo lasciano spesso scoperto, specialmente il Cannone laser oppure la
Mina aerea. In questi casi, posizionatevi alle sue spalle e colpitelo con la
Tripla Combinazione della Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 CROSSBYNE
-------------------------------------------------------------------------------
"È in grado di teletrasportarsi e di aprire il fuoco in otto direzioni"

<> PV 2 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma da fuoco  (Cross Shot)
forte  : nessuno                  munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Gambe 'Spike Type I'


DOVE SI TROVA
Living City ----- Salone delle sbarre
Teleporter Base - Estremità nord
Teleporter Base - Estremità est
Teleporter Base - Estremità sud
Teleporter Base - Corridoio ovest
Teleporter Base - Estremità ovest


ATTACCHI
. Dardi      [3 PV]
  il Crossbyne scaglia quattro dardi nelle direzioni ortogonali o diagonali.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario posizionarsi sotto il nemico se i dardi vengono
  scagliati, oppure allontanarsi da lui nell'altro caso. È possibile anche
  distruggerli con le armi.

. Contatto   [2 PV]

Il Crossbyne è un dispositivo a forma di croce, in grado di teletrasportarsi.
Il nemico compare solo il tempo necessario per attaccare per poi svanire.
Il modo migliore per eliminare il Crossbyne è quello di anticipare il suo
attacco: posizionarsi nelle vicinanze del luogo dove sta per comparire il
nemico, saltare ed attaccarlo al volo con la Z-Saber o con la Sfera Possente
dello Z-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRYO NEON
-------------------------------------------------------------------------------
"Proiettore di ologrammi. Emette scariche elettriche dal suo nucleo"

<> PV 2 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Bomba  (Neon Bomb)
forte  : nessuno                  munizioni : 2 colpi
immune : nessuno                  elemento  : Fulmine

PROGETTI
Chip Gambe 'Spike Type I'
Chip Gambe 'Splash Jump'


DOVE SI TROVA
Deep Sea ----------- Labirinto
Teleporter Circuit - Salone sospeso


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]
  il Cryo Neon causa sempre 3 PV di danno al contatto, anche quando è
  circondato di energia

Il Cryo Neon è una specie di fantasma verde. Il nemico non è molto rapido ma è
in grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Il suo unico punto vulnerabile è il
dispositivo situato nel suo busto, perciò per eliminarlo facilmente è
consigliato attaccarlo dalla breve distanza con la Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 CYBALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Programma di protezione del Teleport Circuit. È in grado di usare i Cyber-elf"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Teleporter Circuit - Sala antivirus  (boss)


ATTACCHI
1. Laser porpora         [5 PV]
   Cyball si posiziona ai lati dello schermo e, assieme ai due dispositivi
   allineati verticalmente con lui, apre il fuoco frontalmente. La tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionatevi sul bordo
   della pedana inferiore ed eseguite ogni volta brevi Scatti per passare al
   di sotto del laser centrale.

2. Globi verdi           [4 PV]
   Cyball genera tre sfere che si muovono lentamente in direzione del
   personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente le sfere con le
   armi per allontanarle da sè. I globi scompariranno automaticamente dopo
   alcuni secondi.

3. Perimetro elettrico   [4 PV]
   Cyball scompare dalla visuale ed i quattro dispositivi posti agli angoli
   dello schermo generano tra di loro scariche elettriche. La tecnica è molto
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente posizionarsi
   sulla pedana più bassa.

4. Scissione rotante     [3 PV]
   Cyball si suddivide in quattro sfere che attraversano lo schermo in
   orizzontale, ruotando tra di loro. La tecnica non è molto rapida ma copre
   una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana più
   alta e saltare sul posto non appena una sfera sta per avvicinarsi.

 . Contatto              [4 PV]

Cyball è una grossa sfera mobile verde. Il nemico è rapido nel muoversi ma non
è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza sospesa e priva di
pareti che contiene due pedane doppio uso: per questo motivo il vostro spazio
di manovra sarà molto limitato e dovrete fare attenzione a non cadere nel
precipizio. Al termine di ogni attacco, Cyball si sposta tra i vari spazi
descrivendo un otto con la sua traiettoria: il modo più semplice per non
venirne travolti è quello di posizionarsi sulla pedana più alta quando il
Cyball sta per muoversi e poi raggiungere sempre il tratto orizzontale appena
percorso dal boss, tramite le pedane doppio uso. Poichè avrete poco spazio per
muovervi ed attaccare, dovrete usare maggiormente la Sfera Possente dello
Z-Buster per causare danni a Cyball. Attendete che questi si fermi e poi aprite
subito il fuoco contro di lui. È possibile distruggere con le armi i quattro
dispositivi posizionati agli angoli dello schermo ma questi verranno sostituiti
dopo alcuni secondi.


-------------------------------------------------------------------------------
 E-LASER
-------------------------------------------------------------------------------
"Montato sulle pareti, questo mortaio emette laser di energia concentrata"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma da fuoco  (Bend Laser)
forte  : nessuno                  munizioni : 8 colpi
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Erase'


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone ------ Campi magnetici
Magnetic Zone ------ Zona tralicci
Teleporter Circuit - Ingresso azzurro
Teleporter Circuit - Salone sospeso
The Prison --------- Zona esterna
The Prison --------- Labirinto
Underground Forest - Radici artificiali


ATTACCHI
. Laser      [3 PV]
  l'E-Laser emette frontalmente un raggio luminoso. Giunto in corrispondenza
  del personaggio, il laser smette di avanzare in orizzontale per poi
  spostarsi lungo la verticale. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
  notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla da sotto
  usando lo Scatto.

. Contatto   [2 PV]

L'E-Laser è un cannone verde montato sulle pareti. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. La caratteristica dell'E-Laser è
che il suo attacco è in grado di cambiare improvvisamente direzione per colpire
il personaggio. Per questo motivo bisogna oltrepassare subito il raggio
luminoso, passandogli da sotto con lo Scatto, e colpire l'E-Laser con la
Z-Saber prima che possa aprire nuovamente il fuoco.


-------------------------------------------------------------------------------
 ELE DESERTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Il Mechameson produce questi dispositivi che emettono sfere di elettricità"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma estensibile (Electric Nail)
forte  : nessuno                  munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : Fulmine

PROGETTI
Chip Busto 'Extend'


DOVE SI TROVA
Deep Sea -------- Grande scalata
Hanging Gardens - Giardini del cielo
Living City ----- Percorso nord


ATTACCHI
. Globo      [2 PV]
  l'Ele Deserter rilascia una sfera elettrica che rimane immobile in aria.
  La tecnica possiede un raggio d'azione estremamente ridotto e per evitarla è
  sufficiente non andarle incontro.

. Contatto   [3 PV]

L'Ele Deserter è un dispositivo volante verde con quattro bracci orizzontali.
Il nemico è discretamente agile nel muoversi ma non è molto aggressivo. L'Ele
Deserter viene generato dal Mechameson, il grosso cilindro scuro montato sul
pavimento, a gruppi di tre. Una volta comparso sullo schermo, il nemico vola in
avanti, oscillando verticalmente e rilasciando i suoi Globi. Per questo motivo
il modo più semplice per eliminarlo è quello di attaccarlo dalla distanza con
la Sfera Possente dello Z-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 FAITAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che si espande e si richiude. È possibile posizionarsi su di lui"

<> PV 8 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma da taglio  (Flame Sword)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : Fuoco

PROGETTI
Chip Busto 'Junk Body' (tramite S-Crystal)
Chip Gambe 'Double Jump'
S-Crystal


DOVE SI TROVA
Particle Beam - Grande cannone
Particle Beam - Corridoio viola
Ragnarok Core - Ingresso arancione


ATTACCHI
. Fiammate   [3 PV]
  il Faital si solleva ed emette una serie di fiammele che ruotano attorno a
  sè. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
  d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [nessuno]

Il Faital è una torretta estensibile montata sul pavimento. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Faital si limita ad
alzarsi ed abbassarsi, ad intervalli di tempo stabiliti, producendo le sue
fiammate. Il nemico è immune a qualsiasi attacco quando è chiuso perciò bisogna
attendere che si sollevi ed attaccarlo da media distanza con lo Z-Buster.
La torretta non solo non causa danni al contatto ma è anche possibile
posizionarsi sopra di lei e sfruttarla come pedana. Ciò è molto utile per
evitare il grande raggio laser presso il Particle Beam.


-------------------------------------------------------------------------------
 FENRI LUNAEDGE
-------------------------------------------------------------------------------
"Lupo Reploid che emette affilati artigli di ghiaccio"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fuoco                    tipo      : nessuno
forte  : Ghiaccio                 munizioni : nessuno
immune : Fulmine                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Hibernation Chamber - Tana del lupo         (boss)
Ragnarok Core ------- Sala degli Einherjar  (boss)


ATTACCHI
1. Affondo diagonale   [3 PV]
 + Cloni               [3 PV]
   Fenri Lunaedge si posiziona vicino ad una parete e genera due cloni di sè
   stesso, su cui poi si posiziona. Il boss poi si lancia verso l'angolo
   inferiore opposto, attaccando con la sua lama e venendo seguito a ruota dai
   suoi cloni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario scalare la parete difronte a quella del boss.
   I cloni invece possono essere distrutti con le armi prima ancora che si
   muovano e scompaiono automaticamente una volta raggiunta la posizione di
   Fenri Lunaedge.

2. Affondo rapido      [3 PV]
   Fenri Lunaedge esegue un breve scatto in avanti, attaccando con la sua
   lama. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.

3. Lame aeree          [3 PV]
   Fenri Lunaedge salta verso la parete più lontana, scagliando una lama verso
   il basso, poi rimbalza orizzontalmente su di essa, lanciandone due in
   diagonale, ed infine esegue un ultimo rimbalzo verso l'angolo inferiore
   opposto, emettendo la lama verso l'alto. La tecnica è molto rapida e copre
   tutto lo schermo. Per evitarla bisogna andare incontro al boss usando lo
   Scatto, quando questi esegue il primo balzo; scattare in verso contrario,
   mentre Fenri Lunaedge rimbalza sulla parete e poi scalare subito il muro,
   senza però raggiungere l'angolo superiore.

4. Ruota del lupo      [3 PV]
   Fenri Lunaedge ruota velocemente su sè stesso, rimbalzando per tutta la
   stanza. Le tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare più volte il boss usando lo Scatto,
   quando questi si trova in aria.

5. Doppio artiglio     [4 PV]  {EX Skill}
   Fenri Lunaedge salta sul posto producendo due grandi lame che avanzano
   lungo il pavimento ed il soffitto. La tecnica è molto rapida e copre tutto
   lo schermo. Per evitare la lama inferiore bisogna scalare rapidamente la
   parete e poi lasciarsi subito cadere per non farsi colpire da quella
   superiore.

 . Contatto            [3 PV]

Fenri Lunaedge è un lupo dotato di due lunghi artigli di ghiaccio all'altezza
dei suoi polsi. Il nemico si sposta compiendo balzi ed è molto aggressivo.
Lo scontro si svolge in una piccola stanza con il pavimento ricoperto di
ghiaccio: per questo motivo dovrete essere molto precisi negli spostamenti e
calcolare anche lo scivolamento causato dal gelo. Rimanete sempre lontani dal
boss e colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Per usare la Tripla
Combinazione della Z-Saber invece dovrete attendere che Fenri Lunaedge termini
di eseguire la Routa del lupo, in modo tale da potervi avvicinare a lui ed
attaccarlo con la spada laser.


-------------------------------------------------------------------------------
 FIRE RENANT
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa formica meccanica brucia gli instrusi dell'Underground Forest"

<> PV 96 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Bomba  (Egg Bomb)
forte  : nessuno                  munizioni : 1 colpo
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Underground Forest - Galleria del lombrico  (mini boss)


ATTACCHI
1. Uova       [5 PV]
   dopo aver subito diversi danni, il Fire Renant rilascia continuamente
   dietro di sè una serie di uova che esplodono dopo pochi istanti. La tecnica
   non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dalle uova oppure è possibile distruggerle prima che detonino,
   quando sono ancora di colore viola.

2. Fiammata   [4 PV]
   il Fire Renant emette continuamente una fiammata dal suo muso. La tecnica è
   molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario portarsi
   dall'altro lato della stanza oppure dietro il mini boss.

 . Contatto   [3 PV]

Il Fire Renant è un grosso lombrico verde. Il nemico è discretamente rapido e
molto aggressivo. Durante lo scontro il mini boss si limita a percorrere tutto
il perimetro della stanza emettendo continuamente la sua Fiammata: ogni 9 PV
persi, il Fire Renant cambierà verso di percorrenza. Usate lo Scatto per
rimanere sempre davanti a lui ed attaccatelo dalla distanza con la Sfera
Possente dello Z-Buster. Con questa tecnica il mini boss cambierà verso ogni
due colpi subiti, quindi potrete spostarvi di conseguenza per evitare di
esserne travolti. Sfruttate maggiormente i momenti in cui il Fire Renant si
muove lungo gli angoli per poterlo colpire con facilità. Dopo aver subito
diversi danni, il lombrico inizierà a rilasciare anche Uova esplosive dietro di
sè: raccogliendole con lo Zero Knuckle potrete rilanciarle contro il mini boss
stesso causandogli così danni ingenti.


-------------------------------------------------------------------------------
 GANGA GUN
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo progettato per la trivellazione in grado di sollevare detriti"

<> PV 16 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma estensibile  (Drill Rod)
forte  : Fuoco                    munizioni : 6 colpi
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Junk Body'
Chip Busto 'Strong'
Chip Busto 'Stronger'
Chip Busto 'Strongest'
Chip Gambe 'Double Jump'


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone --- Zona tralicci
Particle Beam --- Impianto esterno
Teleporter Base - Corridoio sud
Teleporter Base - Corridoio ovest


ATTACCHI
. Detriti    [4 PV]
  il Ganga Gun trivella il terreno sollevando alcuni detriti. La tecnica non è
  molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
  sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i
  detriti con le armi. Il Ganga Gun può anche saltare per produrre poi una
  maggiore quantità di proiettili. Il tipo di detriti sollevati dipende dalla
  natura del terreno che il nemico sta trivellando.

. Contatto   [3 PV]

Il Ganga Gun è una grossa trivella blu e viola. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona e non si cura dei movimenti o della posizione del personaggio.
Per questo motivo è consigliato usare la Tripla Combinazione della Z-Saber per
eliminarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 GEAR BANK
-------------------------------------------------------------------------------
"Rilascia i Serpent Gear. I suoi punti deboli sono i quattro portelli"

<> PV 256 <>  (ogni portello possiede 64 PV)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fuoco                    tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : Fulmine                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Hibernation Chamber - Covo del serpente  (mini boss)


ATTACCHI
. Produzione Serpent Gear   [2 PV]
  il Gear Bank produce gruppi di sei ingranaggi che si muovono lungo il
  perimetro dello schermo per poi tornare all'interno del mini boss.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario eliminare tutti i Serpent Gear con la Sfera
  Possente dello Z-Buster. Man mano che il Gear Bank subisce danni, la tecnica
  diverrà sempre più veloce.

. Contatto                  [2 PV]

Il Gear Bank è un grosso dispositivo a forma di croce montato al centro della
sua stanza. Il mini boss rimane fermo nella sua posizione e si limita solo a
rilasciare gruppi di Serpent Gear che compiono un giro lungo il perimetro della
stanza prima di tornare nello stesso portellone che li ha emessi. Usate la
Sfera Possente dello Z-Buster per eliminare tutti gli ingranaggi con un solo
attacco mentre la spada laser vi servirà per attaccare il mini boss.

Posizionatevi molto vicini a lui ed usate il Fendente Aereo della Z-Saber per
colpire tre portelloni in una volta sola. Attaccate velocemente per infliggere
gravi danni al Gear Bank in pochi secondi, ed intanto tenete sempre pronta la
Sfera Possente, da rilasciare contro i Serpent Gear. Una volta distrutti i
primi tre portelloni, portatevi dall'altro lato della stanza e ripetete la
strategia con il Fendente Aereo per abbattere anche l'ultima parte del mini
boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 GLACIAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo mobile che emette proiettili congelanti"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma da fuoco  (Ice Buster)
forte  : nessuno                  munizioni : 8 colpi
immune : nessuno                  elemento  : Ghiaccio

PROGETTI
Chip Testa 'Auto Filling'


DOVE SI TROVA
Hanging Gardens ----- Zona residenziale
Hibernation Chamber - Rampe sotterranee
Ragnarok Core ------- Ingresso arancione


ATTACCHI
. Palla di neve   [nessuno]
+ Spine           [4 PV]
  il Glacial scaglia una palla di neve in grado di congelare il personaggio.
  Colpendo un ostacolo invece, la tecnica genera alcune spine di ghiaccio in
  grado di ferire al contatto. La Palla di neve è discretamente rapida ma
  possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi
  dal nemico oppure distruggerla con le armi. Se si viene congelati bisogna
  premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente. Le spine
  invece possono essere distrutte con le armi oppure svaniscono in automatico
  dopo alcuni istanti.

. Contatto        [2 PV]

Il Glacial è un piccolo carrarmato viola e celeste. Il nemico è discretamente
rapido ma non è molto aggressivo. Il suo attacco è in grado di congelare il
personaggio, perciò è consigliato colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster per
eliminarlo facilmente.


-------------------------------------------------------------------------------
 GLASS CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che si dispone attorno al Tyrine presente nell'Artificial Sun"

<> PV 12 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Junk Head'
Chip Gambe 'Spike Type W'


DOVE SI TROVA
Artificial Sun - Corridoio interno  (mini boss)


ATTACCHI
. Proiettile   [3 PV]
  il Glass Cannon scaglia singoli proiettili in direzione del personaggio.
  La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
  subire danni è necessario scalare continuamente la parete e lasciarsi
  cadere, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi.

. Contatto     [3 PV]

Il Glass Cannon è un dispositivo volante con quattro pannelli che si affronta
assieme al mini boss Tyrine. Il nemico è molto agile ed aggressivo e durante lo
scontro ne sono presenti otto esemplari. I vari Glass Cannon possono compiere
tre movimenti: formare due gruppi, ruotare attorno al Tyrine in senso opposto
tra di loro e rilasciare proiettili contro il personaggio; ruotare tutti e otto
nello stesso verso, in un unico gruppo; posizionarsi attorno al Tyrine mentre
questi apre il fuoco.

Per distruggere i Glass Cannon, rimanere lontani da loro quando attaccano e
colpirli con la Sfera Possente dello Z-Buster. Una volta che hanno smesso di
aprire il fuoco, avvicinarsi subito a loro ed usare la Tripla Combinazione
della Z-Saber per danneggiarne il più possibile. Non eliminare tutti i Glass
Cannon, bensì farne sopravvivere uno, in modo tale da impedire che il Tyrine
utilizzi la sua Raffica.


-------------------------------------------------------------------------------
 GYRATOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che controlla cavi elettrici. Si arresta subendo danni"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Bomba  (Gyro Boomerang)
forte  : nessuno                  munizioni : 1 colpi
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Absorber'
Chip Busto 'Reflect'


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone - Zona tralicci


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Il Gyrator è una grossa ventola verde montata lungo i cavi ad alta tensione.
Il nemico è discretamente rapido e non possiede attacchi diretti. Non appena si
prova ad avvicinarsi a lui, il Gyrator avanza lungo il cavo, per poi andarsi a
distruggere urtando contro il blocco del traliccio. Colpendolo nella parte
frontale non si causeranno danni al nemico ma si arresterà temporaneamente la
sua avanzata. L'unico modo per distruggerlo è quello di colpirlo alle spalle o
più semplicemente di attendere che vada ad urtare contro un blocco. Per questo
motivo è consigliato ignorare il Gyrator e proseguire oltrepassandolo con un
salto.


-------------------------------------------------------------------------------
 GYRO CANNON H
-------------------------------------------------------------------------------
"Nemico che apre il fuoco in due direzioni. È possibile agganciarsi all'elica"

<> PV 8 <>  (nemico)
<> PV 3 <>  (elica)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma da fuoco  (2-Way Shot)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Gambe 'Double Jump'


DOVE SI TROVA
Area Zero 1 -------- Sotterranei
Artificial Sun ----- Sommità
Caravan ------------ Motrice
Hanging Gardens ---- Zona residenziale
Living City -------- Percorso sud
Underground Forest - Radici artificiali


ATTACCHI
1. Bomba        [2 PV]
   il Gyro Cannon H lascia cadere un piccolo esplosivo sul pavimento.
   La tecnica è discretamente rapida e per schivarla è sufficiente non
   posizionarsi al di sotto del nemico.

2. Proiettile   [2 PV]
   il Gyro Cannon H spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
   La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
   possibile proteggersi con gli Scudi.

 . Contatto     [2 PV]

Il Gyro Cannon H è un dispositivo volante munito di elica e di due cannoni.
Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ma attacca con frequenza. Il Gyro
Cannon H si limita a compiere brevi spostamenti verticali, a seconda dei
movimenti del personaggio, per poi aprire il fuoco. Poichè i due cannoni sono
direzionati in diagonale, il metodo migliore per sconfiggere il nemico è quello
di posizionarsi di fronte a lui e di attaccarlo dalla lunga distanza con lo
Z-Buster. Colpendo più volte l'elica del Gyro Cannon H, questi cadrà sul
pavimento ma potrà comunque danneggiare il personaggio sia al contatto che con
i suoi Proiettili. Distruggendo invece solo il corpo del nemico, è possibile
aggrapparsi all'elica e farsi trasportare da essa verso l'alto.


-------------------------------------------------------------------------------
 HEAT GENBLEM
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa tartaruga Reploid può respingere ogni attacco con la sua corazza"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine                  tipo      : nessuno
forte  : Fuoco                    munizioni : nessuno
immune : Ghiaccio                 elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Particle Beam - Sala della tartaruga  (boss)
Ragnarok Core - Sala degli Einherjar  (boss)


ATTACCHI
1. Raggio solare       [4 PV]
 + Fiammate            [2 PV]
   Heat Genblem si richiude nel suo guscio, si posiziona vicino ad una parete
   e, rimanendo in aria, ruota su sè stesso emettendo continuamente un raggio
   laser dall'apertura della testa e due fiammate dai lati. La tecnica è molto
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario girare
   continuamente attorno al boss, scalando la parete a lui più vicina ed
   oltrepassandolo con il Super Rimbalzo.

2. Lanciafiamme        [3 PV]
   Heat Genblem emette frontalmente una serie di fiammate che oscillano.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna scalare le pareti oppure posizionarsi sul pavimento, nei punti in
   cui le fiamme si alzano.

3. Trottola            [3 PV]
   Heat Genblem genera un anello di fuoco attorno a sè e si muove in diagonale
   verso l'alto, rimbalzando contro le pareti. La tecnica non è molto rapida
   ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete oppure
   passare al di sotto del boss con lo Scatto, a seconda dei casi.

4. Pugno di fuoco      [2 PV]
   Heat Genblem si gira su un fianco e rilascia una fiammata orizzontalmente.
   La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è sufficiente oltrepassare la fiammata saltando.

5. Montante di fuoco   [2 PV]  {EX Skill}
   Heat Genblem si gira su un fianco e, saltando, rilascia due fiammate in
   avanti. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.

 . Contatto            [3 PV]

Heat Genblem è una grossa tartaruga verde. Il nemico non è molto rapido nel
camminare ma è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una grande sala con le
pareti, perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare le tecniche del
boss. La caratteristica di Heat Genblem è quella di lasciare pochi spiragli da
sfruttare per danneggiarlo, quindi i vostri attacchi dovranno essere mirati ed
eseguiti nel momento esatto. Provando ad aprire il fuoco contro il boss,
questi si girerà su un fianco, diventando immune ai vostri assalti e caricando
intanto il Pugno di fuoco o il Montante di fuoco. Il momento migliore per
colpire Heat Genblem è quando esegue il Lanciafiamme: attaccatelo dalla
distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster oppure, se riuscite ad arrivargli
molto vicini, danneggiatelo con la Tripla Combinazione della Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 HECHRYSTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Emesso dal Mechameson ed in grado di scagliare ghiaccio in sei direzioni"

<> PV 5 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Scudo  (Ice Shield)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : Ghiaccio

PROGETTI
Chip Busto 'Extend'


DOVE SI TROVA
Deep Sea -------- Grande scalata
Hanging Gardens - Giardini del cielo
Living City ----- Percorso nord


ATTACCHI
. Gemma      [3 PV]
  una volta distrutto, oppure raggiungendo l'estremità dello schermo,
  l'Hechrysta detona, rilasciando le sei gemme che lo circondano. La tecnica
  non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere le gemme
  con le armi.

. Contatto   [3 PV]

L'Hechrysta è un dispositivo volante circondato da gemme di ghiaccio. Il nemico
è discretamente agile nel muoversi ma non è molto aggressivo. L'Hechrysta viene
generato dal Mechameson, il grosso cilindro scuro montato sul pavimento,
a gruppi di due. Una volta comparso sullo schermo, l'Hechrysta ignora il
personaggio ed i suoi movimenti, volando per raggiungere l'estremità dello
schermo ed autodistruggersi. Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico
ed approfittare della sua presenza per eliminare il Mechameson.


-------------------------------------------------------------------------------
 HELL THE GIANT
-------------------------------------------------------------------------------
"È rimasto imprigionato per molto tempo. Attacca con i suoi magli possenti"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
The Prison - Stanza interna  (boss)


ATTACCHI
1. Doppio impatto    [5 PV]
 + Onda d'urto       [4 PV]
 + Mattoni           [4 PV]
   Hell the Giant sbatte violentemente entrambi i suoi magli al centro del
   pavimento, generando due onde d'urto che si muovono verso i lati della
   stanza. Dopo l'impatto, dall'alto cadranno verticalmente due mattoni,
   preceduti dai calcinacci. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitare i magli e le onde d'urto è necessario scalare le
   pareti, mentre per non subire danni dalla caduta dei mattoni non bisogna
   posizionarsi in corrispondenza dei calcinacci. Usando le armi è possibile
   distruggere i mattoni dopo che sono atterrati sul pavimento.

2. Impatto aereo     [4 PV]
   Hell the Giant solleva entrambi i suoi magli e li fa sbattere in aria.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   abbassarsi usando lo Scatto, muovendosi verso le pareti della stanza.

3. Colpo di maglio   [3 PV]
   Hell the Giant solleva uno dei suoi magli e lo scaglia violentemente contro
   il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario rimanere sempre in movimento, usando anche lo
   Scatto, se necessario.

 . Contatto          [nessuno]

Hell the Giant è un gigantesco automa munito di due magli. Il nemico rimane
immobile sullo sfondo ed è discretamente aggressivo. Il suo unico punto
vulnerabile è il volto, raggiungibile solo con attacchi aerei, perciò dovrete
necessariamente saltare per colpirlo. Lo scontro si svolge in una piccola
stanza quindi siate rapidi e precisi per schivare i suoi assalti. Caricate il
Super Fendente della Z-Saber ed usatela in volo per danneggiare il boss.
Tenete sgombro il pavimento della stanza, distruggendo i Mattoni che cadranno a
seguito del Doppio impatto e siate molto aggressivi durante lo scontro.
Ricordate che, indipendentemente dall'attacco usato dal boss, i magli possono
danneggiarvi solo quando sono illuminati.


-------------------------------------------------------------------------------
 KERBEROS
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo mobile in grado di oltrepassare saltando piccoli ostacoli"

<> PV 7 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Bomba  (Bound Tire)
forte  : Fuoco                    munizioni : 1 colpo
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Gambe 'Quick' (x3)


DOVE SI TROVA
Living City - Viale
The Prison -- Zona esterna
The Prison -- Via di fuga
The Prison -- Grande discesa


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Il Kerberos è una piccola moto con una sola ruota. Il nemico possiede una
discreta velocità ed è molto aggressivo. Una volta apparso sullo schermo,
il Kerberos si lancia continuamente contro il personaggio per venirgli a
contatto, senza dargli tregua. Per questo motivo il nemico è molto ostico da
affrontare e bisogna essere rapidi nell'attaccarlo. Quando si esplorano le
località dove sarà possibile incontrarlo, tenere sempre pronto il Super
Fendente della Z-Saber e rilasciarlo sul Kerberos non appena questi si avvicina
a Zero. Il nemico è in grado anche di compiere un salto per attaccare il
personaggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 KEROSH
-------------------------------------------------------------------------------
"Nemico che nuota e che attacca allungando la sua lingua"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma estensibile  (Tang Rod)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Gambe 'Frog'


DOVE SI TROVA
Area Zero 2 ----- Lago
Area Zero 2 ----- Pendio
Teleporter Base - Corridoio est


ATTACCHI
. Lingua     [4 PV]
  il Kerosh estende la sua lingua in direzione del personaggio. La tecnica è
  discretamente rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

Il Kerosh è una rana che nuota nelle zone acquatiche. Il nemico è discretamente
agile ed aggressivo. Il suo unico attacco è facile da schivare e per eliminare
il Kerosh è sufficiente colpirlo una volta con la Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 LAMPLORT X
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo inizialmente progettato per bruciare i rifiuti"

<> PV 5 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      1: Scudo          (Lamp Shield)
forte  : Fuoco                    munizioni 1: infinite
immune : nessuno                  elemento  1: nessuno

PROGETTI                           tipo      2: Arma da fuoco  (Lamp Burner)
Chip Busto 'Rolling'              munizioni 2: 6 colpi
                                  elemento  2: Fuoco

DOVE SI TROVA
Artificial Sun ---------- Generatore alpha
Artificial Sun ---------- Generatore gamma
Artificial Sun ---------- Generatore delta
Caravan ----------------- Coda del convoglio
Caravan ----------------- Testa del convoglio
Particle Beam ----------- Grande cannone
Ragnarok Control Center - Ingresso verde
Ragnarok Control Center - Condotto con appigli
Ragnarok Control Center - Corridoio sospeso
Ragnarok Core ----------- Salita rossa


ATTACCHI
. Fiammata   [3 PV]
  il Lamplort X emette frontalmente una fiammata. La tecnica è discretamente
  rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
  allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [2 PV]

Il Lamplort X è un lanciafiamme corazzato. Il nemico non si sposta mai dalla
sua zona e non si cura della posizione o dei movimenti del personaggio.
Il Lamplort X si limita a ruotare sul posto e ad emettere periodicamente una
fiammata in avanti. Lo scudo situato nella parte posteriore del nemico lo
protegge da qualsiasi tecnica di Zero, quindi per eliminare il Lamplort X
bisogna necessariamente attaccare la parte frontale. Caricare la Sfera Possente
dello Z-Buster, attendere che il nemico mostri la sua parte vulnerabile per poi
rilasciare la tecnica.

Assieme allo Yadokroid, il Lamplort X è uno dei due nemici che può rilasciare
armi diverse a seconda di come si usi lo Zero Knuckle: colpendolo la sua
corazza, si ottiene il suo scudo, mentre attaccando la sua parte frontale,
si riceve la sua arma da fuoco. Rimuovendo solo la corazza del Lamplort X,
non si eliminerà il nemico.


-------------------------------------------------------------------------------
 MAGNE MINE N
-------------------------------------------------------------------------------
"Mina magnetica fluttuante, vulnerabile allo ZK Magne Pa N. Nessun Materiale"

<> nessuno <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone - Campi magnetici


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

La Magne Mine N è una piccola sfera porpora fluttuante che detona al contatto.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e, per via della sua natura,
è influenzato dal campo magnetico utilizzato temporaneamente dal personaggio.
All'interno della Magnetic Zone sono presenti delle colonne luminose che,
una volta attraversate, sono in grado di modificare la polarità del
personaggio. La Magne Mine N verrà attirata da Zero se questi utilizzerà il
magnetismo blu, mentre quello porpora la respingerà. Il nemico è vulnerabile
sia allo ZK Magne Pa N, il quale lo scaglierà via, sia allo ZK Magne Pa S,
che lo disattiverà temporaneamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 MAGNE MINE S
-------------------------------------------------------------------------------
"Mina magnetica fluttuante, vulnerabile allo ZK Magne Pa S. Nessun Materiale"

<> nessuno <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone - Campi magnetici


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

La Magne Mine S è una piccola sfera blu fluttuante che detona al contatto.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e, per via della sua natura,
è influenzato dal campo magnetico utilizzato temporaneamente dal personaggio.
All'interno della Magnetic Zone sono presenti delle colonne luminose che,
una volta attraversate, sono in grado di modificare la polarità del
personaggio. La Magne Mine S verrà attirata da Zero se questi utilizzerà il
magnetismo porpora, mentre quello blu la respingerà. Il nemico è vulnerabile
sia allo ZK Magne Pa S, il quale lo scaglierà via, sia allo ZK Magne Pa N,
che lo disattiverà temporaneamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 MAGNE PA N
-------------------------------------------------------------------------------
"Protegge la Magnetic Zone assieme al Magne Pa S blu"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma estensibile (Magne Punch N)
forte  : nessuno                  munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Gambe 'Frog'


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone - Campi magnetici


ATTACCHI
. Bombe      [3 PV]
  il Magne Pa N compie un breve salto ed al suo culmine rilascia due piccole
  bombe verso il basso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
  ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

Il Magne Pa N è un dispositivo formato da due molle ed un nucleo rosso.
Il nemico è discretamente agile e poco aggressivo. Per via della sua natura
magnetica, il Magne Pa N salterà più in alto in corrispondenza dei pavimenti
porpora, mentre su quelli azzurri la sua capacità di salto sarà molto ridotta.
Per eliminarlo è sufficiente utilizzare la Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 MAGNE PA S
-------------------------------------------------------------------------------
"Protegge la Magnetic Zone assieme al Magne Pa N rosso"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma estensibile (Magne Punch S)
forte  : nessuno                  munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Gambe 'Frog'


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone - Campi magnetici


ATTACCHI
. Bombe      [3 PV]
  il Magne Pa S compie un breve salto ed al suo culmine rilascia due piccole
  bombe verso il basso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
  ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

Il Magne Pa S è un dispositivo formato da due molle ed un nucleo blu. Il nemico
è discretamente agile e poco aggressivo. Per via della sua natura magnetica,
il Magne Pa S salterà più in alto in corrispondenza dei pavimenti azzurri,
mentre su quelli porpora la sua capacità di salto sarà molto ridotta.
Per eliminarlo è sufficiente utilizzare la Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 MECHAMESON
-------------------------------------------------------------------------------
"È in grado di produrre tre tipi di dispositivi"

<> PV 16 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : nessuno
forte  : Fuoco                    munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Auto Filling'
Chip Busto 'Junk Body' (tramite S-Crystal)
Chip Busto 'Stronger'
Chip Busto 'Strongest'
S-Crystal


DOVE SI TROVA
Deep Sea -------- Grande scalata
Hanging Gardens - Giardini del cielo
Living City ----- Percorso nord


ATTACCHI
. Generazione nemici   [nessuno]
  il Mechameson è in grado di produrre i seguenti gruppi di nemici:
  tre Bombadeer, i dispositivi che saltano; oppure tre Ele Deserter, i nemici
  volanti che oscillano; oppure due Hechrysta, i dispositivi che possiedono
  gemme di ghiaccio.

. Contatto             [3 PV]

Il Mechameson è un grosso cilindro scuro montato sul pavimento. Il nemico non
si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi diretti. Il Mechameson si
limita a produrre periodicamente gruppi di nemici, perciò è necessario
eliminarlo il prima possibile per ridurre il numero di ostacoli presenti sullo
schermo. Per fare questo, avvicinarsi al Mechameson quando è ancora chiuso ed
attaccarlo ripetutamente con la Tripla Combinazione della Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 MEDU HOPPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che salta e che apre il fuoco a destra ed a sinistra"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma da fuoco  (Vertical Shot)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Gambe 'Splash Jump'


DOVE SI TROVA
Area Zero 1 ------------- Bosco
Living City ------------- Viale
Living City ------------- Corridoio rosa
Ragnarok Control Center - Ingresso verde
Ragnarok Control Center - Corridoio sospeso


ATTACCHI
. Globo      [4 PV]
  il Medu Hopper salta, scagliando ai suoi lati, sfere di energia che si
  muovono in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
  notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente oltrepassarla con un
  salto oppure spostarsi in verticale.

. Contatto   [4 PV]

Il Medu Hopper è un dispositivo azzurro munito di una calotta gialla. Il nemico
non è molto rapido, nè aggressivo, e si limita a saltare sul posto solo quando
il personaggio gli si avvicina. Il Medu Hopper esegue il suo attacco quando si
trova al culmine del salto perciò per eliminarlo facilmente è sufficiente
avvicinarsi a lui lungo il pavimento e colpirlo non appena atterra.


-------------------------------------------------------------------------------
 METTAUR
-------------------------------------------------------------------------------
"Antico dispositivo in grado di resistere ad ogni attacco quando si chiude"

<> PV 1 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Scudo  (Met Shield)
forte  : nessuno                  munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Elf'


DOVE SI TROVA
Hibernation Chamber - Laboratorio degli Elf
Living City --------- Percorso sud
Living City --------- Condotto spinoso
Teleporter Circuit -- Ingresso azzurro
Teleporter Circuit -- Salone sospeso


ATTACCHI
. Proiettile   [2 PV]
  il Mettaur scaglia singoli proiettili in orizzontale. La tecnica è
  discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
  danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi
  con gli Scudi.

. Contatto     [2 PV]

Il Mettaur è un piccolo automa che indossa un casco da minatore. Il nemico non
è molto rapido nè particolarmente aggressivo. Mentre è nascosto sotto il suo
elmo, il Mettaur è immune a qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento.
Per sconfiggerlo è sufficiente colpirlo una sola volta non appena si avvicina
al personaggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 MINI CRABAN B
-------------------------------------------------------------------------------
"Prodotto dal Clabanger NS. Esplode venendo a contatto con il Mini Craban R"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Bomba  (Mini Craban B)
forte  : nessuno                  munizioni : 1 colpo
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Erase'


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone - Stanza interna  (mini boss)


ATTACCHI
. Annichilazione   [5 PV]
  venendo a contatto con un Mini Craban R, il Mini Craban B esplode assieme a
  lui producendo due sfere viola che ricadono sul pavimento. La tecnica è
  discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
  sufficiente allontanarsi dai nemici. Le sfere viola sono in grado anche di
  danneggiare il mini boss Clabanger NS.

. Contatto         [3 PV]

Il Mini Craban B è un piccolo crostaceo giallo e blu. Il nemico è prodotto dal
mini boss Clabanger NS, possiede una discreta agilità ma si muove ignorando la
posizione del personaggio. La caratteristica di questo nemico è quella di
esplodere venendo a contatto con il suo omologo porpora, rilasciando due sfere
viola in grado di danneggiare il personaggio, altri Mini Craban ed anche il
mini boss. Per questo motivo bisogna sfruttare la presenza dei piccoli
crostacei e modificare l'altezza dei vari segmenti del pavimento, sollevati dal
Clabanger NS, affinchè l'Annichilazione danneggi il mini boss. Se non viene
distrutto dal personaggio o in altro modo, il Mini Craban B esploderà in
automatico dopo alcuni secondi.


-------------------------------------------------------------------------------
 MINI CRABAN R
-------------------------------------------------------------------------------
"Prodotto dal Clabanger NS. Esplode venendo a contatto con il Mini Craban B"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Bomba  (Mini Craban R)
forte  : nessuno                  munizioni : 1 colpo
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Erase'


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone - Stanza interna  (mini boss)


ATTACCHI
. Annichilazione   [5 PV]
  venendo a contatto con un Mini Craban B, il Mini Craban R esplode assieme a
  lui producendo due sfere viola che ricadono sul pavimento. La tecnica è
  discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
  sufficiente allontanarsi dai nemici. Le sfere viola sono in grado anche di
  danneggiare il mini boss Clabanger NS.

. Contatto         [3 PV]

Il Mini Craban R è un piccolo crostaceo giallo e porpora. Il nemico è prodotto
dal mini boss Clabanger NS, possiede una discreta agilità ma si muove ignorando
la posizione del personaggio. La caratteristica di questo nemico è quella di
esplodere venendo a contatto con il suo omologo blu, rilasciando due sfere
viola in grado di danneggiare il personaggio, altri Mini Craban ed anche il
mini boss. Per questo motivo bisogna sfruttare la presenza dei piccoli
crostacei e modificare l'altezza dei vari segmenti del pavimento, sollevati dal
Clabanger NS, affinchè l'Annichilazione danneggi il mini boss. Se non viene
distrutto dal personaggio o in altro modo, il Mini Craban R esploderà in
automatico dopo alcuni secondi.


-------------------------------------------------------------------------------
 MINO MAGNUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Reploid in grado di smontarsi e ricombinarsi usando i suoi magneti"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Ghiaccio                 tipo      : nessuno
forte  : Fulmine                  munizioni : nessuno
immune : Fuoco                    elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone - Rifugio del minotauro  (boss)
Ragnarok Core - Sala degli Einherjar   (boss)


ATTACCHI
1. Attrazione        [4 PV alla volta]
   Mino Magnus genera sulla sua spalla una sfera magnetica che attrae il
   personaggio per causargli al contatto danni graduali. La tecnica non è
   molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eseguire di
   continuo lo Scatto per rimanere lontani dal boss.

2. Magnetizzazione   [4 PV]
   Mino Magnus afferra il personaggio, modificandogli la sua polarità.
   Dal pavimento poi emergeranno dei rottami che si attaccheranno a Zero,
   rallentando i suoi movimenti e diminuendo l'altezza massima dei suoi salti.
   La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario rimanere lontani dal boss. Una volta subita la
   polarità, il boss potrà sfruttarla successivamente per allontanare o per
   attrarre a sè il personaggio. La polarità svanisce automaticamente dopo
   diversi secondi.

3. Sfera verde       [3 PV]
 + Taglio            [3 PV]
   Mino Magnus genera un globo verde che, oscillando in aria, attrae dal
   pavimento una serie di rottami. Una volta accumulati a sufficienza,
   essi cadono sul pavimento ed il boss, compiendo un grande balzo, li divide
   con la sua arma. Le due metà dell'ammasso di rottami vengono poi scagliate
   orizzontalmente ai lati dello schermo. La tecnica non è molto rapida ma
   copre una vasta area. Per evitare di essere colpiti dai rottami mentre
   vengono attratti, rimanere sempre in movimento, allontanandosi dai punti
   del pavimento da cui essi stanno per emergere. Per schivare invece le due
   parti tagliate dal boss, scalare la parete più lontana dal blocco dei
   rottami.

4. Smontaggio        [3 PV]
   Mino Magnus si posiziona al centro della stanza, lancia in aria la sua
   ascia e divide il suo corpo in varie parti: il busto rimane immobile in
   aria; le gambe attraversano il pavimento in versi opposti e scalano le
   pareti; le spalle si spostano orizzontalmente verso le pareti poi si
   uniscono sul pavimento, al di sotto del busto, in seguito si muovono verso
   gli angoli inferiori della stanza ed infine si riuniscono al busto ed
   assieme ad esso cadono verticalmente. Infine tutte le parti si riuniscono
   in aria. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.

   Il modo migliore per evitarla è quello di anticipare i movimenti del boss.
   Non appena questi inizia a muoversi verso il centro della stanza,
   iniziare subito a scalare una parete, rimanendo poi al di fuori dello
   schermo. Quando una delle gambe sta per avvicinarsi, eseguire il Super
   Rimbalzo per aggirarla e poi scivolare lungo la stessa parete appena
   scalata, in modo tale da controllare la posizione delle spalle del boss ed
   evitarle, se necessario.

5. Repulsione        [nessuno]
   Mino Magnus genera sulla sua spalla una sfera magnetica che respinge il
   personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area e non si
   può evitare.

6. Sfera rapida      [3 PV]  {EX Skill}
 + Taglio            [3 PV]
   Mino Magnus scaglia frontalmente un globo verde che torna subito da lui
   dopo aver attratto rapidamente un blocco di rottami. Una volta fatto,
   il boss divide il blocco con la sua ascia, scagliando le due parti in
   diagonale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare di essere colpiti dai rottami mentre  vengono attratti,
   rimanere sempre in movimento. Per schivare invece le due parti tagliate dal
   boss, scalare la parete più lontana da Mino Magnus.

 . Contatto          [4 PV]

Mino Magnus è un grosso toro armato di ascia. Il nemico non è molto rapido e si
sposta compiendo balzi. Lo scontro si svolge in una grande stanza quindi avrete
tutto lo spazio necessario per evitare i suoi assalti. L'unico punto debole del
boss è il volto, spesso protetto dalla sua ascia, perciò dovrete usare più
spesso la spada laser, in quanto i suoi fendenti sono in grado di danneggiare
Mino Magnus oltrepassando la sua arma. Durante la battaglia attaccate il boss
con la Tripla Combinazione della Z-Saber solo quando questi si trova ai lati
dello schermo e, dopo ogni assalto, allontanatevi il più possibile da lui.
Non appena Mino Magnus inizia a spostarsi verso il centro interrompete
qualsiasi azione e scalate la parete più vicina poichè il boss potrebbe
eseguire lo Smontaggio, una tecnica molto difficile da schivare se non ci si
porta subito al di fuori dello schermo.


-------------------------------------------------------------------------------
 MOLEGULE
-------------------------------------------------------------------------------
"Talpa che sbuca dal terreno e che scaglia proiettili perforanti"

<> PV 2 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma da fuoco  (Drill Shot)
forte  : nessuno                  munizioni : 8 colpi
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Auto Filling'


DOVE SI TROVA
Area Zero 1 -------- Bosco
Underground Forest - Bosco


ATTACCHI
. Trivella   [3 PV]
  la Molegule scaglia orizzontalmente la trivella che possiede sul muso.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è sufficiente oltrepassarla con un salto oppure è possibile
  distruggerla con le armi.

. Contatto   [3 PV]

La Molegule è una talpa che vive nel sottosuolo. Il nemico compare sullo
schermo per pochi istanti, esegue il suo attacco e si nasconde nuovamente
all'interno del pavimento o delle pareti. Per eliminare facilmente questo
nemico è consigliato avvicinarsi subito al punto in cui sta per emergere e poi
colpire la Molegule con la Z-Saber non appena compare la sua testa.


-------------------------------------------------------------------------------
 MOLOID
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che attiva gli estintori colpendoli con il suo martello"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma da taglio  (Mega Hammer)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Rolling'
Chip Gambe 'Junk Foot'


DOVE SI TROVA
Area Zero 2 - Accampamento


ATTACCHI
. Fendente   [4 PV]
  l'Axeloid attacca con un fendente verticale. La tecnica è discretamente
  rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
  rimanere lontani dal nemico.

. Contatto   [4 PV]

Il Moloid è un dispositivo tondo munito di gambe e martello. Il nemico non è
molto rapido ma è discretamente aggressivo. Il Moloid attacca solo quando Zero
si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente colpirlo dalla distanza con
lo Z-Buster per eliminarlo rapidamente. Poichè questo nemico appare solo nella
località Area Zero 2, è consigliato ottenere da lui almeno tre esemplari del
suo Materiale prima di completare la missione.


-------------------------------------------------------------------------------
 NEED BALLOON
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo a forma di pesce palla. Emette spine dal suo corpo"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Bomba  (Balloon Bomb)
forte  : nessuno                  munizioni : 1 colpo
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Strongest'
Chip Gambe 'Spike Type I'


DOVE SI TROVA
Deep Sea ----------- Labirinto
Teleporter Base ---- Corridoio est
Teleporter Circuit - Salone sospeso


ATTACCHI
. Aculei     [2 PV]
  il Need Balloon si gonfia per poi rilasciare otto aculei in tutte le
  direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
  Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [2 PV]
  il Need Balloon causa 4 PV di danno se si viene a contatto con lui quando si
  è gonfiato

Il Need Balloon è un pesce palla marrone. Il nemico è abbastanza agile nel
muoversi ed è anche molto aggressivo. Il Need Ballon, ad intervalli di tempo
prestabiliti, tende a gonfiarsi per poi rilasciare i suoi aculei. Per questo
motivo bisogna prima allontanarsi da lui per schivare il suo assalto e poi
attaccarlo dalla distanza con lo Z-Buster per eliminarlo prima che si gonfi di
nuovo.


-------------------------------------------------------------------------------
 NICOS CRAB B
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che rilascia bombe che si dividono in tre parti"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Bomba  (3-Way Bomb)
forte  : nessuno                  munizioni : 1 colpo
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Quick Charge 2'
Chip Testa 'Quick Charge 3'


DOVE SI TROVA
Hibernation Chamber - Rampe sotterranee
Teleporter Base ----- Corridoio sud


ATTACCHI
. Bomba        (3 PV]
+ Proiettile   [3 PV]
  il Nicos Crab B lancia una bomba che, dopo aver colpito un ostacolo,
  rilascia tre proiettili in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma
  copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto di
  impatto della Bomba, oppure è possibile distruggerla con le armi. In questo
  ultimo caso, i proiettili verranno rilasciati verso l'alto.

. Contatto     [3 PV]

Il Nicos Crab B è un piccolo dispositivo azzurro con due braccia che porta con
sè una bomba sferica e scura. Il nemico è molto rapido nel camminare ed inoltre
è discretamente aggressivo. Il suo attacco è piuttosto difficile da schivare
poichè i proiettili generati dalla bomba possono essere emessi in varie
direzioni, perciò per eliminare facilmente il Nicos Crab B è consigliato
colpirlo con lo Z-Buster dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 NICOS CRAB C
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo mobile che trasporta schede. Non rilascia Materiale"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma estensibile  (Card Key)
forte  : nessuno                  munizioni : 1 colpo
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Hibernation Chamber - Rampe sotterranee


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Il Nicos Crab C è un piccolo dispositivo azzurro con due braccia che porta con
sè una scheda arancione. Il nemico è molto rapido nel camminare ma non possiede
alcun attacco. Usando lo Zero Knuckle per eliminare il Nicos Crab C, si otterrà
la sua scheda che servirà per aprire la porta protetta dall'elettricità nella
sezione finale dell'Hibernation Chamber ed ottenere così un Sub Tank.


-------------------------------------------------------------------------------
 NOBLE MANDRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Reploid che vive nell'Underground Forest. È in grado di ristabilirsi al sole"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Ragnarok Core ------ Sala degli Einherjar  (boss)
Underground Forest - Cuore della pianta    (boss)


ATTACCHI
1. Trottola             [3 PV]
   Noble Mandrago ruota su sè stessa e si muove orizzontalmente sul pavimento,
   sbattendo più volte tra le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori
   della stanza.

2. Cannone vegetale     [2 PV]
   Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col soffitto o con le
   pareti, muta in mortaio. Esso scaglia singoli proiettili in direzione del
   personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal
   nemico, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi e distruggere il
   mortaio con le armi.

3. Tagliola vegetale    [1 PV alla volta]
   Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col pavimento, muta in
   una tagliola. Se calpestata, essa imprigiona il personaggio e gli causa
   danni graduali. La tecnica non è molto rapida ed è possibile distruggere la
   tagliola con le armi. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i
   pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.

4. Cura                 [nessuno]
   Noble Mandrago si ricopre di scintille ripristinando 3 PV della sua barra
   di vita. Durante l'esecuzione di questa tecnica non è possibile attaccare
   il boss.

5. Olio                 [nessuno]
   Noble Mandrago compare dal pavimento o dal soffitto e rilascia tre grandi
   gocce d'olio. Colpendo il personaggio, le gocce ostacolano i movimenti di
   Zero facendolo scivolare sul pavimento e non permettendogli di scalare le
   pareti. In aggiunta compariranno sullo schermo un gruppo di Appnet.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dalla zona in cui compare il boss.
   Le gocce di olio si rimuovono in automatico dopo alcuni secondi.

6. Generazione Appnet   [nessuno]
   se colpiti dall'Olio, appaiono dai lati dello schermo un gruppo di api
   meccaniche che si lanciano poi contro il personaggio. Per evitare l'assalto
   rimanere sempre in movimento oppure distruggere le varie Appnet.

7. Trivella             [4 PV]  {EX Skill}
 + Onda d'urto          [3 PV]
   Noble Mandrago salta, ruotando su sè stessa, e ricade verticalmente sul
   pavimento in corrispondenza del personaggio. Dal punto di impatto vengono
   generate lateralmente onde d'urto che attraversano tutto il terreno.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la
   Trivella è necessario andare incontro al boss e superarlo da sotto usando
   lo Scatto. Per schivare le onde d'urto invece è necessario scalare le
   pareti.

 . Contatto             [3 PV]

La Noble Mandrago è una pianta antropomorfa con lunghi arti. Il nemico si
sposta trivellando il terreno e può comparire indifferentemente dal pavimento o
dal soffitto. Lo scontro si svolge in una stanza di piccole dimensioni perciò
dovrete essere precisi nello schivare i suoi assalti. La caratteristica del
boss è quella di avere pochi attacchi diretti, compensati però dalla capacità
di produrre Tagliole, Cannoni ed Appnet. Per questo motivo dovrete ripulire
spesso la stanza da questi nemici secondari, in modo tale da avere maggiore
spazio per affrontare più facilmente il boss. Il momento migliore per attaccare
la Noble Mandrago è quando compare, parzialmente o meno, dal pavimento.
Avvicinatevi a lei ed usate la Tripla Combinazione della Z-Saber per causarle
danni ingenti in pochi istanti. Siate sempre aggressivi durante la battaglia e
non date la possibilità al boss di ripristinare troppo spesso i suoi PV.


-------------------------------------------------------------------------------
 PANTHEON CORPSE
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che gli Scrap Elf dell'Hibernation Chamber possono resuscitare"

<> PV 10 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma estensibile  (Electric Arm)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : Fulmine

PROGETTI
Chip Testa 'Auto Recover 3'


DOVE SI TROVA
Hibernation Chamber - Laboratorio degli Elf


ATTACCHI
. Affondo    [3 PV]
  il Pantheon Corpse attacca con un affondo orizzontale. La tecnica è
  discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
  sufficiente rimanere lontani dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

Il Pantheon Corpse è un automa malridotto rianimato dagli Scrap Elf. Il nemico
non è particolarmente rapido ma è molto aggressivo. Inizialmente il Pantheon
Corpse giace sul pavimento come cumulo di rottami e non è possibile interagire
con lui. Se uno Scrap Elf si inserisce tra le lamiere, l'automa riprenderà vita
ed inizierà ad attaccare il personaggio. Il Pantheon Corpse attacca solo quando
Zero si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente colpirlo dalla distanza
con lo Z-Buster per eliminarlo rapidamente. Una volta distrutto, ricomparirà lo
Scrap Elf che gli ha dato vita.


-------------------------------------------------------------------------------
 PECH PRICKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Si rifugia nelle strettoie e non può essere distrutto. Non rilascia Materiale"

<> nessuno <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Underground Forest - Radici artificiali


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Il Pech Pricker è una sorta di lombrico composto da tre sfere. Il nemico si
muove lungo stretti canali ed è indistruttibile. Colpendolo con le armi è però
possibile arrestarlo solo temporaneamente. Per questo motivo è consigliato
ignorare il Pech Pricker e proseguire lungo il percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
 PEGASOLTA ECLAIR
-------------------------------------------------------------------------------
"Pegaso Reploid che distrugge la natura attaccando dall'Hanging Garden"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Ghiaccio                 tipo      : nessuno
forte  : Fulmine                  munizioni : nessuno
immune : Fuoco                    elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Hanging Gardens - Recinto di pegaso     (boss)
Ragnarok Core --- Sala degli Einherjar  (boss)


ATTACCHI
1. Dardo      [4 PV]
 + Catena     [4 PV]
   Pegasolta Eclair scaglia due dardi elettrici verso il basso, ai lati
   opposti dello schermo. Se entrambi i proiettili raggiungono una pedana,
   viene generata per qualche istante una catena di energia che li collega.
   La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitare i Dardi è necessario allontanarsi dal boss mentre per non
   subire danni dalla catena bisogna saltare subito, non appena questa si
   genera, oppure portarsi ai lati esterni dei Dardi.

2. Calcio     [4 PV]
   Pegasolta Eclair esegue un attacco in picchiata contro il personaggio.
   La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non molto
   elevato. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss.
   Nel caso in cui si venga colpiti, Zero sarà scagliato via perciò bisogna
   fare attenzione a non cadere nei precipizi.

3. Fulmini    [4 PV]
   Pegasolta Eclair si ricopre di energia e genera due lunghe scariche
   elettriche che attraversano tutto lo schermo, una orizzontale ed una in
   diagonale verso il basso. Il boss poi si abbassa di quota, portando con sè
   le due scariche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana centrale ed eseguire lo
   Scatto per abbassarsi ulteriormente quando il boss scende di quota.

4. Affondo    [3 PV]
   Pegasolta Eclair esegue un affondo muovendosi a zig zag. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi il più possibile dal boss oppure oltrepassarlo con un salto
   quando si trova nel punto più basso della sua traiettoria.

5. Carica     [5 PV]  {EX Skill}
   Pegasolta Eclair si ricopre di energia e si lancia orizzontalmente
   attraversando tutto lo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss e,
   non appena si sente il suo urlo da battaglia, saltare sul posto. In questo
   modo Pegasolta Eclair si muoverà in diagonale, passando sopra la testa del
   personaggio.

 . Contatto   [3 PV]

Pegasolta Eclair è un cavallo alato munito di spade laser. Il nemico è
discretamente agile ed aggressivo. Lo scontro si svolge su una stanza lunga
formata da tre pedane disposte ad altezze diverse ed intervallate da stretti
precipizi. Durante la battaglia il vento potrà soffiare orizzontalmente in una
delle due direzioni, spostandovi mentre camminate o saltate: per questo motivo
dovete calibrare bene i movimenti soprattutto per non cadere nei precipizi.
Il boss tende a schivare i vostri assalti alzandosi di quota perciò il modo
migliore per attaccare a colpo sicuro è quando lui stesso esegue le sue
tecniche, come l'Affondo o i Dardi. Rimanete maggiormente sulla pedana centrale
e tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster per usarla come
contrattacco.


-------------------------------------------------------------------------------
 PETIT NET
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che vive nel Beeneran. Non rilascia Materiale"

<> PV 1 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Underground Forest - Sotterranei


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Il Petit Net è una piccola ape meccanica prodotta dal Beeneran, la pianta con
la corolla rossa. Il nemico è discretamente agile ed aggressivo. All'inizio,
il Petit Net vola in cima al Beeneran e, se la pianta viene distrutta,
si lancia contro il personaggio. Per questo motivo è consigliato eliminare
prima i Petit Net dalla distanza poi usare la Z-Saber per distruggere il
Beeneran.


-------------------------------------------------------------------------------
 POPLA COCAPETRI
-------------------------------------------------------------------------------
"Volatile Reploid a cui è stata affidata la sicurezza della Living City"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Living City --- Sala Computer         (boss)
Ragnarok Core - Sala degli Einherjar  (boss)


ATTACCHI
1. Fango verde               [3 PV]
 + Fumo                      [2 PV]
   Popla Cocapetri scaglia tre palle di fango verde in varie direzioni.
   Dal punto di impatto di ognuna di esse viene generata una piccola nube di
   fumo grigio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare il Fango è necessario allontanarsi il più possibile dal boss,
   in modo tale da avere maggiore spazio a disposizione per posizionarsi tra
   una proiettile e l'altro. Per schivare la nube di fumo invece è necessario
   oltrepassarla saltando.

2. Carica                    [3 PV]
   Popla Cocapetri si lancia orizzontalmente contro il personaggio. La tecnica
   è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
   è necessario oltrepassare il boss saltando, inoltre questi si fermerà in
   automatico urtando contro una parete oppure contro un segmento sollevato
   del pavimento.

3. Generazione Coca Poulet   [3 PV]
   Popla Cocapetri rilascia alcune uova dalle quali fuoriescono dei pulcini.
   I nemici sono discretamente rapidi e per eliminarli tutti con un solo
   attacco è necessario usare la Sfera Possente dello Z-Buster. È possibile
   distruggere le uova con le armi prima che esse si schiudano.

4. Pioggia di piume          [3 PV]
   Popla Cocapetri salta e rilascia due gruppi di piume ai suoi lati, le quali
   ricadono lentamente sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile
   dal boss.

5. Arresto del tempo         [nessuno]
 + Fango verde               [3 PV]
 + Fumo                      [2 PV]
   Popla Cocapetri si posiziona al centro della stanza ed arresta il tempo,
   paralizzando il personaggio. Il boss rilascia una serie di sfere di fango
   verde che poi ricadono sul pavimento non appena il tempo ritorna a
   scorrere. La tecnica non è molto rapida ma non la si può evitare. Quando il
   boss salta per fermare il tempo, rimanere sul pavimento: in questo modo si
   avrà maggiore spazio per evitare il Fango quando questi ricadrà verso il
   basso.

6. Raggio immobilizzante     [nessuno]  {EX Skill}
   Popla Cocapetri emette orizzontalmente una serie di ovali verdi che,
   colpendo il personaggio, lo paralizzano per diversi secondi. La tecnica è
   discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed il boss può
   eseguirla sia sul pavimento che in aria. Per evitarla è necessario
   oltrepassarla saltando. Per liberarsi dalla paralisi invece bisogna premere
   tutti i pulsanti e le direzioni oppure subire un attacco.

 . Contatto                  [3 PV]

Popla Cocapetri una specie di gallo meccanico. Il nemico si sposta correndo
oppure compiendo balzi ma non è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una
piccola stanza dove i tre segmenti che compongono il pavimento potranno
sollevarsi lievemente per alcuni istanti. Durante la battaglia, evitate di
saltare ed usate principalmente la Tripla Combinazione della Z-Saber per
attaccare il boss. Il momento migliore per infliggere a Popla Cocapetri danni
ingenti è quando si sposta saltando oppure quando emette in aria il suo Raggio
immobilizzante. Mentre il boss attacca invece, allontanatevi da lui, in modo
tale da distruggere i Coca Poulet od evitare le altre sue tecniche, e colpitelo
con la Sfera Possente dello Z-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 POPLAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo a forma di pianta, debole contro le fiamme"

<> nessuno <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fuoco                    tipo      : Arma estensibile  (Long Snapper)
forte  : nessuno                  munizioni : infinite
immune : Fulmine, Ghiaccio        elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Auto Recover 1'
Chip Testa 'Auto Recover 2'
Chip Testa 'Auto Recover 3'
Chip Gambe 'Spike Type W'


DOVE SI TROVA
Area Zero 1 ---- Bosco
Artificial Sun - Ingresso grigio
Artificial Sun - Sommità


ATTACCHI
. Morso      [3 PV]
  il Poplan estende il suo collo ed afferra il personaggio tra le sue ganasce,
  mordendolo ripetutamente. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
  ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il collo del
  Poplan. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi.

. Contatto   [3 PV]
  il Poplan causa danni al contatto solamente se si tocca la corolla

Il Poplan è una pianta carnivora dalla corolla arancione. Questo nemico si
limita ad allungarsi per afferrare il personaggio. Per eliminare il Poplan è
necessario colpirlo con lo Zero Knuckle quando estende il suo collo,
oppure attaccarlo con una qualsiasi tecnica di elemento Fuoco. Poichè il nemico
causa danni al contato solamente dalla sua corolla, è possibile superarlo
camminando normalmente, mentre il suo collo viene esteso, senza venirne feriti.


-------------------------------------------------------------------------------
 RAGNAROK WEIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Il Dr Weil completamente fuso con le componenti del Ragnarok"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Ragnarok Core - Ultima frontiera  (boss)


ATTACCHI
1. Doppio laser          [6 PV]
   Ragnarok Weil emette due fasci orizzontali di luce in successione. Il primo
   viene scagliato mentre il boss si abbassa, il secondo quando si rialza.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare il primo
   laser è necessario eseguire lo Scatto per abbassarsi quando il boss scende
   di quota. Per schivare il secondo invece, bisogna aggrapparsi all'estremità
   sinistra del lungo corno di Ragnarok Weil.

2. Ragnatele             [nessuno]
 + Laser                 [6 PV]
   Ragnarok Weil genera una serie di ragnatele che inseguono il personaggio.
   Una volta imprigionato, il boss emette un potente fascio laser. La tecnica
   non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   distruggere le ragnatele con le armi. Una volta stretti nella morsa bisogna
   premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi prima di essere
   colpiti dal laser.

3. Globi rossi           [3 PV]
 + Frammenti             [3 PV]
   Ragnarok Weil emette frontalmente tre grossi globi di energia che poi si
   scindono in sfere più piccole. La tecnica non è molto rapida ma copre una
   vasta area. Per evitare i globi è necessario passarci da sotto usando lo
   Scatto mentre per schivare i frammenti bisogna spostarsi leggermente lungo
   il pavimento. Usando le armi è possibile distruggere sia i globi che i
   frammenti.

4. Gemme a croce         [4 PV]
   Ragnarok Weil scaglia orizzontalmente una gemma dalla quale vengono
   prodotti quattro dardi per volta che si muovono ortogonalmente o in
   diagonale. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario spostarsi gradualmente sul pavimento.

5. Aculeo boomerang      [4 PV]
   Ragnarok Weil scaglia lungo il pavimento l'aculeo che utilizza come scudo.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario oltrepassare l'aculeo saltando sia quando viene scagliato,
   sia quando torna indietro.

6. Raffica               [3 PV]
   Ragnarok Weil scaglia sul pavimento una serie di globi viola a raggiera.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   posizionarsi nell'angolo di sud ovest.

7. Generazione Bonsect   [nessuno]
   Ragnarok Weil può generare una coppia di Bonsect, che poi si muovono in
   direzione del personaggio. Usare la Z-Saber per eliminarli con un solo
   attacco.

 . Contatto              [4 PV]

Ragnarok Weil è il folle scienziato fuso con tutte le componenti del cannone
spaziale. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo.
Lo scontro è a tempo ed avrete 120 secondi per sconfiggere Ragnarok Weil,
pena la perdita di una vita. La battaglia si svolge in una stanza priva di
pareti e con il pavimento interrotto sul lato destro, dove è situato il boss,
perciò dovrete avrete poco spazio per evitare i suoi assalti. L'unico punto
vulnerabile di Ragnarok Weil è il suo volto, protetto dallo scudo. Caricate la
Sfera Possente dello Z-Buster ed attendete che il boss abbassi la guardia.
Una volta fatto, rilasciate la tecnica, mentre schivate i suoi assalti.
Dovrete essere precisi nella fase offensiva sia perchè Ragnarok Weil protegge
spesso il suo punto vulnerabile, sia per via del tempo. Sfruttate al massimo
ogni apertura concessa dal boss e velocizzate gli attacchi. Per risparmiare
secondi preziosi, fatevi imprigionare dalle Ragnatele anzichè distruggerle o
evitarle, in modo tale da liberarvi e tornare subito all'offensiva.


-------------------------------------------------------------------------------
 RAIKEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Rilascia elettricità sul pavimento. Si potenzia se colpito da fulmini"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma estensibile  (Electric Rod)
forte  : Fuoco                    munizioni : 6 colpi
immune : nessuno                  elemento  : Fulmine

PROGETTI
Chip Testa 'Auto Charge' (x2)


DOVE SI TROVA
Hanging Gardens - Zona residenziale
Magnetic Zone --- Impianto desertico
Magnetic Zone --- Campi magnetici
Ragnarok Core --- Ingresso arancione


ATTACCHI
. Sfere      [3 PV]
  il Raiken rilascia sul pavimento una coppia di sfere che si muovono in
  direzioni opposte. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto
  raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure
  oltrepassare le sfere saltando. Nella Magnetic Zone, selezionando il clima
  tempestoso, il Raiken può essere colpito da un fulmine e rilasciare tre
  coppie di sfere alla volta.

. Contatto   [3 PV]

Il Raiken è un grosso globo viola che oscilla sul pavimento, ruotando su sè
stesso. Il nemico non è molto agile nè particolarmente aggressivo. Il Raiken si
limita a muoversi lungo un tratto ridotto del pavimento, per rilasciare poi le
sue Sfere lungo di esse. Usare lo Z-Buster dalla distanza per eliminarlo
facilmente.


-------------------------------------------------------------------------------
 RANDAM BANDAM
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano della Teleporter Base. È connesso con quattro computer"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Teleporter Base - Sala centrale  (boss)


ATTACCHI
1. Cerchi           [4 PV]
   Randam Bandam emette una serie di cerchi i quali, dopo aver colpito le
   pareti, si dividono in frammenti più piccoli. Per evitare i cerchi lanciati
   verso il basso, bisogna scalare i muri; per schivare quelli scagliati
   lateralmente, è necessario allontanarsi dalle pareti; per non subire danni
   da quelli emessi contro il soffitto, è sufficiente rimanere sul pavimento.

2. Scintille        [4 PV]
   Randam Bandam emette una serie di scintille a raggiera prima in un verso e
   poi nell'altra. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss, in modo tale da avere
   maggiore spazio a disposizione per posizionarsi tra una scintilla e l'altra

3. Pannelli rossi   [4 PV]
   Randam Bandam scompare nello sfondo, ricoprendolo di pannelli rossi.
   A turno viene scelto casualmente uno di essi che emette sei laser in varie
   direzioni. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Se il pannello
   si trova nelle due file superiori, posizionarsi sotto di lui. Nel caso
   invece che il pannello appartenga alle due file inferiori allora bisogna
   scalare la parete più lontana da lui. Usando la Sfera Possente dello
   Z-Buster è possibile distruggere il pannello prima che apra il fuoco.

4. Pannelli blu     [3 PV]
   Randam Bandam scompare nello sfondo, ricoprendolo di pannelli blu. Essi poi
   si girano tutti in successione, scagliando ognuno di essi un proiettile in
   direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento e scalare le
   pareti. Usando la Sfera Possente dello Z-Buster è possibile distruggere
   un'intera fila di pannelli prima che apra il fuoco.

5. Rimbalzi         [3 PV]
   Randam Bandam si muove in diagonale, rimbalzando contro le pareti della
   stanza. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
   è necessario rimanere sempre in movimento, calcolando bene i rimbalzi del
   boss.

 . Contatto         [3 PV]

Randam Bandam è un grosso dispositivo fluttuante munito di occhi rossi.
Il nemico non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro
si svolge in una piccola stanza, perciò dovrete essere precisi nello schivare
gli assalti del boss. La caratteristica di Randam Bandam è quella di
nascondersi dopo ogni suo assalto, lasciando che siano i pannelli dello sfondo
ad aprire il fuoco. Per questo motivo dovrete sfruttare al massimo i momenti in
cui il boss si trova sullo schermo, colpendolo con il Super Fendente o con la
Tripla Combinazione della Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 RB CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Protetto da una corazza, questo mortaio spara proiettili rotondi"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma da fuoco  (Cannon Buster)
forte  : nessuno                  munizioni : 6 colpi
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Quick Charge 1'
Chip Testa 'Quick Charge 2'
Chip Testa 'Quick Charge 3'


DOVE SI TROVA
Artificial Sun - Grande pilastro
Deep Sea ------- Grande scalata


ATTACCHI
. Bomba      [3 PV]
  l'RB Cannon scaglia un proiettile verde che rimbalza sul pavimento per poi
  svanire dopo alcuni istanti. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
  notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un
  salto.

. Contatto   [3 PV]

L'RB Cannon è un piccolo mortaio viola montato sul pavimento. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. La caratteristica di questo
mortaio è che, quando non spara, si protegge con una cupola nera che lo rende
immune alle tecniche di Zero. Per questo motivo, caricare la Sfera Possente
dello Z-Buster e rilasciarla subito sull'RB Cannon non appena questi abbassa la
sua protezione.


-------------------------------------------------------------------------------
 REFLE BEEMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che emette dall'alto laser in grado di rimbalzare"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma da fuoco  (Reflect Laser)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Reflect'


DOVE SI TROVA
Particle Beam ----------- Impianto esterno
Ragnarok Control Center - Ingresso verde
Ragnarok Control Center - Corridoio sospeso


ATTACCHI
. Laser      [4 PV]
  il Refle Beemer scaglia due fasci di luce verso il basso i quali rimbalzano
  una volta dopo aver colpito il pavimento od un ostacolo. La tecnica è
  discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal punto di impatto dei Laser.

. Contatto   [2 PV]

Il Refle Beemer è un dispositivo cilindrico volante, di colore blu e giallo.
Il nemico oscilla lungo un tratto ridotto e non è molto aggressivo. Il suo
unico attacco può essere pericoloso per via della sua capacità di rimbalzare
perciò per eliminare il Refle Beemer è consigliato colpirlo dalla distanza con
la Sfera Possente dello Z-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 RIBOPS
-------------------------------------------------------------------------------
"Distruggere o tirare gli otto dispositivi per fermare questa mostruosità"

<> nessuno <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Living City - Torre di controllo  (mini boss)


ATTACCHI
nessuno

Il Ribops è un enorme edificio rosso. Il nemico non possiede attacchi diretti
nè causa danni al contatto. Per abbatterlo bisogna distruggere con le armi o
rimuovere con lo Zero Knuckle le otto maniglie presenti al suo interno.
Tre sono situate al piano più basso, quattro al piano superiore ed una in cima
all'edificio. Entrate nel Ribops, rimuovete le prime tre maniglie ed eliminate
il Bonsect presente. Distruggete poi il Triaformer presente sulla destra e
scalate la parete orientale del mini boss per recarvi al piano superiore.
Qui staccate le altre quattro maniglie, eliminate l'altro Bonsect ed infine
salite in cima all'edificio per rimuovere l'ultima.

A seconda di quale maniglia rimuoviate per ultima, affronterete successivamente
un corridoio diverso. Rimuovendo una di quelle del piano inferiore entrerete
nel Percorso Sud; staccando invece una di quelle del piano superiore o quella
in cima accederete in seguito al Percorso Nord.


-------------------------------------------------------------------------------
 SAND DOZER
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che fa cadere sabbia dall'alto"

<> PV 7 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Scudo  (Blade Shield)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Auto Charge'


DOVE SI TROVA
Artificial Sun - Sommità


ATTACCHI
. Colata     [4 PV]
  muovendosi in avanti, il Sand Dozer accumula terriccio che poi fa cadere in
  verticale, in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente
  rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario non
  posizionarsi sotto il Sand Dozer.

. Contatto   [3 PV]

Il Sand Dozer è una ruspa gialla. Il nemico è discretamente agile ma non è
molto aggressivo. Il Sand Dozer si muove di continuo avanti e indietro,
accumulando terriccio che poi fa cadere in corrispondenza del personaggio.
Per questo motivo bisogna rimanere sempre in movimento, evitando di stare in
corrispondenza del nemico. La parte frontale del Sand Dozer inoltre lo protegge
da tutti gli attacchi di Zero, e quindi per eliminarlo è necessario colpirlo
alle spalle.


-------------------------------------------------------------------------------
 SCRAP ELF
-------------------------------------------------------------------------------
"Cyber-elf presente nell'Hibernation Chamber e debole contro la luce"

<> nessuno <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Elf'


DOVE SI TROVA
Hibernation Chamber - Laboratorio degli Elf


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Lo Scrap Elf è una creatura volante viola, simile ad un Cyber-elf. Il nemico
non è particolarmente rapido o aggressivo e non possiede attacchi diretti.
Lo Scrap Elf vola per la stanza, cercando di venire a contatto con Zero oppure
si inserisce nei rottami sul pavimento, rianimando i Pantheon Corpse. Non è
possibile in alcun modo ferire la creatura e l'unico modo per distruggerla è
quello di spingerla verso i raggi solari che filtrano dal lato destro della
sezione.

Per fare questo bisogna innanzitutto selezionare il clima soleggiato e poi
raggiungere i nastri trasportatori presenti subito prima di incontrare gli
Scrap Elf. Qui, colpire le lampade situate sopra i nastri con lo Zero Knuckle
per ottenere la ZK Torcia. Usare quest'ultima per allontanare da sè le creature
e spingerle gradualmente verso i raggi solari sulla destra. Una volta a
contatto con questi ultimi, gli Scrap Elf svaniranno istantaneamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 SERPENT GEAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo prodotto dal Gear Bank presso l'Hibernation Chamber"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Bomba  (Gear Bomb)
forte  : nessuno                  munizioni : 1 colpo
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Junk Head'
Chip Testa 'Quick Charge 3'


DOVE SI TROVA
Hibernation Chamber - Covo del serpente  (mini boss)


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Il Serpent Gear è un grosso ingranaggio che si muove lungo le pareti della
stanza. Il nemico è prodotto dal mini boss Gear Bank e non possiede alcun
attacco diretto. Il Serpent Gear viene emesso a gruppi di sei, i quali,
dopo essere comparsi sullo schermo, percorrono il perimetro della stanza per
poi rientrare nel mini boss. Il modo più semplice per eliminarli consiste nel
posizionarsi in uno degli angoli inferiori, attendere che si trovino tutti sul
pavimento e colpirli con la Sfera Possente dello Z-Buster per distruggere i
nemici con un solo attacco. Nel caso in cui i sei Serpent Gear si dividano in
due gruppi, usare la Sfera Possente per eliminare quello più numeroso e colpire
l'altro con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Man mano che si danneggia il
mini boss, i Serpent Gear si muoveranno sempre più velocemente.


-------------------------------------------------------------------------------
 SOL TITANION
-------------------------------------------------------------------------------
"Farfalla Reploid in grado di volare grazie alle sue ali di fuoco"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine                  tipo      : nessuno
forte  : Fuoco                    munizioni : nessuno
immune : Ghiaccio                 elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Artificial Sun - Nido della farfalla   (boss)
Ragnarok Core -- Sala degli Einherjar  (boss)


ATTACCHI
1. Mine              [3 PV]
 + Esplosione        [3 PV]
   Sol Titanion avanza oscillando e rilascia tre mine tonde sul pavimento.
   Dopo pochi istanti esse detonano producendo ognuna due fiammate verso
   l'alto e due laterali. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
   area. Per evitare il boss bisogna oltrepassarlo saltando, quando questi si
   trova vicino al pavimento, mentre per evitare le mine è necessario
   allontanarsi da esse nel momento in cui detonano. È possibile usare la
   Z-Saber per distruggere gli esplosivi rilasciati dal boss.

2. Lanciafiamme      [4 PV]
   Sol Titanion attraversa orizzontalmente lo schermo prima in un verso e poi
   nell'altro, rilasciando verso il basso una fiammata a lunghezza variabile.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario oltrepassare il boss usando lo Scatto, quando la fiammata è
   della lunghezza minima.

3. Ventagli rossi    [3 PV]
   Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono curvando
   verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione,
   il primo ventaglio uscirà in orizzontale dallo schermo mentre il secondo in
   verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul
   posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale.
   È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli.

4. Ventagli verdi    [3 PV]
   Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono linearmente
   verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione,
   il primo ventaglio uscirà in verticale dallo schermo mentre il secondo in
   orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul
   posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale.
   È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli.

5. Sfera esplosiva   [5 PV]  {EX Skill}
 + Farfalle          [3 PV]
   Sol Titanion solleva le mani e poi scaglia contro il personaggio un grosso
   globo di energia che, una volta toccato il pavimento, si divide in sei
   farfalle che volano in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma
   copre una vasta area. Per evitarla bisogna prima avvicinarsi al boss mentre
   solleva le braccia, poi allontanarsi subito quando la Sfera viene scagliata
   ed infine saltare per schivare la farfalla che si muove in orizzontale.

 . Contatto          [3 PV]

Sol Titanion è una farfalla che possiede ali di fuoco. Il nemico vola con
agilità ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva
di pareti inoltre, così come accade nel resto della località, saranno presenti
raggi solari che surriscalderanno il personaggio. Per questo motivo non solo
dovrete essere precisi nei movimenti ma sarete costretti anche a rifugiarvi
spesso nelle due strette zone d'ombra. Tenete sempre pronto il Super Fendente
della Z-Saber poichè vi servirà sia per distruggere i Ventagli e le Mine che
per attaccare il boss stesso. Siate molto aggressivi poichè Sol Titanion rimane
immobile per diversi istanti e ricordatevi di non rimanere troppo tempo sotto i
raggi solari.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPY LARUE E
-------------------------------------------------------------------------------
"Drago meccanico che emette correnti elettriche"

<> PV 128 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Ghiaccio                 tipo      : nessuno
forte  : Fulmine                  munizioni : nessuno
immune : Fuoco                    elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Hanging Gardens - Sala del drago  (mini boss)


ATTACCHI
1. Sfera elettrica   [3 PV]
 + Comete            [3 PV]
   lo Spy Larue E emette frontalmente dalla sua bocca tre globi verdi che poi
   si scindono ognuno in una coppia di comete che si muove verticalmente.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario superare le tre Sfere con lo Scatto, portandosi alla destra di
   quella più orientale.

2. Presa             [2 PV]
 + Picchiata         [2 PV]
   lo Spy Larue E si lancia in avanti, afferrando il personaggio con i suoi
   artigli. Il mini boss poi si alza di quota e si lascia cadere in verticale
   facendo urtare violentemente Zero contro il pavimento. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   colpire ripetutamente lo Spy Larue E prima che si avvicini troppo.
   Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le
   direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.

3. Laser caudale     [3 PV]
   lo Spy Larue E emette dalla sua coda fasci laser a tre altezze diverse.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare il
   laser più alto, è sufficiente rimanere immobili; per schivare quello ad
   altezza media bisogna saltare oppure passarci da sotto con lo Scatto;
   per non subire danni dal laser più basso è necessario saltare.

 . Contatto          [3 PV]

Lo Spy Larue E è un grosso dragone verde. Il nemico non è molto rapido nei
movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi attacchi coprono tutti
una vasta area, ma sono facilmente evitabili, perciò rimanete lontani da lui ed
intanto caricate la Sfera Possente dello Z-Buster. Usate la tecnica di continuo
e spostatevi usando lo Scatto solo per portarvi oltre le Sfere elettriche.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPY LARUE F
-------------------------------------------------------------------------------
"Drago meccanico che emette colpi fiammeggianti"

<> PV 128 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine                  tipo      : nessuno
forte  : Fuoco                    munizioni : nessuno
immune : Ghiaccio                 elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Particle Beam - Sala del drago  (mini boss)


ATTACCHI
1. Presa            [2 PV]
 + Picchiata        [2 PV]
   lo Spy Larue F si lancia in avanti, afferrando il personaggio con i suoi
   artigli. Il mini boss poi si alza di quota e si lascia cadere in verticale
   facendo urtare violentemente Zero contro il pavimento. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   colpire ripetutamente lo Spy Larue F prima che si avvicini troppo.
   Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le
   direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.

2. Globo di fuoco   [3 PV]
 + Tornado          [4 PV]
   lo Spy Larue F scaglia una sfera infuocata contro il personaggio. Una volta
   colpito il pavimento, il Globo genera un tornado fiammeggiante che attira a
   sè Zero. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario usare lo Scatto per non farsi attirare dal
   tornado.

3. Laser caudale    [3 PV]
   lo Spy Larue F emette dalla sua coda fasci laser a tre altezze diverse.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare il
   laser più alto, è sufficiente rimanere immobili; per schivare quello ad
   altezza media bisogna saltare oppure passarci da sotto con lo Scatto;
   per non subire danni dal laser più basso è necessario saltare.

 . Contatto         [3 PV]

Lo Spy Larue F è un grosso dragone rosso. Il nemico non è molto rapido nei
movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi attacchi coprono tutti
una vasta area, ma sono facilmente evitabili, perciò rimanete lontani da lui ed
intanto caricate la Sfera Possente dello Z-Buster. Usate la tecnica di continuo
e spostatevi usando lo Scatto solo per non farvi attirare dal Tornado.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPY LARUE I
-------------------------------------------------------------------------------
"Drago meccanico che emette dardi di ghiaccio"

<> PV 128 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fuoco                    tipo      : nessuno
forte  : Ghiaccio                 munizioni : nessuno
immune : Fulmine                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Deep Sea - Sala del drago  (mini boss)


ATTACCHI
1. Presa           [2 PV]
 + Picchiata       [2 PV]
   lo Spy Larue I si lancia in avanti, afferrando il personaggio con i suoi
   artigli. Il mini boss poi si alza di quota e si lascia cadere in verticale
   facendo urtare violentemente Zero contro il pavimento. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   colpire ripetutamente lo Spy Larue I prima che si avvicini troppo.
   Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le
   direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.

2. Soffio gelato   [nessuno]
 + Dardi           [3 PV]
   lo Spy Larue I emette dalla sua bocca un gas congelante in grado di
   paralizzare il personaggio. In seguito vengono generati una serie di dardi
   di ghiaccio che avanzano orizzontalmente. La tecnica non è molto rapida ma
   copre una vasta area. Per evitare il gas è sufficiente rimanere lontani dal
   mini boss. Per schivare i dardi invece, bisogna compiere prima un piccolo
   salto, in modo tale da passare attraverso quelli superiori ed inferiori,
   poi utilizzare lo Scatto per oltrepassare da sotto quelli centrali. Se si
   viene congelati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per
   liberarsi rapidamente.

3. Laser caudale   [3 PV]
   lo Spy Larue I emette dalla sua coda fasci laser a tre altezze diverse.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare il
   laser più alto, è sufficiente rimanere immobili; per schivare quello ad
   altezza media bisogna saltare oppure passarci da sotto con lo Scatto;
   per non subire danni dal laser più basso è necessario saltare.

 . Contatto        [3 PV]

Lo Spy Larue I è un grosso dragone con ali di ghiaccio. Il nemico non è molto
rapido nei movimenti ma possiede una notevole aggressività. I suoi attacchi
coprono tutti una vasta area, ma sono facilmente evitabili, perciò rimanete
lontani da lui ed intanto caricate la Sfera Possente dello Z-Buster. Usate la
tecnica di continuo e fate particolarmente attenzione ai Dardi generati dal
mini boss, i quali richiedono una certa abilità per essere schivati.


-------------------------------------------------------------------------------
 SUB DESERT CORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso Nucleo. Staccare la spina per interrompere i laser"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Caravan - Nucleo  (boss)


ATTACCHI
1. Grandi laser              [4 PV]
   il Sub Desert Core emette orizzontalmente tre grandi fasci di luce celeste.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario eseguire lo Scatto per passare al di sotto di ogni singolo
   laser. Usando lo Zero Knuckle è possibile rimuovere i tre cavi azzurri
   presenti nella parte inferiore del boss e disattivare in modo permanente
   questo attacco. Più cavi si rimuovono, più sottili diverranno i fasci di
   luce. Questa operazione però non causa danni al Sub Desert Core.

2. Globi porpora             [3 PV]
   il Sub Desert Core emette in diagonale due serie di globi porpora che
   rimbalzano sul pavimento e sul soffitto. La tecnica è discretamente rapida
   e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicini
   al boss oppure in corrispondenza del cerchio rosso in basso a sinistra,
   tra quelli presenti sullo sfondo.

3. Generazione Beam Walker   [nessuno]
   il Sub Desert Core può generare una serie di Beam Walker, che si muovono
   lungo il soffitto ed il pavimento, i quali poi aprono il fuoco contro il
   personaggio. Usare la Z-Saber per eliminarli con un solo attacco.

 . Contatto                  [3 PV]

Il Sub Desert Core è un grosso nucleo porpora montato sulla parete destra del
veicolo del deserto. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto
aggressivo. All'inizio dello scontro eseguite lo Scatto per schivare i Grandi
laser e poi usate lo Zero Knuckle per rimuovere i tre cavi azzurri presenti
nella parte inferiore del boss ed impedirgli così di scagliare nuovamente
questo attacco. Ora posizionatevi molto vicini al Sub Desert Core e colpitelo
ripetutamente con la Tripla Combinazione della Z-Saber. Da quella posizione
dovrete fare attenzione solo ai Beam Walker che cadranno dal soffitto mentre nè
quelli che avanzano sul pavimento, nè i Globi porpora, potranno colpirvi.


-------------------------------------------------------------------------------
 TECH KRAKEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Calamaro Reploid situato nel sottomarino. Attacca usando nubi di inchiostro"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fuoco                    tipo      : nessuno
forte  : Ghiaccio                 munizioni : nessuno
immune : Fulmine                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Deep Sea ------ Territorio della piovra  (boss)
Ragnarok Core - Sala degli Einherjar     (boss)


ATTACCHI
1. Affondo oscuro         [3 PV]
   Tech Kraken genera un portale nero che usa per teletrasportarsi. Durante i
   suoi spostamenti, il boss esegue un affondo con i suoi tentacoli in una
   delle quattro direzioni ortogonali. La tecnica è molto rapida e possiede un
   elevato raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi ogni volta
   in diagonale rispetto al punto in cui appare il portale nero.

2. Dardi viola            [3 PV]
   Tech Kraken scaglia quattro dardi verso il basso i quali poi si muovono
   lungo il perimetro della stanza per poi svanire una volta arrivati in alto.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario oltrepassare i Dardi con un salto quando si
   muovono lungo il pavimento.

3. Globi rimbalzanti      [3 PV]
   Tech Kraken scaglia due serie di sfere verdi che si muovono in diagonale e
   rimbalzano venendo a contatto con le pareti e con il pavimento. La tecnica
   non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario prevedere bene come si muoveranno i Globi dopo il rimbalzo.

4. Sfera congelante       [nessuno]
 + Ostacolo di ghiaccio   [3 PV]
   Tech Kraken emette orizzontalmente una sfera azzurra in grado di congelare
   il personaggio. Nel caso in cui essa non colpisca Zero, si trasformerà in
   un blocco di ghiaccio munito di spine ed in grado di modificare il cammino
   dei Globi rimbalzanti. La Sfera non è molto rapida e possiede un ridotto
   raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss mentre
   usando le armi è possibile distruggere gli Ostacoli. Se si viene congelati
   invece bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi
   rapidamente.

5. Lancia di ghiaccio     [4 PV]  {EX Skill}
 + Congelamento           [nessuno]
   Tech Kraken si posiziona al centro della stanza e rilascia due sfere
   azzurre in grado di congelare il personaggio e di generare lance di
   ghiaccio. Le sfere non sono molto rapide ma la tecnica copre una vasta
   area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo di sud ovest.
   Se si viene congelati invece bisogna premere tutti i pulsanti e le
   direzioni per liberarsi rapidamente.

 . Contatto               [3 PV]

Tech Kraken è una piovra umanoide munita di lunghi tentacoli. Il nemico non è
molto rapido nel nuotare ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si
svolte in una stanza il cui perimetro è ricoperto di ghiaccio, perciò potrete
scivolare sul pavimento e non sarete in grado di scalare le pareti. Il boss
rimane spesso immobile mentre scaglia i suoi attacchi perciò dovrete sfruttare
questi periodi di tempo per colpirlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber.
Fate particolarmente attenzione ai Globi rimbalzanti e distruggete tutti gli
Ostacoli di ghiaccio creati da Tech Kraken.


-------------------------------------------------------------------------------
 TELLY BOMB
-------------------------------------------------------------------------------
"Insegue il bersaglio ed esplodendo causa danni nei paraggi"

<> nessuno <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Busto 'Rolling'


DOVE SI TROVA
Area Zero 1 ------------- Sotterranei
Deep Sea ---------------- Grande scalata
Ragnarok Control Center - Ingresso verde
Ragnarok Control Center - Condotto con appigli
Ragnarok Control Center - Corridoio sospeso
Teleporter Base --------- Corridoio sud


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

La Telly Bomb è una bomba fluttuante che compare dai bordi dello schermo.
Questo dispositivo esplode venendo a contatto con il personaggio ed è in grado
anche di distruggere pareti fragili. Colpendolo con le armi, è possibile
scagliarlo verso un obiettivo da abbattere. Il modo più semplice per lanciare
la Telly Bomb nella direzione desiderata è quello di colpirla con lo Zero
Knuckle.


-------------------------------------------------------------------------------
 TRI RAY
-------------------------------------------------------------------------------
"Emette laser in tre direzioni. Indistruttibile e non rilascia Materiale"

<> nessuno <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : nessuno
forte  : nessuno                  munizioni : nessuno
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Teleporter Circuit - Ingresso azzurro


ATTACCHI
. Scariche elettriche   [5 PV]
  il Tri Ray ruota ed emette tre scariche elettriche. La tecnica non è molto
  rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il
  nemico quando sta ancora ruotando.

. Contatto              [5 PV]

Il Tri Ray è un grossa ventola fluttuante. Il nemico non si sposta mai dalla
sua zona e non si può distruggere o fermare in alcun modo. Per questo motivo
bisogna essere precisi nel superarlo, sfruttando i momenti in cui ruota per
raggiungere zone non coperte delle sue Scariche elettriche.


-------------------------------------------------------------------------------
 TRIAFORMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Si muove lungo un percorso triangolare e rilascia tre proiettili"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma da fuoco (Tri Shot)
forte  : nessuno                  munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Weapon Plus'


DOVE SI TROVA
Hanging Gardens - Zona residenziale
Hanging Gardens - Giardini del cielo
Living City ----- Torre di controllo
Magnetic Zone --- Zona tralicci


ATTACCHI
. Scintille   [3 PV]
  il Triaformer genera tre scintille che poi si lanciano successivamente
  contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida ed è in grado di
  attraversare mura ed ostacoli. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
  nemico.

. Contatto    [2 PV]

Il Triaformer è un dispositivo volante triangolare. Il nemico è discretamente
agile e molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Triaformer
compie sempre un percorso triangolare, lasciando una scintilla in
corrispondenza di ogni vertice, per poi scagliarla contro il personaggio.
Per questo motivo è necessario rimanere sempre lontani dal nemico e colpirlo
dalla distanza con lo Z-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 TYRINE
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo circondato da otto Glass Cannon"

<> PV 96 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine                  tipo      : nessuno
forte  : Fuoco                    munizioni : nessuno
immune : Ghiaccio                 elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Artificial Sun - Corridoio interno  (mini boss)


ATTACCHI
1. Globo      [5 PV]
   quando i Glass Cannon sono fermi, disposti attorno al Tyrine, il mini boss
   scaglia sfere viola in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida
   e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
   scalare continuamente la parete e lasciarsi cadere.

2. Raffica    [5 PV]
   rimasto senza i Glass Cannon, il Tyrine emette di continuo una serie di
   sfere viola che si muovono a spirale. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario scalare continuamente la parete più
   vicina al Tyrine per poi oltrepassarlo con un Super Rimbalzo.

 . Contatto   [3 PV]

Il Tyrine è un grosso cristallo viola fluttuante. Il nemico si muove lentamente
ed è protetto da otto Glass Cannon. Durante la prima parte dello scontro,
rimanete lontani dai nemici ed usate la Sfera Possente dello Z-Buster per
danneggiarli. Non appena i Glass Cannon smettono di aprire il fuoco,
avvicinatevi subito a loro e colpiteli ripetutamente con la Tripla Combinazione
della Z-Saber. Allontanatevi di nuovo dal gruppo di nemici quando i Glass
Cannon diventano tutti rossi e rimangono fermi attorno al Tyrine, il quale ora
aprirà il fuoco. Alternate le due strategie con Z-Buster e Z-Saber lasciando
integro un solo Glass Cannon. Così facendo impedirete al Tyrine di eseguire la
sua Raffica e potrete distruggere il mini boss molto più semplicemente.


-------------------------------------------------------------------------------
 VARIANT CLAW
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato assassino. Attacca di sorpresa"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma estensibile  (Steel Claw)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Gambe 'Spike Type W'


DOVE SI TROVA
Hibernation Chamber - Edificio
Ragnarok Core ------- Ingresso arancione


ATTACCHI
. Affondo    [4 PV]
  il Variant Claw esegue un affondo in orizzontale. La tecnica è molto rapida
  ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
  allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

Il Variant Claw è un soldato rosa e celeste munito di lunghi artigli. Il nemico
è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Il suo unico
attacco possiede un ridotto raggio d'azione perciò per eliminare il Variant
Claw è sufficiente colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster. Selezionando il
clima nevoso presso l'Hibernation Chamber, il Variant Claw potrà attaccare di
sorpresa, balzando fuori dai cumuli di neve. In questo caso la presenza del
nemico è indicata da un accumulo di neve sulla superficie del cumulo.


-------------------------------------------------------------------------------
 VARIANT FENCER
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato aggrappato ai cavi elettrici e che attacca con una spada infuocata"

<> PV 6 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma estensibile  (Heat Sabre)
forte  : Fuoco                    munizioni : infinite
immune : nessuno                  elemento  : Fuoco

PROGETTI
Chip Testa 'Auto Recover 1'
Chip Testa 'Auto Recover 2'
Chip Testa 'Auto Recover 3'


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone --- Zona tralicci
Teleporter Base - Corridoio nord


ATTACCHI
. Affondo    [4 PV]
  il Variant Fencer attacca con un affondo orizzontale. La tecnica è
  discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
  sufficiente rimanere lontani dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

Il Variant Fencer è un soldato che si incontra lungo i cavi sospesi tra i
tralicci. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente
aggressivo. Per questo motivo bisogna sfruttare la sua immobilità per colpirlo
dalla distanza con lo Z-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 VARIANT FIRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato semplice. I suoi proiettili sono in grado di produrre fiammate"

<> PV 5 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma da fuoco  (Blaze Shot)
forte  : Fuoco                    munizioni : 8 colpi
immune : nessuno                  elemento  : Fuoco

PROGETTI
Chip Testa 'Weapon Plus'
Chip Busto 'Junk Body' (tramite S-Crystal)
S-Crystal


DOVE SI TROVA
Area Zero 2 --------- Lago
Area Zero 2 --------- Pendio
Area Zero 2 --------- Accampamento
Area Zero 2 --------- Tenda di Neige
Area Zero 2 --------- Primo veicolo
Area Zero 2 --------- Secondo veicolo
Area Zero 2 --------- Tenda orientale
Artificial Sun ------ Ingresso grigio
Artificial Sun ------ Grande pilastro
Artificial Sun ------ Generatore beta
Artificial Sun ------ Sommità
Artificial Sun ------ Generatore gamma
Artificial Sun ------ Generatore delta
Caravan ------------- Coda del convoglio
Caravan ------------- Testa del convoglio
Hanging Gardens ----- Zona residenziale
Hibernation Chamber - Edificio
Hibernation Chamber - Corridoio di ghiaccio
Hibernation Chamber - Laboratorio degli Elf
Particle Beam ------- Grande cannone
Particle Beam ------- Corridoio viola
Teleporter Base ----- Corridoio nord
The Prison ---------- Zona esterna
The Prison ---------- Labirinto
The Prison ---------- Via di fuga
The Prison ---------- Grande discesa
Underground Forest -- Bosco


ATTACCHI
. Proiettile   [4 PV]
+ Fiammata     [3 PV]
  il Variant Fire spara in direzione del personaggio un proiettile che,
  colpendo un ostacolo, genera una fiammata. La tecnica non è molto rapida ma
  possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario superarla
  con un salto oppure è possibile distruggere il proiettile con le armi o
  proteggersi con gli Scudi.

. Contatto     [3 PV]

Il Variant Fire è un soldato viola munito di cannone. Il nemico è discretamente
rapido ed aggressivo ed apre il fuoco sempre il direzione del personaggio.
Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster per
eliminarlo facilmente.


-------------------------------------------------------------------------------
 VARIANT MISSILE
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato che scaglia missili ad ampio raggio"

<> PV 6 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      : Arma da fuoco  (Wide Buster)
forte  : Fuoco                    munizioni : 4 colpi
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
Chip Testa 'Auto Charge'


DOVE SI TROVA
Magnetic Zone ----------- Impianto desertico
Magnetic Zone ----------- Campi magnetici
Particle Beam ----------- Impianto esterno
Ragnarok Control Center - Ingresso verde
Ragnarok Control Center - Condotto con appigli
Ragnarok Control Center - Corridoio sospeso
Ragnarok Core ----------- Salita rossa


ATTACCHI
. Missile grande    [5 PV]
+ Missili piccoli   [3 PV]
  il Variant Missile scaglia frontalmente una serie di razzi: uno più grande e
  quattro più piccoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
  area. Per evitarla è necessario spostarsi in verticale oppure distruggere i
  Missili con le armi.

. Contatto          [3 PV]

Il Variant Missile è un soldato viola munito di lanciarazzi. Il nemico è
discretamente rapido ed aggressivo ed il suo attacco copre una vasta area.
Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla distanza con la Sfera Possente
dello Z-Buster per eliminarlo facilmente ed anche per distruggere i suoi
Missili.


-------------------------------------------------------------------------------
 WEIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Grazie alle componenti del Ragnarok, il Dr Weil ha ottenuto grandi poteri"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : nessuno                  tipo      : Arma da taglio  (Death Pierce)
forte  : nessuno                  munizioni : 1 colpo
immune : nessuno                  elemento  : nessuno

PROGETTI
nessuno


DOVE SI TROVA
Ragnarok Core - Sala del nucleo  (boss)


ATTACCHI
1. Spade                [5 PV]
 + Scintille            [4 PV]
   Weil genera tre illusioni di sè stesso e con loro si dispone nella parte
   superiore dello schermo. Il boss fa cadere dall'alto una serie di spade che
   rimangono infilzate nel pavimento. Successivamente, Weil colpisce ogni
   singola arma con un globo di energia che poi si muove lungo il pavimento.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare di
   essere colpiti dalle spade, è necessario posizionarsi sotto il vero Weil,
   mentre per schivare le scintille trasmesse lungo il pavimento è sufficiente
   saltare sul posto. È possibile distruggere le spade usando le armi inoltre
   è consentito impugnarle raccogliendole con lo Zero Knuckle. Le spade
   rimanenti scompaiono automaticamente al termine di questo assalto.

2. Cristallo            [6 PV]
 + Prismi               [6 PV]
   Weil si posiziona sul pavimento e genera un grosso cristallo che si divide
   in tre prismi più piccoli, i quali poi si lanciano contro il personaggio.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla rimanete il
   più lontani possibili dal boss e saltate sul posto per schivare i prismi.

3. Globi verdi          [4 PV]
   Weil genera sul pavimento quattro sfere verdi che poi attira a sè per
   curarsi. Ogni globo ripristina 2 PV del boss. La tecnica è discretamente
   rapida e per evitare che il boss si curi è necessario distruggere il
   maggior numero di sfere con le armi.

4. Meteore              [4 PV]
   Weil genera due serie di sei massi che ricadono sul pavimento. La prima
   serie è composta tutta da rocce grigie che cadono gradualmente, da un lato
   all'altro dello schermo. Nella seconda serie invece sono presenti tre rocce
   marroni che si lanciano direttamente contro il personaggio mentre le
   rimanenti grigie si comportano come quelle della prima serie. La tecnica è
   discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per evitare la prima serie è
   necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e distruggere con il
   Super Fendente della Z-Saber la meteora che si avvicinerà di più. Per non
   subire danni dalla seconda serie invece, attraversare tutto lo schermo
   usando lo Scatto con il giusto tempismo.

5. Raffica              [3 PV]
   Weil scaglia due serie di globi viola a raggiera. Dopo aver lanciato il
   primo gruppo, il boss si teletrasporta dal lato opposto dello schermo per
   emettere il secondo. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al
   boss e saltare sul posto per evitare il secondo globo viola, l'unico in
   grado di poter colpire il personaggio in quel punto dello schermo.
   Dopo averlo fatto, raggiungere l'altro angolo inferiore e ripetere il salto
   per schivare anche la seconda serie.

6. I numeri di Weil    {EX Skill}
 + Blazin' Flizard      [3 PV]
 + Childre Inarabitta   [4 PV]
 + Hellbat Schilt       [3 PV]
 + Deathtanz Mantisk    [5 PV]
 + Cubit Foxtar         [5 PV]
 + Glacier Le Cactank   [5 PV]
 + Volteel Biblio       [6 PV]
 + Tretista Kelverian   [5 PV]
   Weil genera una sfera di energia che evoca in sequenza il suo precedente
   esercito personale. Questi nemici eseguono il loro attacco prima di svanire
   e non possono essere danneggiati. Il primo ad apparire è Blazin' Flizard,
   che fa oscillare una fiammata: allontanarsi dal punto in cui appare il
   nemico. Il secondo è Childre Inarabitta, il quale colpisce verticalmente il
   pavimento, scagliando ai lati dello schermo due coppie di cristalli:
   allontanarsi dal centro del pavimento e saltare per schivare i proiettili.
   Il terzo è Hellbat Schilt che scaglia orizzontalmente una serie di globi di
   energia: rimanere immobili per evitare quelli alti e saltare per schivare
   quelli bassi.

   Il quarto è Deathtanz Mantisk che lancia in avanti la sua falce per poi
   farla tornare indietro: usare lo Scatto per passare al di sotto dell'arto
   mentre è ancora chiuso e poi saltare per oltrepassarlo quando torna dal
   nemico. La quinta è Cubit Foxtar che scaglia in aria due gruppi di fiammate
   che poi ricadono sul pavimento: posizionarsi abbastanza vicino al nemico ed
   attendere che la prima serie di fiammate cada. Mentre la seconda sta per
   toccare terra, compiere un piccolo salto per superare la fiamma più vicina
   al nemico e raggiungere la posizione di Cubit Foxtar, che nel frattempo
   sarà svanita. Il sesto è Glacier Le Cactank, il quale atterrerà proprio sul
   personaggio: eseguire subito lo Scatto per allontanarsi. Il settimo è
   Volteel Biblio, che genererà una scarica elettrica che ricopre tutto il
   pavimento: saltate sul posto non appena sta per emetterla. L'ultimo è
   infine Tretista Kelverian, il quale anche lui precipiterà direttamente sul
   personaggio: eseguire subito lo Scatto per allontanarsi.

 . Contatto             [4 PV]

Weil è il folle scienziato a capo di Neo Arcadia che si è fuso con il nucleo
del Ragnarok. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma possiede una
notevole aggressività. Weil si sposta usando il teletrasporto oppure rendendosi
temporaneamente intangibile, ma rimanendo sempre nella parte più alta dello
schermo. Lo scontro si svolge in una stanza priva di pareti, perciò non avrete
molto spazio per schivare i suoi assalti. Tenete sempre pronti sia la Sfera
Possente dello Z-Buster che il Super Fendente della Z-Saber, in modo tale da
essere sempre pronti ad attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza.
I momenti migliori per passare all'offensiva sono quando Weil rimane immobile
per scagliare le Meteore o la Raffica.


-------------------------------------------------------------------------------
 YADOKROID
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo a forma di granchio che respinge i proiettili con la sua corazza"

<> PV 5 <>


ELEMENTI                          ZERO KNUCKLE
debole : Fulmine, Ghiaccio        tipo      1: Scudo          (Sharp Shield)
forte  : Fuoco                    munizioni 1: infinite
immune : nessuno                  elemento  1: nessuno

PROGETTI                           tipo      2: Arma da fuoco  (IM Shot)
Chip Gambe 'Splash Jump'          munizioni 2: infinite
                                  elemento  2: nessuno

DOVE SI TROVA
Area Zero 1 - Bosco
Area Zero 2 - Pendio
Deep Sea ---- Grande scalata


ATTACCHI
1. Cannone    [2 PV]
   lo Yadokroid scaglia singoli proiettili in direzione del personaggio.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
   possibile proteggersi con gli Scudi.

2. Raffica    [2 PV]
   dopo aver perso la corazza, lo Yadokroid attacca scaglia una raffica di tre
   proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida
   e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente
   oltrepassare la raffica saltando, inoltre è possibile proteggersi con gli
   Scudi.

 . Contatto   [2 PV]

Lo Yadokroid è un piccolo granchio dotato di una conchiglia viola. Il nemico
non è molto rapido nel muoversi ma è discretamente aggressivo. La sua
conchiglia è in grado di resistere alle armi da fuoco, ma non alla Z-Saber od
allo Zero Knuckle. Colpendolo con queste due armi, il nemico perderà la sua
rotezione e potrà essere danneggiato con qualsiasi tecnica. In questo stato,
lo Yadokroid smetterà di avanzare ed inizierà ad aprire il fuoco mentre
indietreggia, aumentando la sua velocità. Per questo motivo è consigliato
attaccarlo con la Sfera Possente dello Z-Buster per eliminarlo rapidamente.

Assieme al Lamplort X, lo Yadokroid è uno dei due nemici che può rilasciare
armi diverse a seconda di come si usi lo Zero Knuckle: colpendolo quando è
ancora corazzato, si ottiene il suo scudo, mentre eliminandolo quando è
indifeso, si riceve la sua arma da fuoco.

-------------------------------------------------------------------------------



/------------------\
|  ALTRI PERICOLI  |                                                     [@7PR]
\------------------/

All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per
Zero. Sono presenti anche ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il
personaggio.

Ventola                  1 PV   (The Prison)
Stalattiti               2 PV   (Hibernation Chamber)
Missili veicolo          3 PV   (Caravan)
Gocce di lava            4 PV   (Teleporter Base)
Raggi solari             4 PV   (Artificial Sun)
Pistola ad acqua         4 PV   (Area Zero 2)
Colonna elettrica        4 PV   (The Prison)
Cancelli acuminati       4 PV   (The Prison)
Blocchi elettrificati    5 PV   (Teleporter Circuit)
Caduta dal veicolo       5 PV   (Caravan)
Pedane elettrificate     5 PV   (Magnetic Zone)
Scintille dei tralicci   5 PV   (Magnetic Zone)
Soffitto elettrificato   5 PV   (Magnetic Zone)
Piccoli laser            6 PV   (Particle Beam)
Sfera d'acciaio          8 PV   (The Prison)
Grande laser            10 PV   (Particle Beam)

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/------------\
|  DATABASE  |                                                           [@7DB]
\------------/

Scegliendo la voce "Database" dal Menù Principale è possibile visualizzare la
scheda dei vari nemici e personaggi presenti nel gioco. Man mano che si
prosegue nell'avventura e si sconfiggono gli avversari, essi verranno aggiunti
all'elenco. Le categorie presenti sono:
.Boss             (Boss      , 16 schede)
.Mini boss        (Enemy A   ,  8 schede)
.Nemici semplici  (Enemy B   , 56 schede)
.Personaggi       (Characters, 16 schede)

Il Database è comune a tutti i salvataggi del gioco perciò, se si è mancato un
nemico durante l'avventura, è possibile aggiungerlo continuando un'altra.


BOSS - - - - - - - - - -  MINI BOSS - - - - - - -   PERSONAGGI - - - - -
Carnage Force 0           Clabanger NS              Alouette
Craft                     Fire Renant               Brise
Cyball                    Gear Bank                 Caravaner (Guardie)
Fenri Lunaedge            Ribops                    Cerveau
Heat Genblem              Spy Larue E               Ciel
Mino Magnus               Spy Larue F               Colbor
Noble Mandrago            Spy Larue I               Faucon
Popla Cocapetri           Tyrine                    Hirondelle
Pegasolta Eclair                                    Neige
Randam Bandam                                       Rafale
Sol Titanion                                        Rouge
Sub Desert Core                                     Tempete
Tech Kraken                                         Tornado
Hell the Giant                                      Typhon
Weil                                                Weil
Ragnarok Weil                                       Zero

NEMICI SEMPLICI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Appnet                    Gyro Cannon H             Pantheon Corpse
Arc Cannon                Hechrysta                 Pech Pricker
Axeloid                   Kerberos                  Petit Net
Beam Walker               Kerosh                    Poplan
Beeneran                  Lamplort X                Raiken
Bombadeer                 Magne Mine N              RB Cannon
Bongal                    Magne Mine S              Refle Beemer
Bonsect                   Magne Pa N                Sand Dozer
Cannon Hopper             Magne Pa S                Scrap Elf
Coca Poulet               Mechameson                Serpent Gear
Crossbyne                 Medu Hopper               Telly Bomb
Cryo Neon                 Mettaur                   Triaformer
E-Laser                   Mini Craban B             Tri Ray
Ele Deserter              Mini Craban R             Variant Claw
Faital                    Molegule                  Variant Fencer
Ganga Gun                 Moloid                    Variant Fire
Glacial                   Nicos Crab B              Variant Missile
Glass Cannon              Nicos Crab C              Yadokroid
Gyrator                   Need Balloon
-------------------------------------------------------------------------


Le descrizioni dei personaggi sono:

ALOUETTE
"Reploid solitaria che si occupa dei Cyber-Elf"

BRISE
"Ragazza umana che non prova odio nei confronti dei Reploid"

CARAVANER   (Guardie)
"Umani di Neo Arcadia salvati da Neige"

CERVEAU
"Ingegnere che realizza nuove armi per Zero. Progetta anche nuovi Chip"

CIEL
"Scienziata che realizza Cyber-elf, Reploid e fonti di energia"

COLBOR
"Leader della Squadra Colbor che in passato fece alcuni errori"

FAUCON
"Reploid da combattimento che viaggia assieme a Zero ed agli altri"

HIRONDELLE
"Informatore della Resistenza. Si è unito al gruppo per dare informazioni"

NEIGE
"Leader degli abitanti della Colonia. È una giornalista d'azione"

RAFALE
"Si comporta come il capo della Colonia. Tutti si fidano di lui"

ROUGE
"Reploid femmina che si occupa di pianificare le missioni"

TEMPETE
"Umano che si occupa di controllare i bagagli. Si fida solo di X"

TORNADO
"Cerca di portare tutti gli umani presso l'Area Zero"

TYPHON
"Bambino che si è unito alla Colonia. È amichevole con Zero"

WEIL
"Scienziato malvagio. Con la morte di X è diventato il sovrano di Neo Arcadia"

ZERO
"Reploid leggendario trovato da Ciel in un laboratorio sotterraneo"

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/----------\
| ELEMENTI |                                                             [@7LM]
\----------/

Queste tabelle elencano le debolezze elementali dei vari nemici: in questo modo
si avrà un'idea di massima su come utilizzare le varie EX Skill e le armi dello
Zero Knuckle. Usandoli durante lo scontro con i boss, le tecniche elementali
causeranno il 50% dei danni in più, se il nemico è debole a quell'elemento;
il 50% dei danni in meno, se il nemico è forte contro quell'elemento e nessun
danno, se il nemico è immune a quell'elemento. I nemici normali invece vengono
paralizzati temporaneamente se colpiti dall'elemento a cui risultano deboli.


--- FULMINE ----------------------------------------+

•• DEBOLE
Axeloid                   Moloid
Beeneran                  Pantheon Corpse
Bonsect                   Raiken
Cannon Hopper             Refle Beemer
Faital                    Sand Dozer
Ganga Gun                 Sol Titanion
Gyro Cannon H             Spy Larue F
Heat Genblem              Tyrine
Hechrysta                 Variant Claw
Kerberos                  Variant Fencer
Kerosh                    Variant Fire
Lamplort X                Variant Missile
Mechameson                Yadokroid
Medu Hopper

•• IMMUNE                 •• FORTE
Fenri Lunaedge            Clabanger NS
Gear Bank                 Mino Magnus
Poplan                    Pegasolta Eclair
Spy Larue I               Spy Larue E
Tech Kraken


--- FUOCO ------------------------------------------+

•• DEBOLE                 •• IMMUNE
Fenri Lunaedge            Clabanger NS
Gear Bank                 Mino Magnus
Poplan                    Pegasolta Eclair
Spy Larue I               Spy Larue E
Tech Kraken

•• FORTE
Axeloid                   Moloid
Beeneran                  Pantheon Corpse
Bonsect                   Raiken
Cannon Hopper             Refle Beemer
Faital                    Sand Dozer
Ganga Gun                 Sol Titanion
Gyro Cannon H             Spy Larue F
Heat Genblem              Tyrine
Hechrysta                 Variant Claw
Kerberos                  Variant Fencer
Kerosh                    Variant Fire
Lamplort X                Variant Missile
Mechameson                Yadokroid
Medu Hopper


--- GHIACCIO ---------------------------------------+

•• DEBOLE
Axeloid                   Mino Magnus
Beeneran                  Moloid
Bonsect                   Pantheon Corpse
Cannon Hopper             Pegasolta Eclair
Clabanger NS              Raiken
Faital                    Refle Beemer
Ganga Gun                 Sand Dozer
Gyro Cannon H             Spy Larue E
Hechrysta                 Variant Claw
Kerberos                  Variant Fencer
Kerosh                    Variant Fire
Lamplort X                Variant Missile
Mechameson                Yadokroid
Medu Hopper

•• IMMUNE                 •• FORTE
Heat Genblem              Fenri Lunaedge
Poplan                    Spy Larue I
Sol Titanion              Tech Kraken
Spy Larue F
Tyrine


--- NESSUNA AFFINITÀ -------------------------------+
Appnet                    Mettaur
Arc Cannon                Mini Craban B
Beam Walker               Mini Craban R
Bombadeer                 Molegule
Bongal                    Need Balloon
Carnage Force 0           Nicos Crab B
Coca Poulet               Nicos Crab C
Craft (1° scontro)        Noble Mandrago
Craft (2° scontro)        Pech Pricker
Crossbyne                 Petit Net
Cryo Neon                 Popla Cocapetri
Cyball                    Ragnarok Weil
E-Laser                   Randam Bandam
Ele Deserter              RB Cannon
Fire Renant               Ribops
Glacial                   Scrap Elf
Glass Cannon              Serpent Gear
Gyrator                   Sub Desert Core
Hell the Giant            Telly Bomb
Magne Mine N              Tri Ray
Magne Mine S              Triaformer
Magne Pa N                Weil
Magne Pa S

----------------------------------------------------+


=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
F --> forte
D --> debole
I --> immune
"." -> nessun effetto
"#" -> il nemico è un boss oppure un mini boss

=====================================================
NOME                   FULMINE    FUOCO    GHIACCIO
=====================================================
Appnet                    .         .         .
Arc Cannon                .         .         .
Axeloid                   D         F         D
Beam Walker               .         .         .
Beeneran                  D         F         D
Bombadeer                 .         .         .
Bongal                    .         .         .
Bonsect                   D         F         D
Cannon Hopper             D         F         D
Carnage Force 0      #    .         .         .
Clabanger NS         #    F         I         D
Coca Poulet               .         .         .
Craft (1° scontro)   #    .         .         .
Craft (2° scontro)   #    .         .         .
Crossbyne                 .         .         .
Cryo Neon                 .         .         .
Cyball               #    .         .         .
E-Laser                   .         .         .
Ele Deserter              .         .         .
Faital                    D         F         D
Fenri Lunaedge       #    I         D         F
Fire Renant          #    .         .         .
Ganga Gun                 D         F         D
Gear Bank            #    I         D         .
Glacial                   .         .         .
Glass Cannon              .         .         .
Gyrator                   .         .         .
Gyro Cannon H             D         F         D
Heat Genblem         #    D         F         I
Hechrysta                 D         F         D
Hell the Giant       #    .         .         .
Kerberos                  D         F         D
Kerosh                    D         F         D
Lamplort X                D         F         D
Magne Mine N              .         .         .
Magne Mine S              .         .         .
Magne Pa N                .         .         .
Magne Pa S                .         .         .
Mechameson                D         F         D
Medu Hopper               D         F         D
Mettaur                   .         .         .
Mini Craban B             .         .         .
Mini Craban R             .         .         .
Mino Magnus          #    F         I         D
Molegule                  .         .         .
Moloid                    D         F         D
Need Balloon              .         .         .
Nicos Crab B              .         .         .
Nicos Crab C              .         .         .
Noble Mandrago       #    .         .         .
Pantheon Corpse           D         F         D
Pech Pricker              .         .         .
Pegasolta Eclair     #    F         I         D
Petit Net                 .         .         .
Popla Cocapetri      #    .         .         .
Poplan                    I         D         I
Ragnarok Weil        #    .         .         .
Raiken                    D         F         D
Randam Bandam        #    .         .         .
RB Cannon                 .         .         .
Refle Beemer              D         F         D
Ribops               #    .         .         .
Sand Dozer                D         F         D
Scrap Elf                 .         .         .
Serpent Gear              .         .         .
Sol Titanion         #    D         F         I
Spy Larue E          #    F         I         D
Spy Larue F          #    D         F         I
Spy Larue I          #    I         D         F
Sub Desert Core      #    .         .         .
Tech Kraken          #    I         D         F
Telly Bomb                .         .         .
Tri Ray                   .         .         .
Triaformer                .         .         .
Tyrine               #    D         F         I
Variant Claw              D         F         D
Variant Fencer            D         F         D
Variant Fire              D         F         D
Variant Missile           D         F         D
Weil                 #    .         .         .
Yadokroid                 D         F         D
-----------------------------------------------------


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|8) DIALOGHI:|                                                           [@8DL]
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___________________________  ATTACCO ALLA CAROVANA  ___________________________
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[durante il Prologo]

NEIGE: The Reploids... They were       | NEIGE: I Reploid... Robot progettati
robots designed to look like Humans...|  per assomigliare agli umani... Queste
These technical marvels were given    |  meraviglie tecnologiche possedevano
unique personalities and were         |  una propria personalità e dovevano
intended to be the perfect workers    |  essere i lavoratori perfetti ed i
and the perfect partners for mankind..|  compagni migliori per l'umanità...
But... the wheels of peace between    |  Ma... la pace tra Reploid ed umani
Reploids and Humans were beginning to |  iniziò lentamente a logorarsi sino a
grind to a halt.                      |  svanire.
                                      |
The Reploids were well designed.      |  I Reploid erano stati ben progettati.
Perhaps too well. Their humanity      |  Forse troppo bene. In loro iniziò a
began to sow the seed of rebellion.   |  germogliare il seme della rivolta.
The rebels were labeled Mavericks and |  I ribelli vennero chiamati Maverick e
feared by their Human masters... The  |  temuti dagli umani... che decisero di
Humans decided to pit Reploid against |  usare altri Reploid per combatterli..
Reploid... That was the fate given to |  Questo fu il loro destino. I Reploid
them. The Reploids fighting for       |  che lottavano per l'umanità non hanno
humanity were never given a choice... |  mai avuto altra scelta... Così iniziò
Thus the war of the machines began    |  la guerra tra le macchine mentre gli
and the humans just watched...        |  umani rimasero a guardare...
                                      |
War begot war... And time passed...   |  Le guerre continuarono... ed il tempo
Even with the construction of the     |  passò... Nonostante la costruzione
utopian Human city Neo Arcadia, the   |  della città utopistica, Neo Arcadia,
war dragged on... The Mavericks       |  il conflitto continuò... I ribelli
defeated the leader of Neo Arcadia.   |  uccisero il sovrano di Neo Arcadia.
And now... Neo Arcadia is under the   |  Ed ora... la città è comandata dal
control of the criminal Dr. Weil. The |  folle Dr Weil. L'antico splendore di
former utopia is now only a shadow of |  Neo Arcadia è ormai solo un ricordo.
its former glory. Many have started   |  Molti hanno iniziato a fuggire dalla
to flee the city. We are one of those |  città. Con la nostra carovana stiamo
groups fleeing from the clutches of   |  cercando di sfuggire dalle grinfie
Dr. Weil in our caravan...            |  del Dr Weil...


++ inizio della missione
NEIGE: Ah! I should've grabbed a       | NEIGE: Ah! Avrei dovuto prendere un
faster car!                           |  veicolo più veloce!
                                      |
TORNADO: Neige! They're catching up!   | TORNADO: Neige! Stanno arrivando!
                                      |
NEIGE: I know, I know! But this is as  | NEIGE: Lo so, lo so! Ma non posso
fast as it goes!                      |  andare più veloce!
                                      |
TORNADO: Shoot! Dr. Weil is trying     | TORNADO: Spara! Il Dr Weil sta
to bring us back!                     |  cercando di riportarci indietro!
                                      |
CIEL: Zero! Can you hear me? The enemy | CIEL: Zero! Puoi sentirmi? Il nemico
is heading for the caravan. Help them!|  è diretto verso la carovana. Aiutali!
                                      |
ZERO: Understood. Commencing mission.  | ZERO: Ricevuto. Inizio la missione.
Ciel, I'll need some help with the    |  Ciel, ho bisogno di aiuto con il
trailer.                              |  veicolo.


++ durante la missione
CIEL: Zero! I'm detecting heat         | CIEL: Zero! Sto rilevando sorgenti di
signatures! Zero, something's coming! |  calore! Zero, sta arrivando qualcosa!
                                      |
ZERO: Bring the trailer closer, I'll   | ZERO: Avvicina il veicolo, me ne
take care of it.                      |  occuperò io.
                                      |
CIEL: Gotcha.                          | CIELO: Fatto.


++ fine della missione
ZERO: It looks like everyone is okay.  | ZERO: Sembra che tutti stiano bene. Mi
I'm surprised to see someone crazy    |  sorprende che ci sia qualcuno così
enough to drive out here in the       |  folle da venirsene qui, in mezzo al
middle of nowhere.                    |  nulla.
                                      |
NEIGE: Do you always give lectures to  | NEIGE: Critichi sempre le persone che
the people you save? Well... Thanks   |  salvi? Beh... in ogni caso, grazie
anyway.                               |  mille.
                                      |
TORNADO: Neige, We don't have time for | TORNADO: Neige, non abbiamo tempo per
this, let's go.                       |  queste cose, andiamo.
                                      |
NEIGE: You're right... But there's     | NEIGE: Hai ragione... ma c'è sempre il
time to say thank you. I don't want   |  tempo per dire grazie. Non voglio che
the Reploids thinking we're           |  i Reploid pensino che noi siamo degli
ungrateful. Prepare to leave. I'll be |  ingrati. Preparatevi a ripartire. Vi
there soon.                           |  raggiungerò subito.
                                      |
TORNADO: Alright. No good can come of  | TORNADO: Va bene. Non si ottiene nulla
dealing with Reploids...              |  immischiandosi con i Reploid...
                                      |
ZERO: ... You're human?                | ZERO: ... Voi siete umani?
                                      |
NEIGE: Yes, we are. Are Humans outside | NEIGE: Proprio così. Gli umani che non
of Neo Arcadia that rare?             |  vivono a Neo Arcadia sono così rari?
                                      |
CIEL: Zero!                            | CIEL: Zero!
                                      |
NEIGE: Zero?                           | NEIGE: Zero?
                                      |
CIEL: Zero... I'm glad you're okay. It | CIEL: Zero... Sono lieta che tu stia
looks like the vehicle is okay too.   |  bene. Anche il veicolo pare esserlo.
                                      |
NEIGE: Thanks to you both. You saved   | NEIGE: Vi ringrazio entrambi. Ci avete
us Dr. Ciel.                          |  salvati, dottoressa Ciel.
                                      |
CIEL: Huh? How did you know... Who are | CIEL: Huh? Come fai a saperlo... Chi
you?                                  |  sei?
                                      |
NEIGE: The name's Neige, I'm human     | NEIGE: Mi chiamo Neige, sono un'umana
just like you. I used to be a         |  come te. In passato ho viaggiato per
journalist who traveled the world.    |  il mondo come giornalista. Ecco
That's why I heard rumors about you   |  perchè ho sentito voci riguardo te e
and the Resistance. That you led the  |  la Resistenza. Tu hai guidato i
Reploids against Neo Arcadia... And   |  Reploid contro Neo Arcadia... e pare
are supposed to be very dangerous.    |  che voi siate molto pericolosi.
                                      |
CIEL: Dangerous? We're not...          | CIEL: Pericolosi? Non è vero...
                                      |
ZERO: ...                              | ZERO: ...
                                      |
NEIGE: I've hard a lot about you too.  | NEIGE: Ho sentito molto parlare anche
I knew you were in the Resistance     |  di te. Sapevo che eri nella
when I heard Ciel call your name just |  Resistenza quando Ciel ti ha chiamato
now. So you're the legendary Reploid, |  per nome. E così tu saresti Zero, il
Zero.                                 |  leggendario Reploid.
                                      |
ZERO: We don't want any strange rumors | ZERO: Preferiremmo non circolassero
being spread about us.                |  voci simili su di noi.
                                      |
NEIGE: There won't be. I'm just        | NEIGE: Non accadrà. Vi ho solo detto
telling you what I've heard. But      |  quello che ho sentito. Ma gli altri
others might think differently than   |  potrebbero pensarla diversamente da
me. I'll be seeing you. It's time for |  me. Ora devo andare. È tempo di
us to get going.                      |  rimetterci in cammino.
                                      |
CIEL: Going? Where are you going       | CIEL: Andare? Dove vi state recando
anyway?                               |  comunque?
                                      |
ZERO: If you're human then why don't   | ZERO: Essendo umani, perchè non
you just stay in Neo Arcadia? You put |  rimanete a Neo Arcadia? Avete fatto
all this together just to escape from |  questa carovana solo per fuggire da
there?                                |  là?
                                      |
NEIGE: Just stay there!? Because we're | NEIGE: Rimanere là?! In quanto umani?
human? You must be joking! Wait, you  |  State scherzando! Aspetta, voi non lo
don't know do you? That place has     |  sapete, vero? Quel posto è cambiato..
changed... Didn't you see us getting  |  Non avete visto proprio ora come ci
attacked just now? It's terrible. It  |  hanno assaliti? È terribile. Nulla ha
doesn't matter anymore. Human or      |  più importanza ora. Umani o Reploid,
Reploid, it's all the same. Anyone    |  è lo stesso. Chiunque si opponga a
that opposes Weil is treated like a   |  Weil viene considerato come un
Maverick. The evil Dr. Weil who was   |  Maverick. Il malvagio Dr Weil, che
driven away from Neo Arcadia... He    |  era stato esiliato da Neo Arcadia...
controls all of the energy and        |  Ora controlla tutte le fonti di
production there and everywhere all   |  energia perchè qualche "eroe" ha
because some "hero" defeated the      |  ucciso il sovrano di Neo Arcadia. Il
leader of Neo Arcadia. The great      |  magnifico santuario per noi umani...
sanctuary for us humans.. Is no more..|  non esiste più...
                                      |
CIEL: But then that means what we did  | CIEL: Ma allora questo vuol dire che
was...                                |  ciò che abbiamo fatto era...
                                      |
NEIGE: The humans are afraid of being  | NEIGE: Gli umani temono di essere
"removed" if they oppose Weil, so he  |  "rimossi" opponendosi a Weil, e così
rules unchecked. As long as they stay |  lui regna incontrastato. Essi saranno
quiet, they stay safe... But who      |  salvi se rimarranno in silenzio... Ma
knows how long before Weil decides to |  non sappiamo quando Weil eliminerà
get rid of them too. That's why we've |  anche loro. Ecco perchè siamo fuggiti
fled from that place. We're heading   |  dalla città. Ci stiamo dirigendo alla
for the Settlement in Area Zero.      |  Colonia presente nell'Area Zero.
                                      |
ZERO: Area Zero? There's a human       | ZERO: L'Area Zero? Esiste davvero una
settlement there?                     |  colonia umana là?
                                      |
CIEL: Then we'll go with you. Who      | CIEL: Verremo con voi. Non sappiamo
knows when Weil will strike next...   |  quando Weil attaccherà di nuovo...
                                      |
NEIGE: Well, Ciel is human, but        | NEIGE: Beh, Ciel è un'umana, ma i
Reploids aren't welcome. Especially   |  Reploid non sono i benvenuti.
"heroes" like you.                    |  Specialmente gli "eroi" come te.
                                      |
ZERO: What's that supposed to mean?    | ZERO: Cosa intendi dire?
                                      |
NEIGE: The Settlement is full of       | NEIGE: La Colonia è piena di persone
people who were caught up in the      |  che sono state coinvolte nelle guerre
Reploid war, so they don't take to    |  tra Reploid, perciò non sono cordiali
kindly to Reploids. Humans aren't as  |  con loro. Gli umani non sono così
strong or friendly as you might think.|  forti o amichevoli come pensate. Non
I won't tell the Caravaners that you  |  dirò ai miei compagni che tu sei
are the Zero that defeated the leader |  colui che ha ucciso il sovrano di Neo
of Neo Arcadia. Don't get us involved |  Arcadia. Non coinvolgeteci nei vostri
in anything. Talk to you later.       |  affari. Riparleremo più tardi.
                                      |
ZERO: Humans, huh...                   | ZERO: Umani, huh...
                                      |
CIEL: Zero... We should get back to    | CIEL: Zero... Dovremmo tornare al
the trailer...                        |  nostro veicolo...
                                      |
ZERO: Right...                         | ZERO: Hai ragione...


++ presso il Resistance Trailer
ZERO: Something about the Caravan      | ZERO: Sei pensierosa per via della
bothering you?                        |  carovana?
                                      |
CIEL: Yeah... I was shocked to hear    | CIEL: Esatto... Sono rimasta sorpresa
that all of the humans at the         |  nel sentire che tutti gli umani della
Settlement hated the Reploids... It's |  Colonia odiano i Reploid... È come
just I've... we've fought so hard for |  se io... abbiamo lottato duramente
the Reploids, that I didn't know      |  per i Reploid, da non accorgerci
other humans felt that way...         |  dei sentimenti degli umani...
                                      |
ZERO: Didn't they say the Settlement   | ZERO: Hanno detto che la Colonia si
was in a place called Area Zero?      |  trova nell'Area Zero, vero?
                                      |
CIEL: That's where we should be        | CIEL: Dovremmo dirigerci là anche noi.
heading too. They're struggling to    |  I coloni stanno lottando per
maintain their independence from Weil,|  mantenere la loro indipendenza da
and we have to help them.             |  Weil e noi dobbiamo aiutarli.
                                      |
ZERO: Do what you feel is right.       | ZERO: Fà ciò che ritieni giusto.
                                      |
CIEL: Thanks Zero, I just need a       | CIEL: Grazie Zero, ho solo bisogno di
little more time. Now might be a good |  un altro po' di tempo. Ora sarebbe
time to drop by Cerveau's for some    |  meglio recarsi da Cerveau per fare un
maintenance. After that come and see  |  po' di riparazioni. In seguito vieni
me in the commander's room. Oh,       |  a trovarmi nella Sala Missioni. Oh,
before that... I'll save your data!   |  prima di ciò... salverò i tuoi dati!
                                      |
                                    (Yes)
All saved! I'll be here in the        |  Tutto fatto! Rimarrò qui nella Sala
commander's room. If you ever want to |  Missioni. Se vuoi salvare i tuoi dati
store your data, just drop by. ...    |  vienimi a trovare. ...
                                      |
                                     (No)
You sure? Don't overdo it. I'll be    |  Sicuro? Non strafare. Mi troverai qui
here if you change your mind. I'm in  |  se cambi idea. Mi occuperò io dei
charge of data. Just drop by if you   |  tuoi dati. Vienimi a trovare se hai
need to save. ...                     |  bisogno di salvarli. ...


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___________________________  RESISTANCE TRAILER 1  ____________________________
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[parlando con i vari membri della base prima di recarsi da Cerveau]

_________ esterni
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FAUCON: Hey Zero! Weil's troops are    | FAUCON: Ehi Zero! Le truppe di Weil si
still wandering around up ahead. If   |  stanno ancora aggirando nei paraggi.
we're not careful, we might be        |  Ci scopriranno se non stiamo attenti.
discovered. We'll have to wait until  |  Dobbiamo aspettare fino a quando non
they leave.                           |  se ne andranno.
                                      |
FAUCON: Oh yeah, Zero. Did you meet up | FAUCON: Oh si, Zero. Ti sei recato da
with Cerveau? If not, you should.     |  Cerveau? Se no, dovresti farlo. Ti
He'll tell you how to use your new    |  dirà come utilizzare le tue nuove
weapons.                              |  armi.


_________ 1° vagone
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CIEL: I'm gathering intelligence on    | CIEL: Sto raccogliendo dati riguardo
Area Zero, but I'm going to need a    |  l'Area Zero, ma ho ancora bisogno di
little more time. Drop by Cerveau's   |  un po' di tempo. Recati da Cerveau
in the meantime for some maintenance. |  nel frattempo per le riparazioni.


_________ 2° vagone
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ALOUETTE: Oh, Zero! A new Elf is       | ALOUETTE: Oh, Zero! Un nuovo Elf sta
coming soon! I've been wracking my    |  per nascere! Mi sono fusa il cervello
brain trying to come up with a name,  |  nel pensare ad un nome per lui, ma ne
but I can't narrow it down to just    |  ho immaginati così tanti. Forse è
one. I guess I need to see it first.  |  meglio che io prima lo veda.
                                      |
ALOUETTE: Hey, Zero. I heard the new   | ALOUETTE: Ehi, Zero. Ho sentito che il
Elf is really smart! If the Elf is    |  nuovo Elf è davvero intelligente! Se
smarter than me, maybe I can get it   |  lo fosse più di me, magari potrebbe
to teach me something.                |  insegnarmi qualcosa.


_________ 3° vagone
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HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you  | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito?
heard? This trailer has been riding   |  Questo veicolo ha viaggiato così
so rough for so long, my body is all  |  duramente per tutto il tempo che ora
messed up.                            |  sento dolore in tutto il corpo.
                                      |
HIRONDELLE: Oh yeah, Zero... Weren't   | HIRONDELLE: Oh si, Zero... Non dovevi
you going to head over to Cerveau's?  |  recarti da Cerveau?


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______________________________  LO ZERO KNUCKLE  ______________________________
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++ nel laboratorio di Cerveau
CERVEAU: Hey Zero, you hanging in      | CERVEAU: Ehi Zero, stai ancora là? Hai
there? Need a little work? Those dust |  bisogno di qualcosa da fare? Quelle
clouds are something else.            |  nubi di polvere sono altro.
                                      |
ZERO: No, I'm fine.                    | ZERO: No, sto bene.
                                      |
CERVEAU: Alright, but don't overdo it. | CERVEAU: Va bene, ma non strafare.
Did you try out your Zero Knuckle yet?|  Hai già provato il tuo Zero Knuckle?
You probably already know about it,   |  Probabilmente lo conosci già ma si
but it's a weapon onboard a chip      |  tratta di un'arma innestata nella tua
implanted into your hand. It gives    |  mano. Ti concede un grande aumento di
you a big strength boost that comes   |  forza fisica che ti sarà utile per
in handy when attacking enemies or    |  attaccare i nemici o rubare le loro
stealing their weapons. It doesn't    |  armi. Non funziona con tutti i
work for every enemy, but for the     |  nemici, ma con quelli vulnerabili ti
ones it does, just finish them off    |  sarà sufficiente eliminarli con lo
with the Zero Knuckles to grab their  |  Zero Knuckle per ottenere le loro
weapon. By the way, what's your next  |  armi. Ad ogni modo, cosa hai
move?                                 |  intenzione di fare?
                                      |
ZERO: Ciel is looking into Area Zero.  | ZERO: Ciel sta controllando l'Area
I think the humans there need our     |  Zero. Penso che gli umani residenti
help...                               |  abbiano bisogno del nostro aiuto...
                                      |
CERVEAU: Looks like you've got your    | CERVEAU: Sembra che tu abbia il lavoro
work cut out for you. If there's      |  adatto a te. Se c'è qualcosa che io
anything I can do to help, don't be   |  possa fare, non aver paura di
afraid to ask! Oh! I almost forgot    |  chiedermelo! Oh! Quasi dimenticavo
something important. Enemies          |  una cosa importante. I nemici a volte
sometimes drop part. You might be     |  rilasciano componenti. Potresti
able to use some of those to make new |  usarli per realizzare nuovi Chip.
chips. If you want to try making one, |  Se vuoi provare a costruirli, fammelo
just let me know!                     |  sapere!


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___________________________  RESISTANCE TRAILER 2  ____________________________
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[parlando con i vari membri della base prima di tornare a parlare con Ciel]

_________ esterni
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FAUCON: Hey Zero! I just received word | FAUCON: Ehi Zero! Ho appena ricevuto
from Ciel. She's like you to go see   |  un messaggio da Ciel. Ti sta
her in the commander's room.          |  aspettando nella Sala Missioni.
                                      |
FAUCON: You don't want to keep Ciel    | FAUCON: Non vorrai mica far aspettare
waiting...                            |  Ciel..


_________ 1° vagone
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CERVEAU: Just some extra info on the   | CERVEAU: Alcune informazioni in più
Zero Knuckle... You can push the Toss |  sullo Zero Knuckle... Premi il tasto
Button or pick a weapon from the sub  |  Abbandona oppure scegli un'arma dal
screen to throw away one you've taken |  menù per rimuovere quella ottenuta da
from an enemy. There's a limit to the |  un nemico. C'è un limite di volte con
amount of times you can use a weapon  |  il quale puoi utilizzare un'arma
that was taken, so keep that in mind. |  sottratta, perciò tienilo a mente.
Oh, and another thing, if you're      |  Oh, e un'altra cosa, se rimani
hanging down, you don't need to go to |  aggrappato, non hai bisogno di
the screen to equip the Zero Knuckle, |  recarti nel menù per equipaggiare lo
you can just press Up while jumping   |  Zero Knuckle, premi semplicemente Su
or falling. Just remember that you    |  mentre salti o cadi. Ricordati però
can't use your Zero Knuckle or any of |  che non puoi usare lo Zero Knuckle o
the weapons you've taken while        |  una qualsiasi arma sottratta mentre
hanging down. That's because you're   |  rimani aggrappato. Questo perchè usi
using the Zero Knuckle's power to     |  il potere dello Zero Knuckle per
hang down. If you need to practice,   |  restare appeso. Se hai bisogno di
go ahead and try it out in this room. |  pratica, puoi farla in questa stanza.
                                      |
CERVEAU: If you want to make chips,    | CERVEAU: Il modo più semplice per
the easiest way to go about it is by  |  realizzare i Chip è quello di
finding recipes. The only problem     |  procurarsi i progetti. L'unico
with that is some of the better chips |  problema è che non esistono progetti
don't have recipes.                   |  dei Chip migliori.


_________ 2° vagone
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ALOUETTE: Hey, Zero. I asked Ciel to   | ALOUETTE: Ehi, Zero. Ho chiesto a Ciel
let me look after the new Elf. I'm a  |  di potermi occupare del nuovo Elf.
little worried if I can do a good job |  Sono un po' preoccupata di sapere se
or not.                               |  riuscirò a farlo o meno.
                                      |
ALOUETTE: I hope the new Elf comes     | ALOUETTE: Spero che il nuovo Elf
soon...                               |  arrivi presto...


_________ 3° vagone
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HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you  | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito
heard about the Weather Changer? Let  |  parlare del Sistema Climatico? Ora ti
me just briefly explain it... It's an |  spiego in breve.. Esiste un satellite
orbiting satellite capable of         |  orbitante in grado di modificare il
altering the very weather. It's still |  tempo atmosferico. È ancora in fase
a work in progress, but it should be  |  di perfezionamento, ma dovrebbe
online soon. There are only some      |  entrare in funzione presto. Può
areas it can be used in. Depending on |  essere usato solo in alcune zone. A
the area, a change of weather might   |  seconda della località, il cambio del
make it easier or harder to progress  |  clima può rendere più facile o più
through it!                           |  difficile proseguire!
                                      |
HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you  | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito?
heard? Ciel's been waiting for you.   |  Ciel ti sta aspettando.


_______________________________________________________________________________
_____________________________  LA COLONIA UMANA  ______________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con Ciel dopo essere andati a parlare con Cerveau]

++ nella Sala Missioni
ZERO: Did you find out anything about  | ZERO: Hai trovato qualche informazione
Area Zero?                            |  riguardo l'Area Zero?
                                      |
CIEL: Yes... It's not far from here.   | CIEL: Si... Non è molto lontana da
Neige and the others should arrive    |  qui. Neige e gli altri dovrebbero
there soon. Area Zero is the site in  |  raggiungerla presto. L'Area Zero è
the Maverick Wars, where the space    |  dove precipitò la colonia spaziale
colony Eurasia crashed... Many lives  |  Eurasia durante la Guerra dei
were lost there...                    |  Maverick.. In molti morirono allora..
                                      |
ZERO: Area Zero is the painful         | ZERO: L'Area Zero è un doloroso
reminder of a war long past... Humans |  ricordo di una guerra passata... Ora
are living there now?                 |  ci vivono gli umani là?
                                      |
ROUGE: Data about Area Zero has been   | ROUGE: I dati riguardo l'Area Zero
sent from the Resistance Base. Since  |  sono stati mandati dalla nostra base.
the crash of the space colony, the    |  Dall'epoca dell'impatto della colonia
section has been sealed off, but      |  la zona è stata sigillata, ma sembra
apparently the land has been renewed  |  che il terreno nel frattempo si sia
in that time and nature is becoming   |  rigenerato ed anche la natura sia
more and more abundant.               |  diventata sempre più rigogliosa.
                                      |
CIEL: Nature is coming back to Area    | CIEL: La vita è tornata nell'Area
Zero!?                                |  Zero?!
                                      |
ROUGE: It's said to be due to an       | ROUGE: Pare sia a causa di un sistema
environmental system still left       |  di sviluppo rimasto ancora attivo
active after the crash. It's not much,|  dopo l'impatto. Non è molto ma può
but it still means hope for humanity. |  essere un buon segno per l'umanità.
                                      |
CIEL: Have you managed to find the     | CIEL: Sei riuscita a trovare la
human settlement?                     |  colonia umana?
                                      |
ROUGE: There was not enough data to    | ROUGE: Non ci sono abbastanza dati per
pinpoint an exact location. We need   |  individuare il punto esatto. Dobbiamo
to conduct a closer investigation of  |  condurre una ricerca più approfondita
Area Zero.                            |  sull'Area Zero.
                                      |
CIEL: Zero, can you head out there and | CIEL: Zero, puoi recarti là e dare
check it out? We'll be following in   |  un'occhiata? Noi ti seguiremo dal
the trailer.                          |  veicolo.
                                      |
ROUGE: Going to Area Zero?             | ROUGE: Ti stai recando nell'Area Zero?
                                      |
                                    (Yes)
ZERO: Understood. Operator, transport  | ZERO: Ricevuto. Operatore,
me.                                   |  teletrasportami.
                                      |
ROUGE: Alright. Coordinates set... How | ROUGE: D'accordo. Coordinate inserite.
could this be!?                       |  Come può essere?!
                                      |
ZERO: How could what be?               | ZERO: Cosa succede?
                                      |
ROUGE: I'm detecting multiple Reploid  | ROUGE: Sto ricevendo segnali di molti
signals! I think they're Neo Arcadian.|  Reploid! Penso siano di Neo Arcadia.
No, they're Weil's Reploids!          |  No, sono i Reploid di Weil!
                                      |
CIEL: What are they doing in Area      | CIEL: Cosa ci fanno loro nell'Area
Zero!?                                |  Zero?!
                                      |
ZERO: Operator, get me over there.     | ZERO: Operatore, fammi arrivare là.
Hurry!                                |  Subito!
                                      |
ROUGE: Alright... Ready for transfer.  | ROUGE: D'accordo... Pronti al
Transfer!                             |  trasferimento. Trasferimento!
                                      |
CIEL: Zero, be careful.                | CIEL: Zero, stai attento.
                                      |
                                     (No)
ROUGE: Understood. I'm ready when you  | ROUGE: Ricevuto. Sono pronta al
are...                                |  trasferimento...


_______________________________________________________________________________
___________________________  RESISTANCE TRAILER 3  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base dopo aver rifiutato di recarsi nell'Area
Zero]

_________ esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FAUCON: Hey Zero! With Weil's troops   | FAUCON: Ehi Zero! È meglio aspettare
still crawling around, it's better to |  un po' perchè in giro ci sono ancora
wait a little longer.                 |  le truppe di Weil.
                                      |
FAUCON: Zero... Sorry, I wish I could  | FAUCON: Zero... Mi spiace, vorrei
come with you and offer a little      |  venire con te per offrirti un po' di
protection on your way to Area Zero,  |  supporto nel tuo cammino verso l'Area
but I have to stay here and stand     |  Zero ma devo rimanere qui a stare di
guard.                                |  guardia.


_________ 1° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: What's that? Nature is        | CERVEAU: Cosa è successo? La natura
growing again in Area Zero? Just goes |  sta tornando nell'Area Zero? Questo
to show the power of nature is head   |  dimostra che il potere della natura è
and shoulders above the power of      |  di gran lunga più forte del potere
science...                            |  della scienza...
                                      |
CERVEAU: Zero, weren't you going to    | CERVEAU: Zero, non ti stavi recando
Area Zero? You better not keep Ciel   |  nell'Area Zero? Sarebbe meglio che tu
waiting.                              |  non facessi aspettare Ciel.

++++
++++

CIEL: If nature really has been        | CIEL: Sarebbe fantastico se la natura
revived, that would be amazing.       |  stesse davvero rinascendo. Ho bisogno
I have to see it to believe it.       |  di vederlo per crederci.
                                      |
CIEL: Zero... Can you go on ahead to   | CIEL: Zero... Puoi recarti nell'Area
Area Zero? We'll be there shortly.    |  Zero? Ti raggiungeremo a breve.


_________ 2° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Oh, Zero! What's Area Zero   | ALOUETTE: Oh, Zero! Cos'è esattamente
anyway? Rouge, the operator,          |  l'Area Zero? L'operatrice Rouge me
explained it to me, but I don't get   |  l'ha spiegato ma non sono riuscita a
it.                                   |  capirlo.
                                      |
ALOUETTE: I'd like to see Area Zero    | ALOUETTE: Mi piacere vedere l'Area
just once.                            |  Zero almeno una volta.


_________ 3° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Huh? Nature is coming back | HIRONDELLE: Huh? La natura sta
to Area Zero? I-I heard about that!   |  tornando nell'Area Zero? L-l'ho
Of c-course it is...                  |  sapevo! O-ovviamente...
                                      |
HIRONDELLE: Huh? What kind of place is | HIRONDELLE: Huh? Che tipo di posto è
Area Zero? I-I know, b-but you should |  l'Area Zero? I-io lo so, m-ma tu
see it with your own eyes.            |  dovresti vederla con i tuoi occhi.


_______________________________________________________________________________
___________________________  MISSIONE: AREA ZERO 1  ___________________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ZERO: So this is Area Zero? Ciel, are  | ZERO: E così questa è l'Area Zero?
you seeing this on the monitor?       |  Ciel, la stai vedendo dal monitor?
                                      |
CIEL: Yes, I'm seeing it now. That's   | CIEL: Si, la sto vedendo ora. È
amazing. I didn't know such a natural |  incredibile. Non pensavo esistesse un
place still existed.                  |  simile posto incontaminato.
                                      |
ZERO: Ciel... What's my mission?       | ZERO: Ciel... Qual è la mia missione?
                                      |
CIEL: Oh, sorry! The enemy is in the   | CIEL: Oh, scusa! Il nemico si trova
colony remains... The entrance should |  tra i resti della colonia...
be up ahead.                          |  L'entrata si troverebbe nei paraggi.
                                      |
ZERO: Understood... I am in pursuit.   | ZERO: Ricevuto... Inizio la missione.
What could Dr. Weil be up to?         |  Cosa avrà in mente il Dr Weil?


++ dopo aver sconfitto il boss
COCAPETRI: Kyakya! Why sweat the small | COCAPETRI: Kyakya! Che fatica queste
stuff! I'm all for crushing Area Zero,|  minuzie! Io voglio distruggere l'Area
but this is taking forever. I guess   |  Zero ma ci vorrebbe tempo. Temo che
I don't have much choice but to       |  non mi rimane altro che eseguire il
follow Lord Weil's plan.              |  piano di Lord Weil.
                                      |
ZERO: It looks like I missed a grunt.  | ZERO: Era avanzato un pesce piccolo.
                                      |
COCAPETRI: Kya! Who dares call me a    | COCAPETRI: Kya! Chi osa chiamarmi
grunt! Who are you? And where did you |  pesce piccolo? Chi sei? E da dove
come from? I'll teach you to come in  |  sbuchi? Ti insegnerò io a venire qui
here and insult me! Kyakya!           |  per insultarmi! Kyakya!
                                      |
ZERO: You're a noisy one.              | ZERO: Sei un tipo fastidioso.
                                      |
COCAPETRI: Kyakya! Now I'm mad! Come   | COCAPETRI: Kyakya! Ora sono infuriato!
on! I'll show you! Kakya!             |  Fatti sotto! Ti farò vedere! Kakya!
                                      |
FENRI: Don't steal all the fun         | FENRI: Non prenderti tutto il
Cocapetri.                            |  divertimento per te, Cocapetri.
                                      |
TITANION: Yes... I want to be the one  | TITANION: Si... voglio essere io a
to light his fire!                    |  dargli fuoco!
                                      |
COCAPETRI: Kya! Quiet! He's going to   | COCAPETRI: Kya! Silenzio! Lui diverrà
be my dinner!                         |  la mia cena!
                                      |
PEGASOLTA: You're the one that needs   | PEGASOLTA: Sei tu a dover tacere. Non
to be quiet. You weren't back on time,|  sei tornato indietro in tempo e siamo
so we had to come find you.           |  venuti a cercarti.
                                      |
MANDRAGO: By the way, who is that      | MANDRAGO: Ad ogni modo, chi è quel
Reploid standing over there?          |  Reploid?
                                      |
MINO: Roar! Th-that... is... Ze...     | MINO: Roar! Qu-quello... è... Ze...
                                      |
KRAKEN: His name is Zero. There was    | KRAKEN: Il suo nome è Zero. C'erano i
data on him in Lord Weil's master     |  suoi dati nel piano di Lord Weil.
plan. Mino Magnus... Try to speed it  |  Mino Magnus... Cerca di essere più
up next time.                         |  veloce la prossima volta.
                                      |
GENBLEM: Zero? So this Reploid is our  | GENBLEM: Zero? Così questo Reploid è
target? Then we should take care of   |  il nostro obiettivo? Allora dovremmo
him here and now!                     |  occuparci di lui qui ed ora!
                                      |
ZERO: Ah!                              | ZERO: Ah!
                                      |
CRAFT: Time's running out. Leave him.  | CRAFT: Il tempo sta finendo.
We're only here to investigate Area   |  Lasciatelo. Siamo qui solo per
Zero. You don't have clearance to     |  controllare l'Area Zero. Non avete
fight.                                |  l'autorizzazione a combattere.
                                      |
PEGASOLTA: Oh come on Commander Craft. | PEGASOLTA: Oh, andiamo, Comandante
You aren't saying we should just      |  Craft. Non ci sta mica dicendo che
leave the enemy are you?              |  dovremmo lasciarlo andare via?
                                      |
CRAFT: We need the power of Ragnarok   | CRAFT: Abbiamo bisogno del potere del
to destroy this much nature. Once     |  Ragnarok per distruggere tutta questa
Ragnarok has begun, one Reploid will  |  natura. Una volta iniziato, un solo
be beneath our concern. There's no    |  Reploid sarà la nostra occupazione.
time to deal with him now.            |  Non c'è tempo per lui adesso.
                                      |
ZERO: Destroy the nature in Area Zero!?| ZERO: Distruggere la natura nell'Area
Just what are you trying to do!?      |  Zero?! Cosa state cercando di fare?!
                                      |
CRAFT: My name is Craft. I am a        | CRAFT: Il mio nome è Craft. Sono un
soldier of Neo Arcadia... No, Lord    |  soldato di Neo Arcadia... No, di Lord
Weil. We... Lord Weil... requires all |  Weil. Noi... Lord Weil... vuole che
nature be destroyed.                  |  tutta la natura venga distrutta.
                                      |
FENRI: Lately there are a lot of       | FENRI: Di recente ci sono molti umani
impudent humans thinking the world    |  sfrontati che pensano che il mondo
outside Neo Arcadia is better.        |  esterno sia migliore di Neo Arcadia.
                                      |
TITANION: That's why we must make sure | TITANION: Per questo dobbiamo mostrare
it isn't by burning it.               |  che non lo è, bruciando tutto.
                                      |
COCAPETRI: Then, nobody will have      | COCAPETRI: In questo modo nessun'altro
delusions of escaping Lord Weil!      |  vorrà fuggire da Lord Weil!
                                      |
MANDRAGO: Who would choose nature over | MANDRAGO: E comunque perchè preferire
Lord Weil anyway?                     |  la natura a Lord Weil?
                                      |
PEGASOLTA: I can't believe it. Humans  | PEGASOLTA: Non riesco a crederci. Gli
are so foolish.                       |  umani sono così stupidi.
                                      |
MINO: Roar! Commander Craft... is...   | MINO: Roar! Il Comandante Craft...
the...                                |  è... il...
                                      |
KRAKEN: Is the leader of the Einherjar,| KRAKEN: È il capo degli Einherjar, gli
the Eight Warriors!                   |  Otto Guerrieri!
                                      |
GENBLEM: The eight of us will destroy  | GENBLEM: Noi otto distruggeremo la
the environment.                      |  colonia.
                                      |
CRAFT: Then, as part of Lord Weil's    | CRAFT: E, come parte del piano di Lord
plan, we will destroy Area Zero as    |  Weil, distruggeremo anche l'Area
well. That is "Ragnarok". You see,    |  Zero. Questo è il "Ragnarok". Vedi,
Zero. There's nothing you can do...   |  Zero. Non c'è niente che tu possa
You're no threat to Lord Weil. You'll |  fare... Non sei una minaccia per Lord
come to understand. This world        |  Weil. Lo capirai. Questo mondo
belongs to Lord Weil. One person      |  appartiene a Lord Weil. Una persona
can't change the world. Heroes are a  |  non può cambiare il mondo. Gli eroi
thing of the past...                  |  sono reliquie del passato...
                                      |
ZERO: ...                              | ZERO: ...
                                      |
CRAFT: Time to go... Ragnarok has      | CRAFT: È tempo di andare... il
begun.                                |  Ragnarok è iniziato.
                                      |
ZERO: ...                              | ZERO: ...
                                      |
CIEL: Zero! Are you okay?              | CIEL: Zero! Stai bene?
                                      |
ZERO: Ciel, is that you? Did you get   | ZERO: Ciel, sei tu? Hai sentito ciò
all of that?                          |  che hanno detto?
                                      |
CIEL: Yes, I can't believe Dr. Weil    | CIEL: Si, non posso credere che il Dr
would do that... We've arrived in     |  Weil voglia farlo... Siamo arrivati
Area Zero too... We found the         |  anche noi nell'Area Zero... Abbiamo
Settlement, return to the trailer.    |  trovato la Colonia, torna da noi.
                                      |
ZERO: Understood... Operator, bring me | ZERO: Ricevuto... Operatore, riportami
back.                                 |  alla base.
                                      |
ROUGE: Commencing transport.           | ROUGE: Inizio trasferimento.


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: Welcome back Zero. It seems the  | CIEL: Bentornato, Zero. Sembra che i
Reploids weren't aware of the         |  Reploid non si siano accorti della
Settlement's presence. I know Neige   |  presenza della Colonia. So che Neige
warned us not to go to the Settlement,|  ci ha detto di non entrare nella
but we need to tell them about        |  Colonia ma dobbiamo avvisarli
Ragnarok.                             |  riguardo il Ragnarok.
                                      |
ROUGE: With Weil's army so close, we   | ROUGE: Con l'esercito di Weil così
can't afford to risk alerting them to |  vicino, non possiamo mostragli la
the Settlement's presence by          |  posizione della Colonia trasferendovi
transferring you there. You'll have   |  direttamente là. Dovete raggiungerla
to go on foot, just exit the trailer  |  a piedi, uscendo dal veicolo ed
and keep going right. It shouldn't    |  andando verso est. Non vi ci vorrà
take you long to reach it.            |  molto per raggiungerla.
                                      |
CIEL: Oh, and Zero... We just received | CIEL: Oh, Zero... Abbiamo appena
data on an all new Cyber-elf from the |  ricevuto i dati del nuovo Cyber-elf
Resistance Base.                      |  dalla nostra base.
                                      |
ZERO: New Cyber-elf?                   | ZERO: Il nuovo Cyber-elf?
                                      |
CIEL: They've been conducting research | CIEL: Hanno condotto delle ricerche
on Cyber-elves. We've got one of the  |  sui Cyber-elf. Abbiamo ricevuto una
new ones in the room next door with   |  nuova specie nella stanza dove si
Alouette. Pick it up from her. She    |  trova Alouette. Ricevilo da lei.
also has the operating manual, so ask |  Alouette possiede anche le istruzioni
her for more details about it.        |  quindi chiedi a lei per i dettagli.
                                      |
ZERO: I will.                          | ZERO: Lo farò.
                                      |
CIEL: When you're ready, head out to   | CIEL: Quando sei pronto, recati presso
the Settlement. I'll catch up to you  |  la Colonia. Ti raggiungerò più tardi
later in the trailer.                 |  con il veicolo.


_______________________________________________________________________________
___________________________  RESISTANCE TRAILER 4  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base prima di ricevere il Cyber-elf]

_________ esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FAUCON: Hey Zero! With Weil's troops   | FAUCON: Ehi Zero! È meglio aspettare
still crawling around, it's better to |  un po' perchè in giro ci sono ancora
wait a little longer.                 |  le truppe di Weil.
                                      |
FAUCON: I'll keep standing guard here! | FAUCON: Rimarrò qui di guardia!


_________ 1° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Ragnarok... That Weil is a    | CERVEAU: Il Ragnarok... Quel Weil è un
fool.                                 |  pazzo.
                                      |
CERVEAU: Zero... Even you don't stand  | CERVEAU: Zero... Neanche tu potrai
a chance if Ragnarok is implemented...|  fare nulla se avverrà il Ragnarok...
You have to stop it before it's       |  Devi fermarlo prima che venga messo
activated.                            |  in atto.

++++
++++

CIEL: If Ragnarok is carried out, this | CIEL: Se avvenisse il Ragnarok, il
world will become a desolate          |  mondo diverrà una landa desolata nel
graveyard in a matter of minutes...   |  giro di pochi minuti...
                                      |
CIEL: Zero... Pick up the latest       | CIEL: Zero... Procurati il nuovo
Cyber-elf from Alouette and go on     |  Cyber-elf da Alouette e recati presso
ahead to the Settlement.              |  la Colonia.

++++
++++

ROUGE: Zero... I got word that the     | ROUGE: Zero... Ho sentito che il nuovo
newest Cyber-elf has arrived.         |  Cyber-elf è arrivato. Alouette non
Alouette is eager to show you.        |  vede l'ora di mostrartelo.
                                      |
ROUGE: Alouette was really looking     | ROUGE: Alouette stava davvero
forward to that new Elf.              |  aspettando quel nuovo Elf.


_________ 3° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Ragnarok? That's the first | HIRONDELLE: Il Ragnarok? È la prima
time I've heard of it.                |  volta che ne sento parlare.
                                      |
HIRONDELLE: I'll try to find out what  | HIRONDELLE: Cercherò più informazioni
I can to help you stop it!            |  possibili per aiutarti a fermarlo.


_______________________________________________________________________________
_______________________________  IL CYBER-ELF  ________________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con Alouette per ricevere la creatura]

ALOUETTE: Oh, Zero! Check this Elf out!| ALOUETTE: Oh, Zero! Guarda questo Elf!
Its eyes are closed because it's      |  I suoi occhi sono ancora chiusi
still a baby. It just came! Oh yeah,  |  perchè è un cucciolo. È appena nato!
Zero! I came up with a name... How's  |  Ah sì, Zero! Ho pensato ad un nome...
Croire?                               |  Che ne pensi di Croire?
                                      |
                             (I don't think so.)
No!? I put a lot of effort into that  |  No?! Mi sono impegnata molto per
name... Well, go check with the       |  pensarlo... Beh, chiedi agli altri,
others, they might have a better name.|  forse conoscono dei nomi migliori.
When you find one, come back and I'll |  Quando ne trovi uno adatto, torna e
tell you how to use the new Elf.      |  ti dirò come usare il nuovo Elf.
                                      |
                                 (I like it.)
Really? That's great. I'm glad you    |  Davvero? È magnifico. Sono felice che
like it! Croire means "believe". Not  |  ti piaccia! Vuol dire 'credere'. Non
a bad name at all! Okay Zero, I'm     |  è affatto un brutto nome! Ok Zero,
going to tell you how the Elf works.  |  ora ti dirò come funziona l'Elf. C'è
It came with a manual... Want me to   |  anche il suo manuale... Vuoi alcune
explain?                              |  spiegazioni?
                                      |
                                    (No.)
Hmph! I was all set to tell you about |  Hmph! Non vedevo l'ora di parlarti
the Elf! You're no fun at all...      |  dell'Elf! Non sei affatto divertente.
I hope you know what you're doing.    |  Spero tu sappia cosa stia facendo.
                                      |
                                   (Sure.)
Okay, I'll explain! This new Elf can  |  Ok, ti spiego! Questo nuovo Elf può
copy the abilities of other Elves. In |  copiare le abilità degli altri Elf.
fact, it can handle up to 3 at a time!|  Può, appunto, copiarne 3 per volta! È
It's still a baby though, so you      |  comunque ancora un neonato, quindi
can't use all of them yet. Give it    |  non puoi usarli ancora tutti. Nutrilo
E-Crystals to help it grow. Here's    |  con i Cristalli per farlo crescere.
where it gets a little tricky. The    |  Ecco dove sta il trucco. L'Elf ha una
Elf has something called a max level. |  proprietà chiamata Livello Massimo.
If the 3 ability levels combined      |  Se le tre abilità combinate superano
exceed the max, then you lose a point |  il massimo, allora perderai punti per
for each level over the max. In other |  ogni livello in eccesso. In altre
words, as long as you keep the        |  parole, sino a quando le abilità
combined levels below the max level,  |  combinate rimangono sotto il Livello
you don't lose any points! There's    |  Massimo, non subirai penalità! C'è
probably also a way to raise the max  |  probabilmente anche un modo per
level. When you want to help the Elf  |  aumentare il Livello Massimo. Quando
grow, come on by!                     |  vuoi far crescere l'Elf, vieni qui!


++ accettando il nome 'Croire'
ALOUETTE: If you need any help with    | ALOUETTE: Se hai ancora bisogno di
your Elf, leave it to me! I still     |  aiuto con l'Elf, lascia fare a me!
need to check the manual from time to |  Devo ancora controllare il manuale,
time, but I hope I can be of some     |  ma spero di poterti essere d'aiuto.
help. Need an explanation?            |  Hai bisogno di spiegazioni?
                                      |
                               (No, I'm fine.)
Alright... If you're sure.            |  D'accordo... se a te sta bene.
                                      |
                               (Can I hear it?)
Alright! I'll start from the top.     |  Va bene! Inizierò dal principio.
Wanna ask something?                  |  Cosa vuoi chiedermi?
                                      |
                                (Total Level)
This elf can handle one of each of    |  Questo Elf può usare una abilità alla
the Nurse, Animal and Hacker          |  volta tra Nurse, Animal ed Hacker. La
abilities. The combined level of all  |  somma di queste tre abilità prende il
three abilities is called the total   |  nome di Livello Massimo. Hai capito
level. Got it?                        |  ora?
                                      |
                                 (Max Level)
The max level is basically how much   |  Il Livello Massimo indica in pratica
you can use your Elf without          |  quanto puoi usare il tuo Elf senza
overdoing it. For example, if it has  |  eccedere. Per esempio, se il Livello
a max level of 5, and the combined    |  Massimo è 5, ed il livello combinato
levels of the Nurse, Animal, and      |  delle abilità Nurse, Animal ed Hacker
Hacker abilities comes to less than 5,|  è inferiore a 5, allora non non ci
then there is no point loss for using |  sarà alcuna penalità per aver usato
the Elf. If you don't care about      |  l'Elf. Se invece non ti interessano
losing points, then you can always go |  le penalità, allora puoi superare
beyond the max. It's a bit tricky,    |  anche il Livello Massimo. È un po'
but did you get it?                   |  macchinoso ma l'hai capito?
                                      |
ALOUETTE: Need help with your Elf, I'm | ALOUETTE: Se hai bisogno di aiuto con
your girl! I hope I can be some use   |  il tuo Elf, chiedi a me! Spero di
even if I have to check the manual    |  esserti d'aiuto anche a costo di
now and again.                        |  rileggere tutto il manuale di nuovo.


_______________________________________________________________________________
_____________________________  UN NOME PER L'ELF  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base dopo aver rifiutato il nome 'Croire']

_________ esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FAUCON: Hey Zero! Me? Come up with an  | FAUCON: Ehi Zero! Io? Pensare ad un
Elf name? You sure it's okay for me   |  nome per l'Elf? Sei sicuro che sia
to make that important decision?      |  adatto ad un compito così importante?
Alright... How about Recrue?          |  Va bene... Che ne pensi di 'Recrue'?
                                      |
                                 (I like it.)
Are you sure? Well, I'm glad you like |  Sei sicuro? Bene, sono lieto che ti
it!                                   |  piaccia.
                                      |
                             (I don't think so.)
No good huh? Too bad...               |  Non ti piace, huh? Peccato...
                                      |
FAUCON: Zero... Recrue means new       | FAUCON: Zero... Recrue vuol dire
warrior. Not bad, eh? Not even with   |  'nuovo guerriero'. Non male, eh? Non
that meaning huh? Too bad.            |  ti piace neanche ora, huh? Peccato.
                                      |
FAUCON: Hey Zero! With Weil's troops   | FAUCON: Ehi Zero! È meglio aspettare
still crawling around, it's better to |  un po' perchè in giro ci sono ancora
wait a little longer.                 |  le truppe di Weil.
                                      |
FAUCON: Hey Zero! What's that? You     | FAUCON: Ehi Zero! Cosa c'è? Vorresti
want my weapon? Sorry, I need this    |  la mia arma? Scusami, ma ho bisogno
little baby.                          |  io di questa piccola meraviglia.


_________ 1° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Hmm? What's up Zero? Ah,      | CERVEAU: Hmm? Cosa c'è, Zero? Ah, stai
you're making the rounds trying to    |  facendo un giro per sapere come
figure out what to call the new Elf   |  chiamare il nuovo Elf, eh? Hmm...
eh? Hmm... How about Progress?        |  Cosa ne pensi di 'Progress'?
                                      |
                                 (I like it.)
Progress is a great name for a brand  |  Progress è un gran bel nome per una
new kind of Elf.                      |  nuova specie di Elf.
                                      |
                             (I don't think so.)
Hmm... Not your thing? Naming is not  |  Hmm... Non ti piace? Scegliere un
easy.                                 |  nome non è facile.
                                      |
CERVEAU: Hmm... Well, it doesn't       | CERVEAU: Hmm... Beh, non importa
matter how many times you ask,        |  quante volte me lo chiedi, Progress è
Progress is what comes to my mind.    |  l'unico nome che mi viene in mente.
Well, how about it? Hmm... No good,   |  Beh, che ne pensi? Hmm... Non ti
huh?                                  |  piace, huh?
                                      |
CERVEAU: Well, now that you have a     | CERVEAU: Bene, ora che hai scelto il
name, go tell Alouette.               |  nome, vai a dirlo ad Alouette.
                                      |
CERVEAU: What is it? Alouette's        | CERVEAU: Cosa c'è? Alouette ti sta
waiting, you know.                    |  aspettando, lo sai.

++++
++++

CIEL: Zero, did you decide on a name   | CIEL: Zero, hai deciso il nome per
for the Elf? No, from the looks of    |  l'Elf? A guardarti non sembra... Mi
it... I feel bad for the poor little  |  dispiace che la piccola creatura non
thing not having a name. How about    |  abbia ancora un nome. Che ne pensi di
Charite?                              |  'Charite'?
                                      |
                                 (I like it.)
It's a gentle name fit for a gentle   |  È un nome dolce adatto ad un dolce
Elf.                                  |  Elf.
                                      |
                             (I don't think so.)
What was wrong with it? Tough to      |  Perchè non ti piace? È difficile da
pronounce?                            |  pronunciare?
                                      |
CIEL: What's up Zero? Still haven't    | CIEL: Cosa c'è, Zero? Ancora non hai
decided on a name for the Elf yet? If |  deciso il nome dell'Elf? In questo
that's the case then... Charite's no  |  caso allora... Charite non va bene?
good? Too bad, I kind of liked the    |  Peccato, a me piaceva quel nome...
name... Hurry up and pick a name,     |  Sbrigati a decidere un nome, non far
don't keep Alouette waiting.          |  aspettare Alouette.
                                      |
CIEL: Oh, Zero... Alouette is dying to | CIEL: Oh, Zero... Alouette muore dalla
tell you about Elves. You should go   |  voglia di parlarti degli Elf.
and see her.                          |  Dovresti andare da lei ora.
                                      |
CIEL: Alouette's waiting. You should   | CIEL: Alouette sta aspettando.
see her as soon as you can.           |  Dovresti andare subito da lei.

++++
++++

ROUGE: Need something Zero? A name for | ROUGE: Hai bisogno di qualcosa, Zero?
the new Cyber-elf? Alright, let me do |  Un nome per il nuovo Elf? Ok, farò
a quick search for something good. ...|  una piccola ricerca a riguardo. ...
... Thanks for waiting! How about the |  Grazie per l'attesa! Che ne pensi di
name Variable? I picked it because it |  'Variable'? L'ho scelto perchè è
was the first thing that jumped out   |  stato il primo nome che ho trovato...
at me... Is that name okay?           |  Ti piace?
                                      |
                                 (I like it.)
I wonder if naming should be this     |  Mi chiedo, perchè scegliere un nome
easy? Then again, a name is just an   |  sia così facile? Alla fine, è solo un
identifier.                           |  identificatore.
                                      |
                             (I don't think so.)
I'm sorry you didn't like it...       |  Mi spiace che non ti piaccia...
                                      |
ROUGE: What's up Zero? Do you like the | ROUGE: Cosa c'è, Zero? Ti piace il
Elf name I chose after all? You like  |  nome che ho scelto? Ti piace
Variable? You really don't like it?   |  Variable? Davvero non ti piace?
Too bad, but I hope you find a name   |  Peccato, ma spero che tu trovi presto
you like soon.                        |  un nome che ti piaccia.
                                      |
ROUGE: Zero... Since the name's been   | ROUGE: Zero... Poichè è stato deciso
decided, you should hurry up and tell |  il nome dell'Elf, dovresti andare
Alouette.                             |  subito a dirlo ad Alouette.
                                      |
ROUGE: I heard the new model of        | ROUGE: Ho sentito che il nuovo modello
Cyber-elf is something else!          |  di Cyber-elf è incredibile!


_________ 2° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Hey Zero... Let's just go    | ALOUETTE: Ehi Zero... Scegli
with Croire for the name. Croire's    |  semplicemente Croire come nome.
okay right?                           |  Croire va bene, ok?
                                      |
                                 (I like it.)
Really? I'm glad I thought of it them!|  Davvero? Sono lieta che ti piaccia!
                                      |
                             (I don't think so.)
You're no fun... Hurry up and name    |  Non sei divertente... Sbrigati e
the poor thing.                       |  trova un nome per il povero Elf.


_________ 3° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: What is it Zero? Huh? You  | HIRONDELLE: Cosa c'è, Zero? Huh? Vuoi
want me to pick an Elf name? Hmm,     |  che io scelga il nome per l'Elf? Hmm,
well... How's Nouvelle?               |  beh... che ne pensi di 'Nouvelle'?
                                      |
                                 (I like it.)
Nouvelle's my favorite word! It means |  Nouvelle è la mia parola preferita!
"news". Figures an information hound  |  Vuol dire 'notizie'. Ti immaginavi
like me would come up with a name     |  che un informatore come me pensasse
like that eh? I'm glad you liked it.  |  a quel nome? Lieto che ti piaccia.
                                      |
                             (I don't think so.)
B-but... *sigh* It was such a good    |  M-ma... *sigh* Era anche un così bel
name too...                           |  nome...
                                      |
HIRONDELLE: Zero! Nouvelle is the      | HIRONDELLE: Zero! Nouvelle è il nome
perfect name for that Elf! Don't you  |  perfetto per quell'Elf! Non credi?
agree? What? Here I thought you'd     |  Cosa? Io pensavo che ti piacesse
like it... Nouvelle is such a cool    |  davvero... Nouvelle è un nome così
name...                               |  bello...
                                      |
HIRONDELLE: Alouette's looking after   | HIRONDELLE: Alouette si sta occupando
the Elf? Hmm... Alouette's more       |  dell'Elf? Hmm... Alouette è davvero
responsible than I gave her credit    |  molto più responsabile di quello che
for.                                  |  credevo.
                                      |
HIRONDELLE: Isn't Alouette waiting?    | HIRONDELLE: Alouette non ti sta
You should hurry over there.          |  aspettando? Vai subito da lei.


_______________________________________________________________________________
___________________________  RESISTANCE TRAILER 5  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base dopo aver ricevuto il Cyber-elf Sorgente
ma prima di essere andati nella Colonia]

_________ esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FAUCON: Hey Zero! Weil's troops have   | FAUCON: Ehi Zero! Le truppe di Weil
finally left the area. Now you can go |  hanno finalmente lasciato la zona.
to the Settlement whenever you want!  |  Ora puoi recarti nella Colonia quando
I have to warn you though, they       |  vuoi. Devo avvisarti però, i coloni
aren't going to be throwing any       |  non faranno alcuna festa di benvenuto
welcome parties for Reploids like us. |  a Reploid come noi. È un vero peccato
It's too bad because we just want to  |  però visto che siamo venuti qui
help them.                            |  proprio per aiutarli.
                                      |
FAUCON: I'll keep standing guard here! | FAUCON: Rimarrò di guardia qui!


_________ 1° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Hey Zero! Did you know there  | CERVEAU: Ehi Zero! Lo sai che esistono
are different levels for chips? The   |  diversi livelli per i Chip? Questi
different levels have similar recipes.|  oggetti possiedono progetti simili.
Just add a certain something to a     |  Devi solo aggiungere un componente ad
level 1 chip recipe and voila, it     |  un Chip di livello 1, et voilà,
becomes a level 2 chip.               |  diventa un Chip di livello 2.
                                      |
CERVEAU: If you start to find a lot of | CERVEAU: Se inizi a trovare molte
parts, just come to me. I'll make you |  componenti, vieni da me. Realizzerò
some great chips from them!           |  molti fantastici Chip con essi.

++++
++++

CIEL: I just heard from Faucon         | CIEL: Sono appena stata aggiornata da
guarding outside. Weil's troops have  |  Faucon. Le truppe di Weil hanno
left the road to the Settlement.      |  lasciato la strada per la Colonia.
                                      |
CIEL: Zero... Do you think you could   | CIEL: Zero... Potresti andare in
scout ahead and check out the         |  avanscoperta e controllare la
Settlement?                           |  situazione nella Colonia?

++++
++++

ROUGE: Zero... Alouette really likes   | ROUGE: Zero... Alouette ama davvero
that Cyber-elf, so make sure to take  |  quel Cyber-elf, perciò prenditi molta
good care of it for her.              |  cura di lui.
                                      |
ROUGE: Zero... Weil's troops have left | ROUGE: Zero... Le truppe di Weil hanno
the area around the Settlement. You   |  lasciato la zona della Colonia.
should head over and talk with the    |  Dovresti recarti là e parlare con gli
people there.                         |  abitanti.


_________ 3° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you  | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito?
heard? You can use the Weather        |  Ora puoi utilizzare il Sistema
Changer now.                          |  Climatico.
                                      |
HIRONDELLE: The areas you can use the  | HIRONDELLE: Le zone dove usare il
Weather Changer are limited, but you  |  Sistema Climatico sono limitate, ma
can tell which areas can be adjusted  |  puoi controllarle cambiando l'icona
by the weather icon on the monitor.   |  del tempo sul monitor.


_______________________________________________________________________________
_________________________  ALL'INTERNO DELLA COLONIA  _________________________
_______________________________________________________________________________
[recandosi per la prima volta nella Colonia]

RAFALE: Hey you! Stop! You're a        | RAFALE: Ehi tu! Fermo! Tu sei un
Reploid. This isn't the place for you!|  Reploid! Questo non è posto per te!
Get out of here!                      |  Vattene!
                                      |
CIEL: Wait! We have to tell you        | CIEL: Aspettate! Dobbiamo dirvi
something!                            |  qualcosa di importante!
                                      |
NEIGE: We told you to get out...       | NEIGE: Vi avevamo detto di non venire.
                                      |
CIEL: Weil is going to destroy this    | CIEL: Weil vuole distruggere questo
place. If you leave now, there's      |  posto. Se fuggite ora, siete ancora
still time.                           |  in tempo.
                                      |
RAFALE: Hmph... Another Reploid War?   | RAFALE: Hmph... Un'altra guerra tra
First the Maverick Wars, then the Elf |  Reploid? Prima le Guerre dei Maverick
Wars, now Weil... How long does this  |  poi gli Elf ed ora Weil... Quanto
world have to suffer while you carry  |  ancora deve soffrire questo mondo per
out your petty wars?                  |  via dei vostri stupidi conflitti?
                                      |
CIEL: Huh?                             | CIEL: Huh?
                                      |
RAFALE: Just leave us alone. This      | RAFALE: Lasciateci in pace. Questa
settlement was built by humans, for   |  Colonia è stata costruita dagli umani
humans, and we'll protect it by       |  e per gli umani, e saremo noi a
ourselves.                            |  proteggerla da soli.
                                      |
CIEL: But it's dangerous for you to    | CIEL: Ma è pericoloso per voi lottare
fight Weil alone...                   |  da soli contro Weil...
                                      |
RAFALE: So you'd like humans and       | RAFALE: Quindi vorresti che umani e
Reploids to join forces? Don't be a   |  Reploid si alleassero? Non essere
fool! It's you Reploids and your wars |  stupida! Siete stati voi Reploid e le
that got us into this mess. We have   |  vostre guerre a causare questo. Non
no reason to trust you.               |  abbiamo motivo di fidarvi di voi.
                                      |
CIEL: B-but... We were just trying to  | CIEL: M-ma... Noi stavamo solo
protect you!                          |  cercando di proteggervi!
                                      |
ZERO: Save your breath. Neige said we  | ZERO: Risparmia il fiato. Neige ci
wouldn't be welcome...                |  aveva avvisato della loro ostilità...
                                      |
CIEL: B-but!                           | CIEL: M-ma!
                                      |
ZERO: We told them what we know. It's  | ZERO: Abbiamo detto loro quello che
up to them to decide what to do with  |  sappiamo. Ora spetta a loro decidere
that. Isn't that right, Neige?        |  cosa fare. Non è vero, Neige?
                                      |
NEIGE: That's right...                 | NEIGE: Esatto...
                                      |
ZERO: I'm going back to the trailer.   | ZERO: Torniamo al veicolo. Il nemico
The enemy will be making their final  |  potrebbe attaccare da un momento
move soon.                            |  all'altro.


_______________________________________________________________________________
__________________________  INIZIO DELLE OPERAZIONI  __________________________
_______________________________________________________________________________

++ nella Sala Missioni
CIEL: Zero... I...                     | CIEL: Zero... io...
                                      |
ZERO: Worrying won't stop Weil's army. | ZERO: Preoccuparsi non ostacolerà le
You can only do your best and hope    |  truppe di Weil. Dobbiamo fare solo
that's enough.                        |  del nostro meglio.
                                      |
CIEL: Alright then, let's do what we   | CIEL: Va bene, facciamo il possibile
can to protect the nature around Area |  per proteggere la natura dell'Area
Zero. I hope the people in the        |  Zero. Spero che gli abitanti della
Settlement will come to realize we're |  Colonia capiscano che non stiamo
not trying to hurt them.              |  facendo loro del male.
                                      |
ZERO: I'm sure they will.              | ZERO: Sono sicuro che lo capiranno.
                                      |
ROUGE: I've found signals for Weil's   | ROUGE: Ho trovato i signali delle
army! There are 8 units!              |  truppe di Weil! Ci sono 8 unità!
                                      |
ZERO: Ragnarok has begun...            | ZERO: Il Ragnarok è iniziato...
                                      |
ROUGE: Feeding data to the screen now. | ROUGE: Invio i dati sullo schermo ora.
Choose mission? These are the area    |  Quale missione scegli? Queste sono le
you can go to.                        |  zone dove puoi recarti.


                             Località: Underground Forest
                             Boss    : Noble Mandrago
                             Missione: Stop the erosion

ROUGE: This area used to belong to     | ROUGE: Questa zona apparteneva ad un
another resistance group. Now it's    |  altro gruppo di ribelli. Ora è stata
being used as a forward base by Weil. |  realizzata una base di Weil. Sto
I'm detecting plant-like nanomachines.|  rilevando nanomacchine di tipo
They seem to be thriving on the       |  vegetale. Sembra che si nutrano di
geothermal energy. At this rate,      |  energia geotermica. Di questo passo,
they'll continue until they engulf    |  l'assorbiranno sino a fagocitare
Area Zero. Stop them before that      |  l'Area Zero. Fermale prima che questo
happens.                              |  avvenga.
                                      |
It's overcast, so the nanomachines    |  È nuvoloso, quindi le nanomacchine ed
and Mechaniloids are not operating at |  i nemici non saranno operativi al
100% efficiency. Now is a good time   |  100%. Questa è un'ottima occasione
to strike.                            |  per attaccare.
This mission?                         |  Accetti la missione?


                             Località: Deep Sea
                             Boss    : Tech Kraken
                             Missione: Stop the drill sub

ROUGE: I received a report that the    | ROUGE: Ho ricevuto la notizia che una
giant drill sub is currently          |  grande trivella sottomarina è in
patrolling the bottom of the sea.     |  azione sul fondo del mare. Sono
Explosives are packed on board, so    |  presenti degli esplosivi a bordo e
I believe they are going to drill     |  penso che vogliano trivellare il
into the earth and detonate the sub.  |  fondale per poi farli detonare.
By breaking up a tectonic plate, they |  Distruggendo la placca tettonica,
may start an earthquake of            |  potrebbero provocare un terremoto di
catastrophic proportions. Stop the    |  proporzioni catastrofiche. Ferma la
drill sub before it reaches its       |  trivella prima che raggiunga la sua
destination.                          |  destinazione.
                                      |
The weather is sunny, so we shouldn't |  Il tempo è soleggiato, quindi non
have any problems maintaining radio   |  dovremmo avere problemi con il
contact. Ciel should be able to help  |  contatto radio. Ciel potrà guidarti
you navigate your way to the sub.     |  lungo il percorso.
This mission?                         |  Accetti la missione?


                             Località: Hanging Gardens
                             Boss    : Pegasolta Elair
                             Missione: Stop the acid rain

ROUGE: We've located Weil's floating   | ROUGE: Abbiamo localizzato la fortezza
fortress. It generates special clouds |  volante di Weil. Essa genera nuvole
that become a source of lightning and |  speciali che producono fulmini e
acid rain. Get on board and ground    |  pioggia acida. Sali a bordo ed
that floating monstrosity.            |  abbatti quella mostruosità volante.
                                      |
As the area is sunny, some of the     |  Per via del sole, alcune nuvole si
clouds have dissipated, keeping       |  sono diradate, aumentando la
visibility high. This seems like an   |  visibilità. Questo sembra una buona
opportune time to strike.             |  occasione per attaccare.
This mission?                         |  Accetti la missione?


                             Località: Particle Beam
                             Boss    : Heat Genblem
                             Missione: Cut the power

ROUGE: A large particle beam has been  | ROUGE: Un grande cannone a particelle
placed at point A-4 by Weil's army.   |  è stato posizionato dal nemico nella
It fires intermittent laser beams     |  zona A-4. Spara laser a intermittenza
destroying everything in the area. It |  distruggendo qualsiasi cosa. Sembra
appears to be solar powered. Soon,    |  funzioni ad energia solare. Presto
it'll be within firing range of Area  |  colpirà anche la zona di Area Zero.
Zero. Cut the power supply to the     |  Distruggi i generatori di energia del
particle beam before Area Zero comes  |  cannone a particelle prima che
into its range.                       |  colpisca l'Area Zero.
                                      |
Since the weather is overcast, the    |  Poichè il tempo è nuvoloso, il raggio
beam is not charging at 100% capacity.|  non è al massimo della potenza.
This may be your chance to strike.    |  Questa potrebbe essere l'occasione
This mission?                         |  per attaccare. Accetti la missione?


++ rifiutando una missione
ROUGE: Tell me when you're ready to go!| ROUGE: Avvisami quando vuoi iniziare!


++ accettando una missione
ROUGE: Alright... Ready for transfer.  | ROUGE: D'accordo... Pronti al
Transfer!                             |  trasferimento. Avvio!
                                      |
CIEL: Zero, be careful.                | CIEL: Zero, stai attento.


_______________________________________________________________________________
___________________________  RESISTANCE TRAILER 6  ____________________________
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[parlando con i vari membri della base e della Colonia mentre si completano le
quattro missioni iniziali]


_________ esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FAUCON: Hey Zero! When I was cleaning  | FAUCON: Ehi Zero! Ho trovato questo
the trailer, I found this. I'm not    |  mentre pulivo il veicolo. Non ne sono
too sure, but it looks like a recipe. |  sicuro ma sembra essere un Progetto.
Maybe you can put it to better use    |  Forse sarà più utile a te di quanto
than I can.                           |  potrebbe esserlo a me.
                                      |
FAUCON: Zero... I've heard that        | FAUCON: Zero... Ho sentito che
Hirondelle has some Sub Tanks on hand |  Hirondelle possiede alcuni Sub Tank
for when he goes traveling around the |  per quanto va in giro per il mondo.
world. If you can find an S-Crystal,  |  Se tu trovassi un S-Crystal, magari
he might trade you for one.           |  potrebbe darti uno dei suoi Sub Tank.


_________ 1° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Hey Zero! Are you picking up  | CERVEAU: Ehi Zero! Stai raccogliendo i
some parts? Try just combining some   |  Materiali? Prova a combinare un po'
of the parts you have. You might      |  di quelli in tuo possesso. Potresti
discover a brand-new chip!            |  scoprire un nuovo tipo di Chip!
                                      |
CERVEAU: If you want me to make a rare | CERVEAU: Se vuoi che costruisca Chip
chip, try finding more parts. When    |  rari, trova più Materiali. Quando li
you get more parts, be sure to drop   |  otterrai, ricordati di venirmi a
by and see me!                        |  trovare!

++++
++++

CIEL: I'm not surprised the people at  | CIEL: Non mi stupisce che le persone
the Settlement don't like us. It's    |  della Colonia non ci vogliano. È
only natural they wouldn't trust us   |  normale che non si siano fidati di
when we talk about helping them...    |  noi quando abbiamo proposto di
But we don't have time to fix that    |  aiutarli... Ma non abbiamo il tempo
impression of us... We just have to   |  di farli ricredere... Dobbiamo solo
hope they'll learn to trust us after  |  sperare di guadagnare la loro fiducia
we stand up to Weil.                  |  dopo che avremo contrastato Weil.
                                      |
CIEL: We might not have much time, but | CIEL: Non abbiamo molto tempo, ma farò
I'll do my best to get the people in  |  del mio meglio per far sì che gli
the Settlement to understand us.      |  abitanti della Colonia si fidino di
Maybe someday they'll come around.    |  noi. Forse un giorno capiranno.


_________ 2° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Hey Zero! Can you look after | ALOUETTE: Ehi Zero! Puoi prenderti
my Elf for me? Take good care of it!  |  cura del mio Elf? Stacci attento!
                                      |
ALOUETTE: Hey Zero! You know... Don't  | ALOUETTE: Ehi Zero! Sai... Non dirlo a
tell Ciel, but when I grow up, I want |  Ciel, ma quando sarò cresciuta voglio
to do research about Elves.           |  fare ricerche sugli Elf.


_________ 3° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you  | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito?
heard? If you alter the weather with  |  Se cambi il tempo con il Sistema
the Weather Changer, some of the      |  Climatico, alcune armi degli Otto
Eight Warriors' weapons will be no    |  Guerrieri non funzioneranno a dovere.
good. It would seem they use the      |  Sembra che usino il tempo atmosferico
weather to power up their attacks, so |  per potenziare i loro attacchi,
make sure you avoid giving them the   |  quindi assicurati di non dar loro un
edge when picking the weather for an  |  vantaggio quando scegli il clima di
area. The one drawback is that you    |  una località. L'unico problema è che
won't be able to pick up their EX     |  non sarai in grado di ottenere le
Skill.                                |  loro EX Skill.
                                      |
HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you  | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito?
heard? In order to make body chips,   |  Per realizzare i Chip Busto hai
you'll need to pick up Ceratanium.    |  bisogno del Ceratanium.


_________ Colonia: esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 1: We're setting up traps      | GUARDIA 1: Stiamo posizionando delle
outside the Settlement to make sure   |  trappole al di fuori della Colonia
Reploids can't attack us...           |  per non farci attaccare dai Reploid..
                                      |
GUARDIA 1: We'll show you that we can  | GUARDIA 1: Ti mostreremo che possiamo
take care of ourselves!               |  prenderci cura di noi stessi!

++++
++++

TEMPETE: I don't care how many times   | TEMPETE: Non mi importa quante volte
you warn us, we're not leaving! This  |  ce lo dirai, noi non ce ne andremo!
is our newfound paradise. Stop        |  Questo è il nostro nuovo paradiso.
parading around like you're some hero!|  Smettila di ergerti a paladino!
                                      |
TEMPETE: We'll show you that we humans | TEMPETE: Ti mostreremo cosa noi umani
can get along just fine without you   |  possiamo fare senza voi Reploid! Non
Reploids! We don't need your help!    |  ci serve il vostro aiuto!

++++
++++

TYPHON: Hello Mr. Reploid! Oh yeah...  | TYPHON: Salve Signor Reploid! Ah si...
When we were leaving Neo Arcadia,     |  Quando abbiamo lasciato Neo Arcadia,
I picked this up. It's no use to      |  ho preso questo. A noi umani non
humans, here take it!                 |  serve, prendilo tu!
                                      |
TYPHON: Hey Mr. Reploid... Ever seen   | TYPHON: Ehi Signor Reploid... Hai mai
an S-Crystal? You can make on with    |  visto un S-Crystal? Puoi realizzarlo
somethin' called Ceratanium and some  |  con un qualcosa chiamato Ceratanium
enemy parts, ya know! I think the     |  ed alcuni Materiali dei nemici! Mi
recipe required one type of Variant,  |  pare che il Progetto richieda un tipo
some robot that spits out other       |  di Variant, un robot che ne produce
robots and then something with an     |  altri ed un qualcosa che ha il corpo
orange body. My pop was a scientist   |  arancione. Mio padre era uno
so I've heard all sorts of things     |  scienziato e perciò conosco cose come
like that!                            |  queste!

++++
++++

RAFALE: Hey you... You're a battle     | RAFALE: Ehi tu... Sei un Reploid da
Reploid aren't you? You're probably   |  battaglia, vero? Forse non ti
not interested, but I have a bad      |  interesserà ma ho cattivi ricordi di
memory of a battle Reploid... Our     |  un Reploid da battaglia... Il nostro
leader X was defeated by a legendary  |  sovrano, X, fu ucciso da un Reploid
Reploid with a glowing sword. It was  |  leggendario dalla spada lucente. È
then that our utopia of Neo Arcadia   |  stato allora che Neo Arcadia, la
was ruined. It hurts just thinking    |  nostra utopia, è crollata. Fa male
about it...                           |  anche solo a pensarci...
                                      |
RAFALE: What is it? You didn't know    | RAFALE: Cosa c'è? Non conosci quel
that Reploid did you? I hate violence,|  Reploid, non è vero? Odio la violenza
but if I EVER find that Reploid,      |  ma se MAI dovessi trovare quel
I'll... I'll make that Replod share   |  Reploid, io... gli farò fare la
X's fate.                             |  stessa fine di X.

++++
++++

GUARDIA 2: I don't care what you say,  | GUARDIA 2: Non mi importa cosa dici,
you're wasting your time. We don't    |  stai sprecando il tuo tempo. Non ci
need your help to stop Ragnarok.      |  serve il tuo aiuto contro il Ragnarok
                                      |
GUARDIA 2: If we rely on your help,    | GUARDIA 2: Se avessimo bisogno del tuo
what was the whole point of leaving   |  aiuto, per quale motivo avremmo
Neo Arcadia in the first place? We've |  abbandonato Neo Arcadia? Noi vogliamo
decided to make our own destinies.    |  essere fautori del nostro destino.


_________ Colonia: tenda di Neige
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEIGE: You again? What is it this time?| NEIGE: Di nuovo tu? Cosa c'è ora? Come
As a journalist, I'd love to do a     |  giornalista, mi piacerebbe scrivere
story on you... But these people      |  una storia su di te... Ma questi
fleeing from Neo Arcadia need me.     |  fuggiaschi hanno bisogno di me. Spero
I hope when this is all over, you'll  |  che quando tutto sarà finito, tu ti
let me do an interview.               |  faccia intervistare da me.
                                      |
NEIGE: Something up? Sorry to          | NEIGE: Cosa c'è? Mi spiace deluderti
disappoint you, but I don't have much |  ma non ho molto altro da dire...
to say... I'm better on the giving    |  Sono molto più brava a realizzare
end of an interview than the          |  interviste piuttosto che ad essere
receiving end of one.                 |  intervistata.


_________ Colonia: primo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TORNADO: You again... You just don't   | TORNADO: Di nuovo tu... Non lo hai
get it, do you!? I'll give you this   |  capito, non è vero?! Ti darò questo a
if you promise not to come back!      |  patto che tu non torni più!
                                      |
TORNADO: Some "legend" defeated X...   | TORNADO: Una qualche "leggenda" ha
Now Neo Arcadia is in chaos! The only |  sconfitto X... Ora Neo Arcadia è nel
Reploid that has ever protected us is |  caos! L'unico Reploid che ci abbia
X.                                    |  mai protetti è stato X.


_________ Colonia: secondo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 3: There are still a lot of    | GUARDIA 3: Sai, c'è ancora molta gente
people who didn't make it out of Neo  |  che non è riuscita a fuggire in tempo
Arcadia in time ya know...  Neige     |  da Neo Arcadia... Neige farà del suo
will do her best to bring them here.  |  meglio per portarla qui.
                                      |
GUARDIA 3: There's no guarantee we'll  | GUARDIA 3: Sai, non c'è garanzia che
survive out here ya know... But then  |  riusciremo a sopravvivere qui... Ma
we all knew what we were getting into |  questo lo sapevamo già quando abbiamo
when we took the risk of escaping.    |  deciso di fuggire.


_________ Colonia: tenda orientale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BRISE: Mr. Reploid... It's better if   | BRISE: Signor Reploid... È meglio se
you don't show your face around here  |  non ti fai più vedere qui in giro. Lo
anymore. I know you're not a bad guy  |  so che non sei un tipo cattivo e
and all... Oh, I almost forgot!       |  tutto il resto... Oh, quasi
I found this and wanted to give it to |  dimenticavo! Ho trovato questo e
you. Don't tell anyone though, I'd    |  volevo dartelo. Non dirlo a nessuno,
hate to think what would happen if    |  non voglio che qualcuno sappia che ho
people knew I was helping a Reploid.  |  aiutato un Reploid.
                                      |
BRISE: So this is Area Zero?           | BRISE: E così questa è l'Area Zero? È
Apparently, it's where the colony     |  dove la colonia spaziale si è
crashed long ago... It was way back   |  schiantata in passato... Ben prima
even before my grandparents' time.    |  dell'epoca dei miei nonni.


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_______________________  MISSIONE: UNDERGROUND FOREST  ________________________
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++ inizio della missione
ROUGE: This area is over-flowing with  | ROUGE: Questa zona è ricolma di
nanomachines. Nanomachine vines       |  nanomacchine. Questi meccanismi che
blocking the way can be cleared out   |  bloccano il passaggio possono essere
with the Buster or Saber... Or even   |  distrutti con il Buster o la Saber...
just plucked with the Zero Knuckle.   |  Oppure anche con lo Zero Knuckle.


++ nella stanza del boss
MANDRAGO: Oh my, I thought a rat       | MANDRAGO: Oh, pensavo che un topo si
wandered in, but it was just you.     |  fosse intrufolato, ma invece eri solo
You're going to a lot of trouble for  |  tu. Hai causato un sacco di danni in
the environment. Too bad that trouble |  zona. Peccato che la tua sia stata
will be wasted. You have no hope of   |  fatica sprecata. Non hai speranze di
stopping Ragnarok. If you're just     |  fermare il Ragnarok. Se devi proprio
going to waste energy, give it to me. |  sprecare energia, dalla a me. Ti
I'll drain you dry!                   |  prosciugherò completamente!
                                      |
(perdendo) What? Was that all? You're |  (perdendo) Cosa? Tutto qui? Sei già
already finished? Then we're done     |  sconfitto? Allora abbiamo finito.
here. You'll make great fertilizer!   |  Sarai un ottimo fertilizzante!
                                      |
(vincendo) Agh... Aah! I'm shriveling |  (vincendo) Agh... Aah! Mi sto
up! I am a flower cut down before     |  avvizzendo! Sono un fiore strappato
I could blossom... Agh... Aah! Lord   |  prima di essere sbocciato... Agh...
Weiiil!                               |  Aah! Lord Weiiil!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: Artificial plants... How ironic  | CIEL: Piante artificiale... È ironico
that the very technology meant to     |  che la tecnologia che avrebbe dovuto
protect nature is destroying it.      |  proteggere la natura ora la stia
Humans are capable of the most        |  distruggendo. Gli umani possono fare
wonderful and the most terrifying     |  sia cose magnifiche che atti ignobili
things with the power of science. As  |  con il potere della scienza. Come
a scientist, it makes me shiver just  |  scienziata, il solo pensiero mi fa
thinking about it.                    |  rabbrividire.


_______________________________________________________________________________
____________________________  MISSIONE: DEEP SEA  _____________________________
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++ inizio della missione
CIEL: There should be an enemy         | CIEL: Deve esserci un sottomarino
submarine in the Deep Sea. Even for   |  nemico in questa zona. Anche tu hai
you, there is a limit to how much     |  un limito di pressione sottomarina
water pressure you can handle, so     |  che puoi sopportare, perciò troverò
I will try to find you a route. Get   |  un percorso per te. Raggiungi
in before the count in the upper      |  l'ingresso prima che scada il conto
right runs out.                       |  alla rovescia.


++ durante la discesa  (Sole)
CIEL: The area around the sub is a     | CIEL: La zona del sottomarino è un
maze. Don't get lost!                 |  vero labirinto. Non perderti!
                                      |
CIEL: Hurry up! There's not much time! | CIEL: Sbrigati! Non c'è molto tempo!
                                      |
CIEL: Zero! Please, you must hurry!    | CIEL: Zero! Ti prego, devi sbrigarti!
                                      |
CIEL: The entrance is just up ahead if | CIEL: L'ingresso è proprio davanti a
you take the top right passage.       |  te, oltre il passaggio orientale.
                                      |
CIEL: It looks like you've made it     | CIEL: Sembra che tu ce l'abbia fatta
inside.                               |  ad entrare.


++ durante la discesa  (Pioggia)
CIEL: ...area around... sub... maze.   | CIEL: ...zona del... sotto...
Don't... get lo...                    |  labirinto... Non.... perd...
                                      |
CIEL: Zero... Reception... ...king...  | CIEL: Zero... Ricezione... ...endo...
                                      |
CIEL: Hurry... not... ... time!        | CIEL: Sbrig... Non... ... tempo!
                                      |
CIEL: Zero! Pl...se, ... hurry!        | CIEL: Zero! Ti...go, ... sbrigarti!
                                      |
CIEL: It... you've... made it...       | CIEL: Sembra... tu... fatta...


++ nella stanza del boss
KRAKEN: You're here... I've been       | KRAKEN: Sei arrivato... Ho aspettato
waiting a long time for this Zero!    |  molto questo momento, Zero! Io non
I'm not just one of the Eight         |  sono solo uno degli Otto Guerrieri,
Warriors, I am a remnant of the       |  ma anche ciò che resta dell'armata
Zan'ei Army led by the late Phantom.  |  Zan'ei, un tempo guidata da Phantom.
I am Tech Kraken! I only put up with  |  Io sono Tech Kraken! Mi sono messo al
that Weil and this whole plan just so |  servizio di Weil, eseguendo il suo
I could get revenge on the one who    |  piano, solo per vendicarmi di chi ha
defeated Phantom! Feel the rage of my |  sconfitto Phantom! Assaggia la furia
former master! I will enjoy sinking   |  del mio vecchio signore! Affonderò le
these fangs of ice into you!          |  le mie gelide zanne dentro di te!
                                      |
(perdendo) Now I only need to run     |  (perdendo) Ora devo solo portare
this sub into the ground and cause a  |  questo veicolo sul fondo per causare
great earthquake! Are you prepared to |  un enorme terremoto! Sei pronto ad
sink with me to the bottom of the     |  affondare con me tra gli abissi
ocean? Phantom... I will be joining   |  dell'oceano? Phantom... presto ti
you soon!                             |  raggiungerò!
                                      |
(vincendo) Hragh! I have lent my      |  (vincendo) Hragh! Mi sono messo al
strength to Weil, and now I must pay. |  servizio di Weil e la devo pagare.
There's no way for me to save         |  Non c'è modo per me di salvare
Phantom's soul... But... I did what   |  l'anima di Phantom... Ma... ho fatto
I had to do! Phantom! Forgive me!     |  ciò che dovevo! Phantom! Perdonami!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: So the boss of this area was one | CIEL: Il capo di questa zona era uno
of Phantom's men... Phantom lost his  |  degli uomini di Phantom... Phantom
life in one of our many battles.      |  morì in uno dei nostri scontri. Mi
I sometimes wonder if all of our      |  chiedo a volte se il nostro lottare
fighting is only creating more        |  generi solamente altra sofferenza nel
suffering in the world?               |  mondo.


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_________________________  MISSIONE: HANGING GARDENS  _________________________
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++ inizio della missione
ROUGE: There are acid rain generators! | ROUGE: Sono presenti dei generatori di
Destroy them and save the ground      |  pioggia acida. Distruggili e salva il
below!                                |  terreno sottostante!


++ nella stanza del boss
PEGASOLTA: I will smite the worthless  | PEGASOLTA: Punirò i dannosi parassiti
vermin down below... Lord Weil came   |  che vivono sulla terra... Lord Weil
up with a plan as beautiful as myself.|  ha realizzato un piano magnifico come
All ugly things must bow down before  |  me. Tutto ciò che è brutto si chinerà
me. Pegasolta Eclair will send you to |  davanti a me. Pegasolta Eclair vi
the depths below!                     |  farà sprofondare nel fango!
                                      |
(perdendo) Hahaha! Suffer your grand  |  (perdendo) Hahaha! Subite il vostro
and hideous fate! My loveliness is a  |  solenne e terribile fato! La mia
gift to the eyes of one so ugly!      |  bellezza è un dono per i voi brutti!
                                      |
(vincendo) Wah! How could this happen |  (vincendo) Wah! Come può succedere a
to me!? You... Beating me? That's     |  me?! Tu... mi hai sconfitto? Non è
impossible... But... my death, it's   |  possibile... Ma... anche la mia morte
so beautiful!                         |  è così magnifica!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: I can't believe they were        | CIEL: Non riesco a credere che loro
planning to attack using that flying  |  intendessero attaccare con la
fortress. Weil means business.        |  fortezza volante. Weil è davvero un
I can't believe he's human. How can   |  pazzo. È incredibile che sia un
he be so cruel?                       |  umano. Come può essere così crudele?


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__________________________  MISSIONE: PARTICLE BEAM  __________________________
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++ inizio della missione
ROUGE: Zero! We can't stop that        | ROUGE: Zero! Non possiamo fermare il
particle beam from the outside!       |  cannone dall'esterno! Introduciti e
Infiltrate it and stop it from the    |  fermalo da dentro! Sto cercando un
inside! I'm scanning for a way inside.|  percorso per entrare.
                                      |
ZERO: That's okay... I'll just go in   | ZERO: Va bene... Entrerò attraverso il
through the barrel.                   |  serbatoio.
                                      |
ROUGE: That's way too dangerous!       | ROUGE: È troppo pericoloso!
                                      |
ZERO: It looks like it is charging     | ZERO: Sembra che stia per sparare...
up... There's no time. Commencing     |  Non c'è più tempo. La missione ha
mission!                              |  inizio ora!


++ nella stanza del boss
GENBLEM: Ragnarok will wake the humans | GENBLEM: Il Ragnarok risveglierà gli
from their stupidity... It is the     |  umani dalla loro stupidità... Questo
grand plan of our group under Cmdr.   |  è il nostro piano sotto il comando di
Craft! I am one of the Einherjar      |  Craft! Io sono uno dei guerrieri
warriors, Heat Genblem! I will defeat |  Einherjar, Heat Genblem! Sconfiggerò
all who stand in our way!             |  chiunque ci ostacoli!
                                      |
(perdendo) Target has been destroyed! |  (perdendo) L'obiettivo è stato
Ragnarok will continue!               |  eliminato! Il Ragnarok continuerà!
                                      |
(vincendo) Gragh! I failed to destroy |  (vincendo) Gragh! Non ho distrutto il
my target! I'm sorry I failed you,    |  mio obiettivo! Mi dispiace avervi
Cmdr. Craft... Graaagh!               |  deluso, comandante Craft... Graaagh!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: It looks like the boss of that   | CIEL: Sembra che il guardiano della
area was the power reactor for the    |  zona fungesse anche da reattore per
particle beam. Without that around,   |  il cannone. Senza di lui, il raggio
the beam's power is slowly fading     |  sta lentamente perdendo potenza e non
away and no longer poses a threat to  |  rappresenta più una minaccia per
Area Zero. Good work Zero.            |  l'Area Zero. Ottimo lavoro, Zero.


_______________________________________________________________________________
__________________________________  ASSEDIO  __________________________________
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[terminando le prime quattro missioni]

ROUGE: There are Reploids converging   | ROUGE: Ci sono Reploid che si dirigono
on Area Zero! Weil's Reploids are     |  verso l'Area Zero! L'armata di Weil
heading for the Settlement!           |  sta raggiungendo la Colonia!
                                      |
CIEL: What!? They found it!?           | CIEL: Cosa?! L'hanno trovata?!
                                      |
ROUGE: Fighting is breaking out across | ROUGE: La battaglia si sta spostando
the Settlement! The Reploids are      |  attraverso la Colonia! I Reploid
advancing.                            |  stanno avanzando.
                                      |
ZERO: Operator! Transfer me to the     | ZERO: Operatore! Trasferiscimi subito
Settlement!                           |  nella Colonia!
                                      |
ROUGE: Inputting coordinates!          | ROUGE: Inserimento coordinate!
                                      |
CIEL: Zero! Protect the Settlement...  | CIEL: Zero! Proteggi la Colonia... Ti
Please... Oh, before that... I'll     |  prego... Oh, prima di farlo...
save your data!                       |  Salverò i tuoi dati!
                                      |
                                    (Yes)
CIEL: Data saved! Zero, be careful!    | CIEL: Dati salvati! Zero, sii attento!
                                      |
                                     (No)
CIEL: Zero, be careful!                | CIEL: Zero, stai attento!
                                      |
ROUGE: Zero! Ready for transfer!       | ROUGE: Zero! Pronti al trasferimento!
                                      |
ZERO: Transfer me!                     | ZERO: Trasferiscimi!
                                      |
ROUGE: Alright... Ready for transfer.  | ROUGE: Va bene.. Inizio trasferimento.
Transfer!                             |  Trasferimento!
                                      |
CIEL: Zero...                          | CIEL: Zero...


++ inizio della missione
ROUGE: People from the Settlement are  | ROUGE: Gli abitanti della Colonia sono
trapped in several of the rooms! To   |  intrappolati in alcune stanze! A
make things worse, fire has broken    |  peggiorare al situazione è scoppiato
out. Extinguish the flames and save   |  anche un incendio. Spegni le fiamme e
the people!                           |  salva le persone!


++ salvando i coloni
GUARDIA 1: Hmph, to think you would be | GUARDIA 1: Hmph, pensare che saresti
the one to save me.                   |  stato tu a salvarmi.
                                      |
GUARDIA 2: I shoulda known humans      | GUARDIA 2: Lo sapevo che gli umani non
wouldn't stand a chance!              |  avevano alcuna possibilità!
                                      |
GUARDIA 3: This doesn't mean I like    | GUARDIA 3: Sappi che questo non vuol
you, you know!                        |  dire che tu mi piaccia!
                                      |
GUARDIA 4: I never asked you for your  | GUARDIA 4: Non ti ho mai chiesto di
help.                                 |  aiutarmi.


++ dopo aver salvato tutti i coloni
TYPHON: I'm begging you, please help   | TYPHON: Ti prego, salva gli altri, per
the others. Thank you for saving us   |  favore. Grazie per averci salvati,
Mister.                               |  Signore.
                                      |
CIEL: Zero? Is everyone at the         | CIEL: Zero? Stanno tutti bene alla
Settlement alright?                   |  Colonia?
                                      |
ZERO: Yes everyone's okay. But I can't | ZERO: Si, tutti stanno bene. Ma non
find Neige... I wonder if she's       |  riesco a trovare Neige... Forse si
hiding somewhere. I'll check around.  |  sta nascondendo. Darò un'occhiata.
                                      |
CIEL: Alright, but be careful.         | CIEL: Va bene, ma stai attento.


++ nella stanza del boss
CRAFT: Hmm, she wasn't here either...  | CRAFT: Hmm, lei non è neanche qua...
                                      |
ZERO: Craft!                           | ZERO: Craft!
                                      |
CRAFT: Ah, Zero... I see, you were     | CRAFT: Ah, Zero... Capisco, stavi
protecting Area Zero because of the   |  proteggendo l'Area Zero per via della
Settlement.                           |  Colonia.
                                      |
ZERO: You were a Neo Arcadian Reploid..| ZERO: Una volta eri un soldato di Neo
You used to fight for humanity, how   |  Arcadia... Proteggevi l'umanità, come
could you fight for Dr. Weil and      |  puoi ora combattere per il Dr Weil ed
attack the Settlement?                |  attaccare la Colonia?
                                      |
CRAFT: Lord Weil has all of the        | CRAFT: Lord Weil ha nelle sue mani
world's energy in his grasp. Humans   |  tutta l'energia del mondo. Gli umani
and Reploids have no choice but to    |  ed i Reploid non possono fare altro
live under him. There are fools who   |  che obbedirgli. Alcuni folli non lo
don't understand that and fight us    |  hanno compreso e combattono contro di
even though they have no chance of    |  noi pur sapendo di non poter vincere.
victory. As long as you and the       |  Ci saranno sempre delle vittime fino
humans continue to fight, there will  |  a quando tu e gli umani continuerete
be casualties!                        |  a combattere!
                                      |
(perdendo) I couldn't let myself      |  (perdendo) Non posso permettermi di
fail... I have someone who I must     |  fallire... Io devo vivere perchè ho
live on to protect...                 |  qualcuno da proteggere...
                                      |
(vincendo) So this is the power of    |  (vincendo) E così questa è la forza
the legendary Reploid... I should     |  del Reploid leggendario... Avrei
have known.                           |  dovuto saperlo.
                                      |
ZERO: What's holding you back Craft?   | ZERO: Cosa ti ha trattenuto, Craft?
                                      |
CRAFT: What are you talking about?     | CRAFT: Di cosa stai parlando?
                                      |
ZERO: You're not going all out... It's | ZERO: Non hai combattuto al massimo...
almost like you wanted to lose. There |  Era come se tu avessi perso di
must be something else behind your    |  proposito. Ci deve essere qualcosa
attack on the Settlement.             |  dietro il tuo attacco alla Colonia.
                                      |
CRAFT: There is nothing else... Now,   | CRAFT: Non c'è altro... Adesso, come
just as then, I am fighting for       |  in passato, io sto combattendo per
humanity! Area Zero and this          |  l'umanità! L'Area Zero e questa
Settlement must be sacrificed for the |  Colonia devono sparire in nome di un
greater good. Humans must learn the   |  bene più grande. Gli umani devono
folly of defying Lord Weil!           |  imparare a non opporsi a Lord Weil!
                                      |
NEIGE: Stop it!                        | NEIGE: Fermati!
                                      |
ZERO: Neige!                           | ZERO: Neige!
                                      |
NEIGE: Greater good!? What are you     | NEIGE: Un bene più grande?! Cosa stai
doing to help humanity!? How can you  |  facendo per aiutare l'umanità?! Come
talk about the greater good after     |  puoi parlare di un bene più grande
seeing what you've done to harm       |  dopo aver visto cosa hai fatto per
nature and this Settlement!? It took  |  distruggere la natura e la Colonia?!
a long time for nature to return to   |  La natura ha bisogno di molto tempo
its former glory for the humans       |  per rinascere e per permettere agli
living here to find peace... You're   |  umani di vivere qui ed in pace... Hai
trampling humanity underfoot, not     |  calpestato l'umanità, non la hai
helping it! It doesn't matter how     |  aiutata! Non importa quanto possiate
hard you try to justify your actions  |  giustificare le vostre azioni, state
you're both just fighting the same    |  entrambi combattendo la stessa
stupid war!                           |  stupida guerra!
                                      |
CRAFT: Neige... I should have known    | CRAFT: Neige... Sapevo che ti avrei
you were here...                      |  trovata qui...
                                      |
NEIGE: Craft... Why did you follow     | NEIGE: Craft... Perchè hai seguito
Weil? When I first met you, you were  |  Weil? Quando ti conobbi eri un
a proud warrior... You said you'd     |  valoroso guerriero... Volevi portare
bring peace to the world and protect  |  la pace nel mondo e proteggere
humans. You promised me...            |  l'umanità. Me lo avevi promesso...
                                      |
CRAFT: Yes, I remember. And I'm        | CRAFT: Si, mi ricordo. E facendo tutto
keeping my promise by doing this.     |  questo per mantenere la promessa.
                                      |
ZERO: No! He escaped...                | ZERO: No! È scappato...
                                      |
CIEL: Come in Zero. I'm reading the    | CIEL: Torna alla base, Zero. I segnali
Reploid signals growing fainter. You  |  dei Reploid si stanno indebolendo.
did it.                               |  Ce l'hai fatta.
                                      |
ZERO: Ciel, Craft's got Neige. Can you | ZERO: Ciel, Craft ha rapito Neige.
track his signal?                     |  Puoi rintracciare il suo segnale?
                                      |
CIEL: What!? I'll get right on it.     | CIEL: Cosa?! Me ne occuperò subito.
                                      |
TORNADO: So she was friends with one   | TORNADO: E così lei era un'amica di
of those Neo Arcadian Reploids... She |  quei Reploid di Neo Arcadia... Ci ha
pretended to be helping us this whole |  fatto credere di essere dalla nostra
time.                                 |  parte in tutto questo tempo.
                                      |
RAFALE: And you... You are the         | RAFALE: E tu... Tu sei Zero, il
Resistance Reploid Zero... Hmph. Some |  Reploid della Resistenza... Hmph. Una
legend. Then that other one kept      |  qualche leggenda. E quell'altro
talking about helping humanity but    |  diceva di voler salvare l'umanità ma
look at what he did to our Settlement!|  guarda come ha ridotto la Colonia!
                                      |
TYPHON: Are you gonna go help Neige?   | TYPHON: Andrai ad aiutare Neige?
                                      |
TORNADO: Th-that woman... She's with   | TORNADO: Qu-quella donna... Sta con i
the Reploids. I'm not gonna stick my  |  Reploid. Non rischierò l'osso del
neck out for her.                     |  collo per lei.
                                      |
TYPHON: I-I can't believe you...       | TYPHON: N-non ci credo...
                                      |
ZERO: You're just going to abandon her?| ZERO: Quindi la state abbandonando?
She put her life on the line to stop  |  Lei ha rischiato la vita per fermare
the fight and save you and your       |  la battaglia e salvare la vostra
Settlement!                           |  Colonia!
                                      |
TORNADO: What of it!? If we save her,  | TORNADO: E allora?! Se la salvassimo
we might get attacking again!         |  poi potrebbero attaccarci di nuovo!
                                      |
ZERO: Look at you all cowering in fear.| ZERO: Guardatevi, tremanti di paura.
You're no different than the humans   |  Non siete diversi dagli umani che
in Neo Arcadia...                     |  vivono a Neo Arcadia...
                                      |
TORNADO: H-how dare you!               | TORNADO: C-come osi!
                                      |
ZERO: If you're going to be like that, | ZERO: Se dovete vivere così, perchè
why even put your lives at stake to   |  avete rischiato la pelle pur di
leave Neo Arcadia in the first place? |  fuggire da Neo Arcadia?
                                      |
TORNADO: W-well...                     | TORNADO: B-beh...
                                      |
CIEL: Zero? I found Neige. Get back    | CIEL: Zero? Ho trovato Ciel. Riportala
her ASAP...                           |  indietro il prima possibile...
                                      |
ZERO: I'll be right there.             | ZERO: Me ne occuperò subito.
                                      |
TYPHON: Please... Save Neige...        | TYPHON: Ti prego... salva Neige...


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: Welcome back Zero. I know where  | CIEL: Bentornato Zero. So dove si
Neige was taken. There's an enemy     |  trova Neige. C'è una base nemica ad
base west of our current position.    |  ovest della nostra postazione. Neige
Neige and Craft should be there.      |  e Craft dovrebbero trovarsi là.
                                      |
ROUGE: We're ready for transfer when   | ROUGE: Siamo pronti al trasferimento
you are.                              |  in ogni momento.


_______________________________________________________________________________
___________________________  RESISTANCE TRAILER 7  ____________________________
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[parlando con i vari membri della base e della Colonia prima di salvare Neige]

_________ esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FAUCON: Zero... I can't believe what   | FAUCON: Zero... È incredibile ciò che
happened... I hope Neige is okay...   |  è successo. Spero che Neige stia bene
                                      |
FAUCON: If the Settlement was attacked,| FAUCON: Se la Colonia è stata colpita,
we might be in danger too. I'll be    |  anche noi siamo in pericolo. Sarò
extra vigilant in my guard duty!      |  ancora più attento nella vigilanza!


_________ 1° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: What!? Craft took Neige!?     | CERVEAU: Cosa?! Craft ha rapito Neige?
Then... The people at the Settlement  |  Allora... Le persone della Colonia
must be off mounting a rescue attempt,|  staranno pensando ad un piano di
right?                                |  salvataggio, vero?
                                      |
CERVEAU: I don't think the humans      | CERVEAU: Non penso che gli umani
stand a chance against Weil. You need |  possano sconfiggere Weil. Devi prima
to get to Neige first.                |  salvare Neige.

++++
++++

CIEL: Zero... I'm worried about Neige. | CIEL: Zero... Sono preoccupata per
Please, you have to help her!         |  Neige. Ti prego, devi aiutarla!
                                      |
CIEL: We know where Neige was taken.   | CIEL: Sappiamo che Neige è stata
There's an enemy base west of here.   |  rapita. Neige e Craft sono in una
Neige and Craft should be inside.     |  base ad ovest della nostra postazione


_________ 2° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Hey Zero... The humans at    | ALOUETTE: Ehi Zero... Sembra che gli
the Settlement don't seem to like     |  umani della Colonia non gradiscano
Reploids very much... But, I have     |  molto i Reploid... Ma io ho fiducia
faith in them. Neige and the others   |  in loro. Neige e gli altri sono umani
are human just like Ciel, so they'll  |  proprio come Ciel, quindi si faranno
come around...                        |  vedere...
                                      |
ALOUETTE: Hey Zero... Neige is okay,   | ALOUETTE: Ehi Zero... Neige sta bene,
right?                                |  non è vero?


_________ 3° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you  | HIRONDELLE: Ehilà Zero! Hai sentito?
heard? The journalist woman in the    |  È stata rapita la giornalista che
Settlement got kidnapped! What? You   |  viveva nella Colonia! Cosa? Lo sapevi
knew? You're pretty down with the     |  già? Sei davvero informato sugli
latest happenings, huh?               |  ultimi avvenimenti, huh?
                                      |
HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you  | HIRONDELLE: Ehilà Zero! Hai sentito?
heard? The name of the Reploid who    |  Il nome del Reploid che ha rapito la
has the journalist is Craft. What?    |  giornalista è Craft. Cosa? Sapevi
You knew that too!? You really know   |  anche questo?! Sai davvero il fatto
your stuff!                           |  tuo!


_________ Colonia: esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 1: And here I thought Neige    | GUARDIA 1: Ed io che pensavo che Neige
was one of us. She was friends with   |  fosse una di noi. Incredibile, era
that Reploid, unbelievable. She's     |  amica di quel Reploid. Probabilmente
probably revealing our location to    |  ora starà rivelando al nemico la
Neo Arcadia as we speak.              |  nostra posizione.
                                      |
GUARDIA 1: To think we would be        | GUARDIA 1: Pensare di essere traditi
betrayed by one of our own... We're   |  da una dei nostri... Siamo spacciati.
done for. And after all we went       |  Dopo tutto quello che abbiamo passato
through by leaving Neo Arcadia.       |  fuggendo da Neo Arcadia.

++++
++++

TEMPETE: Neige was with the Reploids   | TEMPETE: Neige stava dalla parte dei
the whole time... I can't believe her!|  Reploid... Non ci posso credere!
                                      |
TEMPETE: It's Neige's fault the        | TEMPETE: È colpa di Neige se la
Settlement was attacked. It's all her |  Colonia è stata attaccata. È tutta
fault we're in danger!                |  colpa sua se ora siamo in pericolo!

++++
++++

TYPHON: You weren't just a Reploid,    | TYPHON: Non sei un Reploid qualunque,
you were THE Reploid! Thanks for      |  tu sei IL Reploid! Grazie per aver
saving everyone... Mister... Promise  |  salvato tutti... Signore... Dimmi che
me you'll save Neige!                 |  salverai Neige!
                                      |
TYPHON: Please Mister! Nobody else     | TYPHON: Ti prego, Signore! Nessuno
wants to help her...                  |  vuole aiutarla...

++++
++++

RAFALE: *sigh* Our pour Settlement...  | RAFALE: *sigh* La nostra povera
Ahh! I knew a Reploid would be        |  Colonia... Ahh! Sapevo che un Reploid
trouble.                              |  sarebbe stato un problema.
                                      |
RAFALE: Neige? Why should we risk out  | RAFALE: Neige? Perchè dovremmo
necks for her? She deserves what she  |  rischiare la nostra vita per lei? Ha
gets!                                 |  avuto quel che si meritava!

++++
++++

GUARDIA 2: We couldn't even protect    | GUARDIA 2: Non abbiamo neanche
out own Settlement. We're so pathetic.|  protetto la Colonia. Siamo patetici!
                                      |
GUARDIA 2: This is all the Reploids    | GUARDIA 2: Questo è tutta colpa dei
fault... Trouble follows them around  |  Reploid... Attirano i guai come i
like a stray looking for scraps.      |  rottami attirano i vagabondi.


_________ Colonia: primo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TORNADO: Hmph. To think you're the     | TORNADO: Hmph. Pensare che tu sei la
legend that defeated X. You almost    |  leggenda che ha sconfitto X. Mi avevi
had me fooled. Either way, I don't    |  quasi imbrogliato. In ogni caso, non
want anything more to do with         |  voglio più avere nulla a che fare con
Reploids.                             |  i Reploid.
                                      |
TORNADO: Why aren't we going to save   | TORNADO: Ti chiedi perchè non andiamo
her? ... She betrayed us. We're under |  a salvarla? ... Ci ha traditi. Non
no obligation to help!                |  siamo obbligati ad aiutarla!


_________ Colonia: secondo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 3: I'm sorry I didn't say it   | GUARDIA 3: Mi spiace non avertelo
sooner, but thank you. I feel so      |  detto prima, ma grazie. Sai, mi sento
pathetic needing a Reploid's help ya  |  patetico nell'essere stato aiutato da
know.                                 |  un Reploid.
                                      |
GUARDIA 3: I trusted Neige ya know...  | GUARDIA 3: Sai, mi fidavo di Neige...
Come to find out she's in with one of |  Scoprire che lei era amica di uno dei
Weil's Reploids... I can't forgive    |  Reploid di Weil... Non la perdonerò
her for what she's done to us!        |  per quello che ci ha fatto!


_________ Colonia: tenda orientale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BRISE: You were that famous Reploid    | BRISE: Tu sei sempre stato quel famoso
the whole time, huh? If you really    |  Reploid, huh? Se davvero lo sei
are, then... Please, help Neige!      |  allora... Ti prego, aiuta Neige!
                                      |
BRISE: I know it's not right for the   | BRISE: So che non è giusto che le
same humans who were talking bad      |  persone che hanno parlato male di te
about you to be making requests, but  |  ti chiedano un favore, ma tu sei
you're the only one who can save      |  l'unico in grado di poter salvare
Neige...                              |  Neige...


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___________________________  MISSIONE: THE PRISON  ____________________________
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                             Località: The Prison
                             Boss    : ???
                             Missione: Save Neige

++ presso il Resistance Trailer
ROUGE: This is the point where Craft   | ROUGE: Questo è il punto dove Craft è
disappeared after taking Neige. This  |  ricomparso dopo aver rapito Neige.
is probably the forward base for      |  Probabilmente è una base per le
Ragnarok operations.                  |  operazioni del Ragnarok.
                                      |
ZERO: So Neige is here...              | ZERO: Quindi Neige si trova là...
                                      |
CIEL: Hey Zero... Are we doing the     | CIEL: Ehi Zero... Stiamo facendo la
right thing?                          |  cosa giusta?
                                      |
ZERO: You mean the people in the       | ZERO: Ti riferisci agli abitanti della
Settlement?                           |  Colonia?
                                      |
CIEL: Yeah... Even if we help Neige... | CIEL: Esatto... Anche salvandola...
What good will it do if the people    |  Cosa otterremo di buono se poi le
don't open their hearts? I've been    |  persone non aprissero i loro cuori?
thinking ever since I heard about how |  Ci stavo pensando da quando ho
much the humans hate the Reploids...  |  sentito quanto gli umani odiassero i
I wonder if we can make this world a  |  Reploid... Mi chiedo se riusciremo a
better place.                         |  rendere il mondo un posto migliore.
                                      |
ROUGE: An outside line. It's coming    | ROUGE: Messaggio in arrivo. Proviene
from the Settlement.                  |  dalla Colonia.
                                      |
CIEL: Huh?                             | CIEL: Huh?
                                      |
ROUGE: Patching it through.            | ROUGE: Trasferisco l'audio.
                                      |
RAFALE: Come in Zero... We can't do    | RAFALE: Zero... Noi non possiamo fare
anything to save Neige. We humans     |  nulla per salvare Neige. Noi umani
aren't as strong as you Reploids. But |  non siamo forti quanto voi Reploid.
you were right. If we abandon Neige,  |  Ma avevi ragione. Se abbandonassimo
this whole Settlement means nothing.  |  Ciel, questa Colonia non avrebbe
From the moment we all decided to     |  senso. Da quando abbiamo deciso di
live free of Weil's rule, Neige has   |  fuggire da Weil, Neige ci ha aiutati
helped us too many times to count. We |  innumerevoli volte. Non abbiamo il
don't have the right to ask you this, |  diritto di chiedertelo, ma... Ti
but... Please save Neige for us. If   |  prego, salva Neige al posto nostro.
you really aren't like Weil and the   |  Se davvero non sei come Weil e gli
others, please lend us your strength! |  altri, prestaci la tua forza.
                                      |
CIEL: Zero!                            | CIEL: Zero!
                                      |
ZERO: I will save Neige.               | ZERO: Salverò Neige.
                                      |
RAFALE: Thank you... and... good luck. | RAFALE: Grazie... e... buona fortuna.
                                      |
ROUGE: Zero, we're ready when you are. | ROUGE: Zero, pronti al trasferimento.
                                      |
CIEL: Zero... Be careful out there!    | CIEL: Zero... Stai attento là!
                                      |
ZERO: Operator, transfer me.           | ZERO: Operatore, trasferiscimi.
                                      |
ROUGE: Alright... Ready for transfer...| ROUGE: Va bene... Pronti al
Transfer!                             |  trasferimento... Trasferimento!
                                      |
CIEL: Zero... Make sure you come back  | CIEL: Zero... Cerca di tornare sano e
in one piece.                         |  salvo.


++ inizio della missione
ROUGE: Keep going and you'll           | ROUGE: Avanza sino a trovare un
eventually reach a duct leading       |  canale che ti condurrà all'interno.
inside. It's dangerous, but it leads  |  È pericoloso ma ti porterà dove è
to Neige's location.                  |  tenuta prigioniera Neige.


++ nella cella di Neige
NEIGE: Zero! What are you doing here!? | NEIGE: Zero! Cosa ci fai tu qui?!
                                      |
ZERO: I'm here to rescue you. The      | ZERO: Sono venuto a salvarti. La gente
people back at the Settlement sent me.|  della Colonia mi ha mandato qui.
                                      |
NEIGE: Thanks... But I still want to   | NEIGE: Grazie... Ma vorrei parlare di
talk to Craft...                      |  nuovo con Craft...
                                      |
ZERO: Is he a friend of yours?         | ZERO: Lui è un tuo amico?
                                      |
NEIGE: Craft saved me from Mavericks   | NEIGE: Durante i miei primi tempi da
when I was just starting out as a     |  giornalista, Craft mi salvò dai
reporter. I was amazed at how he      |  Maverick. Rimasi stupita da come
fought to protect the humans. Hehe,   |  lottava per proteggere gli umani.
it's kinda strange, a human falling   |  Hehe, può sembrare strano, un'umana
for a Reploid.                        |  che si innamora di un Reploid.
                                      |
ZERO: ...                              | ZERO: ...
                                      |
CRAFT: Then I fell in love too. Neige  | CRAFT: Anche io mi innamorai di lei.
fought her hardest to expose the      |  Neige fece del suo meglio per
truth to people.                      |  mostrare a tutti la verità.
                                      |
NEIGE: Craft!                          | NEIGE: Craft!
                                      |
CRAFT: Neige... You haven't changed a  | CRAFT: Neige... Non sei cambiata
bit. Once you set your mind to        |  affatto. Una volta che ti metti in
something, you see it through to the  |  testa una cosa, vai avanti sino alla
end.                                  |  fine.
                                      |
NEIGE: You've changed. You think       | NEIGE: Sei cambiato. Pensi di lottare
you're fighting for humanity, but you |  per l'umanità, ma invece sei solo una
are just a pawn being played by Weil. |  pedina nelle mani di Weil.
                                      |
CRAFT: You understand nothing. Weil    | CRAFT: Non capisci. Weil distruggerà
will destroy everything outside of    |  con il Ragnarok tutto ciò che esiste
Neo Arcadia with Ragnarok. That       |  al di fuori di Neo Arcadia. Inclusa
includes you. That's why I helped him,|  te. Ecco perchè lo sto aiutando, per
so I could find you... To protect     |  poterti trovare... Per proteggerti...
you... Not just you, but all humans   |  Non solo te, ma tutti gli umani ed i
and Reploids... We have to maintain   |  Reploid... Dobbiamo mantenere quel
what little energy we have to survive.|  poco di energia che abbiamo per
Even if that means a life under       |  sopravvivere. Anche se ciò vuol dire
Weil's control...                     |  vivere sotto il giogo di Weil...
                                      |
NEIGE: So that's why you blindly       | NEIGE: E per questo motivo obbedisci
follow Weil? Stealing freedom and     |  ciecamente a Weil? Privando della
destroying nature just for survival?  |  libertà e distruggendo la natura solo
Is this the justice you have fought   |  per sopravvivere? È questa la
for?                                  |  giustizia per cui hai lottato?
                                      |
CRAFT: ...                             | CRAFT: ...
                                      |
WEIL: Hehehe... You humans dare talk   | WEIL: Hehehe... Voi umani osate
about justice? A hundred years ago    |  parlare di giustizia? Cento anni fa
you drove me from Neo Arcadia...      |  mi avete esiliato da Neo Arcadia...
You've disposed of Maverick Reploids  |  Avete trattato i Maverick come
like garbage... Humans complaining    |  spazzatura... Gli umani si lamentano
about justice!? Don't make me laugh!  |  della giustizia?! Non farmi ridere!
                                      |
NEIGE: Y-you!                          | NEIGE: T-tu!
                                      |
ZERO: Dr. Weil!                        | ZERO: Dr Weil!
                                      |
WEIL: Hehehe... You've been keeping    | WEIL: Hehehe... Sei stato piuttosto
busy Zero. There are only four        |  occupato, Zero. Ora rimangono solo
soldiers left now... But no matter... |  quattro soldati... Ma non importa...
You still can't stop Ragnarok. Not a  |  Non puoi fermare il Ragnarok. Non hai
chance! Hehehe! A question for the    |  alcuna possibilità! Hehehe! Una
lady: Will you stay and die in Area   |  domanda per la ragazza: resterai e
Zero for your "freedom?" Or will you  |  morirai nell'Area Zero in nome della
follow Craft's example and follow me? |  tua "libertà"? O seguirai l'esempio
I really don't care one way or the    |  di Craft ubbidendo a me? Per me è la
other.                                |  stessa cosa.
                                      |
NEIGE: Ah! Weil!                       | NEIGE: Ah! Weil!
                                      |
WEIL: Hehehe... That's the face... The | WEIL: Hehehe... Quella è la faccia...
face of rage, suffering and           |  L'espressione rabbiosa, sofferente ed
humiliation... It's my greatest       |  umiliata... È il mio piacere più
pleasure... A pleasure only a ruler   |  grande... Un piacere che solo un
can fully appreciate!                 |  sovrano può apprezzare pienamente!
                                      |
CRAFT: Don't you get it? Justice has   | CRAFT: Non capisci? La giustizia ha
long abandoned this world. Only life  |  ormai abbandonato questo mondo. Ora
and death matters now. Neige...       |  ci sono solo la vita e la morte.
I don't want you to become one of the |  Neige... Io non voglio che tu sia una
dead.                                 |  delle vittime.
                                      |
ZERO: Hmph!                            | ZERO: Hmph!
                                      |
WEIL: Zero... Can you really kill me?  | WEIL: Zero... Vuoi davvero uccidermi?
A human? Do you want to become a      |  Un umano? Vuoi diventare un Maverick
Maverick in front of her?             |  davanti ai suoi occhi?
                                      |
NEIGE: (Zero, close your eyes when     | NEIGE: (Zero, chiudi gli occhi quando
I give the signal...)                 |  ti darò il segnale...)
                                      |
ZERO: ...                              | ZERO: ...
                                      |
WEIL: So what will you do? Zero? Girl? | WEIL: Cosa farai ora? Zero? Ragazza?
                                      |
NEIGE: If the only other choice is a   | NEIGE: Se l'unica scelta rimastami
living death under you... Then I'd    |  fosse vivere come morta sotto di te..
rather choose to laugh death in the   |  Allora preferirei ridere in faccia
face and face it with dignity! Zero!  |  alla morte ed affrontarla con
Now!                                  |  dignità! Zero! Adesso!
                                      |
CRAFT: What!? A trick!                 | CRAFT: Cosa?! Ci hanno ingannati!
                                      |
WEIL: Agh! I can't see! You'll pay for | WEIL: Agh! Non riesco a vedere! La
that! The little scoundrels escaped.  |  pagherai! Le canaglie sono fuggite.
Hmph, no matter... Craft, continue    |  Hmph, non importa... Craft, continua
with Ragnarok. And find those two.    |  con il Ragnarok. E trova quei due.
We'll show them the error of their    |  Mostreremo loro quanto sia sbagliata
ways!                                 |  la loro scelta!
                                      |
CRAFT: Laughing death in the face and  | CRAFT: Ridere in faccia alla morte ed
facing it with dignity is better than |  affrontarla con dignità è meglio che
a... living death... Neige... I...    |  .. vivere come morti... Neige... io..


++ durante la fuga
ZERO: Are you okay?                    | ZERO: Stai bene?
                                      |
NEIGE: That was nothing for a hardened | NEIGE: Non è nulla per una giornalista
journalist. Did you like the little   |  navigata. Ti è piaciuto lo scherzetto
trick I keep handy?                   |  che ho fatto?
                                      |
ZERO: We can't stay here, it's         | ZERO: Non possiamo rimanere qua, è
dangerous. Ciel, come in. Get us out  |  pericoloso. Ciel, andiamo. Tiraci
of here.                              |  fuori da qui.
                                      |
CIEL: Zero! I'm glad to see you're     | CIEL: Zero! Sono felice che stai bene!
okay! Neige is with you? I'll bring   |  Neige è con te? Farò uscire prima
Neige back first.                     |  lei.
                                      |
ZERO: I'm counting on you.             | ZERO: Conto su di te.
                                      |
NEIGE: Thanks Zero...                  | NEIGE: Grazie Zero...
                                      |
ZERO: I only did what the people at    | ZERO: Ho fatto solo ciò che la gente
the Settlement asked. If you're going |  della Colonia mi ha chiesto. Se vuoi
to thank anyone, thank them...        |  ringraziare qualcuno, ringrazia loro.
                                      |
NEIGE: I will then.. Craft, I'm sorry..| NEIGE: Lo farò... Craft, mi dispiace..
                                      |
CIEL: Neige is back. Now it's your     | CIEL: Neige è tornata. Ora è il tuo
turn Zero.                            |  turno, Zero.
                                      |
ALLARME: Prison Area escape detected!  | ALLARME: Rilevata fuga dalle prigioni!
Repeat: escape detected! Upgrading to |  Ripeto: rilevata fuga! Innalzamento
Security Level 3!                     |  Sicurezza al Livello 3!
                                      |
CIEL: Zero!? What's happening!?        | CIEL: Zero?! Cosa sta succedendo?! Non
I can't... coordinates... Zero...     |  riesco... stabilizzare... Zero...
Respond!                              |  Rispondi!
                                      |
ZERO: The signal's being jammed!       | ZERO: Il segnale è stato disturbato!
I have to get out on my own now!      |  Devo cavarmela da solo!


++ esterni della prigione
CIEL: Zero! Come in!                   | CIEL: Zero! Andiamo!
                                      |
ZERO: I'm free of the jamming, bring   | ZERO: Sono oltre la zona di disturbo,
me back.                              |  riportami alla base.
                                      |
ROUGE: Understood. Retrieving Zero.    | ROUGE: Ricevuto. Recupero di Zero.


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back. Transfer complete.      |  Bentornato. Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: It's good to see you back.       | CIEL: Sono lieta che sei tornato.
                                      |
ZERO: Where's Neige?                   | ZERO: Dov'è Neige?
                                      |
CIEL: She went back to the Settlement  | CIEL: È tornata alla Colonia per
to tell everyone thanks.              |  ringraziare tutti.
                                      |
ZERO: I see...                         | ZERO: Capisco...
                                      |
CIEL: Do you think we really helped    | CIEL: Pensi davvero che abbiamo
the humans?                           |  aiutato gli umani?
                                      |
ZERO: I do... But we're not out of it  | ZERO: Credo di sì... Ma non abbiamo
yet, there's still work to do.        |  finito, c'è ancora molto da fare.
                                      |
CIEL: Right! Let's put a stop to       | CIEL: Hai ragione! Dobbiamo fermare il
Weil's evil plan!                     |  folle piano di Weil!


_______________________________________________________________________________
___________________________  RESISTANCE TRAILER 8  ____________________________
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[parlando con i vari membri della base e della Colonia mentre si esegue il
secondo gruppo di missioni]

_________ esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FAUCON: It's a relief to hear Neige is | FAUCON: È un sollievo sentire che
okay. But poor Craft... I can         |  Neige sia bene. Ma povero Craft...
understand where he was coming from   |  Posso capire i motivi del suo
though.                               |  comportamento.
                                      |
FAUCON: It looks like the people at    | FAUCON: Sembra che la gente della
the Settlement are finally starting   |  Colonia inizi finalmente a capire le
to understand us. I wonder if the day |  nostre motivazioni. Mi chiedo se
when humans and Reploids can live     |  arriverà mai il giorno in cui umani e
together in peace is closer than we   |  Reploid potranno vivere insieme in
realize.                              |  in pace.


_________ 1° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Hey Zero! I'm glad Neige is   | CERVEAU: Ehi Zero! Sono lieto che
okay. I hope this helps the humans to |  Neige stia bene. Spero che questo
open up to us.                        |  aiuti i rapporti con gli umani.
                                      |
CERVEAU: Zero... Ragnarok is still     | CERVEAU: Zero... Il Ragnarok è ancora
underway? We better stay on guard.    |  in atto? È meglio restare in guardia.

++++
++++

CIEL: Thanks Zero... I'm glad Neige    | CIEL: Grazie Zero... Sono lieta che
was alright.                          |  Neige stia bene.
                                      |
CIEL: Zero... Ragnarok is still        | CIEL: Zero... Il Ragnarok è ancora in
underway... ... We have to protect    |  atto... ... Dobbiamo proteggere il
the world from Weil!                  |  mondo da Weil!


_________ 2° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Zero! What a relief Neige is | ALOUETTE: Zero! Che sollievo sapere
okay!                                 |  che Neige sta bene.
                                      |
ALOUETTE: Hey Zero... I wonder if      | ALOUETTE: Ehi Zero... Mi chiedo se
I can make friends with the people in |  anche io potrò stringere amicizia con
the Settlement too?                   |  la gente della Colonia.


_________ 3° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you  | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito?
heard? That journalist is safe now.   |  La giornalista ora è salva. Oh! Vero,
Oh! That's right, you saved her...    |  sei stato tu a salvarla... Scusami,
Sorry about that!                     |  non me lo ricordavo!
                                      |
HIRONDELLE: I'm sorry. Since I've been | HIRONDELLE: Mi spiace. Da quando sono
stuck here, I haven't been able to go |  bloccato qui, non sono stato in grado
and get any new information for you.  |  di ottenere informazioni per te. Sto
I'm looking forward to traveling      |  cercando di viaggiare nuovamente per
around the world again...             |  il mondo...


_________ Colonia: esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 1: Neige wasn't a traitor...   | GUARDIA 1: Neige ci aveva traditi...
She was probably the one that         |  Probabilmente lei è quella che crede
believed in us the most. I'm sorry    |  di più in noi. Mi spiace per tutte le
for all of the terrible things I said |  cose terribili che ho detto sul suo
about her.                            |  conto.
                                      |
GUARDIA 1: I'm sorry for all the       | GUARDIA 1: Mi dispiace anche per le
terrible things I said about you too. |  cose terribili che ho detto su di te.

++++
++++

TEMPETE: You're Zero... I'm still      | TEMPETE: Tu sei Zero... Non riesco
having trouble believing it...        |  ancora a crederci...
                                      |
TEMPETE: I guess I should say thanks...| TEMPETE: Dovrei ringraziarti...

++++
++++

TYPHON: Thanks Mister! Everyone else   | TYPHON: Grazie Signore! Tutti pensano
thinks you're great too!              |  che tu sia fantastico!
                                      |
TYPHON: I knew you would save Neige,   | TYPHON: Sapevo che avresti salvato
I really did! You're THE Reploid      |  Neige, davvero! Dopotutto, tu sei IL
after all!                            |  Reploid!

++++
++++

RAFALE: Hmph! So you're the legendary  | RAFALE: Hmph! E così tu saresti il
Reploid? I can't believe it. Sorry... |  Reploid leggendario? Non ci credo.
You did save us, I shouldn't talk     |  Scusami... Tu ci hai salvati, non ti
like that.                            |  dovrei parlare così.
                                      |
RAFALE: Thank you for saving Neige...  | RAFALE: Grazie per aver salvato Neige.
Without you, I don't know what        |  Senza di te, non so cosa le sarebbe
would've happened to her.             |  successo.

++++
++++

GUARDIA 2: Th-thank you for saving     | GUARDIA 2: Gr-grazie per aver salvato
Neige... I guess not all Reploids are |  Neige... Non penso che tutti i
bad. Oh! Here, take this! It looks    |  Reploid siano malvagi. Oh! Ecco,
like instructions, but I can't make   |  prendi questo! Sembrano istruzioni ma
heads or tails of it.                 |  non le capisco proprio.
                                      |
GUARDIA 2: Your companions left Neo    | GUARDIA 2: Anche i tuoi compagni hanno
Arcadia too... I guess it was fate    |  lasciato Neo Arcadia... Penso sia
that we ended up together.            |  stato il destino a farci incontrare.


_________ Colonia: tenda di Neige
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEIGE: Thanks Zero... I just wanted to | NEIGE: Grazie Zero... Volevo dirtelo
tell you that again. ... I never      |  di nuovo. ... Non avrei mai pensato
would've thought the Reploid that     |  che il Reploid che sconfisse il
defeated out leader would be the one  |  nostro sovrano sia lo stesso che ci
to save us... I commited one of the   |  ha salvati... Ho commesso uno dei più
gravest sins a journalist can commit..|  gravi errori come giornalista... Mi
I based all of my opinions on the     |  sono basata solo sulle informazioni e
information and rumors from the       |  e le notizie rilasciate dal governo,
government without looking into the   |  senza controllare in prima persona...
facts for myself... Some journalist...|  Che razza di giornalista sono...
                                      |
NEIGE: ... I'm sorry. I was thinking   | NEIGE: ... Mi spiace. Stavo pensando a
about Craft... Where is the Craft     |  Craft... Che fine ha fatto il Craft
I knew? How can I get him to listen   |  che conoscevo? Come posso farmi
to me? Please tell me Zero...         |  capire da lui? Ti prego, dimmelo...


_________ Colonia: primo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TORNADO: I'm sorry about what I said   | TORNADO: Mi dispiace per ciò che ti ho
earlier... Thank you for saving Neige.|  detto... Hai salvato Neige, grazie.
                                      |
TORNADO: Maybe not all Reploids are    | TORNADO: Forse non tutti i Reploid
bad after all. I'm starting to see    |  sono malvagi dopotutto. Sto iniziando
you guys in a whole new light.        |  a vedervi sotto una nuova luce.


_________ Colonia: secondo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 3: Thank you for helping us    | GUARDIA 3: Grazie per averci aiutato
even after the way we treated you.    |  nonostante il modo in cui ti abbiamo
I don't know what else to say besides |  trattato. Non so cosa altro dire se
thank you. Take this as a small token |  non grazie. Prendi questo piccolo
of my gratitude. I found it in the    |  segno della mia gratitudine. Sai,
stuff over there ya know. You might   |  l'ho trovato tra la roba laggiù. Di
be able to make better use of it than |  certo lo userai molto meglio di
me.                                   |  quanto possa fare io.
                                      |
GUARDIA 3: Humans and Reploids might   | GUARDIA 3: Umani e Reploid forse non
not be so different after all.        |  sono così diversi dopotutto. Sai,
I think we're both after the same     |  penso che tutti noi vogliamo la
thing ya know.                        |  stessa cosa.


_________ Colonia: tenda orientale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BRISE: Thank you Mr. Zero. Your saving | BRISE: Grazie Signor Zero. Salvando
Neige helps the people at the         |  Neige ha aiutato le persone della
Settlement feel whole again somehow.  |  Colonia ad essere di nuovo unite.
                                      |
BRISE: It was just as I thought.       | BRISE: Era proprio come pensavo.
I knew you weren't a bad guy after    |  Sapevo che dopotutto non eri una
all.                                  |  cattiva persona.


_______________________________________________________________________________
________________________  SECONDO GRUPPO DI MISSIONI  _________________________
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                             Località: Living City
                             Boss    : Popla Cocapetri
                             Missione: Stop security system

ROUGE: I've discovered the ruins of    | ROUGE: Ho scoperto i resti secolari di
what used to be a great city a        |  una città molto importante all'epoca.
century ago. It looks to be a fully   |  Sembra che siano in ottimo stato, ma
functional city, but I detect no      |  non rilevo alcuna forma di vita. Il
signs of life. The security system    |  sistema di sicurezza deve essere
has been hijacked by a virus. It      |  stato infettato da un virus. Sembra
would appear the security system is   |  che questo dispositivo stia crescendo
growing and attacking anything in     |  ed attacchi qualsiasi cosa nelle
sight. Put a stop to the city's       |  vicinanze. Arresta l'espansione di
ambitious expansion plans.            |  questa città.
                                      |
The snowfall in the area has          |  Le nevicate hanno interferito con le
interfered with security system       |  funzioni del sistema di sicurezza.
operation. Now is the perfect time to |  Ora è l'occasione perfetta per
strike.                               |  attaccare.
This mission?                         |  Accetti la missione?


                             Località: Hibernation Chamber
                             Boss    : Fenri Lunaedge
                             Missione: Destroy the enemy

ROUGE: I've discovered an old          | ROUGE: Ho scoperto un centro di
Cyber-elf research lab that is over a |  ricerche sui Cyber-elf vecchio di un
century old. Some of the failed       |  secolo. Certi esperimenti falliti
experiments have been in hibernation  |  sono stati lasciati in ibernazione
since the war... They are starting to |  sin dalla guerra... Alcuni stanno
wake up, and some of them are quite   |  iniziando a risvegliarsi e sembrano
dangerous. There are Mechaniloids and |  pericolosi. Ci sono nemici e Maverick
Mavericks all over the place.         |  in tutta la zona. Introduciti là
Infiltrate and wipe out the enemy.    |  dentro e sbarazzati dei nemici.
                                      |
It's sunny out, so some routes        |  Per via del sole, alcuni percorsi
blocked by ice may become available.  |  congelati ora sono liberi. Potresti
You might discover a hidden route.    |  trovare dei passaggi segreti.
This mission?                         |  Accetti la missione?


                             Località: Magnetic Zone
                             Boss    : Mino Magnus
                             Missione: Halt the factory

ROUGE: I've detected a large magnetic  | ROUGE: Ho rilevato un grande flusso
flux at point B1. The electromagnetic |  magnetico nella zona B1. Gli impulsi
pulses are generating a lot of noise  |  stanno generando e diffondendo un
and it's spreading. There's a good    |  disturbo. È possibile che il disturbo
chance the noise could interfere with |  possa interferire con le funzioni di
the operation of the environmental    |  controllo del sistema di sviluppo
control systems in Area Zero.         |  situato nell'Area Zero. Infiltrati
Infiltrate and put a stop to that     |  nella località e disattiva quel
device.                               |  dispositivo.
                                      |
The lightning serving as a source of  |  I fulmini che servivano come fonte di
power has stopped, rendering the      |  energia sono terminati, disattivando
device temporarily inactive. This is  |  temporaneamente il dispositivo. È la
your chance to stop it for good.      |  tua occasione per spegnerlo.
This mission?                         |  Accetti la missione?


                             Località: Artificial Sun
                             Boss    : Sol Titanion
                             Missione: Halt the sun

ROUGE: I'm reading an abnormal spike   | ROUGE: Sto rilevando anormali picchi
in the heat signature at point A-2.   |  di calore nella zona A-2. Sembra che
It seems as if Weil has taken over an |  Weil stia controllando un sole
artificial sun, originally designed   |  artificiale, originariamente usato
for weather control, and has modified |  per controllare il clima, per fargli
it to overheat. The extreme heat has  |  surriscaldare la zona. Il calore ha
dried out the area, making it a       |  inaridito il terreno, rendendolo
desert. The desertification is        |  deserto. La desertificazione si sta
spreading towards Area Zero, so stop  |  allargando sino all'Area Zero, perciò
that sun before it's too late.        |  fermala prima che sia troppo tardi.
                                      |
It's overcast now, so the temperature |  Ora è nuvoloso, quindi la temperatura
is not as bad as it could be.         |  non è alta come dovrebbe. Considerati
Consider yourself lucky, now is a     |  fortunato, adesso è un ottimo momento
good time to strike.                  |  per attaccare.
This mission?                         |  Accetti la missione?


++ accettando una missione
ROUGE: Alright... Ready for transfer.  | ROUGE: D'accordo... Pronti al
Transfer!                             |  trasferimento. Avvio!
                                      |
CIEL: Do your best Zero...             | CIEL: Zero, fà del tuo meglio.


_______________________________________________________________________________
___________________________  MISSIONE: LIVING CITY  ___________________________
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++ inizio della missione
ROUGE: Zero... This area is being      | ROUGE: Zero... La zona è governata da
operated from two locations. One is   |  due punti diversi. Una è la torre di
the control tower and the other is    |  controllo e l'altra è la sala
the computer room that lies beyond it.|  computer situata oltre di essa. Fatti
Keep going and put a stop to that     |  strada e distruggi quella torre di
control tower.                        |  controllo.


++ presso la torre di controllo
ROUGE: Zero, there's the control tower!| ROUGE: Zero, ecco la torre di
You can't straight out destroy it,    |  controllo! Non puoi distruggerla ma
but you can pull the key disk out and |  puoi estrarre il disco e disabilitare
disable the tower.                    |  la struttura.


++ nella stanza del boss
COCAPETRI: Kyakya! I've been expecting | COCAPETRI: Kyakya! Ti stavo aspettando
you Zero! You made a fool of me the   |  Zero! L'ultima volta mi hai trattato
last time we met! But I assure you it |  come uno stupido! Ma questa volta non
won't happen again! I am Cocapetri,   |  accadrà! Io sono Cocapetri, uno degli
of the Einherjar eight warriors! We   |  otto guerrieri Einherjar! Noi vedremo
will see Ragnarok through! Kyakya!    |  compiersi il Ragnarok! Kyakya!
                                      |
ZERO: So you're the one who's in       | ZERO: Quindi qui sei tu a capo della
control of security here?             |  sicurezza?
                                      |
COCAPETRI: Kyakya! Surprised? It's all | COCAPETRI: Kyakya! Sorpreso? È tutto
thanks to Lord Weil's virus program!  |  merito del virus di Lord Weil! Si
It takes care of intruders without me |  occupa lui degli intrusi senza che io
lifting a finger!                     |  debba muovere un dito!
                                      |
ZERO: So you're the type that can't do | ZERO: E così sei quel tipo di soldato
anything yourself...                  |  incapace di fare qualcosa da solo...
                                      |
COCAPETRI: Kya! First "grunt," now     | COCAPETRI: Kya! Prima "pesce piccolo",
this insult! Unforgivable! I'll turn  |  ora questo insulto! Imperdonabile!
you into a lawn ornament!             |  Diverrai una statua da giardino!
                                      |
(perdendo) Kyakya! Having trouble     |  (perdendo) Kyakya! Non riesci a
moving there, tough guy? Oh, I'm      |  muoverti, grande eroe? Oh, mi spiace.
sorry. That's my fault! Now who can't |  È colpa mia! Ora chi è quello
do anything for himself? Kyakya!      |  incapace di agire da solo? Kyakya!
                                      |
(vincendo) Kya... kya... Why can't I  |  (vincendo) Kya... kya... Perchè non
move? I haven't been turned to stone, |  riesco a muovermi? Non sono stato
have I? No... it's... fear keeping me |  pietrificato, vero? No... è la paura
frozen... Kuh... Kyakyaaa!            |  ad avermi bloccato... Kuh... Kyakyaa!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: There's something lonely about a | CIEL: C'è qualcosa di triste riguardo
ghost town... Even if we win this     |  una città fantasma... Anche vincendo
battle, so long as a gulf exists      |  la guerra, fino a quando ci sarà un
between humans and Reploids, things   |  muro tra umani e Reploid, le cose non
like that are bound to exist. We must |  potranno migliorare. Dobbiamo fare il
do what we can for everyone's future. |  possibile per il bene di tutti.


_______________________________________________________________________________
_______________________  MISSIONE: HIBERNATION CHAMBER  _______________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ROUGE: I found a door in a different   | ROUGE: Ho trovato una porta con un
location with a special lock and it   |  lucchetto speciale in una zona a
looks like you'll need a card key to  |  parte e sembra tu abbia bisogno di
open it. This doesn't have any direct |  una tessera per aprirla. Ciò non ha
bearing on your current mission, but  |  nulla a che vedere con la tua
I just wanted to let you know in case |  missione, ma volevo solo informarti a
you wanted to check it out.           |  riguardo.


++ nella stanza del boss
FENRI: Gaaah... You've kept me waiting,| FENRI: Gaaah.. Mi hai fatto aspettare,
hero. I thought you might have been   |  eroe. Pensavo che i miei subordinati
ripped apart by my helpers. And here  |  ti avessero fatto a pezzi. Ed io qua
I rushed to get everything ready for  |  avevo preparato tutto per te. Ed
you. Then again, there are none that  |  ancora, non c'è nessuno in grado di
can keep up with me! I hope you can   |  tenermi testa! Spero almeno che tu
at least make things interesting for  |  possa farmi divertire un po'. In
me. After all, you are a hero.        |  fondo, tu sei un eroe.
                                      |
(perdendo) Gaaah! What!? Done         |  (perdendo) Gaaah! Cosa?! È già finito
already!? How boring! You should give |  tutto?! Che noia! Non dovresti più
up the hero thing.                    |  farti chiamare eroe.
                                      |
(vincendo) Gaaah!? Hehe... Not bad... |  (vincendo) Gaaah?! Hehe... Non male..
True to the name hero... But it's not |  Sei davvero un eroe... Ma non è
over yet. Not by a long shot! The     |  ancora finita. Non ce la farai mai!
true power of Ragnarok is only just   |  Il vero potere del Ragnarok è appena
beginning... Hehe... You should start |  agli inizi... Hehe... Comincia a
preparing your list of excuses when   |  preparare una lista di scuse per
you have to explain why you couldn't  |  quando dovrai spiegare la distruzione
save Area Zero! Graaah!               |  dell'Area Zero! Graaah!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: Thank you Zero. You helped       | CIEL: Grazie Zero. Hai tenuto a bada i
contain the Cyber-elves. Now they can |  Cyber-elf. Ora possono riposare in
rest in peace...                      |  pace...


_______________________________________________________________________________
__________________________  MISSIONE: MAGNETIC ZONE  __________________________
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++ inizio della missione
ROUGE: From inside the building ahead..| ROUGE: Dall'interno dell'edificio...
I'm reading a powerful magnetic field.|  sto rilevando un potente campo
Because of the field, your jump might |  magnetico. I tuoi salti verranno
be affected. If you share polarity,   |  influenzati da lui. Con la stessa
you'll jump higher... If it's         |  polarità, salterai più in alto... in
different you'll jump lower. There    |  caso contrario, più basso. Ci sono
are capsules that can change your     |  capsule in grado di cambiare la tua
magnetic polarity... Use them wisely  |  polarità magnetica... Usale con
to get through there.                 |  saggezza per avanzare.


++ nella stanza del boss
MINO: Rrroar! You... You've finally... | MINO: Rrroar! Tu... sei finalmente...
come... Zero! I won't...let...you...  |  arrivato...Zero! Io... non ti...
stop... Ragnarok! I am... the...      |  permetterò... di fermare il Ragnarok!
great... Mino... Magnus! I... will... |  Io sono... il grande... Mino...
crush... you... and then... Uhm...    |  Magnus! Ti distruggerò..e poi..Uhm...
                                      |
ZERO: I really don't have time to      | ZERO: Non ho proprio il tempo di
listen to the rest of this. Let's go! |  sentire tutto il resto. Fatti sotto.
                                      |
MINO: Rrroar!                          | MINO: Rrroar!
                                      |
(perdendo) I...did it! I...did it!    |  (perdendo) Ce...l'ho fatta! Ce...
All... by... myself!                  |  l'ho fatta! Tutto... da... solo!
                                      |
(vincendo) Roar!? I... I... lost?     |  (vincendo) Roar?! Io... ho... perso?
How... can this...  be... happening!  |  Come... può... essere... successo?


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: You managed to stop the          | CIEL: Sei riuscito ad interrompere il
spreading noise. Good thing too       |  disturbo. È un'ottima cosa perchè se
because if it would've kept going,    |  avesse continuato a diffondersi,
even this trailer would've been in    |  anche il nostro veicolo sarebbe stato
danger.                               |  in pericolo.


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: ARTIFICIAL SUN  __________________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ROUGE: The temperature is rising       | ROUGE: La temperatura in zona sta
rapidly at your location. Even you    |  aumentando rapidamente. Neanche tu
won't be able to last long in that    |  puoi resistere a lungo con quel
heat... Once your armor reaches 100%  |  calore... Una volta superato il 100%
capacity, you will start taking       |  di resistenza, inizierai a subire dei
damage. Hide in the shade as much as  |  danni. Nasconditi nell'ombra il più
possible to stay cool. There are      |  possibile per raffreddarti. Ci sono
several energy generators. If you can |  alcuni generatori di energia. Se
destroy them, you should be able to   |  riuscirai a distruggerli potrai
lower the temperature.                |  abbassare la temperatura.


++ nella stanza del boss
TITANION: Kyahahaha! You must be quite | TITANION: Kyahahaha! Ti sarai
fired up to come this far! Ah, but    |  riscaldato nel venire qua! Ah, ma non
you're not fired up enough for me.    |  sei abbastanza caldo per me. Voglio
I wanna see you sweat! I wanna see    |  vederti sudare! Voglio vederti
tears! Show me everything you've got! |  piangere! Mostrami ciò che sai fare!
I love making guys like you into      |  Adoro carbonizzare i tipi come te!
charcoal! Now it's time to get burned!|  Ora è tempo di bruciare!
                                      |
(perdendo) Kyahaha! Pathetic! Is that |  (perdendo) Kyahaha! Patetico! Questo
all you've got? Did you really think  |  è il tuo meglio? Pensi davvero di
you stood a chance against Lord Weil? |  poter sconfiggere Lord Weil?
                                      |
(vincendo) W-what? Why... can't I...  |  (vincendo) C-cosa? Perchè... non
move? How could I... lose to you?     |  riesco... a muovermi? Come posso...
Unbelievable... no, impossible...     |  aver perso? Incredibile... no,
Kyaaah!                               |  impossibile... Kyaaah!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: Welcome back Zero. How are you   | CIEL: Bentornato Zero. Come ti senti?
holding up? Even for you, that level  |  Quella quantità di calore era
of heat is dangerous. I was so        |  pericolosa anche per te. Ero così
worried... I'm glad to see you're     |  spaventata... Sono lieta di vederti
safe.                                 |  in salvo.


_______________________________________________________________________________
_____________________  MISSIONE: RAGNAROK CONTROL CENTER  _____________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato il secondo gruppo di missioni]

ROUGE: All missions are complete. Area | ROUGE: Missioni completate. La
Zero's situation is nominal.          |  situazione dell'Area Zero è stabile.
                                      |
ZERO: It looks like I made it in time  | ZERO: Sembra che io ce l'abbia fatta
then.                                 |  in tempo allora.
                                      |
CIEL: It looks like you did! Now Area  | CIEL: Ce l'hai fatta! Ora l'Area Zero
Zero is safe. I'll save your data!    |  è sicura. Salverò i tuoi dati!
                                      |
                                    (Yes)
I saved your data for you. Take a     |  Ho salvato i dati per te. Prenditi
break, you deserve one.               |  una pausa, te la meriti.
                                      |
                                     (No)
Is everything okay? Take a break, you |  Va tutto bene? Prenditi una pausa, te
deserve one.                          |  la meriti.
                                      |
ROUGE: I'm receiving word from the     | ROUGE: Sto ricevendo un segnale dalla
Resistance Base. Opening channel.     |  nostra base. Lo ritrasmetto.
                                      |
JAUNE: Ciel! Zero! It's terrible! The  | JAUNE: Ciel! Zero! È terribile! Il
base radar has detected a large       |  radar della base ha rilevato una
energy signature! The signature is    |  potente emissione di energia che
coming from space!                    |  proviene dallo spazio!
                                      |
CIEL: Space!?                          | CIEL: Dallo spazio?!
                                      |
JAUNE: The energy signature is off the | JAUNE: L'emissione di energia è fuori
charts! It's heading... Area Zero!    |  scala! Si sta dirigendo... l'Area
Get out... there!                     |  Zero! Andateve subito... da lì!
                                      |
CIEL: What is it!? Respond! What's     | CIEL: Cosa c'è?! Rispondi! Cosa sta
going on up there!?                   |  succedendo là?!
                                      |
ROUGE: Something's overridden the      | ROUGE: Qualcosa ha scavalcato il
signal! The source is... Neo Arcadia! |  segnale! La fonte è... Neo Arcadia!
                                      |
WEIL: Hehehe... Bwahahaha!             | WEIL: Hehehe... Bwahahaha!
                                      |
ZERO: I knew it... Dr. Weil!           | ZERO: Lo sapevo... è il Dr Weil!
                                      |
WEIL: I told you Zero! You don't have  | WEIL: Te l'ho detto, Zero! Non puoi
a chance of stopping Ragnarok! Laying |  fermare il Ragnarok! Rilascerò una
down a blanket of destruction from    |  ondata di distruzione comodamente dal
the comfort of my space cannon was    |  mio cannone spaziale, il Ragnarok,
what Ragnarok was built for the whole |  che ho fatto costruire in tutto
time! The Eight Warriors were nothing |  questo tempo! Gli Otto Guerrieri
more than a diversion until I could   |  erano solo un diversivo per farmi
complete Ragnarok!                    |  completare il Ragnarok!
                                      |
ZERO: Operator! Can you transfer me to | ZERO: Operatore! Puoi trasferirmi a
Ragnarok?                             |  bordo del Ragnarok?
                                      |
ROUGE: I'm sorry, I can't pinpoint the | ROUGE: Mi spiace, non riesco a fissare
coordinates! I can't send you         |  le coordinate! Non posso trasferirti
anywhere without a destination!       |  senza conoscere la destinazione!
                                      |
WEIL: Hehehe! Bwahahaha! Your          | WEIL: Hehehe! Bwahahaha! La vostra
confusion thrills me to no end! You   |  confusione mi diverte da morire! Voi,
pathetic insects around getting       |  patetici insetti che tenete molto
excited about your precious nature!   |  alla vostra preziosa natura! Voglio
I want to hear you scream as you meet |  sentirvi urlare quando incontrerete
your doom!                            |  il vostro fato!
                                      |
CRAFT: The only one that's doomed is   | CRAFT: L'unico condannato sarai tu
you!                                  |  invece!
                                      |
WEIL: How dare you! That voice...      | WEIL: Come osi! Questa voce... Sei
Craft!?                               |  proprio tu, Craft?!
                                      |
CRAFT: I've destroyed Ragnarok's       | CRAFT: Ho distrutto il comando a
remote control system. I am no longer |  distanza del Ragnarok. Non sono più
your dog to yank around by the chain! |  il tuo cane che tieni al guinzaglio!
Now I control Ragnarok! Your space    |  Ora controllo io il Ragnarok! Il tuo
cannon is no longer pointed at Area   |  cannone spaziale non è puntato più
Zero... It's pointed at you and Neo   |  sull'Area Zero... È puntato su di te
Arcadia!                              |  e su Neo Arcadia!
                                      |
WEIL: Seduced by the sweet words of a  | WEIL: Sedotto dalle parole dolci di
woman! Unbelievable! You do realize   |  una donna! Incredibile! Tu sai quanti
how many humans and Reploids are      |  umani e Reploid vivono sotto il mio
living under my control!              |  comando!
                                      |
CRAFT: Are you saying I should play    | CRAFT: Stai dicendo che dovrei fingere
the loyal Reploid and follow you!?    |  di essere un Reploid fedele ed
Not doing... Not thinking... Just     |  obbedirti?! Senza fare... senza
waiting at your beck and call? And    |  pensare... Solo aspettare i tuoi
are you condoning the destruction of  |  comandi? E tu distruggi la natura,
nature, struggling just to survive!?  |  colpevole solo di voler sopravvivere?
I... I will not let you take control! |  Io... non ti permetterò di farlo! Ho
I've fought too long and too hard for |  lottato a lungo e duramente in nome
humanity to let you! I will change    |  dell'umanità per permetterti di
the world!                            |  farlo! Io cambierò il mondo!
                                      |
CIEL: What!? So you're going to attack | CIEL: Cosa?! Hai intenzione di colpire
Neo Arcadia instead!? There are still |  Neo Arcadia invece?! Ci sono ancora
humans and Reploids there! Come in    |  umani e Reploid là dentro! Forza,
Resistance Base!                      |  Base della Resistenza!
                                      |
JAUNE: ..el! Com...! Cie...            | JAUNE: ..el! Com...! Cie... Ripristino
Communication restored! Ciel, come in!|  comunicazioni! Forza, Ciel!
                                      |
CIEL: Get everyone in the Resistance   | CIEL: Tutto il personale della base si
over to Neo Arcadia! Get the humans   |  rechi a Neo Arcadia! Portate umani e
and Reploids out of there! Even if    |  Reploid fuori di lì! Usate anche la
you have to force them out, try to    |  forza se necessario, ma salvatene il
save as many as you can! Too many     |  più possibile! Ci sono già state
have already seen enough suffering... |  troppe sofferenze...
                                      |
JAUNE: Understood! I will relay your   | JAUNE: Ricevuto! Diffonderò subito i
orders immediately!                   |  tuoi ordini!
                                      |
ROUGE: Preparations for transfer to    | ROUGE: Completati i preparativi per il
Ragnarok complete! Since the          |  trasferimento sul Ragnarok! Poichè le
coordinates are based on Craft's      |  coordinate si basano sul segnale di
signal, this will be a forced         |  Craft, sarà un trasferimento forzato.
transfer. Also, your position will be |  Inoltre arriverai in una qualche zona
somewhat removed from Craft's in the  |  non ben definita, nei pressi della
control room.                         |  sala di controllo di Craft.
                                      |
ZERO: Alright, just transfer me...     | ZERO: Va bene, ora trasferiscimi...
Ciel... Don't give up hope...         |  Ciel... Non perdere la speranza...
                                      |
CIEL: Zero!                            | CIEL: Zero!
                                      |
ROUGE: Alright... ready for transfer.  | ROUGE: Va bene... avvio trasferimento!
Transfer!                             |  Trasferimento!
                                      |
CIEL: Zero... Come back to us...       | CIEL: Zero... Torna da noi...


++ prima di entrare nella stanza del boss
ZERO: It already fired! Ciel! Respond! | ZERO: Ha già sparato! Ciel! Rispondi!
                                      |
CIEL: Zzz... zzz...                    | CIEL: Zzz... zzz...
                                      |
ZERO: It's not working... What's going | ZERO: Non funziona... Cosa sta
on up there?                          |  succedendo?


++ nella stanza del boss
CRAFT: Zero... What are you doing here?| CRAFT: Zero... Cosa ci fai tu qui?
                                      |
ZERO: I won't let you fire again!      | ZERO: Non sparerai di nuovo!
                                      |
CRAFT: You were after Weil weren't you?| CRAFT: Davi la caccia a Weil, giusto?
Ragnarok is charging up for a second  |  Il Ragnarok sta preparando un secondo
shot. This will change the world and  |  colpo. Questo cambierà il mondo e le
the people in it...                   |  persone che ci vivono...
                                      |
ZERO: Do you think Neige would approve | ZERO: Pensi che Neige approverebbe
of what you're doing?                 |  quello che stai facendo?
                                      |
CRAFT: I know that what I'm doing      | CRAFT: So che quello che sto facendo
makes me seem like Weil. I don't care |  mi rende simile a Weil. Non mi
if people think I am a Maverick!      |  interessa se mi considereranno un
Someone has to take a stand and fix   |  Maverick! Bisogna fare una scelta e
humanity's course.                    |  ripristinare il corso dell'umanità.
                                      |
(perdendo) Zero... I know what you're |  (perdendo) Zero... So cosa stavi
trying to say... But lofty ideals     |  cercando di dirmi... Ma gli ideali da
won't save any lives!                 |  soli non salvano le vite!
                                      |
(vincendo)                            |
ZERO: We're only Reploids designed for | ZERO: Noi siamo solo Reploid fatti per
war. It's not our place to change the |  la guerra. Non spetta a noi cambiare
world. That's up to humans like Ciel  |  il mondo. È compito degli umani come
and Neige. As Reploids, we can only   |  Ciel e Neige. Noi possiamo solo
lend strength to those we trust.      |  aiutare quelli di cui ci fidiamo!
                                      |
CRAFT: Trust? And just who should I be | CRAFT: Fidarsi? E di chi mi dovrei
trusting? The humans that do nothing  |  fidare? Degli umani che non fanno
while their world falls apart? The    |  nulla mentre il mondo cade a pezzi?
humans that fear us, their own        |  Degli umani che temono noi, le loro
creations? Or the humans that try to  |  stesse creazioni? O degli umani che
conquer the world? We fight each      |  provano a dominare il mondo? Noi ci
other for them!? This world screams   |  combattiamo per loro?! Questo mondo
out in pain under them... Why should  |  soffre per colpa loro... Perchè
I trust anyone? How can you trust     |  dovrei fidarmi? Come puoi fidarti di
them? How can you fight?              |  loro? Come puoi lottare?
                                      |
ZERO: I made a promise to a friend     | ZERO: Ho fatto una promessa ad un
I intend to keep. To someone who      |  amico ed intendo mantenerla. Lui
believed harmony between human and    |  credeva che umani e Reploid potessero
Reploid as possible. I trust that     |  vivere in armonia. Io mi fido di lui.
friend. And I trust the humans that   |  E mi fido degli umani di cui i miei
friend trusts...                      |  amici si fidano...
                                      |
CRAFT: I... see... I couldn't even     | CRAFT: Ho... capito... Non sono
bring myself to trust Neige... Even   |  neanche riuscito a fidarmi di Neige..
though she has always only told the   |  Anche sapendo che lei diceva sempre
truth... Agh!                         |  il vero... Agh!
                                      |
ZERO: Craft!                           | ZERO: Craft!
                                      |
CRAFT: Leave my body... here... I can..| CRAFT: Lasciami... qui... Non posso...
no longer face Neige... I don't want..|  più guardare Neige in faccia... Non
to cause her to suffer any more...    |  voglio... più farla soffrire...
                                      |
ZERO: I will do as you asked.          | ZERO: Farò come chiedi.
                                      |
CRAFT: Zero... The humans... The       | CRAFT: Zero... Gli umani.. I Reploid..
Reploids... The world... And Neige... |  Il mondo... E Neige... Proteggili...
Watch... over them. ...               |  sempre. ...
                                      |
ZERO: ...                              | ZERO: ...
                                      |
CIEL: Zero! Respond!                   | CIEL: Zero! Rispondi!
                                      |
ZERO: Ciel... I stopped Ragnarok...    | ZERO: Ciel... Ho fermato il Ragnarok..
                                      |
CIEL: And Craft?                       | CIEL: E Craft?
                                      |
ZERO: And Craft...                     | ZERO: E Craft...
                                      |
CIEL: I'm sorry... I don't know what   | CIEL: Mi dispiace... Non so cosa
to say...                             |  dire...
                                      |
ZERO: You don't need to say anything...| ZERO: Non c'è nulla dire... Missione
Mission complete... I'm coming back...|  completata... Torno alla base...


_______________________________________________________________________________
____________________________  PERICOLO DAL CIELO  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato la missione Ragnarok Control Center]

COLBOR: Colbor Team here! Mission      | COLBOR: Qui Squadra Colbor! Missione
complete Ciel! The humans and         |  completata, Ciel! Umani e Reploid
Reploids have been evacuated! Neo     |  sono stati evacuati! Neo Arcadia è
Arcadia has been eradicated by        |  stata distrutta dall'attacco del
Ragnarok's attack... There is nothing |  Ragnarok... Non rimane altro che un
but a crater in the center where Weil |  grosso cratere nella zona dove stava
was. I doubt there were any survivors |  Weil. Dubito che là ci possano essere
in that area...                       |  dei sopravvissuti...
                                      |
CIEL: I see... Good work everyone...   | CIEL: Capisco... Ottimo lavoro...
Continue to search for any survivors..|  Continuate a cercare sopravvissuti...
                                      |
COLBOR: Acknowledged...                | COLBOR: Ricevuto...
                                      |
ZERO: Ciel, are you okay?              | ZERO: Ciel, stai bene?
                                      |
CIEL: I'm okay... Just a little tired..| CIEL: Sto bene... Solo un po' stanca..
                                      |
ROUGE: Incoming communication from an  | ROUGE: Ricevo una trasmissione da una
outside line... It's from the         |  linea esterna... Proviene dalla
Settlement. I'll patch it in.         |  Colonia. La ritrasmetto.
                                      |
NEIGE: Zero...                         | NEIGE: Zero...
                                      |
ZERO: Neige... It was just like you    | ZERO: Neige... Era come dicevi tu...
said... It doesn't matter what I do,  |  Non importa cosa io faccia, fino a
as long as I keep fighting, I'm no    |  quando continuerò a lottare, non sarò
different from Weil. And I... had to  |  diverso da Weil. Ed io... ho dovuto
fight Craft...                        |  lottare contro Craft...
                                      |
NEIGE: No Zero... Thank you... For     | NEIGE: No, Zero... Grazie... Per aver
stopping Craft...                     |  fermato Craft...
                                      |
CIEL: Ragnarok and Neo Arcadia are no  | CIEL: Il Ragnarok e Neo Arcadia non ci
more... Is it finally over? So many   |  sono più... È finalmente finita? Così
humans and Reploids lost their lives..|  tanti umani e Reploid sono morti...
Zero, did we do the right thing?      |  Zero, abbiamo fatto la cosa giusta?
What was that!?                       |  Cosa è stato?!
                                      |
ROUGE: It... came from Ragnarok! It's  | ROUGE: Proveniva... dal Ragnarok! È
still operational!                    |  ancora operativo!
                                      |
CIEL: But Weil and Craft are gone! Who | CIEL: Ma Weil e Craft sono scomparsi!
could be controlling it!?             |  Chi lo sta controllando?!
                                      |
ZERO: Operator! Send me back to        | ZERO: Operatore! Rimandami a bordo del
Ragnarok!                             |  Ragnarok!
                                      |
ROUGE: I can't! Only the control room  | ROUGE: Non posso! Solo la sala comandi
is connected. There's protection      |  è connessa. C'è una protezione
around the circuit to the center. We  |  attorno ai circuiti principali. Non
can't transfer you from the access    |  possiamo trasferirti là dal nostro
part in the trailer! Ragnarok is      |  veicolo! Il Ragnarok sta aumentando
accelerating... And it's heading      |  di velocità... Ed è diretto proprio
straight for...                       |  verso...
                                      |
ZERO: What's wrong?                    | ZERO: Cosa c'è?
                                      |
ROUGE: It's heading straight for Area  | ROUGE: È diretto proprio sull'Area
Zero! Someone's trying to crash it!   |  Zero! Vogliono farlo schiantare là!
                                      |
CIEL: What!?                           | CIEL: Cosa?!
                                      |
ROUGE: There's still some time before  | ROUGE: C'è ancora un po' di tempo
it touches down, but we can't disable |  prima dell'impatto ma non possiamo
the circuit protection from here!     |  aggirare le protezioni da qui!
                                      |
ZERO: Isn't there something we can do!?| ZERO: Non c'è nulla che possiamo fare?
                                      |
NEIGE: Zero! Ciel! You okay!?          | NEIGE: Zero! Ciel! State bene?!
                                      |
CIEL: Neige! Ragnarok is...            | CIEL: Neige! Il Ragnarok sta...
                                      |
NEIGE: I heard! I'm sending over some  | NEIGE: Ho sentito! Vi sto mandando
coordinates, you might be able to     |  delle coordinate, dovreste poter
reach Ragnarok with these!            |  raggiungere il Ragnarok con queste!
                                      |
CIEL: Wh... Where do these go?         | CIEL: Do... Dove conducono?
                                      |
NEIGE: To the Teleporter Base in Neo   | NEIGE: Alla Base Teletrasporti di Neo
Arcadia. It was originally designed   |  Arcadia. Originariamente serviva per
to transfer troops. It might have     |  trasferire le truppe. Dovrebbe avere
just enough power to get you over to  |  abbastanza potenza per trasferirti
Ragnarok!                             |  sul Ragnarok!
                                      |
ROUGE: Coordinates received from the   | ROUGE: Coordinate ricevute dalla
Settlement. Inputting now.            |  Colonia. Inserimento avviato.
                                      |
CIEL: Zero!                            | CIEL: Zero!
                                      |
ZERO: If that's our only chance, it's  | ZERO: Se questa è la nostra unica
one I have to take.                   |  occasione, dobbiamo coglierla.
                                      |
ROUGE: Coordinates to the Teleporter   | ROUGE: Inserite le coordinate per la
Base have been set. Transfer to T.    |  Base Teletrasporti. Inizio il
Base?                                 |  trasferimento?
                                      |
                                    (Yes)
Alright... ready for transfer.        |  Va bene... avvio trasferimento!
Transfer!                             |  Trasferimento!
                                      |
CIEL: Zero... Come back to us...       | CIEL: Zero... Torna da noi...
                                      |
                                     (No)
ROUGE: Alright, I'll add the Base to   | ROUGE: Va bene, aggiungerò la Base
the map. It's available whenever      |  alla mappa. È disponibile ogni volta
you're ready.                         |  che vuoi.


_______________________________________________________________________________
___________________________  RESISTANCE TRAILER 9  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base e della Colonia prima di recarsi presso
il Teleporter Base]

_________ esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FAUCON: Zero... You did good out there.| FAUCON: Zero... Sei stato grande.
                                      |
FAUCON: I'll keep watch until we're    | FAUCON: Rimarrò di guardia sino a
sure the threat is over.              |  quando non saremo più in pericolo.


_________ 1° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: It's been a long and touch    | CERVEAU: È stata una dura e lunga
fight... But, I think you made the    |  battaglia... Ma io penso che tu
right decision.                       |  abbia preso la decisione corretta.
                                      |
CERVEAU: Zero... I'm so sorry that all | CERVEAU: Zero... Mi dispiace di
I can do it help you with new weapons |  poterti aiutare solo costruendoti
and chips. I fell terrible leaving    |  nuove armi e Chip. Mi sento male nel
all the fighting to you.              |  lasciar combattere solo te.

++++
++++

CIEL: I would've never though to use   | CIEL: Non avrei mai pensato di usare
the Transporter Base. Neige knows her |  la Base Teletrasporti. Neige sa il
stuff.                                |  fatto suo.
                                      |
CIEL: Zero... It's going to be         | CIEL: Zero... Sarà pericoloso una
dangerous out there, so watch         |  volta che sarai là, perciò stai molto
yourself.                             |  attento.


_________ 2° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Hey Zero... What'll happen   | ALOUETTE: Ehi Zero... Cosa ci accadrà
to us if Ragnarok crashes down?       |  se il Ragnarok dovesse precipitare?
                                      |
ALOUETTE: I'm scared Zero...           | ALOUETTE: Zero, ho paura...


_________ 3° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Zero... Back when I was    | HIRONDELLE: Zero.. Quando viaggiavo
traveling around the world, I saw a   |  per il mondo, ho visto con i miei
lot of the devastation caused by war  |  occhi davvero tanta devastazione
with my own two eyes. I can           |  causata dalla guerra. Ora posso
understand now why Neige hates war so |  capire perchè Neige odia così tanto i
much. Zero... I wonder if humans and  |  conflitti. Zero... Mi chiedo se umani
Reploids will ever be able to live    |  e Reploid riusciranno ancora a vivere
together in peace again?              |  insieme.
                                      |
HIRONDELLE: Zero... I have a feeling   | HIRONDELLE: Zero... Ho l'impressione
we still have a lot left to do. We    |  che c'è ancora molto da fare.
need to pool our strength if we want  |  Dobbiamo unire le nostre forze se
to bring peace back to this war-torn  |  vogliamo riportare alla normalità
world.                                |  questo mondo dilaniato dalla guerra.


_________ Colonia: esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 1: Your leader is human too,   | GUARDIA 1: Anche il vostro leader è
right? Probably just like Neige...    |  un'umana, vero? Probabilmente è come
Strong-willed, intelligent and        |  Neige... Intelligente, determinata ed
well-liked.                           |  amata da tutti.
                                      |
GUARDIA 1: You guys in the Resistance  | GUARDIA 1: Anche voi della Resistenza
left Neo Arcadia behind too. If you   |  avete lasciato Neo Arcadia. Se voi ci
can do it, maybe we have a shot too.  |  siete riusciti, anche noi possiamo.

++++
++++

TEMPETE: I don't think humans and      | TEMPETE: Non penso che umani e Reploid
Reploids would ever be able to live   |  possano nuovamente convivere assieme
together in peace again, but maybe    |  pacificamente, ma forse un giorno
someday...                            |  sarà possibile...
                                      |
TEMPETE: I want to make the Settlement | TEMPETE: Vorrei che nella Colonia
the kind of peaceful place Neige can  |  Neige possa accogliere gli abitanti
bring people from Neo Arcadia to.     |  di Neo Arcadia.

++++
++++

TYPHON: I wanna be strong like you     | TYPHON: Un giorno voglio essere forte
someday... Then I can protect         |  come te... Così anche io potrò
everyone too!                         |  proteggere tutti!
                                      |
TYPHON: If I do become strong someday..| TYPHON: Se dovessi diventare forte...
I'll never use my power for wrong     |  non userò mai il mio potere in modo
like Neo Arcadia!                     |  sbagliato, come ha fatto Neo Arcadia!

++++
++++

RAFALE: Ever since Dr. Weil took over, | RAFALE: Da quando Weil ha preso il
Neo Arcadia has been filled with      |  potere, Neo Arcadia è un luogo di
horror and fear... My eyes still      |  paura ed orrore... Piango ancora
water when I remember the suffering   |  quando penso alla sofferenza delle
of those around me...                 |  persone attorno a me...
                                      |
RAFALE: I've never talked to Reploids  | RAFALE: Non ho più parlato con i
since the time one of them killed my  |  Reploid da quando uccisero i miei
parents... After meeting you, I know  |  genitori... Dopo averti incontrato,
there are some good Reploids.         |  so che esistono anche Reploid buoni.

++++
++++

GUARDIA 2: Is it true that Ragnarok is | GUARDIA 2: È vero che il Ragnarok sta
going to fall on Area Zero!? After    |  per schiantarsi sull'Area Zero? Dopo
barely escaping Neo Arcadia with our  |  essere fuggiti a stento da Neo
lives, it comes down to this?         |  Arcadia, ora ci tocca questo?
                                      |
GUARDIA 2: Isn't there something we    | GUARDIA 2: Non c'è qualcosa che si può
can do to stop Ragnarok? Please,      |  fare per fermare il Ragnarok? Ti
you've gotta help us!                 |  prego, devi aiutarci!


_________ Colonia: tenda di Neige
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEIGE: ... Zero... Thank you... Craft  | NEIGE: ... Zero... Grazie... Craft mi
heard me, right? Before the end, he   |  ha sentita, vero? Alla fine è tornato
changed back to the old Craft I knew  |  ad essere il Craft che conoscevo e
and loved, didn't he? Thank you...    |  che amavo, non è vero? Grazie...
It's all because of your help...      |  È tutto merito del tuo aiuto...
                                      |
NEIGE: Zero... This leads to the       | NEIGE: Zero... Questo ti condurrà alla
Teleporter Base, doesn't it? It's     |  Base Teletrasporti, giusto? È un
dangerous, so be careful...           |  luogo pericoloso, stai attento...


_________ Colonia: primo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TORNADO: Hey Zero... I hope humans and | TORNADO: Ehi Zero... Spero che umani e
Reploids can live together in peace.  |  Reploid possano convivere in pace.
                                      |
TORNADO: Area Zero's not much now, but | TORNADO: L'Area Zero ora non è granchè
someday I hope it becomes a place we  |  ma spero che un giorno diventi un
can be proud to bring the Neo         |  luogo dove essere fieri di accogliere
Arcadians to.                         |  gli abitanti di Neo Arcadia.


_________ Colonia: secondo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 3: I heard about it from Neige.| GUARDIA 3: L'ho sentito da Neige. Quel
The Reploid that attacked us is no    |  Reploid che ci aveva attaccato ora
longer around. It must be tough on    |  non c'è più. Sai, deve essere stata
Neige ya know.                        |  dure per Neige.
                                      |
GUARDIA 3: If Neige loved him, that    | GUARDIA 3: Se Neige l'amava, allora
Reploid must've been a good one.      |  doveva essere un bravo Reploid.


_________ Colonia: tenda orientale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BRISE: Mr. Zero... I was so filled     | BRISE: Signor Zero... Ero così
with worry when I first left Neo      |  spaventata subito dopo aver lasciato
Arcadia, but now I know I can make it |  Neo Arcadia, ma ora so che posso
into Area Zero.                       |  farcela anche nell'Area Zero.
                                      |
BRISE: Mr. Zero... I wonder if the     | BRISE: Signor Zero... Mi chiedo se il
human heart can heal the way nature   |  cuore umano possa guarire così come
in Area Zero does...                  |  fa la natura nell'Area Zero...


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_________________________  MISSIONE: TELEPORTER BASE  _________________________
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                             Località: TELEPORTER BASE
                             Boss    : ???
                             Missione: Cancel the jammer

ROUGE: I've put in the coordinates for | ROUGE: Ho inserito le coordinate per
the Teleporter Base.                  |  la Base Teletrasporti.


++ inizio della missione
ROUGE: In order to send the            | ROUGE: Per inserire le coordinate di
transporter coordinates, you're going |  trasferimento devi disattivare il
to have to disable the base's         |  dispositivo di sicurezza della base.
protection. You can disable it by     |  Per fare questo dovrai tirare le
pulling all of the switches at the    |  varie leve situate al termine di ogni
end of each of the hallways.          |  corridoio.


++ tirando le varie leve
ROUGE: 3 Left. Pull all the switches.  | ROUGE: Ne mancano 3. Tirale tutte.
                                      |
ROUGE: 2 left. Pull all the switches.  | ROUGE: Ne mancano 2. Tirale tutte.
                                      |
ROUGE: 1 left. Pull that switch.       | ROUGE: Ne manca 1. Tira l'ultima.
                                      |
ROUGE: Protection disabled. I'll input | ROUGE: Protezione disattivata.
the coordinates. Return to the        |  Inserirò le coordinate. Ritorna nel
central section and check the         |  settore centrale e controlla il
transporter.                          |  teletrasporto.


++ fine della missione
ROUGE: Inputting coordinates... Done.  | ROUGE: Inserimento coordinate.. Fatto.
                                      |
CIEL: Now you can reach Ragnarok, so   | CIEL: Ora puoi recarti sul Ragnarok,
get back here ASAP.                   |  perciò torna qui il prima possibile.
                                      |
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: Thanks to you, we've secured     | CIEL: Grazie a te, abbiamo ottenuto
access to the Teleporter Circuit. We  |  l'accesso al Circuito dei
still have to bypass the protection   |  Teletrasporti. Dobbiamo ancora
surrounding Ragnarok, but I've got an |  aggirare le protezioni del Ragnarok,
idea. Let's continue with the next    |  ma ho avuto un'idea. Una volta pronto
mission when you're ready.            |  inizieremo la prossima missione.


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___________________________  RESISTANCE TRAILER 10  ___________________________
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[parlando con i vari membri della base e della Colonia prima di recarsi presso
il Teleporter Circuit]

_________ esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FAUCON: Zero... Can you really use the | FAUCON: Zero... Userai davvero la Base
Teleporter Base to reach Ragnarok?    |  Teletrasporti per recarti sul
I was surprised to learn that Neo     |  Ragnarok? Sono stupito nel sapere
Arcadia made such remarkable          |  che Neo Arcadia possieda una
advancements in technology.           |  tecnologia così avanzata.
                                      |
FAUCON: I'm sorry that you're the one  | FAUCON: Mi dispiace che alla fine sia
that always ends up having to risk    |  solo tu a rischiare sempre la tua
your life for us...                   |  vita per noi...


_________ 1° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Hey Zero! It looks like       | CERVEAU: Ehi Zero! Sembra che tu sia
you've managed to disable the         |  riuscito a disattivare le protezioni
protection surrounding the Teleporter |  attorno alla Base Teletrasporti. Ora
Base. Now all that's left is the      |  tutto quello che rimane da fare è
protection program blocking access to |  disattivare il programma che blocca
Ragnarok.                             |  l'accesso al Ragnarok.
                                      |
CERVEAU: It's said that the inside of  | CERVEAU: Sembra che l'interno del
the circuit is like Cyberspace, but   |  Circuito sia simile al Cyberspazio,
the big difference is that Elves      |  ma con la differenza che gli Elf non
won't automatically active in the     |  si attiveranno automaticamente al suo
circuit.                              |  interno.

++++
++++

CIEL: The transporter circuit is a lot | CIEL: Il Circuito dei Teletrasporti è
like Cyberspace. Just be careful in   |  simile al Cyberspazio. Stai attento
there Zero.                           |  quando sarai là, Zero.
                                      |
CIEL: Find a way to disable that       | CIEL: Trova un modo per disattivare il
protection program.                   |  programma di protezione.


_________ 2° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Hey Zero... Why does Weil    | ALOUETTE: Ehi Zero... Perchè Weil fa
keep doing bad things? He used Crea   |  cose cattive? Ha sfruttato anche Crea
and Prea too! I hope he gets what's   |  e Prea! Spero che prima o poi abbia
coming to him!                        |  quel che si merita!
                                      |
ALOUETTE: Speaking of them, do you     | ALOUETTE: Parlando di loro, pensi che
think Crea and Prea are getting along |  Crea e Prea ora stiano bene con la
with the Mother Elf? I hope so!       |  Mother Elf? Io spero di sì!


_________ 3° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Zero! You're going to      | HIRONDELLE: Zero! Entrerai nel
enter Ragnarok from the Teleporter    |  Ragnarok attraverso il Circuito dei
Circuit? That's nothing I've ever     |  Teletrasporti? È una cosa che non ho
experienced, so I can't tell you much |  mai provato, quindi non so dirti
about it...                           |  molto a riguardo...
                                      |
HIRONDELLE: Tell me what it's like     | HIRONDELLE: Raccontami com'è l'interno
inside circuit when you get back.     |  del Circuito quando torni.


_________ Colonia: esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 1: Area Zero has become like a | GUARDIA 1: L'Area Zero è come una
second home for us. We'll work hard   |  seconda casa per noi. Lavoreremo duro
to keep it up.                        |  per accudirla.
                                      |
GUARDIA 1: It's hard to believe the    | GUARDIA 1: È dura credere che la
colony crashed here to long ago after |  colonia spaziale precipitò qui in
seeing all of the nature growing all  |  passato dopo aver visto tutta questa
around us.                            |  natura crescere attorno a noi.

++++
++++

TEMPETE: It's still early, but this    | TEMPETE: È ancora presto, ma questo
place is the gathering of our hopes   |  luogo raccoglie i nostri sogni e le
and dreams... Someday it might become |  nostre speranze... Un giorno potrebbe
a thriving paradise.                  |  diventare un paradiso fiorente.
                                      |
TEMPETE: Zero... We humans used to     | TEMPETE: Zero... Noi umani eravamo
live under the protection of Neo      |  soliti vivere sotto la protezione di
Arcadia... We escaped after the place |  Neo Arcadia... Siamo fuggiti dopo che
was transformed by Dr. Weil. Soon, we |  il Dr Weil la trasformò. Presto
realized how difficult it was         |  capimmo quanto sarebbe stato duro
surviving on our own. But I don't     |  sopravvivere da soli. Ma non ho
regret anything... Our future lies    |  rimpianti... Il nostro futuro è qui,
here in Area Zero.                    |  nell'Area Zero.

++++
++++


TYPHON: My mom and pop are still in    | TYPHON: I miei genitori sono ancora a
Neo Arcadia... But I'm okay!          |  Neo Arcadia... Ma io sto bene!
                                      |
TYPHON: I'm tough, so I don't need     | TYPHON: Sono forte io, perciò non ho
them!                                 |  bisogno di loro!

++++
++++

RAFALE: Once my life outside gets back | RAFALE: Una volta che mi sarò
on track, I want to bring my brothers |  sistemato qui, voglio far venire i
out here from Neo Arcadia.            |  miei fratelli da Neo Arcadia.
                                      |
RAFALE: I wonder how my brothers are   | RAFALE: Mi chiedo come stiano ora i
doing now... I can't wait to see them |  miei fratelli... Non vedo l'ora di
again.                                |  rivederli.

++++
++++

GUARDIA 2: If Ragnarok falls, it'll be | GUARDIA 2: Se il Ragnarok dovesse
just like the other crash all over    |  precipitare, sarà come uno dei tanti
again...                              |  impatti...
                                      |
GUARDIA 2: We'll have to live out that | GUARDIA 2: Dovremo ancora affrontare
sad fate once more.                   |  il nostro triste fato.


_________ Colonia: tenda di Neige
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEIGE: Zero... You're humanity's last  | NEIGE: Zero... Sei l'ultima speranza
hope. You're the only one that can    |  per l'umanità. Sei l'unico che può
save this world.                      |  salvare questo mondo.
                                      |
NEIGE: Zero... I wonder what would     | NEIGE: Zero... Mi chiedo cosa sarebbe
have happened if you weren't here.    |  successo se non ci fossi stato tu.
Please... Watch over us.              |  Ti prego... Proteggici.


_________ Colonia: primo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TORNADO: I have to admit I was         | TORNADO: Ammetto di essere sorpreso
surprised to learn that you were the  |  nello scoprire che tu eri il
legendary Zero. It's not really       |  leggendario Zero. La cosa non mi
surprising anymore now that I know    |  stupisce più ora che ti conosco
you better, and for that I'm grateful.|  meglio e ne sono grato per questo.
                                      |
TORNADO: For the legendary Reploid,    | TORNADO: Per essere il Reploid
I was picturing someone a little more |  leggendario, ti immaginavo più
evil. Someone more like Weil.         |  malvagio. Proprio come Weil.


_________ Colonia: primo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 3: If we would've had a        | GUARDIA 3: Se avessimo avuto Reploid
Reploid like you watching over us,    |  come te a difenderci, Neo Arcadia non
Neo Arcadia might never have become   |  sarebbe mai diventata così. Ma noi
like that. But we don't regret        |  non rimpiangiamo nulla di quanto
anything about the lives we've led.   |  abbiamo vissuto.
                                      |
GUARDIA 3: If we had stayed in Neo     | GUARDIA 3: Se fossimo rimasti a Neo
Arcadia, who knows what would've      |  Arcadia, chissà come sarebbe stato il
become of our future...               |  nostro futuro...


_________ Colonia: tenda orientale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BRISE: Mr. Zero... Thanks to you,      | BRISE: Signor Zero... Grazie a te vedo
I see smiles on the faces of people   |  di nuovo i sorrisi sui volti degli
here at the Settlement again...       |  abitanti della Colonia...
                                      |
BRISE: Yesterday I went walking        | BRISE: Ieri sono andata a fare una
outside the Settlement and found a    |  passeggiata fuori dalla Colonia ed ho
four-leaf clover! My grandma used to  |  trovato un quadrifoglio! La mia nonna
tell me how four-leaf clovers         |  mi raccontava spesso di come i
reminded her of her gentle Reploid    |  quadrifogli le ricordassero il suo
teacher... I wonder if humans and     |  gentile insegnante Reploid... Mi
Reploids will live together in        |  chiedo se umani e Reploid possano
harmony like that again someday?      |  di nuovo convivere in armonia.


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_______________________  MISSIONE: TELEPORTER CIRCUIT  ________________________
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                             Località: Teleporter Circuit
                             Boss    : ???
                             Missione: Destroy program

++ introduzione
ROUGE: Using the Teleporter Base, we   | ROUGE: Usando la Base Teletrasporti,
can transfer you to Ragnarok, but     |  possiamo trasferirti sul Ragnarok, ma
you'll have to disable the protection |  prima devi disattivare le sue
around Ragnarok on your own.          |  protezioni.
                                      |
ZERO: How do I do that?                | ZERO: Come posso farlo?
                                      |
CIEL: I can help there. Whenever we    | CIEL: Ti aiuterò io. Quando mandiamo
transfer you somewhere, we transfer   |  te da qualche parte, prima ti
you into program data and send you    |  trasferiamo in un programma e poi ti
over a circuit. I can modify the      |  spostiamo su un circuito. Posso
transfer program to allow you to move |  modificare il programma per
freely inside of the circuit.         |  permetterti di muoverti sul circuito.
                                      |
ROUGE: It superimposes visuals on the  | ROUGE: Esso sovrappone la visuale dei
circuits so you can tell what's going |  circuiti così potrai vedere cosa
on... That way you can navigate from  |  succederà... In quel modo potrai
the Teleporter Base to Ragnarok via   |  muoverti per raggiungere il Ragnarok
something akin to Cyberspace. If you  |  attraverso un qualcosa simile al
head towards the end of the circuit,  |  Cyberspazio. Raggiungendo la fine del
you should be able to directly        |  circuito, potrai disattivare subito
disable the protection program. With  |  il programma di protezione. Una volta
that out of the way, you should be    |  rimosso, dovresti poter raggiungere
able to finish transferring over.     |  il termine del trasferimento. Accetti
This mission?                         |  la missione?
                                      |
                                    (Yes)
Alright... ready for transfer.        |  Va bene... avvio trasferimento!
Transfer!                             |  Trasferimento!
                                      |
CIEL: Zero... Come back to us...       | CIEL: Zero... Torna da noi...


++ inizio della missione
ZERO: So this is the inside of the     | ZERO: Così questo è l'interno del
Teleporter Circuit? It looks a lot    |  Circuito dei Teletrasporti? Sembra
like Cyberspace.                      |  molto simile al Cyberspazio.
                                      |
ROUGE: Zero! Come in! The circuit      | ROUGE: Zero! Andiamo! Il circuito
leads to Ragnarok. It looks like the  |  conduce al Ragnarok. Sembra che anche
enemy is there too. Destroy the       |  il nemico sia lì. Distruggi il
protection program up ahead.          |  programma di protezione.


++ nella stanza del boss
ZERO: This is the protection program?  | ZERO: È il programma di protezione?
                                      |
CYBALL: Beep... Beep... Circuit        | CYBALL: Beep... Beep... Rilevata
intrusion detected...  Protection     |  intrusione nel circuito... Protezione
activated... Eliminating intruder...  |  attivata... Eliminazione intruso...
                                      |
ROUGE: Protection has been disabled... | ROUGE: La protezione è stata rimossa..
You can head to Ragnarok any time now!|  Ora puoi recarti presso il Ragnarok
Zero, hurry back.                     |  quando vuoi! Zero, torna subito qui.


++ fine della missione
ROUGE: Transferring in... 2... 1...    | ROUGE: Trasferimento in... 2... 1...
Welcome back.                         |  Bentornato.
                                      |
CIEL: If we don't stop Ragnarok, Area  | CIEL: Se non fermiamo il Ragnarok,
Zero is done for... And the last of   |  l'Area Zero è spacciata... E con lei
nature goes with it. You can't fail...|  anche la natura. Non puoi fallire...
The world is counting on you. And...  |  Il mondo conta su di te. E... fai in
Make sure to come back, okay?         |  modo di tornare da noi, ok?


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___________________________  RESISTANCE TRAILER 11  ___________________________
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[parlando con i vari membri della base e della Colonia prima di recarsi presso
il Ragnarok Core]

_________ esterni
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FAUCON: Zero... I know it won't be     | FAUCON: Zero... So che non sarà
easy, but watch it out there...       |  facile, ma stai attento...
                                      |
FAUCON: I'll be waiting here for your  | FAUCON: Aspetterò qui che tu torni
safe return!                          |  sano e salvo!


_________ 1° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CERVEAU: Hey Zero! Good job taking out | CERVEAU: Ehi Zero! Hai fatto un buon
that protection program.              |  lavoro nel sbarazzarti del programma.
                                      |
CERVEAU: Zero, the time has come. ...  | CERVEAU: Zero, il tempo è giunto. ...
I'm so sorry that all I can do is     |  Mi dispiace di poterti aiutare solo
help you with new weapons and chips.  |  costruendoti nuove armi e Chip. Mi
I feel terrible leaving all the       |  sento male nel lasciar combattere
fighting to you.                      |  solo te.

++++
++++

CIEL: Zero, keep it up... You're just  | CIEL: Zero, dacci dentro... Sei solo
one step away from saving everyone.   |  ad un passo dal salvare tutti.
                                      |
CIEL: Zero... Stay safe...             | CIEL: Zero... Torna sano e salvo...


_________ 2° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Hey Zero... When you and     | ALOUETTE: Ehi Zero... Quando tu e Ciel
Ciel have free time, we should all go |  sarete liberi, potremmo andare a
and check out Area Zero together.     |  controllare assieme l'Area Zero.
Let's promise!                        |  Promettimelo!
                                      |
ALOUETTE: Zero, don't forget our       | ALOUETTE: Non dimenticare la nostra
promise!                              |  promessa!


_________ 3° vagone
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Zero... It's time...       | HIRONDELLE: Zero... È giunta l'ora...
You're the only one that can protect  |  Sei l'unico che può proteggere il
this world of ours from the power of  |  nostro mondo dalla minaccia del
Ragnarok... Take care of yourself!    |  Ragnarok... Prenditi cura di te!
                                      |
HIRONDELLE: Zero... Play if safe and   | HIRONDELLE: Zero... Torna sano e salvo
come back to us!                      |  da noi!


_________ Colonia: esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 1: Area Zero... Maybe someday  | GUARDIA 1: L'Area Zero... Forse un
it will become a lush, living         |  giorno sarà un paradiso pieno di vita
paradise.                             |  e lussureggiante.
                                      |
GUARDIA 1: Long after the scars are    | GUARDIA 1: Una volta che le ferite si
gone, we must still remember the      |  saranno chiuse, dovremo ricordare le
terrible things that happened here... |  cose terribile che sono avvenute...

++++
++++

TEMPETE: Thank you Zero... You've      | TEMPETE: Grazie Zero... Ci hai fatto
helped us to realize our mistake.     |  comprendere i nostri errori. Anche
Even if we weren't attacked by Neo    |  senza essere attaccati da Neo
Arcadia, we would have been torn      |  Arcadia, saremmo stati eliminati
apart...                              |  ugualmente...
                                      |
TEMPETE: Zero... You know, we wouldn't | TEMPETE: Zero... Sai, non vogliamo che
mind you dropping by again. We'll     |  tu te ne vada di nuovo. Assieme
join together and transform this land |  potremo trasformare questo luogo in
into a wonderful place for humans and |  un posto meraviglioso dove possano
Reploids.                             |  convivere umani e Reploid.

++++
++++

TYPHON: Mister... When we're not at    | TYPHON: Signore... Quando la guerra
war, are you gonna leave us? It's     |  non ci sarà più, ci lascerai? Sarà
gonna be lonely without you around.   |  triste questo posto senza di te.
                                      |
TYPHON: I'll be stronger by the next   | TYPHON: La prossima volta che ci
time you see me! I promise.           |  vedremo, sarò più forte! Promesso.

++++
++++

RAFALE: Area Zero... Without nature... | RAFALE: L'Area Zero... Senza la
Without hope... Everybody had given   |  natura... Senza la speranza... Tutti
up on this world... But the world had |  avrebbero lasciato questo mondo... Ma
not given up. This place is the start |  il mondo non si è arreso. Questo
of a new beginning. Zero... Now,      |  luogo indica un nuovo inizio. Zero...
humans and Reploids must work         |  Ora umani e Reploid devono lavorare
together to preserve this precious    |  assieme per preservare questo luogo
opportunity for future generations.   |  per le generazioni future.
                                      |
RAFALE: When I first left Neo Arcadia, | RAFALE: Quando lasciai Neo Arcadia,
I never thought I would trust a       |  non pensavo che mi sarei più fidato
Reploid. Zero, if there are others    |  di un Reploid. Zero, con altri come
like you, humanity is in good hands...|  te, l'umanità sarebbe in buone mani..

++++
++++

GUARDIA 2: We've had our differences,  | GUARDIA 2: Abbiamo avuto le nostre
but I'm glad we could be friends in   |  divergenze, ma alla fine siamo
the end. Thank you for everything!    |  diventati amici. Grazie di tutto!
                                      |
GUARDIA 2: Just look me up anytime you | GUARDIA 2: Vienimi a trovare quando
stop by! I'll be happy to see you     |  passi di qua! Sarò felice di
again!                                |  rivederti!


_________ Colonia: tenda di Neige
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEIGE: Zero... You've finally come     | NEIGE: Zero... Sei arrivato fino a
this far... You truly are a legend... |  questo punto... Sei davvero una
As a journalist, or even as a human   |  leggenda... Come giornalista, o anche
being, I have thousands of questions, |  come umana, ho migliaia di domande,
but those can all wait for another    |  ma te le farò un altro giorno.
day. Zero... Just... Make sure you    |  Zero... Solo... Cerca di tornare sano
come back in one piece.               |  e salvo.
                                      |
NEIGE: Zero... Make sure you come back | NEIGE: Zero... Cerca di tornare sano e
in one piece.                         |  salvo.


_________ Colonia: primo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TORNADO: I owe you a lot. All of us    | TORNADO: Ti devo molto. Tutti noi
here at the Settlement do.            |  della Colonia ti dobbiamo molto.
                                      |
TORNADO: Zero! We'll never forget what | TORNADO: Zero! Non dimenticheremo mai
you did for us!                       |  quello che hai fatto per noi!


_________ Colonia: secondo veicolo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GUARDIA 3: I just can't thank you      | GUARDIA 3: Non potrò mai ringraziarti
enough... I didn't like you back when |  abbastanza... Non mi piacevi quando i
Weil's Reploids first attacked us,    |  Reploid di Weil ci attaccarono, ma
but now I'm happy we did run into you.|  ora sono lieti di averti incontrato.
                                      |
GUARDIA 3: Can you give your leader a  | GUARDIA 3: Puoi dare un messaggio al
message for me? "Let's start a new    |  vostro leader da parte mia? "Ora
chapter in the history of humans and  |  iniziamo un nuovo capitolo nella
Reploids..."                          |  storia tra umani e Reploid..."


_________ Colonia: tenda orientale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BRISE: Mr. Zero... When this war is    | BRISE: Signor Zero... Quando la guerra
over, you're going to leave aren't    |  sarà finita, tu te ne andrai, non è
you? Will we ever meet again?         |  vero? Ci rivedremo un giorno?
                                      |
BRISE: I guess it's your duty to help  | BRISE: Penso sia un tuo compito
all the humans and Reploids out       |  aiutare tutti gli umani e Reploid là
there... I'll be sad to see you go,   |  fuori... Sarà triste vederti partire,
but I look forward to seeing you      |  ma spero che un giorno ci
again someday.                        |


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__________________________  MISSIONE: RAGNAROK CORE  __________________________
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                             Località: Ragnarok Core
                             Boss    : ???
                             Missione: Stop the core

++ introduzione
CIEL: It's finally time for Ragnarok.  | CIEL: È ora di andare sul Ragnarok.
                                      |
ROUGE: I'll transfer you inside. Try   | ROUGE: Ti trasferirò all'interno.
to find a way to disable Ragnarok's   |  Cerca di disattivare il nucleo del
core without destroying it. If the    |  Ragnarok senza distruggerlo.
core is destroyed, Ragnarok may break |  Danneggiandolo, il Ragnarok potrebbe
apart.                                |  cadere a pezzi.
                                      |
CIEL: With both Weil and Craft gone,   | CIEL: Con la scomparsa di Weil e di
who could still be running Ragnarok?  |  Craft, chi lo starà controllando?
Zero, I have a bad feeling about this.|  Zero, ho un brutto presentimento.
Just be careful, okay?                |  Stai attento, ok?
                                      |
ZERO: Alright...                       | ZERO: Va bene...
                                      |
ROUGE: This mission?                   | ROUGE: Accetti la missione?
                                      |
                                    (Yes)
Alright... ready for transfer.        |  Va bene... avvio trasferimento!
Transfer!                             |  Trasferimento!
                                      |
CIEL: Zerooo!                          | CIEL: Zerooo!


++ inizio della missione
CIEL: Zero! This isn't good! Ragnarok  | CIEL: Zero! C'è un problema! Il
is speeding up! If you can halt the   |  Ragnarok sta accelerando! Se riesci
core now, you might still be able to  |  a disattivare il nucleo, potrai
stop it! Hurry!                       |  ancora fermarlo! Sbrigati!


++ affrontando nuovamente gli Otto Guerrieri
COCAPETRI: Left like this, we're both  | COCAPETRI: Rimanendo così, entrambi
going to meet our ends by slamming    |  incontreremo la nostra fine
into the ground below. I'd hate to    |  schiantandoci al suolo. Non voglio
let the ground get to you first when  |  che l'impatto ti distrugga quando
I could have the pleasure of crushing |  posso essere io ad avere questo
you myself! Kyakya!                   |  piacere! Kyakya!
                                      |
(perdendo) Kyakya! That felt great!   |  (perdendo) Kyakya! Mi sento così
That'll teach you for insulting me!   |  bene! Così imparerai ad insultarmi!
Kyakya!                               |  Kyakya!
                                      |
(vincendo) H-how could this be        |  (vincendo) C-come è potuto accadere
happening!? Why did I have to taste   |  tutto ciò? Perchè devo assaporare la
defeat at the hands of someone like   |  sconfitta per mano di uno come te?!
you!? Unbelievable! Simply            |  Incredibile! È semplicemente
unbelievable!                         |  incredibile!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FENRI: Yo! Looks like our favorite     | FENRI: Yo! Sembra che il nostro eroe
hero is in a hurry! Don't be in such  |  preferito sia di fretta! Non andare
a rush, stay with me and watch the    |  via di corsa, rimani con me a vedere
end of the world unfold!              |  la fine del mondo!
                                      |
(perdendo) Grr! We've reached the     |  (perdendo) Grr! Eccitante, siamo
climax, how exciting! I'm getting     |  arrivati al culmine! Mi vengono i
chills imagining the screams!         |  brividi nell'immaginare le urla!
                                      |
(vincendo) Hehe... You're really      |  (vincendo) Hehe... Sei davvero un
tough when you put your mind to it... |  duro quando decidi di esserlo... La
Your little victory won't stop        |  tua piccola vittoria non fermerà il
Ragnarok... I'll be waiting to fight  |  Ragnarok... Ti aspetterò nell'altro
you again on the other side... Grr!   |  mondo per combatterti... Grr!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GENBLEM: Intruder sighted... You       | GENBLEM: Intruso avvistato... Tu hai
defeated Commander Craft... You!?     |  sconfitto il Comandante Craft... Tu?!
I will rid this world of your         |  Ripulirò questo mondo dalla tua
presence!                             |  presenza!
                                      |
(perdendo) I'm taking over Ragnarok   |  (perdendo) Riprenderò la missione
where Craft left off. Now Ragnarok    |  interrotta da Craft. Ora il Ragnarok
will crush the foolish humans!        |  distruggerà gli stupidi umani!
                                      |
(vincendo) What did Craft entrust to  |  (vincendo) Cosa ti ha affidato Craft?
you? The future of the foolish human  |  Il futuro della stupida razza umana?
race? C-Commander!                    |  C-Comandante!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KRAKEN: It looks like even death is    | KRAKEN: Sembra che neanche la morte mi
too good for me... Death is the       |  voglia... La morte è il momento
defining moment for a warrior. I will |  decisivo per un guerriero. Non verrò
not lose to you! Zero! If you want to |  sconfitto da te! Zero! Se vuoi
stop Ragnarok, you have to stop me!   |  fermare il Ragnarok, dovrai fermarmi!
If you can't beat me, how can you     |  Se non riuscirai a sconfiggermi, come
protect the world!? Show me the power |  potrai salvare il mondo?! Mostrami il
that was able to defeat Phantom!      |  potere che ha sconfitto Phantom!
                                      |
(perdendo) Is that all you were cable |  (perdendo) Questo è tutto quello che
of!? Then it is your pathetic destiny |  sai fare?! Allora era destino che tu
to be destroyed by Ragnarok.          |  venissi distrutto dal Ragnarok.
                                      |
(vincendo) Gragh! There, that's it!   |  (vincendo) Gragh! È questo! V-vai...
G-go... There's no need to see my     |  Non c'è bisogno di assistere alla mia
pathetic death... Go Zero!            |  mia patetica morte... Và, Zero!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MANDRAGO: Ragnarok is the seed of      | MANDRAGO: Il Ragnarok è il seme della
destruction which will ripen and fall |  distruzione che è maturato e caduto
from space carrying with it the end   |  dallo spazio, portando con sè la fine
of the world. It's perfectly natural. |  del mondo. È perfettamente naturale.
Everything on this earth was born     |  Tutto ciò che esiste sulla terra è
doomed!                               |  condannato!
                                      |
(perdendo) Hehehe... You were meant   |  (perdendo) Hehehe... Era destino che
to fall here. All this time           |  tu cadessi qui. Tutto questo tempo a
protecting nature and the only        |  proteggere la natura e l'unica cosa
unnatural thing was you!              |  innaturale eri proprio tu!
                                      |
(vincendo) Nooo! Impossible! I won't  |  (vincendo) Nooo! Impossibile! Non
be able to witness the descent of     |  potrò assistere alla caduta del
Ragnarok... I will try to enjoy this  |  Ragnarok... Mi godrò questa ultima
final glimpse of the world before it  |  veduta del mondo prima che venga
ends...                               |  distrutto...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MINO: Rrroar! This time... I will...   | MINO: Rrroar! Questa volta... ti...
crush you! With... you gone...        |  distruggerò! Senza... di te... il
Ragnarok will... destroy... the world.|  Ragnarok... distruggerà... il mondo.
And Area Zero... will be... too...    |  Ed... anche... l'Area Zero...
Then...                               |  Allora...
                                      |
ZERO: Sorry, I don't have time for     | ZERO: Scusa, ma non ho proprio il
this. Get out of my way.              |  tempo per te. Togliti dai piedi.
                                      |
MINO: Rrroar!                          | MINO: Rrroar!
                                      |
(perdendo) Rrroar! I did it!          |  (perdendo) Rrroar! Ce l'ho fatta! Ho
I crushed... Zero! Now Ragnarok...    |  distrutto... Zero! Ora il Ragnarok...
will crush... the world!              |  distruggerà... il mondo!
                                      |
(vincendo) It's... too late... Even   |  (vincendo) È... troppo tardi... Anche
with me gone... Ragnarok will...      |  senza di me... il Ragnarok...
still cover... the land... You... and |  distruggerà... la terra... Tu... e
everyone else will be... crushed!     |  tutti gli altri sarete... distrutti!
Rrroar!                               |  Rrroar!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PEGASOLTA: The satellites falling from | PEGASOLTA: I satelliti che cadono dal
the sky are like the Maverick Wars    |  cielo sono come l'inizio delle Guerre
all over again... It really is        |  dei Maverick... Questo è davvero il
Ragnarok, the end of the world! You   |  Ragnarok, la fine del mondo! Ora ti
stand on the threshold of your        |  trovi ad un passo dal tuo
annihilation!                         |  annientamento!
                                      |
(perdendo) All of the fallen Reploids |  (perdendo) La morte dei Reploid è
are so lovely... You should thank me. |  sublime... Dovresti ringraziarmi. Hai
I will help you die a beautiful death!|  avuto una morte meravigliosa!
                                      |
(vincendo) W-why!? Why struggle when  |  (vincendo) P-perchè?! Perchè ti
you know Ragnarok will bring about    |  affanni pur sapendo che verrai
your destruction!? Graaagh!           |  distrutto dal Ragnarok?! Graaagh!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TITANION: Kyahaha! Are you in a rush!? | TITANION: Kyahaha! Vai di fretta?! Non
It doesn't matter, it's already way   |  ha più importanza, è ormai troppo
too late! You've got a date with some |  tardi! Ora hai appuntamento con il
fire! Kyahahaha!                      |  fuoco! Kyahahaha!
                                      |
(perdendo) Kyahaha! Aww, too bad!     |  (perdendo) Kyahaha! Oh, che peccato!
Looks like you and everyone you were  |  Sembra che tu e tutti quelli che
trying to protect are about to become |  volevi proteggere siano destinati ad
a charcoal!                           |  essere carbonizzati!
                                      |
(vincendo) How can you be so calm?    |  (vincendo) Come puoi essere così
The world is ending! You should be    |  calmo? Il mondo sta per finire!
more worried! And sweating all over!  |  Dovresti essere più spaventato! E
You'll be blown away by Ragnarok!     |  sudare freddo! Sarai spazzato via dal
Kyahaha... haha!                      |  Ragnarok! Kyahaha... haha!


++ nella stanza del boss
ZERO: So this is the Ragnarok Core...  | ZERO: Questo è il nucleo del Ragnarok.
                                      |
WEIL: Hehehe... Welcome to your front  | WEIL: Hehehe... Benvenuto al tuo posto
seat for the end of the world!        |  in prima fila per la fine del mondo!
                                      |
ZERO: That voice... Dr. Weil! How did  | ZERO: Quella voce... Dr Weil! Come hai
you survive that attack from          |  fatto a sopravvivere all'attacco del
Ragnarok!?                            |  Ragnarok?!
                                      |
WEIL: Survive? That's easy... Because  | WEIL: Sopravvivere? È stato facile...
I can't die!                          |  Perchè io non posso morire!
                                      |
ZERO: What happened to you!?           | ZERO: Cosa ti è successo?!
                                      |
WEIL: Hehehe... Did my mechanical body | WEIL: Hehehe... Il mio corpo meccanico
surprise you? Did you think that      |  ti ha sorpreso? Pensavi che io fossi
I was a Reploid and you could fight   |  un Reploid e che tu potessi
me? I'm sorry to disappoint you, but  |  combattermi? Mi spiace deluderti, ma
I'm pure human... Even with a body    |  io sono un vero umano... anche con un
that looks like this!                 |  corpo del genere!
                                      |
ZERO: How!?                            | ZERO: Cosa?!
                                      |
WEIL: When the Dark Elf took control   | WEIL: Quando il Dark Elf prese il
of the Reploids and destroyed the     |  controllo dei Reploid e distrusse i
Mavericks in the Elf Wars... The      |  Maverick nelle Guerre degli Elf.. Gli
humans of the time modified me...     |  umani di quel tempo mi modificarono..
They transferred all of my memories   |  Trasferirono tutti i miei ricordi in
into program data... And switched my  |  un programma... e scambiarono il mio
body for this armor with the power to |  corpo con questo, che possiede il
rejuvenate me... Do you have any idea |  potere di ringiovanirmi... Hai idea
what that means? I can't age, and     |  di cosa significhi? Non invecchio e
wounds heal more quickly than normal. |  le mie ferite si rimarginano in poco
After the war, I was cursed to live   |  tempo. Dopo la guerra fui condannato
an eternity in a world without light  |  a vivere in eterno in un mondo senza
or nature... The humans expelled me   |  luce o natura... Gli umani mi
from Neo Arcadia!                     |  bandirono da Neo Arcadia!
                                      |
ZERO: !                                | ZERO: !
                                      |
WEIL: Justice!? Freedom!? Worthless    | WEIL: Giustizia?! Libertà?! Stupidi
ideals! You Reploids are just         |  ideali! Voi Reploid siete solo delle
machines, but you started a war a     |  macchine, ma iniziaste tempo fa una
long time ago in the name of freedom! |  guerra in nome della libertà! E gli
And humans! Look what they did to me! |  umani! Guarda cosa mi hanno fatto!
Driving me away while spouting the    |  Bandirmi mentre osano parlare di
word "justice"! Zero, would you       |  'Giustizia'! Zero, vorresti davvero
insist on saving them!? Controlling   |  salvarli?! Controllare i Reploid non
the Reploids is nothing! The          |  significa nulla! La distruzione di
destruction of all mankind is only    |  tutta l'umanità è una cosa effimera!
fleeting! Not quite alive... Not      |  Non del tutto vivo... Non del tutto
quite dead... Forever, by my side!    |  morto... Per sempre, al mio fianco!
I'll make you suffer a fate far       |  Subirai una pena di gran lunga
greater than anything ever            |  peggiore di qualsiasi cosa mai
experienced before! Bwahahaha! I'll   |  provata prima! Bwahahaha! Ti mostrerò
teach you there is no place for fools |  che non c'è luogo dove gli stupidi
to hide! Fools must live under my     |  possano nascondersi! Gli stupidi
rule and my rule alone! Thanks to     |  devono vivere soltanto sotto il mio
Ragnarok!                             |  comando! Grazie al Ragnarok!
                                      |
(perdendo) Legend!? Hero!? Hah! Lie   |  (perdendo) Leggenda?! Eroe?! Hah!
there like the garbage you are!       |  Giaci come la spazzatura che sei!
Bwahahaha!                            |  Bwahahaha!


++ dopo aver sconfitto Weil
ZERO: Agh! I can't stop the descent!   | ZERO: Agh! La caduta non si arresta!
                                      |
CIEL: Zero! Reaching critical speed!   | CIEL: Zero! La velocità è critica! Se
If it goes any faster, I won't be     |  aumenta ancora, non potrò più farti
able to get you back! Hurry!          |  tornare indietro! Sbrigati!
                                      |
WEIL: No... This isn't over yet!       | WEIL: No... Non è ancora finita!
                                      |
ZERO: Weil!                            | ZERO: Weil!
                                      |
WEIL: Hehehe... Bwahahaha! I told you..| WEIL: Hehehe... Bwahahaha! Te l'ho
I can't die! Nobody can stop Ragnarok |  detto! Non posso morire! Nessuno può
now!                                  |  fermare il Ragnarok adesso!
                                      |
CIEL: Z-Zero! There's no time! Get     | CIEL: Z-Zero! Non c'è più tempo!
back here!                            |  Torna subito qui!
                                      |
ZERO: No, there is way. If I destroy   | ZERO: No, c'è un modo. Se distruggo il
Weil's core, the explosion will take  |  nucleo di Weil, anche il Ragnarok
Ragnarok out with it... If Ragnarok   |  verrà distrutto con lui... Una volta
is blown apart, it no longer poses a  |  che sarà esploso, il Ragnarok non
threat!                               |  sarà più una minaccia!
                                      |
CIEL: But what about you?              | CIEL: Che ne sarà di te?
                                      |
WEIL: Bwahahaha! Are you even capable  | WEIL: Bwahahaha! Ne sarai davvero
of it!? The Reploid hero...           |  capace?! L'eroe Reploid.. che
Protecting justice and humanity! I am |  protegge la giustizia e l'umanità!
one of those humans you were sworn to |  Io sono uno di quegli umani che hai
protect! Do you have it in you to     |  giurato di proteggere! Hai ciò che
defeat me!?                           |  serve per sconfiggermi?!
                                      |
ZERO: I never cared about justice, and | ZERO: Non ho mai combattuto per la
I don't recall ever calling myself a  |  giustizia, nè mi sono mai considerato
hero... I have always only fought for |  un eroe... Ho sempre lottato per le
the people I believe in. I won't      |  persone in cui credevo. Io non
hesitate... If an enemy appears in    |  esiterò... Se un nemico mi sbarrerà
front of me, I will destroy it!       |  la strada, io lo distruggerò!
                                      |
CIEL: Zero! Zero!                      | CIEL: Zero! Zero!
                                      |
ZERO: Ciel... Believe in me!           | ZERO: Ciel... Credi in me!
                                      |
CIEL: Zerooo!!!                        | CIEL: Zerooo!!!
                                      |
(perdendo)                            |  (perdendo)
WEIL: Live out an eternity of          | WEIL: Stupido, vivrai soffrendo per
suffering fool! I will be the first   |  l'eternità! Io sarò il primo ad
entry in a glorious new history!      |  entrare nella gloriosa nuova storia!
Remember the name Dr. Weil! The world,|  Ricordati il nome Dr Weil! Il mondo,
everything, mine... Forever!          |  tutto, è mio... Per sempre!


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__________________________________  FINALE  ___________________________________
_______________________________________________________________________________

ROUGE: Ragnarok... is... breaking      | ROUGE: Il Ragnarok... sta... cadendo a
apart... Ragnarok has entered the     |  pezzi... È entrato nell'atmosfera. La
atmosphere. Most of it will burn on   |  gran parte si vaporizzerà in volo...
entry... Impact with Area Zero has    |  L'impatto con l'Area Zero è stato
been averted. Mission... successful...|  scongiurato. Missione... compiuta...
                                      |
CIEL: Zero! Come in Zero! Zero...      | CIEL: Zero! Andiamo, Zero! Zero... Ti
please... Come in...                  |  prego... Forza...
                                      |
ROUGE: There's no response from the    | ROUGE: Non ottengo risposta dal suo
receiver... The connection has been   |  ricevitore... La connessione è andata
lost...                               |  perduta...
                                      |
CIEL: ...                              | CIEL: ...
                                      |
ROUGE: Ciel!                           | ROUGE: Ciel!
                                      |
TYPHON: Oh! A shooting star! Wow, look!| TYPHON: Oh! Una stella cadente! Wow,
A lot of shooting stars!              |  guardate! Tante stelle cadenti!
                                      |
TORNADO: No, those are pieces of       | TORNADO: No, quelli sono i frammenti
Ragnarok... Does this mean... we're   |  del Ragnarok... Questo vuol dire...
saved?                                |  che siamo salvi?
                                      |
NEIGE: Craft... Zero...                | NEIGE: Craft... Zero...
                                      |
CERVEAU: ... Did you... reach Zero?    | CERVEAU: ... Hai... raggiunto Zero?
                                      |
CIEL: ...                              | CIEL: ...
                                      |
CERVEAU: ... Zero, why...              | CERVEAU: ... Perchè? Zero...
                                      |
COLBOR: How could this happen... After | COLBOR: Come è potuto accadere... Dopo
saving all of us... And just when     |  averci salvato... e proprio ora che
humans and Reploids were finally      |  gli umani ed i Reploid finalmente
coming together... What do we do now? |  iniziano a convivere... Cosa faremo?
                                      |
TORNADO: ...                           | TORNADO: ...
                                      |
NEIGE: ...                             | NEIGE: ...
                                      |
CIEL: It's okay... I'm sure Zero is... | CIEL: Va tutto bene... Sono sicura che
still out there... And one day he'll  |  Zero è... da qualche parte... ed un
come back to us!                      |  giorno tornerà da noi!
                                      |
NEIGE: Ciel...                         | NEIGE: Ciel...
                                      |
CIEL: Zero... You believed in us...    | CIEL: Zero... Tu hai creduto in noi...
Now it's our turn to show you that    |  Ora tocca a noi mostrarti che la tua
your faith in us was not misplaced... |  fiducia non è stata malriposta...
Watch Zero... I'll make this world a  |  Osserva Zero... Farò di questo mondo
better place... One where humans and  |  un posto migliore... Un posto dove
Reploids can walk hand in hand,       |  umani e Reploid possano vivere
living in peace... Just come back     |  assieme in pace... Solo, torna da
someday... I... I believe in you!     |  noi... io... io credo in te!


_______________________________________________________________________________
___________________________________  ALTRO  ___________________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con il Cyber-elf man mano che evolve]

LIVELLO 0: Mi Mimi...                  | LIVELLO 0: Mi Mimi...
                                      |
LIVELLO 0: Mi Mimimi...                | LIVELLO 0: Mi Mimimi...
                                      |
LIVELLO 0: Mimimimi! Mimimi!           | LIVELLO 0: Mimimimi! Mimimi!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LIVELLO 1: Zero?                       | LIVELLO 1: Zero?
                                      |
LIVELLO 1: I'm hungry.                 | LIVELLO 1: Ho fame.
                                      |
LIVELLO 1: E-Crystals, give me more!   | LIVELLO 1: Dammi più Cristalli!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LIVELLO 2: Zero!                       | LIVELLO 2: Zero!
                                      |
LIVELLO 2: I've been good. Can I have  | LIVELLO 2: Sono stato bravo. Posso
more E-Crystals?                      |  avere ancora Cristalli?
                                      |
LIVELLO 2: Zero! I'll do my best!      | LIVELLO 2: Zero! Farò del mio meglio!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LIVELLO 3: Hey Zero. I want to help    | LIVELLO 3: Ehi Zero. Voglio aiutarti
you any way I can.                    |  in ogni modo.
                                      |
LIVELLO 3: Use magnet enemy and frog   | LIVELLO 3: Usa i nemici magnetici e la
enemy parts for a new chip.           |  rana per realizzare un nuovo Chip.
                                      |
LIVELLO 3: All this talking has made   | LIVELLO 3: Tutto questo parlare mi ha
me hungry.                            |  messo fame.
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LIVELLO 4: I want to grow and be able  | LIVELLO 4: Voglio crescere ed essere
to copy new powers!                   |  in grado di copiare nuovi poteri!
                                      |
LIVELLO 4: Ceratanium + propeller +    | LIVELLO 4: Ceratanium + propeller +
reflective beam parts = new chip.     |  reflective beam parts = nuovo chip.
                                      |
LIVELLO 4: Hey Zero! Alouette is       | LIVELLO 4: Ehi Zero! Alouette mi sta
teaching me how to speak!             |  insegnando a parlare!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LIVELLO 5: Hey Zero! I hope that I can | LIVELLO 5: Ehi Zero! Spero di poter
grow. Do you think I can?             |  crescere. Pensi sia possibile?
                                      |
LIVELLO 5: With hard mech. parts you   | LIVELLO 5: Con componenti robuste puoi
can strengthen your body.             |  rafforzare il tuo corpo.
                                      |
LIVELLO 5: Zero! Am I being of service | LIVELLO 5: Zero! Ti sono di qualche
to you?                               |  aiuto?
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LIVELLO 6: Hey Zero. Why does Ciel     | LIVELLO 6: Ehi Zero! Perchè Ciel
always look so busy?                  |  sembra sempre così occupata?
                                      |
LIVELLO 6: Hammer + Flame thrower +    | LIVELLO 6: Hammer + Flame thrower +
spinner + ceratanium = new chip.      |  spinner + ceratanium = nuovo chip.
                                      |
LIVELLO 6: Zero! Thanks for all of the | LIVELLO 6: Zero! Grazie per tutti i
E-Crystals!                           |  Cristalli!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LIVELLO 7: Zero! Thanks for helping me | LIVELLO 7: Zero! Grazie per avermi
grow this far!                        |  fatto crescere così tanto!
                                      |
LIVELLO 7: Lv7 Hacker Buster Command = | LIVELLO 7: Lv7 Hacker Buster Command =
Face right and D, DR, R, D, DR, R,    |  Rivolto verso destra, G, GD, D, G,
Buster.                               |  GD, D, Buster.
                                      |
LIVELLO 7: Lv7 Hacker Saber Command =  | LIVELLO 7: Lv7 Hacker Saber Command =
Face right and R, DR, D, then Saber!  |  Rivolto verso destra D, GD, G, Saber!

++++
++++

[parlando con Hirondelle possedendo un S-Crystal]

HIRONDELLE: Hey there, Zero! Whazza-!? | HIRONDELLE: Ehilà Zero! Ma che..?!
Is that an S-Crystal you've got there?|  Quello è davvero un S-Crystal quello?
That's a real beauty! I'll trade you  |  È proprio una bellezza! Te lo scambio
for a Sub Tank. If you have any more, |  per un Sub Tank. Se ne hai altri,
let me know!                          |  fammelo sapere!
                                      |
HIRONDELLE: Hey There, Zero! Got       | HIRONDELLE: Ehilà Zero! Hai trovato un
another S-Crystal? I'll trade you for |  altro S-Crystal? Lo scambierò per uno
one of my Sub Tanks. That's the last  |  dei miei Sub Tank. Questo è l'ultimo
of them. Use 'em well!                |  che possiedo. Usali bene!


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|9) MAPPA:|                                                              [@9MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il
gioco.


*********
*LEGENDA*
*********
':' --> indica i confini di una sezione della località


Ho diviso ogni località in diverse sezioni, in modo tale da rendere più precisa
la posizione di nemici ed oggetti, ma nel gioco non esiste questa ulteriore
distinzione.

L'avventura si può dividere in cinque parti:
a. PROLOGO
   - Caravan
   - Area Zero 1
   questa parte rappresenta l'inizio del gioco e le prime due missioni da
   svolgere. Una volta completato, non sarà più possibile esplorare il Caravan
   mentre l'Area Zero 1 sarà sempre disponibile.

b. PRIMO GRUPPO DI MISSIONI
   - Artificial Sun
   - Deep Sea
   - Hanging Gardens
   - Hibernation Chamber
   - Living City
   - Particle Beam
   - Magnetic Zone
   - Underground Forest
   questa parte comprende otto località, difese dagli Einherjar, e per
   proseguire nell'avventura bisogna completarne quattro qualsiasi ed in
   qualsiasi ordine

c. ASSEDIO
   - Area Zero 2
   - The Prison
   questa parte è composta da due località che si esplorano dopo aver
   svolto quattro missioni iniziali. Una volta completate, non sarà più
   possibile esplorare nè l'Area Zero 2, nè la seconda parte di The Prison.

d. SECONDO GRUPPO DI MISSIONI
   questa parte comprende le quattro rimanenti località, difese sempre dagli
   Einherjar, che non sono state completate in precedenza e come prima possono
   essere svolte in qualsiasi ordine

e. EPILOGO
   - Ragnarok Control Center
   - Teleporter Base
   - Teleporter Circuit
   - Ragnarok Core
   l'ultima parte è composta da quattro località che si completano secondo
   l'ordine indicato.


Secondo la mappa mostrata da Rouge, le varie località sono disposte in questo
modo:

 1. Hanging Gardens           4. Underground Forest
 2. Artificial Sun            5. Particle Beam
 3. Area Zero 1               6. Magnetic Zone
 ________________________________________________
|                                                |
|       ( 1)                             ( 5)    |
|               ( 2)   ( 3)    ( 4)              |
| ( 6)                                           |
|                    ( 9) _______________________|
|         ( 7)    ( 8)   |               (14)    | 12. Teleporter Base
|                        | (12)    (13)          | 13. Teleporter Circuit
| (10)              (11) |               (15)    | 14. Ragnarok Core
|________________________|_______________________| 15. Ragnarok Control Center

 7. The Prison               10. Deep Sea
 8. Hibernation Chamber      11. Living City
 9. Resistance Trailer


Tranne alcune eccezioni, tutte le località possono essere rivisitate più volte
tramite il Trans Server per recuperare Materiali e Vite Bonus. Tornando in una
qualsiasi località dopo aver sconfitto il rispettivo boss, l'esplorazione avrà
termine automaticamente raggiungendo la stanza finale oppure manualmente usando
l'Escape Unit in qualsiasi momento.


In questa sezione le varie località saranno analizzate in ordine alfabetico:
Area Zero 1
Area Zero 2
Artificial Sun
Caravan
Colonia
Deep Sea
Hanging Gardens
Hibernation Chamber
Living City
Magnetic Zone
Particle Beam
Ragnarok Control Center
Ragnarok Core
Resistance Trailer
Teleporter Base
Teleporter Circuit
The Prison
Underground Forest


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il boss che la presiede
b) i nemici, gli oggetti presenti e le sezioni dove trovarli
c) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni
d) eventuali informazioni riguardo il clima: viene indicato prima quello più
   favorevole al boss e poi l'altro disponibile
e) l'analisi di ogni singola sezione


===============================================================================
 AREA ZERO 1                                                            [@9ZU]
===============================================================================
Boss: Carnage Force 0

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Arc Cannon     [b]                      Energy Crystal grande  [a, b]
Beam Walker    [b]                      Globo Arancione medio  [a, b]
Cannon Hopper  [b]                      Vita Bonus             [b]
Gyro Cannon H  [b]
Medu Hopper    [a]
Molegule       [a]
Poplan         [a]
Telly Bomb     [b]
Yadokroid      [a]


 _________________________________
|                 a               |                              _____
|_____________________________    |                        __   |  c  |   ___
                              |   |   ____________________|  |::|     |::| d |
                              |___|::|            b          |   ¯¯¯¯¯    ¯¯¯
                                     |_______________________|



----------
[a]  BOSCO

<> NEMICI
  Medu Hopper x6
  Molegule    x3
  Poplan      x2
  Yadokroid   x5

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x3
  Globo Arancione medio x2

In questa sezione sono presenti i precipizi.


----------------
[b]  SOTTERRANEI

<> NEMICI
  Arc Cannon    x7
  Beam Walker   x8
  Cannon Hopper x2
  Gyro Cannon H x1
  Telly Bomb    x2

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x1
  Globo Arancione medio x1
  Vita Bonus            x1

In questa sezione sono presenti le sbarre mobili, quelle fisse e le spine sul
pavimento.


--------------
[c]  MAGAZZINO

<> NEMICI
  Carnage Force 0  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno


-----------------
[d]  SALA COMANDI

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

Al termine della missione, in questa stanza si incontrano Craft assieme agli
Einherjar.



===============================================================================
 AREA ZERO 2                                                            [@9ZD]
===============================================================================
Boss: Craft

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bongal        [c]                       Energy Crystal grande   [c]
Kerosh        [a, b]                    Globo Arancione grande  [b]
Moloid        [c]                       Globo Arancione medio   [b, c]
Variant Fire  [a, b, c, d, e, f, g]
Yadokroid     [b]


 ________________________    ___________________    ________________________
|            a           |  |         b         |  |           c            |
|________________________|::|___________________|::|________________________|
                                                     ::    ::     ::    ::
                                                   |¯¯¯| |¯¯¯|  |¯¯¯|  |¯¯¯|
                                                   | d | | e |  | f |  | g |
                                                    ¯¯¯   ¯¯¯    ¯¯¯    ¯¯¯
Una volta completata la rispettiva missione non sarà più possibile esplorare le
prime due sezioni di questa località. Le parti rimanenti invece corrispondono
alla Colonia.



---------
[a]  LAGO

<> NEMICI
  Kerosh       x9
  Variant Fire x5

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione sono presenti i precipizi sottacqua.


-----------
[b]  PENDIO

<> NEMICI
  Kerosh       x2
  Variant Fire x7
  Yadokroid    x3

•• OGGETTI
  Globo Arancione grande x1
  Globo Arancione medio  x1

In questa sezione sono presenti i precipizi sottacqua e le spine sul pavimento.


-----------------
[c]  ACCAMPAMENTO

<> NEMICI
  Craft       (boss)
  Bongal       x2
  Moloid       x4
  Variant Fire x4

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x3
  Globo Arancione medio x2

In questa sezione sono presenti i silos pieni d'acqua, gli estintori da
raccogliere con lo Zero Knuckle per ottenere la Pistola ad acqua e le fiamme da
spegnere con quest'ultima.


-------------------
[d]  TENDA DI NEIGE

<> NEMICI
  Variant Fire x1

•• OGGETTI
  nessuno

Durante la missione si dovrà liberare la Guardia 1 dalla minaccia di un nemico.


------------------
[e]  PRIMO VEICOLO

<> NEMICI
  Variant Fire x1

•• OGGETTI
  nessuno

Durante la missione si dovrà liberare la Guardia 2 dalla minaccia di un nemico.


--------------------
[f]  SECONDO VEICOLO

<> NEMICI
  Variant Fire x1

•• OGGETTI
  nessuno

Durante la missione si dovrà liberare la Guardia 3 dalla minaccia di un nemico.


--------------------
[g]  TENDA ORIENTALE

<> NEMICI
  Variant Fire x1

•• OGGETTI
  nessuno

Durante la missione si dovrà liberare la Guardia 4 dalla minaccia di un nemico.



===============================================================================
 ARTIFICIAL SUN                                                         [@9AS]
===============================================================================
Boss: Sol Titanion

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Arc Cannon     [c]                      Energy Crystal grande  [a]
Axeloid        [a, c]                   Globo Arancione medio  [a, f, h]
Glass Cannon   [e]
Gyro Cannon H  [f]
Lamplort X     [b, g, h]
Poplan         [a, f]
RB Cannon      [c]
Sand Dozer     [f]
Tyrine         [e]
Variant Fire   [a, c, d, f, g, h]


                                _________    _________
                               |         |  |    i    |
                               |         |::|_________|
                               |         |   _________
                               |         |  |    h    |
                               |         |::|_________|
                               |         |
                               |    f    |
                               |         |
                               |         |
                               |         |   _________
                               |         |  |    g    |
 _________    ______________   |         |::|_________|
|         |  |      e       |  |         |
|         |::|______________|::|_________|
|         |   _________
|         |  |    d    |
|    c    |::|_________|
|         |
|         |
|         |
|         |
|_________|
 ::
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|         |
|         |
|         |
|         |
|         |   _________
|    a    |  |    b    |
|         |::|_________|
|         |
|         |
|         |
|         |
|_________|

Clima 'Soleggiato'
.il surriscaldamento raggiunge il 100% in circa 3 secondi

Clima nuvoloso
.il surriscaldamento raggiunge il 100% in circa 4 secondi



--------------------
[a]  INGRESSO GRIGIO

<> NEMICI
  Axeloid      x3
  Poplan       x2
  Variant Fire x5

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x1
  Globo Arancione medio x2

In questa sezione sono presenti i raggi solari.


---------------------
[b]  GENERATORE ALPHA

<> NEMICI
  Lamplort X x1

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione è presente uno dei quattro generatori da distruggere durante
la missione.


--------------------
[c]  GRANDE PILASTRO

<> NEMICI
  Arc Cannon   x2
  Axeloid      x1
  RB Cannon    x4
  Variant Fire x2

•• OGGETTI
  nessuno


--------------------
[d]  GENERATORE BETA

<> NEMICI
  Variant Fire x1

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione è presente uno dei quattro generatori da distruggere durante
la missione.


----------------------
[e]  CORRIDOIO INTERNO

<> NEMICI
  Tyrine      (mini boss)
  Glass Cannon x8

•• OGGETTI
  nessuno


------------
[f]  SOMMITÀ

<> NEMICI
  Gyro Cannon H x1
  Poplan        x2
  Sand Dozer    x4
  Variant Fire  x3

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti i raggi solari.


---------------------
[g]  GENERATORE GAMMA

<> NEMICI
  Lamplort X   x1
  Variant Fire x1

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione è presente uno dei quattro generatori da distruggere durante
la missione.


---------------------
[h]  GENERATORE DELTA

<> NEMICI
  Lamplort X   x1
  Variant Fire x1

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione è presente uno dei quattro generatori da distruggere durante
la missione.


------------------------
[i]  NIDO DELLA FARFALLA

<> NEMICI
  Sol Titanion  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione sono presenti i raggi solari.



===============================================================================
 CARAVAN                                                                [@9CR]
===============================================================================
Boss: Sub Desert Core

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Arc Cannon     [b]                      Energy Crystal grande   [a]
Beam Walker    [d]                      Globo Arancione grande  [b, c]
Gyro Cannon H  [c]
Lamplort X     [a, b]
Variant Fire   [a, b]


 ___________________________    ____________________    _____________
|                           |  |                    |  |             |   ____
|             a             |  |         b          |  |      c      |  | d  |
|___________________________|::|____________________|::|_____________|::|____|

Una volta completata la rispettiva missione non sarà più possibile esplorare
questa località.



-----------------------
[a]  CODA DEL CONVOGLIO

<> NEMICI
  Lamplort X   x1
  Variant Fire x11

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x1


------------------------
[b]  TESTA DEL CONVOGLIO

<> NEMICI
  Arc Cannon   x3
  Lamplort X   x2
  Variant Fire x3

•• OGGETTI
  casse                  x4
  Globo Arancione grande x1

Colpendo le casse con lo Zero Knuckle si ottengono le Granate.


------------
[c]  MOTRICE

<> NEMICI
  Gyro Cannon H x1

•• OGGETTI
  Globo Arancione grande x2

In questa sezione sono presenti dei portelloni che scagliano missili.


-----------
[d]  NUCLEO

<> NEMICI
  Sub Desert Core  (boss)
  Beam Walker     xInf

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 COLONIA                                                                [@9CL]
===============================================================================

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
(nessuno)                               (nessuno)


 _________________________________________________________________________
|                                                                         |
|                                   a                                     |
|                                                                         |
|_________________________________________________________________________|
       ::         ::                   ::                 ::
    |¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯|             |¯¯¯¯¯¯|           |¯¯¯¯¯¯|
    |  b   |   |  c   |             |  d   |           |  e   |
    |______|   |______|             |______|           |______|

Per entrare in questa località bisogna uscire dal Resistance Trailer procedendo
verso destra.


-----------------
[a]  ACCAMPAMENTO

Qui è possibile incontrare:
• l'occhialuto Guardia 1   (zona più occidentale)
• il diffidente Tempete    (sulle pedane)
• il piccolo Typhon        (subito a destra delle pedane)
• il guerriero Rafale      (a sinistra dell'ultima tenda)
• l'occhialuto Guardia 2   (a destra dell'ultima tenda)


-------------------
[b]  TENDA DI NEIGE

Qui è presente la comandante Neige.


------------------
[c]  PRIMO VEICOLO

Qui è presente il ribelle Tornado.


--------------------
[d]  SECONDO VEICOLO

Qui è presente l'occhialuto Guardia 3.


--------------------
[e]  TENDA ORIENTALE

Qui è presente l'amichevole Brise.



===============================================================================
 DEEP SEA                                                               [@9DS]
===============================================================================
Boss: Tech Kraken

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bombadeer     [c]                       Ceratanium              [a]
Bongal        [c]                       Energy Crystal grande   [a]
Cryo Neon     [a]                       Globo Arancione grande  [a]
Ele Deserter  [c]                       Globo Arancione medio   [a]
Hechrysta     [c]                       Vita Bonus              [a]
Mechameson    [c]
Need Balloon  [a]
RB Cannon     [c]
Spy Larue I   [b]
Telly Bomb    [c]
Yadokroid     [c]


 ____________
|            |
|            |
|            |
|            |
|            |                                                   _____
|            |                                                  |     |   ___
|     a      |                                                  |  |  |  | d |
|            |                                                  |  |__|::|___|
|            |                                       ___________|  |
|            |                           ___________|              |
|            |               ___________|    c          ___________|
|            |   ___    ____|               ___________|
|            |  | b |  |        ___________|
|____________|::|___|::|_______|

Clima 'Innevato'
.la comunicazione con Ciel nel Labirinto è disturbata
.nella stanza del boss è presente una maggiore quantità di ghiaccio sul
 pavimento e sulle pareti

Clima soleggiato
.la comunicazione con Ciel nel Labirinto è chiara
.nella stanza del boss è presente una minore quantità di ghiaccio sul
 pavimento e sulle pareti


MAPPA DEL LABIRINTO
                       A                     B
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%                   ••••••PP                                       %
%------------------ • -------------------   -------------------   -%
%                   ••••••                                         %
%-   -+----------------- • -+-----------------   -+----------------%
%     |1}          •••••••  |1}                   |1}              %
%-----+----+----+- • -------+----+----+-   -------+----+----+-   --%
%          |2}  |  •••••••••     |2}  |                |2}  |      %
%---   -+--+--  +--------- • -+--+--  +---------   -+--+--  +------%
%       |3}              •••  |3}                   |3}            %
%-   ---+--------------- • ---+---------------   ---+--------------%
%                        ••••••••••                                %
%-------+--   ---+------------+-- • ---+------------+--   ---+-----%
%       |        |4}          |   •••  |4}••••••••• |4}      |     %
%-+--   +-+--   -+-   --+--   +-+-- • -+- • --+-- • +-+--   -+-   -%
% |5}     |             |5}     |   •••••••   |5}••   |            %
%-+-   ---+-------------+-   ---+-------------+- • ---+------------%
%                                                ••••••••••        %
%------------   -------------------   ------------------- • -------%
%       OO                    OO                    OO•••••        %
%------------------------------------------------------------------%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
                       A                     B
1: Ceratanium
2: Vita Bonus
3: Globo Arancione grande
4: Globo Arancione medio
5: Energy Crystal grande



--------------
[a]  LABIRINTO

<> NEMICI
  Cryo Neon    x20
  Need Balloon x20

•• OGGETTI
  Ceratanium             x1
  Energy Crystal grande  x1
  Globo Arancione grande x1
  Globo Arancione medio  x1
  Vita Bonus             x1

Una volta completata la missione questa sezione non sarà più esplorabile.


-------------------
[b]  SALA DEL DRAGO

<> NEMICI
  Spy Larue I  (mini boss)

•• OGGETTI
  nessuno


-------------------
[c]  GRANDE SCALATA

<> NEMICI
  Bombadeer    xInf
  Bongal       x4
  Ele Deserter xInf
  Hechrysta    xInf
  Mechameson   x2
  RB Cannon    x6
  Telly Bomb   x4
  Yadokroid    x2

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione è presente la sbarra mobile.


----------------------------
[d]  TERRITORIO DELLA PIOVRA

<> NEMICI
  Tech Kraken  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione sono presenti il ghiaccio sul pavimento e sulle pareti.



===============================================================================
 HANGING GARDENS                                                        [@9HG]
===============================================================================
Boss: Pegasolta Eclair

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bombadeer      [c]                      Ceratanium              [a]
Ele Deserter   [c]                      Energy Crystal grande   [a, c]
Glacial        [a]                      Globo Arancione grande  [c]
Gyro Cannon H  [a]                      Globo Arancione medio   [a, c]
Hechrysta      [c]                      Vita Bonus              [a]
Mechameson     [c]
Raiken         [a]
Spy Larue E    [b]
Triaformer     [a, c]
Variant Fire   [a]


                                                                 ____    ____
                    _______________    ____    _________________|    |  | d  |
 __________________|               |  | b  |  |          c         __|::|____|
|                   a            __|::|____|::|___________________|
|_______________________________|

Clima 'Nuvoloso'
.sono presenti nuvole che ostacolano la visuale e correnti d'aria che alterano
 i movimenti del personaggio

Clima soleggiato
.non ci sono ostacoli naturali



----------------------
[a]  ZONA RESIDENZIALE

<> NEMICI
  Glacial       x2
  Gyro Cannon H x2
  Raiken        x3
  Triaformer    x5
  Variant Fire  x12

•• OGGETTI
  Ceratanium            x1
  Energy Crystal grande x4
  Globo Arancione medio x2
  Vita Bonus            x1

In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento, le fontane
da congelare e tre generatori da distruggere durante la missione.


-------------------
[b]  SALA DEL DRAGO

<> NEMICI
  Spy Larue E  (mini boss)

•• OGGETTI
  nessuno


-----------------------
[c]  GIARDINI DEL CIELO

<> NEMICI
  Bombadeer    xInf
  Ele Deserter xInf
  Hechrysta    xInf
  Mechameson   x5
  Triaformer   x6

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande  x4
  Globo Arancione grande x1
  Globo Arancione medio  x2

In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento, le fontane
da congelare, le pedane mobili e due generatori da distruggere durante la
missione.


----------------------
[d]  RECINTO DI PEGASO

<> NEMICI
  Pegasolta Eclair  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione sono presenti i precipizi.



===============================================================================
 HIBERNATION CHAMBER                                                    [@9HC]
===============================================================================
Boss: Fenri Lunaedge

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Beam Walker      [c]                    Energy Crystal grande  [a, b]
Gear Bank        [d]                    Globo Arancione medio  [a, b, e]
Glacial          [c]                    Sub Tank               [f]
Mettaur          [e]
Nicos Crab B     [c]
Nicos Crab C     [c]
Pantheon Corpse  [e]
Scrap Elf        [e]
Serpent Gear     [d]
Variant Claw     [a]
Variant Fire     [a, b, e]


                                           ___________________________    ___
                                          |   ________________________|::| g |
 _____________    __                      |  |  ___                       ¯¯¯
|        _____|::|  |                     |  | |_f_|
|   a   |        |  |                     |  |   ::
|       |   __   |  |                     |   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|_______|::|  |  |b |                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|e |
           |  |  |  |____________________           |  |
           |  |  |____________________   |          |  |
           |  |                       |  |          |  |
           |c |                       |__|          |  |
           |  |___________________    _::_    ______|  |
           |                      |::|  d |::|         |
            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Clima 'Innevato'
.sono presenti cumuli di neve dentro i quali si nascondono i Variant Claw
.nella località sono presenti il ghiaccio sul pavimento, le stalattiti e le
 spine di ghiaccio
.nella zona degli Scrap Elf non sono presenti i raggi solari

Clima soleggiato
.i Variant Claw sono ben visibili nella località
.non sono presenti ostacoli di ghiaccio
.nella zona degli Scrap Elf sono presenti raggi solari



-------------
[a]  EDIFICIO

<> NEMICI
  Variant Claw x4
  Variant Fire x4

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x2  (apertura)
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione è presente una sbarra fissa.


--------------------------
[b]  CORRIDOIO DI GHIACCIO

<> NEMICI
  Variant Fire x13

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x2  (rottami)
  Globo Arancione medio x2

In questa sezione sono presenti una pedana mobile tramite i pulsanti ed il Tubo
di ferro da raccogliere con lo Zero Knuckle.


----------------------
[c]  RAMPE SOTTERRANEE

<> NEMICI
  Beam Walker  x2
  Glacial      x2
  Nicos Crab B x4
  Nicos Crab C x1

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione sono presenti i nastri trasportatori.


----------------------
[d]  COVO DEL SERPENTE

<> NEMICI
  Gear Bank   (mini boss)
  Serpent Gear xInf

•• OGGETTI
  nessuno


--------------------------
[e]  LABORATORIO DEGLI ELF

<> NEMICI
  Mettaur         x11
  Pantheon Corpse x6
  Scrap Elf       x6
  Variant Fire    x13

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti una pedana mobile tramite i pulsanti, i nastri
trasportatori e le Torce da raccogliere con lo Zero Knuckle.


--------------------
[f]  STANZA PROTETTA

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Sub Tank x1

Per entrare in questa sezione bisogna possedere lo ZK Nicos Crab C.


------------------
[g]  TANA DEL LUPO

<> NEMICI
  Fenri Lunaedge  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 LIVING CITY                                                            [@9LC]
===============================================================================
Boss: Popla Cocapetri

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bombadeer      [e]                      Ceratanium              [g]
Bonsect        [a, b, c]                Energy Crystal grande   [b]
Cannon Hopper  [e]                      Globo Arancione grande  [b]
Coca Poulet    [h]                      Globo Arancione medio   [a, b]
Crossbyne      [g]                      Vita Bonus              [g]
Ele Deserter   [e]
Gyro Cannon H  [d]
Hechrysta      [e]
Kerberos       [a]
Mechameson     [e]
Medu Hopper    [a, b]
Mettaur        [d, f]
Ribops         [c]
Triaformer     [c]


                 ________       _______                            ___    ___
 ________       |    _   |     |       |   __________       ___   | g |::| h |
|   a    |   ___| b | |  |__   |   c   |::|_______ e |     |  _|::|___|   ¯¯¯
|________|::|_______| |_____|::|___    |          |__|     |f|
                                   |   |           ::    __| |
                                   |   |::|¯¯¯¯¯d¯¯¯¯|::|    |
                                    ¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯
Clima 'Soleggiato'
.non ci sono cumuli di neve che coprono le spine nella sezione iniziale

Clima innevato
.i cumuli di neve coprono le spine nella sezione iniziale



----------
[a]  VIALE

<> NEMICI
  Bonsect     x2
  Kerberos    x2
  Medu Hopper x3

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.


-------------------
[b]  CORRIDOIO ROSA

<> NEMICI
  Bonsect     x2
  Medu Hopper x10

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande  x2
  Globo Arancione grande x1
  Globo Arancione medio  x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, le sbarre mobili ed i
blocchi.


-----------------------
[c]  TORRE DI CONTROLLO

<> NEMICI
  Ribops    (mini boss)
  Bonsect    x2
  Triaformer x2

•• OGGETTI
  nessuno


-----------------
[d]  PERCORSO SUD

<> NEMICI
  Gyro Cannon H x2
  Mettaur       x5

•• OGGETTI
  nessuno

Per entrare in questa sezione bisogna trovarsi nella parte inferiore del Ribops
quando si estrae l'ultima maniglia.


------------------
[e]  PERCORSO NORD

<> NEMICI
  Bombadeer     xInf
  Cannon Hopper x4
  Ele Deserter  xInf
  Hechrysta     xInf
  Mechameson    x2

•• OGGETTI
  nessuno

Per entrare in questa sezione bisogna trovarsi nella parte superiore del Ribops
quando si estrae l'ultima maniglia.


---------------------
[f]  CONDOTTO SPINOSO

<> NEMICI
  Mettaur x3

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti ed i
blocchi mobili.


------------------------
[g]  SALONE DELLE SBARRE

<> NEMICI
  Crossbyne x2

•• OGGETTI
  Ceratanium x1
  Vita Bonus x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e le sbarre mobili.


------------------
[h]  SALA COMPUTER

<> NEMICI
  Popla Cocapetri  (boss)
  Coca Poulet       xInf

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 MAGNETIC ZONE                                                          [@9MZ]
===============================================================================
Boss: Mino Magnus

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Axeloid          [a]                    Ceratanium             [d]
Bongal           [a]                    Energy Crystal grande  [d]
Clabanger NS     [c]                    Globo Arancione medio  [a, b]
E-Laser          [b, d]                 Vita Bonus             [b]
Ganga Gun        [d]
Gyrator          [d]
Magne Mine N     [b]
Magne Mine S     [b]
Magne Pa N       [b]
Magne Pa S       [b]
Mini Craban B    [c]
Mini Craban R    [c]
Raiken           [a, b]
Triaformer       [d]
Variant Fencer   [d]
Variant Missile  [a, b]


                                             ___    __________________    ___
                                       __   | c |  |                  |  | e |
                                      |  |::|___|::|        d         |::|___|
 _____________________    ____________|  |         |__________________|
|          a          |  |       b       |
|_____________________|::|_______________|

Clima 'Tempestoso'
.sono presenti nelle zone esterne campi magnetici che possono aumentare o
 diminuire l'altezza massima raggiungibile dal salto del personaggio
.le pedane ed il soffitto della stanza del Clabanger NS saranno attraversate
 da scariche di corrente
.i cavi che collegano i tralicci sono attraversati da scintille

Clima nuvoloso
.non ci sono campi magnetici nelle zone esterne
.le pedane ed il soffitto della stanza del Clabanger NS non causano danni
.i cavi che collegano i tralicci non causano danni



-----------------------
[a]  IMPIANTO DESERTICO

<> NEMICI
  Axeloid         x4
  Bongal          x3
  Raiken          x4
  Variant Missile x2

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1



--------------------
[b]  CAMPI MAGNETICI

<> NEMICI
  E-Laser         x6
  Magne Mine N    x7
  Magne Mine S    x6
  Magne Pa N      x3
  Magne Pa S      x5
  Raiken          x1
  Variant Missile x3

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1
  Vita Bonus            x1

In questa stanza sono presenti i generatori di magnetismo ed il pavimento
polarizzato.


-------------------
[c]  STANZA INTERNA

<> NEMICI
  Clabanger NS  (mini boss)
  Mini Craban B xInf
  Mini Craban R xInf

•• OGGETTI
  nessuno


------------------
[d]  ZONA TRALICCI

<> NEMICI
  E-Laser        x11
  Ganga Gun      x9
  Gyrator        x13
  Triaformer     x3
  Variant Fencer x5

•• OGGETTI
  Ceratanium            x1
  Energy Crystal grande x2

In questa sezione sono presenti i precipizi e le sbarre fisse.


--------------------------
[e]  RIFUGIO DEL MINOTAURO

<> NEMICI
  Mino Magnus  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 PARTICLE BEAM                                                          [@9PB]
===============================================================================
Boss: Heat Genblem

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Arc Cannon       [a]                    Ceratanium             [c]
Beam Walker      [a]                    Energy Crystal grande  [c]
Cannon Hopper    [d]                    Globo Arancione medio  [c]
Faital           [c, d]                 Vita Bonus             [c]
Ganga Gun        [a]
Lamplort X       [c]
Refle Beemer     [a]
Spy Larue F      [b]
Variant Fire     [c, d]
Variant Missile  [a]


                                    _______________
                                   |               |
  ____    _________________________|____________   |
 | b  |  |                      a                  |
 |____|::|_________________________________________|
   ::                                                                   ____
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯c¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯|  | e  |
 |__________________________________________________________|   |   |::|____|
                                                          ::    |   |
                                                        |¯¯¯|   |   |
                                                        |   |   |   |
                                                        |   |___| d |
                                                        |           |
                                                        |___________|

Clima 'Soleggiato'
.il grande cannone apre il fuoco circa ogni 4 secondi

Clima nuvoloso
.il grande cannone apre il fuoco circa ogni 6 secondi



---------------------
[a]  IMPIANTO ESTERNO

<> NEMICI
  Arc Cannon      x5
  Beam Walker     x2
  Ganga Gun       x5
  Refle Beemer    x5
  Variant Missile x3

•• OGGETTI
  nessuno


-------------------
[b]  SALA DEL DRAGO

<> NEMICI
  Spy Larue F  (mini boss)

•• OGGETTI
  nessuno


-------------------
[c]  GRANDE CANNONE

<> NEMICI
  Faital       x9
  Lamplort X   x1
  Variant Fire x7

•• OGGETTI
  Ceratanium            x1
  Energy Crystal grande x2
  Globo Arancione medio x3
  Vita Bonus            x1

In questa sezione è presente il grande cannone laser.


--------------------
[d]  CORRIDOIO VIOLA

<> NEMICI
  Cannon Hopper x3
  Faital        x1
  Variant Fire  x3

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione sono presenti piccoli cannoni laser.


-------------------------
[e]  SALA DELLA TARTARUGA

<> NEMICI
  Heat Genblem  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 RAGNAROK CONTROL CENTER                                                [@9RC]
===============================================================================
Boss: Craft

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Lamplort X       [a, b, c]              Ceratanium              [a]
Medu Hopper      [a, c]                 Energy Crystal grande   [a, b]
Refle Beemer     [a, c]                 Globo Arancione grande  [a]
Telly Bomb       [a, b, c]              Globo Arancione medio   [a]
Variant Missile  [a, b, c]              Vita Bonus              [a]


                               _____    ____________________________    _____
                              |     |::|             c              |  |  d  |
                              |     |  |____________________________|::|_____|
                              |     |
         ______________       |  b  |
        |              |   ___|     |
        |    __________|::|         |
        |   |             |_________|
        | a |
 _______|   |
|           |
|___________|



-------------------
[a]  INGRESSO VERDE

<> NEMICI
  Lamplort X      x3
  Medu Hopper     x9
  Refle Beemer    x3
  Telly Bomb      x1
  Variant Missile x3

•• OGGETTI
  Ceratanium             x1
  Energy Crystal grande  x3
  Globo Arancione grande x1
  Globo Arancione medio  x1
  Vita Bonus             x1

In questa sezione sono presenti le spine sulle pareti, le sbarre fisse e quelle
mobili ed il muro da distruggere con la Telly Bomb.


-------------------------
[b]  CONDOTTO CON APPIGLI

<> NEMICI
  Lamplort X      x2
  Telly Bomb      x3
  Variant Missile x2

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x1

In questa stanza sono presenti i precipizi, le pedane doppio uso ed i blocchi
spinosi.


----------------------
[c]  CORRIDOIO SOSPESO

<> NEMICI
  Lamplort X      x2
  Medu Hopper     x2
  Refle Beemer    x3
  Telly Bomb      x3
  Variant Missile x1

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento e sul
soffitto e le pedane doppio uso.


-----------------
[d]  SALA COMANDI

<> NEMICI
  Craft  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 RAGNAROK CORE                                                          [@9RK]
===============================================================================
Boss: Ragnarok Weil

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Appnet            [b]                   Energy Crystal grande    [a]
Arc Cannon        [c]                   Globo Arancione grande   [c]
Axeloid           [c]                   Globo Arancione medio    [a, b, c]
Bonsect           [e]                   Globo Arancione piccolo  [b]
Coca Poulet       [b]
Faital            [a]
Fenri Lunaedge    [b]
Glacial           [a]
Heat Genblem      [b]
Lamplort X        [c]
Mino Magnus       [b]
Noble Madnrago    [b]
Pegasolta Eclair  [b]
Popla Cocapetri   [b]
Raiken            [a]
Sol Titanion      [b]
Tech Kraken       [b]
Variant Claw      [a]
Variant Missile   [c]
Weil              [d]


                                                  _______    ___
                                                 |   d   |  | e |
                                           ___   |    ___|::|___|
                                          |   |::|___|
                                          |   |
                                          |   |
                                          |   |_____________________________
                                          |                                 |
                                          |_____________________________    |
                                                                        |   |
                                                                   _____| c |
                                                                  |         |
                                                                  |    _____|
                                                                  |   |
     ___________________                                          |   |
    |                   |                _____                    |   |
    |          _____    |         ___   |     |   ________________|   |
    |         |     |   |        |   |  |     |  |                    |
    |         |___  |   |________|   |::|  b  |::|____________________|
    |             | |                |  |     |
    |_________  a | |________________|  |_____|
              |   |
              |   |
              |   |
 _____________|   |
|                 |
|_________________|

Questa è la località finale del gioco. Una volta completata la rispettiva
missione, non sarà più possibile esplorare nuovamente il Ragnarok Core.



-----------------------
[a]  INGRESSO ARANCIONE

<> NEMICI
  Faital       x7
  Glacial      x4
  Raiken       x5
  Variant Claw x3

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x3
  Globo Arancione medio x2

In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, le sbarre fisse e quelle
mobili.


-------------------------
[b]  SALA DEGLI EINHERJAR

<> NEMICI
  Fenri Lunaedge    (boss)
  Heat Genblem      (boss)
  Mino Magnus       (boss)
  Noble Mandrago    (boss)
  Pegasolta Eclair  (boss)
  Popla Cocapetri   (boss)
  Sol Titanion      (boss)
  Tech Kraken       (boss)
  Appnet             xInf
  Coca Poulet        xInf

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio   x8
  Globo Arancione piccolo x8

In questa sezione sono presenti otto teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto ogni
nemico. Tutti i boss vengono affrontati con il clima a loro più favorevole.


-----------------
[c]  SALITA ROSSA

<> NEMICI
  Arc Cannon      x10
  Axeloid         x5
  Lamplort X      x3
  Variant Missile x4

•• OGGETTI
  Globo Arancione grande x1
  Globo Arancione medio  x1

In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, le sbarre fisse e quelle
mobili.


--------------------
[d]  SALA DEL NUCLEO

<> NEMICI
  Weil  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno


---------------------
[e]  ULTIMA FRONTIERA

<> NEMICI
  Ragnarok Weil  (boss)
  Bonsect         xInf

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 RESISTANCE TRAILER                                                     [@9RT]
===============================================================================

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
(nessuno)                               (nessuno)

 ______________________________________________________________
|                                                              |
|                               a                              |
|                                                              |
|______________________________________________________________|
            ::         ::               ::             ::
         |¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯|         |¯¯¯¯¯¯|       |¯¯¯¯¯¯|
         |  b   |   |  c   |         |  d   |       |  e   |
         |______|   |______|         |______|       |______|



------------
[a]  ESTERNI

Qui è presente il soldato Faucon. Da questa sezione, procedendo verso destra si
giungerà alla Colonia.


----------------
[b]  LABORATORIO

Qui è presente l'ingegnere Cerveau.


------------------
[c]  SALA MISSIONI

Qui sono presenti la scienziata Ciel e l'operatrice Rouge.


--------------------
[d]  STANZA DELL'ELF

Qui è presente la piccola Alouette.


---------------
[e]  DORMITORIO

Qui è presente l'informatore Hirondelle.



===============================================================================
 TELEPORTER BASE                                                        [@9TB]
===============================================================================
Boss: Randam Bandam

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Crossbyne       [c, e, g, h, i]         Ceratanium             [d]
Ganga Gun       [f, h]                  Energy Crystal grande  [f]
Kerosh          [c]                     Globo Arancione medio  [d]
Need Balloon    [c]
Nicos Crab B    [f]
Telly Bomb      [f]
Variant Fencer  [b]
Variant Fire    [b]


                                     ____
                                    | c  |
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| i  |  |           h            |  | a  |  |            d           |  | e  |
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                                    |    |
                                    | f  |
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                                     ¯¯¯¯


------------------
[a]  SALA CENTRALE

<> NEMICI
  Randam Bandam  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione il boss compare solo dopo aver tirato le quattro leve poste
al termine di ogni corridoio.


-------------------
[b]  CORRIDOIO NORD

<> NEMICI
  Variant Fencer x2
  Variant Fire   x6

•• OGGETTI
  nessuno


-------------------
[c]  ESTREMITÀ NORD

<> NEMICI
  Crossbyne xInf

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione è presente una leva da tirare durante la missione.


------------------
[d]  CORRIDOIO EST

<> NEMICI
  Kerosh       x3
  Need Balloon x5

•• OGGETTI
  Ceratanium            x1
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione è presente una zona sottomarina. Per raccogliere i due
oggetti è necessario equipaggiare i Chip Gambe 'Double Jump' oppure 'Splash
Jump'.


------------------
[e]  ESTREMITÀ EST

<> NEMICI
  Crossbyne xInf

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione è presente una leva da tirare durante la missione.


------------------
[f]  CORRIDOIO SUD

<> NEMICI
  Ganga Gun    x1
  Nicos Crab B x1
  Telly Bomb   xInf

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x1

In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con le Telly Bomb
oppure con lo ZK Ganga Gun.


------------------
[g]  ESTREMITÀ SUD

<> NEMICI
  Crossbyne xInf

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione è presente una leva da tirare durante la missione.


--------------------
[h]  CORRIDOIO OVEST

<> NEMICI
  Crossbyne x3
  Ganga Gun x5

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione sono presenti la lava e dei rottami che, cadendo nel magma,
producono gocce incandescenti.


--------------------
[i]  ESTREMITÀ OVEST

<> NEMICI
  Crossbyne xInf

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione è presente una leva da tirare durante la missione.



===============================================================================
 TELEPORTER CIRCUIT                                                     [@9TC]
===============================================================================
Boss: Cyball

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Bonsect       [a]                       Ceratanium             [a]
Cryo Neon     [b]                       Energy Crystal grande  [a]
E-Laser       [a, b]                    Globo Arancione medio  [a]
Mettaur       [a, b]                    Vita Bonus             [b]
Need Balloon  [b]
Tri Ray       [a]


 _______          ___________________             __________________________
|____   |________|     a             |   ________|                     _____|
     |               _____           |::|___________        b         |   ::
     |______________|     |__________|              |_________________|  |¯¯¯|
                                                                         | c |
                                                                         |___|



---------------------
[a]  INGRESSO AZZURRO

<> NEMICI
  Bonsect x3
  E-Laser x15
  Mettaur x5
  Tri Ray x10

•• OGGETTI
  Ceratanium            x1
  Energy Crystal grande x1
  Globo Arancione medio x2

In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sulle pareti e la sbarra
fissa.


-------------------
[b]  SALONE SOSPESO

<> NEMICI
  Cryo Neon    x7
  E-Laser      x3
  Mettaur      x3
  Need Balloon x2

•• OGGETTI
  Vita Bonus x1

In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sul soffitto, le pedane
doppio uso ed i blocchi elettrificati.


-------------------
[c]  SALA ANTIVIRUS

<> NEMICI
  Cyball  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione sono presenti i precipizi e le pedane doppio uso.



===============================================================================
 THE PRISON                                                             [@9TP]
===============================================================================
Boss: Hell the Giant

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Cannon Hopper   [b]                     Ceratanium              [f]
E-Laser         [a, b]                  Energy Crystal grande   [a, b]
Kerberos        [a, e, f]               Globo Arancione grande  [e]
Variant Fire    [a, b, e, f]            Globo Arancione medio   [a, b]


 ________________________
|                        |
|           a            |
|                        |
|________________________|
                ::            _______________________________
              |¯¯¯¯|         |                               |   ____    ____
              |    |         |                               |  | c  |  | d  |
              |    |_________|         b         ____________|::|____|::|____|
              |                                 |                         ::
              |_________________________________|                         e


                ______________
               |              |   ___________
               |   ___________|::|           |_________
               |  |________      |_________            |_________
               |    e      |               |_________ f          |_______
  d            |________   |                         |_________          |
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Dopo aver completato la missione non sarà più possibile esplorare la seconda
parte di questa località.



-----------------
[a]  ZONA ESTERNA

<> NEMICI
  E-Laser      x1
  Kerberos     x2
  Variant Fire x1

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x1
  Globo Arancione medio x1


--------------
[b]  LABIRINTO

<> NEMICI
  Cannon Hopper x2
  E-Laser       x4
  Variant Fire  x4

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x2
  Globo Arancione medio x3

In questa sezione sono presenti le ventole dell'aria da distruggere.


-------------------
[c]  STANZA INTERNA

<> NEMICI
  Hell the Giant  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno


-------------------
[d]  CELLA DI NEIGE

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione si trova Neige.


----------------
[e]  VIA DI FUGA

<> NEMICI
  Kerberos     x2
  Variant Fire x18

•• OGGETTI
  Globo Arancione grande x1

In questa sezione sono presenti le sbarre fisse e quelle mobili, i pilastri
elettrificati, le lance che sbarrano il passaggio ed i pulsanti e le maniglie
per disattivarle.


-------------------
[f]  GRANDE DISCESA

<> NEMICI
  Kerberos     x8
  Variant Fire x5

•• OGGETTI
  Ceratanium   x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, la sbarra fissa e le
sfere d'acciaio che rotolano. Per raccogliere il Ceratanium è necessario
equipaggiare il Chip Gambe 'Double Jump'.



===============================================================================
 UNDERGROUND FOREST                                                     [@9UF]
===============================================================================
Boss: Noble Mandrago

*** NEMICI ***                          *** OGGETTI ***
Appnet         [e]                      Ceratanium              [d]
Arc Cannon     [b]                      Energy Crystal grande   [b, d]
Beeneran       [b]                      Globo Arancione grande  [d]
Bonsect        [b]                      Globo Arancione medio   [b]
E-Laser        [d]                      Sub Tank                [d]
Fire Renant    [c]                      Vita Bonus              [b]
Gyro Cannon H  [d]
Molegule       [a]
Pech Pricker   [d]
Petit Net      [b]
Variant Fire   [a]


 ___________
|     a     |
|___________|
          ::
         |¯¯|
         |  |              _____    ___    _____
         |  |             |     |::| c |::|     |                   __    ___
         |  |      _____  |  |¯¯    ¯¯¯    ¯¯|  |                  |  |::| e |
         |  |_____|  b  |_|  |__             |  |   ___     ____   |  |   ¯¯¯
         |______________________|          __|  |__| d |___|    |__|  |
                                          |___________________________|

Clima 'Soleggiato'
.le liane si rigenerano dopo essere state distrutte
.i Beeneran crescono rapidamente e producono tre Petit Net alla volta

Clima nuvoloso
.le liane non si rigenerano dopo essere state distrutte
.i Beeneran crescono lentamente e producono una sola Petit Net alla volta


----------
[a]  BOSCO

<> NEMICI
  Molegule     x2
  Variant Fire x6

•• OGGETTI
  nessuno


----------------
[b]  SOTTERRANEI

<> NEMICI
  Arc Cannon x10
  Beeneran   x8
  Bonsect    x3
  Petit Net  xInf

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x4
  Globo Arancione medio x2
  Vita Bonus            x1

In questa sezione sono presenti le spine su tutte le pareti, le sbarre fisse e
le liane. Per entrare nella stanza segreta bisogna scivolare continuamente
lungo la parete sino a consumarla.


--------------------------
[c]  GALLERIA DEL LOMBRICO

<> NEMICI
  Fire Renant  (mini boss)

•• OGGETTI
  nessuno


-----------------------
[d]  RADICI ARTIFICIALI

<> NEMICI
  E-Laser       x8
  Gyro Cannon H x4
  Pech Pricker  xInf

•• OGGETTI
  Ceratanium             x1
  Energy Crystal grande  x4
  Globo Arancione grande x1
  Sub Tank               x1

In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento e sulle
pareti, le sbarre fisse e quelle fragili. Per entrare nella stanza segreta
bisogna scivolare continuamente lungo la parete sino a consumarla.


-----------------------
[e]  CUORE DELLA PIANTA

<> NEMICI
  Noble Mandrago  (boss)
  Appnet           xInf

•• OGGETTI
  nessuno


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|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////

/-----------\
|  TRUCCHI  |                                                            [@10T]
\-----------/

=== MINIGIOCHI ===
Completando l'avventura in un determinato modo, sarà possibile sbloccare alcuni
minigiochi:

minigioco "Plant Panic"
- Completare l'avventura a difficoltà Normale oppure Difficile, senza dare
  alcun Cristallo al Cyber-elf Sorgente

minigioco "Busy Basket"
- Completare l'avventura a difficoltà Difficile

minigioco "Lumberjack"
- Completare l'avventura ottenendo un giudizio globale finale pari ad S

minigioco "Lava Surf"
- Completare l'avventura dopo aver ottenuto tutte le voci del Database

minigioco "Elf Chase"
- Completare l'avventura senza aver realizzato neanche un Chip

minigioco "Slam Harvest"
- Completare l'avventura in meno di un'ora

minigioco "Energy Lab"
- Superare i record di tutti gli altri Minigiochi


=== AVVENTURA PLUS ===
Completare il gioco una prima volta e salvare l'avventura al termine dei titoli
di coda. Ricaricando il salvataggio, il gioco ricomincerà dall'inizio ma si
possiederanno già:
- le EX Skill
- i Sub Tank
- i Chip
- i Materiali
- i Progetti
- il Livello Massimo ed il Livello di Categoria del Cyber-elf Sorgente
ottenuti durante l'avventura precedente.


=== LIVELLO DIFFICILE ===
Completare il gioco una prima volta a difficoltà Normale. Iniziando una nuova
avventura sarà disponibile anche la modalità Difficile.


=== MODALITÀ SUPREMA ===
Completare il gioco a difficoltà Normale, dopo aver fatto raggiungere al
Cyber-elf Sorgente il Livello di Categoria più alto e possedendo almeno un
esemplare di ognuno dei 51 Materiali presenti. La lista completa è la seguente:

Arc Cannon           Gyrator              Nicos Crab B
Axeloid              Gyro Cannon H        Pantheon Corpse
Beam Walker          Hechrysta            Poplan
Beeneran             Junk                 Raiken
Bombadeer            Kerberos             RB Cannon
Bongal               Kerosh               Refle Beemer
Bonsect              Lamplort X           S-Crystal
Cannon Hopper        Magne Pan N          Sand Dozer
Ceratanium           Magne Pan S          Scrap Elf
Crossbyne            Mechameson           Serpent Gear
Cryoneon             Medu Hopper          Telly Bomb
E-Laser              Mettaur              Triaformer
Ele Deserter         Mini Craban B        Variant Claw
Faital               Mini Craban R        Variant Fencer
Ganga Gun            Molegule             Variant Fire
Glacial              Moloid               Variant Missile
Glass Cannon         Need Balloon         Yadokroid

Iniziando una nuova avventura sarà disponibile anche la modalità Suprema.


=== GUADAGNARE RAPIDAMENTE ENERGY CRYSTAL ===
Per ottenere in poco tempo una grande quantità di Cristalli bisogna prima
equipaggiare il cyber-elf Hacker Lv5, che permette di ottenere sempre un
oggetto dopo aver eliminato un nemico. Recarsi poi presso l'Hibernation Chamber
ed affrontare il mini boss Gear Bank. Distruggere il portello inferiore,
quello superiore ed uno laterale del nemico. In questo modo il Gear Bank
produrrà molto più rapidamente i vari Serpent Gear. Posizionarsi dal lato
opposto al portello ancora integro ed eliminare in un solo colpo tutti gli
ingranaggi scagliati ogni volta dal mini boss, usando la Sfera Possente dello
Z-Buster.


=== OTTENERE RAPIDAMENTE IL CERATANIUM ===
Per raccogliere in poco tempo esemplari di Ceratanium bisogna realizzare il
Chip Gambe 'Double Jump' (Cannon Hopper + Faital + Ganga Gun + Gyro Cannon H)
e poi recarsi presso il Ragnarok Control Center. All'inizio della località,
proseguire verso destra, scattare dai gradini ed usare il Doppio Salto per
agganciarsi direttamente alla sbarra in alto a destra. Salire sulla sporgenza
per raccogliere il Ceratanium. Uscire e rientrare dalla località per ripetere
il procedimento.



***********************
* CODICI CODE BREAKER *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

===============================================================================
CODICE           EFFETTO
===============================================================================
0000D460 000A    Master Code   (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
101269E8 0007
-------------------------------------------------------------------------------
32036694 0080    Si diventa invincibili
-------------------------------------------------------------------------------
32035910 0009    Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
320366A4 00FF    Si ottiene una quantità infinita di PV
-------------------------------------------------------------------------------
820366BA 270F    Si ottengono 9999 Energy Crystal
-------------------------------------------------------------------------------
32035911 0006    Si ottiene sempre il giudizio globale S
-------------------------------------------------------------------------------

___________________
 EQUIPAGGIAMENTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
320366CA 00FF    Si ottengono tutte le EX Skill
-------------------------------------------------------------------------------
42035900 FFFF    Si ottengono tutti i Chip ed i Progetti
00000004 0002
-------------------------------------------------------------------------------
320366F5 0001    Si ottengono tutti i Cyber-elf
320366F0 0007
-------------------------------------------------------------------------------
820366BC 2020    Si ottengono i quattro Sub Tank e sono sempre pieni
820366BE 2020
-------------------------------------------------------------------------------
420358C8 9999    Si ottengono infiniti esemplari di ogni Materiale
0000000D 0002
-------------------------------------------------------------------------------

_______________
 CODICI VARI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
320366E6 00FF    Le armi dello Zero Knuckle ottengono munizioni infinite
-------------------------------------------------------------------------------
3203673A 00F0    Tenere premuto il pulsante dello Scatto per aumentare la
                 distanza percorsa
-------------------------------------------------------------------------------
32036742 0000    Equipaggiando il Chip Gambe 'Double Jump' è consentito
                 eseguire infiniti doppi salti
-------------------------------------------------------------------------------
D0000020 0001
82036660 FD00    Tenere premuto il pulsante del Salto per aumentare l'altezza
D0000020 0001    massima
82036662 FFFF
-------------------------------------------------------------------------------
720366E4 000A
820366E4 00C8
720366E4 0A00    Il Super Attacco viene preparato molto rapidamente
820366E4 C800
720366E4 0A0A
820366E4 C8C8
-------------------------------------------------------------------------------

______________
 MINIGIOCHI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
82000A82 443E
82000A84 504A    Si sbloccano tutti i Minigiochi
82000A86 5C56
32000A88 0061
-------------------------------------------------------------------------------
820303F0 0E11    Si possiede tempo infinito durante i Minigiochi
-------------------------------------------------------------------------------
42000A70 FFFF    Si ottengono tutte le voci del Database
00000004 0002
-------------------------------------------------------------------------------

_____________________________
 CODICI DELLO ZERO KNUCKLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per utilizzare la varie armi dello Zero Knuckle bisogna seguire il seguente
procedimento:
(esempio, si desidera utilizzare l'arma che si ottiene dal Variant Fire)

a. prendere il valore del Variant Fire
  • 0A

b. prendere il valore del Tipo di Arma relativo al Variant Fire
  • 03 (Armi da fuoco)

c. sostituire nel Codice Generale il valore delle Armi da fuoco alle 'xx' e
  quello del Variant Fire alle 'yy' in modo da ottenere i codici desiderati
  • 320366FA 0003
  • 320366C1 0003
  • 320366C3 000A

[Il metodo per applicare uno QUALSIASI dei seguenti codici è uguale all'esempio
fatto: bisogna scegliere, sostituire le ultime cifre ed inserire. Le armi
ottenuto secondo questo metodo però non avranno munizioni, perciò si consiglia
di inserire anche il codice delle munizioni infinite: 320366E6 00FF]

-------------------------------------------------------------------------------
320366FA 0003
320366C1 00xx    Codice Generale
320366C3 00yy
-------------------------------------------------------------------------------

TIPO DI ARMA  (da sostituire alle 'xx')
03 --> Armi da fuoco
07 --> Armi da taglio
06 --> Armi estensibili
05 --> Bombe
04 --> Scudi

-------------------------------------------------------------------------------
 I seguenti codici invece sono da sostituire alle 'yy'
 (è possibile anche usare le armi che compaiono nei Minigiochi)

ARMI DA FUOCO                     ARMI ESTENSIBILI
09 --> Arc Cannon                 03 --> Appnet
08 --> Beam Walker                04 --> Ele Deserter
01 --> Cannon Hopper              07 --> Ganga Gun
03 --> Crossbyne                  02 --> Kerosh
0E --> E-Laser                    05 --> Magne Pa N
07 --> Glacial                    06 --> Magne Pa S
05 --> Gyro Cannon H              08 --> Nicos Crab C
04 --> Lamplort X                 09 --> Pantheon Corpse
0C --> Medu Hopper                00 --> Poplan
02 --> Molegule                   01 --> Raiken
11 --> RB Cannon                  0B --> Variant Claw
0F --> Refle Beemer               0A --> Variant Fencer
0B --> Triaformer                 0D --> **Cilindro Blu
0A --> Variant Fire               0E --> **Cilindro Giallo
0D --> Variant Missile            0C --> **Cilindro Rosso
06 --> Yadokroid                  10 --> **Cilindro Verde
10 --> ZK Pistola ad acqua        0F --> **Cilindro Viola
12 --> ZK Torcia

BOMBE                             ARMI DA TAGLIO
06 --> Beeneran                   00 --> Axeloid
02 --> Bombadeer                  01 --> Faital
09 --> Bongal                     02 --> Moloid
01 --> Bonsect                    03 --> ZK Spada Viola
07 --> Cryo Neon                  04 --> ZK Tubo metallico
03 --> Fire Renant
08 --> Gyrator                   SCUDI
00 --> Kerberos                   02 --> Hechrysta
0D --> Mini Craban B              01 --> Lamplort X
0C --> Mini Craban R              00 --> Mettaur
04 --> Need Balloon               03 --> Sand Dozer
0B --> Nicos Crab B               04 --> Yadokroid
05 --> Serpent Gear
0A --> ZK Granata
0E --> **Sfera metallica
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|  CURIOSITÀ  |                                                          [@10C]
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=== RICHIAMI AD ALTRI EPISODI DELLA SAGA ===
In Mega Man Zero 4 vengono citati personaggi ed avvenimenti presenti in altri
episodi della saga di Mega Man.

• l'Area Zero sorge sul punto in cui si è abbattuta la colonia spaziale
  Eurasia, attorno alla quale ruota la trama di Mega Man X5

• Tech Kraken è uno dei sottoposti di Hidden Phantom, uno dei Quattro
  Guardiani di Neo Arcadia, sconfitto da Zero nel primo capitolo della saga

• Zero ricorda a Craft la promessa fatta ad 'X' al termine di Mega Man Zero 3

• Alouette cita Crea e Prea, i due Baby Elf protagonisti del secondo e del
  terzo capitolo della saga

• il Teleporter Circuit viene paragonato al Cyberspazio, la dimensione
  parallela esplorabile in Mega Man Zero 3

• Brise racconta la storia di sua nonna, del suo insegnante e di un
  quadrifoglio. In Mega Man Zero 3 è possibile ascoltare la stessa storia dal
  punto di vista di Andrew, un anziano Reploid che ha svolto molti lavori,
  tra i quali anche l'insegnante.

• Weil è in grado di evocare i Numeri di Weil, il suo esercito personale che
  in Mega Man Zero 3 svolge lo stesso compito degli Einherjar

• durante l'attacco del Ragnarok è possibile riconoscere alcuni membri della
  Resistenza mentre salvano la popolazione. Da sinistra appaiono:
  - il depresso Autruche  (di spalle)
  - il soldato Dande      (con il casco, in lontananza)
  - lo sfaticato Menart   (con la fascia tra i capelli)
  - il robusto Hibou      (con in braccio un bambino)
  - il guerriero Faucon   (che sorregge una donna)
  - il soldato Colbor     (con la ricetrasmittente)


=== COSA ACCADE DOPO MEGA MAN ZERO 4 ===
La trama continua con la saga di Mega Man ZX, uscito per Nintendo DS:

"Duecento anni dopo la sconfitta del Dr Weil, umani e Reploid ormai vivono in
pace e vengono considerati alla pari. Tuttavia la minaccia dei Maverick non è
ancora scomparsa e ci sono zone del pianeta dove queste macchine ribelli
prosperano. La pace è salvaguardata da due organizzazioni: i Guardiani e la
compagnia Slither Inc. Un giorno, un corriere viene incaricato di trasportare
una nuova tecnologia, chiamata 'Biometal', che contiene l'anima e le capacità
degli eroi del passato."

Ma questa è un'altra storia...


=== COLONNA SONORA DEL GIOCO ===
L'intera colonna sonora del gioco è composta da 33 tracce ed è stata realizzata
da: Chicken Mob, Ippo Yamada, Luna Umegaki, Makoto Tomozawa, Masaki Suzuki,
Setsuo Yamamoto e Tsutomu Kurihara.

TRACCE
01. Title IV                       [schermata del titolo]
02. Return to Zero II              [introduzione]
03. Exodus                         [prologo & fuga da The Prison Escape]
04. Caravan - Hope for Freedom -   [Caravan]
05. Holy Land                      [Colonia]
06. Elves Dance                    [Schermata Cyber-elf]
07. Esperanto                      [Area Zero 1]
08. Fragile Border                 [filmati]
09. Visor Eyes                     [inizio delle missioni]
10. Max Heat                       [Particle Beam]
11. Deep Blue                      [Deep Sea]
12. Celestial Gardens              [Hanging Gardens]
13. Queen of the Hurt              [Underground Forest]
14. Showdown                       [Area Zero 2]
15. Cage of Tyrant                 [The Prison]
16. Fate - Theme of Weil -         [comparsa del boss]
17. Blaze Down                     [Artificial Sun]
18. Sleeping Beast                 [Hibernation Chamber]
19. Magnetic Rumble                [Magnetic Zone]
20. Blackheart Beat                [Living City]
21. Crash IV                       [scontro con i mini boss]
22. Straight Ahead                 [Ragnarok Control Center]
23. Kraft                          [tema di Craft]
24. Power Field                    [scontro con Craft]
25. Rust and Dust                  [attacco del Ragnarok]
26. Crossover Station              [Teleporter Base]
27. Cyber Space                    [Teleporter Circuit]
28. Ragnarok                       [Ragnarok Core]
29. On the Edge                    [filmati]
30. Nothing Beats                  [scontro con i boss]
31. Falling Down                   [scontro con Ragnarok Weil]
32. Ciel d'aube                    [epilogo]
33. Promise - Next New World -     [tema finale]




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|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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GUIDA A MEGA MAN ZERO 4

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