GUIDA A MEGA MAN ZERO 3
                                versione 1.0

       gioco   : MEGA MAN ZERO 3
       sistema : Game Boy Advance
       tipo    : Azione - Piattaforme
       prodotto: CAPCOM

23/12/2013 ---> inizio stesura del documento
07/02/2014 ---> fine stesura del documento


123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
--------------------------------------
|PDpWriter                           |
|Copyright 2013 - 2014 Spanettone Inc|
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|                                    |
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
--------------------------------------

Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZERO 3
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PG]
==========================  4) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ZN]
Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SC]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4GG]
Cyberspazio.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CS]
Sistema di valutazione .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SV]
Altre nozioni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4NZ]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CV]

==========================  5) ARMI & EX SKILL
Armi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5RM]
EX Skill.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5XS]
Potenza offensiva.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PT]

==========================  6) SOLUZIONE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SL]
Prologlo: L'arrivo di Omega  .  .  Derelict Spacecraft  .  .  .  .  . [@6M01]
L'inizio delle operazioni .  .  .  Resistance Base.  .  .  .  .  .  . [@6M02]
Alle pendice del vulcano  .  .  .  Aegis Volcano Base.  .  .  .  .  . [@6M03]
La gara sottomarina .  .  .  .  .  Oceanic Highway Ruins.  .  .  .  . [@6M04]
Un gentiluomo tra le macerie .  .  Weapon Repair Factory.  .  .  .  . [@6M05]
Alla ricerca della madre  .  .  .  Old Residential.  .  .  .  .  .  . [@6M06]
Giustizia folle  .  .  .  .  .  .  Missile Factory.  .  .  .  .  .  . [@6M07]
Assalto frontale .  .  .  .  .  .  Resistance Base.  .  .  .  .  .  . [@6M08]
Tempesta nel deserto.  .  .  .  .  Twilight Desert.  .  .  .  .  .  . [@6M09]
Il labirinto perduto.  .  .  .  .  Forest of Anatre  .  .  .  .  .  . [@6M10]
La base gelida.  .  .  .  .  .  .  Frontline Ice Base.  .  .  .  .  . [@6M11]
Un piano diabolico  .  .  .  .  .  Area X-2 .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M12]
Alla ricerca di informazioni .  .  Resistance Base.  .  .  .  .  .  . [@6M13]
La fabbrica degli Elf  .  .  .  .  Energy Factory .  .  .  .  .  .  . [@6M14]
Giù per la montagna .  .  .  .  .  Snowy Plains.  .  .  .  .  .  .  . [@6M15]
Documenti del passato  .  .  .  .  Sunken Library .  .  .  .  .  .  . [@6M16]
Il custode dell'Ade .  .  .  .  .  Giant Elevator .  .  .  .  .  .  . [@6M17]
Orgoglio ferito  .  .  .  .  .  .  Resistance Base.  .  .  .  .  .  . [@6M18]
Pericolo imminente  .  .  .  .  .  Sub Arcadia .  .  .  .  .  .  .  . [@6M19]
Ultime esplorazioni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M20]
L'eroe chiamato Zero.  .  .  .  .  Abandoned Research Lab  .  .  .  . [@6M21]

Minigioco "Zero" .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6ZR]
Minigioco "Ciel" .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CL]
Minigioco "Copy X"  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CX]
Minigioco "Harpuia" .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SH]
Minigioco "Fefnir"  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6FF]
Minigioco "Leviathan"  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6FL]
Minigioco "Phantom" .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6HP]

==========================  7) CHIP & CYBER-ELF
>>>> CHIP
Chip Testa .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CT]
Chip Busto .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CB]
Chip Gambe .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CG]
Combinazioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CM]
Proprietà elementali.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PL]

>>>> CYBER-ELF
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7LF]
Cyber-elf Nurse  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7NR]
Cyber-elf Animal .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7ML]
Cyber-elf Hacker .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7HK]
Tabella riassuntiva .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7TR]
Potenziamenti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PT]

==========================  8) SECRET DISK
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8SD]
  1 ~   6  Chip  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8CH]
  7 ~  20  Dati  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8DT]
 21 ~  94  Cyber-elf.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8CF]
 95 ~ 110  Energy Crystal .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8CR]
111 ~ 163  Nemici.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8NM]
164 ~ 180  Personaggi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8PG]
Riepilogo della raccolta  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8RP]
Elenco  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8LN]

==========================  9) NEMICI
Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9NM]
Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9PR]
Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9LM]

========================== 10) DIALOGHI.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10DL]

========================== 11) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MP]
Abandoned Research Lab .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11RL]
Aegis Volcano Base  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11VB]
Area X-2.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11RX]
Derelict Spacecraft .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11DS]
Energy Facility  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11NF]
Forest of Anatre .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11FN]
Frontline Ice Base  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11FB]
Giant Elevator.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11GL]
Missile Factory  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MF]
Oceanic Highway Ruins  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11HR]
Old Residential  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11LR]
Resistance Base  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11RB]
Snowy Plains  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11SP]
Sub Arcadia.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11SR]
Sunken Library.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11SL]
Twilight Desert  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11TD]
Weapon Repair Factory  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11WR]

========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12TR]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CS]
CREDITS

--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 11 ---




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

MEGA MAN ZERO 3 è il terzo capitolo della nuova saga di Mega Man. L'avvento del
misterioso Omega getterà un'ombra sul passato di Zero e sugli eventi precedenti
alla nascita di Neo Arcadia.





|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:|                                                             [@2ST]
|//////////

-- ANTEFATTO: LA GUERRA DEI MAVERICK --
Durante una spedizione archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del
laboratorio del geniale e leggendario Dr Light assieme alla capsula di 'X',
il primo esemplare di robot di nuova generazione. Grazie a questo ritrovamento
si sviluppò rapidamente la produzione e la diffusione dei "Reploid", automi in
possesso di una vasta intelligenza, di una grande forza fisica e della capacità
di pensare ed agire autonomamente, che affiancarono ben presto le persone nelle
loro attività.

Dopo alcune settimane dalla loro comparsa avvennero però i primi incidenti
causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi
ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick".
Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati
tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot
ribelli prima che potessero causare danni.

Lo scontro tra le due fazioni fu molto violento: a capo dei robot ribelli
c'erano Sigma, ex Maverick Hunter, ed il suo braccio destro, Vile, mentre a
loro si opponeva l'armata guidata da Zero ed 'X'. La guerra fu molto lunga e
sanguinosa, con numerose perdite in entrambi gli eserciti. Alla fine Sigma
venne definitivamente distrutto e Zero ed 'X' diventarono eroi.


-- MEGA MAN ZERO --
Sono passati cento anni da allora, ed un nuovo governo si è instaurato sul
pianeta. Questo organo di controllo, chiamato Neo Arcadia, ha iniziato una
feroce caccia al Reploid, accusando ingiustamente tutti gli automi senzienti di
essere dei Maverick per poi imprigionarli e smantellarli senza distinzioni.
La scienziata Ciel, a capo dei ribelli, ritrova e risveglia Zero, che si
pensava fosse perduto da tempo. Unendosi alla Resistenza, il Robot rosso
combatte contro i Quattro Guardiani e distrugge Copy X, il capo di Neo Arcadia.
La sorte del Robot rosso però risulta ignota dopo l'esplosione della base
nemica.


-- MEGA MAN ZERO 2 --
Dopo essersi ricongiunto ai ribelli, Zero riprende il suo ruolo di guerriero
contro l'oppressione di Neo Arcadia. Elpizo, il nuovo comandante della
Resistenza, dopo aver subito una cocente sconfitta per mano dei Guardiani,
decide di spezzare il sigillo del Dark Elf, una creatura che in passato aveva
rischiato di distruggere il mondo, per sfruttarne i poteri. Zero riesce a
fermare il folle piano di Elpizo, ma non ad impedire la liberazione del Dark
Elf, che infine vola via.


-- MEGA MAN ZERO 3 --
Due mesi dopo la sconfitta di Elpizo, una misteriosa navicella precipita sul
pianeta. Al suo interno sono presenti il Dr Weil ed il suo servitore Omega,
due androidi che un secolo prima erano stati condannati in esilio nello spazio.
Assieme a loro ricompare anche un nuovo Copy X, che riprende il suo posto come
leader di Neo Arcadia. La posizione del Dark Elf è ancora sconosciuta e sia la
Resistenza che Neo Arcadia intensificano i loro sforzi per trovarlo per primo.





|\\\\\\\\\\\\\\
|3) PERSONAGGI:|                                                         [@3PG]
|//////////////


=================== LA RESISTENZA

/--------\
|  ZERO  |
\--------/
Leggendario guerriero che in passato lottò al fianco di 'X' nella Guerra dei
Maverick. Risvegliato da Ciel, Zero tornò a combattere, questa volta assieme
alla Resistenza, contro la tirannia di Neo Arcadia. Le sue capacità furono
indispensabili per sconfiggere Copy X prima ed Elpizo poi. Zero continua la sua
ricerca del Dark Elf, prima che cada in mani sbagliate.


/-----------\
|  CYBER-X  |
\-----------/
Eroe della Guerra dei Maverick e vecchio compagno di avventure di Zero.
Al termine del conflitto, 'X' decise di usare il suo corpo fisico per sigillare
il Dark Elf. All'insaputa di tutti però, la sua mente rimase attiva sotto le
sembianze di un Cyber-elf e di lui si persero le tracce. Dopo il risveglio di
Zero, Cyber-X torna in campo e diviene un prezioso alleato della Resistenza.


/--------\
|  CIEL  |
\--------/
Scienziata umana della Resistenza che crede nella convivenza pacifica tra umani
e Reploid. I suoi studi si concentrano sulla realizzazione di una nuova fonte
di energia in grado di mettere fine alla grave crisi energetica planetaria,
vera causa scatenante del conflitto tra Neo Arcadia e la Resistenza. Fu lei a
realizzare Copy X ed a risvegliare Zero. Con la sconfitta di Elpizo, Ciel torna
ad essere il leader della Resistenza.


=================== NEO ARCADIA

/--------\
|  WEIL  |
\--------/
In passato il Dr Weil si macchiò di molti crimini e venne condannato all'esilio
in una navetta spaziale, al di fuori del pianeta. Dopo il risveglio del Dark
Elf, Weil torna sulla Terra e decide di unirsi alle forze di Neo Arcadia.


/---------\
|  OMEGA  |
\---------/
Temibile guerriero realizzato dal Dr Weil. Venne mandato in esilio assieme al
suo padrone e con lui combatte al fianco di Neo Arcadia. Un qualche misterioso
legame unisce Omega a Zero.


/----------\
|  COPY X  |
\----------/
Dopo che 'X' decise di sacrificare il suo corpo per sigillare il Dark Elf,
ci fu bisogno di qualcuno che ne prendesse materialmente il posto come nuovo
leader di Neo Arcadia. Ciel realizzò una copia perfetta di 'X', che però non
aveva lo stesso animo benevolo dell'originale. In seguito sul pianeta scoppiò
una grave crisi energetica e, per salvaguardare le risorse, Copy X iniziò una
feroce caccia ai Reploid, smantellandoli indiscriminatamente. Dopo il suo
risveglio, Zero combattè contro Copy X, distruggendolo. Ora un nuovo Copy X è
comparso assieme al Dr Weil.


/-----------------------\
|  I QUATTRO GUARDIANI  |
\-----------------------/
Questi quattro Reploid furono realizzati a somiglianza di 'X' e ben presto
divennero tra i membri più potenti ed importanti di Neo Arcadia. Essi sono
Sage Harpuia, il sovrano dei cieli; Fairy Leviathan, la regina dei mari;
Fighting Fefnir, il guerriero fiammeggiante, ed Hidden Phantom, il ninja delle
ombre. Essi si scontrarono più volte con Zero, venendo sempre sconfitti.
Al termine del loro secondo combattimento, Hidden Phantom si autodistrusse pur
di provare ad eliminare Zero, e, dopo la sconfitta di Copy X per mano del Robot
rosso, Sage Harpuia divenne il nuovo leader di Neo Arcadia.


/--------------------\
|  I NUMERI DI WEIL  |
\--------------------/
In principio, il tribunale supremo di Neo Arcadia era composto da otto giudici
che decidevano se un Reploid fosse un Maverick o meno. Una volta tornato sulla
Terra, Weil plagiò e modificò questi androidi trasformandoli nella sua milizia
personale: i "Numeri di Weil". Il loro compito è quello di proteggere le varie
località dove i piani del loro padrone si realizzano.


=================== GLI ELF

/---------------\
|  CREA & PREA  |
\---------------/
Questi due piccoli Cyber-elf dai grandi poteri vennero rubati da Elpizo e dalla
Resistenza per permettere a Ciel di compiere studi su di loro e sviluppare così
una nuova fonte di energia. A causa della sua sete di potere però, Elpizo li
utilizzò per spezzare il sigillo che imprigionava il Dark Elf, la loro madre.
Dopo la sconfitta del comandante della Resistenza ad opera di Zero, Crea e Prea
scapparono, e da allora sono alla ricerca del Dark Elf.


/------------\
|  DARK ELF  |
\------------/
Questa entità benevola, il cui scopo era quello di risolvere una volta per
tutte la Guerra dei Maverick, venne usata da 'X' per terminare finalmente il
conflitto. In seguito il Dr Weil la modificò e ne sfruttò i terribili poteri
per i propri scopi, rischiando di distruggere il mondo. Per questo motivo 'X'
decise di sigillarla, sacrificando il proprio corpo fisico. A causa della sete
di potere di Elpizo, il Dark Elf venne liberato dopo molti anni ed ora la sua
posizione è ignota.


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

-------------------------------------------------------------------------------
 COMANDI                                                                [@4CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:

Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale
                     Aprire le porte

Tasto A --: Salto
Tasto B --: Arma Principale
Tasto L --: Scatto
Tasto R --: Arma Secondaria

Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Status
Select ---: (nessuna funzione)

I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Option.



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                 [@4ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI         [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso cui è
rivolto. Grazie alle sue capacità, è in grado di muoversi con abilità nelle
varie località di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di
danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela
quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.

___________
 SALTARE           [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare
facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il
volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in
aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del
salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile
attaccare.

Il Robot può anche rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in questo
modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in
aria, premere di nuovo il pulsante A insieme alla nuova direzione. È possibile
rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da
scalare facilmente i condotti verticali. Volendo, è anche consentito proseguire
verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete. In questo caso,
dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi
nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto A, maggiore sarà
l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto.

____________
 SCENDERE          [Giù + pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
essa premendo la direzione Giù + il tasto A. Questo si può fare solo dalle
piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si
può scendere, Zero eseguirà un semplice salto.

____________
 SCATTARE          [pulsante L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero è in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il
pulsante L. Grazie a questa abilità è possibile proseguire più rapidamente
lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto.
Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito eseguire più
Scatti consecutivamente.

Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i
pulsanti A e L, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa
tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere necessario
per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto. Per fare
questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la parete di
partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure per
oltrepassarla. Questa procedura prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto.

Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata.
Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli dello Z-Buster mentre si utilizza il
lo Scatto, questi potranno infliggere danni lievemente maggiori.

Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, il personaggio si
abbasserà leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente lo
avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo.

________________
 ARRAMPICARSI      [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Robot è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù a
seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile eseguire un
attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito muoversi e
colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante A mentre si è su una scala,
il personaggio lascerà la presa raggiungendo rapidamente il pavimento.
Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala, Zero si
aggrapperà ad essa al volo.

_____________
 SCIVOLARE         [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio può sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente
nelle zone inferiori. Per farlo bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un
muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo,
il personaggio si aggrapperà alla parete, scivolando lentamente verso il basso.
Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare
sulla parete. Rilasciando la direzione, Zero tornerà a cadere lungo la
verticale mentre, premendo la direzione opposta, il personaggio si allontanerà
dalla parete.

_____________
 ATTACCARE         [pulsante B e pulsante R]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero può portare con sè due sole armi, tra quelle a sua disposizione, ed ognuna
di esse si utilizza premendo il rispettivo pulsante. Il Robot ha la possibilità
di attaccare da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia cadere,
oppure mentre scivola lungo una parete, ma sempre e solo nella direzione verso
cui è rivolto.

_________________
 SUPER ATTACCO     [tenere premuti i pulsante B o R e poi rilasciarli]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero possiede anche la capacità di accumulare energia dentro di sè per eseguire
un attacco più potente del normale. Tenendo premuti i pulsante B o R, a seconda
dell'arma desiderata, appariranno delle sfere luminose attorno al Robot.
Man mano che si accumula energia, esse passeranno da verdi a gialle, segno che
la tecnica è pronta, e, rilasciando il pulsante, il Robot eseguirà il Super
Attacco. Una volta che questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà sempre
disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto tenuto premuto, anche se
nel frattempo si subiranno danni. Non si può eseguire un successivo Super
Attacco se il precedente è ancora visibile sullo schermo. Il potere elementale
equipaggiato si sfrutta solo usando il Super Attacco con un'arma qualsiasi.


<> SUPERFICI <>

• Normale • Su una piattaforma standard, Zero non subisce alcun handicap,
  perciò può muoversi e saltare liberamente.

• Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti del personaggio non
  vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i suoi salti
  raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore del normale.

• Ghiaccio  • Sulle superfici congelate, Zero scivola leggermente all'inizio ed
  al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di questa
  situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana. Zero non può
  scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle.

• Instabili • All'interno di sabbie mobili o di altre superfici che cedono,
  il personaggio sprofonda gradualmente, i suoi movimenti sono rallentati e
  non si può raggiungere l'altezza massima saltando. Per guadagnare altitudine
  bisogna compiere una serie di balzi consecutivi. Sul fondo di ogni
  superficie instabile è sempre presente un precipizio.



-------------------------------------------------------------------------------
 SCHERMATE                                                              [@4SC]
-------------------------------------------------------------------------------

######################
#  SCHERMATA STATUS  #
######################

Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Status, dove è presente un riepilogo della situazione di Zero.

-----------------------------------------------------

+------+  Zero x5       Play Time    E-Cr.
|      |               [02: 34' 26][  3156]
| Foto |  Level B       Code Name
|     /                [Flawless   ]
+----+  .######  .     [     Edge  ]

+----------+  _____             _____ +----------+
|   MAIN   | | ZBs |           | NHC ||   HEAD   |
+----------+  ¯¯¯¯¯             ¯¯¯¯¯ +----------+
+----------+  _____             _____ +----------+
|   SUB    | | ShB |           | NBC ||   BODY   |
+----------+  ¯¯¯¯¯             ¯¯¯¯¯ +----------+
+----------+ |¯¯¯|              _____ +----------+
| SUB TANK | | E |             | NFC ||   FOOT   |
+----------+ |___|              ¯¯¯¯¯ +----------+
                   +----------+
                   |  ESCAPE  |
                   +----------+

<- Elf List (L)                      (R) EX Skills ->
-----------------------------------------------------

In alto a sinistra è presente:
• un ritratto di Zero, con il colore che indica il Chip Busto equipaggiato
• il numero di vite a disposizione                  [Zero x5]
• il giudizio globale ottenuto sino a quel momento  [Level B]
• i punti vita (PV) a disposizione                  [.##### .]

In alto a destra invece è indicato:
• il tempo di gioco dall'inizio dell'avventura      [Play Time]
• un nome in codice per la valutazione              [Code Name]
• la quantità di Energy Crystal a disposizione      [E-Crystals]

Nella parte trasversale dello schermo sono presenti invece le abilità
attualmente equipaggiate da Zero e accanto ad ognuna di esse è presente la
rispettiva icona dell'oggetto in uso:
- Main -----> Arma Principale
- Sub ------> Arma Secondaria
- Sub Tank -> Contenitori ausiliari di vita
- Head -----> Chip Testa
- Body -----> Chip Busto
- Foot -----> Chip Gambe

Per cambiare equipaggiamento, premere il tasto A e selezionare cosa utilizzare
dal piccolo menù. In basso invece è situata la voce "Escape" che serve per
tornare alla base, mentre si esplora una località già completata. Premendo i
pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Elf List o alla
Schermata EX Skills.



########################
#  SCHERMATA ELF LIST  #
########################

Premendo il tasto L dalla Schermata Status, oppure R dalla Schermata Options,
si accederà alla Schermata Elf List dove è possibile visualizzare i Cyber-elf
raccolti ed equipaggiati.

-----------------------------------------------------
                          | |¯¯¯¯¯¯|
    +-------------+       | | Foto |  Birleaf
==> | Satellite 1 |       | |______|
    +-------------+       |-------------------------
      +-------------+     |
      | Satellite 2 |     | Equip. Sat.1
      +-------------+     |
      +-------------+     | "Non ti farò cadere nei
      |   Fusion    |     |  precipizi!"
      +-------------+     |
      +-------------+     |
      | E-Crystals  |     |
      +-------------+     |
      +-------------+     |
      |    List     |     |
      +-------------+     |
                          +-------------------------
<- Options (L)                          (R) Status ->
-----------------------------------------------------

Sulla sinistra sono indicate le varie scelte:
Satellite 1 -> equipaggiare il primo Satellite Elf
Satellite 2 -> equipaggiare il secondo Satellite Elf
Fusion ------> attivare un Fusion Elf
E-Crystals --> nutrire i Cyber-elf
List --------> visualizzare tutte le Creature raccolte

Per cambiare Creatura, premere il tasto A in corrispondenza di una delle prime
tre voci e selezionare quale Cyber-elf utilizzare dal piccolo menù. Usare le
direzioni Destra e Sinistra per scorrere le categorie: Nurse, Animal ed Hacker.

Nella voce "E-Crystals" è possibile nutrire i Cyber-elf con i Cristalli che si
possiedono. Per ogni creatura che lo necessita, è indicato sulla sinistra la
quantità di Cristalli richiesta e sulla destra quella posseduta. Non si possono
nutrire i Satellite Elf attualmente equipaggiati.

Nella scheda di ogni Cyber-elf possono essere presenti diverse icone:
'una F verde'
--> la Creatura è un Fusion Elf

'una S celeste'
--> la Creatura è un Satellite Elf

'una A piccola gialla'
--> la Creatura si attiva automaticamente accedendo nel Cyberspazio

'un cerchio blu'
--> la Creatura ha raggiunto il grado massimo di evoluzione

'L1 arancione'
--> bisogna nutrire una volta la Creatura per poterla utilizzare

'L2 verde'
--> bisogna nutrire due volte la Creatura per poterla utilizzare

'una freccia arancione verso l'alto'
--> la Creatura può essere già utilizzata in questo stato oppure la si può
    nutrire una volta per ottenere un effetto migliore

'una freccia verde ed una blu'
--> nutrendo la Creatura, questi si trasforma da Fusion Elf a Satellite Elf,
    o viceversa

'un cerchio arancione sbarrato e le cifre 1 o 2'
--> la Creatura è equipaggiata come primo o secondo Satellite Elf

'una X rossa"
--> la Creatura è già stata utilizzata


Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Options o
alla Schermata Status.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: CYBER-ELF



#######################
#  SCHERMATA OPTIONS  #
#######################

Premendo il pulsante L dalla Schermata Elf List, oppure R dalla Schermata
EX Skills, si accederà alla Schermata Options dove è possibile cambiare la
configurazione dei pulsanti.

-----------------------------------------------------
  ________________
 | Button Setting \________________
 |                                 |
 |     TYPE A    Type B    Custom  |
 |                                 |
 |     Main Weapon     B button    |
 |         Jump        A button    |
 |         Dash        L button    |
 |      Sub Weapon     R button    |
 |_________________________________|
  ________________
 | Attack Mode    \________________
 |                                 |
 |     TYPE A    Type B    Type C  |
 |                                 |
 |     B button - Main Weapon      |
 |   R+B button - Sub Weapon       |
 |_________________________________|

<- EX Skills (L)                      (R) Elf List ->
-----------------------------------------------------

In alto è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si sta
utilizzando (Button Setting). I primi due (Type A e Type B) non si possono
modificare:

Type A                   Type B
 (B) Arma Principale      (B) Arma Principale
 (A) Salto                (A) Salto
 (L) Scatto               (R) Scatto
 (R) Arma Secondaria      (L) Arma Secondaria

mentre la configurazione Custom permette di scegliere quale pulsante assegnare
ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui posizionarla.


In basso invece si potrà scegliere il metodo di Attacco (Attack Mode) a seconda
della configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi:

Type A                   Type B                   Type C
   (B) Arma Principale    (B) Arma Principale      (B) Arma Principale
 (R+B) Arma Secondaria    (R) Arma Secondaria      (R) Scambiare le Armi


Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata EX Skills
o alla Schermata Elf List.



#########################
#  SCHERMATA EX SKILLS  #
#########################

Premendo il pulsante L dalla Schermata Options, oppure R dalla Schermata
Status, si accederà alla Schermata EX Skills dove è possibile attivare o meno
le tecniche imparate dai boss.

-----------------------------------------------------
 ___________                   |
| EX Skills \______________    | Shield Boomerang
|                          |   |
| |¯¯¯¯||¯¯¯¯||¯¯¯¯|       |   | Premere Giù ed usare
| | RL || VS || BS |       |   | lo Shield Boomerang
| |____||____||____|       |   | per formare una
|       |¯¯¯¯||¯¯¯¯|       |   | protezione
|       | SS || SH |       |   |
|       |____||____|       |   |
|       |¯¯¯¯|      |¯¯¯¯| |   |
|       | SL |      | OS | |   |
|       |____|      |____| |   |
|__________________________|   |
|                          |   |
|       Orbit Shield       |   |
|__________________________|   |
                               +---------------------
<- Status (L)                           (R) Options ->
------------------------------------------------------

Nel riquadro di sinistra sono presenti le EX Skills imparate sino a quel
momento. Per equipaggiarle o meno, evidenziarle con il cursore e premere il
tasto A. Nella parte bassa del riquadro appare il rispettivo nome, mentre sulla
destra è indicata in alto l'arma necessaria e più in basso come eseguirla.

Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Status o
alla Schermata Options.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 5: EX SKILL



-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTI                                                                [@4GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita del Robot. Se non vengono raccolti subito, essi spariranno
dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è possibile trovare
questi oggetti.

Nel gioco sono presenti anche delle casse grigie: distruggendole con le armi
sarà possibile trovare gli oggetti. Il contenuto delle casse è casuale,
tranne per quelle che possiedono i Secret Disk.


GLOBO ARANCIONE GRANDE   (ripristina tutta la vita)
GLOBO ARANCIONE MEDIO    (ripristina 8 PV)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO  (ripristina 4 PV)
 Questi tre oggetti hanno la funzione di curare Zero facendogli recuperare i
 PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Sub Tank, raccogliendo un Globo
 Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati
 verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
 Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo. Un Globo
 Arancione grande colma completamente un intero Sub Tank.

 Dove si trovano
  Abandoned Research Lab - Prime Sentinelle       [medio e piccolo]
  Abandoned Research Lab - Seconde Sentinelle     [medio e piccolo]
  Aegis Volcano Base ----- Zona di scarico        [grande]
  Area X-2 --------------- Ingresso verde         [medio]
  Area X-2 --------------- Zona Allarmi           [grande]
  Area X-2 --------------- Condotto rosso         [medio e grande]
  Derelict Spacecraft ---- Corridoio interno      [grande]
  Energy Facility -------- Primo Reattore         [medio]
  Energy Facility -------- Centro di controllo    [medio]
  Energy Facility -------- Zona Travi             [medio]
  Forest of Anatre ------- Bosco                  [medio]
  Forest of Anatre ------- Secondo labirinto      [medio]
  Frontline Ice Base ----- Grotta                 [medio]
  Giant Elevator --------- Seconde rampe          [medio]
  Missile Factory -------- Razzo vettore          [medio e grande]
  Oceanic Highway Ruins -- Fondale marino         [medio e grande]
  Old Residential -------- Condotto interno       [medio]
  Old Residential -------- Impianto abbandonato   [medio e grande]
  Old Residential -------- Stanza Beta            [medio]
  Old Residential -------- Stanza Zeta            [grande]
  Sub Arcadia ------------ Corridoio viola        [medio]
  Sunken Library --------- Scaffali immersi       [medio]
  Sunken Library --------- Archivio               [medio]
  Twilight Desert -------- Zona Dune              [grande]
  Weapon Repair Factory -- Zona Demolizione       [medio]
  Weapon Repair Factory -- Discarica              [medio]
  Weapon Repair Factory -- Zona Trasporti         [medio]


ENERGY CRYSTAL GRANDE   (16 unità)
ENERGY CRYSTAL PICCOLO  ( 4 unità)
 Questi due oggetti servono per nutrire i Cyber-elf. La quantità di Cristalli
 che si possiedono è indicata alla voce "Crystal" presso la Schermata Status.
 All'interno delle località è possibile trovare esclusivamente l'esemplare
 grande, mentre quello piccolo si riceve solo eliminando i nemici.

 Dove si trovano
  Aegis Volcano Base ---- Cammino incandescente
  Aegis Volcano Base ---- Corridoio interno
  Aegis Volcano Base ---- Faglia vulcanica
  Derelict Spacecraft --- Corridoio interno
  Energy Facility ------- Centro di controllo
  Frontline Ice Base ---- Grotta
  Frontline Ice Base ---- Corridoio acuminato
  Giant Elevator -------- Ingresso celeste
  Giant Elevator -------- Prime rampe
  Missile Factory ------- Scale mobili
  Missile Factory ------- Razzo vettore
  Oceanic Highway Ruins - Fondale marino
  Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso
  Old Residential ------- Rovine infestate
  Old Residential ------- Condotto interno
  Old Residential ------- Stanza Beta
  Old Residential ------- Stanza Epsilon
  Old Residential ------- Stanza Zeta
  Sub Arcadia ----------- Discesa spinosa
  Sunken Library -------- Archivio
  Weapon Repair Factory - Discarica
  Weapon Repair Factory - Zona Trasporti
  Weapon Repair Factory - Grande deposito


VITA BONUS
 Questa grande 'Z' arancione aggiunge una vita bonus a quelle già in possesso
 del Robot. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite.

 Dove si trovano
  Energy Facility ------- Magazzino
  Forest of Anatre ------ Bosco
  Giant Elevator -------- Ingresso celeste
  Missile Factory ------- Razzo vettore
  Oceanic Highway Ruins - Fondale marino
  Old Residential ------- Rovine infestate
  Old Residential ------- Stanza Delta
  Snow Plains ----------- Terzo pendio
  Sub Arcadia ----------- Discesa spinosa



-------------------------------------------------------------------------------
 CYBERSPAZIO                                                            [@4CS]
-------------------------------------------------------------------------------
All'interno di ogni località sono presenti sullo sfondo dei portali azzurri che
conducono in un'altra dimensione, il Cyberspazio.

Una volta qui:
• tranne per una maggiore presenza del colore verde, l'ambiente sarà identico
  a quello della località iniziale

• non sarà possibile ottenere Secret Disk dai nemici, in compenso sarà più
  probabile ricevere oggetti eliminandoli

• accedendovi durante una missione, si subiranno 5 punti di penalità alla voce
  "Mission"; facendolo invece quando si visita nuovamente la località, non si
  subirà alcuna penalità

• alcuni Cyber-elf si attiveranno automaticamente: ciò non li farà morire nel
  caso siano Fusion Elf, nè causerà penalità alla voce "Elf" se si sta
  svolgendo una missione

Una volta terminata l'esplorazione di quel tratto del Cyberspazio, si tornerà
automaticamente nella rispettiva zona della località iniziale.



-------------------------------------------------------------------------------
 SISTEMA DI VALUTAZIONE                                                 [@4SV]
-------------------------------------------------------------------------------
Il gioco prevede dei criteri con cui viene giudicato lo svolgimento di ogni
missione. La valutazione ottenuta viene indicata con una lettera e mostrata
accanto alla barra di vita del personaggio. I criteri utilizzati sono:

a. ESITO DELLA MISSIONE           (Mission)     20 punti
  questo criterio valuta se la missione sia stata completata con pieno
  successo o meno. Alcuni incarichi possono prevedere la distruzione di
  diverse componenti oppure la protezione di altri perciò più unità si
  abbattono o si difendono, maggiore sarà il punteggio ottenuto. Per ogni
  missione che lo richiede verrà indicato il compito speciale da portare a
  termine. Ogni ingresso nel Cyberspazio durante una missione causa 5 punti di
  penalità.

b. TEMPO DI COMPLETAMENTO         (Clear Time)  20 punti
  ogni missione prevede un tempo massimo di completamento per ottenere il
  punteggio più elevato. Superato questo lasso di tempo, verranno assegnati
  gradualmente meno punti, a seconda di quanti secondi in più sono stati
  necessari per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicato il
  tempo massimo richiesto per ricevere i 20 punti.

c. QUANTITÀ DI NEMICI DISTRUTTI   (Enemy)       15 punti
  ogni missione prevede un numero minimo di nemici da sconfiggere per ottenere
  il punteggio più elevato. Distruggendone una quantità inferiore verranno
  assegnati gradualmente meno punti, a seconda di quanti esemplari in meno non
  si sono sconfitti per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicata
  la quantità minima di nemici richiesta per ricevere i 15 punti.

d. DANNI SUBITI                   (Damage)      15 punti
  questa voce assegna un determinato punteggio a seconda di quanti PV si siano
  persi durante tutta la durata della missione. All'inizio verrà sottratto un
  punto dopo aver subito 7 PV di danno, in seguito ne verrà sottratto un altro
  ogni 6 PV persi:
   da  0 a  6 PV persi -> 15 punti       da 49 a 54 PV persi ->  7 punti
   da  7 a 12 PV persi -> 14 punti       da 55 a 60 PV persi ->  6 punti
   da 13 a 18 PV persi -> 13 punti       da 61 a 66 PV persi ->  5 punti
   da 19 a 24 PV persi -> 12 punti       da 67 a 72 PV persi ->  4 punti
   da 25 a 30 PV persi -> 11 punti       da 73 a 78 PV persi ->  3 punti
   da 31 a 36 PV persi -> 10 punti       da 79 a 84 PV persi ->  2 punti
   da 37 a 42 PV persi ->  9 punti       da 85 a 90 PV persi ->  1 punti
   da 43 a 48 PV persi ->  8 punti       oltre i 91 PV persi ->  0 punti

e. TENTATIVI UTILIZZATI           (Retry)       15 punti
  completando la missione senza mai perdere la vita si otterrà sempre il
  massimo dei punti. Ogni nuovo tentativo utilizzato farà diminuire il
  punteggio ottenuto.
   nessun tentativo --> 15 punti
   1 tentativo -------> 12 punti
   2 tentativi ------->  9 punti
   3 tentativi ------->  6 punti
   4 tentativi ------->  3 punti
   5 o più tentativi ->  0 punti

f. CYBER-ELF SACRIFICATI          (Elf)         15 punti
  per ottenere il massimo dei punti in questo criterio bisognerà evitare di
  usare i Fusion Elf durante la missione. Aver utilizzato il potere delle
  Creature per migliorare in maniera permanente le caratteristiche di Zero,
  ad esempio per aumentare i suoi PV massimi, farà diminuire in ogni missione
  il punteggio ricevuto, anche se si sono utilizzati questo tipo di Cyber-elf
  quando non si sta svolgendo alcun incarico. L'equipaggiamento e l'uso dei
  Satellite Elf invece non comporta alcun tipo di penalità.

  All'interno di una missione, i punti persi variano dal tipo di Elf usato:
   Fusion Elf temporanei, nessuna evoluzione ------>  1 punto perso
   Fusion Elf temporanei, uno stato di evoluzione ->  5 punti persi

  I seguenti Elf invece fanno perdere punti in tutte le missioni:
   Fusion Elf permanenti, nessuna evoluzione ------>  1 punto perso
   Fusion Elf permanenti, uno stato di evoluzione ->  5 punti persi
   Fusion Elf temporanei, due stati di evoluzione -> 10 punti persi


Sommando tutti i punteggi dei vari criteri si otterrà infine una valutazione
della missione, che farà media con le altre ricevute in precedenza, e produrrà
così un giudizio globale dell'avventura:
 96  ~ 100 -->  S
 86  ~  95 -->  A
 76  ~  85 -->  B
 66  ~  75 -->  C
 56  ~  65 -->  D
 46  ~  55 -->  E
meno di 45 -->  F

Assieme ad essa, a seconda di come ci si è comportati, si riceverà anche un
titolo.

In questo gioco il giudizio globale influenza la capacità di imparare nuove
abilità. Possedendo un valore pari ad S oppure ad A, il boss che si affronta
potrà utilizzare durante lo scontro anche un attacco speciale detto EX SKILL,
più potente e pericoloso degli altri. Una volta sconfitto, Zero imparerà questa
abilità del boss e potrà eseguirla in seguito.



-------------------------------------------------------------------------------
 ALTRE NOZIONI                                                          [@4NZ]
-------------------------------------------------------------------------------

=== SALVARE L'AVVENTURA ===
Parlando con Ciel, presso la Resistance Base - Sala Missioni è possibile
salvare i propri progressi:
  - Save Data --: salva l'avventura corrente. Il gioco consente di creare sino
                  a sei salvataggi differenti
  - Load Data --: carica un'avventura precedentemente salvata
  - Erase Data -: cancella un'avventura precedentemente salvata

=== ESPLORARE LE LOCALITÀ ===
Una volta terminata una qualsiasi missione, è possibile esplorare nuovamente le
località completate. Recarsi presso la Resistance Base - Sala Missioni,
posizionarsi al centro della sala e parlare con l'Operatore. In seguito
scegliere tra l'elenco proposto in quale località ritornare. Per terminare
l'esplorazione in qualsiasi momento, utilizzare l'Escape Unit dalla Schermata
Status oppure raggiungere la stanza del boss. Non è consentito però usare
l'Escape Unit durante una missione.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



*****************
* CONSIGLI VARI *                                                        [@4CV]
*****************
- Salvate sempre l'avventura prima di iniziare una missione. Venendo eliminati
 durante un incarico, perderete tutti i Secret Disk raccolti in quella
 località ed inoltre riceverete un giudizio globale basso. Per questo motivo,
 se vi interessa ottenere un punteggio elevato, nel caso in cui perdiate una
 vita, è meglio che riproviate la missione ricaricando il salvataggio.

- Le varie missioni prevedono un limite di tempo massimo per poter ottenere i
 20 punti, perciò ignorate gli ostacoli e le sezioni non necessarie per il
 completamento dell'incarico.

- In ogni missione sono presenti diversi Secret Disk da raccogliere. Poichè il
 gioco valuta il tempo impiegato per il completamento dell'incarico,
 ignorate i dischi che non riuscite ad ottenere rapidamente, in quanto potrete
 recuperarli tutti con calma in seguito.

- Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in
 verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via.
 Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
 gioco.

- Una volta ottenuto un Sub Tank, fate in modo di averlo sempre pieno prima di
 cominciare una nuova missione. In questa maniera avrete da parte una buona
 quantità di PV per curarvi in ogni momento.

- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
 esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
 caratteristica per ottenere da loro Energy Crystal ed oggetti per recuperare
 PV.

- Zero muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a contatto con le
 spine o la lava oppure schiacciato tra due elementi, perciò calibrate bene i
 salti tra una piattaforma ed un'altra. Perdendo la vita si riprenderà subito
 la missione.

- Tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe le armi, in modo tale da
 utilizzarlo subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare
 nella stanza di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia
 già pronto il Super Colpo dell'elemento a cui essi risultano deboli.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
 eliminarli. Affrontate gli avversari solo per ricevere il massimo dei punti
 per la valutazione, oppure quando vi sono di ostacolo oppure quando avete
 bisogno di ricaricarvi.

- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV.
 Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima
 i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.

- Dopo aver subito un danno, Zero sarà invincibile per alcuni istanti.
 Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
 per infliggere danni ai nemici.

- Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di
 invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
 secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
 inutilmente tempo. Questo però non vale per la Tripla Combinazione quindi,
 premendo con il giusto tempismo, potrete danneggiare il boss con tutti e tre
 gli attacchi rapidi della Z-Saber. I nemici semplici invece non godono di
 questo bonus e possono essere attaccati ripetutamente anche mentre rimangono
 storditi.

- Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti della Resistance
 Base. Alcuni di loro potranno fornirvi informazioni oppure oggetti utili.
 Recatevi sempre da Cerveau per fargli analizzare i Secret Disk non ancora
 aperti.


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) ARMI & EX SKILL:|
|///////////////////

/--------\
|  ARMI  |                                                               [@5RM]
\--------/

L'arsenale di Zero è composto da diverse armi che si ottengono man mano che si
prosegue nell'avventura: il personaggio può portarle tutte con sè ma ne può
equipaggiare al massimo due per volta. Per cambiare le armi, accedere alla
Schermata Status e premere il tasto A in corrispondenza delle voci "Main" e
"Sub" e scegliere rispettivamente l'arma principale e quella secondaria.
Durante l'avventura, le icone delle armi equipaggiate sono mostrate al di sotto
della barra di vita.

Le armi a disposizione di Zero sono:
- Z-Buster
- Z-Saber
- Recoil Rod
- Shield Boomerang

____________
 Z-BUSTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> Zero inizierà il gioco equipaggiando questa Arma

Questa è l'arma di base del Robot. Possiede colpi infiniti ed una bassa potenza
offensiva. Lo Z-Buster è l'unica arma in grado di utilizzare due tipi di
caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la
Sfera Possente. Le tecniche dello Z-Buster non possono attraversare muri ed
ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli
infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa
proprietà non si applica alla Cometa Verde o alla Sfera Possente. Zero può
scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere,
senza venirne interrotto.

PROIETTILE GIALLO   [1 PV]
 Aprendo il fuoco normalmente, Zero spara in orizzontale un proiettile giallo
 che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di
 massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante B. Tramite il cyber-elf
 Shuthas è possibile sparare sino a quattro colpi invece.

COMETA VERDE        [3 PV] (caricamento verde)
 Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva
 tripla rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Verde si arresta solo
 venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere.

SFERA POSSENTE      [6 PV] (caricamento giallo)
 Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente
 del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto
 con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere.

Le EX Skill legate allo Z-Buster sono:
.Blizzard Arrow
.Burst Shot
.Reflect Laser
.V-Shot


___________
 Z-SABER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> Zero inizierà il gioco equipaggiando questa Arma

Questa spada laser è l'Arma più versatile a disposizione di Zero poichè
possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto
limitato, se paragonato a quello delle altre armi, mentre la sua potenza
offensiva è la più alta in assoluto. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di
attraversare muri ed ostacoli.

FENDENTE SEMPLICE    [3 PV]
 Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito
 in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo.

FENDENTE SUL MURO    [4 PV]
 Zero utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in
 un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.

FENDENTE AEREO       [4 PV]
 Attaccando mentre si è in volo, Zero esegue un fendente verticale dall'alto
 verso il basso. Tenendo premuta la direzione Giù mentre si utilizza questa
 tecnica, la spada laser rimarrà sguainata sino a quando si atterra o si
 rilascia la direzione Giù. Il personaggio può utilizzare questa proprietà
 anche mentre esegue il Super Fendente o la Capriola rotante.

FENDENTE IN SCATTO   [5 PV]
 Usando la Z-Saber mentre si compie uno Scatto, Zero attacca con un rapido
 fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però che non
 è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà
 danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è
 necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss.

PRIMO FENDENTE       [4 PV]
 Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco rimanendo fermi sul posto. Zero compie un rapido fendente
 orizzontale verso l'interno dello schermo.

SECONDO FENDENTE     [4 PV]
 Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco subito dopo aver usato il Primo Fendente. Zero compie un
 rapido fendente orizzontale verso l'esterno dello schermo. Il Secondo
 Fendente copre un'area leggermente maggiore rispetto al Primo.

TERZO FENDENTE       [4 PV]
 Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 tasto d'attacco subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Zero compie un
 rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Terzo Fendente copre
 un'area superiore rispetto agli altri due ma è anche leggermente più lento.

SUPER FENDENTE       [8 PV]
 Questo è il Super Attacco della Z-Saber. Il personaggio compie un potente
 fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado
 di ferire i nemici. Utilizzato in volo o lungo una parete invece, Zero esegue
 rispettivamente il Fendente Aereo o il Fendente sul muro, generando anche
 l'onda d'urto. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece,
 il personaggio si ferma necessariamente per compiere il Super Fendente.


I seguenti attacchi invece si possono utilizzare solamente usando determinati
Cyber-elf:

FENDENTE CRESCENTE   [5 PV]  (cyber-elf Lizetus)
 Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Terzo Fendente,
 esso verrà eseguito dal basso verso l'alto, risultando più potente di quello
 normale. Il Fendente Crescente è molto utile contro i nemici volanti.

LAMA ORIZZONTALE     [4 PV]  (cyber-elf Cottus)
 Tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Terzo
 Fendente, al suo posto Zero scaglia in orizzontale una piccola lama di
 energia. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
 d'azione. Essa è in grado di oltrepassare ostacoli e nemici e risulta molto
 utile per eliminare gli avversari che possiedono scudi e protezioni, come i
 Lamplort. La Lama Orizzontale è quasi una versione ridotta dell'EX Skill
 Throw Blade.

TROTTOLA AEREA       [2 PV per colpo]  (cyber-elf Malthas)
 Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo,
 Zero esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser.
 La Trottola Aerea è molto utile contro i nemici volanti.

CAPRIOLA ROTANTE     [3 PV per colpo]  (cyber-elf Malthas)
 Tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Fendente in
 Scatto, Zero esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua
 spada laser. Al termine di questo attacco, il personaggio compie sempre il
 Fendente in Scatto. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere
 questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con
 gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione
 nell'utilizzarla contro boss e mini boss.

Le EX Skill legate alla Z-Saber sono:
.Gale Attack
.Saber Smash
.Split Heavens
.Throw Blade


______________
 RECOIL ROD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> Resistance Base - Laboratorio, parlare con Cerveau dopo aver completato la
  missione della Derelict Spacecraft

Il Recoil Rod è composto da una coppia di manganelli energetici e possiede
diverse funzioni, oltre che quella offensiva. Questa Arma possiede la
caratteristica di poter colpire in varie direzioni sia da fermi che saltando.
Zero non è in grado di compiere un attacco durante lo Scatto ed usando questa
Arma mentre si cammina il personaggio si fermerà per eseguire un affondo.
Da fermo o saltando, Zero può attaccare in avanti, all'indietro e verso le
quattro direzioni diagonali. Infine, scivolando lungo le pareti, Zero può
colpire solo frontalmente sia con l'affondo semplice che con il Super Attacco.

AFFONDO         [4 PV]
 L'attacco di base del Recoil Rod consiste in un semplice affondo eseguito in
 avanti. Premendo nuovamente il pulsante d'attacco al termine del primo
 affondo, Zero è in grado di eseguire un secondo colpo con l'altra mano.

SUPER AFFONDO   [4 PV]
 Questo è il Super Attacco del Recoil Rod. Zero estende un solo manganello che
 rilascia un potente getto di energia. A differenza del semplice affondo,
 questa tecnica può essere direzionata solo verso le quattro direzioni
 ortogonali.

 Alcuni avversari colpiti dal Super Affondo vengono scagliati via dall'impatto
 e, urtando il pavimento oppure una parete, muoiono all'istante,
 indipendentemente dalla quantità di vita ancora a loro disposizione. I nemici
 scagliati in questo modo sono in grado di danneggiare altri avversari durante
 il volo. Il Super Affondo è in grado di distruggere o spostare alcuni
 ostacoli inoltre può avere effetti diversi sui nemici.

 Usata contro il pavimento, questa tecnica lancia il personaggio verso l'alto,
 consentendogli di raggiungere altezze ben più elevate del semplice salto.
 In questo modo è consentito recarsi in zone altrimenti fuori portata.
 Si ottiene lo stesso effetto anche colpendo in volo un nemico, sempre con il
 Super Affondo direzionato verso sud. È possibile combinare questo Slancio
 Verticale con lo Scatto per raggiungere distanze maggiori.

Le EX Skill legate al Recoil Rod sono:
.1000 Slash
.Soul Launcher


____________________
 SHIELD BOOMERANG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> Resistance Base - Laboratorio, parlare con Cerveau dopo aver completato la
  missione della Derelict Spacecraft

Lo Shield Boomerang è l'unica arma a disposizione del personaggio che possiede
anche un'abilità difensiva. Non si può usare lo scudo mentre si esegue lo
Scatto, ma è possibile camminare o saltare con lo Shield Boomerang alzato.
Pur non potendo sfruttare lo scudo durante lo Scatto normale, è consentito
usarlo quando si esegue un salto subito dopo aver compiuto uno Scatto.

PROIETTILI RESPINTI   [1 PV per proiettile]
 Lo Shield Boomerang è in grado di respingere i proiettili gialli sparati
 dagli avversari, i quali poi ne verranno danneggiati. I proiettili vengono
 respinti nella direzione opposta a quella da cui provengono. Lo scudo però
 non protegge dal contatto con i nemici e non è in grado di respingere altri
 tipi di proiettili.

SCUDO BOOMERANG       [6 PV]
 usando il Super Attacco, l'unica tecnica offensiva di questa arma,
 Zero scaglia il suo scudo che funzionerà come un boomerang, ferendo i nemici
 lungo il cammino per poi tornare dal personaggio. L'arma viene lanciata verso
 l'alto se il personaggio si trova sul pavimento, verso il basso mentre si
 attacca in volo. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece,
 Zero si ferma necessariamente per scagliare lo Scudo Boomerang. Mentre l'arma
 è in volo, non si può ovviamente utilizzarla per respingere i proiettili.

 Lo Scudo Boomerang non è in grado di attraversare ostacoli oppure nemici che
 non riesce a distruggere, tuttavia è in grado di oltrepassare qualsiasi cosa
 mentre torna da Zero. Indipendentemente dai propri movimenti, l'arma tornerà
 sempre nelle mani del personaggio.

Le EX Skill legate allo Shield Boomerang sono:
.Orbit Shield
.Shield Sweep

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/------------\
|  EX SKILL  |                                                           [@5XS]
\------------/

Zero è in grado di imparare particolari tecniche dai boss, chiamate EX Skill.
Per fare questo però è necessario che il giudizio globale del personaggio sia
pari ad S oppure ad A all'inizio della missione. Soltanto in questo caso i boss
eseguiranno la propria EX Skill e, una volta sconfitti, Zero otterrà
automaticamente la nuova tecnica. Bisogna ricordarsi che il giudizio globale
ricevuto al termine della missione non influirà sull'EX Skill del boss appena
sconfitto ma bensì su quella del boss della missione successiva.

Ogni EX Skill è legata ad una particolare arma oppure anche ad un determinato
Chip Busto. Si possono equipaggiare anche tutte le EX Skill allo stesso tempo e
senza ricevere alcun handicap. Per scegliere quali utilizzare, recarsi nella
Schermata EX Skill e selezionarle tra le tecniche disponibili.

Le EX Skill che si possono imparare sono:
- 1000 Slash
- Blizzard Arrow
- Burst Shot
- Gale Attack
- Orbit Shield
- Reflect Laser
- Saber Smash
- Shield Sweep
- Soul Launcher
- Split Heavens
- Throw Blade
- V-Shot


 1000 SLASH
[------------]
Arma : Recoil Rod

Boss : Deathtanz Mantisk, presso l'Old Residential

Premendo rapidamente il tasto d'attacco del Recoil Rod mentre si è sul
pavimento, compariranno alcune linee cinetiche vicino all'arma, in grado di
danneggiare anche esse i nemici. La tecnica è discretamente rapida, possiede un
ridotto raggio d'azione ed è utile contro i nemici lenti e con molti PV.
I 1000 Slash possono essere eseguiti solo in orizzontale.


 BLIZZARD ARROW
[----------------]
Arma : Z-Buster + Chip Busto 'Ice'

Boss : Blizzack Staggroff R, presso la Frontline Ice Base

Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero genera tre
frecce di ghiaccio ad altezze diverse che, qualche istante dopo essere
comparse, si lanciano in avanti. Questa tecnica non è molto rapida e possiede
una potenza offensiva piuttosto ridotta. Contro i boss non è consigliato usare
il Blizzard Arrow poichè questi nemici, così come il personaggio, godono di
alcuni istanti di invincibilità dopo essere stati colpiti e perciò solo la
prima freccia avrà effetto su di loro.


 BURST SHOT
[------------]
Arma : Z-Buster + Chip Busto 'Flame'

Boss : Blazin' Flizard, presso l'Aegis Volcano Base

Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in
orizzontale un globo di magma che, a contatto con un nemico oppure un ostacolo,
detona, generando tante piccole esplosioni. Questa tecnica è molto utile contro
gli avversari che possiedono un gran numero di PV, specialmente i boss deboli
all'elemento Fuoco, i quali subiranno danni ingenti sia dal globo di magma che
dalle esplosioni.


 GALE ATTACK
[-------------]
Arma : Z-Saber

Boss : Tretista Kelverian, presso il Giant Elevator

Questa EX Skill sostituisce il Fendente in Scatto. Zero si lancia in avanti
eseguendo un affondo con la sua spada laser. La tecnica è discretamente rapida,
possiede colpi multipli e causa danni ingenti. Il Gale Attack è molto utile
contro i nemici allineati e con pochi PV, i quali verranno eliminati subito.
Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica
inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari
che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla
contro boss e mini boss.


 ORBIT SHIELD
[--------------]
Arma : Shield Boomerang + Chip Busto 'Ice' (opzionale)

Boss : Glacier Le Cactank, presso la Snowy Plains

Questa EX Skill sostituisce la tecnica dello Scudo Boomerang. Premendo la
direzione Giù + Shield Boomerang, Zero fa ruotare rapidamente attorno a sè
l'arma, la quale danneggia tutti i nemici con cui viene a contatto. La tecnica
è molto rapida ma copre un'area ridotta. L'Orbit Shield possiede le proprietà
elementali del rispettivo Chip Busto in uso. A differenza degli altri elementi
però, equipaggiando il Chip Busto 'Ice', lo scudo eseguirà sei giri attorno al
personaggio, anzichè quattro.


 REFLECT LASER
[---------------]
Arma : Z-Buster + nessun Chip Busto elementale

Boss : Copy X MKII, presso l'Area X-2

Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia
frontalmente un raggio laser che rimbalza dopo aver urtato contro un ostacolo.
L'effetto di questa tecnica si esaurisce solo al quinto impatto oppure colpendo
un nemico che non riesce a distruggere. Il Reflect Laser è molto utile negli
spazi ristretti e per distruggere rapidamente nemici allineati e con pochi PV.


 SABER SMASH
[-------------]
Arma : Z-Saber + Chip Busto 'Thunder' (opzionale)

Boss : Hellbat Schilt, presso la Weapon Repair Factory

Premendo la direzione Giù + Z-Saber mentre si è in aria, Zero esegue un attacco
in picchiata lungo la verticale. La tecnica è molto rapida ed è utile contro i
nemici che possiedono un gran numero di PV. Usando il Chip Busto 'Thunder',
la Saber Smash otterrà le proprietà tipiche dell'elemento e, dal punto di
impatto, verranno generate due sfere elettriche che si muoveranno lungo il
pavimento in direzioni opposte. Bisogna ricordarsi però che non è possibile
interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a
contatto con gli avversari che non muoiono subito perciò è necessario fare
attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss.


 SHIELD SWEEP
[--------------]
Arma : Shield Boomerang + Chip Busto 'Thunder' (opzionale)

Boss : Anubis Necromancess V, presso il Twilight Desert

Questa EX Skill sostituisce la tecnica dello Scudo Boomerang. Zero scaglia la
sua arma in avanti, facendola rotolare lungo il pavimento. Dopo aver colpito un
nemico o urtato contro un ostacolo, lo Shield Boomerang rimbalza per tornare
sempre dal personaggio. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile
contro i nemici presenti sul pavimento. Lo Shield Sweep possiede le proprietà
elementali del rispettivo Chip Busto in uso. A differenza degli altri elementi
però, equipaggiando il Chip Busto 'Thunder', lo scudo lascerà sul pavimento una
scia di sfere elettriche, in grado sempre di danneggiare i nemici. Mentre torna
dal personaggio, può capitare che lo scudo ruoti continuamente attorno a Zero e
termini la sua corsa solo se ci si sposta di qualche passo.


 SOUL LAUNCHER
[---------------]
Arma : Recoil Rod + Chip Busto 'Flame' (opzionale)

Boss : Cubit Foxtar, presso l'Energy Facility

Eseguendo il Super Attacco del Recoil Rod verso l'alto, Zero scaglia dall'arma
quattro globi di energia che poi ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto
rapida e copre una discreta area. Indossando il Chip Busto 'Flame', una volta
caduti al suolo, i globi si trasformano in fiammelle e rimangono attivi per
alcuni istanti prima di svanire. I Soul Launcher ricadranno subito nel caso in
cui urtino contro un soffitto.


 SPLIT HEAVENS
[---------------]
Arma : Z-Saber + Chip Busto 'Flame' (opzionale)

Boss : Hanumachine R, presso la Forest of Anatre

Premendo la direzione Su + Z-Saber mentre si è sul pavimento, Zero esegue
saltando un fendente verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida ed è molto
utile contro i nemici volanti. Equipaggiando il Chip Busto 'Flame', lo Split
Heavens otterrà le proprietà tipiche dell'elemento e Zero salterà più in alto.
Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica
inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari
che non muoiono subito perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla
contro boss e mini boss.


 THROW BLADE
[-------------]
Arma : Z-Saber + Chip Busto 'Ice' (opzionale)

Boss : Childre Inarabitta, presso l'Oceanic Highway Ruins

Premendo la direzione Giù + Z-Saber mentre si è sul pavimento, Zero scaglia in
orizzontale una lama di energia. La tecnica è discretamente rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. La Throw Blade causa danni sia dal fendente
eseguito che dalla lama scagliata inoltre è in grado di oltrepassare ostacoli e
nemici. Equipaggiando il Chip Busto 'Ice', la lama otterrà le proprietà tipiche
dell'elemento, diventerà più grande ed aumenterà il suo raggio d'azione.


 V-SHOT
[--------]
Arma : Z-Buster + Chip Busto 'Thunder'

Boss : Volteel Biblio, presso la Sunken Library

Questa EX Skill modifica la traiettoria dei proiettili dello Z-Buster.
Aprendo il fuoco, Zero scaglia non più un singolo proiettile in orizzontale
bensì due in diagonale, uno verso l'alto ed uno verso il basso. Il V-Shot
influisce anche sui livelli di caricamento dello Z-Buster, perciò persino le
Comete Verdi e le Sfere Possenti vengono scagliate a coppie lungo le diagonali.


Nella Schermata EX Skill, le varie tecniche sono disposte in questa maniera:

         |          |          |
Reflect  | V-Shot   | Burst    | Blizzard
Laser    |          | Shot     | Arrow
----------+----------+----------+----------
Gale     | Saber    | Split    | Throw
Attack   | Smash    | Heavens  | Blade
----------+----------+----------+----------
1000     | Soul     | Shield   | Orbit
Smash    | Launcher | Sweep    | Shield
         |          |          |

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+---------------------+
|  POTENZA OFFENSIVA  |                                                  [@5PT]
+---------------------+

La potenza offensiva di ogni Arma e di ogni EX Skill è quantificata in modo
preciso, così per conoscere quanto sia potente ogni attacco, è stata realizzata
la seguente tabella, che indica il numero di PV di danno si infliggono ai
nemici.

I boss non subiscono i mezzi PV di danno e nel loro caso il valore viene
approssimato per difetto. Per i Super Attacchi e le EX Skill è indicata anche
la quantità di danni inflitta normalmente, quella causata sfruttando l'elemento
a cui il nemico risulta forte e quella procurata equipaggiando il Chip Busto
dell'elemento a cui l'avversario è debole. Per le EX Skill è presente anche il
rispettivo elemento utilizzato dalla tecnica.

LEGENDA
"pc" --------> per colpo (alcune tecniche sono composte da attacchi multipli)
"Variabile" -> la tecnica può sfruttare i vari Chip Busto elementali
"Cyber-elf" -> la tecnica si può eseguire solo tramite determinate Creature

L'EX Skill V-Shot causa gli stessi danni dello Z-Buster e la sua Sfera Possente
è di elemento Fulmine.


===================================================================
TECNICA                      DANNI    FORTE    DEBOLE   ALTRO
===================================================================
• Z-BUSTER
 Proiettile Giallo           1        .        .        .
 Proiettile in Scatto        1,5      .        .        .
 Cometa Verde                3        .        .        .
 Sfera Possente              6        3        9        Variabile
_______________________
• Z-SABER              \___________________________________________
 Fendente semplice           3        .        .        .
 Fendente sul muro           4        .        .        .
 Fendente Aereo              4        .        .        .
 Fendente in Scatto          5        .        .        .
 Primo Fendente              4        .        .        .
 Secondo Fendente            4        .        .        .
 Terzo Fendente              4        .        .        .
 Super Fendente              8        4        12       Variabile
 Fendente Crescente          5        .        .        cyber-elf Lizetus
 Lama orizzontale            4        .        .        cyber-elf Cottus
 Trottola Aerea              2 pc     .        .        cyber-elf Malthas
 Capriola Rotante            3 pc     .        .        cyber-elf Malthas
_______________________
• RECOIL ROD           \___________________________________________
 Affondo (qualsiasi)         4        .        .        .
 Super Affondo               4        2        6        Variabile
_______________________
• SHIELD BOOMERANG     \___________________________________________
 Proiettile respinto         1        .        .        .
 Scudo Boomerang             6        3        9        Variabile
_______________________
• EX SKILL             \___________________________________________
 1000 Slash                  3 pc     .        .        .
 Blizzard Arrow              2 pc     1 pc     3 pc     Ghiaccio
 Burst Shot                  8        6        15       Fuoco
 Gale Attack                 6 pc     .        .        .
 Orbit Shield                6 pc     3 pc     9 pc     Variabile
 Reflect Laser               5        .        .        .
 Saber Smash   (lama)        8        4        12       Fulmine
 Saber Smash   (sfere)       4        2        6        Fulmine
 Shield Sweep  (scudo)       6        3        9        Variabile
 Shield Sweep  (sfere)       2        1        3        Fulmine
 Soul Launcher (sfere)       4        .        .        .
 Soul Launcher (fiammelle)   5        2        7        Fuoco
 Split Heavens               7        3        10       Fuoco
 Throw Blade   (fendente)    5        .        .        .
 Throw Blade   (lama)        3        1        4        Ghiaccio
 V-Shot                    stessi dati dello Z-Buster   Fulmine
-------------------------------------------------------------------


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:|                                                          [@6SL]
|/////////////

Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:

New Game ---: si comincerà una nuova avventura dall'inizio

Load Game --: si continuerà un'avventura precedentemente salvata. Si possono
              salvare sino ad un massimo di cinque avventure diverse.

Mini Games -: si potranno affrontare minigiochi vari


Per ogni Missione vengono elencati:
- i Secret Disk da recuperare
- i nemici che si incontrano
 (• indica i Secret Disk che si ottengono ed il numero di esemplari da
    eliminare per riceverli)
- l'EX Skill che si può ottenere e la presenza o meno di Chip e Sub Tank
- il tempo massimo possibile per ottenere i 20 punti "Clear Time"
- il numero minimo di nemici da eliminare per ottenere i 15 punti "Enemy"
- eventuali informazioni per ottenere il punteggio migliore

La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a livello Normale.


===============================================================================
01 //  PROLOGO: L'arrivo di Omega   (Derelict Spacecraft)              [@6M01]
===============================================================================
|| "Zero, il leggendario Reploid si risvegliò dopo un lungo sonno...
||   Assieme alla Resistenza ed a Ciel, sconfisse Copy X, il leader di Neo
||    Arcadia. Il terrore di questo regime finì ma la crisi energetica continuò
||     ad essere un problema.
||
||  Ciel si impegnò duramente per trovare una nuova fonte di energia ed Elpizo
||   divenne il nuovo comandante della Resistenza. Ma, travolto dalla sua sete
||    di potere, Elpizo risvegliò il Dark Elf, le cui capacità in passato
||     rischiarono di distruggere il mondo. Elpizo, accecato dal potere del
||      Dark Elf, perse di vista il suo vero obiettivo e venne sconfitto dopo
||       una dura battaglia.
||
||  Tuttavia il Dark Elf fuggì e la sua posizione è attualmente sconosciuta..
||   La battaglia per la conquista del Dark Elf è appena cominciata...
||    Due mesi dopo."
||
|| Una misteriosa nave spaziale è atterrata nei pressi delle montagne innevate.
|| Zero, assieme a Ciel ed a due soldati, si reca per investigare ma la
|| Resistenza non è l'unica che si sta muovendo...


SECRET DISK                             NEMICI
   7. File A                           • Batring          (SD 156, x4)
  24. Sylphy                           • Grand Cannon     (SD 133, x5)
  37. Cyliph                             Pantheon Hunter
  50. Maya                             • Shotcounter      (SD 158, x4)
 101. 100 Cristalli                    • Shrimpolin       (SD 140, x3)
 111. Omega                              [boss] Omega
• 133. Grand Cannon
• 140. Shrimpolin
• 156. Batring
• 158. Shotcounter

TEMPO MASSIMO - 2'10
ELIMINAZIONI - 19


_______________________
 DERELICT SPACECRAFT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta iniziata l'avventura, procedete verso destra fino ad incontrare il
Grand Cannon. Questo mortaio costruito nell'igloo è in grado di modificare la
traiettoria dei proiettili a seconda della vostra posizione, perciò eliminatelo
senza dargli la possibilità di aprire il fuoco. Sconfiggetene cinque esemplari
per ottenere il SECRET DISK 133.

Successivamente noterete che c'è un nemico che si muove sotto la neve:
lo Shrimpolin. Questo avversario compare per pochi istanti, solo per scagliare
il suo sasso, per poi rituffarsi nel suolo. Siate rapidi a colpirlo ed
eliminatene tre esemplari per ricevere il SECRET DISK 140.

Continuate lungo il percorso, facendovi strada tra i Grand Cannon, sino a
cadere in un condotto ricoperto di neve. Sul fondo, in una rientranza sulla
sinistra, troverete il SECRET DISK 024. Tornate in superficie ed al termine
del sentiero raggiungerete l'ingresso della navetta spaziale.

|| Mentre Zero si interroga sull'obiettivo del Dark Elf, Ciel ed i due soldati
|| rimasti indietro vengono assaliti dalle truppe di Neo Arcadia. Davanti al
|| Robot rosso si teletrasporta Sage Harpuia. Il Guardiano non ha intenzione di
|| affrontare Zero o di far del male a Ciel, a patto che i membri della
|| Resistenza si ritirino. Ad ogni modo il Robot rosso vuole scoprire cosa si
|| cela all'interno della navetta.

Una volta entrati, avanzate verso destra e noterete subito una sporgenza in
alto a sinistra, dove è situato il disco. Per raggiungerlo, saltate dai blocchi
di ghiaccio, oppure spiccate il balzo dal gradino successivo, e poi rimbalzate
sul bordo della sporgenza sino a salirvi sopra, raccogliendo così il SECRET
DISK 037.

Nella stanza è presente anche un Batring: questo nemico diventa inattaccabile
quando avanza ruotando sul pavimento, perciò colpitelo in volo con la Z-Saber
per eliminarlo rapidamente. Sconfiggendone quattro esemplari otterrete il
SECRET DISK 156. Più avanti troverete un Pantheon Hunter: il soldato armato di
fucile aprirà il fuoco contro di voi, perciò evitate saltando i suoi proiettili
ed eliminatelo dalla breve distanza.

Saltate sui vari blocchi di ghiaccio per proseguire lungo il percorso, sino a
trovare gli Shotcounter. Questi nemici sono corazzati e per eliminarli
facilmente dovrete aggirarli e poi colpirli alle spalle. Dopo aver sconfitto
quattro esemplari riceverete il SECRET DISK 158.

Una volta superati i primi due Shotcounter, recatevi sulla sinistra, dove è
presente una stanza con molti blocchi di ghiaccio. Distruggete solo il primo di
essi e poi salite su quello più alto. Da qui, saltate e passate attraverso la
strettoia a nord per raccogliere il SECRET DISK 050 sulla destra.

Procedete poi verso est, raggiungendo il piano superiore. Qui troverete subito
in alto a destra il SECRET DISK 101. Per raggiungerlo, saltate e rimbalzate sul
bordo della sporgenza, salendovi sopra. In seguito avanzate verso sinistra e,
giunti all'inizio del grande condotto, distruggete la cassa per trovare il
SECRET DISK 111. Risalite il percorso per trovare una sporgenza lungo la parete
occidentale, sulla quale è situata un'altra cassa. Per raggiungerla, usate il
Super Rimbalzo dalla parete orientale e rimbalzate sul bordo della sporgenza
per salirvi su. Al suo interno è contenuto il SECRET DISK 007.

Avanzate verso l'alto, eliminando i vari Pantheon Hunter per raggiungere infine
la stanza del boss.

|| I soldati di Neo Arcadia, assieme ai guardiani Fairy Leviathan e Fighting
|| Fefnir vengono sconfitti facilmente da un grande guerriero bianco, Omega,
|| il quale in passato venne bandito da Neo Arcadia. Zero interviene nello
|| scontro ed i due Guardiani ne approfittano per ritirarsi.

-------------------------------------------------------------------------------
*** OMEGA ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Laser rimbalzanti   [3 PV]
   Omega scaglia tre raggi luminosi verso il basso, che rimbalzano sul
   pavimento a distanze diverse: il primo vicino, il secondo intermedio ed il
   terzo lontano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale che i
   primi due Laser passino sopra la testa del personaggio, poi saltare per
   evitare l'ultimo raggio. Omega può usare questo attacco sia scagliando i
   Laser dal più vicino al più lontano, che viceversa.

2. Laser tondi         [3 PV]
   Omega si separa dai suoi artigli i quali si muovono in orizzontale ed in
   verticale lungo i bordi dello schermo. Da ognuno di essi vengono scagliati
   una serie di laser tondi che attraversano tutta la stanza. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi
   avanti e indietro per schivare i laser che arrivano dall'alto; per non
   farsi colpire da quelli orizzontali invece è necessario oltrepassarli
   saltando oppure usando lo scatto.

 . Contatto            [2 PV]

Omega è un grande guerriero di colore bianco. Il boss non si sposta mai dalla
sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il busto
perciò dovrete necessariamente saltare per colpirlo. Caricate il Super Fendente
della Z-Saber e rilasciate la tecnica contro Omega, evitando le due serie di
Laser rimbalzanti. In seguito gli artigli del boss si separeranno dal corpo
centrale ed inizieranno a scagliare Laser tondi per tutta la stanza.
Ora dovrete essere precisi con i movimenti, soprattutto con il Salto e lo
Scatto, per attraversare indenni il reticolo di colpi generato da Omega.
Una volta terminato questo attacco del boss, tornate all'offensiva, sempre con
il Super Fendente della Z-Saber.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Nonostante lo abbia sconfitto, Zero non riesce a distruggere completamente
|| Omega. Interviene Sage Harpuia per abbattere il grande guerriero ma il
|| Guardiano viene fermato da un individuo misterioso: il Dr Weil. In passato
|| questi venne bandito dal pianeta assieme ad Omega per via dei loro crimini.
|| Assieme al Dr Weil fa il suo ritorno un redivivo Copy X, il precedente
|| leader di Neo Arcadia, riportato in vita dallo scienziato. Per ordine di
|| Copy X, ora sia Weil che Omega fanno parte dell'esercito di Neo Arcadia,
|| nonostante l'opposizione di Sage Harpuia. Prima di teletrasportarsi via,
|| il Dr Weil lancia una velata sfida a Zero.



===============================================================================
02 //  L'INIZIO DELLE OPERAZIONI   (Resistance Base)                   [@6M02]
===============================================================================
|| Presso la Base, Ciel ha monitorato la situazione: bisogna ritrovare il Dark
|| Elf prima di Neo Arcadia. Mentre lei pianificherà le operazioni da
|| effettuare, Zero potrà recarsi dall'ingegner Cerveau per farsi analizzare i
|| Secret Disk ritrovati.

SECRET DISK
 58. Beenipe
 92. Achoon
 99.  40 Cristalli
106.  40 Cristalli
165. Ciel
166. Cerveau
167. Andrew
168. Alouette
170. Rocinolle
171. Perroquiet
172. Autruche
175. Menart
176. Pic


___________________
 RESISTANCE BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al termine del dialogo potrete esplorare liberamente tutta la località.
Uscite da sinistra e, con l'ascensore, raggiungete il piano più alto. Una volta
fuori, scalate la torre occidentale, usando il Super Rimbalzo ad Effetto,
e raccogliete il SECRET DISK 106 ai piedi della costruzione.

Esplorando il resto della base potrete fare conoscenza con gli altri membri
della Resistenza:
• i due soldati addetti ai cannoni   (5° piano, nelle torri)
• l'informatore Hirondelle           (4° piano, corridoio sinistro)
• un soldato di guardia              (4° piano, corridoio destro)
• il vecchio Andrew                  (3° piano, corridoio sinistro)
• il robusto Hibou                   (2° piano, corridoio sinistro)
• l'assistente Perroquiet            (1° piano, corridoio sinistro)
• lo sfaticato Menart                (1° piano, corridoio destro)

Recatevi al quinto piano e parlate con il soldato nella torre orientale per
ricevere il SECRET DISK 058. Scendete al quarto piano ed entrate nella stanza
di sinistra per incontrare il superbo Pic, assieme al SECRET DISK 176.
Al terzo piano invece, entrate nella sala orientale e da qui raggiungete la
camera più a destra. Al suo interno troverete un soldato, assieme al SECRET
DISK 099. Le altre stanze di questo corridoio invece sono vuote.

Presso il secondo piano, la sala occidentale contiene il SECRET DISK 168,
mentre quella di destra conduce ad un altro corridoio. Anche qui, come presso
il terzo piano, le prime tre camere sono vuote mentre nell'ultima è presente un
soldato.

Al primo piano, entrate nella stanza di sinistra per trovare il SECRET DISK 171
mentre in quella di destra sono presenti il depresso Autruche assieme al SECRET
DISK 172. Parlate poi con Menart e rispondete 'Sure...' e 'Perroquiet' alle sue
domande per ricevere da lui il SECRET DISK 175. In caso di errore potrete
riprovare di nuovo.

Tornate al quarto piano ed entrate nella prima stanza sulla destra per
incontrare l'infermiera Rocinolle e trovare il SECRET DISK 170. Parlate con lei
per ricevere anche il SECRET DISK 167. Recatevi nella Sala Missioni ed uscite
da destra questa volta. In questo corridoio incontrerete il meccanico Doigt.

Entrate nella stanza più orientale per conoscere la piccola Alouette e trovare
il SECRET DISK 165. Qui è presente vicino all'ingresso un terminale dal quale
potrete ottenere informazioni oppure trasferire i dati di "Mega Man Battle
Network 4: Red Sun" e "Mega Man Battle Network 4: Blue Moon".

Uscite dalla stanza ed entrate in quella accanto per trovare l'ingegner Cerveau
assieme al SECRET DISK 166. Parlate con lui per ricevere le armi RECOIL ROD e
SHIELD BOOMERANG. Sempre dialogando con Cerveau, potrete aprire i dischi che
avete raccolto. Verrete infine richiamati in Sala Missioni.

|| Ciel ha completato la sua analisi, ottenendo quattro incarichi per Zero:
|| due missioni per tentare di recuperare il Dark Elf e altre due di guerriglia
|| contro Neo Arcadia.

Prima di iniziare una missione, tornate da Cerveau e parlate con lui per
ricevere il SECRET DISK 092. Infine scegliete uno dei quattro incarichi
iniziali, parlando con l'Operatore.



===============================================================================
03 //  ALLE PENDICI DEL VULCANO   (Aegis Volcano Base)                 [@6M03]
===============================================================================
"L'esercito di Neo Arcadia sta costruendo una base all'interno del Vulcano
Aegis. Non conosciamo le loro intenzioni."


SECRET DISK                             NEMICI
   8. File B                           • Crossbyne          (SD 152, x10)
  26. Artan                              Gyro Cannon
  47. Sloppe                             Heavy Cannon
  72. Boomeras                         • Lamplort           (SD 146, x4)
  73. Clokkle                            Pantheon Guardian
 102. 50 Cristalli                       Pantheon Hunter
 114. Blazin' Flizard                    Top Gabyoall
• 141. Volcaire                         • Volcaire           (SD 141, x3)
• 146. Lamplort                           [boss] Blazin' Flizard
• 152. Crossbyne

    EX SKILL - Burst Shot  (& Chip Busto 'Flame')
TEMPO MASSIMO - 3'40
ELIMINAZIONI - 37


______________________
 AEGIS VOLCANO BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il primo nemico che incontrerete è l'Heavy Cannon. Questa torretta blu scaglia
sfere lungo il pavimento. Fate attenzione ai suoi proiettili ed eliminatelo
dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster. Arrivati in corrispondenza
dei vulcani sullo sfondo, essi inizieranno ad eruttare, facendo piovere sul
pavimento una serie di rocce. Evitatele o distruggetele con le armi ed intanto
state attenti agli altri Heavy Cannon.

Fatevi strada tra i Pantheon Hunter sino ad arrivare al termine della pedana.
Qui, dalla lava, compariranno i Volcaire, piccoli ragni che si muovono sul
pavimento. Posizionatevi vicino al loro punto di atterraggio ed usate la
Z-Saber per eliminarli rapidamente. Sconfiggendone tre esemplari riceverete il
SECRET DISK 141. Proseguite di pedana in pedana, eliminando i Pantheon Hunter
ed i Volcaire per raggiungere una zona dove le piattaforme si innalzano per via
della lava.

Qui posizionatevi sulla terza ed attendete che il magma si sollevi. Scattate e
saltate verso est, scalando il bordo del soffitto con le spine, e sulla destra
potrete raccogliere il SECRET DISK 047. Tornate sulla piattaforma e proseguite
in direzione est, facendo attenzione alle spine sul soffitto.

Entrati all'interno dell'edificio, ai piedi del primo Heavy Cannon è presente
una cassa che contiene il SECRET DISK 102. Più avanti affronterete il Gyro
Cannon, un nemico volante che apre il fuoco in diagonale. Evitate i suoi
proiettili ed usate in volo il Super Fendente della Z-Saber per abbatterlo
rapidamente. Dietro di lui è presente in alto una piattaforma. Saltate ed usate
lo Slancio Verticale del Recoil Rod per rimbalzare sul Gyro Cannon successivo
ed arrivare così sulla pedana: su di essa è situato il SECRET DISK 026. In caso
di difficoltà, usate lo Slancio Verticale sulle sfere metalliche scagliate
dall'Heavy Cannon per raggiungere più facilmente la pedana.

Più avanti troverete un mare di lava ed alcuni blocchi che cadono dall'alto.
Usando lo Scatto ed il Salto dovrete passare da un blocco all'altro prima che
si sciolgano nella lava. Siate precisi con i movimenti e saltate col giusto
tempismo per raggiungere l'altra sponda. Procedete verso est sino a trovare un
grosso carrello grigio che ostruisce l'accesso ad una scala. Colpitelo con il
Super Affondo del Recoil Rod per spostarlo e scendete nella zona inferiore.
Qui è presente sulla destra il SECRET DISK 114.

Tornate sopra e più avanti troverete un Lamplort. Questo lanciafiamme corazzato
può resistere ad ogni vostra tecnica: attaccatelo con il Super Affondo del
Recoil Rod per farlo ruotare e poi usate subito la Z-Saber per eliminarlo.
Distruggetene quattro esemplari per ottenere il SECRET DISK 146. Scendete le
scale ed usate di nuovo il Super Affondo del Recoil Rod per spingere il
successivo carrello il più possibile sulla destra perchè sarà utile in seguito.

Seguite il percorso verso sud, eliminando i Pantheon Guardian. Questi soldati
attaccano solo dalla breve distanza, perciò potete usare lo Z-Buster per
sconfiggerli senza difficoltà. Nella stanza successiva comparirà un timer:
avrete 30 secondi per sconfiggere 25 Crossbyne. La porta successiva si aprirà
solo dopo aver distrutto tutti i nemici richiesti oppure semplicemente allo
scadere del tempo. I Crossbyne scagliano dardi in quattro direzioni prima di
scomparire, perciò siate rapidi e colpiteli con la Z-Saber non appena si
mostrano. Distruggendone dieci esemplari otterrete il SECRET DISK 152.

Risalite poi lungo il percorso e troverete i Pantheon Guardian assieme ai Top
Gabyoall. Non è possibile distruggere le trottole rosa ma potrete stordirle
temporaneamente colpendole con le armi. In seguito aprite la cassa ai piedi del
Lamplort per trovare il SECRET DISK 072. Eliminate il nemico con lo Z-Buster
per proseguire e raggiungerete infine il carrello che all'inizio del percorso
avevate spinto con il Recoil Rod. Salitevi sopra e da qui saltate e scalate la
parete occidentale: in cima al condotto è situato il SECRET DISK 073. Salite le
scale e nella cassa dietro il primo Lamplort troverete poi il SECRET DISK 008.

Ora dovrete affrontare un'altra sezione con i blocchi che affondano nella lava.
Questa volta il percorso è composto da una discesa e da una salita, con in
mezzo un precipizio, perciò dovrete essere ancora più precisi con i salti.
Dopo aver distrutto l'ultimo Lamplort, entrate infine nella stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** BLAZIN' FLIZARD ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fulmine
forte  : Fuoco
immune : Ghiaccio

ATTACCHI
1. Corolla           [4 PV]
   Blazin' Flizard scaglia la sua corolla, la quale rimbalza una volta tra le
   pareti della stanza prima di tornare dal boss. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli
   angoli inferiori della stanza o comunque oltre la zona dove la corolla
   compie il primo rimbalzo.

2. Lanciafiamme      [3 PV]
   Blazin' Flizard emette frontalmente una lunga fiammata, facendola oscillare
   in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza
   oppure usare il Super Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss.

3. Bombe             [3 PV]
   Blazin' Flizard scaglia dalla coda tre bombe allineate, lungo una
   traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della
   stanza o comunque rimanere lontani dal boss. Blazin' Flizard non può
   scagliare le bombe se viene privato della coda.

4. Vulcano rotante   [4 PV]  {EX Skill}
   Blazin' Flizard si posiziona al centro della stanza e fa ruotare la sua
   corolla, dalla quale vengono scagliati una serie di globi infuocati verso
   le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   posizionarsi negli angoli inferiori della stanza e rimanere immobili,
   saltando poi sul posto per schivare soltanto i globi scagliati in questa
   zona dello schermo.

 . Contatto          [3 PV]
   anche toccando la coda recisa di Blazin' Flizard si subiranno danni

Blazin' Flizard è una grossa lucertola rossa munita di una vistosa corolla e di
una lunga coda. Il boss è discretamente agile e si sposta compiendo rapidi
balzi. Lo scontro si svolge in una stanza molto piccola perciò dovrete essere
rapidi nello spostarvi da una zona all'altra, per evitare di venire a contatto
col boss. Tenete sempre pronto il Super Affondo del Recoil Rod e rilasciatelo
su Blazin' Flizard per stordirlo e soprattutto per allontanarlo da voi.
Colpendo il boss alle spalle con la Z-Saber potrete anche recidergli la coda
per poi distruggerla: in questo modo gli impedirete di scagliare le Bombe,
anche se in seguito Blazin' Flizard potrà farsene crescere una nuova.
Attaccate il boss soprattutto quando atterra dopo un balzo e poi allontanatevi
subito per schivare i suoi assalti.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato, riceverete il Chip Busto 'FLAME' inoltre, affrontando il
boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche
l'EX Skill BURST SHOT dopo averlo sconfitto.



===============================================================================
04 //  LA GARA SOTTOMARINA   (Oceanic Highway Ruins)                   [@6M04]
===============================================================================
"Abbiamo intercettato un segnale simile a quello del Dark Elf presso le rovine
di una strada oceanica intercontinentale... Anche Neo Arcadia lo ha rilevato.
Pensiamo che necessitino di un po' di tempo per trovare la fonte del segnale.
Se possibile, dovresti verificare il segnale e, se si tratta davvero del Dark
Elf, proteggerlo."


SECRET DISK                             NEMICI
   5. Splash Jump                      • Icebon                  (SD 161, x3)
•  79. Kynite                           • Modified Pantheon Aqua  (SD  79, x1)
• 159. Sharkseal X                        Pantheon Aqua
• 160. Shelluno                         • Sharkseal X             (SD 159, x4)
• 161. Icebon                           • Shelluno                (SD 160, x4)
                                         [boss] Childre Inarabitta

    EX SKILL - Throw Blade  (& Chip Busto 'Ice')
TEMPO MASSIMO - 3'40
ELIMINAZIONI - 23
        NOTE - premete i 4 pulsanti sul fondale prima che il boss li distrugga
               .ogni pulsante premuto = 5 punti per la voce "Mission"

_________________________
 OCEANIC HIGHWAY RUINS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'inizio della località, scendete subito in acqua ed usate il Super Affondo
del Recoil Rod per distruggere il blocco quadrato presente a sinistra.
Entrate nel passaggio così liberato per trovare il SECRET DISK 005. Qui è
presente anche lo Shelluno. Questa conchiglia si muoverà solo quando le darete
le spalle perciò voltatevi una volta per farla avvicinare, poi giratevi ed
attaccatela rapidamente prima che si richiuda. Eliminandone quattro esemplari
otterrete il SECRET DISK 160. Tornate in superficie e proseguite verso est.

|| Zero incontra Childre Inarabitta, membro di Neo Arcadia, anche lui alla
|| ricerca del Dark Elf. Il nemico è intenzionato a raggiungere l'obiettivo per
|| primo e sale a bordo di un sottomarino per distanziare rapidamente Zero.

Ora dovrete attraversare la località usando continuamente lo Scatto per
precedere il sottomarino, in quanto non potrete danneggiarlo in alcun modo.
Sul fondo dell'Oceanic Highway Ruins sono presenti quattro pulsanti gialli:
premendoli, il livello dell'acqua si abbasserà gradualmente, rallentando così
l'avanzata del veicolo nemico. Se invece quest'ultimo passa in corrispondenza
di un pulsante, scaglierà degli ultrasuoni che lo demoliranno, causandovi ben
5 punti di penalità alla voce "Mission".

Una volta iniziato l'inseguimento, scattate subito e saltate dal bordo della
pedana per atterrare sul fondale, davanti al sottomarino. Ora procedete
rapidamente, ignorando oggetti e nemici. Davanti a voi troverete gli Icebon,
i generatori di blocchi di ghiaccio, e gli Sharkseal X, gli squali meccanici.
Oltrepassate i primi saltando ed eliminate i secondi con la Z-Saber mentre
avanzate. Dopo aver superato il precipizio, continuate a muovervi lungo il
fondale sino a trovare una rientranza in basso, dove è situato il primo
pulsante da premere.

Tornate sopra e continuate verso est, saltando dalla rampa per oltrepassare la
colonna di spine. Procedete sempre rimanendo sul fondale sino a trovare uno
stretto cunicolo che conduce in una zona dove, sulla sinistra, troverete il
secondo pulsante. Superate poi le due successive colonne di spine e rimanete
immobili davanti alla successiva. Attendete l'arrivo del sottomarino, il quale
demolirà l'ostacolo, poi continuate subito la corsa, eliminando i sub gialli,
i Pantheon Aqua, entrando infine nella stanza successiva.

 _______________________________________________
|  mini boss:  MODIFIED PANTHEON AQUA  (64 PV)  \___________________________
|                                                                           |
| Qui troverete il Dark Elf che donerà un po' del suo potere ad un sub      |
| giallo, trasformandolo nel Modified Pantheon Aqua. Il nemico non si       |
| sposta mai dalla sua posizione ed è discretamente aggressivo. Tutti i     |
| suoi attacchi coprono una vasta area, perciò dovrete essere precisi nei   |
| movimenti per schivarli ed intanto preparare il Super Fendente della      |
| Z-Saber. Una volta pronta, saltate e rilasciate la tecnica, in modo tale  |
| che sia l'onda d'urto a danneggiare il Modified Pantheon Aqua. Nel caso   |
| troviate difficoltà nel colpire il nemico, potete rimanere sul pavimento  |
| ed attaccarlo con il Super Affondo del Recoil Rod, direzionato verso nord.|
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 079. Uscite subito da destra e
riprendete l'inseguimento. Continuate a muovervi sempre lungo il fondale sino a
trovare in una rientranza celeste il terzo pulsante. Tornate rapidamente sopra
ed avanzate verso est: se il sottomarino vi precede, potete sfruttare la
breccia generata da lui nel muro per avanzare, in caso contrario dovrete
scalare tutta la parete per proseguire. Più avanti, in una piccola rientranza
grigia, troverete il quarto ed ultimo pulsante.

Dopo averlo premuto potrete rallentare la vostra corsa ed eliminare i nemici
per ottenere i dischi. Sconfiggete quattro esemplari di Sharkseal X per
ricevere il SECRET DISK 159, mentre abbattendo tre Icebon otterrete il SECRET
DISK 161. Infine entrate nella stanza del boss sulla destra.

-------------------------------------------------------------------------------
*** CHILDRE INARABITTA ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fuoco
forte  : Ghiaccio
immune : Fulmine

ATTACCHI
1. Trivella       [4 PV]
 + Cristalli      [4 PV]
   Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sul
   personaggio, eseguendo una serie di avvitamenti. Dal punto di impatto
   vengono generate due coppie di cristalli che si muovono in diagonale verso
   l'esterno della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla, posizionarsi vicino ad una parete e, non appena il boss sta
   per atterrare, scattare verso l'altro muro, voltarsi e distruggere il
   cristallo con le armi.

2. Dardo          [4 PV]
   Childre Inarabitta scaglia frontalmente una freccia di ghiaccio. La tecnica
   è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti. Possedendo un
   giudizio globale pari ad A oppure ad S, questo attacco verrà sostituito dal
   Grande Dardo.

3. Mine           [3 PV]
 + Frammenti      [3 PV]
   Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sulla
   superficie dell'acqua, eseguendo una serie di balzi su di essa per
   rilasciare una mina ad ogni salto. Gli esplosivi detonano al contatto con
   il personaggio oppure automaticamente dopo alcuni istanti, rilasciando un
   gruppo di frammenti. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitare le mine è sufficiente rifugiarsi sulle pareti oppure è
   possibile distruggere sia gli esplosivi che i frammenti con le armi.
   L'efficacia di questa tecnica dipende dal livello dell'acqua all'interno
   della stanza, il quale varia a seconda di quanti pulsanti gialli si siano
   premuti durante la missione.

4. Missili        [3 PV]
   Childre Inarabitta rilascia quattro missili ad inseguimento contro il
   personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario scalare le pareti ed eseguire il Super Rimbalzo
   verso l'interno della stanza, oppure è possibile distruggere i missili con
   le armi. I razzi non possono uscire dall'acqua perciò rifugiarsi in
   superficie è molto utile per non subire danni.

5. Grande Dardo   [5 PV]  {EX Skill}
   Childre Inarabitta scaglia frontalmente una grande freccia di ghiaccio.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti.
   Questo attacco sostituisce il Dardo.

 . Contatto       [3 PV]

Childre Inarabitta è un piccolo canguro marino. Il nemico è molto agile ed
aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Lo scontro si svolge in una
stanza sottomarina molto profonda, il cui livello dell'acqua dipenderà dal
numero di pulsanti gialli premuti durante la missione: più è alto il numero di
quelli spinti, minore acqua sarà presente nella stanza. Il livello del mare
influenzerà anche la difficoltà dello scontro poichè potrete schivare con
facilità alcune tecniche, come le Mine ed i Missili, semplicemente portandovi
fuori dall'acqua. In caso contrario invece, sarete costretti a distruggerli o
comunque a compiere diversi movimenti per evitarli.

Durante lo scontro, il boss vi verrà spesso incontro perciò dovrete superarlo
saltando, oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Caricate la Sfera Possente dello
Z-Buster, potenziato dall'elemento Fuoco, ed attaccate il nemico dalla media
distanza: in questo modo gli causerete ingenti danni ed avrete tempo a
sufficienza per evitare il Dardo, o il Grande Dardo, oppure per distruggere i
Missili, nel caso in cui vengano scagliati.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato, riceverete il Chip Busto 'ICE' inoltre, affrontando il
boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche
l'EX Skill THROW BLADE dopo averlo sconfitto.



===============================================================================
05 //  UN GENTILUOMO TRA LE MACERIE   (Weapon Repair Factory)          [@6M05]
===============================================================================
"Abbiamo scoperto una industria bellica di Neo Arcadia. Là riparano e
modificano le armi danneggiate. Sembra che sia più utile che produrne di
nuove. Hanno raddoppiato la produzione di recente. Distruggi la fabbrica per
dimezzare la potenza militare di Neo Arcadia."


SECRET DISK                             NEMICI
  12. File F                           • Bee Server         (SD  93, x1)
  52. Gambul                           • Deathlock          (SD 131, x5)
  53. Biraid                             Eye Cannon
  84. Stopule                          • Lemmingles         (SD 147, x5)
•  93. Anater                             Mellnet
 100. 100 Cristalli                      Pantheon Guardian
 104. 100 Cristalli                      Snakecord
 115. Hellbat Schilt                     [boss] Hellbat Schilt
• 131. Deathlock
• 147. Lemmingles

    EX SKILL - Saber Smash  (& Chip Busto 'Thunder')
TEMPO MASSIMO - 3'30
ELIMINAZIONI - 46
        NOTE - distruggete i 4 Eye Cannon presenti
               .ogni telecamera abbattuta = 5 punti per la voce "Mission"


_________________________
 WEAPON REPAIR FACTORY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eliminate i due Pantheon Guardian e dopo di loro troverete il primo Eye Cannon.
Queste telecamere apriranno il fuoco verso il basso se verrete inquadrati dal
loro fascio di luce rossa, perciò colpitele dalla distanza con lo Z-Buster
oppure attaccatele alle spalle. Più avanti troverete un foro nella parete dal
quale compariranno dei topi meccanici, i Lemmingles. I nemici si limitano solo
ad uscire e rientrare nella tana, perciò potrete eliminarli facilmente con la
Z-Saber. Distruggetene cinque esemplari per ottenere il SECRET DISK 147.

Salite le scale e troverete sulla sinistra un martello oscillante. Questi vi
danneggerà toccandolo, perciò oltrepassatelo con un salto quando si trova quasi
lungo la verticale. Continuate a salire per incontrare poi il secondo Eye
Cannon da distruggere. Superate il martello successivo e sopra la tana dei
Lemminglese è presente il terzo Eye Cannon.

Più avanti sul pavimento sono accumulati dei rottami: camminandovi sopra
sprofonderete gradualmente perciò saltate di continuo per uscirne, nel caso vi
cadeste dentro. Salite al piano successivo ed incontrerete un cavo oscillante,
lo Snakecord. Il nemico è in grado di sganciarsi dal soffitto per poi saltarvi
addosso, perciò eliminatelo dalla distanza con lo Z-Buster.

Giunti al terzo martello della località, distruggete la cassa alla sua destra
per trovare il SECRET DISK 012. Poi colpitelo da sinistra con il Super Affondo
del Recoil Rod, in modo tale che il martello urti il soffitto e rompa i
mattoni. Sfruttando il gradino accanto, saltate ed entrate nel passaggio così
liberato per raccogliere il SECRET DISK 115.

Più avanti saltate e rilasciate il Super Affondo del Recoil Rod, in direzione
nord, per distruggere l'ultimo Eye Cannon richiesto. Superate i rottami
successivi, raggiungendo il quarto martello oscillante. Qui, non scendete
subito le scale bensì saltate sul gradino a destra per raccogliere il SECRET
DISK 104, infine entrate nella stanza successiva.

 ___________________________________
|  mini boss:  BEE SERVER  (32 PV)  \_______________________________________
|                                                                           |
| Il Bee Server è un grosso alveare grigio agganciato al soffitto.          |
| Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo.      |
| Il suo unico punto vulnerabile sono i tre globi rossi contenuti al suo    |
| interno, che compaiono solo quando il nemico si apre per generare Mellnet |
| o scagliare gocce d'olio. Posizionatevi sotto l'alveare e caricate il     |
| Super Affondo del Recoil Rod: non appena il Bee Server si apre,           |
| rilasciate la tecnica verso l'alto per danneggiarlo, poi occupatevi dei   |
| Mellnet. Colpendo l'alveare con questo attacco quando è ancora chiuso,    |
| il Bee Server vibrerà per qualche istante, facendo poi cadere sul         |
| pavimento un'ape meccanica.                                               |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 093. Procedete poi verso est,
giungendo ai nastri trasportatori. Mentre risalite, caricate il Super Fendente
della Z-Saber e rilasciatelo sugli agglomerati di rottami, i Deathlock.
Questi nemici vengono rilasciati di continuo dall'alto perciò dovrete essere
rapidi nell'eliminarli. Sconfiggendone cinque esemplari riceverete il SECRET
DISK 131.

Evitate lo Snakecord in cima al percorso e saltate da un nastro trasportatore
all'altro. Sul soffitto noterete una leva: colpendola invertirete il verso dei
nastri. Più avanti ne troverete uno sospeso, posizionato alla sinistra di una
tana dei Lemmingles. Salitevi sopra e distruggete la tana per raggiungere il
SECRET DISK 100. Ora i topi meccanici compariranno non solo dalle aperture nei
muri ma anche da questi mucchi di macerie: distruggete tre tane di questo tipo
per ricevere il SECRET DISK 052. Avanzate poi verso destra e scendete le scale.

Mentre proseguite verso sud, troverete sulla sinistra una piccola sporgenza.
Scattate e saltate in direzione ovest per salirvi sopra e raccogliere il
SECRET DISK 084. Superate i rottami successivi ed incontrerete anche un
semplice Deathlock sul pavimento. Una volta giunti nella zona più inferiore,
troverete in basso a sinistra un tubo scuro che copre una cassa. Al suo interno
è situato il SECRET DISK 053. Risalite poi lungo il percorso per arrivare alla
stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** HELLBAT SCHILT ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte  : Fulmine
immune : Fuoco

ATTACCHI
1. Pipistrelli   [3 PV]
   mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia frontalmente uno stormo di
   pipistrelli. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   è necessario distruggere i pipistrelli con le armi.

2. Sfere blu     [3 PV]
   Hellbat Schilt scaglia orizzontalmente una serie di sfere blu che tornano
   indietro dopo aver colpito la parete. La tecnica non è molto rapida e copre
   un'area ridotta. Le sfere possono essere scagliate ad altezze diverse e per
   evitarle è necessario saltare oppure rifugiarsi negli angoli superiori
   della stanza.

3. Ultrasuoni    [3 PV]
   mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia una serie di onde sonore che
   rimbalzano lungo le pareti della stanza. La tecnica è discretamente rapida
   e copre una vasta area. Per evitarla bisogna muoversi nelle zone non
   coperte dagli ultrasuoni oppure oltrepassarli saltando.

4. Fulmine       [5 PV]  {EX Skill}
 + Scosse        [5 PV]
   Hellbat Schilt si teletrasporta continuamente, mentre rimane agganciato al
   soffitto, e rilascia verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il
   pavimento, genera due scosse elettriche che si muovono lungo il perimetro
   della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitare il fascio di luce bisogna rimanere sempre in
   movimento mentre per schivare le scosse è necessario oltrepassarle con un
   salto.

 . Contatto      [3 PV]

Hellbat Schilt è un grande pipistrello antropomorfo. Il nemico si sposta
volando, oppure teletrasportandosi, ed è discretamente aggressivo. Lo scontro
si svolge in una stanza piuttosto lunga perciò avrete molto spazio per muovervi
ed evitare i suoi assalti. Tenetevi sempre a media distanza dal boss ed
attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento
Ghiaccio: in questo modo sarà più semplice colpirlo quando si teletrasporta.
Hellbat Schilt raramente scende sul pavimento, perciò dovrete necessariamente
saltare per attaccarlo.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato, riceverete il Chip Busto 'THUNDER' inoltre, affrontando il
boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche
l'EX Skill SABER SMASH dopo averlo sconfitto.

Prima di iniziare la missione successiva, assicuratevi di aver raccolto i
seguenti Secret Disk dalla Resistance Base, perchè successivamente non sarà più
possibile:
 58. Beenipe -> parlate con il soldato all'interno della torre destra
 92. Achoon  -> parlate con l'ingegner Cerveau
167. Andrew  -> parlate con l'infermiera Rocinolle
175. Menart  -> parlate con lo sfaticato Menart



===============================================================================
06 //  ALLA RICERCA DELLA MADRE   (Old Residential)                    [@6M06]
===============================================================================
"Una volta questa era una zona residenziale dove vivevano gli umani.
Abbiamo mandato alcuni soldati ad investigare... e sembra che sia stato
avvistato il Dark Elf. Non riusciamo però a scansionare la zona. Vorremmo che
tu la controllassi di persona."


SECRET DISK                             NEMICI
   1. Auto Charge                        Gyro Cannon
  13. File G                           • Megamilpa        (SD  67, x1)
  28. Mott                               Pantheon Bomber
  39. Mathiq                             Pantheon Hunter
  48. Putite                           • Pillar Cannon    (SD 135, x3)
•  67. Ilethas                          • Seimeran         (SD 145, x5)
  74. Metoras                            [boss] Deathtanz Mantisk
 112. Deathtanz Mantisk
• 135. Pillar Cannon
• 145. Seimeran

    EX SKILL - 1000 Shlash  (& Chip Busto 'Light')
TEMPO MASSIMO - 4'00
ELIMINAZIONI - 37


___________________
 OLD RESIDENTIAL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa località troverete una gran quantità di piante che potrete bruciare
usando un Super Attacco qualsiasi, potenziato dall'elemento Fuoco: in questo
modo potrete rimuovere diversi ostacoli durante il percorso. Procedete verso
destra ed entrate nella prima porta sullo sfondo. Qui usate il Super Affondo
del Recoil Rod per abbattere il blocco quadrato che ostruisce il passaggio e
proseguite in direzione est. Il SECRET DISK 039 è situato all'interno della
cassa ai piedi della parete orientale.

Tornati fuori, salite sulle pedane e raggiungete quella più lunga, in alto a
sinistra. Qui bruciate le radici ed entrare nella porta. All'interno della
stanza, distruggete il blocco quadrato con il Super Affondo del Recoil Rod e
raccogliete il SECRET DISK 001 situato in alto a destra.

In seguito, salite le scale per trovare dei fiori meccanici, i Seimeran.
Questi sono in grado di moltiplicarsi e di scagliare bombe, perciò eliminateli
subito con la Z-Saber. Dopo aver distrutto cinque esemplari otterrete il SECRET
DISK 145. Alla destra dei Seimeran, troverete dei blocchi quadrati sul
pavimento: usate il Super Affondo del Recoil Rod, direzionato verso sud,
per abbatterli. Una volta giunti sul fondo, entrate nella porta presente.
Al suo interno, raccogliete il SECRET DISK 112 situato in alto a destra.

Seguite poi il percorso verso nord est e, salendo una scala troverete subito
una porta sulla destra. Al suo interno bruciate le piante ai piedi della parete
orientale. Scendete le scale e raccogliete il SECRET DISK 074 sulla sinistra.
Ritornati all'esterno, avanzate verso destra sino a raggiungere la zona
successiva.

|| Zero incontra Crea e Prea, i due Baby Elf. Le creature sono ancora alla
|| ricerca della loro madre, il Dark Elf, e si inoltrano maggiormente nella
|| località. Zero, sotto consiglio di Ciel, decide di seguirle per proteggerle.

Bruciando le foglie sul soffitto potrete accedere in una stanza dove troverete
solo tre Energy Crystal grandi. Riprendete il cammino sino a raggiungere alcune
pedane che crolleranno sotto il vostro peso. Durante la discesa, rimanete in
corrispondenza del grande pilone centrale sullo sfondo, tenendovi un po' sulla
sinistra: in questo modo eviterete di precipitare sulle spine. Giunti nella
zona inferiore, procedete poi in direzione est.

 __________________________________
|  mini boss:  MEGAMILPA  (64 PV)  \________________________________________
|                                                                           |
| Il Megamilpa è un lungo verme composto da undici moduli. Il nemico non è  |
| molto rapido ma è in grado di muoversi attraverso il pavimento. L'unico   |
| punto debole del Megamilpa è il modulo centrale, con il nucleo verde;     |
| gli altri dieci segmenti invece possiedono ognuno un cannone sul dorso    |
| con il quale il nemico apre il fuoco. Il mini boss può emergere dal       |
| pavimento ed andare prima verso nord per poi rituffarsi gradualmente nel  |
| suolo, oppure può compiere una traiettoria curva. Nel primo caso,         |
| il Megamilpa aprirà il fuoco casualmente mentre nel secondo i cannoni     |
| spareranno in sequenza, a partire da quello più vicino alla testa.        |
|                                                                           |
| Equipaggiatevi con lo Shield Boomerang e con la Z-Saber: tenete alzato lo |
| scudo ed intanto preparate il Super Fendente. Una volta comparso,         |
| avvicinatevi al Megamilpa ed attendete che il nucleo verde si mostri.     |
| Quando ciò accade, colpitelo subito con il Super Fendente e rialzate poi  |
| lo scudo per respingere i suoi proiettili. L'onda d'urto della spada      |
| laser è in grado di danneggiare il nucleo verde del nemico anche se       |
| questi si trova dal lato opposto del personaggio.                         |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 067. Risalite poi lungo il
percorso ed eliminate i Seimeran successivi. Giunti al piano superiore,
incontrerete alcuni soldati che scagliano esplosivi dalle finestre, i Pantheon
Bomber. I nemici si affacciano solo per pochi istanti, perciò dovrete essere
rapidi nel saltare e colpirli. Poco più avanti troverete una cassa sul
pavimento che contiene il SECRET DISK 028.

Non scendete dal gradino successivo bensì scattate e saltate per scalare la
parete difronte. Giunti in cima, proseguite verso est, superando un passaggio
segreto, ed entrate nella porta. Al suo interno lasciatevi cadere, rimanendo il
più possibile sulla destra, sino ad atterrare su una sporgenza. Da qui,
raggiungete quella in alto a sinistra per raccogliere il SECRET DISK 048.
Recatevi nella parte più bassa ed uscite da destra.

Vi ritroverete in una rientranza di un precipizio. Nel caso in cui non siate
entrati nella stanza segreta, avrete percorso un corridoio con diversi Pantheon
Hunter per raggiungere la zona con i precipizi. Qui, lasciatevi scivolare lungo
la parete più a sinistra sino a trovare una rientranza dove è situato il SECRET
DISK 013.

In questa zona troverete anche alcuni mortai che ruotano attorno alle colonne,
i Pillar Cannon. Essi sono vulnerabili solamente quando rimangono fermi,
perciò attaccateli dalla distanza con lo Z-Buster. Eliminandone tre esemplari
riceverete il SECRET DISK 135. Saltate poi da una piattaforma all'altra e
proseguite verso destra sino a raggiungere la stanza del boss.

|| I Baby Elf incontrano Deathtanz Mantisk, uno dei servitori del Dr Weil.
|| Zero irrompe nella sala e viene riconosciuto da Crea e Prea. Per non essere
|| di ostacolo, il nemico ordina alle due creature di entrare nella camera
|| accanto.

-------------------------------------------------------------------------------
*** DEATHTANZ MANTISK ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Affondo posteriore   [4 PV]
   se il personaggio è posizionato alle sue spalle, Deathtanz Mantisk esegue
   un rapido affondo all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss
   oppure scalare le pareti.

2. Doppia Falce         [4 PV]
   Deathtanz Mantisk scaglia le sue falci in rapida successione, facendo loro
   percorrere la parete difronte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla bisogna scalare subito la parete ed usare il Super
   Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss.

3. Falce aerea          [4 PV]
   Deathtanz Mantisk si aggrappa ad una parete e da qui scaglia frontalmente
   una sua falce. Essa percorre il perimetro della stanza verso il basso sino
   a tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla bisogna oltrepassare la falce saltando, quando questa si
   muove lungo il pavimento.

4. Falce Boomerang      [4 PV]
   Deathtanz Mantisk scaglia in orizzontale una sua falce chiusa che poi si
   riapre mentre torna indietro. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla bisogna usare lo Scatto per oltrepassarla quando è
   chiusa, poi saltare per schivarla quando torna indietro.

5. Assalto aereo        [3 PV]
   Deathtanz Mantisk si aggrappa alla parete e da qui si lancia rapidamente
   verso il basso, colpendo con la sua falce. Il boss poi salta verso l'altro
   muro, ripetendo l'attacco in verso opposto. La tecnica è molto rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla usare lo Scatto per posizionarsi sotto
   il boss quando questi è ancora aggrappato ad una parete.

6. Triplo taglio        [3 PV]  {EX Skill}
 + Laser                [4 PV]
 + Roccia               [4 PV]
   Deathtanz Mantisk scaglia verticalmente un laser, facendo cadere dal
   soffitto un blocco di pietra. In seguito il boss colpisce tre volte la
   roccia, scagliando i frammenti a diverse altezze: in ordine, basso,
   centrale ed alto. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area.
   Per evitare il laser, i tagli e la caduta della roccia è sufficiente
   rimanere lontani dal boss; per schivare i frammenti invece bisogna scalare
   le pareti. Usando le armi è possibile distruggere la roccia ed i frammenti.

 . Contatto             [3 PV]

Deathtanz Mantisk è un grosso insetto munito di falci. Il boss si sposta
compiendo balzi, è discretamente agile e molto aggressivo. Lo scontro si svolge
in una stanza stretta, con mura molto alte, perciò dovrete necessariamente
essere precisi nei movimenti per schivare gli assalti di Deathtanz Mantisk.
Il boss non possiede debolezze elementali e lascia poco spazio ai vostri
attacchi, quindi sfruttate al massimo ogni minima occasione. I momenti migliori
per colpire Deathtanz Mantisk sono quando sta per atterrare dopo un balzo
oppure quando aspetta che una sua falce torni da lui. Usate principalmente la
Sfera Possente dello Z-Buster per attaccarlo, in modo tale da poter rimanere
lontani dal boss il più possibile.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato, riceverete il Chip Busto 'LIGHT' inoltre, affrontando il
boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche
l'EX Skill 1000 SLASH dopo averlo sconfitto.

|| Intanto i Baby Elf incontrano il Dr Weil nella sala accanto. Lo scienziato
|| si presenta come una sorta di nonno per loro, poichè realizzò la madre delle
|| due creature. Convinte da questa motivazione, Crea e Prea decidono di andare
|| a Neo Arcadia assieme a lui. Zero invece arriva nella stanza quando è ormai
|| troppo tardi. Tornato alla Base, il Robot rosso viene informato della
|| scoperta di una nuova fabbrica di missili di Neo Arcadia.
||
|| Nel frattempo nella sala del trono, Sage Harpuia espone a Copy X i suoi
|| dubbi riguardo le intenzioni del Dr Weil. Il sovrano non sembra però dare
|| molto peso all'opinione del Guardiano, confermando invece l'estrema fiducia
|| riposta nello scienziato. Lo stesso Dr Weil arriva nella sala, mostrando una
|| certa ostilità nei confronti di Sage Harpuia e riferendo che il Dark Elf è
|| stato individuato. Il Guardiano si offre volontario per la missione ma,
|| rimproverandogli la troppa intraprendenza ed i suoi passati fallimenti,
|| Copy X lo solleva dal suo ruolo ed incarica invece lo scienziato del
|| recupero della creatura, nominandolo così unico comandante dell'esercito.



===============================================================================
07 //  GIUSTIZIA FOLLE   (Missile Factory)                             [@6M07]
===============================================================================
|| Alla Resistance Base viene rilevato l'immediato lancio di missile di Neo
|| Arcadia verso una destinazione ignota, inoltre a bordo pare esserci anche
|| Omega. Senza perdere altro tempo, Zero si fa teletrasportare subito nella
|| base di lancio.


SECRET DISK                             NEMICI
  21. Martina                          • Eye Cannon         (SD 139, x4)
  30. Curiph                           • Generator Cannon   (SD 138, x3)
  55. Pitapah                            Heavy Cannon
  57. Beetack                          • Keaton             (SD  98, x6)
  90. Aina                             • Pantheon Guardian  (SD 127, x4)
•  98. 150 Cristalli                      Pantheon Hunter
 117. Prea                               Purple Nerple
• 127. Pantheon Guardian                  Shotcounter
• 138. Generator Cannon                   [boss] Crea & Prea
• 139. Eye Cannon

TEMPO MASSIMO - 3'20
ELIMINAZIONI - 41


___________________
 MISSILE FACTORY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'inizio della località troverete un Eye Cannon: questa volta distruggendo
quattro telecamere otterrete il SECRET DISK 139. Più avanti incontrerete anche
i Pantheon Guardian. Eliminate quattro soldati per ricevere il SECRET DISK 127.

Al piano superiore è presente una grossa capsula sul pavimento, il Generator
Cannon, che rilascia nemici volanti, i Keaton. Caricate il Super Fendente della
Z-Saber ed usatelo contro la capsula non appena compaiono i Keaton: in questo
modo eliminerete entrambi i tipi di nemici contemporaneamente. Distruggendo tre
Generator Cannon otterrete il SECRET DISK 138, mentre eliminando sei Keaton
riceverete il SECRET DISK 098. Alla sinistra della capsula, scattate e saltate
per oltrepassare le spine sul pavimento, raggiungendo così il gradino dove è
situato il SECRET DISK 057.

Seguite poi il percorso verso nord sino a trovare in alto il portale del
Cyberspazio. Saltate e rimbalzate sul bordo della sua pedana per salirvi sopra
e raccogliere il SECRET DISK 030. Avanzate verso destra, facendovi strada tra i
Generator Cannon, e raggiungendo i nastri trasportatori. State attenti durante
la risalita agli Heavy Cannon situati sul soffitto.

Salite sul secondo nastro trasportatore per notare in alto a destra una
sporgenza sulla quale è situato un disco. Per raggiungerla, posizionatevi quasi
nella parte più alta del nastro trasportatore, scattate e saltate verso est.
Rimbalzate sul bordo della sporgenza per salirvi sopra e raccogliete il SECRET
DISK 090. Superate poi le spine poste in cima al nastro, proseguendo verso
sinistra per trovare il SECRET DISK 055 sul gradino accanto. Giunti al piano
superiore, distruggete la cassa presente subito sulla destra per ricevere il
SECRET DISK 117.

Seguite il percorso verso nord ovest, facendovi strada tra i Pantheon Guardian,
e salite le scale. Sulla destra troverete poi un Generator Cannon: dopo averlo
eliminato, salite sul gradino dove era posizionato e da qui, scattate e saltate
verso sinistra, scalando la parete. Giunti in cima, proseguite in direzione
ovest sino ad incontrare una cassa, che contiene il SECRET DISK 021.
Entrate poi nella zona orientale successiva e salite le scale.

|| Il missile è in partenza e non c'è modo di intercettarlo. Zero decide allora
|| di salire a bordo e di distruggerlo quando è ancora in volo.

Proseguite lungo il missile, verso sinistra, facendovi strada tra i Pantheon
Hunter. Dall'alto cadranno anche degli esplosivi viola con l'elica, i Purple
Nerple. Fate attenzione perchè avrete davvero poco spazio per evitarli,
perciò usate lo Scatto per superarli, poi voltatevi e distruggeteli. Giunti al
termine del razzo, il motore posteriore si sgancerà, dandovi la possibilità di
entrare nel veicolo.

Una volta dentro, i vari stadi del missile si separeranno solo quando sarete
arrivati al rispettivo confine: quando ciò accade, non perdete tempo
nell'eliminare i nemici e passate subito allo stadio successivo. All'inizio
procedete lungo la parte più bassa per superare agevolmente i primi due settori
poi passate attraverso i condotti per oltrepassare il successivo e raggiungere
la stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** CREA & PREA ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Super Elf          [3 PV]
 + Globi              [3 PV]
   Crea & Prea si fondono diventando un enorme Elf fluttuante. La grande
   creatura rilascia verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il
   pavimento, genera due correnti di energia che si muovono lungo il pavimento
   della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitare il fascio di luce bisogna rimanere sempre in
   movimento mentre per schivare le correnti è necessario oltrepassarle con un
   salto.

2. Inversione         [3 PV]
   Crea & Prea si scambiano di posto, attraversando la stanza compiendo
   oscillazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario usare lo Scatto per passare al di sotto della
   creatura che viene incontro al personaggio.

3. Esplosione         [3 PV]
   Crea & Prea diventano gialle e si uniscono per un istante, generando una
   grande esplosione che rilascia fiammate in tutte le direzioni. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   posizionarsi negli angoli inferiori della stanza non appena le creature
   stanno per unirsi.

4. Vortice luminoso   [3 PV]
   Crea scaglia verso l'interno della stanza una serie di grosse sfere celesti
   che compie un giro al centro della camera per poi proseguire lungo il
   pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Crea e poi
   saltare per oltrepassare le sfere quando avanzano lungo il pavimento.
   Mentre Crea usa il Vortice luminoso, Prea rilascerà la Polvere dorata.

5. Polvere dorata     [nessuno]
   Prea rilascia per la stanza della polvere luminosa che non causa danni al
   personaggio. Essa però ne rallenta i movimenti e diminuisci l'altezza
   raggiunta saltando. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti presenti tra i vari
   getti di polvere. Mentre Prea rilascia la Polvere dorata, Crea userà il
   Vortice luminoso.

 . Contatto           [3 PV]

Crea & Prea sono i due Baby Elf, rispettivamente di colore blu e rosso. I boss
non sono molto rapidi, nè particolarmente aggressivi inoltre condividono la
stessa barra di vita. Lo scontro si svolge in una sala senza pareti laterali,
perciò dovrete calibrare bene i vostri salti per schivare gli assalti nemici.
Crea & Prea solitamente fluttuano rimanendo ai lati della stanza e si spostano
solo quando stanno per attaccare. Concentratevi solo su uno dei Baby Elf ed
attaccatelo ripetutamente con il Super Fendente della Z-Saber. Spostatevi per
schivare l'Esplosione poi tornate all'offensiva. Quando Crea & Prea generano il
Super Elf, rimanete ai bordi della stanza e preparate la Sfera Possente dello
Z-Buster. Saltate sul posto per evitare le correnti di energia scagliate dalla
grande creatura e rilasciate la tecnica per danneggiarla. Dopo aver subito
diversi danni, Crea & Prea si separeranno, ridandovi la possibilità di ferirle
facilmente con la spada laser.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Nonostante i Baby Elf siano stati sconfitti, il missile non accenna a
|| fermarsi, anzi è quasi arrivato a destinazione. L'impatto è tremendo e Zero
|| si salva per miracolo. Più avanti, i Baby Elf ritrovano la loro madre
|| assieme ad Omega. Il gigantesco guerriero assorbe il Dark Elf, assumendo un
|| colore dorato. Istigato da Crea e Prea, Omega si appresta a dare il colpo di
|| grazia a Zero, ma viene interrotto dall'arrivo di Sage Harpuia. Il Guardiano
|| è inorridito dalla devastazione causata dall'impatto del missile ed attacca
|| furiosamente il guerriero. I suoi poteri però non sortiscono alcun effetto
|| sulla forma potenziata di Omega, il quale sconfigge Sage Harpuia con un
|| singolo attacco. Seppur ferito, Zero corre in aiuto del Guardiano e solo il
|| provvidenziale intervento di Ciel, che li teletrasporta alla base, salva i
|| due da morte certa.



===============================================================================
08 //  ASSALTO FRONTALE   (Resistance Base)                            [@6M08]
===============================================================================
|| Una volta in salvo, le ferite di Sage Harpuia risultano più serie del
|| previsto ed il Guardiano viene portato subito in infermeria. Intanto la base
|| riceve un messaggio direttamente da Copy X: Neo Arcadia, ormai in possesso
|| del Dark Elf, impone alla Resistenza di arrendersi e di consegnare il Ciel
|| System, la nuova fonte di energia realizzata dalla scienziata. In questo
|| modo la crisi energetica in cui versa il pianeta sarà risolta e la guerra
|| tra le due fazioni avrà termine. Nonostante l'offerta, Ciel si rifiuta:
|| la ragazza non riesce a fidarsi di Copy X dopo aver assistito alla
|| devastazione causata dall'impatto del missile. Irritato dalla sua risposta,
|| il sovrano di Neo Arcadia ordina un attacco frontale a tutte le postazioni
|| ribelli, con l'ordine di raggiungere la Resistance Base.


SECRET DISK
 23. Elphy
107. 500 Cristalli
116. Crea
169. Hibou


___________________
 RESISTANCE BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Prima di passare alla seconda serie di missioni, esplorate la base per ricevere
nuovi Secret Disk. Nel caso in cui sbagliaste le risposte mentre parlate con i
vari personaggi, potrete sempre riprovare sino ad ottenere i dischi.

Recatevi al terzo piano e parlate con Andrew. L'anziano Reploid vi farà diverse
domande e, rispondendo a tutte correttamente, riceverete il SECRET DISK 107.
Dal momento in cui cominciate a parlare con Andrew, rispondete: 'Yes', 'Yes',
'Was a bread maker', 'Picnic', 'A doughnut', '3-leaf clover' ed infine 'I don't
know'.

Raggiungete il secondo piano e tornate nella stanza più orientale per parlare
con il soldato. Il militare vi farà diverse domande e, rispondendo a tutte
correttamente, otterrete da lui il SECRET DISK 023. Dal momento in cui iniziate
a parlare con il soldato, rispondete: 'Sure', 'Shrimpolin', 'Volcaire' ed
infine '7'.

Sempre presso il secondo piano, parlate con il robusto Hibou e rispondete
'Yeah...' per ricevere il SECRET DISK 169. Infine recatevi dalla piccola
Alouette e rispondete 'Probably...' per ottenere da lei il SECRET DISK 116.

Tornate poi alla Sala Missioni per iniziare la seconda serie di incarichi.



===============================================================================
09 //  TEMPESTA NEL DESERTO   (Twilight Desert)                        [@6M09]
===============================================================================
"Abbiamo rilevato unità di Neo Arcadia muoversi attraverso il deserto
meridionale. Devono essere fermate il prima possibile."


SECRET DISK                             NEMICI
  22. Milvy                            • Carrybee G       (SD  65, x2)
  31. Luriph                           • Flopper          (SD 153, x5)
•  65. Shuthas                          • Or Wormer        (SD  89, x1)
  85. Stopeta                            Pantheon Hunter
•  89. Hanmarbo                           Pillar Cannon
•  91. Acooi                            • Purple Nerple    (SD 154, x5)
 105. 100 Cristalli                    • Shrimpolin       (SD  91, x5)
 118. Anubis Necromancess V              [boss] Anubis Necromancess V
• 153. Flopper
• 154. Purple Nerple

    EX SKILL - Shield Sweep
TEMPO MASSIMO - 3'20
ELIMINAZIONI - 46


___________________
 TWILIGHT DESERT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate verso est sino a trovare uno Shrimpolin. Questa volta eliminando
cinque esemplari di questo nemico otterrete il SECRET DISK 091. Fatevi poi
strada tra i Pantheon Hunter ed arriverete alle sabbie mobili. Lungo la discesa
incontrerete i Flopper, sfere marroni esplosive. Usate lo Z-Buster per
eliminarli dalla distanza, in modo tale da non venire coinvolti dalla loro
detonazione. Distruggendone cinque esemplari riceverete il SECRET DISK 153.

Dopo aver superato le prime dune, giungerete in una zona dove dovrete saltare
da una pedana di pietra all'altra per non sprofondare nella sabbia. Eliminate i
vari Pantheon Hunter e Flopper per trovare poi nella prima cassa che incontrate
il SECRET DISK 085. Lungo la discesa successiva affronterete un mini boss.

 __________________________________
|  mini boss:  OR WORMER  (64 PV)  \________________________________________
|                                                                           |
| L'Or Wormer è un grosso serpente che vive nel deserto. Il nemico non è    |
| molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge su una  |
| discesa con le sabbie mobili inoltre dovrete fare attenzione ai Purple    |
| Nerple che compariranno dall'alto. Caricate il Super Fendente della       |
| Z-Saber ed attendete che l'Or Wormer emerga dalla sabbia. Non appena il   |
| nemico emette le macerie, portatevi all'altezza della sua bocca e         |
| rilasciate la tecnica: in questo modo danneggerete l'Or Wormer ed         |
| annullerete il suo attacco contemporaneamente. Dopo ogni assalto,         |
| il nemico si nasconde sotto la sabbia, perciò sfruttate questo lasso di   |
| tempo per ricaricare il Super Fendente prima di tornare all'attacco.      |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 089. Più avanti incontrerete
nuovamente i Purple Nerple e questa volta eliminandone cinque esemplari potrete
ottenere il SECRET DISK 154.

Proseguendo verso destra raggiungerete alcune colonne. Sulla prima di esse è
situato il SECRET DISK 031 mentre su quella in corrispondenza del portale del
Cyberspazio troverete il SECRET DISK 022. Per raggiungere entrambi, usate lo
Slancio Verticale del Recoil Rod e salite in cima alle colonne.

Oltre le strutture è presente un velivolo nemico, il Carrybee G, che rilascia
continuamente soldati. Usate il Super Fendente della Z-Saber per colpirlo
quando si abbassa di quota ed abbattetelo. Raggiungete la seconda serie di
colonne e, come già fatto in precedenza, salite prima su quella di destra per
raccogliere il SECRET DISK 105 e poi sull'altra per ottenere anche il SECRET
DISK 118.

Dopo aver superato le successive sabbie mobili, incontrerete un secondo
Carrybee G. Distruggete anche questo velivolo per ricevere il SECRET DISK 065.
Una volta sconfitto l'ultimo gruppo di Pantheon Hunter giungerete infine nella
zona del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** ANUBIS NECROMANCESS V ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte  : Fulmine
immune : Fuoco

ATTACCHI
1. Evocazione Zombie     [4 PV + 1 PV alla volta]
   Anubis Necromancess V evoca una coppia di Zombie i quali si muoveranno
   lentamente verso il personaggio. Venendoci a contatto, il nemico afferra il
   personaggio e gli causa danni graduali. Una volta stretti nella morsa
   bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente
   dalla presa. Usare il Super Affondo del Recoil Rod per distruggerli
   rapidamente.

2. Sarcofago             [4 PV]
   Anubis Necromancess V svanisce e dal suolo si generano diverse parti di un
   sarcofago che cercheranno di schiacciare il personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   scalare le parti ed oltrepassarle.

3. Bastone rotante       [2 PV]
   Anubis Necromancess V scaglia il suo bastone verso il basso. L'arma ruota
   sul posto mentre il boss sparisce dallo schermo. Dopo alcuni istanti,
   Anubis Necromancess V ricompare dall'altro lato ed il bastone tornerà nelle
   sue mani. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi nella zona dove ricomparirà il boss.

4. Modifica ambientale   [nessuno]
   Anubis Necromancess V modifica il terreno sul quale si svolge lo scontro.
   Esso può diventare ondulato, oppure possono venire generate due rientranze
   nel suolo, oppure può mutarsi tutto in sabbie mobili. La trasformazione è
   temporanea e dopo diversi secondi il terreno tornerà nella sua forma
   originaria.

5. Bastone boomerang     [2 PV]  {EX Skill}
   Anubis Necromancess V scaglia il suo bastone verso il basso e l'arma prima
   si muove parallelamente al suolo per poi tornare nelle mani del boss.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna prima oltrepassare il bastone saltando, poi posizionarsi subito
   sotto il boss.

 . Contatto              [3 PV]

Anubis Necromancess V è un faraone volante munito di bastone. Il boss non
attacca mai in prima persona ma lascia che sia la sua arma ed i mostri da lui
evocati a farlo. Il faraone rimane immobile su un lato della zona ed è quindi
sempre vulnerabile agli attacchi. Evitate l'assalto del suo bastone e colpite
il boss con il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dall'elemento Ghiaccio,
in modo tale da causargli danni ingenti. Una volta che vengono evocati gli
Zombie, smettete di attaccare Anubis Necromancess V e concentratevi su questi
altri nemici. Dopo aver subito diversi danni, il boss svanirà, facendo poi
comparire le parti del sarcofago. Siate precisi nell'oltrepassarle ed intanto
preparate il Super Fendente della Z-Saber per essere subito pronti a colpire
nuovamente il boss quando questi tornerà sullo schermo.
-------------------------------------------------------------------------------

Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete l'EX Skill SHIELD SWEEP dopo averlo sconfitto.



===============================================================================
10 //  IL LABIRINTO PERDUTO   (Forest of Anatre)                       [@6M10]
===============================================================================
"Abbiamo rilevato unità di Neo Arcadia muoversi attraverso la Foresta di
Anatre... Devono essere fermate il prima possibile."


SECRET DISK                             NEMICI
   2. Auto Recover                       Batring
  14. File H                             Generator Cannon
  40. Miyaq                              Keaton
  63. Lizetus                          • Mellnet           (SD 157, x5)
  71. Roderas                            Petatria
  76. Metorph                            Seimeran
 108. 100 Cristalli                    • Tile Cannon       (SD 134, x7)
• 134. Tile Cannon                        [boss] Hanumachine R
• 157. Mellnet

    EX SKILL - Split Heavens  (& Sub Tank)
TEMPO MASSIMO - 3'00
ELIMINAZIONI - 28


____________________
 FOREST OF ANATRE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Così come avvenuto presso l'Old Residential, anche qui potrete bruciare le
foglie usando un Super Attacco qualsiasi, potenziato dall'elemento Fuoco.
Il primo nemico che incontrerete sarà l'ape meccanica verde, il Mellnet,
e questa volta da lui potrete ottenere il SECRET DISK 157, dopo aver eliminato
cinque esemplari.

Raggiungete il primo albero e bruciate le foglie nella parte alta dello
schermo. Una volta rimosse, compariranno delle pedane sottili. Saltate su di
esse e recatevi su quella posizionata più a sinistra per trovare poi il SECRET
DISK 063.

Proseguite verso est, facendovi strada tra i nemici, arrivando così all'ultimo
albero che precede l'ingresso dell'edificio. Bruciate nuovamente le foglie e
saltate sulle pedane che compariranno sino a raggiungere una rientranza nella
parete, dove è situato il SECRET DISK 002.

All'interno dell'edificio troverete diversi ostacoli mobili che si spostano
solo tenendo premuti dei pulsanti presenti sul pavimento. Sullo sfondo invece
compariranno dei mortai montati su alcuni pannelli, i Tile Cannon. Questo tipo
di nemici si rigenera in continuazione perciò non perdete tempo a distruggerli,
se non per ottenere il SECRET DISK 134, che compare dopo aver eliminato sette
esemplari.

Posizionatevi sul pulsante e, non appena l'ostacolo è completamente alzato,
scattate rapidamente verso destra per oltrepassarlo prima che si richiuda.
Usando il Super Affondo del Recoil Rod, spostate il blocco quadrato sul tasto
successivo per tenerlo premuto. Fate lo stesso anche per l'ostacolo successivo.
Giunti al primo bivio, proseguite lungo il pavimento per trovare sulla destra
il SECRET DISK 071. Dopo averlo fatto, tornate indietro e prendete il percorso
superiore per proseguire, in quanto privo di ostacoli.

Più avanti, premete il pulsante presente sul fondo del piccolo condotto ed
attendete che l'ostacolo mobile accanto raggiunga il punto più orientale
possibile. Una volta eseguito, risalite e muovetevi subito verso destra,
salendo a bordo dell'ostacolo. Mentre questi è ancora in movimento, scattate e
saltare rapidamente in direzione est, rimbalzando sul bordo della sporgenza
dove è presente una cassa. Al suo interno è nascosto il SECRET DISK 014.
In alternativa, posizionatevi sul pavimento, al di sotto della sporgenza e sul
gradino alla sinistra del pulsante. Da qui usate lo Slancio Verticale del
Recoil Rod e muovetevi subito verso destra per rimbalzare sul bordo della
sporgenza e salirvi sopra.

Attivate poi l'ostacolo successivo ed al secondo bivio ignorate il percorso
inferiore, in quanto è molto complicato uscirne, per poi procedere lungo quello
superiore. Qui incontrerete un nemico triangolare, il Petatria. Il suo unico
punto vulnerabile è l'occhio dal quale apre il fuoco: colpendolo in qualsiasi
altro punto o momento, lo stordirete solo per qualche istante.

Più avanti usate il Super Affondo del Recoil Rod per spingere il blocco
quadrato verso destra, al centro del pavimento con le spine. Una volta fatto,
saltare su di esso e da qui raggiungete il gradino accanto, sul quale è situato
il SECRET DISK 108. Posizionatevi poi sull'estremità sinistra della sporgenza a
nord del pavimento con le spine e da qui usate lo Slancio Verticale del Recoil
Rod. Mentre siete in volo, muovetevi in direzione ovest per rimbalzare sul
fianco dell'ostacolo e risalire la parete. In cima ad essa, sulla sinistra,
è situato un SUB TANK.

Tornate poi nella zona da cui siete saltati e proseguite verso est sino a
trovare un pulsante sul pavimento. Premetelo per far scendere il più possibile
l'ostacolo mobile ed intanto caricate lo Slancio Verticale del Recoil Rod.
Dopo averlo fatto, saltate sul gradino successivo e rilasciare subito la
tecnica. Mentre siete in volo, muovetevi leggermente verso sinistra per evitare
di urtare contro l'ostacolo e poi rimbalzate subito lungo il suo fianco.
Giunti in cima, saltate verso la sporgenza accanto, sulla quale è situato il
SECRET DISK 076.

Continuate l'avanzata in direzione est, facendovi strada tra i Tile Cannon,
e, subito prima di entrare nell'anticamera del boss, usate il Super Affondo del
Recoil Rod verso sud per distruggere i grossi blocchi quadrati che fanno da
pavimento. Nella parte inferiore troverete il SECRET DISK 040 all'interno di
una nicchia. Infine risalite ed entrate nella stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** HANUMACHINE R ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fulmine
forte  : Fuoco
immune : Ghiaccio

ATTACCHI
1. Generazione Scimmiette   [4 PV]
   Hanumachine R genera una serie di Scimmiette che si lanceranno direttamente
   contro il personaggio. Venendoci a contatto, il nemico si aggrappa per poi
   distruggersi con una piccola esplosione. Una volta stretti nella morsa
   bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente
   dalla presa. Usare la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme all'elemento
   Fulmine, per distruggerle tutte all'istante.

2. Affondo volante          [3 PV]
   Hanumachine R si lancia verticalmente in picchiata sul personaggio per
   colpirlo con la punta del suo bastone. La tecnica non è molto rapida e
   copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario usare lo Scatto non appena
   il boss inizia la discesa.

3. Cometa infuocata         [3 PV]
   Hanumachine R si trasforma in una sfera di fuoco ed inizia a muoversi per
   la stanza rimbalzando tra le pareti, distruggendo i vari blocchi quadrati
   con cui viene a contatto. La tecnica è discretamente rapida, copre una
   vasta area e non si può attaccare Hanumachine R mentre la esegue.
   Per evitarla è necessario rimanere costantemente lontano dal boss.
   La Cometa infuocata può essere eseguita orizzontalmente oppure in diagonale
   verso il basso, direttamente contro il personaggio.

4. Fiammate                 [3 PV]
   Hanumachine R compie una capriola in aria, scagliando tre fiammate in
   direzioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicino al boss oppure
   molto lontano da lui.

5. Bastone rotante          [4 PV]  {EX Skill}
   Hanumachine R salta in diagonale facendo roteare la sua arma. La tecnica è
   discretamente rapida ma possiede un'area ridotta. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal boss.

 . Contatto                 [3 PV]

Hanumachine R è una scimmia bianca armata di bastone. Il nemico è molto agile
ed aggressivo e si sposta compiendo balzi, correndo oppure usando la tecnica
della Cometa infuocata. Lo scontro si svolge all'interno di una grande sala
piena di blocchi quadrati. Essi possono essere distrutti dalla Cometa infuocata
del boss oppure dal Super Affondo del Recoil Rod. Poichè la morfologia della
camera cambierà spesso, dovrete prevedere bene i movimenti di Hanumachine R per
evitare di rimanere intrappolati tra i blocchi. Caricate la Sfera Possente
dello Z-Buster, assieme all'elemento Fulmine, e siate pronti ad utilizzarla.
Il boss è vulnerabile soltanto per pochi istanti, tra una Cometa infuocata e
l'altra, perciò siate precisi nel rilasciare la Sfera Possente. Questa tecnica
è anche utile per distruggere con un solo colpo tutte le Scimmiette generate da
Hanumachine R.
-------------------------------------------------------------------------------

Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete l'EX Skill SPLIT HEAVENS dopo averlo sconfitto.



===============================================================================
11 //  LA BASE GELIDA   (Frontline Ice Base)                           [@6M11]
===============================================================================
"Abbiamo rilevato unità di Neo Arcadia muoversi attraverso la tundra
settentrionale... Il nemico sta costruendo una base. C'è ancora abbastanza
tempo per agire."


SECRET DISK                             NEMICI
  15. File I                             Claveker
  32. Suriph                             Grand Cannon
  35. Beriph                           • Heavy Cannon       (SD 136, x4)
  68. Enethas                          • Pantheon Aqua      (SD 128, x3)
 109. 100 Cristalli                      Pantheon Guardian
 120. Blizzack Staggroff R               Pantheon Hunter
• 128. Pantheon Aqua                      Sharkseal X
• 136. Heavy Cannon                       [boss] Blizzack Staggroff R

    EX SKILL - Blizzard Arrow
TEMPO MASSIMO - 3'20
ELIMINAZIONI - 41


______________________
 FRONTLINE ICE BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fatevi strada tra i Pantheon Hunter ed entrate in acqua. Eliminate tre Pantheon
Aqua per ricevere il SECRET DISK 128 e poi procedete lungo il fondale.
Distruggete gli Sharkseal X e saltate per oltrepassare le spine nella zona
inferiore. Entrate poi nel settore successivo.

Uscite dall'acqua e recatevi nel corridoio occidentale per trovare i tubi
congelati. Da essi viene prodotto un gas che vi immobilizzerà: premete tutti i
pulsanti e le direzioni per liberarvi. In questa zona è presente anche una
cassa che contiene il SECRET DISK 015. Arrivate al termine del corridoio,
dove è situato un tubo verticale. Usate lo Slancio Verticale del Recoil Rod per
raggiungere la parete situata difronte al tubo e scivolate lungo di essa.
Una volta qui, eseguite il Super Rimbalzo verso sinistra, in modo tale da
atterrare direttamente in cima al tubo verticale e raccogliere così il SECRET
DISK 109. Dovete essere precisi nel trovare il punto dal quale usare il Super
Rimbalzo in quanto non potrete scalare il tubo verticale.

Ritornate poi nella zona sottomarina e procedete verso destra. Prima di entrare
nel portone, scalate la parete orientale per trovare il SECRET DISK 032 in cima
ad essa. Nel settore successivo saranno presenti lungo i soffitti stalattiti di
ghiaccio che cadranno sul pavimento e si rigenereranno gradualmente. Non fatevi
colpire da loro e distruggetele con le armi, se necessario. Qui troverete anche
gli Heavy Cannon e, dopo averne eliminati quattro, potrete ricevere il SECRET
DISK 136. Salite le varie scale sino ad arrivare al più alto, dove è situato il
SECRET DISK 035 su una sporgenza a nord ovest.

Distruggete le stalattiti mentre saltate per oltrepassare le spine ed infine vi
verrà incontro un ragno meccanico, il Claveker. Questo nemico si muove lungo il
soffitto e rilascia sfere di energia. Usate in Super Affondo del Recoil Rod,
direzionato verso nord, per eliminarlo facilmente. Seguite poi il percorso
verso il basso, facendovi strada tra i Pantheon Guardian. Più avanti, ai piedi
di un Heavy Cannon, è presente una cassa che contiene il SECRET DISK 120.
Salite le scale e, sulla sinistra, troverete subito il SECRET DISK 068.
Eliminate infine gli ultimi Pantheon Guardian per arrivare alla sala del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** BLIZZACK STAGGROFF R ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fuoco
forte  : Ghiaccio
immune : Fulmine

ATTACCHI
1. Palla di neve        [2 PV]
 + Spine                [2 PV]
   mentre è in aria, Blizzack Staggroff R scaglia una sfera di ghiaccio contro
   il personaggio. Toccando terra, essa si trasforma in una serie di spine.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dalla sfera inoltre è possibile
   distruggere le spine con le armi.

2. Missili              [2 PV]
   Blizzack Staggroff R scaglia dalle sue spalle una serie di missili di
   ghiaccio con traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
   lontani dal boss. Usando un Super Attacco qualsiasi, assieme all'elemento
   Fuoco, le corna del boss si scioglieranno ed il boss non potrà usare questo
   attacco per diversi secondi, sino a quando le corna non si saranno
   rigenerate.

3. Balzo congelante     [nessuno]
   Blizzack Staggroff R compie dei grandi salti, cercando di venire a contatto
   con il personaggio. Dal punto di atterraggio del boss si generano nubi in
   grado di congelare il personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è
   discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente rimanere lontani dalla zona di atterraggio del boss. Una volta
   imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi
   rapidamente dal ghiaccio.

4. Fascio laser         [nessuno]
   Blizzack Staggroff R emette in orizzontale un ampio raggio laser che non
   causa danni ma bensì rallenta il personaggio, facendogli aderire dei
   piccoli cristalli, e lo allontana da sè. La tecnica è molto rapida e copre
   una vasta area. I cristalli svaniranno gradualmente con il passare dei
   secondi mentre, venendo spinti all'indietro, si potrà venire danneggiati
   dalle Spine prodotte dalle Palle di neve. Per evitare questo attacco è
   necessario colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa
   una volta rimasto stordito.

5. Frecce di ghiaccio   [2 PV]  {EX Skill}
   Blizzack Staggroff R emette in orizzontale un ampio raggio laser che
   allontana il personaggio e contiene una serie di frecce di ghiaccio.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   scalare la parete opposta e portarsi fuori dal raggio, oppure colpire il
   boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto
   stordito.

 . Contatto             [4 PV]

Blizzack Staggroff R è un grosso bisonte antropomorfo. Il nemico possiede una
discreta agilità ed è molto aggressivo. Il boss si sposta solo compiendo grandi
balzi e spesso attacca in volo. Rimanete ad una distanza media dal boss,
in modo tale da poter controllare bene i suoi movimenti, e tenete sempre pronta
la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento Fuoco. Attendete che
Blizzack Staggroff R atterri e rilasciate la tecnica per danneggiarlo.
-------------------------------------------------------------------------------

Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete l'EX Skill BLIZZARD ARROW dopo averlo sconfitto.

Prima di iniziare la missione successiva, assicuratevi di aver raccolto i
quattro Secret Disk dalla Resistance Base, spiegati nel Capitolo 08,
perchè successivamente non sarà più possibile.



===============================================================================
12 //  UN PIANO DIABOLICO   (Area X-2)                                 [@6M12]
===============================================================================
"Abbiamo analizzato i movimenti del nemico... E siamo riusciti a localizzare il
quartier generale di Neo Arcadia. Sembra che Copy X e Weil comandino da questa
base l'intera armata nemica."


SECRET DISK                             NEMICI
  34. Yuriph                           • Capsule Cannon  (SD 137, x4)
  42. Dobuq                              Claveker
  61. Byse                               Eye Cannon
  62. Dylphina                           Flopper
  69. Busras                             Gallisni
  70. Sabras                             Pantheon Hunter
  77. Metella                            [boss] Copy X MKII
 110. 100 Cristalli
 121. Copy X MKII
• 137. Capsule Cannon

    EX SKILL - Reflect Laser  (& Chip Gambe 'Quick')
TEMPO MASSIMO - 3'40
ELIMINAZIONI - 32


____________
 AREA X-2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eliminate i vari Pantheon Hunter e proseguite verso destra sino a trovare il
SECRET DISK 110 su una sporgenza a sud est di un Eye Cannon. Per raggiungerlo,
scattate e saltate dal gradino difronte, rimbalzando poi sul bordo della
sporgenza. Procedete lungo il percorso e all'interno della prima cassa è
nascosto il SECRET DISK 121.

Ora dovrete saltare da una pedana mobile rossa all'altra. Durante questa
sezione dovrete fare attenzione sia a non cadere sulle spine, sia a non farvi
schiacciare contro il soffitto, perciò, se necessario, scivolate lungo i lati
delle pedane pur di non staccarvi da loro. Recatevi sulla quarta pedana,
attendete che essa raggiunga il punto più alto ed entrate nella rientranza sul
soffitto, evitando le spine, per raccogliere il SECRET DISK 062 sulla destra.

Più avanti troverete dei fasci rossi che si accendono ad intermittenza.
Attraversandoli quando sono attivi, farete comparire dagli angoli dello schermo
quattro Gallisni. Per eliminarli, caricate il Super Fendente della Z-Saber e
rilasciatelo sulla coppia di nemici che vi è davanti, quando questi si
incrociano. Usate lo Scatto per superare i fasci rossi disattivati e seguite il
percorso verso alto, sino a trovare una cassa che contiene il SECRET DISK 034.

Giunti nella zona superiore, troverete altre pedane mobili rosse. Saltate sulle
prime due per salire sulla cassa situata sul gradino a sinistra, evitando così
le spine. Una volta posizionati sul contenitore, usate il Super Fendente della
Z-Saber, oppure il Super Affondo del Recoil Rod direzionato verso sud,
per distruggere la cassa e trovare il SECRET DISK 042. Procedete in direzione
nord sino a trovare sulla sinistra il portale del Cyberspazio, ai cui piedi è
presente il SECRET DISK 070. Per raggiungerlo, saltate sulla pedana mobile
superiore e lasciatevi cadere verso ovest, in modo tale da evitare le spine.

Qui troverete anche un mortaio corazzato, il Capsule Cannon. Questo nemico è
vulnerabile solo quando si apre, perciò dovrete essere rapidi nell'aprire il
fuoco contro di lui con lo Z-Buster. Eliminandone quattro esemplari riceverete
il SECRET DISK 137. Proseguendo la scalata, prima andare verso destra,
salite sulla piattaforma più occidentale e da qui raggiungete la sporgenza a
sinistra, dove è situato il SECRET DISK 077. Continuate ad andare verso nord,
passando di pedana in pedana, e facendovi strada tra i Capsule Cannon ed i
Flopper, sino ad arrivare nella zona dove è presente il portone che conduce
alla stanza del boss.

Prima di entrarvi, andate a sinistra per trovare un gruppo di cinque
piattaforme vicine. Muovetevi da una all'altra, camminando in direzione ovest
mentre si allineano, sino a salire sulla penultima. Una volta qui, preparate lo
Slancio Verticale del Recoil Rod ed aspettate che la pedana raggiunga il punto
più alto. Rilasciate la tecnica e muovetevi verso sinistra per salire sulla
sporgenza e raccogliere il SECRET DISK 061. Tornate sulla pedana e questa volta
lasciatevi cadere verso sinistra per recuperare il SECRET DISK 069 posizionato
nell'angolo di sud ovest. Recatevi poi nella stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** COPY X MKII ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
 1. Cambio configurazione   [nessuno]
    Copy X MKII si circonda di energia, cambiando colore e configurazione di
    attacco.

 2. Potenziamento           [nessuno]
    Copy X MKII fa comparire globi di energia attorno a sè ed è il segnale
    che può eseguire anche l'attacco potenziato della rispettiva
    configurazione.

 3. Carica aerea            [4 PV, tutti]
    mentre è in aria, Copy X MKII si lancia orizzontalmente in avanti e può
    alzarsi o abbassarsi di quota durante il volo. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    spostarsi in verticale, aiutandosi anche con le pareti.

 4. Scivolata               [4 PV, tutti]
    mentre è sul pavimento, Copy X MKII attacca in avanti con una scivolata.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con
    il salto.

 5. Triplo attacco          [4 PV, blu]
    Copy X MKII scaglia una serie di proiettili. Il boss apre il fuoco in
    diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si
    trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss
    oppure oltrepassare i proiettili saltando.

 6. Globo arcobaleno        [5 PV, blu]
    come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia un
    grosso globo di energia, circondato da luci colorate, in grado di
    rimbalzare una volta sulle pareti. Il boss apre il fuoco in diagonale
    verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul
    pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure
    oltrepassare il globo saltando.

 7. Fiammata                [4 PV, rosso]
    Copy X MKII scaglia una fiammata che si muove verso l'alto seguendo una
    curva. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta
    oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
    è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la Fiammata
    saltando.

 8. Pioggia di fuoco        [4 PV, rosso]
    come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia
    verso l'alto una serie di fiamme che poi ricadono sul pavimento.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.

 9. Globo elettrico         [4 PV, verde]
    Copy X MKII scaglia una o più sfere elettriche che si muovono in
    direzione del personaggio. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il
    basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento.
    La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente oltrepassare le sfere con un salto.

10. Scariche elettriche     [4 PV, verde]
    come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII colpisce
    violentemente il suolo, generando ai suoi lati una serie di scariche
    elettriche che viaggiano lungo il pavimento. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
    oltrepassare le scariche saltando oppure posizionarsi negli angoli
    superiori della stanza.

11. Cometa ghiacciata       [4 PV, viola]
  + Schegge                 [2 PV, viola]
    Copy X MKII scaglia un proiettile di ghiaccio. Dopo aver urtato le pareti
    o il pavimento, la Cometa si scinde in diversi frammenti che viaggiano in
    varie direzioni. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre
    salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
    è necessario allontanarsi il più possibile dal punto di impatto della
    Cometa.

12. Spirale di ghiaccio     [4 PV, viola]
    come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia
    frontalmente una serie di cristalli che ruotano vorticosamente. La tecnica
    non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario oltrepassare i cristalli saltando oppure aiutandosi con le
    pareti.

13. Colonna di luce         [4 PV, tutti]  {EX Skill}
    Copy X MKII genera una grande colonna luminosa e ripristina parte della
    sua barra di vita. Non è possibile interrompere questa tecnica e si verrà
    danneggiati venendovi a contatto. Il boss esegue solo una volta la Colonna
    di luce.

  . Contatto                [2 PV, tutti]

Copy X MKII è la copia perfetta dell'antico compagno di avventure di Zero,
riportata in vita dal Dr Weil. Il boss è molto agile ed aggressivo, e si sposta
volando o compiendo rapidi balzi. Copy X MKII può assumere quattro
configurazioni, ognuna associata ad un elemento, con i relativi attacchi:
blu (neutrale), rosso (fuoco), verde (fulmine) e viola (ghiaccio). Le tecniche
del boss non sono troppo diverse tra loro e vengono eseguite saltando oppure in
orizzontale. La strategia da utilizzare consiste nell'alternare di continuo
attacco e fuga. Allontanatevi da Copy X MKII ed intanto preparare il Super
Fendente della Z-Saber. Non appena il boss termina la Carica aerea o la
Scivolata, rilasciate la tecnica su di lui e poi fuggite nuovamente, in attesa
dell'occasione successiva per colpirlo.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato, riceverete il Chip Gambe 'QUICK' inoltre, affrontando il
boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche
l'EX Skill REFLECT LASER dopo averlo sconfitto.

|| Nonostante la sconfitta, Copy X non si arrende ma lo scontro tra i due viene
|| interrotto dall'arrivo di Cyber-X. Questi informa che il Dr Weil ed Omega
|| non si trovano più nella base, abbandonando così il sovrano di Neo Arcadia
|| al suo destino. Irritato dal fatto di essere considerato come una pedina
|| sacrificale, Copy X attiva la sua trasformazione ma qualcosa non funziona:
|| il Dr Weil aveva piazzato una bomba al suo interno che sarebbe scoppiata
|| proprio in questo frangente, distruggendo così il sovrano. A seguito della
|| morte di Copy X, viene diffuso un messaggio per tutta Neo Arcadia:
|| secondo la legge vigente, ora il Dr Weil è il nuovo sovrano. A Zero ed a
|| Cyber-X non rimane altro che tornare alla base e cercare il luogo dove si
|| nasconde lo scienziato. Prima di partire, Cyber-X fa un vago accenno ad
|| Omega.



===============================================================================
13 //  ALLA RICERCA DI INFORMAZIONI   (Resistance Base)                [@6M13]
===============================================================================
|| Ora che il Dr Weil detiene il potere assoluto, la priorità è trovare il
|| luogo dove si nasconde. Forse cercando nel passato dello scienziato sarà
|| possibile trovare informazioni utili sul suo nascondiglio.


SECRET DISK
173. Hirondelle
174. Doigt


___________________
 RESISTANCE BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Prima di passare alla seconda serie di missioni, esplorate la base per ricevere
nuovi Secret Disk.

Recatevi al quarto piano e parlate con Hirondelle. Il soldato vi farà diverse
domande e, rispondendo a tutte correttamente, riceverete il SECRET DISK 173.
In caso di errore, dovrete ricominciare il test dall'inizio. Dal momento in cui
iniziate a parlare con Hirondelle, rispondete: 'Sure', 'Milan', 'Elpizo' ed
infine 'Forest of Dysis'. In seguito raggiungete Doigt nel corridoio e parlare
con lui due volte per ricevere automaticamente il SECRET DISK 174.

Tornate poi alla Sala Missioni per iniziare la terza serie di incarichi.



===============================================================================
14 //  LA FABBRICA DEGLI ELF   (Energy Factory)                        [@6M14]
===============================================================================
"Questo è un impianto energetico di Neo Arcadia, ora chiuso. Cosa sarà successo
di così importante per chiuderlo nel bel mezzo di una crisi energetica?
La zona è stata chiusa circa all'arrivo di Weil, perciò è necessario indagare"


SECRET DISK                             NEMICI
   4. Frog                               Capsule Cannon
  56. Pitapuh                            Crossbyne
  64. Cottus                             Flopper
  78. Meterom                            Lamplort
  82. Stopalla                         • Locomo IF       (SD 149, x1)
  95. 80 Cristalli                       Petatria
 124. Cubit Foxtar                     • Mothjiro        (SD 155, x9)
• 149. Top Gabyoall                     • Snakecord       (SD 150, x4)
• 150. Snakecord                          Top Gabyoall
• 155. Mothjiro                           [boss] Cubit Foxtar

    EX SKILL - Soul Launcher  (& Chip Gambe 'Double Jump')
TEMPO MASSIMO - 5'40
ELIMINAZIONI - 37


___________________
 ENERGY FACILITY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Procedete verso destra e superate il Top Gabyoall ed il Petatria. Scendete le
scale per raggiungere una zona buia. Qui troverete delle grosse farfalle
meccaniche, i Mothjiro, che volano avanti e indietro per il corridoio.
Colpendo le torrette arancioni sul pavimento con un Super Attacco qualsiasi,
potenziato dall'elemento Fulmine, accenderete le luci, attirando tutti i
Mothjiro verso il soffitto. Eliminatene nove esemplari per ottenere il SECRET
DISK 155.

Recatevi al piano inferiore e, dopo aver superato il primo portale del
Cyberspazio, proseguite verso destra sino a trovare una cassa sul pavimento,
contenente il SECRET DISK 056. Salite le scale ed al bivio continuate verso
nord est per raccogliere il SECRET DISK 124 in una nicchia.

Giunti in cima, nella prima cassa sul pavimento è presente il SECRET DISK 082.
Superate la successiva zona oscura, facendo attenzione ai Top Gabyoall ed ai
Mothjiro, per poi scendere le scale. Nella sezione accanto troverete un
reattore con alcuni pulsanti che ruotano. Colpendoli li farete rientrare e,
dopo averli premuti tutti, potrete accedere alla zona successiva. Illuminate il
corridoio oscuro e seguite il percorso verso nord, fino a raggiungere la stanza
del mini boss.

 __________________________________
|  mini boss:  LOCOMO IF  (32 PV)  \________________________________________
|                                                                           |
| Il Locomo IF è un dispositivo rotante situato al centro della sua stanza. |
| Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è accompagnato da due       |
| pedane che gli ruotano costantemente attorno e da tre Top Gabyoall che    |
| percorrono le pareti. Il Locomo IF attacca alternando sempre i suoi due   |
| attacchi ed il suo unico punto vulnerabile è il nucleo verde che appare   |
| all'inizio di ogni sua tecnica. Posizionatevi su una pedana ed intanto    |
| preparate il Super Fendente della Z-Saber. Rilasciate l'attacco non       |
| appena il Locomo IF mostra il suo nucleo verde, poi posizionatevi subito  |
| sulla pedana più alta o quella più bassa, rispettivamente se il nemico    |
| scaglia la Fiammata o il Gas gelido. Fate attenzione a non farvi colpire  |
| dal pannello centrale del Locomo IF.                                      |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 149. Più avanti troverete le
travi che si muovono lungo il corridoio ed una leva in grado di invertire il
loro senso di marcia. Qui sono presenti anche gli Snakecord ed eliminandone
quattro esemplari riceverete il SECRET DISK 150. Colpite la leva sul pavimento
affinchè le sbarre si dirigano verso sinistra e saltate su una trave per
raggiungere la sporgenza a nord ovest, dove è situato il SECRET DISK 064.

Cambiate nuovamente il senso di marcia delle travi ed attraversate tutto il
corridoio su una di esse, facendo attenzione alle spine. Usate lo Z-Buster per
eliminare i Flopper dalla distanza e rimanete sull'estremità sinistra della
sbarra per farla inclinare e non venire a contatto così con le spine. Giunti al
termine del percorso, saltate sulla sporgenza a nord est, sulla quale è situato
il SECRET DISK 095. Fate ruotare il Lamplort, usando il Super Affondo del
Recoil Rod, per poi eliminarlo e raggiungere la sezione successiva.

Qui troverete un secondo reattore con i pulsanti che ruotano, solo che stavolta
dovrete fare attenzione anche ai Crossbyne che compariranno nella stanza:
usate il Super Affondo del Recoil Rod per premere ogni tasto con un solo colpo.
Nel corridoio accanto, al posto di salire subito le scale, scalate la parete ed
eseguite il Super Rimbalzo verso sinistra, atterrando in corrispondenza del
foro sulla parete occidentale. Al suo interno, in una nicchia non visibile,
è nascosto il SECRET DISK 078.

Seguite il percorso e fatevi strada tra i nemici sino a raggiungere una seconda
sezione dove ci sono le travi che si muovono lungo le stanze. Colpite la leva
sul pavimento affinchè le sbarre più basse si dirigano verso destra. Salite su
una di queste e passare da una trave all'altra mentre si incrociano.
Giunti sulla sbarra più alta, che si muoverà verso sinistra, preparate lo
Slancio Verticale del Recoil Rod e, una volta arrivati in prossimità della
parete con le spine, rilasciate la tecnica. Mentre siete in aria, andate verso
l'angolo di nord est della nicchia in alto e rimanete su di essa. Da qui, usate
il Super Rimbalzo verso sinistra per atterrare sulla sporgenza dove è situato
il SECRET DISK 004.

Invertite poi il senso di marcia delle travi e questa volta procedete verso
nord est, sino ad entrare nella stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** CUBIT FOXTAR ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fulmine
forte  : Fuoco
immune : Ghiaccio

ATTACCHI
1. Fuochi fatui          [4 PV]
   Cubit Foxtar si scinde in cinque fiamme che compiono singolarmente una
   serie di giri prima di riunirsi. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario raggiungere gli angoli superiori
   della quando il boss si sta ancora dividendo e rimanere il più possibile al
   di fuori dello schermo.

2. Lancio di fiammelle   [4 PV]
   Cubit Foxtar genera attorno a sè nove fiammelle che poi scaglia in rapida
   successione contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla, scalare la parete più volte e lasciarsi cadere in
   verticale. In alternativa, usando la Z-Saber, è possibile respingere le
   singole fiammelle colpendole con il giusto tempismo.

3. Vortice di fuoco      [4 PV]
   Cubit Foxtar genera attorno a sè nove fiammelle e le fa ruotare a gruppi di
   tre prima di riassorbirle. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi a media distanza dal
   boss e saltare solo il primo gruppo di fiammelle. Dopo averlo fatto,
   trovando il punto esatto, si potrà rimanere immobili senza subire danni
   sino al termine della tecnica. In alternativa, è necessario raggiungere gli
   angoli superiori della stanza e rimanere il più possibile al di fuori dello
   schermo.

4. Pioggia di fuoco      [5 PV]  {EX Skill}
   Cubit Foxtar si posiziona al centro della stanza e rilascia due serie di
   fiammelle che si depositano sul pavimento, ai suoi lati. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   posizionarsi negli angoli superiori della stanza.

 . Contatto              [3 PV]

Cubit Foxtar è una volpe umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di
soffitto, perciò per evitare i suoi assalti potrete anche portarvi al di fuori
dello schermo. L'arma migliore per affrontare Cubit Foxtar è il Recoil Rod:
il suo Super Affondo è in grado di interrompere qualsiasi attacco del boss,
ad eccezione dei Fuochi fatui, quindi dovrete avere sempre pronta questa
tecnica. Caricate anche il Super Fendente della Z-Saber, assieme all'elemento
Fulmine, e rimanete in attesa dei movimenti di Cubit Foxtar. Se il boss compie
una capriola, rilasciate il Super Fendente per danneggiarlo; se invece sta per
eseguire un attacco, usate il Super Affondo per stordirlo ed interrompere la
sua tecnica.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato, riceverete il Chip Gambe 'DOUBLE JUMP' inoltre,
affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete anche l'EX Skill SOUL LAUNCHER dopo averlo sconfitto.



===============================================================================
15 //  GIÙ PER LA MONTAGNA   (Snowy Plains)                            [@6M15]
===============================================================================
"I container della navetta spaziale sono caduti in una pianura innevata.
È possibile che contengano informazioni su Omega o su Weil. Abbiamo provato a
recuperarli, ma le forze di Neo Arcadia sono troppo numerose. Vorremmo che tu
andassi ad aiutare i nostri soldati ad ottenere quei dati."


SECRET DISK                             NEMICI
   3. Quick Charge                     • Blanc Wormer      (SD  60, x1)
  25. Rilphy                             Generator Cannon
  29. Dott                               Gyro Cannon
  46. Cloppe                             Keaton
•  60. Archil                             Mellnet
  86. Stoposa                          • Pantheon Base     (SD 130, x4)
 103. 80 Cristalli                     • Shellcrawler      (SD 162, x4)
 123. Glacier Le Cactank                 Shrimpolin
• 130. Pantheon Base                      [boss] Glacier Le Cactank
• 162. Shellcrawler

    EX SKILL - Orbit Shield  (& Chip Gambe 'Spike')
TEMPO MASSIMO - 3'00
ELIMINAZIONI - 28


________________
 SNOWY PLAINS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Procedete verso destra, facendo attenzione agli Shrimpolin ed ai Gyro Cannon.
Una volta sceso il gradino, vi verrà incontro un grosso soldato a bordo di un
hovercraft, il Pantheon Base. Colpitelo con il Super Fendente dello Z-Buster
per eliminarlo e dopo potrete usare il suo veicolo per proseguire lungo la
discesa. Sconfiggendone quattro esemplari, otterrete il SECRET DISK 130.

Nella zona successiva incontrerete lo Shellcrawler, un piccolo carrarmato
corazzato: distruggete la sua armatura con la Z-Saber e poi eliminate il nemico
con lo Z-Buster prima che scappi. Dopo aver sconfitto quattro esemplari
comparirà il SECRET DISK 162. Procedete verso sud e, in corrispondenza della
prima montagna viola sullo sfondo, è presente un cumulo di neve, che copre la
visuale, al termine di una discesa. Entratevi e colpite casualmente al suo
interno, sino a trovare la cassa, per ottenere il SECRET DISK 003.

Più avanti sono presenti le rampe sconnesse, ed un disco è situato sulla prima
di esse. Nel caso in cui non riusciate ad atterrarvi sopra, usate sul pavimento
lo Slancio Verticale del Recoil Rod per raccogliere il SECRET DISK 029 in volo.
In alternativa, rilasciate la tecnica, dopo esservi posizionati sopra la cassa
sulla destra, e salite così sulla prima rampa sconnessa. Senza ritornare sul
pavimento, proseguite di rampa in rampa e sulla quarta di esse troverete il
SECRET DISK 025.

Una volta raccolto questo disco, scendete subito dalla rampa ed avanzate verso
est, incontrando un tratto di neve sospeso, il quale si sbriciolerà non appena
vi camminerete sopra. Fatelo crollare e scivolate lungo la parete sinistra del
precipizio, sino ad entrare in una nicchia segreta, coperta dalla neve. Al suo
interno è presente una cassa che contiene il SECRET DISK 103. Seguite poi il
percorso verso destra per affrontare il mini boss.

 _____________________________________
|  mini boss:  BLANC WORMER  (64 PV)  \_____________________________________
|                                                                           |
| Il Blanc Wormer è un grosso serpente che vive nel deserto. Il nemico non  |
| è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge lungo |
| una discesa ed il Blanc Wormer appare sempre alle estremità dello schermo.|
| Caricate il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dall'elemento Fuoco, |
| ed attendete che il nemico emerga dalla neve. Non appena il nemico sta    |
| per passare all'offensiva, portatevi all'altezza della sua bocca e        |
| rilasciate la tecnica: in questo modo danneggerete il Blanc Wormer ed     |
| annullerete il suo attacco contemporaneamente. Dopo ogni assalto,         |
| il nemico si nasconde sotto la neve, perciò sfruttate questo lasso di     |
| tempo per ricaricare il Super Fendente. Prima di eliminare il Blanc       |
| Wormer, distruggete 5 palle di neve per ottenere il SECRET DISK 046.      |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 060. Seguite il percorso e
sul pendio successivo troverete il SECRET DISK 123 all'interno della prima
cassa che incontrerete. Fatevi strada tra i Mellnet sino a raggiungere il primo
Generator Cannon su una rampa sconnessa. Superatelo ed usate lo Slancio
Verticale del Recoil Rod per salire sulla rampa successiva e raccogliere il
SECRET DISK 086. Superate le successive api meccaniche e saltate da una colonna
di pietra all'altra per arrivare infine presso la stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** GLACIER LE CACTANK ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Fuoco
forte  : Ghiaccio
immune : Fulmine

ATTACCHI
1. Colpo di maglio    [5 PV]
   Glacier Le Cactank scaglia orizzontalmente uno dei suoi magli. La tecnica è
   molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente rimanere lontani dal boss. I magli causano danno al contatto
   anche mentre Glacier Le Cactank li trascina a sè sul pavimento dopo averli
   scagliati.

2. Spine              [4 PV]
   Glacier Le Cactank si aggancia al soffitto e fa cadere verso il basso tre
   coppie di spine di ghiaccio. La tecnica è discretamente rapida e possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi il più
   possibile dal boss oppure posizionarsi nello spazio vuoto tra due gemme.

3. Balzo              [3 PV]
   Glacier Le Cactank salta in direzione del personaggio per poi atterrargli
   sopra. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss usando lo Scatto.

4. Stalattiti         [3 PV]
   sul soffitto della stanza si generano di continuo stalattiti di ghiaccio
   che possono cadere automaticamente sul pavimento dopo alcuni secondi
   oppure quando il boss sbatte contro le pareti. Per schivarle è sufficiente
   non posizionarsi sotto di loro oppure è possibile distruggerle con le armi.

5. Vortice di spine   [4 PV]  {EX Skill}
   Glacier Le Cactank fa roteare un suo maglio, scagliando anche diverse spine
   lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal
   boss oppure posizionarsi nello spazio vuoto tra due gemme.

 . Contatto           [3 PV]

Glacier Le Cactank è una sorta di pianta grassa munita di magli. Il boss è
molto lento nel camminare e non possiede una grande aggressività. Lo scontro si
svolge in una stanza piuttosto lunga, perciò avrete spazio a sufficienza per
evitare i suoi assalti, tuttavia dal soffitto compariranno costantemente le
stalattiti di ghiaccio, quindi dovrete fare attenzione anche a loro. Usate a
vostro vantaggio la lentezza di Glacier Le Cactank, attaccandolo dalla distanza
con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento Fuoco. Mirate al
volto del boss poichè i suoi magli sono in grado di annullare i vostri
proiettili. Caricate anche il Super Fendente della Z-Saber e rilasciatelo solo
quando Glacier Le Cactank cerca di schiacciarvi con il suo balzo.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato, riceverete il Chip Gambe 'SPIKE' inoltre, affrontando il
boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete anche
l'EX Skill ORBIT SHIELD dopo averlo sconfitto.



===============================================================================
16 //  DOCUMENTI DEL PASSATO   (Sunken Library)                        [@6M16]
===============================================================================
"Abbiamo trovato i resti di una antica biblioteca. È completamente allagata,
ma dovrebbe contenere ancora alcuni dati. Vorremmo che cercassi dati su Weil o
su Omega."


SECRET DISK                             NEMICI
 10. File D                             Cannon Hopper
 16. File J                             Claveker
 17. File K                             Sharkseal X
 18. File L                             Shelluno
 33. Tiriph                             Turtloid S
 43. Mulaq                              [boss] Volteel Biblio
 51. Kwappa
 94. Awarne
 96. 100 Cristalli
125. Volteel Biblio

    EX SKILL - V-Shot  (& Chip Gambe 'Shadow Dash')
TEMPO MASSIMO - 4'20
ELIMINAZIONI - 23
        NOTE - trovate i quattro dischi senza sbagliare stanza
               .ogni stanza sbagliata = -2 punti per la voce "Mission"

__________________
 SUNKEN LIBRARY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate verso destra sino a trovare la marea. Il livello dell'acqua varia
periodicamente e, quando si trova al punto più alto, compaiono scariche
elettriche che vi danneggeranno nel caso in cui vi troviate in acqua.
Per questo motivo, proseguite all'interno della località solo dopo che il
livello dell'acqua inizia a scendere, in modo tale da avere il tempo necessario
per raggiungere una zona sicura.

In superficie sono presenti anche delle tartarughe con il guscio spinoso,
le Turtloid S. Colpendoli, questi nemici ruoteranno e potrete salire su di loro
per sfruttarli come pedane: fino a quando rimarrete sopra le tartarughe,
esse non si volteranno mai per farvi cadere.

Salite sulla seconda Turtloid S e caricate lo Slancio Verticale del Recoil Rod.
Una volta raggiunta l'altezza massima, rilasciate la tecnica, muovendovi verso
destra. Rimbalzate contro il bordo della sporgenza e salitevi sopra per
raccogliere il SECRET DISK 125. Tornate in basso e raggiungete la pedana oltre
la terza Turtloid S. Da qui, colpite la tartaruga successiva e scendete in
acqua quando c'è la bassa marea. Raccogliete il SECRET DISK 051 posizionato
poco più avanti e tornate subito in superficie prima che la marea si alzi
nuovamente.

Procedete verso destra sino a superare tutte le tartarughe. Più avanti
troverete dei cavi scoperti che scendono dal soffitto e che sono la causa delle
scosse elettriche. Avanzate gradualmente, sempre sfruttando la bassa marea,
e, in corrispondenza dell'ultimo cavo, è presente una cassa che contiene il
SECRET DISK 043. Scendendo lungo i gradoni invece troverete il SECRET DISK 033
sul pavimento.

Salite poi sulla seconda Turtloid S, facendo attenzione alle spine. Non appena
scompare la corrente elettrica nell'acqua, scattate rapidamente verso est,
lungo il pavimento, e, rompendo la cassa, otterrete il SECRET DISK 094.
Proseguite poi verso destra e scalate il condotto per portarvi fuori dall'acqua
prima che ricompaia la corrente elettrica. In caso di difficoltà, ignorate la
cassa durante gli scatti consecutivi, assicurandovi di raggiungere per prima
cosa la zona all'asciutto. In seguito tornate indietro a distruggere il
contenitore non appena la marea scende nuovamente. Prima di accedere alla
sezione successiva, salite sulla sporgenza in alto a destra per raccogliere il
SECRET DISK 096.

All'interno del Centro Dati, portatevi in corrispondenza della console centrale
e premete la direzione Su per attivare il computer. Selezionando una delle
quattro voci, vi verrà mostrata la stanza dell'Archivio in cui è contenuto il
rispettivo Secret Disk. La posizione dei dischi viene scelta casualmente
durante l'avventura perciò quando vi verrà visualizzata la rispettiva sala,
prendete nota del colore delle otto porte che la circondano, in modo tale da
poterla riconoscere facilmente in seguito. Lo schema delle stanze è il seguente
e quelle centrali, contenute nel grande rettangolo sono quelle dove saranno
distribuiti casualmente i Secret Disk:

     1       2       3       4       5       6

w  [Ros]   [Vio]   [Gia]   [Gia]   [Gia]   [Vio]       LEGENDA
           _____________________________                Gia = Giallo
x  [Vio]  |[Vio]   [Gia]   [Ver]   [Vio]|  [Vio]        Ros = Rosso
          |                             |               Ver = Verde
y  [Vio]  |[Vio]   [Gia]   [Ros]   [Vio]|  [Gia]        Vio = Viola
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
z  [Gia]   [Ver]   [Vio]   [Ros]   [Ver]   [Ros]


Le informazioni da cercare invece corrispondono ai seguenti dischi:
. dati Weil     (SECRET DISK 010)
. dati Dark Elf (SECRET DISK 016)
. dati Omega    (SECRET DISK 017)
. dati Elf Wars (SECRET DISK 018)

Nel corridoio accanto sono presenti i Cannon Hopper, piccoli mortai che aprono
il fuoco a raggiera saltando dal pavimento al soffitto. Per eliminarli
facilmente, colpiteli non appena stanno per saltare, in modo tale da non dare
loro l'opportunità di sparare. Scendete poi in acqua, facendo attenzione agli
Sharkseal X e recatevi nelle quattro camere dove sono presenti i Secret Disk.
Ogni stanza contenente un'informazione è realizzata in un determinato modo:

 Dr. Weil          Omega             Dark Elf          Elf Wars
 ____________      ____________      ____________      ____________
|            |    |vvvv    vvvv|    |            |    |            |
|            |    |            |    |            |    |            |
|            |    |            |    |            |    |            |
|            |    |            |    |        +---+    +---+    +---+
|____________|    |____________|    |________|            |____|

Nella camera dove raccoglierete l'ultimo Secret Disk comparirà il boss.
Per questo motivo, fate in modo di ottenere per ultimo il disco del Dr Weil
poichè nella rispettiva stanza sarà più semplice affrontare il nemico.

-------------------------------------------------------------------------------
*** VOLTEEL BIBLIO ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte  : Fulmine
immune : Fuoco

ATTACCHI
1. Corrente continua   [6 PV]
   Volteel Biblio inserisce le code nel pavimento, rilasciando una scarica
   elettrica che attraversa tutte le pareti della stanza. La tecnica è molto
   rapida e copre tutto il perimetro della camera. Per evitarla è necessario
   saltare e rimanere in aria sino all'esaurirsi delle scariche elettriche.

2. Colpi di coda       [5 PV]
   Volteel Biblio attacca frontalmente con le sue due code. La tecnica è molto
   rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   scalare le pareti sino al termine dell'assalto.

3. Sfera elettrica     [4 PV]
   Volteel Biblio fa comparire la testa da un foro e le code da un altro,
   emettendo da quest'ultime un globo di energia che si muove in direzione del
   personaggio, prima di consumarsi dopo alcuni secondi. La tecnica è
   piuttosto lenta ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere
   sempre in movimento sino a quando non svanisce.

4. Doppio laser        [6 PV]  {EX Skill}
   Volteel Biblio emette dalle sue code una serie di laser in diagonale verso
   l'alto ed il basso. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area.
   Per evitarla è necessario rimanere negli angoli superiori della stanza.

 . Contatto            [3 PV]

Volteel Biblio è una lunga anguilla blu. Il boss è discretamente agile ed
aggressivo e si sposta rendendosi intangibile. Lo scontro si svolge in una
stanza che possiede un foro al centro di ogni parete e Volteel Biblio sfrutta
queste aperture per attaccare. Nella prima parte dello scontro, il boss si
sposterà da un'apertura all'altra per emettere le Sfere elettriche. Caricate il
Super Fendente della Z-Saber, assieme all'elemento Ghiaccio, e posizionatevi
vicino al foro sul pavimento. Non appena Volteel Biblio mostra la sua testa,
colpitelo subito con questa tecnica ed evitate i globi di energia. Dopo aver
perso più della metà dei suoi PV, il boss uscirà dai fori ed inizierà ad usare
anche gli altri suoi attacchi. In questo caso sfruttate la Sfera Possente dello
Z-Buster per colpire Volteel Biblio dalla distanza.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato, riceverete il Chip Gambe 'SHADOW DASH' inoltre,
affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete anche l'EX Skill V-SHOT dopo averlo sconfitto.

Prima di iniziare la missione successiva, assicuratevi di aver raccolto i due
Secret Disk dalla Resistance Base, spiegati nel Capitolo 13, poichè dopo non
sarà più possibile.



===============================================================================
17 //  IL CUSTODE DELL'ADE   (Giant Elevator)                          [@6M17]
===============================================================================
"Neo Arcadia ha completato un grande montacarichi. Non sappiamo a che scopo.
Stanno riportando in superficie qualcosa dal sottosuolo."


SECRET DISK                             NEMICI
  27. Zictan                             Batring
  41. Ajiq                             • Cattatank          (SD 148, x5)
  45. Miulla                             Eye Cannon
  54. Birleaf                            Flopper
  80. Surnite                          • Pantheon Fist      (SD 129, x4)
•  88. Hanmarji                           Pantheon Guardian
 122. Tretista Kelverian                 Shotcounter
• 129. Pantheon Fist                    • Shotloid           (SD 144, x6)
• 144. Shotloid                         • Spearook           (SD  88, x1)
• 148. Cattatank                          [boss] Tretista Kelverian

    EX SKILL - Gale Attack  (& Chip Busto 'Absorber')
TEMPO MASSIMO - 5'00
ELIMINAZIONI - 73


__________________
 GIANT ELEVATOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiate il Chip Gambe 'Double Jump' e proseguite verso destra sino ad
incontrare un Batring. Fatevi inseguire da lui, raggiungendo l'estremità
sinistra dello schermo, e nel frattempo preparate lo Slancio Verticale del
Recoil Rod. Una volta arrivati a destinazione, saltate e rilasciate la tecnica
sul Batring, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile.
Al culmine del volo, usate il Doppio Salto per aggrapparvi alla scaletta in
alto e raccogliere il SECRET DISK 045 situato in cima.

Preparate nuovamente lo Slancio Verticale del Recoil Rod e questa volta
attirate il Pantheon Guardian all'inizio della piccola rampa sul pavimento.
Dopo che il nemico raggiunge la zona designata, saltate e rilasciate la tecnica
su di lui per raggiungere la zona più a nord. Mentre siete in volo spostatevi
verso destra e rimbalzate sul bordo della sporgenza per salirvi sopra. Da qui
scattate e saltate in direzione ovest per raggiungerne un'altra, sulla quale è
situato il SECRET DISK 041.

Ora procedete verso destra, salendo e scendendo le varie scale, ed aiutatevi
con lo Slancio Verticale del Recoil Rod, per rimanere sempre sulle pedane più
alte. All'inizio della terza piattaforma è presente una sporgenza con una
cassa contenente il SECRET DISK 080.

Subito prima di scendere le scale che conducono alle rampe, incontrerete un
Pantheon Guardian sul pavimento. Usate lo Slancio Verticale del Recoil Rod per
rimbalzare su di lui e, mentre siete in volo, spostatevi verso destra.
Sulla piccola sporgenza a nord est è presente il SECRET DISK 054. In caso di
difficoltà, aiutatevi con il Chip Gambe 'Double Jump'.

Seguite il percorso verso sud, lungo le rampe, eliminando i vari Flopper.
A nord est della quarta discesa è presente una sporgenza con una cassa. Al suo
interno è contenuto il SECRET DISK 122. Una volta giunti nella parte più bassa,
non superate subito il portone a destra bensì usate il Super Affondo del Recoil
Rod per abbattere la parete di sud ovest. All'interno della stanza segreta sono
presenti tre casse e quella di destra contiene il SECRET DISK 027.

Procedete poi nella sezione successiva, salendo a bordo della grande pedana.
Essa ora inizierà a scendere per un tempo indefinito, durante il quale dovrete
distruggere tutti i nemici che compariranno: i Cattatank e gli Shotloid.

I primi sono cingolati muniti di scudo e mazza chiodata e per eliminarli
dovrete necessariamente colpirli alle spalle oppure attaccarli dalla distanza
con lo Z-Buster, mentre estendono la loro arma. In alternativa, potrete anche
colpirli con il Super Affondo del Recoil Rod ed in questo modo li allontanerete
da voi, facendoli cadere dalla pedana. Usate questo secondo metodo solo dopo
aver già distrutto cinque esemplari, in modo tale da poter raccogliere il
SECRET DISK 148. Gli Shotloid invece sono piccoli nemici tondi armati di
cannone che potrete eliminare molto più facilmente. Distruggendone sei
esemplari riceverete il SECRET DISK 144. Dopo aver eliminato la prima serie di
nemici comparirà il mini boss.

 _________________________________
|  mini boss:  SPEAROOK  (96 PV)  \_________________________________________
|                                                                           |
| Lo Spearook è un grosso carrarmato munito di lancia. Il nemico è molto    |
| rapido ed aggressivo. Lo scontro si svolge sulla grande pedana perciò non |
| avrete molto spazio per schivare i suoi assalti, inoltre il nemico può    |
| essere danneggiato solo colpendo il suo nucleo arancione. Per sconfiggere |
| facilmente lo Spearook è necessario sfruttare le sue debolezze elementali.|
| Caricate il Super Affondo del Recoil Rod, potenziato dall'elemento        |
| Ghiaccio o Fulmine, e rilasciatelo sullo Spearook. Subendo questa tecnica,|
| non solo il nemico si arresterà ma verrà inclinato all'indietro esponendo |
| così il suo nucleo arancione. Colpitelo ripetutamente con la Z-Saber ed   |
| intanto ricaricate il Super Affondo. Non appena lo Spearook si rialza,    |
| attaccatelo nuovamente con il Recoil Rod per immobilizzarlo e riprendete  |
| la strategia dall'inizio. In questo modo il nemico non potrà              |
| contrattaccare in alcun modo.                                             |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, riceverete il SECRET DISK 088. Ora riprenderanno a
scendere dall'alto altri nemici ed in questo secondo gruppo comparirà anche un
soldato munito di braccia corazzate, il Pantheon Fist. Il suo attacco è in
grado di scagliarvi via dalla pedana, ma viene eseguito solo dalla breve
distanza, perciò usate lo Z-Buster per eliminarlo facilmente da lontano.
Distruggendone quattro esemplari riceverete il SECRET DISK 129. Dopo aver
sconfitto anche il secondo gruppo di nemici, la grande pedana arriverà
finalmente a destinazione.

Proseguite lungo il corridoio per poi iniziare una seconda discesa attraverso
le rampe. Mentre andate verso sud, scivolate lungo le pareti, in modo tale da
accorgervi se sono presenti o meno le spine nel punto dove state per atterrare.
Infine entrate nella stanza del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** TRETISTA KELVERIAN ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Cassa            [5 PV]
   Tretista Kelverian afferra una cassa dall'alto per poi scagliarla sul
   pavimento. In seguito il boss distrugge il contenitore eseguendo la
   Spallata oppure l'Affondo.

2. Mastini          [4 PV]
   Tretista Kelverian rilascia i cani montati sulle sue spalle, i quali
   compiono diversi balzi prima di tornare dal boss. La tecnica è molto rapida
   e copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per
   oltrepassare i mastini mentre saltano. Colpendo i cani con le armi anche il
   boss subirà danni.

3. Nuclei porpora   [4 PV]
   Tretista Kelverian emette dalla sua bocca e da quelle montate sulle spalle
   una serie di globi energetici che si muovono lungo il pavimento. La tecnica
   non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal boss ed oltrepassare i vari nuclei saltando.
   Stordendo il boss mentre esegue questo attacco, esso verrà interrotto e
   tutti i globi svaniranno subito.

4. Tubo boomerang   [4 PV]
   Tretista Kelverian afferra un tubo dall'alto per poi scagliarlo in avanti.
   L'oggetto rimbalza sulla parete per poi svanire. La tecnica non è molto
   rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente rimanere sul
   pavimento e lontani dalla parete. Colpendo il tubo con le armi è possibile
   rimandarlo contro il boss, il quale subirà 2 PV di danno.

5. Spallata         [3 PV]
   dopo aver scagliato la cassa, Tretista Kelverian esegue una spallata per
   distruggere il contenitore. La tecnica è discretamente rapida ma possiede
   un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dalla
   cassa.

6. Affondo          [6 PV]  {EX Skill}
   dopo aver scagliato la cassa, Tretista Kelverian esegue un affondo con una
   spada energetica per distruggere il contenitore. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla, salire sulla cassa e poi
   scattare e saltare per oltrepassare il boss mentre esegue l'affondo.

 . Contatto         [3 PV]

Tretista Kelverian è un grosso cane meccanico che combatte assieme ad altri due
mastini montati sulle sue spalle. Il boss non è molto rapido, si sposta
compiendo balzi e l'unico suo punto vulnerabile è il volto. Lo scontro si
svolge su una lunga pedana priva di pareti perciò dovrete essere precisi
nell'evitare gli assalti nemici. Attaccate il boss dalla media distanza con la
Sfera Possente dello Z-Buster e siate sempre pronti a saltare sulla cassa per
schivare la Spallata oppure l'Affondo. La tecnica più pericolosa del boss è il
rilascio dei due Mastini. Essi vi verranno incontro saltando e sarete costretti
ad oltrepassarli più volte con lo Scatto per non subire danni dal contatto.
Sfruttate però la loro presenza anche per colpirli con il Super Fendente della
Z-Saber, in quanto essi condividono con il boss la barra di vita.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato, riceverete il Chip Busto 'Absorber' inoltre,
affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete anche l'EX Skill GALE ATTACK dopo averlo sconfitto.



===============================================================================
18 //  ORGOGLIO FERITO   (Resistance Base)                             [@6M18]
===============================================================================
|| Zero ha raccolto tutte le informazioni disponibili sul Dr Weil ed ora
|| bisogna soltanto decodificarle. Ciel informa il Robot rosso che intanto le
|| condizioni di Sage Harpuia sono migliorate.


SECRET DISK
44. Mailla


___________________
 RESISTANCE BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nell'infermeria, ora accessibile, per incontrare il Guardiano.

|| Nonostante l'aiuto ricevuto, Sage Harpuia non ha intenzione di ricambiare il
|| favore. Il Guardiano, pur non essendosi completamente ristabilito, è però
|| intenzionato a vendicarsi da solo del Dr Weil e di Omega, decidendo così di
|| andarsene dalla base dei Ribelli. Zero poi viene richiamato nella Sala
|| Missioni.

Prima di tornare da Ciel, rientrate nell'infermeria e parlate due volte con
Rocinolle per ricevere il SECRET DISK 044.



===============================================================================
19 //  PERICOLO IMMINENTE   (Sub Arcadia)                              [@6M19]
===============================================================================
|| Tutte le informazioni sono state decodificate: dopo la Guerra dei Maverick
|| si scatenò un conflitto ancora più sanguinoso, chiamato Guerra degli Elf.
|| Le creature vennero utilizzare per controllare i Reploid, causando così un
|| numero di morti elevatissimo. Il Dr Weil è intenzionato quindi ad usare il
|| Dark Elf per manipolare nuovamente gli androidi. Lo scienziato da prova del
|| suo nuovo potere controllando i Reploid della Resistance Base e solo grazie
|| all'intervento di Cyber-X la situazione si risolve temporaneamente.
|| Il vecchio compagno di Zero riferisce che il Dr Weil ed Omega si nascondono
|| nei sotterranei di Neo Arcadia.


SECRET DISK                             NEMICI
  36. Wiliph                             Capsule Cannon
  38. Snoq                             • Cannon Hopper    (SD 163, x5)
  81. Tenite                           • Claveker         (SD 142, x5)
  83. Stopina                            Eye Cannon
  87. Hanmarga                           Pantheon Fist
• 142. Claveker                           Pantheon Hunter
• 143. Petatria                         • Petatria         (SD 143, x3)
• 163. Cannon Hopper                      [boss] Crea & Prea
 180. Hidden Phantom

TEMPO MASSIMO - 4'10
ELIMINAZIONI - 37


_______________
 SUB ARCADIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Procedete verso destra e questa volta, eliminando tre esemplari di Petatria,
potrete ottenere il SECRET DISK 143. Scendete poi lungo il condotto per notare
subito in alto a sinistra un disco. Scattate e saltate in direzione ovest,
rimbalzando sulla parete per salirvi sopra e raccogliere il SECRET DISK 036.

Continuate la discesa, facendovi strada tra i Pantheon Hunter ed i Petatria,
sino a raggiungere un grande salone con le pedane mobili. Queste si attiveranno
solo dopo che vi sarete saliti sopra e si muoveranno solo nella direzione
indicata dalla rispettiva freccia verde.

Salite sulla prima pedana e, mentre scende, scattate verso sinistra ed usate il
Chip Gambe 'Double Jump' per raggiungere la parete occidentale. Entrate nella
stanza accanto per trovare il SECRET DISK 038 sul pavimento. Usate poi di nuovo
il Doppio Salto per tornare indietro e salire direttamente sulla seconda
pedana, che si muove verso est. Sulla sporgenza potrete raccogliere il SECRET
DISK 081.

Tornate sulla prima pedana e questa volta raggiungete quella a sud ovest.
Seguite il percorso, passando da una piattaforma all'altra. Saliti sull'ultima
pedana, che si muove verso destra, aspettate che, tornando indietro,
raggiunga il punto più orientale e lasciatevi cadere verso sinistra. Se fatto
correttamente, atterrerete su uno stretto gradino sul quale è situato il SECRET
DISK 180. Tornate poi sull'ultima pedana e lasciatevi scivolare dal gradino
difronte per entrare nel corridoio accanto.

Qui troverete i Cannon Hopper, dai quali potrete ottenere il SECRET DISK 163
dopo aver sconfitto cinque esemplari, ed i Claveker, che vi doneranno il SECRET
DISK 142 una volta eliminati cinque ragni. All'interno della prima cassa sul
pavimento è presente il SECRET DISK 087. Procedete verso sud, facendovi strada
tra i nemici sino ad arrivare in un grosso condotto verticale. Una volta qui,
lasciatevi cadere lungo la parete sinistra per trovare una cassa sopra una
sporgenza. Al suo interno è nascosto il SECRET DISK 083. Raggiungete la zona
inferiore ed avanzate poi in direzione est per entrare infine nella stanza del
boss.

|| Zero trova il Dr Weil all'interno della sala. Lo scienziato ormai detiene il
|| potere assoluto ed ordina ai due Baby Elf di sbarazzarsi del Robot rosso.

-------------------------------------------------------------------------------
*** CREA & PREA ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Super Elf          [3 PV]
 + Globi              [3 PV]
   Crea & Prea si fondono diventando un enorme Elf fluttuante. La grande
   creatura possiede due globi di energia su ogni lato e li fa ruotare mentre
   si sposta lungo il perimetro della stanza. Al termine del giro, il Super
   Elf scaglia i quattro globi contro il personaggio per poi scindersi nei due
   Baby Elf. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare di venire a contatto con la grande creatura bisogna
   oltrepassarla quando si muove lungo il pavimento, sfruttando il Chip Gambe
   'Double Jump'. Per schivare i globi invece è necessario rimanere sempre in
   movimento.

2. Inversione         [3 PV]
   Crea & Prea si scambiano di posto, attraversando la stanza compiendo
   oscillazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario usare lo Scatto per passare al di sotto della
   creatura che viene incontro al personaggio.

3. Esplosione         [3 PV]
   Crea & Prea diventano gialle e si uniscono per un istante, generando una
   grande esplosione che rilascia fiammate in tutte le direzioni. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   posizionarsi negli angoli inferiori della stanza non appena le creature
   stanno per unirsi.

4. Rotazione          [3 PV]
   Crea & Prea compiono diversi giri attorno alla stanza, inseguendosi.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna posizionarsi al centro della stanza e saltare sul posto per non
   venire a contatto con i boss.

5. Spirale            [3 PV]
   Crea & Prea scompaiono ai lati della stanza per poi ritornare sullo schermo
   muovendosi lungo il pavimento e compiendo rotazioni. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   oltrepassare uno dei boss saltando, quando questi si muove per la seconda
   volta lungo il pavimento, e posizionarsi nell'angolo inferiore della sala.

 . Contatto           [3 PV]

Crea & Prea sono i due Baby Elf, rispettivamente di colore blu e rosso. I boss
non sono molto rapidi, nè particolarmente aggressivi inoltre condividono la
stessa barra di vita. Lo scontro si svolge in una sala senza pareti laterali,
perciò dovrete calibrare bene i vostri salti per schivare gli assalti nemici.
Rispetto al primo scontro, i due boss hanno perso la capacità di scagliare
attacchi propri, ma sono ora in grado di compiere un numero maggiore di
movimenti coordinati. Concentratevi solo su uno dei Baby Elf ed attaccatelo
ripetutamente con il Super Fendente della Z-Saber. Spostatevi per schivare
l'Esplosione poi tornate all'offensiva. Quando Crea & Prea generano il Super
Elf, equipaggiatevi con il Chip Gambe 'Double Jump' ed usatelo per oltrepassare
la grande creatura mentre si muove lungo il pavimento. Evitate poi i quattro
globi per tornare poi ad attaccare i boss con la spada laser.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Zero riesce a sconfiggere i due Baby Elf, distruggendoli una volta per
|| tutte. Ora rimangono solo Omega ed il Dr Weil.



===============================================================================
20 //  ULTIME ESPLORAZIONI                                             [@6M20]
===============================================================================

Prima di procedere con la missione finale, è bene tornare indietro nelle varie
località per raccogliere i Secret Disk mancanti. Usate l'Escape dalla Schermata
Status per tornare poi alla Resistance Base.


SECRET DISK
  6. Ultima Foot
  9. File C
 49. Balette
 59. Archim
 66. Malthas
 75. Metorika
113. Childre Inarabitta
119. Hanumachine R
132. Gyro Cannon
 Sub Tank


____________________
 FOREST OF ANATRE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornate nell'edificio e, poco prima di raggiungere il secondo bivio,
tenete premuto il pulsante sul pavimento per far abbassare il più possibile
l'ostacolo mobile. Una volta fatto, proseguite verso destra e, giunti al bivio,
entrate nel percorso inferiore prima che l'ostacolo chiuda il passaggio. Al suo
interno è situato il SECRET DISK 119 ai piedi dello scalino.


______________________
 FRONTLINE ICE BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'inizio della località, equipaggiate il Chip Gambe 'Splash Jump' e superate
il lago saltando ripetutamente sulla superficie, sino ad arrivare sull'altra
sponda. Una volta qui, procedete verso destra per raggiungere la prima torre
rossa. Scalatela ed usate il Super Rimbalzo ad Effetto per salirvi in cima e
raccogliere così il SECRET DISK 066. Proseguite poi verso destra e distruggete
tre esemplari di Gyro Cannon per ottenere il SECRET DISK 132.


_________________________
 OCEANIC HIGHWAY RUINS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Adesso in questa località non sarà più presente il sottomarino, perciò potrete
esplorarla senza fretta. Proseguite lungo il fondale sino a trovare il
precipizio. Una volta qui, lasciatevi cadere lungo la sua parete destra per
raggiungere una rientranza dove è situato il SECRET DISK 075. Subito dopo aver
superato il precipizio nel fondale, salite sulla pedana sommersa e da qui
saltate in direzione est per raggiungere la piattaforma in superficie.
Una volta qui, recatevi sulla pedana accanto per trovare il SECRET DISK 009.

Superato il primo pulsante sul fondale, avanzate verso destra sino ad
incontrare una colonna ricoperta interamente di spine. Superatela con un salto
e salite sulla pedana sommersa accanto per trovare una cassa. Al suo interno è
nascosto il SECRET DISK 059.

Dopo aver sconfitto il mini boss Modified Pantheon Aqua, raggiungete il primo
Icebon e salite a bordo di uno dei suoi cubi che risale verso l'alto. Una volta
in superficie, scalate il più possibile la parete occidentale e da qui usate il
Super Rimbalzo verso destra. Se fatto correttamente, atterrerete su una piccola
pedana galleggiante. Saltate da una all'altra e poi usate lo Scatto ed il salto
in direzione est per raggiungere la pedana arancione dove è situato il SECRET
DISK 049. In alternativa, proseguite lungo il fondale sino a trovare altre
pedane arancioni. Ignorate la prima, che possiede le spine sulla parte
inferiore, e salite sulla seconda. Da qui poi saltate direttamente verso quella
in superficie, dove è presente il disco.

Infine alla sinistra dell'ultimo pulsante sul fondale, è presente una piccola
rientranza nel pavimento dove è situata una cassa. Al suo interno è nascosto il
SECRET DISK 113.


___________________
 OLD RESIDENTIAL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiate il Chip Gambe 'Double Jump' e recatevi nella zona dove sono
presenti i Pantheon Bomber, superate il primo di essi e posizionatevi sul
gradino marrone ad est. Da qui, scattate verso sinistra ed usate lo Slancio
Verticale del Recoil Rod. Mentre siete in aria, eseguite il Doppio Salto
per raggiungere la sporgenza situata a nord ovest. Salitevi sopra per trovare
il SUB TANK.


_______________
 SUB ARCADIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'inizio della località, entrate nel Cyberspazio e seguite il percorso.
Giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salite sulla prima di
esse e, mentre scende, scattate verso sinistra ed usate il Chip Gambe 'Double
Jump' per raggiungere la parete occidentale. Entrate nella stanza accanto,
dove avevate raccolto in precedenza il Secret Disk 038, ed usate il
teletrasporto presente.

|| Zero incontra Hidden Phantom, il guardiano che in passato era arrivato
|| addirittura ad autodistruggersi pur di sconfiggere il Robot rosso.
|| Il Cyberspazio è anche il regno dove dimorano le anime dei Reploid defunti.
|| Qui Phantom ha potuto accedere a tutti i dati del mondo reale, comprese le
|| informazioni riguardo Zero, Omega e tutto quello che sta avvenendo.
|| Disgustato dal comportamento del Robot rosso, il Guardiano si lancia
|| all'attacco.

-------------------------------------------------------------------------------
*** HIDDEN PHANTOM ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Trasporto Shuriken   [5 PV]
 + Coltelli             [3 PV]
   Hidden Phantom scaglia una grande shuriken in avanti, la quale poi oscilla
   da destra a sinistra, mentre si muove verso l'alto. Il boss sale a bordo
   dell'arma e lancia continuamente una gran numero di coltelli a raggiera.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la
   shuriken bisogna prima saltarla, puoi muoversi in direzione del boss,
   in modo tale che l'arma passi sopra la testa del personaggio. In seguito
   usare lo Scatto per schivare i vari coltelli.

2. Lancio Shuriken      [5 PV]
 + Coltelli             [3 PV]
   Hidden Phantom salta e scaglia verso il basso una grande shuriken dalla
   quale vengono generati un gran numero di coltelli in tutte le direzioni.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario rimanere sempre in movimento e saltare per posizionarsi nelle
   zone non coperte dai coltelli.

3. Carica               [4 PV]
 + dopo le copie        [3 PV]
   Hidden Phantom si lancia in avanti attaccando con la sua spada. La tecnica
   è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario oltrepassare il boss con un salto.

4. Moltiplicazione      [4 PV]
   Hidden Phantom genera tre copie di sè stesso, le quali rimangono immobili
   sul pavimento. Il boss è nascosto nella copia più luminosa del gruppo.
   Colpendo la copia sbagliata, essa esploderà, danneggiando il personaggio e
   rivelando di essere solo un soldato Pantheon. Contemporaneamente il boss
   comparirà dall'alto eseguendo l'Affondo. Nel caso in cui non si colpisca
   alcuna copia, Hidden Phantom attaccherà infine con la Carica. La tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario evitare di
   attaccare le copie.

5. Affondo              [4 PV]
   al termine del Trasporto Shuriken o della Moltiplicazione, Hidden Phantom
   si lancia dall'alto per colpire con la sua spada. La tecnica è abbastanza
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   utilizzare lo Scatto ed allontanarsi dal punto di atterraggio del boss.

6. Stella a tre punte   [4 PV]
   Hidden Phantom si teletrasporta in alto e lancia sul pavimento tre dardi
   che si trasformano in stelle a tre punte. Esse causano danno al contatto e
   possono essere distrutte con le armi. Se colpite dalla Carica del boss,
   le stelle a tre punte verranno scagliate via.

 . Contatto             [3 PV]

Hidden Phantom era uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta saltando oppure eseguendo rapidi scatti. Lo scontro si
svolge in una piccola stanza priva di pareti, perciò dovrete essere molto
precisi nello schivare gli assalti nemici. Combattendo nel Cyberspazio avrete a
disposizione tutte le abilità di alcuni Cyberelf e questo faciliterà di molto
la battaglia. Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo con la Sfera
Possente dello Z-Buster. Il momento migliore per causare ingenti danni al
Guardiano è quando esegue la sua Moltiplicazione. Preparate il Super Fendente
della Z-Saber, saltate e rilasciate la tecnica facendo in modo di colpire solo
la testa della copia più luminosa: in questa maniera danneggerete il boss e non
causerete esplosioni.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Hidden Phantom riconosce le qualità di Zero e lo incoraggia ad affrontare
|| Omega, per dimostrargli cosa è capace di fare. Il legame tra il Robot rosso
|| ed il servitore del Dr Weil è sempre più stretto.

Tornati nella stanza precedente, troverete il SECRET DISK 006 sul pavimento.

<< Affrontando Hidden Phantom durante la missione di Sub Arcadia, non si
  perderanno i 5 punti "Mission", causati dall'ingresso nel Cyberspazio,
  completando l'incarico dopo aver sconfitto il Guardiano. >>



===============================================================================
21 //  L'EROE CHIAMATO ZERO   (Abandoned Research Lab)                 [@6M21]
===============================================================================
|| Le coordinate ricevute da Cyber-X conducono presso un vecchio laboratorio di
|| ricerche, situato nei pressi della sala dove Zero era originariamente tenuto
|| in stasi. Là si trovano sia il Dr Weil che Omega: è tempo dello scontro
|| finale.


SECRET DISK                             NEMICI
  11. File E                             Cannon Hopper
  19. File M                             Capsule Cannon
  20. File N                             Eye Cannon
  97. 200 Cristalli                      Final Omega
• 126. Pantheon Hunter                    Gallisni
 151. Gallisni                           Golden Omega
 164. Weil                               Mothjiro
 177. Sage Harpuia                       Pantheon Guardian
 178. Fighting Fefnir                  • Pantheon Hunter    (SD 126, x5)
 179. Fairy Leviathan                    Shotcounter
                                         [boss] tutti i Numeri di Weil
                                         [boss] Original Zero

TEMPO MASSIMO - 11'40
ELIMINAZIONI - 32


__________________________
 ABANDONED RESEARCH LAB
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'inizio della località, proseguire verso destra sino a trovare una cassa sul
pavimento. Al suo interno è nascosto il SECRET DISK 097. Avanzate verso est,
facendovi strada tra i Pantheon Hunter, dai quali ora potrete ricevere il
SECRET DISK 126 dopo averne distrutti cinque esemplari, sino ad arrivare alle
pedane mobili. Come già successo in altre località, anche qui dovrete passare
da una all'altra evitando le spine e senza farvi schiacciare contro il
soffitto.

Arrivati sul gradino alla destra delle ultime spine, usate lo Slancio Verticale
del Recoil Rod muovendovi verso ovest, eseguendo anche il Doppio Salto.
Rimbalzate sul bordo della sporgenza in alto a sinistra, evitando di venire a
contatto con le spine, e salitevi sopra per trovare il SECRET DISK 177.

Nella zona successiva sono situati quattro teletrasporti che conducono ad
alcuni boss già affrontati durante l'avventura. Dopo averne sconfitto uno
tornerete automaticamente nella stanza, dove troverete un Globo Arancione medio
ed uno piccolo per ricaricarvi. Una volta eliminati tutti e quattro i boss,
potrete proseguire nella zona successiva. I nemici sono disposti in questo
ordine e per ognuno è indicata la rispettiva debolezza:

[ Deathtanz  ]     [ Hellbat ]
[ Mantisk    ]     [ Schilt  ]
 -- nessuno         -- Ghiaccio

[ Childre    ]     [ Blazin' ]
[ Inarabitta ]     [ Flizard ]
 -- Fuoco           -- Fulmine

Procedete poi verso destra per trovare i fasci rossi che richiamano i Gallisni.
Seguite il percorso in direzione nord ed all'interno della prima cassa è
nascosto il SECRET DISK 151. Oltrepassate poi le spine accanto per trovare il
SECRET DISK 019 dentro il contenitore successivo. Eliminate i vari Shotcounter
e distruggete la cassa presente per ottenere il SECRET DISK 020. Nella parte
destra, in una rientranza, è invece situato il SECRET DISK 178. Una volta
giunti nella zona inferiore, avanzate verso est ed aprite il contenitore per
trovare il SECRET DISK 164. Nella stanza successiva dovrete affrontare una
seconda serie di boss:

[ Tretista   ]     [ Volteel ]
[ Kelverian  ]     [ Biblio  ]
 -- nessuno         -- Ghiaccio

[ Glacier    ]     [ Cubit   ]
[ Le Cactank ]     [ Foxtar  ]
 -- Fuoco           -- Fulmine

Avanzare in direzione est e nella prima cassa sul pavimento è nascosto il
SECRET DISK 179. Arrivati all'inizio di una lunga discesa troverete l'ultimo
disco da raccogliere, il SECRET DISK 011, all'interno della cassa.
Procedete verso il basso e scivolate lungo le pareti, in modo tale da evitare
le spine ed entrate nell'ultima stanza.

|| Zero raggiunge finalmente la sala comandi da dove il Dr Weil dirige le
|| operazioni. Lo scienziato però si mostra solo in video lasciando che sia
|| Omega ad occuparsi del Robot rosso.

-------------------------------------------------------------------------------
*** GOLDEN OMEGA ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Affondo             [6 PV]
 + Macerie             [2 PV]
   Golden Omega estrae la spada e la posiziona sulla verticale di Zero,
   seguendo i suoi movimenti, per poi eseguire un affondo. Il boss ripete
   questo attacco per tre volte e con l'ultimo colpo solleva anche delle
   macerie dal pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto
   raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente usare lo Scatto non appena la
   spada sta per muoversi verso il basso; per evitare le macerie invece,
   bisogna fare in modo che il terzo affondo venga eseguito nella parte più
   occidentale dello schermo e poi spostarsi subito sulla destra, oppure è
   possibile anche distruggerle con le armi.

2. Laser tondi         [5 PV]
   Golden Omega si separa dai suoi artigli i quali si muovono in orizzontale
   ed in verticale lungo i bordi dello schermo. Da ognuno di essi vengono
   scagliati una serie di laser tondi che attraversano tutta la stanza.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna spostarsi avanti e indietro per schivare i laser che arrivano
   dall'alto; per non farsi colpire da quelli orizzontali invece è necessario
   oltrepassarli saltando oppure usando lo Scatto.

3. Laser rimbalzanti   [4 PV]
   Golden Omega scaglia tre raggi luminosi verso il basso, che rimbalzano sul
   pavimento a distanze diverse: il primo vicino, il secondo intermedio ed il
   terzo lontano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale che i
   primi due Laser passino sopra la testa del personaggio, poi saltare per
   evitare l'ultimo raggio. Golden Omega può usare questo attacco sia
   scagliando i Laser dal più vicino al più lontano, che viceversa.

 . Contatto            [2 PV]

Golden Omega è un grande guerriero dorato. Il boss non si sposta mai dalla sua
zona ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il busto perciò
dovrete necessariamente saltare per colpirlo. Lo scontro è identico a quello
avvenuto all'inizio del gioco, presso la Derelict Spacecraft, con la sola
differenza che ora il boss potrà attaccare anche con la grande spada che porta
con sè. Usate principalmente il Super Fendente per colpire Golden Omega mentre
schivate i suoi assalti.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Omega cade a pezzi, sprofondando nel pavimento e rilasciando tutto il potere
|| del Dark Elf. La stanza si riempie di fiamme e dal suolo emerge un enorme
|| androide con tre teste.

-------------------------------------------------------------------------------
*** FINAL OMEGA ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Fascio luminoso     [6 PV]
   Final Omega scaglia orizzontalmente dal suo cannone un raggio luminoso che
   poi si sposta gradualmente verso il basso, sino ad esaurirsi. La tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo
   Scatto per abbassarsi, non appena il raggio luminoso sta per colpire il
   personaggio.

2. Triplo laser        [5 PV]
   da ogni testa di Final Omega viene emesso un raggio laser sul pavimento.
   La testa rossa colpisce la zona più orientale del suolo, quella bianca la
   parte centrale e quella blu la sezione più occidentale. L'ordine in cui
   vengono emessi i tre laser è casuale. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi subito nella zona non
   colpita dal laser in arrivo.

3. Grandi meteore      [4 PV]
   Final Omega scaglia orizzontalmente dal suo cannone tre grandi sfere verdi.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   oltrepassare le sfere usando il Doppio Salto.

4. Raggio segmentato   [4 PV]
   dalla testa centrale di Final Omega viene emesso un raggio luminoso
   composto da diverse sfere colorate. Esso procede verso il basso spostandosi
   a destra ed a sinistra, seguendo i movimenti del personaggio, sino ad
   uscire dallo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla, posizionarsi sulla sinistra, poi farsi seguire sino
   all'estremità destra del pavimento ed infine saltare subito verso sinistra,
   aiutandosi con il Doppio Salto, mentre i globi escono dallo schermo dal
   basso.

5. Prigione rossa      [3 PV alla volta]
   dalla testa centrale di Final Omega viene emessa una grande sfera rossa che
   si muove in direzione del personaggio. Venendoci a contatto, il globo
   imprigiona Zero senza ferirlo e lo riporta verso la testa centrale dove
   però si subiranno danni graduali. La tecnica non è molto rapida ma copre
   una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi ed usare il salto per
   oltrepassare più volte la sfera, fino a quando non uscirà dallo schermo.
   Una volta imprigionati invece, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
   direzioni per liberarsi.

 . Contatto            [3 PV]

Final Omega è un gigantesco androide dotato di tre teste, una spada ed un
cannone. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo.
Lo scontro si svolge in una stanza priva di pareti e con il pavimento
interrotto sul lato destro, dove è situato il boss, perciò dovrete avrete poco
spazio per evitare i suoi assalti. L'unico punto vulnerabile di Final Omega è
il suo volto centrale e per colpirlo facilmente usate la Sfera Possente dello
Z-Buster. Rimanete sempre nel punto più occidentale del pavimento durante i
periodi in cui il boss non attacca, in modo tale da avere poi tutto lo spazio
necessario per saltare e schivare i suoi assalti.
-------------------------------------------------------------------------------

|| La distruzione di Final Omega fa crollare anche l'ultima porzione di
|| pavimento. Zero atterra in una stanza che conosce molto bene: è quella dove
|| era rimasto in stasi per molti anni. Il Dr Weil si congratula con il Robot
|| rosso, lodando le capacità del suo corpo fasullo. La verità viene infine
|| svelata: Omega possiede il corpo originale del Reploid chiamato "Zero",
|| mentre il Robot rosso non è altro che una semplice riproduzione. Lo scontro
|| tra i due Zero è inevitabile.

-------------------------------------------------------------------------------
*** ORIGINAL ZERO ***  <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
debole : nessuno
forte  : nessuno
immune : nessuno

ATTACCHI
1. Prima sfera            [3 PV]
 + Seconda sfera          [3 PV]
 + Lama di energia        [3 PV]
   Original Zero spara in rapida successione due sfere di energia seguite da
   una lama prodotta dalla sua spada laser. La tecnica è molto rapida e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare
   saltando tutti e tre i proiettili.

2. Primo fendente         [2 PV]
 + Secondo fendente       [3 PV]
 + Terzo fendente         [4 PV]
   Original Zero esegue la sua Tripla Combinazione, identica a quella del
   personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss.

3. Omega Super Fendente   [5 PV]
 + Rocce                  [3 PV]
   Original Zero esegue con la sua spada laser il Super Fendente, identico a
   quello del personaggio, il quale fa crollare alcune rocce. La tecnica è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente allontanarsi dal boss.

4. Tenshouha              [5 PV]
   Original Zero colpisce il pavimento generando alcune colonne luminose che
   gli ruotano attorno. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss.
   Non è possibile danneggiare Original Zero mentre esegue questo attacco.

5. Lame aeree             [3 PV]
   Original Zero esegue una capriola in volo rilasciando una serie di lame di
   energia verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
   area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss, in modo tale da avere poi
   maggiore spazio per posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra.

6. Messenkou              [3 PV]
   Original Zero colpisce il pavimento generando cinque globi di energia in
   varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss ed oltrepassare saltando il
   globo che avanza lungo il pavimento.

7. Ryuuenjin              [3 PV]
   Original Zero scatta ed esegue la sua versione dell'EX Skill Split Heavens
   compiendo un fendente verso l'alto mentre salta. La tecnica è molto rapida
   e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   allontanarsi dal boss.

8. Ranbu                  [12 PV]  {EX Skill}
   dopo aver subito notevoli danni, Original Zero esegue uno scatto assieme ad
   un piccolo balzo. Venendo a contatto con il personaggio, il boss compie una
   serie di rapidi fendenti concludendo l'assalto con il Ryuuenjin. La tecnica
   è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario rimanere sempre lontani dal boss; una volta iniziata però la
   serie di attacchi non c'è modo di interromperla.

 . Contatto               [3 PV]

Original Zero è la forma finale di Omega, identica al personaggio ma dal colore
più scuro e con una spada laser porpora. Il boss è molto rapido ed aggressivo e
possiede diverse tecniche del personaggio. Lo scontro si svolge in una lunga
stanza priva di pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli
assalti nemico. La caratteristica di Original Zero è quella di poter ferire il
personaggio anche quando questi si trova nel breve periodo di invincibilità
causato da un danno subito. Per questo motivo dovete evitare a tutti i costi il
corpo a corpo e rimanere sempre a media distanza dal boss. Preparate la Sfera
Possente dello Z-Buster ed usatela quando Original Zero vi viene incontro
oppure prova a colpirvi con la sua spada laser. Attaccatelo con invece con il
Super Fendente della Z-Saber quando ha finito di utilizzare il Tenshouha oppure
mentre atterra dopo aver eseguito il Ryuuenjin.

===============================================================================



  |\/\/\/\/\/\|
  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/\/\/\/|

|| Il Dark Elf esce dal corpo di Omega per curarlo, proteggendolo con un campo
|| di forza. In soccorso di Zero arrivano i Guardiani di Neo Arcadia che
|| attaccano ripetutamente Omega, mentre la maledizione che gravava sul Dark
|| Elf lentamente svanisce. Anche Cyber-X fa la sua comparsa raccontando cosa
|| successe davvero in passato: cento anni prima, lui e Zero sconfissero Omega
|| ed il Dr Weil per poi esiliarli nello spazio. Anche se il corpo che Zero sta
|| utilizzando ora non è quello originale, in quanto in possesso di Omega,
|| la sua mente lo è e questo lo rende l'unico vero Zero. Il Dr Weil tenta di
|| dissuadere Zero dal distruggere il suo corpo originale, ma il Robot rosso sa
|| cosa è giusto.

(avvicinatevi ad Omega e colpitelo per sconfiggerlo definitivamente)

|| La distruzione di Omega causa una tremenda esplosione che travolge ogni
|| cosa. Cyber-X saluta per l'ultima volta il suo vecchio compagno di mille
|| avventure: la sua energia vitale è quasi del tutto esaurita e prima di
|| svanire affida le sorti del mondo a Zero; la minaccia del Dr Weil è ancora
|| incombente e solo il Robot rosso è in grado di proteggere gli umani ed i
|| Reploid dai folli piani dello scienziato.
||
|| Zero si risveglia nella Resistance Base, accudito da Ciel e Cerveau. È stato
|| il Dark Elf a salvarlo dall'esplosione ed ora la creatura, non più succube
|| della maledizione del Dr Weil, può finalmente volare via libera. Il Robot
|| rosso, pur sapendo di abitare un corpo fasullo, è ora cosciente di essere
|| davvero lui l'unico vero Zero, l'eroe leggendario.

(titoli di coda)

Al termine viene chiesto se si vuole salvare l'avventura appena conclusa.



===============================================================================
 MINIGIOCO "ZERO"                                                       [@6ZR]
===============================================================================
Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Zero",
sarà possibile affrontare questa modalità.

<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura per la prima volta

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>
Colpire tutti i Mellnet che compaiono sullo schermo

<>  COMANDI  <>
tasti direzionali -: mirare
pulsante B --------: colpire con il Recoil Rod

<>  SVOLGIMENTO  <>
Zero è posizionato su una colonna situata al centro della stanza ed in grado
solo di voltarsi, attaccare ed eseguire il Super Affondo. Dai lati dello
schermo compaiono i Mellnet, le api meccaniche, che si lanceranno contro il
personaggio. Bisogna distruggere i nemici usando il Recoil Rod, mirando con i
tasti direzionali.

Le api verdi necessitano di un colpo per essere distrutte e fanno ottenere 1
punto; quelle marroni necessitano di due colpi o del Super Affondo per essere
eliminate e fanno guadagnare 5 punti. Si ottengono punti bonus scagliando via
le api marroni con il Super Affondo per farle impattare con quelle verdi.

Mancando un bersaglio o facendosi colpire da un Mellnet, Zero perderà una
unità di vita, non ripristinabile. Il gioco termina dopo aver perso tutte e
tre le unità. In basso a destra vengono indicate le unità di vita a
disposizione mentre in alto sono presenti il punteggio attuale (Score) ed il
miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score).



===============================================================================
 MINIGIOCO "CIEL"                                                       [@6CL]
===============================================================================
Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Ciel",
sarà possibile affrontare questa modalità.


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura ottenendo un giudizio globale pari ad S

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>
Far cadere le sfere nel contenitore del rispettivo colore

<>  COMANDI  <>
tasti direzionali -: spostare il cursore
pulsanti A o B ----: inserire/rimuovere ostacolo
pulsanti L o R ----: aumentare la velocità delle sfere

<>  SVOLGIMENTO  <>
Lo schermo è diviso in tre parti: nella zona superiore sono presenti i canali
dai quali vengono lanciate le sfere; al centro è indicato il percorso con i
vari bivi ed in basso sono situati i contenitori colorati dove far arrivare le
sfere.

Una per volta, le sfere vengono rilasciate attraverso uno dei cinque canali,
scelto casualmente. Durante il percorso, la sfera si muove dall'alto verso il
basso e si sposta lateralmente ogni volta che incontra un bivio. Usando il
cursore e posizionandosi su uno dei dieci bivi presenti, è possibile inserire
o rimuovere un ostacolo in modo tale da modificare il percorso compiuto dalla
sfera. Si possono inserire o rimuovere gli ostacoli infinite volte ed è
possibile anche chiudere tutti i bivi. Ogni sfera che raggiunge il rispettivo
contenitore fa guadagnare 10 punti.

Facendo arrivare la sfera all'interno di un contenitore di colore diverso,
si commetterà un errore, non cancellabile. Il gioco termina dopo aver compiuto
tre errori. Sulla destra è presente l'ordine con il quale compariranno le
successive sfere, il numero di errori compiuti (Miss) ed il punteggio (Score).

   Zona di lancio
 1   2   3   4   5                       In mancanza di ostacoli, le sfere
 ||__||__||__||__||                      cadranno in questi contenitori:
|  ##  ##  ##  ##  |  B. blu                       1 -> Nero
|      ##      ##  |  R. rosso                     2 -> Giallo
|  ##      ##      |  V. verde                     3 -> Verde
|      ##      ##  |  G. giallo                    4 -> Rosso
|  ##      ##      |  N. nero                      5 -> Blu
|      ##      ##  |
|  ##  ##  ##  ##  |  1 - 5 = canali
 ||¯¯||¯¯||¯¯||¯¯||
 B.  R.  V.  G.  N.
   Zona di arrivo



===============================================================================
 MINIGIOCO "COPY X"                                                     [@6CX]
===============================================================================
Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Copy X",
sarà possibile affrontare questa modalità.


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura a livello Difficile

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>
Distruggere tutti i contenitori che compaiono sullo schermo

<>  COMANDI  <>
pulsanti B ------: sparare
pulsanti L o R --: cambiare elemento

<>  SVOLGIMENTO  <>
Copy X è posizionato su una pedana nella parte sud ovest dello schermo.
Davanti a lui è presente un piccolo precipizio ed un nastro trasportatore
direzionato verso l'apertura. In alto sono presenti dei tubi da quali vengono
fatti cadere casualmente una serie di contenitori, ognuno dei quali
contrassegnato da uno dei tre elementi.

Per distruggere i contenitori è necessario colpirli necessariamente con
l'elemento contrapposto, in caso contrario non si avrà alcun effetto:
 il Fuoco viene distrutto dal Fulmine
 il Fulmine viene distrutto dal Ghiaccio
 il Ghiaccio viene distrutto dal Fuoco

Facendo cadere un contenitore nel precipizio, Copy X perderà una unità di
vita, non ripristinabile. Il gioco termina dopo aver perso tutte e tre le
unità. In alto a sinistra è indicato al centro l'elemento attualmente in uso
ed ai suoi lati gli elementi corrispondenti ai pulsanti L ed R; in basso a
destra vengono indicate le unità di vita a disposizione mentre in alto a
destra sono presenti il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio
ottenuto in assoluto (Hi-Score).



===============================================================================
 MINIGIOCO "HARPUIA"                                                    [@6SH]
===============================================================================
Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Harpuia",
sarà possibile affrontare questa modalità.


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura ricevendo il giudizio globale S in ogni missione ed
usando solamente la Z-Saber

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>
Coprire la distanza maggiore possibile

<>  COMANDI  <>
pulsanti A --: saltare
pulsanti B --: attaccare

<>  SVOLGIMENTO  <>
Sage Harpuia si trova a bordo di Atzec Falcon ed avanza senza sosta verso
destra. Lungo il percorso si viene attaccati dai Mellnet, le api meccaniche,
e bisogna evitare le spine, gli ostacoli ed i precipizi. Non è possibile
calibrare i salti nè spostarsi in volo. Le api verdi necessitano di un colpo
per essere distrutte e fanno ottenere 5 punti; raccogliendo gli Energy Crystal
si guadagnano invece 3 punti.

Facendosi colpire da un Mellnet o venendo a contatto con le spine,
Sage Harpuia perderà una unità di vita, non ripristinabile. Il gioco termina
dopo aver perso tutte e tre le unità. Rimanendo bloccati da un ostacolo oppure
cadendo in un precipizio, la partita avrà termine all'istante. In basso a
destra vengono indicate le unità di vita a disposizione mentre in alto sono
presenti il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in
assoluto (Hi-Score).



===============================================================================
 MINIGIOCO "FEFNIR"                                                     [@6FF]
===============================================================================
Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Fefnir",
sarà possibile affrontare questa modalità.


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura ricevendo 100 punti in ogni missione

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>
Proteggere le casse dai Carryarm

<>  COMANDI  <>
Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
pulsante B --------: aprire il fuoco

<>  SVOLGIMENTO  <>
Fighting Fefnir è posizionato sul pavimento, assieme a quattro casse.
Dalla parte superiore dello schermo compaiono continuamente i Carryarm,
androidi gialli volanti, che si abbassano per afferrare le casse e fuggire
verticalmente. Il personaggio deve abbattere i nemici e per farlo è in grado
di aprire il fuoco solo verso l'alto.

Gli androidi necessitano di due colpi per essere distrutti e fanno ottenere
5 punti; abbattendoli mentre fuggono con le casse si guadagnano dai 20 ai 37
punti, a seconda dell'altitudine raggiunta dal nemico.

Il gioco termina facendosi sottrarre anche una sola cassa. In alto sono
presenti il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in
assoluto (Hi-Score).



===============================================================================
 MINIGIOCO "LEVIATHAN"                                                  [@6FL]
===============================================================================
Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Leviathan"
sarà possibile affrontare questa modalità.


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura ricevendo 100 punti in ogni missione

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>
Colpire tutti gli Sharkseal X che compaiono sullo schermo

<>  COMANDI  <>
Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
pulsante B --------: colpire con la lancia

<>  SVOLGIMENTO  <>
Fairy Leviathan si trova nella parte superiore dello schermo mentre sotto di
lei passano pesci e Sharkseal X, gli squali meccanici. Eseguendo l'attacco,
il personaggio si lancia verso il basso distruggendo con la sua lancia il
primo bersaglio che incontra.

Ogni Sharkseal X colpito fa ottenere 1 secondo bonus, mentre distruggendoli
consecutivamente si guadagnano maggiori secondi. Eliminando un pesce invece si
perdono 5 secondi.

Il gioco termina allo scadere del tempo, indicato nella parte bassa dello
schermo. In alto sono presenti invece il punteggio attuale (Score) ed il
miglior punteggio ottenuto in assoluto (Hi-Score).



===============================================================================
 MINIGIOCO "PHANTOM"                                                    [@6HP]
===============================================================================
Scegliendo dal Menù iniziale la voce "Mini Games" e successivamente "Phantom"
sarà possibile affrontare questa modalità.


<>  CONDIZIONE  <>
Completare l'avventura ricevendo il giudizio globale S in ogni missione ed
usando solamente lo Z-Buster

<>  SCOPO DEL GIOCO  <>
Coprire la distanza maggiore possibile

<>  COMANDI  <>
Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
pulsante A --------: saltare

<>  SVOLGIMENTO  <>
Hidden Phantom è posizionato su una shuriken e deve saltare da una stella
ninja all'altra, evitando di essere colpito dagli ostacoli oppure di
precipitare. L'altezza raggiunta saltando aumenta seconda di quanto tempo
venga premuto il pulsante A, inoltre usando i tasti direzionali è possibile
spostarsi mentre si è in volo. Non è previsto alcun limite di tempo.
Il punteggio aumenta gradualmente man mano che ci si sposta verso destra.

Facendosi colpire da un ostacolo, Hidden Phantom perderà una unità di vita,
non ripristinabile. Il gioco termina dopo aver perso tutte e tre le unità.
Precipitando invece la partita avrà termine all'istante. In basso a destra
vengono indicate le unità di vita a disposizione mentre in alto sono presenti
il punteggio attuale (Score) ed il miglior punteggio ottenuto in assoluto
(Hi-Score).


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|7) CHIP & CYBER-ELF:|
|////////////////////

/--------\
|  CHIP  |
\--------/

Zero può equipaggiare alcune componenti per migliorare le sue prestazioni
fisiche o per ottenere nuove abilità. Il personaggio è in grado di utilizzare
un solo Chip per ogni parte del corpo:
Chip Testa  [Head]
Chip Busto  [Body]
Chip Gambe  [Foot]


-------------------------------------------------------------------------------
 CHIP TESTA                                                             [@7CT]
-------------------------------------------------------------------------------
I Chip Testa sono 4:
.Auto Charge
.Auto Recover
.Normal Head
.Quick Charge

_______________
|  AUTO CHARGE  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Elmo con sferette verdi che descrivono una curva

Effetto  • I Super Attacchi di entrambe le armi equipaggiate si caricano
           automaticamente e di continuo, senza tenere premuto il rispettivo
           pulsante. Questa abilità è molto utile contro i boss ed i mini boss
           ma bisogna ricordarsi che i Super Attacchi hanno sempre la
           precedenza rispetto alle altre tecniche o alle EX Skill. Per questo
           motivo bisogna innanzitutto rilasciare il Super Attacco e poi
           eseguire la tecnica o l'EX Skill desiderata, prima che il Super
           Attacco sia di nuovo pronto.

Luogo    • Secret Disk 001  (Old Residential - Stanza Beta)
  una volta iniziata l'esplorazione della località, salire sulle pedane e
  raggiungere quella più lunga. Qui usare un Super Attacco qualsiasi,
  potenziato dal Chip Busto 'Flame', per bruciare le radici ed entrare nella
  porta. All'interno della stanza, distruggere il blocco quadrato con il Super
  Affondo del Recoil Rod e raccogliere il Secret Disk situato in alto a
  destra.


________________
|  AUTO RECOVER  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Elmo con una serie di linee verdi orizzontali sulla sinistra

Effetto  • Rimanendo immobili, Zero recupera 1 PV ogni tre secondi circa.
           Questa abilità si attiva solo quando la barra di vita del
           personaggio non è completamente piena e non può essere utilizzata
           per riempire gli eventuali Sub Tank posseduti.

Luogo    • Secret Disk 002  (Forest of Anatre - Bosco)
  nella parte iniziale della località, raggiungere l'ultimo albero che precede
  l'ingresso dell'edificio ed usare un Super Attacco qualsiasi, potenziato con
  il Chip Busto 'Flame', per bruciare le foglie nella parte alta dello
  schermo. Una volta rimosse, compariranno delle pedane sottili. Saltare su di
  esse e proseguire verso destra sino a trovare il Secret Disk in una
  rientranza nella parete.


_______________
|  NORMAL HEAD  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Semplice elmo

Effetto  • nessuno

Luogo    • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Testa


________________
|  QUICK CHARGE  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Elmo con raggi verdi che si diffondono dalla gemma centrale

Effetto  • Il tempo necessario per preparare il Super Attacco con le armi è
           ridotto di circa un quarto. Questo bonus però non vale per lo
           Shield Boomerang. Utilizzando il cyber-elf Clokkle assieme a questo
           Chip Testa, il tempo di caricamento non verrà ulteriormente
           ridotto.

Luogo    • Secret Disk 003  (Snowy Plains - Primo pendio)
  in corrispondenza della prima montagna viola sullo sfondo, è presente un
  cumulo di neve, che copre la visuale, al termine di una discesa. Al suo
  interno è presente una cassa. Colpire con le armi per trovarla e
  distruggerla, ottenendo così il Secret Disk.



-------------------------------------------------------------------------------
  CHIP BUSTO                                                            [@7CB]
-------------------------------------------------------------------------------
I Chip Busto sono 6:
.Absorber
.Flame
.Ice
.Light
.Normal Body
.Thunder

____________
|  ABSORBER  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Armatura color grigio

Effetto  • Generalmente subendo dei danni, Zero verrà leggermente respinto
           all'indietro. Il potere di questo Chip Busto impedisce che il
           personaggio venga respinto quando viene ferito. Utilizzando il
           cyber-elf Gambul assieme a questo Chip Busto, non si ottengono
           effetti aggiuntivi. L'Absorber modifica il colore di Zero da rosso
           a grigio.

Luogo    • Giant Elevator
 sconfiggere il boss Tretista Kelverian per completare la missione ed ottenere
 automaticamente questo Chip Busto


_________
|  FLAME  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Fiamma arancione

Effetto  • I Super Attacchi delle armi ed alcune EX Skill ottengono le
           proprietà elementali del Fuoco. Questo Chip modifica il colore di
           Zero da rosso ad arancione.

Luogo    • Aegis Volcano Base
 sconfiggere il boss Blazin' Flizard per completare la missione ed ottenere
 automaticamente questo Chip Busto


_______
|  ICE  |
¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Cristallo di ghiaccio

Effetto  • I Super Attacchi delle armi ed alcune EX Skill ottengono le
           proprietà elementali del Ghiaccio. Questo Chip modifica il colore
           di Zero da rosso a celeste.

Luogo    • Oceanic Highway Ruins
 sconfiggere il boss Childre Inarabitta per completare la missione ed ottenere
 automaticamente questo Chip Busto


_________
|  LIGHT  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Armatura alata

Effetto  • Di norma camminando sui terreni instabili, Zero sprofonderà
           gradualmente verso il fondo. Il potere di questo Chip Busto
           impedisce che ciò avvenga lasciando il personaggio sempre sulla
           superficie del terreno. Subendo danni però, Zero verrà respinto più
           indietro del normale. Utilizzando il cyber-elf Gambul assieme a
           questo Chip Busto non si verrà allontanati dopo essere stati
           feriti.

Luogo    • Old Residential
 sconfiggere il boss Deathtanz Mantisk per completare la missione ed ottenere
 automaticamente questo Chip Busto


_______________
|  NORMAL BODY  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Armatura rossa

Effetto  • nessuno

Luogo    • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Busto


___________
|  THUNDER  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Fulmine giallo

Effetto  • I Super Attacchi delle armi ed alcune EX Skill ottengono le
           proprietà elementali del Fulmine. Questo Chip modifica il colore di
           Zero da rosso a giallo.

Luogo    • Weapon Repair Factory
 sconfiggere il boss Hellbat Schilt per completare la missione ed ottenere
 automaticamente questo Chip Busto



-------------------------------------------------------------------------------
 CHIP GAMBE                                                             [@7CG]
-------------------------------------------------------------------------------
I Chip Gambe sono 8:
.Double Jump
.Frog
.Normal Foot
.Quick
.Shadow Dash
.Spike
.Splash Jump
.Ultima Foot

_______________
|  DOUBLE JUMP  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Stivale con una freccia verde che si innalza due volte

Effetto  • Premendo nuovamente il pulsante del Salto mentre ci si trova già in
           volo, Zero eseguirà un balzo a mezz'aria. Il Doppio Salto può
           essere combinato con lo Scatto o con lo Slancio Verticale del
           Recoil Rod, aumentando così l'altezza massima raggiungibile.
           Questa tecnica consente quindi di recarsi in zone altrimenti fuori
           dalla portata del personaggio.

Luogo    • Energy Facility
 sconfiggere il boss Cubit Foxtar per completare la missione ed ottenere
 automaticamente questo Chip Gambe


________
|  FROG  |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Stivale disposto in orizzontale

Effetto  • Questo Chip Gambe dimezza la velocità con la quale Zero scivola
           lungo le pareti. Durante la discesa, tenere premuta la direzione
           Giù per scivolare a velocità normale. Utilizzando il cyber-elf
           Kwappa assieme a questo Chip Gambe, la velocità di scivolamento non
           verrà ulteriormente ridotta.

Luogo    • Secret Disk 004  (Energy Facility - Magazzino)
  giunti all'inizio della seconda sezione dove ci sono le travi che si muovono
  lungo le stanze, colpire la leva sul pavimento affinchè le sbarre più basse
  si dirigano verso destra. Salire su una di queste e passare da una trave
  all'altra mentre si incrociano. Giunti sulla sbarra più alta, che si muoverà
  verso sinistra, preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e, una volta
  arrivati in prossimità della parete con le spine, rilasciare la tecnica.
  Mentre si è in aria, dirigersi verso l'angolo di nord est della nicchia in
  alto e rimanere su di essa. Da qui, usare il Super Rimbalzo verso sinistra
  per atterrare sulla sporgenza dove è situato il Secret Disk.


_______________
|  NORMAL FOOT  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Semplice stivale

Effetto  • nessuno

Luogo    • Zero comincerà l'avventura equipaggiando questo Chip Gambe


_________
|  QUICK  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Stivale che si muove verso destra

Effetto  • Questo Chip Gambe incrementa la velocità con la quale Zero cammina.
           Utilizzando il cyber-elf Balette assieme a questo Chip Gambe,
           la velocità di movimento non verrà ulteriormente aumentata.

Luogo    • Area X-2
 sconfiggere il boss Copy X MKII per completare la missione ed ottenere
 automaticamente questo Chip Gambe


_______________
|  SHADOW DASH  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Figura intera che si muove verso destra

Effetto  • Equipaggiando questo Chip Gambe ed usando lo Scatto, Zero diverrà
           temporaneamente intangibile durante tutta la durata dello
           spostamento ed in questo modo potrà oltrepassare i nemici senza
           subire danni dal contatto. Questa abilità però non si applica agli
           attacchi eseguiti durante lo Scatto, ai salti compiuti dopo uno
           Scatto ed ai Super Rimbalzi. Durante il periodo di intangibilità,
           Zero cambierà leggermente colore e non potrà raccogliere gli
           oggetti.

Luogo    • Sunken Library
 sconfiggere il boss Volteel Biblio per completare la missione ed ottenere
 automaticamente questo Chip Gambe


_________
|  SPIKE  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Stivale su una superficie piatta

Effetto  • Questo Chip Gambe permette a Zero di camminare normalmente sui
           pavimenti congelati ma non gli consente comunque di scivolare lungo
           le pareti ricoperte di ghiaccio

Luogo    • Snowy Plains
 sconfiggere il boss Glacier Le Cactank per completare la missione ed ottenere
 automaticamente questo Chip Gambe


_______________
|  SPLASH JUMP  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Stivale con una freccia verde che rimbalza su una superficie

Effetto  • Premendo il pulsante del Salto quando ci si trova sulla superficie
           dell'acqua, questo Chip Gambe consente a Zero di rimbalzare su di
           essa, in modo tale da farlo rimanere a galla. È consentito saltare
           più volte consecutivamente sulla superficie dell'acqua ma questa
           abilità non funziona una volta che ci si trova sottacqua.

Luogo    • Secret Disk 005  (Oceanic Highway Ruins - Fondale marino)
  all'inizio della località, scendere subito in acqua ed usare il Super
  Affondo del Recoil Rod per distruggere il blocco quadrato presente a
  sinistra. Entrare nel passaggio così liberato per trovare infine il Secret
  Disk.


_______________
|  ULTIMA FOOT  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simbolo  • Stivale ricoperto di energia verde

Effetto  • Questo componente possiede le caratteristiche di tutti gli altri
           Chip Gambe: Doppio Salto, velocità di scivolamento ridotta,
           velocità di spostamento aumentata, intangibilità durante lo Scatto,
           capacità di camminare normalmente sui pavimenti congelati e
           capacità di rimbalzare sulla superficie dell'acqua

Luogo    • Secret Disk 006  (Sub Arcadia - Discesa spinosa: Cyberspazio)
  all'inizio della località, entrare nel Cyberspazio e seguire il percorso.
  Giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima
  di esse e, mentre scende, scattare verso sinistra ed usare il Chip Gambe
  Double Jump per raggiungere la parete occidentale. Entrare nella stanza
  accanto ed usare il teletrasporto presente. Sconfiggere il boss Hidden
  Phantom per trovare il Secret Disk, una volta tornati al teletrasporto.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/----------------\
|  COMBINAZIONI  |                                                       [@7CM]
\----------------/

Equipaggiando assieme alcuni Chip assieme a determinati Cyber-elf è possibile
ottenere effetti particolari:

<> FLASH <>
Chip Testa : Quick Charge
Chip Busto : Normal Body
Cyber-elf  : Clokkle

La combinazione dimezza il tempo necessario per preparare un Super Attacco.
Anzichè i normali 2 secondi questa volta sarà sufficiente 1 secondo per
caricare la tecnica. Questo bonus però non si applica allo Shield Boomerang.


<> SAMURAI <>
Chip Testa : Normal Head
Chip Busto : Light
Chip Gambe : Quick
EX Skill   : Split Heavens

La combinazione permette di eseguire quattro attacchi con la Z-Saber a gran
velocità. Mentre si compie il Terzo Fendente con la spada laser, tenere premuta
la direzione Su per eseguire all'istante lo Split Heavens. Questo quarto
attacco però non si può utilizzare se preceduto dal Fendente Crescente o dalla
Lama Orizzontale.


<> UOMO RAGNO <>
Chip Busto : Light
Chip Gambe : Frog (oppure Ultima Foot)
Cyber-elf  : Kwappa

La combinazione permette a Zero di rimanere attaccato alle pareti. Provando a
scivolare lungo un muro e tenendo premuta la rispettiva direzione, Zero non
andrà verso il basso, rimanendo invece aggrappato alla parete. Tenendo premuta
la direzione Giù, il personaggio inizierà a scendere sino a quando non verrà
rilasciato il pulsante.


<> WOLVERINE <>
Chip Testa : Auto Recover
Chip Busto : Absorber
Chip Gambe : Spike

La combinazione dimezza il tempo necessario per ripristinare i PV di Zero.
Anzichè i 3 secondi richiesti dal Chip Testa 'Auto Recover', questa volta
saranno sufficienti 1,5 secondi per il ripristino di 1 PV.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/------------------------\
|  PROPRIETÀ ELEMENTALI  |                                               [@7PL]
\------------------------/

Zero può modificare il potere elementale contenuto nelle sue armi equipaggiando
alcuni Chip Busto. Questi componenti sono molto utili perchè permettono di
eliminare più rapidamente la gran parte dei nemici, in quanto essi risultano
deboli ad uno dei tre elementi. Questo potere però viene utilizzato solo
eseguendo il Super Attacco della rispettiva arma, mentre le altre tecniche non
causeranno alcun effetto aggiuntivo. Alcune EX Skill invece aumentano la loro
efficacia se usate assieme ad un determinato Chip Busto. L'elemento attualmente
equipaggiato è indicato dal colore del personaggio.

L'effetto degli elementi cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure
un nemico semplice. Saper scegliere bene l'elemento da equipaggiare è
fondamentale durante lo svolgimento dell'avventura.

BOSS
 Colpito dall'elemento a cui risulta debole, subirà il 50% dei danni in più e
 rimarrà stordito per alcuni istanti, durante i quali non potrà però essere
 ferito. Un boss inoltre potrà anche resistere maggiormente ad un determinato
 elemento, subendo il 50% dei danni in meno, oppure non rimanerne affatto
 ferito, nonostante venga colpito dal Super Attacco.

NEMICI SEMPLICI
 L'unico effetto che si ottiene colpendoli con gli elementi a cui risultano
 deboli è la paralisi temporanea, durante la quale non si rimane feriti dal
 contatto e che si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente. Nella grande
 maggioranza dei casi, solo gli elementi Ghiaccio e Fulmine sono in grado di
 paralizzare i nemici semplici, mentre il Fuoco non causa loro alcun effetto
 aggiuntivo.


I Chip Busto elementali a disposizione di Zero sono:
- Flame    [elemento Fuoco, rosso]
- Ice      [elemento Ghiaccio, celeste]
- Thunder  [elemento Fulmine, giallo]


Per ognuno di essi sono indicati i boss ed i mini boss deboli a quell'elemento:

<> FUOCO <>               <> FULMINE <>             <> GHIACCIO <>
Blanc Wormer              Blazin' Flizard           Anubis Necromancess V
Blizzack Staggroff R      Cubit Foxtar              Hellbat Schilt
Childre Inarabitta        Hanumachine R             Spearook
Glacier Le Cactank        Spearook                  Volteel Biblio

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/-------------\
|  CYBER-ELF  |                                                          [@7LF]
\-------------/

I Cyber-elf sono piccole creature alate e luminose che donano a Zero alcune
particolari abilità e si trovano tutte all'interno dei Secret Disk.
Queste Creature si dividono in due grandi gruppi: Fusion Elf e Satellite Elf.

Sfruttando il potere dei Fusion Elf si causerà la morte delle Creature ed il
loro utilizzo influenzerà in negativo la valutazione ottenuta al termine della
missione. A parte alcune eccezioni, diversi Fusion Elf possiedono le stesse
capacità. Gli effetti ottenuti da questo tipo di Creature possono essere
permanenti o temporanei, a seconda dei casi.

I Satellite Elf invece funzionano in maniera simile ai Chip: possono essere
equipaggiati e rimossi normalmente ed il loro utilizzo non causerà la morte
delle Creature nè infliggerà penalità al termine della missione. È consentito
equipaggiare al massimo due Satellite Elf contemporaneamente.

Indipendentemente dal tipo di Cyber-elf che si vuole sfruttare, a volte è
necessario nutrire le Creature con gli Energy Crystal raccolti per sfruttarne o
incrementarne i poteri.

Per utilizzare i Fusion Elf bisogna:
• raccogliere ed aprire i rispettivi Secret Disk
• recarsi nella Schermata Elf List
• se necessario, nutrire le Creature scegliendo la voce "E-Crystals"
• selezionare la voce "Fusion" e scegliere la Creatura da utilizzare

Per utilizzare i Satellite Elf bisogna:
• raccogliere ed aprire i rispettivi Secret Disk
• recarsi nella Schermata Elf List
• se necessario, nutrire le Creature scegliendo la voce "E-Crystals"
• equipaggiare i Satellite Elf dalle voci "Satellite 1" e "Satellite 2"

Sia i Fusion Elf che i Satellite Elf sono divisi in tre categorie:
.Nurse ---> ripristinano la vita di Zero
.Animal --> migliorano le abilità di Zero
.Hacker --> modificano lo svolgere delle missioni


-------------------------------------------------------------------------------
 CYBER-ELF NURSE                                                        [@7NR]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Creature di tipo Nurse sono 27 e generalmente servono per curare Zero:

Ajiq           Miulla
Artan          Miyaq
Beriph         Mott
Cloppe         Mulaq
Curiph         Rilphy
Cyliph         Sloppe
Dobuq          Snoq
Dott           Suriph
Elphy          Sylphy
Luriph         Tiriph
Mailla         Wiliph
Martina        Yuriph
Mathiq         Zictan
Milvy


__ AJIQ
¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il
           personaggio, essa riempie anche un Sub Tank.

Luogo    • Secret Disk 041  (Giant Elevator - Ingresso celeste)
  proprio all'inizio della località, proseguire verso destra sino ad
  incontrare un Pantheon Guardian, il soldato armato di spada laser.
  Attirare il nemico all'inizio della piccola rampa sul pavimento ed intanto
  preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta che il nemico
  raggiunge la zona designata, saltare e rilasciare la tecnica sul Pantheon
  Guardian, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile.
  Mentre si è in volo, spostarsi verso destra e rimbalzare sul bordo della
  sporgenza per salirvi sopra. Da qui scattare e saltare in direzione ovest
  per raggiungerne un'altra, sulla quale è situato il Secret Disk.


__ ARTAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • 400 Cristalli

Effetto  • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al
           termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf".

Luogo    • Secret Disk 026  (Aegis Volcano Base - Zona di scarico)
  entrati all'interno dell'edificio, proseguire verso destra sino ad
  incontrare due Gyro Cannon, i nemici volanti muniti di elica e di due
  cannoni. Nella zona in mezzo a loro, è presente in alto una piattaforma.
  Per raggiungerla, saltare ed usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod per
  rimbalzare sul Gyro Cannon di destra ed arrivare così sulla pedana. Su di
  essa è situato il Secret Disk.

  In caso di difficoltà, è possibile usare lo Slancio Verticale sulle sfere
  metalliche scagliate dall'Heavy Cannon, la grande torre blu, situata sulla
  destra, oppure combinare il Chip Gambe 'Double Jump' con la tecnica del
  Recoil Rod per raggiungere più facilmente la pedana.


__ BERIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio.

Luogo    • Secret Disk 035  (Frontline Ice Base - Corridoio acuminato)
  giunti nella zona dove cadono le stalattiti di ghiaccio dal soffitto,
  arrivare nell'angolo più a nord est per trovare il Secret Disk su una
  sporgenza. Rimbalzare sul bordo di essa per salirvi su e raccogliere così il
  disco.


__ CLOPPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura vola incessantemente avanti e
           indietro per tutto lo schermo e rilascia Globi Arancioni piccoli
           ogni 15 secondi. Dopo essere stata nutrita, gli oggetti curativi
           compaiono ogni 10 secondi. La Creatura non può essere danneggiata
           dai nemici.

Luogo    • Secret Disk 046  (Snowy Plains)
  distruggere 5 palle di neve scagliate dal mini boss Blanc Wormer per
  ottenere il Secret Disk


__ CURIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio.

Luogo    • Secret Disk 030  (Missile Factory - Corridoio verde)
  salire tutte le scale presenti all'inizio della località sino a trovare in
  alto il portale del Cyberspazio. Saltare e rimbalzare sul bordo per
  raggiungerla e raccogliere infine il Secret Disk sulla sinistra.


__ CYLIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio.

Luogo    • Secret Disk 037  (Derelict Spacecraft - Corridoio interno)
  entrati nella navetta, è possibile notare subito una sporgenza in alto a
  sinistra, dove è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, saltare dai
  blocchi di ghiaccio, oppure spiccare il balzo dal gradino successivo, e poi
  rimbalzare sul bordo della sporgenza sino a salirvi sopra, raccogliendo così
  il disco.


__ DOBUQ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il
           personaggio, essa riempie anche un Sub Tank.

Luogo    • Secret Disk 042  (Area X-2 - Condotto rosso)
  giunti all'inizio del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili
  rosse, saltare sulle prime due per salire sulla cassa situata sul gradino a
  sinistra, evitando così le spine. Una volta posizionati sul contenitore,
  usare il Super Fendente della Z-Saber, oppure il Super Affondo del Recoil
  Rod direzionato verso sud, per distruggere la cassa e trovare così il Secret
  Disk.


__ DOTT
¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire prima
           con 100 Cristalli e poi con 200 per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura dona a Zero 3 vite bonus.
           Dopo essere stata nutrita due volte, si ottengono 5 vite bonus.

Luogo    • Secret Disk 029  (Snowy Plains - Secondo pendio)
  arrivando all'inizio della zona dove sono presenti le rampe sconnesse,
  il Secret Disk è situato sulla prima di esse. Nel caso in cui non ci si
  riesca ad atterrarvi sopra, usare sul pavimento lo Slancio Verticale del
  Recoil Rod per raccogliere il disco in volo. In alternativa, rilasciare la
  tecnica, dopo essersi posizionati sopra la cassa sulla destra, e salire così
  sulla prima rampa sconnessa.


__ ELPHY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 250 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf,
           e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta.

Effetto  • aumenta i PV massimi di Zero di 4 unità. Usando questa Creatura
           come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un
           punteggio basso alla voce "Elf".

Luogo    • Secret Disk 023  (Resistance Base - Stanza 02D)
  dopo aver completato la missione Missile Factory, recarsi dal soldato e
  parlare con lui. Il militare farà diverse domande a Zero e, rispondendo a
  tutte correttamente, si riceverà il Secret Disk. In caso di errore,
  bisognerà ricominciare il test dall'inizio. Dal momento in cui si
  comincia a parlare con il soldato, rispondere: 'Sure', 'Shrimpolin',
  'Volcaire' ed infine '7'. È necessario ottenere il disco prima di terminare
  le quattro missioni difensive poichè dopo non sarà più possibile.


__ LURIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio.

Luogo    • Secret Disk 031  (Twilight Desert - Zona Dune)
  dopo aver sconfitto il mini boss Or Wormer, proseguire verso destra sino ad
  incontrare delle colonne. Sulla prima di esse è situato il Secret Disk.
  Per raggiungerlo, usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e salire in cima
  alla colonna.


__ MAILLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ruota attorno al personaggio
           assorbendo i proiettili gialli nemici: per ogni colpo ricevuto
           viene ripristinato 1 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita,
           ogni proiettile assorbito ripristina 2 PV al personaggio. Il potere
           della Creatura però non trasforma in PV i danni subiti dal contatto
           con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di proiettili.

Luogo    • Secret Disk 044  (Resistance Base - Infermeria)
  al termine delle quattro missioni di ricerca di informazioni, dopo aver
  visitato Sage Harpuia, parlare due volte con Rocinolle per ottenere
  automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco prima di
  iniziare la missione finale poichè dopo non sarà più possibile.


__ MARTINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 300 + 700 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf,
           e viceversa, al costo di 300 Cristalli ogni volta.

Effetto  • raddoppia i PV massimi di Zero. Usando questa Creatura come Fusion
           Elf, si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla
           voce "Elf".

Luogo    • Secret Disk 021  (Missile Factory - Scale mobili)
  dopo aver superato tutti i nastri trasportatori, salire le scale ed avanzare
  verso destra. Distruggere il Generator Cannon, la grossa capsula che produce
  nemici volanti viola, e salire sul gradino dove era posizionato. Da qui,
  scattare e saltare verso sinistra, scalando la parete. Giunti in cima,
  proseguire in direzione ovest sino ad incontrare una cassa, al cui interno è
  presente il Secret Disk.


__ MATHIQ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il
           personaggio, essa riempie anche un Sub Tank.

Luogo    • Secret Disk 039  (Old Residential - Stanza Alpha)
  una volta iniziata l'esplorazione della località, entrare nella prima porta
  sulla destra. Qui usare il Super Affondo del Recoil Rod per abbattere il
  blocco quadrato che ostruisce il passaggio e proseguire verso est. Il Secret
  Disk è situato all'interno della cassa ai piedi della parete orientale.


__ MILVY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 250 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf,
           e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta.

Effetto  • aumenta i PV massimi di Zero di 4 unità. Usando questa Creatura
           come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un
           punteggio basso alla voce "Elf".

Luogo    • Secret Disk 022  (Twilight Desert - Zona Dune)
  dopo aver sconfitto il mini boss Or Wormer, proseguire verso destra sino ad
  incontrare delle colonne. Su quella in corrispondenza del portale del
  Cyberspazio è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, usare lo Slancio
  Verticale del Recoil Rod e rimbalzare sul bordo della colonna.


__ MIULLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ruota attorno al personaggio
           assorbendo i proiettili gialli nemici: per ogni colpo ricevuto
           viene ripristinato 1 PV di Zero. Dopo essere stata nutrita,
           ogni proiettile assorbito ripristina 2 PV al personaggio. Il potere
           della Creatura però non trasforma in PV i danni subiti dal contatto
           con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di proiettili.

Luogo    • Secret Disk 045  (Giant Elevator - Ingresso celeste)
  per raccogliere questo Secret Disk è necessario equipaggiare il Chip Gambe
  'Double Jump'. Proprio all'inizio della località, proseguire verso destra
  sino ad incontrare un Batring, il nemico volante blu che si richiude.
  Farsi inseguire da lui, raggiungendo l'estremità sinistra dello schermo,
  e nel frattempo preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta
  arrivati a destinazione, saltare e rilasciare la tecnica sul Batring,
  in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile. Al culmine del
  volo, usare il Doppio Salto per aggrapparsi alla scaletta in alto e
  raccogliere il Secret Disk situato in cima.


__ MIYAQ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il
           personaggio, essa riempie anche un Sub Tank.

Luogo    • Secret Disk 040  (Forest of Anatre - Secondo labirinto)
  subito prima di entrare nell'anticamera del boss, usare il Super Affondo del
  Recoil Rod verso sud per distruggere i grossi blocchi quadrati che fanno da
  pavimento. Nella parte inferiore è situato il Secret Disk all'interno di una
  nicchia.


__ MOTT
¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire prima
           con 100 Cristalli e poi con 200 per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura dona a Zero 3 vite bonus.
           Dopo essere stata nutrita due volte, si ottengono 5 vite bonus.

Luogo    • Secret Disk 028  (Old Residential - Impianto abbandonato)
  subito dopo aver superato la sezione con i Pantheon Bomber, i soldati che
  lanciano esplosivi dalle finestre, si troverà una cassa sul pavimento.
  Al suo interno è situato il Secret Disk.


__ MULAQ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il
           personaggio, essa riempie anche un Sub Tank.

Luogo    • Secret Disk 043  (Sunken Library - Scaffali immersi)
  giunti nella zona dove sono presenti i cavi elettrici scoperti,
  raggiungere l'ultimo di essi per trovare una cassa. Al suo interno è
  nascosto il Secret Disk.


__ RILPHY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 250 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf,
           e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta.

Effetto  • aumenta i PV massimi di Zero di 4 unità. Usando questa Creatura
           come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un
           punteggio basso alla voce "Elf".

Luogo    • Secret Disk 025  (Snowy Plains - Secondo pendio)
  giunti nella zona dove sono presenti le rampe sconnesse, atterrarvi sopra
  dall'alto oppure sfruttare lo Slancio Verticale del Recoil Rod per salirvi
  su. Una volta fatto, proseguire verso destra, saltando da una rampa
  all'altra, per trovare il Secret Disk sulla quarta di esse.


__ SLOPPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura vola incessantemente avanti e
           indietro per tutto lo schermo e rilascia Globi Arancioni piccoli
           ogni 15 secondi. Dopo essere stata nutrita, gli oggetti curativi
           compaiono ogni 10 secondi. La Creatura non può essere danneggiata
           dai nemici.

Luogo    • Secret Disk 047  (Aegis Volcano Base - Cammino incandescente)
  giunti nella zona dove sono presenti le pedane che si innalzano a causa dei
  getti di lava, posizionarsi sulla terza da sinistra. Una volta qui,
  attendere che il magma si sollevi, poi scattare e saltare verso est,
  scalando il bordo del soffitto con le spine. Nella rientranza sulla destra è
  situato il Secret Disk.


__ SNOQ
¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina tutti i PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, oltre a curare completamente il
           personaggio, essa riempie anche un Sub Tank.

Luogo    • Secret Disk 038  (Sub Arcadia - Discesa spinosa)
  giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima
  di esse e, mentre scende, scattare verso sinistra ed usare il Chip Gambe
  'Double Jump' per raggiungere la parete occidentale. Entrare nella stanza
  accanto per trovare il Secret Disk sul pavimento.


__ SURIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio.

Luogo    • Secret Disk 032  (Frontline Ice Base - Hangar)
  entrando nell'edificio, proseguire verso destra, superando la zona dove sono
  presenti i sommergibili porpora sullo sfondo. Prima di entrare nel portone,
  scalare la parete orientale per trovare il Secret Disk in cima.


__ SYLPHY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 250 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf,
           e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta.

Effetto  • aumenta i PV massimi di Zero di 4 unità. Usando questa Creatura
           come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un
           punteggio basso alla voce "Elf".

Luogo    • Secret Disk 024  (Derelict Spacecraft - Pendii innevati)
  all'inizio della località, proseguire verso destra sino a cadere in un
  condotto ricoperto di neve. Sul fondo, in una rientranza sulla sinistra,
  è situato il Secret Disk.


__ TIRIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio.

Luogo    • Secret Disk 033  (Sunken Library - Settore sottomarino)
  subito dopo aver superato tutti i cavi elettrici scoperti, proseguire verso
  destra per trovare il Secret Disk sul pavimento


__ WILIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio.

Luogo    • Secret Disk 036  (Sub Arcadia - Discesa spinosa)
  all'inizio della località, scendere lungo il condotto per notare subito in
  alto a sinistra il Secret Disk. Scattare e saltare in direzione ovest,
  rimbalzando sulla parete, salendovi sopra per raccogliere il disco.


__ YURIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura ripristina 8 PV di Zero.
           Dopo essere stata nutrita, essa ripristina 16 PV al personaggio.

Luogo    • Secret Disk 034  (Area X-2 - Zona Allarmi)
  giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i
  Gallisni, i nemici viola acuminati, seguire il percorso verso l'alto sino a
  trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


__ ZICTAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • 400 Cristalli

Effetto  • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al
           termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf".

Luogo    • Secret Disk 027  (Giant Elevator - Prime rampe)
  al termine della prima serie di discese, non superare subito il portone a
  destra bensì usare il Super Affondo del Recoil Rod per abbattere la parete
  di sud ovest. All'interno della stanza segreta sono presenti tre casse e
  quella di destra contiene il Secret Disk.



-------------------------------------------------------------------------------
 CYBER-ELF ANIMAL                                                       [@7ML]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Creature di tipo Animal sono 13 e generalmente servono per migliorare le
abilità di Zero:

Archil         Gambul
Archim         Kwappa
Balette        Maya
Beenipe        Pitapah
Beetack        Pitapuh
Biraid         Putite
Birleaf


__ ARCHIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • no

Effetto  • la Creatura rimane al fianco di Zero scagliando ad intervalli di
           tempo regolari un proiettile che ricade sul pavimento. Essa non può
           essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile
           alla volta.

Luogo    • Secret Disk 060  (Snowy Plains)
  sconfiggere il mini boss Blanc Wormer per ottenere automaticamente il Secret
  Disk


__ ARCHIM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • no

Effetto  • la Creatura rimane al fianco di Zero scagliando ad intervalli di
           tempo regolari un proiettile che ricade sul pavimento. Essa non può
           essere colpita dagli avversari e può emettere un solo proiettile
           alla volta.

Luogo    • Secret Disk 059  (Oceanic Highway Ruins - Fondale marino)
  dopo aver superato il primo pulsante sul fondale, proseguire verso destra
  sino ad incontrare una colonna ricoperta interamente di spine. Superarla con
  un salto e salire sulla pedana sommersa accanto per trovare una cassa.
  Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


__ BALETTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 300 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta.

Effetto  • aumenta la velocità con la quale Zero cammina. Usando questa
           Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un
           punteggio basso alla voce "Elf". Indossando il Chip Gambe 'Quick'
           assieme a questo Cyber-elf, la velocità di movimento non verrà
           ulteriormente aumentata.

Luogo    • Secret Disk 049  (Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso)
  dopo aver sconfitto il mini boss Modified Pantheon Aqua, raggiungere il
  primo Icebon, il generatore di ghiaccio sottomarino, e salire a bordo di uno
  dei suoi cubi che risale verso l'alto. Una volta in superficie, scalare il
  più possibile la parete occidentale e da qui usare il Super Rimbalzo verso
  destra. Se fatto correttamente, si atterrerà su una piccola pedana
  galleggiante. Saltare da una all'altra e poi usare lo Scatto ed il salto in
  direzione est per raggiungere la pedana arancione dove è situato il Secret
  Disk.

  In alternativa, proseguire lungo il fondale sino a trovare altre pedane
  arancioni. Ignorare la prima, che possiede le spine sulla parte inferiore,
  e salire sulla seconda. Da qui poi saltare direttamente verso quella in
  superficie, dove è presente il Secret Disk.


__ BEENIPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura rimane al fianco di Zero
           scagliando frontalmente un proiettile ad intervalli di tempo
           regolari. Dopo essere stata nutrita, essa aprirà il fuoco
           direttamente contro i nemici. La Creatura non può essere colpita
           dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta.

Luogo    • Secret Disk 058  (Resistance Base - Interni)
  recarsi al quinto piano, all'interno della torre destra, e parlare con il
  soldato per ricevere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere
  il disco prima di terminare le quattro missioni iniziali poichè dopo non
  sarà più possibile.


__ BEETACK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • la Creatura è utilizzabile da subito oppure la si può nutrire con
           100 Cristalli per aumentarne i poteri

Effetto  • come effetto iniziale, la Creatura rimane al fianco di Zero
           scagliando frontalmente un proiettile ad intervalli di tempo
           regolari. Dopo essere stata nutrita, essa aprirà il fuoco
           direttamente contro i nemici. La Creatura non può essere colpita
           dagli avversari e può emettere un solo proiettile alla volta.

Luogo    • Secret Disk 057  (Missile Factory - Corridoio verde)
  all'inizio della località, salire le scale ed andare verso sinistra.
  Distruggere il Generator Cannon, la grossa capsula che produce nemici
  volanti viola, e procedere sempre in direzione ovest. Scattare e saltare per
  oltrepassare le spine sul pavimento e raggiungere così il gradino dove è
  situato il Secret Disk.


__ BIRAID
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • no

Effetto  • cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà automaticamente
           Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere ha una
           durata di circa cinque secondi durante i quali sarà possibile
           riposizionare il personaggio usando i tasti direzionali e si sarà
           invulnerabili. Premere il pulsante A per interrompere la risalita
           in ogni momento.

Luogo    • Secret Disk 053  (Weapon Repair Factory - Grande deposito)
  poco prima di risalire lungo il percorso per entrare nella stanza del boss,
  raggiungere la zona con i rottami sul pavimento, in basso a sinistra. Qui è
  presente un tubo scuro che copre una cassa. Al suo interno è situato il
  Secret Disk.


__ BIRLEAF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • no

Effetto  • cadendo in un precipizio, la Creatura solleverà automaticamente
           Zero, permettendogli di tornare sul pavimento. Il suo potere ha una
           durata di circa cinque secondi durante i quali sarà possibile
           riposizionare il personaggio usando i tasti direzionali e si sarà
           invulnerabili. Premere il pulsante A per interrompere la risalita
           in ogni momento.

Luogo    • Secret Disk 054  (Giant Elevator - Ingresso celeste)
  subito prima di scendere le scale che conducono alle rampe, è presente sul
  pavimento un Pantheon Guardian, il soldato armato di spada laser.
  Preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod, saltare e rilasciare la
  tecnica sul nemico, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore
  possibile. Mentre si è in volo, spostarsi verso destra e rimbalzare sul
  bordo della sporgenza per salirvi sopra e raccogliere infine il Secret Disk.
  In caso di difficoltà, aiutarsi con il Chip Gambe 'Double Jump'.


__ GAMBUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 250 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta.

Effetto  • generalmente subendo dei danni, Zero verrà leggermente respinto
           all'indietro. Il potere di questa Creatura impedisce che il
           personaggio venga respinto quando viene ferito. Usando questa
           Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un
           punteggio basso alla voce "Elf". Equipaggiando il Chip Busto
           'Absorber' assieme a questo Cyber-elf, non si otterranno effetti
           aggiuntivi.

Luogo    • Secret Disk 052  (Weapon Repair Factory)
  distruggere 3 tane dei Lemmingles, i piccoli topo arancioni, per ottenere il
  Secret Disk. I covi da abbattere sono quelli composti da alcune macerie e
  non i fori ai piedi delle pareti.


__ KWAPPA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 200 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf,
           e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta.

Effetto  • dimezza la velocità con la quale Zero scivola lungo le pareti.
           Durante la discesa, tenere premuta la direzione Giù per scivolare a
           velocità normale. Usando questa Creatura come Fusion Elf si otterrà
           al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf".
           Equipaggiando il Chip Gambe 'Frog' assieme a questo Cyber-elf,
           la velocità di scivolamento non verrà ulteriormente ridotta.

Luogo    • Secret Disk 051  (Sunken Library - Scaffali immersi)
  all'inizio della località, superare le prime tre Turtloid S, le tartarughe
  con il guscio spinoso, e posizionarsi sulla pedana successiva, che rimane
  sempre fuori dall'acqua. Da qui, colpire la Turloid S sulla destra e
  scendere in acqua quando c'è la bassa marea. Raccogliere il Secret Disk
  posizionato poco più avanti e tornare subito in superficie prima che la
  marea si alzi nuovamente.


__ MAYA
¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 70 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta.

Effetto  • aumenta in modo permanente la velocità con la quale Zero sale o
           scende le scale. Usando questa Creatura come Fusion Elf, si otterrà
           al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf".

Luogo    • Secret Disk 050  (Derelict Spacecraft - Corridoio interno)
  subito dopo aver superato i primi due Shotcounter, i nemici volanti verdi e
  corazzati, è presente sulla sinistra una stanza con molti blocchi di
  ghiaccio. Distruggere solo il primo di essi e poi salire su quello più alto.
  Da qui, saltare e passare attraverso la strettoia a nord per raccogliere il
  Secret Disk presente sulla destra.


__ PITAPAH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • no

Effetto  • la Creatura si lancia automaticamente contro il nemico più vicino,
           paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato,
           si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i
           nemici sono vulnerabili a questa tecnica.

Luogo    • Secret Disk 055  (Missile Factory - Scale mobili)
  giunti nella zona con i nastri trasportatori, superare il secondo e
  proseguire verso sinistra, oltrepassando le spine. Raccogliere infine il
  Secret Disk situato sul gradino accanto.


__ PITAPUH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf

Crescita • no

Effetto  • la Creatura si lancia automaticamente contro il nemico più vicino,
           paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato,
           si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i
           nemici sono vulnerabili a questa tecnica.

Luogo    • Secret Disk 056  (Energy Facility - Primo reattore)
  dopo aver superato il primo portale del Cyberspazio, proseguire verso destra
  sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret
  Disk.


__ PUTITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 200 + 500 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf,
           e viceversa, al costo di 300 Cristalli ogni volta.

Effetto  • generalmente il personaggio muore all'istante venendo a contatto
           con le spine oppure cadendo nella lava. Il potere di questa
           Creatura permette a Zero di subire 8 PV di danno anzichè venire
           eliminato istantaneamente da quei due pericoli. Usando questa
           Creatura come Fusion Elf, si otterrà al termine di ogni missione un
           punteggio basso alla voce "Elf".

Luogo    • Secret Disk 048  (Old Residential - Stanza Zeta)
  dopo aver superato la sezione con i Pantheon Bomber, i soldati che
  lanciano esplosivi dalle finestre, scattare e saltare dal gradino a destra
  per scalare la parete difronte. Giunti in cima, proseguire verso est,
  superando un passaggio segreto, ed entrare nella porta. Al suo interno,
  lasciarsi cadere, rimanendo il più possibile sulla destra, sino ad atterrare
  su una sporgenza. Da qui, raggiungere quella in alto a sinistra per
  raccogliere il Secret Disk.



-------------------------------------------------------------------------------
 CYBER-ELF HACKER                                                       [@7HK]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Creature di tipo Hacker sono 34 e generalmente servono per modificare lo
svolgersi delle missioni:

Achoon          Lizetus
Acooi           Malthas
Aina            Metella
Anater          Meterom
Awarne          Metoras
Boomeras        Metorika
Busras          Metorph
Byse            Roderas
Clokkle         Sabras
Cottus          Shuthas
Dylphina        Stopalla
Enethas         Stopeta
Hanmarbo        Stopina
Hanmarga        Stoposa
Hanmarji        Stopule
Ilethas         Surnite
Kynite          Tenite


__ ACHOON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • per tutta la durata della missione, questa Creatura rende il
           giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di
           ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari
           ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto.

Luogo    • Secret Disk 092  (Resistance Base - Laboratorio)
  parlare con Cerveau mentre si svolgono le quattro missioni iniziali per
  ricevere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco
  prima di terminare questi quattro incarichi poichè dopo non sarà più
  possibile.


__ ACOOI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • per tutta la durata della missione, questa Creatura rende il
           giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di
           ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari
           ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto.

Luogo    • Secret Disk 091  (Twilight Desert)
  distruggere 5 esemplari di Shrimpolin, le creature che saltano fuori dalla
  sabbia, per ottenere il Secret Disk


__ AINA
¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • per tutta la durata della missione, questa Creatura rende il
           giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di
           ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari
           ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto.

Luogo    • Secret Disk 090  (Missile Factory - Scale mobili)
  giunti nella zona con i nastri trasportatori, salire sul secondo per notare
  poi in alto a destra una sporgenza sulla quale è situato il Secret Disk.
  Per raggiungerla, posizionarsi quasi nella parte più alta del nastro
  trasportatore, scattare e saltare verso est. Rimbalzare sul bordo della
  sporgenza per salirvi sopra e raccogliere così il disco.


__ ANATER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • per tutta la durata della missione, questa Creatura rende il
           giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di
           ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari
           ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto.

Luogo    • Secret Disk 093  (Weapon Repair Factory)
  sconfiggere il mini boss Bee Server per ottenere automaticamente il Secret
  Disk


__ AWARNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • per tutta la durata della missione, questa Creatura rende il
           giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di
           ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari
           ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto.

Luogo    • Secret Disk 094  (Sunken Library - Settore sottomarino)
  subito dopo aver superato tutti i cavi elettrici scoperti, saltare sulla
  seconda Turtloid S, la tartaruga con il guscio spinoso, facendo attenzione
  alle spine. Non appena scompare la corrente elettrica nell'acqua,
  scattare rapidamente verso est, lungo il fondo della sezione, e rompere la
  cassa che contiene il Secret Disk. Proseguire poi verso destra e scalare il
  condotto per portarsi fuori dall'acqua prima che ricompaia la corrente
  elettrica.

  In caso di difficoltà, ignorare la cassa durante gli scatti consecutivi,
  assicurandosi di raggiungere per prima cosa la zona all'asciutto. In seguito
  tornare indietro a distruggere il contenitore non appena la marea scende
  nuovamente.


__ BOOMERAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta

Effetto  • il Super Attacco e le EX Skill dello Shield Boomerang causano ai
           nemici 0,5 PV di danno in più del normale. Questo bonus però non si
           applica ai proiettili respinti con questa arma.

Luogo    • Secret Disk 072  (Aegis Volcano Base - Corridoio interno)
  dopo aver superato la sala con i Crossbyne, i nemici a forma di croce che si
  teletrasportano, seguire il percorso sino a raggiungere un Lamplort,
  il lanciafiamme munito di scudo. Ai suoi piedi è presente una cassa che
  contiene il Secret Disk.


__ BUSRAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta

Effetto  • tutti gli attacchi e le EX Skill dello Z-Buster causano ai nemici
           0,5 PV di danno in più del normale

Luogo    • Secret Disk 069  (Area X-2 - Condotto rosso)
  giunti al termine del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili
  rosse, prima di raggiungere l'anticamera del boss, procedere verso sinistra
  per trovare un gruppo di cinque piattaforme vicine. Muoversi da una
  all'altra, camminando in direzione ovest mentre si allineano, sino a salire
  sulla penultima. Una volta qui, lasciarsi cadere verso sinistra e recuperare
  il Secret Disk posizionato nell'angolo di sud ovest.


__ BYSE
¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 200 + 500 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Fusion Elf a Satellite Elf,
           e viceversa, al costo di 300 Cristalli ogni volta.

Effetto  • il potere di questa Creatura raddoppia la quantità di PV ricevuta
           raccogliendo i Globi Arancioni ed i cristalli ottenuti recuperando
           gli Energy Crystal. Usando questa Creatura come Fusion Elf,
           si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce
           "Elf".

Luogo    • Secret Disk 061  (Area X-2 - Condotto rosso)
  giunti al termine del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili
  rosse, prima di raggiungere l'anticamera del boss, procedere verso sinistra
  per trovare un gruppo di cinque piattaforme vicine. Muoversi da una
  all'altra, camminando in direzione ovest mentre si allineano, sino a salire
  sulla penultima. Una volta qui, preparare lo Slancio Verticale del Recoil
  Rod ed aspettare che la pedana raggiunga il punto più alto. Rilasciare la
  tecnica e muoversi verso sinistra per salire sulla sporgenza e raccogliere
  il Secret Disk.


__ CLOKKLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta

Effetto  • il tempo necessario per preparare il Super Attacco con le armi è
           ridotto di circa un quarto. Questo bonus però non vale per lo
           Shield Boomerang. Equipaggiando il Chip Testa 'Quick Change'
           assieme a questo Cyber-elf, il tempo di caricamento non verrà
           ulteriormente ridotto.

Luogo    • Secret Disk 073  (Aegis Volcano Base - Corridoio interno)
  dopo aver incontrato il primo Lamplort, il lanciafiamme munito di scudo,
  scendere le scale per trovare un grosso carrello grigio sulla destra.
  Usare il Super Affondo del Recoil Rod e spingerlo il più possibile verso
  est. Proseguire poi lungo il cammino sino a raggiungere il carrello
  dall'altra parte del percorso. Salire sul carrello e da qui saltare e
  scalare la parete occidentale. In cima al condotto è situato il Secret Disk
  in una rientranza sulla destra.


__ COTTUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 150 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta.

Effetto  • tenendo premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il
           Terzo Fendente della Z-Saber, al suo posto Zero scaglierà in
           orizzontale una piccola lama di energia.

Luogo    • Secret Disk 064  (Energy Facility - Zona Travi)
  giunti all'inizio della prima sezione dove ci sono le travi che si muovono
  lungo le stanze, colpire la leva sul pavimento affinchè le sbarre si
  dirigano verso sinistra. Saltare su una trave e da qui raggiungere la
  sporgenza a nord ovest, sulla quale è situato il Secret Disk, evitando le
  spine.


__ DYLPHINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 300 Cristalli ogni volta

Effetto  • una volta attivata questa Creatura, si otterrà sempre un oggetto
           dopo aver eliminato un nemico

Luogo    • Secret Disk 062  (Area X-2 - Ingresso verde)
  giunti nel primo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse,
  salire sulla quarta di esse. Una volta qui, attendere che essa raggiunga il
  punto più alto ed entrare nella rientranza sul soffitto, facendo attenzione
  alle spine, per raccogliere il Secret Disk sulla destra.


__ ENETHAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta

Effetto  • premendo il tasto dello Shield Boomerang un attimo prima di venire
           colpiti dai proiettili gialli nemici, Zero trasforma questi colpi
           in Energy Crystal piccoli. Per utilizzare questa tecnica contro le
           raffiche, bisogna premere più volte il pulsante dello scudo con il
           giusto tempismo. Questa tecnica non funziona contro altri tipi di
           proiettili.

Luogo    • Secret Disk 068  (Frontline Ice Base - Corridoio acuminato)
  dopo aver superato la zona dove cadono le stalattiti di ghiaccio dal
  soffitto, procedere verso destra sino a trovare una scala. Salire su di essa
  per trovare il Secret Disk sulla sinistra.


__ HANMARBO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • 300 Cristalli

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura dimezza la quantità di vita dei
           boss, ma non dei mini boss

Luogo    • Secret Disk 089  (Twilight Desert)
  sconfiggere il mini boss Or Wormer per ottenere automaticamente il Secret
  Disk


__ HANMARGA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • 300 Cristalli

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura dimezza la quantità di vita dei
           boss, ma non dei mini boss

Luogo    • Secret Disk 087  (Sub Arcadia - Corridoio viola)
  subito dopo aver superato il salone con le pedane mobili, proseguire verso
  destra sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il
  Secret Disk.


__ HANMARJI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • 300 Cristalli

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura dimezza la quantità di vita dei
           boss, ma non dei mini boss

Luogo    • Secret Disk 088  (Giant Elevator)
  sconfiggere il mini boss Spearook per ottenere automaticamente il Secret
  Disk


__ ILETHAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta

Effetto  • la Creatura permette agli attacchi della Z-Saber di distruggere i
           proiettili gialli sparati dai nemici. Questa tecnica non funziona
           con le EX Skill e con il Super Attacco della Z-Saber ed inoltre non
           è in grado di distruggere altri tipi di proiettili.

Luogo    • Secret Disk 067  (Old Residential)
  sconfiggere il mini boss Megamilpa per ottenere automaticamente il Secret
  Disk


__ KYNITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • 300 Cristalli

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura elimina la gran parte dei
           nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in
           vita solo boss e mini boss

Luogo    • Secret Disk 079  (Oceanic Highway Ruins)
  sconfiggere il mini boss Modified Pantheon Aqua per ottenere automaticamente
  il Secret Disk


__ LIZETUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta

Effetto  • tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Terzo
           Fendente della Z-Saber, esso verrà eseguito dal basso verso l'alto,
           risultando più potente di quello normale

Luogo    • Secret Disk 063  (Forest of Anatre - Bosco)
  nella parte iniziale della località, raggiungere il primo albero ed usare un
  Super Attacco qualsiasi, potenziato con il Chip Busto 'Flame', per bruciare
  le foglie nella parte alta dello schermo. Una volta rimosse compariranno
  delle pedane sottili. Saltare su di esse e raggiungere quella posizionata
  più a sinistra per trovare il Secret Disk.


__ MALTHAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • 150 Cristalli. Dopo aver raggiunto la massima evoluzione,
           questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 200 Cristalli ogni volta.

Effetto  • tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il
           Fendente Aereo della Z-Saber, Zero esegue una capriola in aria
           colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. Invece tenendo
           premuta la direzione Giù mentre si sta per compiere il Fendente in
           Scatto, Zero esegue una capriola sul pavimento attaccando
           ripetutamente l'avversario con la sua arma.

Luogo    • Secret Disk 066  (Frontline Ice Base - Grotta)
  all'inizio della località, equipaggiando i Chip Gambe 'Splash Jump' oppure
  'Ultima Foot', superare il lago saltando ripetutamente sulla superficie,
  sino ad arrivare sull'altra sponda. Una volta qui, procedere verso destra
  per raggiungere la prima torre rossa. Scalarla ed usare il Super Rimbalzo ad
  Effetto per salirvi in cima e raccogliere così il Secret Disk.


__ METELLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura trasforma tutti i nemici,
           ad esclusione di boss e mini boss, in Mettaur, piccoli esseri con
           il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare

Luogo    • Secret Disk 077  (Area X-2 - Condotto rosso)
  giunti nel secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse,
  prima di proseguire verso destra, salire sulla piattaforma più occidentale e
  da qui raggiungere la sporgenza a sinistra, dove è situato il Secret Disk.


__ METEROM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura trasforma tutti i nemici,
           ad esclusione di boss e mini boss, in Mettaur, piccoli esseri con
           il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare

Luogo    • Secret Disk 078  (Energy Facility - Magazzino)
  subito dopo aver spinto i pulsanti del secondo reattore, al posto di salire
  le scale successive, scalare la parete ed eseguire il Super Rimbalzo verso
  sinistra, atterrando in corrispondenza del foro sulla parete occidentale.
  Al suo interno, in una nicchia segreta, è nascosto il Secret Disk.


__ METORAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura trasforma tutti i nemici,
           ad esclusione di boss e mini boss, in Mettaur, piccoli esseri con
           il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare

Luogo    • Secret Disk 074  (Old Residential - Stanza Delta)
  dopo aver superato la parte iniziale della località, salendo una scala si
  troverà subito una porta sulla destra. Al suo interno, usare un Super
  Attacco qualsiasi, potenziato dal Chip Busto 'Flame', per bruciare le piante
  ai piedi della parete orientale. Scendere le scale e raccogliere il Secret
  Disk sulla sinistra.


__ METORIKA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura trasforma tutti i nemici,
           ad esclusione di boss e mini boss, in Mettaur, piccoli esseri con
           il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare

Luogo    • Secret Disk 075  (Oceanic Highway Ruins - Fondale marino)
  proseguire lungo il fondale sino a trovare il precipizio. Una volta qui,
  lasciarsi cadere lungo la sua parete destra per raggiungere una rientranza
  dove è situato il Secret Disk.


__ METORPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura trasforma tutti i nemici,
           ad esclusione di boss e mini boss, in Mettaur, piccoli esseri con
           il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare

Luogo    • Secret Disk 076  (Forest of Anatre - Secondo labirinto)
  dopo aver superato secondo il bivio, proseguire verso est sino a trovare un
  pulsante sul pavimento. Premerlo per far scendere il più possibile
  l'ostacolo mobile ed intanto caricare lo Slancio Verticale del Recoil Rod.
  Una volta fatto, saltare sul gradino successivo e rilasciare subito la
  tecnica. Mentre si è in volo, muoversi leggermente verso sinistra per
  evitare di urtare contro l'ostacolo e poi subito rimbalzare lungo il suo
  fianco. Giunti in cima, saltare verso la sporgenza accanto, sulla quale è
  situato il Secret Disk.


__ RODERAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta

Effetto  • tutti gli attacchi e le EX Skill del Recoil Rod causano ai nemici
           0,5 PV di danno in più del normale

Luogo    • Secret Disk 071  (Forest of Anatre - Primo labirinto)
  una volta entrati nell'edificio, superare i primi tre ostacoli mobili e,
  all'altezza del primo bivio, proseguire lungo il pavimento per trovare il
  Secret Disk sulla destra.


__ SABRAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta

Effetto  • tutti gli attacchi e le EX Skill della Z-Saber causano ai nemici
           0,5 PV di danno in più del normale

Luogo    • Secret Disk 070  (Area X-2 - Condotto rosso)
  giunti nel secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse,
  salire su di esse sino a trovare sulla sinistra il portale del Cyberspazio,
  ai cui piedi è presente il Secret Disk. Per raggiungerlo, saltare sulla
  pedana mobile superiore e lasciarsi cadere verso ovest, in modo tale da
  evitare le spine.


__ SHUTHAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Satellite Elf; si attiva automaticamente entrando nel Cyberspazio

Crescita • questa Creatura può cambiare da Satellite Elf a Fusion Elf,
           e viceversa, al costo di 100 Cristalli ogni volta

Effetto  • permette di sparare quattro proiettili gialli alla volta con lo
           Z-Buster anzichè tre

Luogo    • Secret Disk 065  (Twilight Desert)
  distruggere 2 esemplari di Carrybee G, i velivoli verdi che rilasciano
  soldati, per ottenere il Secret Disk


__ STOPALLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura paralizza per circa trenta
           secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e
           mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si
           subiranno ugualmente danni venendoci a contatto.

Luogo    • Secret Disk 082  (Energy Facility - Primo reattore)
  dopo aver superato il primo portale del Cyberspazio, proseguire verso destra
  e salire le scale. Giunti in cima, avanzare in direzione est sino a trovare
  una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


__ STOPETA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura paralizza per circa trenta
           secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e
           mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si
           subiranno ugualmente danni venendoci a contatto.

Luogo    • Secret Disk 085  (Twilight Desert - Cammino sabbioso)
  dopo aver superato le sabbie mobili dove si salta da una pedana di pietra
  all'altra, proseguire verso destra sino a trovare una cassa. Al suo interno
  è nascosto il Secret Disk.


__ STOPINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura paralizza per circa trenta
           secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e
           mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si
           subiranno ugualmente danni venendoci a contatto.

Luogo    • Secret Disk 083  (Sub Arcadia - Corridoio viola)
  giunti nel grosso condotto verticale che precede la stanza del boss,
  lasciarsi cadere lungo la parete sinistra sino a trovare una cassa sopra una
  sporgenza. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


__ STOPOSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura paralizza per circa trenta
           secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e
           mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si
           subiranno ugualmente danni venendoci a contatto.

Luogo    • Secret Disk 086  (Snowy Plains - Terzo pendio)
  dopo aver sconfitto il mini boss Blanc Wormer, proseguire verso destra sino
  ad incontrare il primo Generator Cannon, le grosse capsule che producono
  nemici volanti viola, su una rampa sconnessa. Superarlo ed usare lo Slancio
  Verticale del Recoil Rod per salire sulla rampa successiva e raccogliere il
  Secret Disk.


__ STOPULE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • no

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura paralizza per circa trenta
           secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e
           mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si
           subiranno ugualmente danni venendoci a contatto.

Luogo    • Secret Disk 084  (Weapon Repair Factory - Grande deposito)
  entrati dall'alto, nella zona con i nastri trasportatori dove vengono
  rilasciati di continuo i Deathlock, i nemici composti da macerie,
  proseguire verso sud sino a trovare sulla sinistra una piccola sporgenza.
  Scattare e saltare in direzione ovest per salirvi sopra e raccogliere il
  Secret Disk.


__ SURNITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • 300 Cristalli

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura elimina la gran parte dei
           nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in
           vita solo boss e mini boss

Luogo    • Secret Disk 080  (Giant Elevator - Ingresso celeste)
  all'inizio della località, proseguire verso destra, aiutandosi con lo
  Slancio Verticale del Recoil Rod, per rimanere sempre sulle pedane più alte.
  All'inizio della terza piattaforma è presente una sporgenza con una cassa.
  Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


__ TENITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gruppo   • Fusion Elf

Crescita • 300 Cristalli

Effetto  • una volta attivata, questa Creatura elimina la gran parte dei
           nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in
           vita solo boss e mini boss

Luogo    • Secret Disk 081  (Sub Arcadia - Discesa spinosa)
  giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima
  di esse e, mentre scende, raggiungere la seconda, che si muove verso destra.
  Sulla sporgenza vicina è presente il Secret Disk.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+-----------------------+
|  TABELLA RIASSUNTIVA  |                                                [@7TR]
+-----------------------+
Legenda:
 F  -> Fusion Elf
 S  -> Satellite Elf
 ** -> raggiunta la massima evoluzione, può cambiare gruppo

 . ------> no, oppure nessun valore
 CS -----> si attiva automaticamente entrando nel Cyperspazio
 IMM ----> utilizzabile da subito oppure nutrirlo per aumentarne i poteri
 L1 -----> nutrire una volta prima di utilizzarlo
 L2 -----> nutrire due volte prima di utilizzarlo
 CAMBIO -> Cristalli necessari per cambiare gruppo (solo **)


========================================================
NOME         GRUPPO   CS    IMM     L1     L2   CAMBIO
========================================================
________________________________________________________ NURSE
Ajiq           F      .     100     .      .      .
Artan          F      .      .     400     .      .
Beriph         F      .     100     .      .      .
Cloppe         S      .     100     .      .      .
Curiph         F      .     100     .      .      .
Cyliph         F      .     100     .      .      .
Dobuq          F      .     100     .      .      .
Dott           F      .     100    200     .      .
Elphy          F**    SI     .     250     .     200
Luriph         F      .     100     .      .      .
Mailla         S      .     100     .      .      .
Martina        F**    SI     .     300    700    300
Mathiq         F      .     100     .      .      .
Milvy          F**    SI     .     250     .     200
Miulla         S      .     100     .      .      .
Miyaq          F      .     100     .      .      .
Mott           F      .     100    200     .      .
Mulaq          F      .     100     .      .      .
Rilphy         F**    SI     .     250     .     200
Sloppe         S      .     100     .      .      .
Snoq           F      .     100     .      .      .
Suriph         F      .     100     .      .      .
Sylphy         F**    SI     .     250     .     200
Tiriph         F      .     100     .      .      .
Wiliph         F      .     100     .      .      .
Yuriph         F      .     100     .      .      .
Zictan         F      .      .     400     .      .
________________________________________________________ ANIMAL
Archil         S      .      .      .      .      .
Archim         S      .      .      .      .      .
Balette        F**    SI     .     300     .     100
Beenipe        S      .     100     .      .      .
Beetack        S      .     100     .      .      .
Biraid         S      .      .      .      .      .
Birleaf        S      .      .      .      .      .
Gambul         F**    SI     .     250     .     100
Kwappa         F**    SI     .     200     .     200
Maya           F**    SI     .      70     .     100
Pitapah        S      .      .      .      .      .
Pitapuh        S      .      .      .      .      .
Putite         F**    SI     .     200    500    300
________________________________________________________ HACKER
Achoon         F      .      .      .      .      .
Acooi          F      .      .      .      .      .
Aina           F      .      .      .      .      .
Anater         F      .      .      .      .      .
Awarne         F      .      .      .      .      .
Boomeras       S**    SI     .      .      .     100
Busras         S**    SI     .      .      .     100
Byse           F**    SI     .     200    500    300
Clokkle        S**    SI     .      .      .     200
Cottus         S**    SI     .     150     .     100
Dylphina       F**    SI     .      .      .     300
Enethas        S**    SI     .      .      .     100
Hanmarbo       F      .      .     300     .      .
Hanmarga       F      .      .     300     .      .
Hanmarji       F      .      .     300     .      .
Ilethas        S**    SI     .      .      .     100
Kynite         F      .      .     300     .      .
Lizetus        S**    SI     .      .      .     100
Malthas        S**    SI     .     150     .     200
Metella        F      .      .      .      .      .
Meterom        F      .      .      .      .      .
Metoras        F      .      .      .      .      .
Metorika       F      .      .      .      .      .
Metorph        F      .      .      .      .      .
Roderas        S**    SI     .      .      .     100
Sabras         S**    SI     .      .      .     100
Shuthas        S**    SI     .      .      .     100
Stopalla       F      .      .      .      .      .
Stopeta        F      .      .      .      .      .
Stopina        F      .      .      .      .      .
Stoposa        F      .      .      .      .      .
Stopule        F      .      .      .      .      .
Surnite        F      .      .     300     .      .
Tenite         F      .      .     300     .      .
--------------------------------------------------------


<> Rendono il giudizio pari ad A
<> Hacker, prefisso "A- "
Achoon
Acooi
Aina
Anater
Awarne


<> Aprono il fuoco verso il basso
<> Animal, prefisso "Archi- "
Archil
Archim


<> Aprono il fuoco in avanti
<> Animal, prefisso "Bee- "
Beenipe
Beetack


<> Salvano dai precipizi
<> Animal, prefisso "Bir- "
Biraid
Birleaf


<> Dimezzano i PV dei boss
<> Hacker, prefisso "Hanmar- "
Hanmarbo
Hanmarga
Hanmarji


<> Trasformano i nemici in Mettaur
<> Hacker, prefisso "Met- "
Metella
Meterom
Metoras
Metorika
Metorph


<> Paralizzano alcuni nemici
<> Animal, prefisso "Pitap- "
Pitapah
Pitapuh


<> Paralizzano tutti i nemici
<> Hacker, prefisso "Stop- "
Stopalla
Stopeta
Stopina
Stoposa
Stopune


<> Ripristinano alcuni PV
<> Nurse, suffisso " -iph"
Beriph
Curiph
Cyliph
Luriph
Suriph
Tiriph
Wiliph
Yuriph


<> Trasformano i proiettili in PV
<> Nurse, suffisso " -lla"
Mailla
Miulla


<> Rilascia oggetti curativi
<> Nurse, suffisso " -loppe"
Cloppe
Sloppe


<> Aumentano i PV
<> Nurse, suffisso " -lphy"
Elphy
Milvy
Rilphy
Sylphy


<> Eliminano i nemici
<> Hacker, suffisso " -nite"
Kynite
Surnite
Tenite


<> Donano Vite Bonus
<> Nurse, suffisso " -ott"
Dott
Mott


<> Ripristinano tutti i PV
<> Nurse, suffisso " -q"
Ajiq
Dobuq
Mathiq
Miyaq
Mulaq
Snoq


<> Generano i Sub Tank
<> Nurse, suffisso " -tan"
Artan
Zictan


<> Modificano le armi
<> Hacker, suffisso " -as"
Boomeras  (potenzia lo Shield Boomerang)
Busras    (potenzia lo Z-Buster)
Enethas   (lo Shield Boomerang produce Cristalli)
Ilethas   (la Z-Saber distrugge i proiettili)
Malthas   (attacchi rotanti per la Z-Saber)
Roderas   (potenzia il Recoil Rod)
Sabras    (potenzia la Z-Saber)
Shuthas   (quattro proiettili per lo Z-Buster)


<> Donano nuovi attacchi con la Z-Saber
<> Hacker, suffisso " -tus"
Cottus    (Lama Orizzontale)
Lizetus   (Fendente Crescente)


<> Altri bonus
Balette   (permette di camminare più rapidamente, Animal)
Byse      (raddoppia l'effetto degli oggetti, Hacker)
Clokkle   (carica più rapidamente il Super Attacco)
Dylphina  (fa ottenere sempre oggetti dai nemici, Hacker)
Gambul    (non si viene respinti subendo danni, Animal)
Kwappa    (riduce la velocità di scivolamento, Animal)
Martina   (raddoppia i PV massimi, Nurse)
Maya      (permette di salire le scale più rapidamente, Animal)
Putite    (fa sopravvivere contro le spine e la lava, Animal)


Per nutrire tutti i vari Cyber-elf che lo necessitano bisogna possedere 9'720
Energy Crystal. La quantità sale a 13'520 se si vuole eseguire almeno un cambio
di gruppo con tutte le Creature in grado di farlo.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/-----------------\
|  POTENZIAMENTI  |                                                      [@7PT]
\-----------------/

=== AUMENTO DI VITA ===
All'inizio del gioco Zero possiede solo 16 PV ma è possibile aumentarli
utilizzando il potere di determinati Cyber-elf di categoria Nurse. Ognuno di
essi incrementa di quattro unità la quantità massima di vita a disposizione del
Robot, più un Cyber-elf particolare che la raddoppia completamente. Dopo averli
sfruttati tutti, Zero avrà un totale di 64 PV, pari a quelli posseduti in media
dai boss. Le Creature necessarie sono:
Elphy    (aumenta vita)
Milvy    (aumenta vita)
Rilphy   (aumenta vita)
Sylphy   (aumenta vita)
Martina  (raddoppia la vita)


=== SUB TANK ===
Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro
esemplari in tutto il gioco: due da raccogliere nelle località e gli altri due
realizzabili tramite determinati Cyber-elf di categoria Nurse. I Sub Tank
possono avere forma leggermente diversa ma possiedono le stesse proprietà.

Dopo averne ottenuto almeno uno, raccogliendo un Globo Arancione quando si
possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel
contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire completamente un
Sub Tank sono necessari otto Globi Arancioni piccoli. Una volta colmato un Sub
Tank si inizierà a riempire quello successivo.

Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Status,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante A per riversarla nella barra di
vita di Zero. Una volta utilizzato, il contenitore rilascia solo i PV necessari
per riempire completamente la barra di vita del personaggio. Un Sub Tank pieno
ripristina 32 PV.

Due contenitori si trovano in:

Forest of Anatre - Secondo labirinto
 dopo aver superato secondo il bivio, posizionarsi sull'estremità sinistra
 della sporgenza a nord del pavimento con le spine. Da qui usare lo Slancio
 Verticale del Recoil Rod e, mentre si è in volo, muoversi in direzione ovest.
 Rimbalzare sul fianco dell'ostacolo e risalire la parete sino a raggiungere
 un'entrata. Sulla sinistra è situato il Sub Tank.

Old Residential - Impianto abbandonato
 per raccogliere questo Sub Tank è necessario possedere il Chip Gambe 'Double
 Jump Chip' oppure 'Ultima Foot'. Recarsi nella zona dove sono presenti i
 Pantheon Bomber, i soldati che si affacciano alla finestra per scagliare
 esplosivi, superare il primo di essi e posizionarsi sul gradino marrone ad
 est. Da qui, scattare verso sinistra ed usare lo Slancio Verticale del Recoil
 Rod. Mentre si è in aria, eseguire il Doppio Salto per raggiungere la
 sporgenza situata a nord ovest. Salirvi su per trovare il Sub Tank.

Mentre i Cyber-elf che si trasformano in Sub Tank sono Artan e Zictan


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\
|8) SECRET DISK:|                                                        [@8SD]
|///////////////

I Secret Disk sono unità di memoria dal contenuto variegato. Essi possono
essere situati in zone visibili nelle località, oppure essere contenuti
all'interno di alcune casse oppure comparire eliminando un nemico. Dopo aver
raccolto un Secret Disk apparirà subito sullo schermo il numero corrispondente.

Ad eccezione di quelli presenti nella Resistance Base, tutti dischi possono
essere ottenuti in qualsiasi momento, sia durante le missioni che esplorando
nuovamente le località. I nemici che compaiono in più zone e che possiedono i
Secret Disk invece devono essere sconfitti in una determinata località per
rilasciare le unità di memoria. Dagli avversari presenti nel Cyberspazio o da
quelli trasformati in Mettaur non si ottengono mai i Secret Disk.

Per aprire un Disco bisogna recarsi presso la Resistance Base - Laboratorio,
parlare con Cerveau e scegliere la voce "Secret Disk". Nella schermata,
i dischi opachi sono già stati aperti mentre quelli che brillano sono ancora da
aprire. È possibile anche aprire i Secret Disk al termine di una missione,
nella schermata di valutazione (solo i dischi contenenti Cyber-elf o Cristalli)

Nel gioco sono presenti 180 Secret Disk che possono essere divisi a seconda del
loro contenuto:
  1 ~   6  Chip
  7 ~  20  Dati
 21 ~  94  Cyber-elf
 95 ~ 110  Energy Crystal
111 ~ 163  Nemici
164 ~ 180  Personaggi


-------------------------------------------------------------------------------
 CHIP                                                                   [@8CH]
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Secret Disk contengono alcuni dei Chip equipaggiabili da Zero:

  1. Auto Charge
  2. Auto Recover
  3. Quick Charge
  4. Frog
  5. Splash Jump
  6. Ultima Foot

(non tutti i Chip presenti nel gioco possiedono il rispettivo Secret Disk)


001   AUTO CHARGE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Elmo che carica automaticamente le armi"

 Luogo • Old Residential - Stanza Beta
  una volta iniziata l'esplorazione della località, salire sulle pedane e
  raggiungere quella più lunga. Qui usare un Super Attacco qualsiasi,
  potenziato dall'elemento Fuoco, per bruciare le radici ed entrare nella
  porta. All'interno della stanza, distruggere il blocco quadrato con il Super
  Affondo del Recoil Rod e raccogliere il Secret Disk situato in alto a
  destra.


002   AUTO RECOVER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Elmo che ripristina automaticamente i PV"

 Luogo • Forest of Anatre - Bosco
  nella parte iniziale della località, raggiungere l'ultimo albero che precede
  l'ingresso dell'edificio ed usare un Super Attacco qualsiasi, potenziato con
  l'elemento Fuoco, per bruciare le foglie nella parte alta dello schermo.
  Una volta rimosse, compariranno delle pedane sottili. Saltare su di esse e
  proseguire verso destra sino a trovare il Secret Disk in una rientranza
  nella parete.


003   QUICK CHARGE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Elmo che aumenta la velocità di caricamento"

 Luogo • Snowy Plains - Primo pendio
  in corrispondenza della prima montagna viola sullo sfondo, è presente un
  cumulo di neve, che copre la visuale, al termine di una discesa. Al suo
  interno è presente una cassa. Colpire con le armi per trovarla e
  distruggerla, ottenendo così il Secret Disk.


004   FROG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Stivali che permettono di scivolare più lentamente lungo i muri"

 Luogo • Energy Facility - Magazzino
  giunti all'inizio della seconda sezione dove ci sono le travi che si muovono
  lungo le stanze, colpire la leva sul pavimento affinchè le sbarre più basse
  si dirigano verso destra. Salire su una di queste e passare da una trave
  all'altra mentre si incrociano. Giunti sulla sbarra più alta, che si muoverà
  verso sinistra, preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e, una volta
  arrivati in prossimità della parete con le spine, rilasciare la tecnica.
  Mentre si è in aria, dirigersi verso l'angolo di nord est della nicchia in
  alto e rimanere su di essa. Da qui, usare il Super Rimbalzo verso sinistra
  per atterrare sulla sporgenza dove è situato il Secret Disk.


005   SPLASH JUMP
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Stivali che permettono di saltare sull'acqua"

 Luogo • Oceanic Highway Ruins - Fondale marino
  all'inizio della località, scendere subito in acqua ed usare il Super
  Affondo del Recoil Rod per distruggere il blocco quadrato presente a
  sinistra. Entrare nel passaggio così liberato per trovare infine il Secret
  Disk.


006   ULTIMA FOOT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Stivali che possiedono le caratteristiche di tutti i Chip Gambe"

 Luogo • Sub Arcadia - Discesa spinosa (Cyberspazio)
  all'inizio della località, entrare nel Cyberspazio e seguire il percorso.
  Giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima
  di esse e, mentre scende, scattare verso sinistra ed usare il Chip Gambe
  'Double Jump' per raggiungere la parete occidentale. Entrare nella stanza
  accanto ed usare il teletrasporto presente. Sconfiggere il boss Hidden
  Phantom per trovare il Secret Disk, una volta tornati al teletrasporto.



-------------------------------------------------------------------------------
 DATI                                                                   [@8DT]
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Secret Disk contengono informazioni varie sugli eventi del gioco:

  7. File A       14. File H
  8. File B       15. File I
  9. File C       16. File J
 10. File D       17. File K
 11. File E       18. File L
 12. File F       19. File M
 13. File G       20. File N


007   FILE A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I Mutos Reploid, androidi di forma animale, proteggono la razza umana"

 Luogo • Derelict Spacecraft - Condotto superiore
  risalendo il grande condotto che precede la stanza di Omega, si troverà una
  sporgenza lungo la parete sinistra, sulla quale è situata una cassa.
  Per raggiungerla, usare il Super Rimbalzo dalla parete orientale e
  rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirvi sopra. Il Secret Disk è
  contenuto all'interno della cassa.


008   FILE B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Neo Arcadia è un'utopia di pace dove non esistono i Maverick"

 Luogo • Aegis Volcano Base - Corridoio interno
  prima di raggiungere la seconda sezione con i blocchi che cadono dall'alto e
  sprofondano nella lava, è possibile trovare una cassa situata tra due
  Lamplort, i lanciafiamme muniti di scudo. Il Secret Disk è nascosto al suo
  interno.


009   FILE C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I Cyber-elf sono programmi senzienti che aiutano gli umani ed i Reploid"

 Luogo • Oceanic Highway Ruins - Fondale marino
  subito dopo aver superato il precipizio nel fondale, salire sulla pedana
  sommersa e da qui saltare verso destra per raggiungere la piattaforma in
  superficie. Una volta in alto, recarsi sulla pedana accanto per trovare il
  Secret Disk.


010   FILE D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Weil modificò la Mother Elf, scatenando così le Guerre degli Elf"

 Luogo • Sunken Library - Archivio
  il Secret Disk è situato nella stanza dove sono contenuti i dati di Weil.
  La camera non è sempre la stessa bensì cambia ad ogni avventura.


011   FILE E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I Pantheon sono copie basilari di X, prodotte in massa"

 Luogo • Abandoned Research Lab - Discesa viola
  all'inizio della lunga discesa finale è presente una cassa che contiene il
  Secret Disk.


012   FILE F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I Reploid accusati ingiustamente di essere Maverick formarono la Resistenza"

 Luogo • Weapon Repair Factory - Discarica
  dall'inizio della località, proseguire lungo il percorso sino a raggiungere
  il terzo martello oscillante. Una volta qui, distruggere la cassa alla sua
  destra per trovare il Secret Disk.


013   FILE G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Cyber-X è la mente dell'X originale, ora priva di corpo"

 Luogo • Old Residential - Impianto abbandonato
  giunti nella sezione con i Pillar Cannon, i mortai che ruotano attorno alle
  colonne, lasciarsi scivolare lungo la parete più a sinistra sino a trovare
  una rientranza dove è situato il Secret Disk.


014   FILE H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I Quattro Guardiani sono Reploid realizzati partendo dal DNA di X"

 Luogo • Forest of Anatre - Primo labirinto
  dopo aver superato primo il bivio, premere il pulsante presente sul fondo
  del piccolo condotto ed attendere che l'ostacolo mobile accanto raggiunga il
  punto più orientale possibile. Una volta fatto, risalire e muoversi subito
  verso destra, salendo a bordo dell'ostacolo. Mentre questi è ancora in
  movimento, scattare e saltare rapidamente in direzione est, rimbalzando sul
  bordo della sporgenza dove è presente una cassa. Al suo interno è nascosto
  il Secret Disk.

  In alternativa, posizionarsi sul pavimento, al di sotto della sporgenza e
  sul gradino alla sinistra del pulsante. Da qui usare lo Slancio Verticale
  del Recoil Rod e muoversi subito verso destra per rimbalzare sul bordo della
  sporgenza e salirvi sopra.


015   FILE I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Elpizo era un abitante di Neo Arcadia che venne plagiato dal Dark Elf"

 Luogo • Frontline Ice Base - Hangar
  entrando nell'edificio dal basso, andare nella zona occidentale per trovare
  i tubi congelati. Qui è presente una cassa che contiene il Secret Disk.
  Si può raggiungere direttamente la zona con i tubi congelati entrando
  nell'edificio dopo aver superato il lago in superficie.


016   FILE J
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Prima di venire alterato da Weil, il Dark Elf in origine era la Mother Elf"

 Luogo • Sunken Library - Archivio
  il Secret Disk è situato nella stanza dove sono contenuti i dati del Dark
  Elf. La camera non è sempre la stessa bensì cambia ad ogni avventura.


017   FILE K
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Omega fu realizzato da Weil ma in seguito venne bandito nello spazio"

 Luogo • Sunken Library - Archivio
  il Secret Disk è situato nella stanza dove sono contenuti i dati di Omega.
  La camera non è sempre la stessa bensì cambia ad ogni avventura.


018   FILE L
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'uso del Dark Elf causò danni gravissimi durante le Guerre degli Elf"

 Luogo • Sunken Library - Archivio
  il Secret Disk è situato nella stanza dove sono contenuti i dati delle Elf
  Wars. La camera non è sempre la stessa bensì cambia ad ogni avventura.


019   FILE M
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il termine Maverick ora indica chi si oppone al regime di Neo Arcadia"

 Luogo • Abandoned Research Lab - Zona Allarmi
  giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i
  Gallisni, i nemici viola acuminati, superare le spine per trovare poi una
  cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


020   FILE N
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il Virus Sigma trasformò i Reploid in Maverick"

 Luogo • Abandoned Research Lab - Zona Allarmi
  giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i
  Gallisni, i nemici viola acuminati, superare le spine e seguire il percorso
  verso il basso sino a trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret
  Disk.



-------------------------------------------------------------------------------
 CYBER-ELF                                                              [@8CF]
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Secret Disk contengono tutti i Cyber-elf presenti nel gioco:

 21. Martina       46. Cloppe         71. Roderas
 22. Milvy         47. Sloppe         72. Boomeras
 23. Elphy         48. Putite         73. Clokkle
 24. Sylphy        49. Balette        74. Metoras
 25. Rilphy        50. Maya           75. Metorika
 26. Artan         51. Kwappa         76. Metorph
 27. Zictan        52. Gambul         77. Metella
 28. Mott          53. Biraid         78. Meterom
 29. Dott          54. Birleaf        79. Kynite
 30. Curiph        55. Pitapah        80. Surnite
 31. Luriph        56. Pitapuh        81. Tenite
 32. Suriph        57. Beetack        82. Stopalla
 33. Tiriph        58. Beenipe        83. Stopina
 34. Yuriph        59. Archim         84. Stopule
 35. Beriph        60. Archil         85. Stopeta
 36. Wiliph        61. Byse           86. Stoposa
 37. Cyliph        62. Dylphina       87. Hanmarga
 38. Snoq          63. Lizetus        88. Hanmarji
 39. Mathiq        64. Cottus         89. Hanmarbo
 40. Miyaq         65. Shuthas        90. Aina
 41. Ajiq          66. Malthas        91. Acooi
 42. Dobuq         67. Ilethas        92. Achoon
 43. Mulaq         68. Enethas        93. Anater
 44. Mailla        69. Busras         94. Awarne
 45. Miulla        70. Sabras


021   MARTINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Martina"

 Luogo • Missile Factory - Scale mobili
  dopo aver superato tutti i nastri trasportatori, salire le scale ed avanzare
  verso destra. Distruggere il Generator Cannon, la grossa capsula che produce
  nemici volanti viola, e salire sul gradino dove era posizionato. Da qui,
  scattare e saltare verso sinistra, scalando la parete. Giunti in cima,
  proseguire in direzione ovest sino ad incontrare una cassa, al cui interno è
  presente il Secret Disk.


022   MILVY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Milvy"

 Luogo • Twilight Desert - Zona Dune
  dopo aver sconfitto il mini boss Or Wormer, proseguire verso destra sino ad
  incontrare delle colonne. Su quella in corrispondenza del portale del
  Cyberspazio è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, usare lo Slancio
  Verticale del Recoil Rod e rimbalzare sul bordo della colonna.


023   ELPHY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Elphy"

 Luogo • Resistance Base - Stanza 02D
  dopo aver completato la missione Missile Factory, recarsi dal soldato e
  parlare con lui. Il militare farà diverse domande a Zero e, rispondendo a
  tutte correttamente, si riceverà il Secret Disk. In caso di errore,
  bisognerà ricominciare il test dall'inizio. Dal momento in cui si
  comincia a parlare con il soldato, rispondere: 'Sure', 'Shrimpolin',
  'Volcaire' ed infine '7'. È necessario ottenere il disco prima di terminare
  le quattro missioni difensive poichè dopo non sarà più possibile.


024   SYLPHY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Sylphy"

 Luogo • Derelict Spacecraft - Pendii innevati
  all'inizio della località, proseguire verso destra sino a cadere in un
  condotto ricoperto di neve. Sul fondo, in una rientranza sulla sinistra,
  è situato il Secret Disk.


025   RILPHY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Riphy"

 Luogo • Snowy Plains - Secondo pendio
  giunti nella zona dove sono presenti le rampe sconnesse, atterrarvi sopra
  dall'alto oppure sfruttare lo Slancio Verticale del Recoil Rod per salirvi
  su. Una volta fatto, proseguire verso destra, saltando da una rampa
  all'altra, per trovare il Secret Disk sulla quarta di esse.


026   ARTAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Artan"

 Luogo • Aegis Volcano Base - Zona di scarico
  entrati all'interno dell'edificio, proseguire verso destra sino ad
  incontrare due Gyro Cannon, i nemici volanti muniti di elica e di due
  cannoni. Nella zona in mezzo a loro, è presente in alto una piattaforma.
  Per raggiungerla, saltare ed usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod per
  rimbalzare sul Gyro Cannon di destra ed arrivare così sulla pedana. Su di
  essa è situato il Secret Disk.

  In caso di difficoltà, è possibile usare lo Slancio Verticale sulle sfere
  metalliche scagliate dall'Heavy Cannon, la grande torre blu, situata sulla
  destra, oppure combinare il Chip Gambe 'Double Jump' con la tecnica del
  Recoil Rod per raggiungere più facilmente la pedana.


027   ZICTAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Zictan"

 Luogo • Giant Elevator - Prime rampe
  al termine della prima serie di discese, non superare subito il portone a
  destra bensì usare il Super Affondo del Recoil Rod per abbattere la parete
  di sud ovest. All'interno della stanza segreta sono presenti tre casse e
  quella di destra contiene il Secret Disk.


028   MOTT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Mott"

 Luogo • Old Residential - Impianto abbandonato
  subito dopo aver superato la sezione con i Pantheon Bomber, i soldati che
  lanciano esplosivi dalle finestre, si troverà una cassa sul pavimento.
  Al suo interno è situato il Secret Disk.


029   DOTT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Dott"

 Luogo • Snowy Plains - Secondo pendio
  arrivando all'inizio della zona dove sono presenti le rampe sconnesse,
  il Secret Disk è situato sulla prima di esse. Nel caso in cui non ci si
  riesca ad atterrarvi sopra, usare sul pavimento lo Slancio Verticale del
  Recoil Rod per raccogliere il disco in volo. In alternativa, rilasciare la
  tecnica, dopo essersi posizionati sopra la cassa sulla destra, e salire così
  sulla prima rampa sconnessa.


030   CURIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Curiph"

 Luogo • Missile Factory - Corridoio verde
  salire tutte le scale presenti all'inizio della località sino a trovare in
  alto il portale del Cyberspazio. Saltare e rimbalzare sul bordo per
  raggiungerla e raccogliere infine il Secret Disk sulla sinistra.


031   LURIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Luriph"

 Luogo • Twilight Desert - Zona Dune
  dopo aver sconfitto il mini boss Or Wormer, proseguire verso destra sino ad
  incontrare delle colonne. Sulla prima di esse è situato il Secret Disk.
  Per raggiungerlo, usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod e salire in cima
  alla colonna.


032   SURIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Suriph"

 Luogo • Frontline Ice Base - Hangar
  entrando nell'edificio, proseguire verso destra, superando la zona dove sono
  presenti i sommergibili porpora sullo sfondo. Prima di entrare nel portone,
  scalare la parete orientale per trovare il Secret Disk in cima.


033   TIRIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Tiriph"

 Luogo • Sunken Library - Settore sottomarino
  subito dopo aver superato tutti i cavi elettrici scoperti, proseguire verso
  destra per trovare il Secret Disk sul pavimento


034   YURIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Yuriph"

 Luogo • Area X-2 - Zona Allarmi
  giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i
  Gallisni, i nemici viola acuminati, seguire il percorso verso l'alto sino a
  trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


035   BERIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Beriph"

 Luogo • Frontline Ice Base - Corridoio acuminato
  giunti nella zona dove cadono le stalattiti di ghiaccio dal soffitto,
  arrivare nell'angolo più a nord est per trovare il Secret Disk su una
  sporgenza. Rimbalzare sul bordo di essa per salirvi su e raccogliere così il
  disco.


036   WILIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Wiliph"

 Luogo • Sub Arcadia - Discesa spinosa
  all'inizio della località, scendere lungo il condotto per notare subito in
  alto a sinistra il Secret Disk. Scattare e saltare in direzione ovest,
  rimbalzando sulla parete per salirvi sopra e raccogliere il disco.


037   CYLIPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Cyliph"

 Luogo • Derelict Spacecraft - Corridoio interno
  entrati nella navetta, è possibile notare subito una sporgenza in alto a
  sinistra, dove è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, saltare dai
  blocchi di ghiaccio, oppure spiccare il balzo dal gradino successivo, e poi
  rimbalzare sul bordo della sporgenza sino a salirvi sopra, raccogliendo così
  il disco.


038   SNOQ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Snoq"

 Luogo • Sub Arcadia - Discesa spinosa
  giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima
  di esse e, mentre scende, scattare verso sinistra ed usare il Chip Gambe
  'Double Jump' per raggiungere la parete occidentale. Entrare nella stanza
  accanto per trovare il Secret Disk sul pavimento.


039   MATHIQ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Mathiq"

 Luogo • Old Residential - Stanza Alpha
  una volta iniziata l'esplorazione della località, entrare nella prima porta
  sulla destra. Qui usare il Super Affondo del Recoil Rod per abbattere il
  blocco quadrato che ostruisce il passaggio e proseguire verso est. Il Secret
  Disk è situato all'interno della cassa ai piedi della parete orientale.


040   MIYAQ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Miyaq"

 Luogo • Forest of Anatre - Secondo labirinto
  subito prima di entrare nell'anticamera del boss, usare il Super Affondo del
  Recoil Rod verso sud per distruggere i grossi blocchi quadrati che fanno da
  pavimento. Nella parte inferiore è situato il Secret Disk all'interno di una
  nicchia.


041   AJIQ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Ajiq"

 Luogo • Giant Elevator - Ingresso celeste
  proprio all'inizio della località, proseguire verso destra sino ad
  incontrare un Pantheon Guardian, il soldato armato di spada laser.
  Attirare il nemico all'inizio della piccola rampa sul pavimento ed intanto
  preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta che il nemico
  raggiunge la zona designata, saltare e rilasciare la tecnica sul Pantheon
  Guardian, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile.
  Mentre si è in volo, spostarsi verso destra e rimbalzare sul bordo della
  sporgenza per salirvi sopra. Da qui scattare e saltare in direzione ovest
  per raggiungerne un'altra, sulla quale è situato il Secret Disk.


042   DOBUQ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Dobuq"

 Luogo • Area X-2 - Condotto rosso
  giunti all'inizio del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili
  rosse, saltare sulle prime due per salire sulla cassa situata sul gradino a
  sinistra, evitando così le spine. Una volta posizionati sul contenitore,
  usare il Super Fendente della Z-Saber, oppure il Super Affondo del Recoil
  Rod direzionato verso sud, per distruggere la cassa e trovare così il Secret
  Disk.


043   MULAQ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Mulaq"

 Luogo • Sunken Library - Scaffali immersi
  giunti nella zona dove sono presenti i cavi elettrici scoperti,
  raggiungere l'ultimo di essi per trovare una cassa. Al suo interno è
  nascosto il Secret Disk.


044   MAILLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Mailla"

 Luogo • Resistance Base - Infermeria
  al termine delle quattro missioni di ricerca di informazioni, dopo aver
  visitato Sage Harpuia, parlare due volte con Rocinolle per ottenere
  automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco prima di
  iniziare la missione finale poichè dopo non sarà più possibile.


045   MIULLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Miulla"

 Luogo • Giant Elevator - Ingresso celeste
  per raccogliere questo Secret Disk è necessario equipaggiare il Chip Gambe
  'Double Jump'. Proprio all'inizio della località, proseguire verso destra
  sino ad incontrare un Batring, il nemico volante blu che si richiude.
  Farsi inseguire da lui, raggiungendo l'estremità sinistra dello schermo,
  e nel frattempo preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod. Una volta
  arrivati a destinazione, saltare e rilasciare la tecnica sul Batring,
  in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore possibile. Al culmine del
  volo, usare il Doppio Salto per aggrapparsi alla scaletta in alto e
  raccogliere il Secret Disk situato in cima.


046   CLOPPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Cloppe"

 Luogo • Snowy Plains
  distruggere 5 palle di neve scagliate dal mini boss Blanc Wormer per
  ottenere il Secret Disk


047   SLOPPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Sloppe"

 Luogo • Aegis Volcano Base - Cammino incandescente
  giunti nella zona dove sono presenti le pedane che si innalzano a causa dei
  getti di lava, posizionarsi sulla terza da sinistra. Una volta qui,
  attendere che il magma si sollevi, poi scattare e saltare verso est,
  scalando il bordo del soffitto con le spine. Nella rientranza sulla destra è
  situato il Secret Disk.


048   PUTITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Putite"

 Luogo • Old Residential - Stanza Zeta
  dopo aver superato la sezione con i Pantheon Bomber, i soldati che
  lanciano esplosivi dalle finestre, scattare e saltare dal gradino a destra
  per scalare la parete difronte. Giunti in cima, proseguire verso est,
  superando un passaggio segreto, ed entrare nella porta. Al suo interno,
  lasciarsi cadere, rimanendo il più possibile sulla destra, sino ad atterrare
  su una sporgenza. Da qui, raggiungere quella in alto a sinistra per
  raccogliere il Secret Disk.


049   BALETTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Balette"

 Luogo • Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso
  dopo aver sconfitto il mini boss Modified Pantheon Aqua, raggiungere il
  primo Icebon, il generatore di ghiaccio sottomarino, e salire a bordo di uno
  dei suoi cubi che risale verso l'alto. Una volta in superficie, scalare il
  più possibile la parete occidentale e da qui usare il Super Rimbalzo verso
  destra. Se fatto correttamente, si atterrerà su una piccola pedana
  galleggiante. Saltare da una all'altra e poi usare lo Scatto ed il salto in
  direzione est per raggiungere la pedana arancione dove è situato il Secret
  Disk.

  In alternativa, proseguire lungo il fondale sino a trovare altre pedane
  arancioni. Ignorare la prima, che possiede le spine sulla parte inferiore,
  e salire sulla seconda. Da qui poi saltare direttamente verso quella in
  superficie, dove è presente il Secret Disk.


050   MAYA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Maya"

 Luogo • Derelict Spacecraft - Corridoio interno
  subito dopo aver superato i primi due Shotcounter, i nemici volanti verdi e
  corazzati, è presente sulla sinistra una stanza con molti blocchi di
  ghiaccio. Distruggere solo il primo di essi e poi salire su quello più alto.
  Da qui, saltare e passare attraverso la strettoia a nord per raccogliere il
  Secret Disk presente sulla destra.


051   KWAPPA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Kwappa"

 Luogo • Sunken Library - Scaffali immersi
  all'inizio della località, superare le prime tre Turtloid S, le tartarughe
  con il guscio spinoso, e posizionarsi sulla pedana successiva, che rimane
  sempre fuori dall'acqua. Da qui, colpire la Turloid S sulla destra e
  scendere in acqua quando c'è la bassa marea. Raccogliere il Secret Disk
  posizionato poco più avanti e tornare subito in superficie prima che la
  marea si alzi nuovamente.


052   GAMBUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Gambul"

 Luogo • Weapon Repair Factory
  distruggere 3 tane dei Lemmingles, i piccoli topo arancioni, per ottenere il
  Secret Disk. I covi da abbattere sono quelli composti da alcune macerie e
  non i fori ai piedi delle pareti.


053   BIRAID
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Biraid"

 Luogo • Weapon Repair Factory - Grande deposito
  poco prima di risalire lungo il percorso per entrare nella stanza del boss,
  raggiungere la zona con i rottami sul pavimento, in basso a sinistra. Qui è
  presente un tubo scuro che copre una cassa. Al suo interno è situato il
  Secret Disk.


054   BIRLEAF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Birleaf"

 Luogo • Giant Elevator - Ingresso celeste
  subito prima di scendere le scale che conducono alle rampe, è presente sul
  pavimento un Pantheon Guardian, il soldato armato di spada laser.
  Preparare lo Slancio Verticale del Recoil Rod, saltare e rilasciare la
  tecnica sul nemico, in modo tale da raggiungere l'altezza maggiore
  possibile. Mentre si è in volo, spostarsi verso destra e rimbalzare sul
  bordo della sporgenza per salirvi sopra e raccogliere infine il Secret Disk.
  In caso di difficoltà, aiutarsi con il Chip Gambe 'Double Jump'.


055   PITAPAH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Pitapah"

 Luogo • Missile Factory - Scale mobili
  giunti nella zona con i nastri trasportatori, superare il secondo e
  proseguire verso sinistra, oltrepassando le spine. Raccogliere infine il
  Secret Disk situato sul gradino accanto.


056   PITAPUH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Pitapuh"

 Luogo • Energy Facility - Primo reattore
  dopo aver superato il primo portale del Cyberspazio, proseguire verso destra
  sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret
  Disk.


057   BEETACK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Beetack"

 Luogo • Missile Factory - Corridoio verde
  all'inizio della località, salire le scale ed andare verso sinistra.
  Distruggere il Generator Cannon, la grossa capsula che produce nemici
  volanti viola, e procedere sempre in direzione ovest. Scattare e saltare per
  oltrepassare le spine sul pavimento e raggiungere così il gradino dove è
  situato il Secret Disk.


058   BEENIPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Beenipe"

 Luogo • Resistance Base - Interni
  recarsi al quinto piano, all'interno della torre destra, e parlare con il
  soldato per ricevere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere
  il disco prima di terminare le quattro missioni iniziali poichè dopo non
  sarà più possibile.


059   ARCHIM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Archim"

 Luogo • Oceanic Highway Ruins - Fondale marino
  dopo aver superato il primo pulsante sul fondale, proseguire verso destra
  sino ad incontrare una colonna ricoperta interamente di spine. Superarla con
  un salto e salire sulla pedana sommersa accanto per trovare una cassa.
  Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


060   ARCHIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Archil"

 Luogo • Snowy Plains
  sconfiggere il mini boss Blanc Wormer per ottenere automaticamente il Secret
  Disk


061   BYSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Byse"

 Luogo • Area X-2 - Condotto rosso
  giunti al termine del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili
  rosse, prima di raggiungere l'anticamera del boss, procedere verso sinistra
  per trovare un gruppo di cinque piattaforme vicine. Muoversi da una
  all'altra, camminando in direzione ovest mentre si allineano, sino a salire
  sulla penultima. Una volta qui, preparare lo Slancio Verticale del Recoil
  Rod ed aspettare che la pedana raggiunga il punto più alto. Rilasciare la
  tecnica e muoversi verso sinistra per salire sulla sporgenza e raccogliere
  il Secret Disk.


062   DYLPHINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Dylphina"

 Luogo • Area X-2 - Ingresso verde
  giunti nel primo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse,
  salire sulla quarta di esse. Una volta qui, attendere che essa raggiunga il
  punto più alto ed entrare nella rientranza sul soffitto, facendo attenzione
  alle spine, per raccogliere il Secret Disk sulla destra.


063   LIZETUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Dylphina"

 Luogo • Forest of Anatre - Bosco
  nella parte iniziale della località, raggiungere il primo albero ed usare un
  Super Attacco qualsiasi, potenziato con l'elemento Fuoco, per bruciare le
  foglie nella parte alta dello schermo. Una volta rimosse, compariranno delle
  pedane sottili. Saltare su di esse e raggiungere quella posizionata più a
  sinistra per trovare il Secret Disk.


064   COTTUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Cottus"

 Luogo • Energy Facility - Zona Travi
  giunti all'inizio della prima sezione dove ci sono le travi che si muovono
  lungo le stanze, colpire la leva sul pavimento affinchè le sbarre si
  dirigano verso sinistra. Saltare su una trave e da qui raggiungere la
  sporgenza a nord ovest, sulla quale è situato il Secret Disk, evitando le
  spine.


065   SHUTHAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Shuthas"

 Luogo • Twilight Desert
  distruggere 2 esemplari di Carrybee G, i velivoli verdi che rilasciano
  soldati, per ottenere il Secret Disk


066   MALTHAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Malthas"

 Luogo • Frontline Ice Base - Grotta
  all'inizio della località, equipaggiando i Chip Gambe 'Splash Jump',
  superare il lago saltando ripetutamente sulla superficie, sino ad arrivare
  sull'altra sponda. Una volta qui, procedere verso destra per raggiungere la
  prima torre rossa. Scalarla ed usare il Super Rimbalzo ad Effetto per
  salirvi in cima e raccogliere così il Secret Disk.


067   ILETHAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Ilethas"

 Luogo • Old Residential
  sconfiggere il mini boss Megamilpa per ottenere automaticamente il Secret
  Disk


068   ENETHAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Enethas"

 Luogo • Frontline Ice Base - Corridoio acuminato
  dopo aver superato la zona dove cadono le stalattiti di ghiaccio dal
  soffitto, procedere verso destra sino a trovare una scala. Salire su di essa
  per trovare il Secret Disk sulla sinistra.


069   BUSRAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Busras"

 Luogo • Area X-2 - Condotto rosso
  giunti al termine del secondo settore dove sono presenti le pedane mobili
  rosse, prima di raggiungere l'anticamera del boss, procedere verso sinistra
  per trovare un gruppo di cinque piattaforme vicine. Muoversi da una
  all'altra, camminando in direzione ovest mentre si allineano, sino a salire
  sulla penultima. Una volta qui, lasciarsi cadere verso sinistra e recuperare
  il Secret Disk posizionato nell'angolo di sud ovest.


070   SABRAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Sabras"

 Luogo • Area X-2 - Condotto rosso
  giunti nel secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse,
  salire su di esse sino a trovare sulla sinistra il portale del Cyberspazio,
  ai cui piedi è presente il Secret Disk. Per raggiungerlo, saltare sulla
  pedana mobile superiore e lasciarsi cadere verso ovest, in modo tale da
  evitare le spine.


071   RODERAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Roderas"

 Luogo • Forest of Anatre - Primo labirinto
  una volta entrati nell'edificio, superare i primi tre ostacoli mobili e,
  all'altezza del primo bivio, proseguire lungo il pavimento per trovare il
  Secret Disk sulla destra.


072   BOOMERAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Boomeras"

 Luogo • Aegis Volcano Base - Corridoio interno
  dopo aver superato la sala con i Crossbyne, i nemici a forma di croce che si
  teletrasportano, seguire il percorso sino a raggiungere un Lamplort,
  il lanciafiamme munito di scudo. Ai suoi piedi è presente una cassa che
  contiene il Secret Disk.


073   CLOKKLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Clokkle"

 Luogo • Aegis Volcano Base - Corridoio interno
  dopo aver incontrato il primo Lamplort, il lanciafiamme munito di scudo,
  scendere le scale per trovare un grosso carrello grigio sulla destra.
  Usare il Super Affondo del Recoil Rod e spingerlo il più possibile verso
  est. Proseguire poi lungo il cammino sino a raggiungere il carrello
  dall'altra parte del percorso. Salire sul carrello e da qui saltare e
  scalare la parete occidentale. In cima al condotto è situato il Secret Disk
  in una rientranza sulla destra.


074   METORAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Metoras"

 Luogo • Old Residential - Stanza Delta
  dopo aver superato la parte iniziale della località, salendo una scala si
  troverà subito una porta sulla destra. Al suo interno, usare un Super
  Attacco qualsiasi, potenziato con l'elemento Fuoco, per bruciare le piante
  ai piedi della parete orientale. Scendere le scale e raccogliere il Secret
  Disk sulla sinistra.


075   METORIKA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Metorika"

 Luogo • Oceanic Highway Ruins - Fondale marino
  proseguire lungo il fondale sino a trovare il precipizio. Una volta qui,
  lasciarsi cadere lungo la sua parete destra per raggiungere una rientranza
  dove è situato il Secret Disk.


076   METORPH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Metorph"

 Luogo • Forest of Anatre - Secondo labirinto
  dopo aver superato secondo il bivio, proseguire verso est sino a trovare un
  pulsante sul pavimento. Premerlo per far scendere il più possibile
  l'ostacolo mobile ed intanto caricare lo Slancio Verticale del Recoil Rod.
  Una volta fatto, saltare sul gradino successivo e rilasciare subito la
  tecnica. Mentre si è in volo, muoversi leggermente verso sinistra per
  evitare di urtare contro l'ostacolo e poi subito rimbalzare lungo il suo
  fianco. Giunti in cima, saltare verso la sporgenza accanto, sulla quale è
  situato il Secret Disk.


077   METELLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Metella"

 Luogo • Area X-2 - Condotto rosso
  giunti nel secondo settore dove sono presenti le pedane mobili rosse,
  prima di proseguire verso destra, salire sulla piattaforma più occidentale e
  da qui raggiungere la sporgenza a sinistra, dove è situato il Secret Disk.


078   METEROM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Meterom"

 Luogo • Energy Facility - Magazzino
  subito dopo aver spinto i pulsanti del secondo reattore, al posto di salire
  le scale successive, scalare la parete ed eseguire il Super Rimbalzo verso
  sinistra, atterrando in corrispondenza del foro sulla parete occidentale.
  Al suo interno, in una nicchia segreta, è nascosto il Secret Disk.


079   KYNITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Kynite"

 Luogo • Oceanic Highway Ruins
  sconfiggere il mini boss Modified Pantheon Aqua per ottenere automaticamente
  il Secret Disk


080   SURNITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Surnite"

 Luogo • Giant Elevator - Ingresso celeste
  all'inizio della località, proseguire verso destra, aiutandosi con lo
  Slancio Verticale del Recoil Rod, per rimanere sempre sulle pedane più alte.
  All'inizio della terza piattaforma è presente una sporgenza con una cassa.
  Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


081   TENITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Tenite"

 Luogo • Sub Arcadia - Discesa spinosa
  giunti all'inizio del grande salone con le pedane mobili, salire sulla prima
  di esse e, mentre scende, raggiungere la seconda, che si muove verso destra.
  Sulla sporgenza vicina è presente il Secret Disk.


082   STOPALLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Stopalla"

 Luogo • Energy Facility - Primo reattore
  dopo aver superato il primo portale del Cyberspazio, proseguire verso destra
  e salire le scale. Giunti in cima, avanzare in direzione est sino a trovare
  una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


083   STOPINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Stopina"

 Luogo • Sub Arcadia - Corridoio viola
  giunti nel grosso condotto verticale che precede la stanza del boss,
  lasciarsi cadere lungo la parete sinistra sino a trovare una cassa sopra una
  sporgenza. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


084   STOPULE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Stopule"

 Luogo • Weapon Repair Factory - Grande deposito
  entrati dall'alto, nella zona con i nastri trasportatori dove vengono
  rilasciati di continuo i Deathlock, i nemici composti da macerie,
  proseguire verso sud sino a trovare sulla sinistra una piccola sporgenza.
  Scattare e saltare in direzione ovest per salirvi sopra e raccogliere il
  Secret Disk.


085   STOPETA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Stopeta"

 Luogo • Twilight Desert - Cammino sabbioso
  dopo aver superato le sabbie mobili dove si salta da una pedana di pietra
  all'altra, proseguire verso destra sino a trovare una cassa. Al suo interno
  è nascosto il Secret Disk.


086   STOPOSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Stoposa"

 Luogo • Snowy Plains - Terzo pendio
  dopo aver sconfitto il mini boss Blanc Wormer, proseguire verso destra sino
  ad incontrare il primo Generator Cannon, le grosse capsule che producono
  nemici volanti viola, su una rampa sconnessa. Superarlo ed usare lo Slancio
  Verticale del Recoil Rod per salire sulla rampa successiva e raccogliere il
  Secret Disk.


087   HANMARGA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Hanmarga"

 Luogo • Sub Arcadia - Corridoio viola
  subito dopo aver superato il salone con le pedane mobili, proseguire verso
  destra sino a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il
  Secret Disk.


088   HANMARJI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Hanmarji"

 Luogo • Giant Elevator
  sconfiggere il mini boss Spearook per ottenere automaticamente il Secret
  Disk


089   HANMARBO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Hanmarbo"

 Luogo • Twilight Desert
  sconfiggere il mini boss Or Wormer per ottenere automaticamente il Secret
  Disk


090   AINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Aina"

 Luogo • Missile Factory - Scale mobili
  giunti nella zona con i nastri trasportatori, salire sul secondo per notare
  poi in alto a destra una sporgenza sulla quale è situato il Secret Disk.
  Per raggiungerla, posizionarsi quasi nella parte più alta del nastro
  trasportatore, scattare e saltare verso est. Rimbalzare sul bordo della
  sporgenza per salirvi sopra e raccogliere così il disco.


091   ACOOI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Acooi"

 Luogo • Twilight Desert
  distruggere 5 esemplari di Shrimpolin, le creature che saltano fuori dalla
  sabbia, per ottenere il Secret Disk


092   ACHOON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Achoon"

 Luogo • Resistance Base - Laboratorio
  parlare con Cerveau mentre si svolgono le quattro missioni iniziali per
  ricevere automaticamente il Secret Disk. È necessario ottenere il disco
  prima di terminare questi quattro incarichi poichè dopo non sarà più
  possibile.


093   ANATER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Anater"

 Luogo • Weapon Repair Factory
  sconfiggere il mini boss Bee Server per ottenere automaticamente il Secret
  Disk


094   AWARNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Contiene il cyber-elf Awarne"

 Luogo • Sunken Library - Settore sottomarino
  subito dopo aver superato tutti i cavi elettrici scoperti, saltare sulla
  seconda Turtloid S, la tartaruga con il guscio spinoso, facendo attenzione
  alle spine. Non appena scompare la corrente elettrica nell'acqua,
  scattare rapidamente verso est, lungo il fondo della sezione, e rompere la
  cassa che contiene il Secret Disk. Proseguire poi verso destra e scalare il
  condotto per portarsi fuori dall'acqua prima che ricompaia la corrente
  elettrica.

  In caso di difficoltà, ignorare la cassa durante gli scatti consecutivi,
  assicurandosi di raggiungere per prima cosa la zona all'asciutto. In seguito
  tornare indietro a distruggere il contenitore non appena la marea scende
  nuovamente.



-------------------------------------------------------------------------------
 ENERGY CRYSTAL                                                         [@8CR]
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Secret Disk contengono diversi Energy Crystal:

 95.  80 Cristalli       103.  80 Cristalli
 96. 100 Cristalli       104. 100 Cristalli
 97. 200 Cristalli       105. 100 Cristalli
 98. 150 Cristalli       106.  40 Cristalli
 99.  40 Cristalli       107. 500 Cristalli
100. 100 Cristalli       108. 100 Cristalli
101. 100 Cristalli       109. 100 Cristalli
102.  50 Cristalli       110. 100 Cristalli


095   80 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 80 Energy Crystal"

 Luogo • Energy Facility - Zona Travi
  giunti all'inizio della prima sezione dove ci sono le travi che si muovono
  lungo le stanze, colpire la leva sul pavimento affinchè le sbarre si
  dirigano verso destra. Saltare su una trave ed attraversare tutto il
  corridoio, facendo attenzione alle spine. Giunti al termine del percorso,
  saltare sulla sporgenza a nord est, sulla quale è situato il Secret Disk,
  stando attenti alle spine montate sulla parete.


096   100 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal"

 Luogo • Sunken Library - Settore sottomarino
  immediatamente prima di raggiungere il portone che conduce al Centro Dati,
  salire sulla sporgenza in alto a destra per raccogliere il Secret Disk.


097   200 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 200 Energy Crystal"

 Luogo • Abandoned Research Lab - Corridoio grigio
  all'inizio della località, proseguire verso destra sino a trovare una cassa
  sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


098   150 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 150 Energy Crystal"

 Luogo • Missile Factory
  distruggere 6 esemplari di Keaton, i nemici viola muniti di eliche prodotti
  dai Generator Cannon, per ottenere il Secret Disk


099   40 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 40 Energy Crystal"

 Luogo • Resistance Base - Stanza 03D
  il Secret Disk è situato sul pavimento, ai piedi della parete destra.
  Questo disco è sempre disponibile.


100   100 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal"

 Luogo • Weapon Repair Factory - Zona Trasporti
  dopo aver sconfitto il mini boss Bee Server, proseguire nella sezione con i
  nastri trasportatori sino a trovarne uno sospeso, posizionato alla sinistra
  di una tana dei Lemmingles, i piccoli topi arancioni. Salire su questo
  nastro sospeso e distruggere la tana, per raggiungere infine il Secret Disk.


101   100 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal"

 Luogo • Derelict Spacecraft - Corridoio interno
  all'inizio del piano più alto del corridoio, è situata una sporgenza sulla
  quale è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo è sufficiente saltare e
  rimbalzare sul bordo della sporgenza.


102   50 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 50 Energy Crystal"

 Luogo • Aegis Volcano Base - Zona di scarico
  entrati all'interno dell'edificio, proseguire verso destra sino ad
  incontrare il primo Heavy Cannon, la grande torre blu che scaglia sfere di
  metallo. Distruggere il nemico e rompere la cassa ai suoi piedi per trovare
  il Secret Disk.


103   80 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 80 Energy Crystal"

 Luogo • Snowy Plains - Secondo pendio
  giunti nella zona delle rampe sconnesse, sul pavimento sono presenti alcuni
  tratti sospesi che si sbriciolano camminandovi sopra. Far crollare il
  secondo di questi tratti, aprendo così un precipizio. Scivolare lungo la sua
  parete sinistra sino ad entrare in una nicchia segreta, coperta dalla neve.
  Al suo interno è presente una cassa che contiene il Secret Disk.


104   100 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal"

 Luogo • Weapon Repair Factory - Discarica
  dall'inizio della località, proseguire lungo il percorso sino a raggiungere
  il quarto martello oscillante. Una volta qui, non scendere subito le scale
  bensì saltare sul gradino a destra per raccogliere il Secret Disk.


105   100 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal"

 Luogo • Twilight Desert - Zona Dune
  dopo aver superato il primo Carrybee G, il velivolo verde che rilascia
  soldati, proseguire verso destra sino ad incontrare due colonne. Su quella
  di destra è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, usare lo Slancio
  Verticale del Recoil Rod e salire in cima alla colonna.


106   40 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 40 Energy Crystal"

 Luogo • Resistance Base - Esterni
  raggiungere il piano più alto ed oltrepassare la torre di sinistra usando il
  Super Rimbalzo ad Effetto. Il Secret Disk è situata ad ovest, ai piedi della
  costruzione. Questo disco è sempre disponibile.


107   500 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 500 Energy Crystal"

 Luogo • Resistance Base - Interni
  dopo aver completato la missione Missile Factory, recarsi da Andrew e
  parlare con lui. L'anziano Reploid farà diverse domande a Zero e,
  rispondendo a tutte correttamente, si riceverà il Secret Disk. In caso di
  errore, bisognerà ricominciare il test dall'inizio. Dal momento in cui si
  comincia a parlare con Andrew, rispondere: 'Yes', 'Yes', 'Was a bread maker'
  'Picnic', 'A doughnut', '3-leaf clover' ed infine 'I don't know'.
  È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni
  difensive poichè dopo non sarà più possibile.


108   100 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal"

 Luogo • Forest of Anatre - Primo labirinto
  dopo aver superato secondo il bivio, usare il Super Affondo del Recoil Rod
  per spingere il blocco quadrato verso destra, al centro del pavimento con le
  spine. Una volta fatto, saltare su di esso e da qui raggiungere il gradino
  accanto, sul quale è situato il Secret Disk.


109   100 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal"

 Luogo • Frontline Ice Base - Hangar
  entrando nell'edificio dal basso, andare nella zona occidentale per trovare
  i tubi congelati. Nella sezione più ad ovest è presente un tubo verticale
  dal quale fuoriesce aria gelida. Usare lo Slancio Verticale del Recoil Rod
  per raggiungere la parete situata difronte al tubo verticale e scivolare
  lungo di essa. Una volta qui, eseguire il Super Rimbalzo verso sinistra,
  in modo tale da atterrare direttamente in cima al tubo verticale e trovare
  così il Secret Disk.

  Bisogna essere precisi nel trovare il punto dal quale usare il Super
  Rimbalzo in quanto non è possibile scalare il tubo verticale. In caso di
  difficoltà, sfruttare il Chip Gambe 'Double Jump' per aumentare la gittata
  del Super Rimbalzo. Si può raggiungere direttamente la zona con il tubo
  verticale entrando nell'edificio dopo aver superato il lago in superficie.


110   100 CRISTALLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Al suo interno sono presenti 100 Energy Crystal"

 Luogo • Area X-2 - Ingresso verde
  all'inizio della località, proseguire verso destra sino a trovare il Secret
  Disk su una sporgenza a sud est di un Eye Cannon, la telecamera armata di
  mortai. Per raggiungerlo, scattare e saltare dal gradino difronte,
  rimbalzando poi sul bordo della sporgenza.



-------------------------------------------------------------------------------
 NEMICI                                                                 [@8NM]
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Secret Disk contengono le schede di alcuni Nemici:

111. Omega                     129. Pantheon Fist        147. Lemmingles
112. Deathtanz Mantisk         130. Pantheon Base        148. Cattatank
113. Childre Inarabitta        131. Deathlock            149. Top Gabyoall
114. Blazin' Flizard           132. Gyro Cannon          150. Snakecord
115. Hellbat Schilt            133. Grand Cannon         151. Gallisni
116. Crea                      134. Tile Cannon          152. Crossbyne
117. Prea                      135. Pillar Cannon        153. Flopper
118. Anubis Necromancess V     136. Heavy Cannon         154. Purple Nerple
119. Hanumachine R             137. Capsule Cannon       155. Mothjiro
120. Blizzack Staggroff R      138. Generator Cannon     156. Batring
121. Copy X MKII               139. Eye Cannon           157. Mellnet
122. Tretista Kelverian        140. Shrimpolin           158. Shotcounter
123. Glacier Le Cactank        141. Volcaire             159. Sharkseal X
124. Cubit Foxtar              142. Claveker             160. Shelluno
125. Volteel Biblio            143. Petatria             161. Icebon
126. Pantheon Hunter           144. Shotloid             162. Shellcrawler
127. Pantheon Guardian         145. Seimeran             163. Cannon Hopper
128. Pantheon Aqua             146. Lamplort

(non tutti i nemici presenti nel gioco possiedono il rispettivo Secret Disk)


111   OMEGA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo Reploid possiede il marchio del Dark Elf"

 Luogo • Derelict Spacecraft - Condotto superiore
  all'inizio del grande condotto che precede la stanza di Omega è situata una
  cassa contenente questo Secret Disk


112   DEATHTANZ MANTISK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Utilizza le sue falci per sbarazzarsi dei vecchi Reploid"

 Luogo • Old Residential - Stanza Gamma
  una volta iniziata l'esplorazione della località, salire sulle scale a
  destra ed usare il Super Affondo del Recoil Rod verso sud per distruggere
  alcuni blocchi quadrati presenti sul pavimento. Una volta giunti sul fondo,
  entrare nella porta presente. Al suo interno, raccogliere il Secret Disk
  situato in alto a destra.


113   CHILDRE INARABITTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Può ridurre le sue dimensioni per diventare più veloce"

 Luogo • Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso
  alla sinistra del secondo pulsante sul fondale, è presente una piccola
  rientranza nel pavimento dove è situata una cassa. Al suo interno è nascosto
  il Secret Disk.


114   BLAZIN' FLIZARD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa lucertola può separarsi dalla sua coda e dalla sua corolla"

 Luogo • Aegis Volcano Base - Corridoio interno
  dopo aver superato la prima sezione con i blocchi che cadono dall'alto e
  sprofondano nella lava, proseguire verso est sino a trovare un grosso
  carrello grigio che ostruisce l'accesso ad una scala. Colpirlo con il Super
  Affondo del Recoil Rod per spostarlo e scendere nella zona inferiore. Qui è
  presente sulla destra il Secret Disk.


115   HELLBAT SCHILT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È in grado di attaccare con piccoli pipistrelli rilasciati dal suo mantello"

 Luogo • Weapon Repair Factory - Discarica
  dall'inizio della località, proseguire lungo il percorso sino a raggiungere
  il terzo martello oscillante. Una volta qui, colpirlo da sinistra con il
  Super Affondo del Recoil Rod, in modo tale che il martello urti il soffitto
  e rompa i mattoni. Sfruttando il gradino sulla destra, saltare ed entrare
  nel passaggio così liberato per raccogliere il Secret Disk.


116   CREA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il nome di questo Baby Elf blu è stato scelto da Alouette"

 Luogo • Resistance Base - Stanza di Ciel
  dopo aver completato la missione Missile Factory, parlare con Alouette due
  volte e rispondere 'Probably...' per ricevere da lei il Secret Disk. In caso
  di errore, si potrà riprovare di nuovo. È necessario ottenere il disco prima
  di terminare le quattro missioni difensive poichè dopo non sarà più
  possibile.


117   PREA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il nome di questo Baby Elf rosso è stato scelto da Alouette"

 Luogo • Missile Factory - Scale mobili
  giunti nella zona con i nastri trasportatori, superare il secondo e salire
  sulla pedana mobile. Al piano superiore, distruggere la cassa presente
  subito sulla destra per trovare il Secret Disk.


118   ANUBIS NECROMANCESS V
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sciacallo Reploid riportato in vita dal Dr Weil"

 Luogo • Twilight Desert - Zona Dune
  dopo aver superato il primo Carrybee G, il velivolo verde che rilascia
  soldati, proseguire verso destra sino ad incontrare due colonne. Su quella
  di sinistra è situato il Secret Disk. Per raggiungerlo, usare lo Slancio
  Verticale del Recoil Rod e salire in cima alla colonna di destra. Da qui poi
  saltare su quella accanto e raccogliere il disco.


119   HANUMACHINE R
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Scimmia Reploid riportata in vita dal Dr Weil"

 Luogo • Forest of Anatre - Secondo labirinto
  poco prima di raggiungere il secondo bivio, tenere premuto il pulsante sul
  pavimento per far abbassare il più possibile l'ostacolo mobile. Una volta
  fatto, proseguire verso destra e, giunti al bivio, entrare nel percorso
  inferiore prima che l'ostacolo chiuda il passaggio. Al suo interno il
  Secret Disk è situato ai piedi dello scalino.

  È consigliato raccogliere questo disco esplorando nuovamente la località
  dopo aver completato la rispettiva missione. Uscire da questo percorso
  inferiore è piuttosto complicato perciò, una volta raccolto il Secret Disk,
  accedere alla Schermata Status e scegliere la voce 'Escape' per tornare
  direttamente alla Resistance Base.


120   BLIZZACK STAGGROFF R
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Alce Reploid riportata in vita dal Dr Weil"

 Luogo • Frontline Ice Base - Corridoio acuminato
  dopo aver superato la zona dove cadono le stalattiti di ghiaccio dal
  soffitto, procedere verso destra sino ad incontrare una cassa ai piedi di un
  gradino. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


121   COPY X MKII
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un versione modificata di Copy X riportata in vita dal Dr Weil"

 Luogo • Area X-2 - Ingresso verde
  all'inizio della località, proseguire verso destra sino a trovare una cassa
  ai piedi di un gradino. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


122   TRETISTA KELVERIAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È in grado di separarsi dalle due teste montate sulle sue spalle"

 Luogo • Giant Elevator - Prime rampe
  durante la prima serie di discese, a nord est della quarta rampa è presente
  una sporgenza con una cassa. Al suo interno è contenuto il Secret Disk.


123   GLACIER LE CACTANK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Attacca agitando le sue braccia come se fossero catene"

 Luogo • Snowy Plains - Terzo pendio
  dopo aver sconfitto il mini boss Blanc Wormer, proseguire verso destra sino
  a trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


124   CUBIT FOXTAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Volpe Reploid in grado di utilizzare a distanza nove dispositivi"

 Luogo • Energy Facility - Primo reattore
  dopo aver superato il primo portale del Cyberspazio, proseguire verso destra
  e salire le scale. Giunti al bivio, percorrere il sentiero orientale per
  trovare in una nicchia a nord il Secret Disk.


125   VOLTEEL BIBLIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Anguilla Reploid che utilizza l'elettricità"

 Luogo • Sunken Library - Scaffali immersi
  all'inizio della località, attendere che la marea si alzi e salire sulla
  seconda Turtloid S, la tartaruga con il guscio spinoso. Caricare lo Slancio
  Verticale del Recoil Rod e, una volta raggiunta l'altezza massima,
  rilasciare la tecnica, muovendosi verso destra. Rimbalzare contro il bordo
  della sporgenza e salirvi sopra per raccogliere il Secret Disk.


126   PANTHEON HUNTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Armato con un fucile che spara tre proiettili assieme"

 Luogo • Abandoned Research Lab
  distruggere 5 esemplari di Pantheon Hunter, i soldati armati di fucile,
  per ottenere il Secret Disk


127   PANTHEON GUARDIAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Armato con un bastone elettrico"

 Luogo • Missile Factory
  distruggere 4 esemplari di Pantheon Guardian, i soldati armati di spada
  laser, per ottenere il Secret Disk


128   PANTHEON AQUA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Scaglia un arpione dal suo braccio"

 Luogo • Frontline Ice Base
  distruggere 3 esemplari di Pantheon Aqua, i sub gialli armati di arpione,
  per ottenere il Secret Disk


129   PANTHEON FIST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Attacca dalla breve distanza con un pugno"

 Luogo • Giant Elevator
  distruggere 4 esemplari di Pantheon Fist, i soldati muniti di braccia
  corazzate, per ottenere il Secret Disk


130   PANTHEON BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Si muove a bordo di un hovercraft ed attacca con un maglio"

 Luogo • Snowy Plains
  distruggere 4 esemplari di Pantheon Base, i soldati verdi che viaggiano a
  bordo di un hovercraft, per ottenere il Secret Disk


131   DEATHLOCK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Androide meccanico realizzato con vecchie componenti"

 Luogo • Weapon Repair Factory
  distruggere 5 esemplari di Deathlock, i nemici composti da macerie,
  per ottenere il Secret Disk


132   GYRO CANNON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Rimane in volo grazie alla sua elica"

 Luogo • Frontline Ice Base
  distruggere 3 esemplari di Gyro Cannon, i nemici volanti muniti di elica e
  di due mortai, per ottenere il Secret Disk


133   GRAND CANNON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un cannone realizzato appositamente per i terreni congelati"

 Luogo • Derelict Spacecraft
  distruggere 5 esemplari di Grand Cannon, i mortai costruiti negli igloo,
  per ottenere il Secret Disk


134   TILE CANNON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un cannone che si nasconde nelle pareti"

 Luogo • Forest of Anatre
  distruggere 7 esemplari di Tile Cannon, i mortai che compaiono dai mattoni
  sullo sfondo, per ottenere il Secret Disk


135   PILLAR CANNON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un cannone che attacca dalle colonne"

 Luogo • Old Residential
  distruggere 3 esemplari di Pillar Cannon, i mortai che ruotano attorno alle
  colonne, per ottenere il Secret Disk


136   HEAVY CANNON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Scaglia proiettili che pesano una tonnellata"

 Luogo • Frontline Ice Base
  distruggere 4 esemplari di Heavy Cannon, le grandi torri blu che scagliano
  sfere di metallo, per ottenere il Secret Disk


137   CAPSULE CANNON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Scaglia due proiettili da una capsula"

 Luogo • Area X-2
  distruggere 4 esemplari di Capsule Cannon, i mortai montati sulle pareti e
  protetti da uno scudo blu, per ottenere il Secret Disk


138   GENERATOR CANNON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Produce piccoli androidi meccanici"

 Luogo • Missile Factory
  distruggere 3 esemplari di Generator Cannon, le grosse capsule che producono
  nemici volanti viola, per ottenere il Secret Disk


139   EYE CANNON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Rileva gli intrusi e poi li attacca"

 Luogo • Missile Factory
  distruggere 4 esemplari di Eye Cannon, le telecamere armate di mortai,
  per ottenere il Secret Disk


140   SHRIMPOLIN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo nemico si muove velocemente nella sabbia e nella neve"

 Luogo • Derelict Spacecraft
  distruggere 3 esemplari di Shrimpolin, le creature che saltano fuori dalla
  neve, per ottenere il Secret Disk


141   VOLCAIRE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Accumula lava all'interno del suo corpo per poi separarsi in aria"

 Luogo • Aegis Volcano Base
  distruggere 3 esemplari di Volcaire, le sfere rosse che si scindono dopo
  essere fuoriuscite dalla lava, per ottenere il Secret Disk


142   CLAVEKER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo nemico apre il fuoco dai soffitti"

 Luogo • Sub Arcadia
  distruggere 5 esemplari di Claveker, i ragni gialli che si muovono sul
  soffitto, per ottenere il Secret Disk


143   PETATRIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ritorna in vita se non si colpisce il suo occhio principale"

 Luogo • Sub Arcadia
  distruggere 3 esemplari di Petatria, i nemici gialli con tre piedi,
  per ottenere il Secret Disk


144   SHOTLOID
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Apre il fuoco mentre avanza a piccoli passi"

 Luogo • Giant Elevator
  distruggere 6 esemplari di Shotloid, i nemici rotondi armati di cannone,
  per ottenere il Secret Disk


145   SEIMERAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa pianta meccanica emana un buon odore"

 Luogo • Old Residential
  distruggere 5 esemplari di Seimeran, le piante viola che si riproducono,
  per ottenere il Secret Disk. Ai fini del conteggio vengono considerate solo
  le piante madri e non quelle nate in seguito.


146   LAMPLORT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Androide meccanico realizzato per cuocere il pesce"

 Luogo • Aegis Volcano Base
  distruggere 4 esemplari di Lamplort, i lanciafiamme muniti di scudo,
  per ottenere il Secret Disk


147   LEMMINGLES
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Gruppo composto da quattro topi meccanici"

 Luogo • Weapon Repair Factory
  distruggere 5 esemplari di Lemmingles, i piccoli topi arancioni,
  per ottenere il Secret Disk


148   CATTATANK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Si protegge con lo scudo per poi attaccare"

 Luogo • Giant Elevator
  distruggere 5 esemplari di Cattatank, i cingolati armati di scudo e mazza
  chiodata, per ottenere il Secret Disk


149   TOP GABYOALL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pattuglia i pavimenti e le pareti"

 Luogo • Energy Facility
  sconfiggere il mini boss Locomo IF per ottenere automaticamente il Secret
  Disk


150   SNAKECORD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Oscilla dai soffitti e morde una volta staccatosi"

 Luogo • Energy Facility
  distruggere 4 esemplari di Snakecord, i cavi elettrici che oscillano dal
  soffitto, per ottenere il Secret Disk


151   GALLISNI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Compare quando si attiva l'allarme"

 Luogo • Abandoned Research Lab - Zona Allarmi
  giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i
  Gallisni, i nemici viola acuminati, seguire il percorso verso l'alto sino a
  trovare una cassa. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


152   CROSSBYNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Scaglia quattro proiettili ed è in grado di teletrasportarsi"

 Luogo • Aegis Volcano Base
  distruggere 10 esemplari di Crossbyne, i nemici a forma di croce che si
  teletrasportano, per ottenere il Secret Disk


153   FLOPPER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Esplodendo può danneggiare chiunque gli sia vicino"

 Luogo • Twilight Desert
  distruggere 5 esemplari di Flopper, le sfere marroni esplosive, per ottenere
  il Secret Disk


154   PURPLE NERPLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo nemico possiede una bomba nella sua parte inferiore"

 Luogo • Twilight Desert
  distruggere 5 esemplari di Purple Nerple, gli esplosivi marroni che
  compaiono dall'alto, per ottenere il Secret Disk


155   MOTHJIRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Viene attirato dalla luce"

 Luogo • Energy Facility
  distruggere 9 esemplari di Mothjiro, le farfalle meccaniche attirate dalle
  luci, per ottenere il Secret Disk


156   BATRING
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Respinge ogni attacco quando chiude le ali"

 Luogo • Derelict Spacecraft
  distruggere 4 esemplari di Batring, i nemici volanti blu che si richiudono,
  per ottenere il Secret Disk


157   MELLNET
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un'ape androide in grado di pungere"

 Luogo • Forest of Anatre
  distruggere 5 esemplari di Mellnet, le grosse api verdi, per ottenere il
  Secret Disk


158   SHOTCOUNTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È in grado di proteggersi dagli attacchi frontali"

 Luogo • Derelict Spacecraft
  distruggere 4 esemplari di Shotcounter, i nemici volanti verdi e corazzati,
  per ottenere il Secret Disk


159   SHARKSEAL X
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Uno squalo androide in grado di mordere"

 Luogo • Oceanic Highway Ruins
  distruggere 4 esemplari di Sharkseal X, gli squali meccanici rosa,
  per ottenere il Secret Disk


160   SHELLUNO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Attacca il suo obiettivo alle spalle"

 Luogo • Oceanic Highway Ruins
  distruggere 4 esemplari di Shelluno, le conchiglie rosa, per ottenere il
  Secret Disk


161   ICEBON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È in grado di produrre ghiaccio rimanendo sottacqua"

 Luogo • Oceanic Highway Ruins
  distruggere 3 esemplari di Icebon, i generatori di ghiaccio sottomarini,
  per ottenere il Secret Disk


162   SHELLCRAWLER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Fugge dopo aver perso la sua corazza"

 Luogo • Snowy Plains
  distruggere 4 esemplari di Shellcrawler, i piccoli carrarmati marroni e
  corazzati, per ottenere il Secret Disk


163   CANNON HOPPER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Apre il fuoco dai soffitti e dai pavimenti"

 Luogo • Sub Arcadia
  distruggere 5 esemplari di Cannon Hopper, i mortai muniti di zampe che si
  attaccano al soffitto ed al pavimento, per ottenere il Secret Disk



-------------------------------------------------------------------------------
 PERSONAGGI                                                             [@8PG]
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Secret Disk contengono le schede di alcuni Personaggi del gioco:

164. Weil             173. Hirondelle
165. Ciel             174. Doigt
166. Cerveau          175. Menart
167. Andrew           176. Pic
168. Alouette         177. Sage Harpuia
169. Hibou            178. Fighting Fefnir
170. Rocinolle        179. Fairy Leviathan
171. Perroquiet       180. Hidden Phantom
172. Autruche


164   WEIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Scienziato che ha realizzato molti Reploid"

 Luogo • Abandoned Research Lab - Zona Allarmi
  giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i
  Gallisni, i nemici viola acuminati, superare le spine e seguire il percorso
  prima verso il basso e poi in direzione est sino a trovare una cassa. Al suo
  interno è nascosto il Secret Disk.


165   CIEL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ricercatrice specializzata in fonti di energia"

 Luogo • Resistance Base - Stanza di Ciel
  il Secret Disk è situato sul pavimento, proprio alla destra di Alouette.
  Questo disco è sempre disponibile.


166   CERVEAU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ingegnere che costruisce le armi per Zero"

 Luogo • Resistance Base - Laboratorio
  il Secret Disk è situato sul pavimento, proprio alla destra di Cerveau.
  Questo disco è sempre disponibile.


167   ANDREW
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Vecchio Reploid che adora parlare molto"

 Luogo • Resistance Base - Infermeria
  parlare con Rocinolle per ricevere automaticamente il Secret Disk.
  È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni
  iniziali poichè dopo non sarà più possibile.


168   ALOUETTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Adora moltissimo la bambola che Ciel le ha regalato"

 Luogo • Resistance Base - Hall
  il Secret Disk è situato sul pavimento, vicino all'ingresso occidentale.
  Questo disco è sempre disponibile.


169   HIBOU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo Reploid affamato si nutre di Energy Crystal"

 Luogo • Resistance Base - Interni
  dopo aver completato la missione Missile Factory, parlare con Hibou e
  rispondere 'Yeah...' per ricevere da lui il Secret Disk. In caso di errore,
  si potrà riprovare di nuovo. È necessario ottenere il disco prima di
  terminare le quattro missioni difensive poichè dopo non sarà più possibile.


170   ROCINOLLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Si occupa dei Reploid feriti"

 Luogo • Resistance Base - Infermeria
  il Secret Disk è situato sul pavimento, proprio alla destra di Rocinolle.
  Questo disco si può raccogliere prima del ricovero di Sage Harpuia oppure
  dopo la sua guarigione.


171   PERROQUIET
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il brillante assistente di Ciel"

 Luogo • Resistance Base - Stanza 1F-A
  il Secret Disk è situato sul pavimento, ai piedi della parete destra.
  Questo disco è sempre disponibile.


172   AUTRUCHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un Reploid alto di statura noto per i suoi tristi commenti"

 Luogo • Resistance Base - Stanza 1F-B
  il Secret Disk è situato sul pavimento, proprio alla destra di Autruche.
  Questo disco è sempre disponibile.


173   HIRONDELLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Si muove molto e raccoglie informazioni"

 Luogo • Resistance Base - Interni
  dopo aver completato la missione Area X-2, recarsi da Hirondelle e parlare
  con lui. Il soldato farà diverse domande a Zero e, rispondendo a tutte
  correttamente, si riceverà il Secret Disk. In caso di errore, bisognerà
  ricominciare il test dall'inizio. Dal momento in cui si comincia a parlare
  con Hirondelle, rispondere: 'Sure', 'Milan', 'Elpizo' ed infine 'Forest of
  Dysis'. È necessario ottenere il disco prima di terminare le quattro
  missioni di ricerca di informazioni poichè dopo non sarà più possibile.


174   DOIGT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Aiutante di Cerveau e costruttore di armi"

 Luogo • Resistance Base - Corridoio
  dopo aver completato la missione Area X-2, recarsi da Doigt e parlare con
  lui due volte per ricevere automaticamente il Secret Disk. È necessario
  ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni di ricerca di
  informazioni poichè dopo non sarà più possibile.


175   MENART
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un Reploid combinaguai che non si presenta mai agli appuntamenti"

 Luogo • Resistance Base - Interni
  recarsi al piano più basso, nel corridoio di destra e parlare con Menart.
  Rispondere 'Sure...' e 'Perroquiet' alle sue domande per ricevere da lui il
  Secret Disk. In caso di errore, si potrà riprovare di nuovo. È necessario
  ottenere il disco prima di terminare le quattro missioni iniziali poichè
  dopo non sarà più possibile.


176   PIC
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Cinico Reploid che fa sempre commenti cattivi"

 Luogo • Resistance Base - Mensa
  il Secret Disk è situato sul pavimento, proprio alla destra di Pic.
  Questo disco è sempre disponibile.


177   SAGE HARPUIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'astuto Guerriero Verde che comanda l'Armata del Cielo"

 Luogo • Abandoned Research Lab - Corridoio grigio
  giunti al termine della sezione con le pedane mobili, posizionarsi sul
  grande gradino subito alla destra delle ultime spine. Da qui usare lo
  Slancio Verticale del Recoil Rod muovendosi verso ovest, combinandolo con il
  Chip Gambe 'Double Jump'. Rimbalzare sul bordo della sporgenza in alto a
  sinistra, evitando di venire a contatto con le spine, e salirvi sopra per
  trovare il Secret Disk.


178   FIGHTING FEFNIR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il fiero Guerriero Rosso che comanda l'Armata del Fuoco"

 Luogo • Abandoned Research Lab - Zona Allarmi
  giunti nel settore dove sono presenti i fasci rossi che fanno comparire i
  Gallisni, i nemici viola acuminati, superare le spine e seguire il percorso
  verso il basso per trovare il Secret Disk in una rientranza sulla destra.


179   FAIRY LEVIATHAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La scaltra Guerriera Blu che comanda l'Armata dell'Oceano"

 Luogo • Abandoned Research Lab - Discesa viola
  dopo aver superato la seconda serie di boss, proseguire verso destra sino a
  trovare una cassa sul pavimento. Al suo interno è nascosto il Secret Disk.


180   HIDDEN PHANTOM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il malvagio Guerriero Oscuro che comanda l'Armata delle Ombre"

 Luogo • Sub Arcadia - Discesa spinosa
  giunti nel grande salone con le pedane mobili, proseguire verso sud,
  passando da una piattaforma all'altra. Saliti sull'ultima pedana, che si
  muove verso destra, aspettare che, tornando indietro, raggiunga il punto più
  orientale e lasciarsi cadere verso sinistra. Se fatto correttamente,
  si atterrerà su uno stretto gradino sul quale è situato il Secret Disk.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/----------------------------\
|  RIEPILOGO DELLA RACCOLTA  |                                           [@8RP]
\----------------------------/

Qui vengono elencate le località dove raccogliere i vari Secret Disk.
Per ognuna di esse è indicato se i dischi si ottengono eliminando i nemici
oppure sono situati altrove. In ogni località sono presenti 10 Secret Disk,
tranne la Resistance Base che ne contiene 20.

Poichè i dischi sono presenti anche nell'ultima missione, l'unico modo per
possedere un salvataggio con tutti i Secret Disk è quello di raccoglierli,
completare l'avventura, salvarla dopo i titoli di coda e ricaricarla per
riprendere il gioco dall'inizio.

§ = il Secret Disk si ottiene eliminando i nemici


__________________________              ______________________
 ABANDONED RESEARCH LAB                  AEGIS VOLCANO BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    11. File E                               8. File B
    19. File M                              26. Artan
    20. File N                              47. Sloppe
    97. 200 Cristalli                       72. Boomeras
§  126. Pantheon Hunter                     73. Clokkle
   151. Gallisni                           102. 50 Cristalli
   164. Weil                               114. Blazin' Flizard
   177. Sage Harpuia                    §  141. Volcaire
   178. Fighting Fefnir                 §  146. Lamplort
   179. Fairy Leviathan                 §  152. Crossbyne


____________                            _______________________
 AREA X-2                                DERELICT SPACECRAFT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    34. Yuriph                               7. File A
    42. Dobuq                               24. Sylphy
    61. Byse                                37. Cyliph
    62. Dylphina                            50. Maya
    69. Busras                             101. 100 Cristalli
    70. Sabras                             111. Omega
    77. Metella                         §  133. Grand Cannon
   110. 100 Cristalli                   §  140. Shrimpolin
   121. Copy X MKII                     §  156. Batring
§  137. Capsule Cannon                  §  158. Shotcounter


___________________                     ____________________
 ENERGY FACILITY                         FOREST OF ANATRE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     4. Frog                                 2. Auto Recover
    56. Pitapuh                             14. File H
    64. Cottus                              40. Miyaq
    78. Meterom                             63. Lizetus
    82. Stopalla                            71. Roderas
    95. 80 Cristalli                        76. Metorph
   124. Cubit Foxtar                       108. 100 Cristalli
§  149. Top Gabyoall                       119. Hanumachine R
§  150. Snakecord                       §  134. Tile Cannon
§  155. Mothjiro                        §  157. Mellnet


______________________                  __________________
 FRONTLINE ICE BASE                      GIANT ELEVATOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    15. File I                              27. Zictan
    32. Suriph                              41. Ajiq
    35. Beriph                              45. Miulla
    66. Malthas                             54. Birleaf
    68. Enethas                             80. Surnite
   109. 100 Cristalli                   §   88. Hanmarji
   120. Blizzack Staggroff R               122. Tretista Kelverian
§  128. Pantheon Aqua                   §  129. Pantheon Fist
§  132. Gyro Cannon                     §  144. Shotloid
§  136. Heavy Cannon                    §  148. Cattatank


___________________                     ________________________
 MISSILE FACTORY                         OCEANIC HIGHWAY RUINS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    21. Martina                              5. Splash Jump
    30. Curiph                               9. File C
    55. Pitapah                             49. Balette
    57. Beetack                             59. Archim
    90. Aina                                75. Metorika
§   98. 150 Cristalli                   §   79. Kynite
   117. Prea                               113. Childre Inarabitta
§  127. Pantheon Guardian               §  159. Sharkseal X
§  138. Generator Cannon                §  160. Shelluno
§  139. Eye Cannon                      §  161. Icebon


___________________                     ________________
 OLD RESIDENTIAL                         SNOWY PLAINS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     1. Auto Charge                          3. Quick Charge
    13. File G                              25. Rilphy
    28. Mott                                29. Dott
    39. Mathiq                          §   46. Cloppe
    48. Putite                          §   60. Archil
§   67. Ilethas                             86. Stoposa
    74. Metoras                            103. 80 Cristalli
   112. Deathtanz Mantisk                  123. Glacier Le Cactank
§  135. Pillar Cannon                   §  130. Pantheon Base
§  145. Seimeran                        §  162. Shellcrawler


_______________                         __________________
 SUB ARCADIA                             SUNKEN LIBRARY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
§    6. Ultima Foot                         10. File D
    36. Wiliph                              16. File J
    38. Snoq                                17. File K
    81. Tenite                              18. File L
    83. Stopina                             33. Tiriph
    87. Hanmarga                            43. Mulaq
§  142. Claveker                            51. Kwappa
§  143. Petatria                            94. Awarne
§  163. Cannon Hopper                       96. 100 Cristalli
   180. Hidden Phantom                     125. Volteel Biblio


___________________                     _________________________
 TWILIGHT DESERT                         WEAPON REPAIR FACTORY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    22. Milvy                               12. File F
    31. Luriph                          §   52. Gambul
§   65. Shuthas                             53. Biraid
    85. Stopeta                             84. Stopule
§   89. Hanmarbo                        §   93. Anater
§   91. Acooi                              100. 100 Cristalli
   105. 100 Cristalli                      104. 100 Cristalli
   118. Anubis Necromancess V              115. Hellbat Schilt
§  153. Flopper                         §  131. Deathlock
§  154. Purple Nerple                   §  147. Lemmingles


___________________
 RESISTANCE BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui non sono presenti nemici ed i Secret Disk si trovano liberi nelle stanze
oppure si ottengono parlando con i vari membri della Resistenza. A differenza
di ciò che accade nelle altre località, alcuni Secret Disk sono disponibili
solamente durante un momento specifico dell'avventura: se non vengono ottenuti
in quel preciso lasso di tempo, non potranno più essere raccolti in seguito.

(quattro missioni iniziali)             (sempre disponibili)
    58. Beenipe                             99.  40 Cristalli
    92. Achoon                             106.  40 Cristalli
   167. Andrew                             165. Ciel
   175. Menart                             166. Cerveau
                                           168. Alouette
(quattro missioni difensive)                171. Perroquiet
    23. Elphy                              172. Autruche
   107. 500 Cristalli                      176. Pic
   116. Crea
   169. Hibou

(quattro missioni di ricerca)
   173. Hirondelle
   174. Doigt

(due missioni finali)
    44. Mailla

(prima del ricovero di Sage Harpuia oppure dopo la sua guarigione)
   170. Rocinolle

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/----------\
|  ELENCO  |                                                             [@8LN]
\----------/

L'elenco completo dei Secret Disk è il seguente:

  1. Auto Charge                 2. Auto Recover  --------- CHIP
  3. Quick Charge                4. Frog
  5. Splash Jump                 6. Ultima Foot
  7. File A                      8. File B  --------------- DATI
  9. File C                     10. File D
 11. File E                     12. File F
 13. File G                     14. File H
 15. File I                     16. File J
 17. File K                     18. File L
 19. File M                     20. File N
 21. Martina                    22. Milvy  ---------------- CYBER-ELF
 23. Elphy                      24. Sylphy
 25. Rilphy                     26. Artan
 27. Zictan                     28. Mott
 29. Dott                       30. Curiph
 31. Luriph                     32. Suriph
 33. Tiriph                     34. Yuriph
 35. Beriph                     36. Wiliph
 37. Cyliph                     38. Snoq
 39. Mathiq                     40. Miyaq
 41. Ajiq                       42. Dobuq
 43. Mulaq                      44. Mailla
 45. Miulla                     46. Cloppe
 47. Sloppe                     48. Putite
 49. Balette                    50. Maya
 51. Kwappa                     52. Gambul
 53. Biraid                     54. Birleaf
 55. Pitapah                    56. Pitapuh
 57. Beetack                    58. Beenipe
 59. Archim                     60. Archil
 61. Byse                       62. Dylphina
 63. Lizetus                    64. Cottus
 65. Shuthas                    66. Malthas
 67. Ilethas                    68. Enethas
 69. Busras                     70. Sabras
 71. Roderas                    72. Boomeras
 73. Clokkle                    74. Metoras
 75. Metorika                   76. Metorph
 77. Metella                    78. Meterom
 79. Kynite                     80. Surnite
 81. Tenite                     82. Stopalla
 83. Stopina                    84. Stopule
 85. Stopeta                    86. Stoposa
 87. Hanmarga                   88. Hanmarji
 89. Hanmarbo                   90. Aina
 91. Acooi                      92. Achoon
 93. Anater                     94. Awarne
 95.  80 Cristalli              96. 100 Cristalli  -------- ENERGY CRYSTAL
 97. 200 Cristalli              98. 150 Cristalli
 99.  40 Cristalli             100. 100 Cristalli
101. 100 Cristalli             102.  50 Cristalli
103.  80 Cristalli             104. 100 Cristalli
105. 100 Cristalli             106.  40 Cristalli
107. 500 Cristalli             108. 100 Cristalli
109. 100 Cristalli             110. 100 Cristalli
111. Omega                     112. Deathtanz Mantisk  ---- NEMICI
113. Childre Inarabitta        114. Blazin' Flizard
115. Hellbat Schilt            116. Crea
117. Prea                      118. Anubis Necromancess V
119. Hanumachine R             120. Blizzack Staggroff R
121. Copy X MKII               122. Tretista Kelverian
123. Glacier Le Cactank        124. Cubit Foxtar
125. Volteel Biblio            126. Pantheon Hunter
127. Pantheon Guardian         128. Pantheon Aqua
129. Pantheon Fist             130. Pantheon Base
131. Deathlock                 132. Gyro Cannon
133. Grand Cannon              134. Tile Cannon
135. Pillar Cannon             136. Heavy Cannon
137. Capsule Cannon            138. Generator Cannon
139. Eye Cannon                140. Shrimpolin
141. Volcaire                  142. Claveker
143. Petatria                  144. Shotloid
145. Seimeran                  146. Lamplort
147. Lemmingles                148. Cattatank
149. Top Gabyoall              150. Snakecord
151. Gallisni                  152. Crossbyne
153. Flopper                   154. Purple Nerple
155. Mothjiro                  156. Batring
157. Mellnet                   158. Shotcounter
159. Sharkseal X               160. Shelluno
161. Icebon                    162. Shellcrawler
163. Cannon Hopper             164. Weil  ----------------- PERSONAGGI
165. Ciel                      166. Cerveau
167. Andrew                    168. Alouette
169. Hibou                     170. Rocinolle
171. Perroquiet                172. Autruche
173. Hirondelle                174. Doigt
175. Menart                    176. Pic
177. Sage Harpuia              178. Fighting Fefnir
179. Fairy Leviathan           180. Hidden Phantom


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\
|9) NEMICI:|                                                             [@9NM]
|//////////

I nemici presenti in Mega Man Zero 3 sono:

Anubis Necromancess V     Glacier Le Cactank        Pantheon Bomber
Batring                   Golden Omega              Pantheon Fist
Bee Server                Grand Cannon              Pantheon Guardian
Blanc Wormer              Gyro Cannon               Pantheon Hunter
Blazin' Flizard           Hanumachine R             Petatria
Blizzack Staggroff R      Heavy Cannon              Pillar Cannon
Cannon Hopper             Heli Mettaur              Purple Nerple
Capsule Cannon            Hellbat Schilt            Seimeran
Carrybee G                Hidden Phantom            Sharkseal X
Cattatank                 Icebon                    Shellcrawler
Childre Inarabitta        Keaton                    Shelluno
Claveker                  Lamplort                  Shotcounter
Copy X MKII               Lemmingles                Shotloid
Crea & Prea (1° scontro)  Locomo IF                 Shrimpolin
Crea & Prea (2° scontro)  Megamilpa                 Snakecord
Crossbyne                 Mellnet                   Spearook
Cubit Foxtar              Mettaur                   Swim Mettaur
Deathlock                 Modified Pantheon Aqua    Tile Cannon
Deathtanz Mantisk         Mothjiro                  Top Gabyoall
Eye Cannon                Omega                     Tretista Kelverian
Final Omega               Or Wormer                 Turtloid S
Flopper                   Original Zero             Volcaire
Gallisni                  Pantheon Aqua             Volteel Biblio
Generator Cannon          Pantheon Base


***********
* LEGENDA *
***********
"Descrizione del nemico"

<> quantità di vita del nemico <>

DOVE SI TROVA
luoghi dove si può trovare questo nemico

ELEMENTI
eventuali elementi ai quali il nemico risulta debole, forte o immune. Per i
nemici che possiedono una quantità minima PV non è sempre possibile stabilire
le affinità elementali.

CYBER-ELF
mutato ---: in quale versione di Mettaur si trasforma
paralisi -: eventuale vulnerabilità ai Cyber-elf che immobilizzano

ALTRO
il rispettivo Secret Disk ed in quale località si ottiene; per quelli in cui
accade, viene indicato anche il numero di esemplari del nemico da distruggere
per ottenere il disco. Per rispettivo Secret Disk si intende quello contenente
la scheda del nemico e non il disco che si può ottenere da lui. Infine è
presente l'effetto aggiuntivo prodotto dal Recoil Rod sul nemico, oltre al
semplice danneggiamento.

ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta a Zero, a difficoltà Normale


-------------------------------------------------------------------------------
 ANUBIS NECROMANCESS V
-------------------------------------------------------------------------------
"Sciacallo Reploid riportato in vita dal Dr Weil"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : no
forte  : Fulmine                  paralisi : no
immune : Fuoco

ALTRO
Disco  : 118  (Twilight Desert)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Twilight Desert - Rifugio del faraone  (boss)


ATTACCHI
1. Evocazione Zombie     [4 PV + 1 PV alla volta]
   Anubis Necromancess V evoca una coppia di Zombie i quali si muoveranno
   lentamente verso il personaggio. Venendoci a contatto, il nemico afferra il
   personaggio e gli causa danni graduali. Una volta stretti nella morsa
   bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente
   dalla presa. Usare il Super Affondo del Recoil Rod per distruggerli
   rapidamente.

2. Sarcofago             [4 PV]
   Anubis Necromancess V svanisce e dal suolo si generano diverse parti di un
   sarcofago che cercheranno di schiacciare il personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   scalare le parti ed oltrepassarle.

3. Bastone rotante       [2 PV]
   Anubis Necromancess V scaglia il suo bastone verso il basso. L'arma ruota
   sul posto mentre il boss sparisce dallo schermo. Dopo alcuni istanti,
   Anubis Necromancess V ricompare dall'altro lato ed il bastone tornerà nelle
   sue mani. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi nella zona dove ricomparirà il boss.

4. Modifica ambientale   [nessuno]
   Anubis Necromancess V modifica il terreno sul quale si svolge lo scontro.
   Esso può diventare ondulato, oppure possono venire generate due rientranze
   nel suolo, oppure può mutarsi tutto in sabbie mobili. La trasformazione è
   temporanea e dopo diversi secondi il terreno tornerà nella sua forma
   originaria.

5. Bastone boomerang     [2 PV]  {EX Skill}
   Anubis Necromancess V scaglia il suo bastone verso il basso e l'arma prima
   si muove parallelamente al suolo per poi tornare nelle mani del boss.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna prima oltrepassare il bastone saltando, poi posizionarsi subito
   sotto il boss.

 . Contatto              [3 PV]

Anubis Necromancess V è un faraone volante munito di bastone. Il boss non
attacca mai in prima persona ma lascia che sia la sua arma ed i mostri da lui
evocati a farlo. Il faraone rimane immobile su un lato della zona ed è quindi
sempre vulnerabile agli attacchi. Evitate l'assalto del suo bastone e colpite
il boss con il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dall'elemento Ghiaccio,
in modo tale da causargli danni ingenti. Una volta che vengono evocati gli
Zombie, smettete di attaccare Anubis Necromancess V e concentratevi su questi
altri nemici. Dopo aver subito diversi danni, il boss svanirà, facendo poi
comparire le parti del sarcofago. Siate precisi nell'oltrepassarle ed intanto
preparate il Super Fendente della Z-Saber per essere subito pronti a colpire
nuovamente il boss quando questi tornerà sullo schermo.


-------------------------------------------------------------------------------
 BATRING
-------------------------------------------------------------------------------
"Respinge ogni attacco quando chiude le ali"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : Heli Mettaur
forte  : Fuoco                    paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 156  (Derelict Spacecraft, x4)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Derelict Spacecraft - Corridoio interno
Derelict Spacecraft - Condotto superiore
Forest of Anatre ---- Primo labirinto
Giant Elevator ------ Ingresso celeste


ATTACCHI
. Carica     [2 PV]
  il Batring scende sul pavimento e, richiudendosi, avanza in direzione del
  personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
  d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico saltando oppure
  respingerlo con il Super Affondo del Recoil Rod.

. Contatto   [2 PV]

Il Batring è una sorta di pipistrello azzurro dalle ali curve. Il nemico non è
molto rapido o aggressivo. La caratteristica del Batring è quella di potersi
richiudere, diventando in questo modo immune agli assalti del personaggio.
Quando ciò accade, il nemico si lancia in avanti sul pavimento per travolgere
Zero. In questa forma, l'unica tecnica in grado di contrastare il pipistrello è
il Super Affondo del Recoil Rod, il quale lo respingerà, facendolo urtare con
forza contro la parete, distruggendolo. In modo più semplice per eliminare il
Batring è quello di attaccarlo quando è ancora in volo.


-------------------------------------------------------------------------------
 BEE SERVER
-------------------------------------------------------------------------------
"Alveare difensivo"

<> PV 32 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : scuote il nemico


DOVE SI TROVA
Weapon Repair Factory - Discarica  (mini boss)


ATTACCHI
1. Generazione Mellnet   [2 PV]
   il Bee Server rilascia un gruppo di tre Mellnet che si lanciano poi contro
   il personaggio. Per evitare l'assalto rimanere sempre in movimento oppure
   distruggere le varie api.

2. Gocce d'olio          [nessuno]
   il Bee Server rilascia due gocce di olio che scivolano lungo le pareti.
   Venendo a contatto con il personaggio, esse lo rallentano e gli impediscono
   di scalare le pareti. Le gocce di olio svaniscono automaticamente dopo
   pochi secondi e per evitarle è sufficiente non avvicinarsi alle pareti.

 . Contatto              [2 PV]

Il Bee Server è un grosso alveare grigio agganciato al soffitto. Il nemico non
si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il suo unico punto
vulnerabile sono i tre globi rossi contenuti al suo interno, che compaiono solo
quando il nemico si apre per generare Mellnet o scagliare gocce d'olio.
Posizionatevi sotto l'alveare e caricate il Super Affondo del Recoil Rod:
non appena il Bee Server si apre, rilasciate la tecnica verso l'alto per
danneggiarlo, poi occupatevi dei Mellnet. Colpendo l'alveare con questo attacco
quando è ancora chiuso, il Bee Server vibrerà per qualche istante, facendo poi
cadere sul pavimento un'ape meccanica.


-------------------------------------------------------------------------------
 BLANC WORMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Serpente della neve"

<> PV 64 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Fuoco                    mutato   : no
forte  : Ghiaccio                 paralisi : no
immune : Fulmine

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Snowy Plains - Secondo pendio  (mini boss)


ATTACCHI
1. Palle di neve   [3 PV]
   quando il Blanc Wormer si trova nella parte bassa dello schermo, il nemico
   emette dalla sua bocca delle palle di neve che, rotolando lungo la rampa,
   aumentano di dimensioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare saltando le palle di
   neve oppure distruggerle con le armi.

2. Nevicata        [nessuno]
   quando il Blanc Wormer si trova nella parte alta dello schermo, il nemico
   emette dalla sua bocca una serie di fiocchi di neve che poi ricadono sul
   pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I fiocchi
   di neve non causano danni al personaggio ma, attaccandosi a lui,
   lo rallentano per diversi secondi, prima di svanire automaticamente.
   Per evitare questo assalto è necessario distruggere i fiocchi di neve prima
   che si depositino su Zero.

 . Contatto        [3 PV]

Il Blanc Wormer è un grosso serpente che vive nel deserto. Il nemico non è
molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge lungo una
discesa ed il Blanc Wormer appare sempre alle estremità dello schermo.
Caricate il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dall'elemento Fuoco,
ed attendete che il nemico emerga dalla neve. Non appena il nemico sta per
passare all'offensiva, portatevi all'altezza della sua bocca e rilasciate la
tecnica: in questo modo danneggerete il Blanc Wormer ed annullerete il suo
attacco contemporaneamente. Dopo ogni assalto, il nemico si nasconde sotto la
neve, perciò sfruttate questo lasso di tempo per ricaricare il Super Fendente.
Prima di eliminare il Blanc Wormer, distruggete 5 palle di neve per ottenere il
Secret Disk 046.


-------------------------------------------------------------------------------
 BLAZIN' FLIZARD
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lucertola può separarsi dalla sua coda e dalla sua corolla"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Fulmine                  mutato   : no
forte  : Fuoco                    paralisi : no
immune : Ghiaccio

ALTRO
Disco  : 114  (Aegis Volcano Base)
R-Rod  : stordisce il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Prime sentinelle  (boss)
Aegis Volcano Base ----- Reattore          (boss)


ATTACCHI
1. Corolla           [4 PV]
   Blazin' Flizard scaglia la sua corolla, la quale rimbalza una volta tra le
   pareti della stanza prima di tornare dal boss. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli
   angoli inferiori della stanza o comunque oltre la zona dove la corolla
   compie il primo rimbalzo.

2. Lanciafiamme      [3 PV]
   Blazin' Flizard emette frontalmente una lunga fiammata, facendola oscillare
   in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza
   oppure usare il Super Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss.

3. Bombe             [3 PV]
   Blazin' Flizard scaglia dalla coda tre bombe allineate, lungo una
   traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della
   stanza o comunque rimanere lontani dal boss. Blazin' Flizard non può
   scagliare le bombe se viene privato della coda.

4. Vulcano rotante   [4 PV]  {EX Skill}
   Blazin' Flizard si posiziona al centro della stanza e fa ruotare la sua
   corolla, dalla quale vengono scagliati una serie di globi infuocati verso
   le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   posizionarsi negli angoli inferiori della stanza e rimanere immobili,
   saltando poi sul posto per schivare soltanto i globi scagliati in questa
   zona dello schermo.

 . Contatto          [3 PV]
   anche toccando la coda recisa di Blazin' Flizard si subiranno danni

Blazin' Flizard è una grossa lucertola rossa munita di una vistosa corolla e di
una lunga coda. Il boss è discretamente agile e si sposta compiendo rapidi
balzi. Lo scontro si svolge in una stanza molto piccola perciò dovrete essere
rapidi nello spostarvi da una zona all'altra, per evitare di venire a contatto
col boss. Tenete sempre pronto il Super Affondo del Recoil Rod e rilasciatelo
su Blazin' Flizard per stordirlo e soprattutto per allontanarlo da voi.
Colpendo il boss alle spalle con la Z-Saber potrete anche recidergli la coda
per poi distruggerla: in questo modo gli impedirete di scagliare le Bombe,
anche se in seguito Blazin' Flizard potrà farsene crescere una nuova.
Attaccate il boss soprattutto quando atterra dopo un balzo e poi allontanatevi
subito per schivare i suoi assalti.


-------------------------------------------------------------------------------
 BLIZZACK STAGGROFF R
-------------------------------------------------------------------------------
"Alce Reploid riportata in vita dal Dr Weil"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Fuoco                    mutato   : no
forte  : Ghiaccio                 paralisi : no
immune : Fulmine

ALTRO
Disco  : 120  (Frontline Ice Base)
R-Rod  : stordisce il nemico


DOVE SI TROVA
Frontline Ice Base - Sala del cervo  (boss)


ATTACCHI
1. Palla di neve        [2 PV]
 + Spine                [2 PV]
   mentre è in aria, Blizzack Staggroff R scaglia una sfera di ghiaccio contro
   il personaggio. Toccando terra, essa si trasforma in una serie di spine.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dalla sfera inoltre è possibile
   distruggere le spine con le armi.

2. Missili              [2 PV]
   Blizzack Staggroff R scaglia dalle sue spalle una serie di missili di
   ghiaccio con traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
   lontani dal boss. Usando un Super Attacco qualsiasi, assieme all'elemento
   Fuoco, le corna del boss si scioglieranno ed il boss non potrà usare questo
   attacco per diversi secondi, sino a quando le corna non si saranno
   rigenerate.

3. Balzo congelante     [nessuno]
   Blizzack Staggroff R compie dei grandi salti, cercando di venire a contatto
   con il personaggio. Dal punto di atterraggio del boss si generano nubi in
   grado di congelare il personaggio, lasciandolo indifeso. La tecnica è
   discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente rimanere lontani dalla zona di atterraggio del boss. Una volta
   imprigionati bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi
   rapidamente dal ghiaccio.

4. Fascio laser         [nessuno]
   Blizzack Staggroff R emette in orizzontale un ampio raggio laser che non
   causa danni ma bensì rallenta il personaggio, facendogli aderire dei
   piccoli cristalli, e lo allontana da sè. La tecnica è molto rapida e copre
   una vasta area. I cristalli svaniranno gradualmente con il passare dei
   secondi mentre, venendo spinti all'indietro, si potrà venire danneggiati
   dalle Spine prodotte dalle Palle di neve. Per evitare questo attacco è
   necessario colpire il boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa
   una volta rimasto stordito.

5. Frecce di ghiaccio   [2 PV]  {EX Skill}
   Blizzack Staggroff R emette in orizzontale un ampio raggio laser che
   allontana il personaggio e contiene una serie di frecce di ghiaccio.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   scalare la parete opposta e portarsi fuori dal raggio, oppure colpire il
   boss con lo Z-Buster, in modo tale che lo interrompa una volta rimasto
   stordito.

 . Contatto             [4 PV]

Blizzack Staggroff R è un grosso bisonte antropomorfo. Il nemico possiede una
discreta agilità ed è molto aggressivo. Il boss si sposta solo compiendo grandi
balzi e spesso attacca in volo. Rimanete ad una distanza media dal boss,
in modo tale da poter controllare bene i suoi movimenti, e tenete sempre pronta
la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento Fuoco. Attendete che
Blizzack Staggroff R atterri e rilasciate la tecnica per danneggiarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 CANNON HOPPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Apre il fuoco dai soffitti e dai pavimenti"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : Mettaur
forte  : Fuoco                    paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 163  (Sub Arcadia, x5)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Discesa viola
Sub Arcadia ------------ Corridoio viola
Sunken Library --------- Centro Dati


ATTACCHI
. Raffica    [2 PV]
  il Cannon Hooper scaglia una raffica di proiettili a raggiera. La tecnica è
  discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è
  necessario allontanarsi subito dal nemico ed inoltre è possibile proteggersi
  con lo Shield Boomerang.

. Contatto   [2 PV]

Il Cannon Hopper è un piccolo nemico azzurro composto da un cannone e da due
gambe. Il nemico è molto agile e possiede una notevole aggressività. Il Cannon
Hopper è in grado di aprire il fuoco sia dal pavimento che agganciandosi al
soffitto, ed il suo attacco copre una vasta area. Per questo motivo bisogna
eliminarlo subito, una volta comparso sullo schermo, usando la Sfera Possente
dello Z-Buster dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 CAPSULE CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Scaglia due proiettili da una capsula"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : Heli Mettaur
forte  : Fuoco                    paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 137  (Area X-2, x4)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Corridoio grigio
Area X-2 --------------- Condotto rosso
Energy Facility -------- Primo reattore
Energy Facility -------- Centro di controllo
Sub Arcadia ------------ Discesa spinosa


ATTACCHI
. Proiettile   [2 PV]
  il Capsule Cannon spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
  La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
  Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
  possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.

. Contatto     [2 PV]

Il Capsule Cannon è un mortaio corazzato e montato sulle pareti. Il nemico non
si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Capsule Cannon è
vulnerabile solo mentre attacca perciò bisogna essere molto rapidi nel colpirlo
poichè quando è chiuso, il nemico è immune ad ogni tecnica. Calcolare il tempo
necessario al Capsule Cannon per aprirsi ed intanto preparare un Super Attacco.
Quando il nemico sta per sparare, saltare e rilasciare la tecnica per
distruggerlo. In alternativa è possibile anche posizionarsi sotto di lui e
colpire il Capsule Cannon con il Super Affondo del Recoil Rod, rivolto verso
nord, quando questi si apre.


-------------------------------------------------------------------------------
 CARRYBEE G
-------------------------------------------------------------------------------
"Veicolo da trasporto"

<> PV 24 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : Heli Mettaur
forte  : nessuno                  paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Twilight Desert - Zona Dune


ATTACCHI
1. Missile ad inseguimento       [4 PV]
   il Carrybee G scaglia un missile che insegue il personaggio. La tecnica è
   abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal missile oppure è possibile distruggerlo con le
   armi. Dopo qualche secondo, il missile esploderà automaticamente.

2. Generazione Pantheon Hunter   [nessuno]
   il Carrybee G rilascia sul pavimento una coppia di soldati armati di
   fucile. Solo dopo che questi due verranno eliminati, il Carrybee G farà
   scendere sul suolo altri due soldati.

 . Contatto                      [3 PV]

Il Carrybee G è un aereo verde usato per trasportare i Pantheon Hunter.
Questo nemico rimane sempre in volo, modificando leggermente la sua quota,
e rilascia coppie di soldati. È necessario abbattere il Carrybee G il prima
possibile proprio per evitare di affrontare un gran numero di nemici.
Caricare il Super Fendente della Z-Saber e, quando il velivolo si abbassa di
quota, saltare e rilasciare la tecnica. Nel caso in cui il Carrybee G tenti di
sfuggire, portandosi in l'alto, si può usare anche il Super Affondo del Recoil
Rod, direzionato verso nord, per colpirlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 CATTATANK
-------------------------------------------------------------------------------
"Si protegge con lo scudo per poi attaccare"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : no
forte  : Fuoco                    paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 148  (Giant Elevator, x5)
R-Rod  : allontana il nemico


DOVE SI TROVA
Giant Elevator - Grande pedana


ATTACCHI
. Maglio     [4 PV]
  il Cattatank estende in orizzontale la sua arma. La tecnica è molto rapida
  ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
  lontani dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

Il Cattatank è un cingolato armato di scudo e mazza chiodata. Il nemico non è
molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Il Cattatank può essere un
ostacolo piuttosto insidioso se non viene affrontato nel giusto modo. Il nemico
è vulnerabile solamente quando esegue il suo attacco oppure colpendolo alle
spalle, poichè il suo scudo lo protegge da qualsiasi tecnica del personaggio.
Il modo più semplice per affrontarlo è quello di sfruttare il Recoil Rod:
colpire il Cattatank con il Super Attacco di questa arma e, così facendo, lo si
allontanerà notevolmente dal personaggio, sino a farlo cadere dalla pedana.
Ricordarsi però che in questo modo non sarà possibile ottenere il suo Secret
Disk.


-------------------------------------------------------------------------------
 CHILDRE INARABITTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Può ridurre le sue dimensioni per diventare più veloce"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Fuoco                    mutato   : no
forte  : Ghiaccio                 paralisi : no
immune : Fulmine

ALTRO
Disco  : 113  (Oceanic Highway Ruins)
R-Rod  : stordisce il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Prime sentinelle  (boss)
Oceanic Highway Ruins -- Camera subacquea  (boss)


ATTACCHI
1. Trivella       [4 PV]
 + Cristalli      [4 PV]
   Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sul
   personaggio, eseguendo una serie di avvitamenti. Dal punto di impatto
   vengono generate due coppie di cristalli che si muovono in diagonale verso
   l'esterno della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla, posizionarsi vicino ad una parete e, non appena il boss sta
   per atterrare, scattare verso l'altro muro, voltarsi e distruggere il
   cristallo con le armi.

2. Dardo          [4 PV]
   Childre Inarabitta scaglia frontalmente una freccia di ghiaccio. La tecnica
   è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti. Possedendo un
   giudizio globale pari ad A oppure ad S, questo attacco verrà sostituito dal
   Grande Dardo.

3. Mine           [3 PV]
 + Frammenti      [3 PV]
   Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sulla
   superficie dell'acqua, eseguendo una serie di balzi su di essa per
   rilasciare una mina ad ogni salto. Gli esplosivi detonano al contatto con
   il personaggio oppure automaticamente dopo alcuni istanti, rilasciando un
   gruppo di frammenti. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitare le mine è sufficiente rifugiarsi sulle pareti oppure è
   possibile distruggere sia gli esplosivi che i frammenti con le armi.
   L'efficacia di questa tecnica dipende dal livello dell'acqua all'interno
   della stanza, il quale varia a seconda di quanti pulsanti gialli si siano
   premuti durante la missione.

4. Missili        [3 PV]
   Childre Inarabitta rilascia quattro missili ad inseguimento contro il
   personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario scalare le pareti ed eseguire il Super Rimbalzo
   verso l'interno della stanza, oppure è possibile distruggere i missili con
   le armi. I razzi non possono uscire dall'acqua perciò rifugiarsi in
   superficie è molto utile per non subire danni.

5. Grande Dardo   [5 PV]  {EX Skill}
   Childre Inarabitta scaglia frontalmente una grande freccia di ghiaccio.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti.
   Questo attacco sostituisce il Dardo.

 . Contatto       [3 PV]

Childre Inarabitta è un piccolo canguro marino. Il nemico è molto agile ed
aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Lo scontro si svolge in una
stanza sottomarina molto profonda, il cui livello dell'acqua dipenderà dal
numero di pulsanti gialli premuti durante la missione: più è alto il numero di
quelli spinti, minore acqua sarà presente nella stanza. Il livello del mare
influenzerà anche la difficoltà dello scontro poichè potrete schivare con
facilità alcune tecniche, come le Mine ed i Missili, semplicemente portandovi
fuori dall'acqua. In caso contrario invece, sarete costretti a distruggerli o
comunque a compiere diversi movimenti per evitarli.

Durante lo scontro, il boss vi verrà spesso incontro perciò dovrete superarlo
saltando, oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Caricate la Sfera Possente dello
Z-Buster, potenziato dall'elemento Fuoco, ed attaccate il nemico dalla media
distanza: in questo modo gli causerete ingenti danni ed avrete tempo a
sufficienza per evitare il Dardo, o il Grande Dardo, oppure per distruggere i
Missili, nel caso in cui vengano scagliati.


-------------------------------------------------------------------------------
 CLAVEKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo nemico apre il fuoco dai soffitti"

<> PV 5 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : Heli Mettaur
forte  : Fuoco                    paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 142  (Sub Arcadia, x5)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Area X-2 ----------- Condotto rosso
Frontline Ice Base - Corridoio acuminato
Sub Arcadia -------- Corridoio viola
Sunken Library ----- Scaffali immersi
Sunken Library ----- Settore sottomarino


ATTACCHI
. Pioggia    [2 PV]
  il Claveker fa cadere sul pavimento una serie di sfere gialle. La tecnica è
  molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario
  allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere le sfere con le armi.

. Contatto   [3 PV]

Il Claveker è un ragno meccanico che si muove lungo i soffitti. Il nemico è
discretamente rapido ed aggressivo. Poichè il Claveker si trova sempre nelle
parti più alte delle stanze, il modo più semplice per eliminarlo è quello di
utilizzare il Super Affondo del Recoil Rod, direzionato verso nord.


-------------------------------------------------------------------------------
 COPY X MKII
-------------------------------------------------------------------------------
"Un versione modificata di Copy X riportata in vita dal Dr Weil"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 121  (Area X-2)
R-Rod  : allontana il nemico


DOVE SI TROVA
Area X-2 - Sala del leader  (boss)


ATTACCHI
 1. Cambio configurazione   [nessuno]
    Copy X MKII si circonda di energia, cambiando colore e configurazione di
    attacco.

 2. Potenziamento           [nessuno]
    Copy X MKII fa comparire globi di energia attorno a sè ed è il segnale
    che può eseguire anche l'attacco potenziato della rispettiva
    configurazione.

 3. Carica aerea            [4 PV, tutti]
    mentre è in aria, Copy X MKII si lancia orizzontalmente in avanti e può
    alzarsi o abbassarsi di quota durante il volo. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    spostarsi in verticale, aiutandosi anche con le pareti.

 4. Scivolata               [4 PV, tutti]
    mentre è sul pavimento, Copy X MKII attacca in avanti con una scivolata.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con
    il salto.

 5. Triplo attacco          [4 PV, blu]
    Copy X MKII scaglia una serie di proiettili. Il boss apre il fuoco in
    diagonale verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si
    trova sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss
    oppure oltrepassare i proiettili saltando.

 6. Globo arcobaleno        [5 PV, blu]
    come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia un
    grosso globo di energia, circondato da luci colorate, in grado di
    rimbalzare una volta sulle pareti. Il boss apre il fuoco in diagonale
    verso il basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul
    pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure
    oltrepassare il globo saltando.

 7. Fiammata                [4 PV, rosso]
    Copy X MKII scaglia una fiammata che si muove verso l'alto seguendo una
    curva. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre salta
    oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
    è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la Fiammata
    saltando.

 8. Pioggia di fuoco        [4 PV, rosso]
    come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia
    verso l'alto una serie di fiamme che poi ricadono sul pavimento.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.

 9. Globo elettrico         [4 PV, verde]
    Copy X MKII scaglia una o più sfere elettriche che si muovono in
    direzione del personaggio. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il
    basso mentre salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento.
    La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente oltrepassare le sfere con un salto.

10. Scariche elettriche     [4 PV, verde]
    come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII colpisce
    violentemente il suolo, generando ai suoi lati una serie di scariche
    elettriche che viaggiano lungo il pavimento. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
    oltrepassare le scariche saltando oppure posizionarsi negli angoli
    superiori della stanza.

11. Cometa ghiacciata       [4 PV, viola]
  + Schegge                 [2 PV, viola]
    Copy X MKII scaglia un proiettile di ghiaccio. Dopo aver urtato le pareti
    o il pavimento, la Cometa si scinde in diversi frammenti che viaggiano in
    varie direzioni. Il boss apre il fuoco in diagonale verso il basso mentre
    salta oppure in orizzontale quando si trova sul pavimento. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
    è necessario allontanarsi il più possibile dal punto di impatto della
    Cometa.

12. Spirale di ghiaccio     [4 PV, viola]
    come attacco potenziato di questa configurazione, Copy X MKII scaglia
    frontalmente una serie di cristalli che ruotano vorticosamente. La tecnica
    non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario oltrepassare i cristalli saltando oppure aiutandosi con le
    pareti.

13. Colonna di luce         [4 PV, tutti]  {EX Skill}
    Copy X MKII genera una grande colonna luminosa e ripristina parte della
    sua barra di vita. Non è possibile interrompere questa tecnica e si verrà
    danneggiati venendovi a contatto. Il boss esegue solo una volta la Colonna
    di luce.

  . Contatto                [2 PV, tutti]

Copy X MKII è la copia perfetta dell'antico compagno di avventure di Zero,
riportata in vita dal Dr Weil. Il boss è molto agile ed aggressivo, e si sposta
volando o compiendo rapidi balzi. Copy X MKII può assumere quattro
configurazioni, ognuna associata ad un elemento, con i relativi attacchi:
blu (neutrale), rosso (fuoco), verde (fulmine) e viola (ghiaccio). Le tecniche
del boss non sono troppo diverse tra loro e vengono eseguite saltando oppure in
orizzontale. La strategia da utilizzare consiste nell'alternare di continuo
attacco e fuga. Allontanatevi da Copy X MKII ed intanto preparare il Super
Fendente della Z-Saber. Non appena il boss termina la Carica aerea o la
Scivolata, rilasciate la tecnica su di lui e poi fuggite nuovamente, in attesa
dell'occasione successiva per colpirlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 CREA & PREA   (1° scontro)
-------------------------------------------------------------------------------
"Il nome di questo Baby Elf rosso è stato scelto da Alouette"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 117  (Missile Factory) [Prea]
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Missile Factory - Testa del missile  (boss)


ATTACCHI
1. Super Elf          [3 PV]
 + Globi              [3 PV]
   Crea & Prea si fondono diventando un enorme Elf fluttuante. La grande
   creatura rilascia verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il
   pavimento, genera due correnti di energia che si muovono lungo il pavimento
   della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitare il fascio di luce bisogna rimanere sempre in
   movimento mentre per schivare le correnti è necessario oltrepassarle con un
   salto.

2. Inversione         [3 PV]
   Crea & Prea si scambiano di posto, attraversando la stanza compiendo
   oscillazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario usare lo Scatto per passare al di sotto della
   creatura che viene incontro al personaggio.

3. Esplosione         [3 PV]
   Crea & Prea diventano gialle e si uniscono per un istante, generando una
   grande esplosione che rilascia fiammate in tutte le direzioni. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   posizionarsi negli angoli inferiori della stanza non appena le creature
   stanno per unirsi.

4. Vortice luminoso   [3 PV]
   Crea scaglia verso l'interno della stanza una serie di grosse sfere celesti
   che compie un giro al centro della camera per poi proseguire lungo il
   pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Crea e poi
   saltare per oltrepassare le sfere quando avanzano lungo il pavimento.
   Mentre Crea usa il Vortice luminoso, Prea rilascerà la Polvere dorata.

5. Polvere dorata     [nessuno]
   Prea rilascia per la stanza della polvere luminosa che non causa danni al
   personaggio. Essa però ne rallenta i movimenti e diminuisci l'altezza
   raggiunta saltando. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti presenti tra i vari
   getti di polvere. Mentre Prea rilascia la Polvere dorata, Crea userà il
   Vortice luminoso.

 . Contatto           [3 PV]

Crea & Prea sono i due Baby Elf, rispettivamente di colore blu e rosso. I boss
non sono molto rapidi, nè particolarmente aggressivi inoltre condividono la
stessa barra di vita. Lo scontro si svolge in una sala senza pareti laterali,
perciò dovrete calibrare bene i vostri salti per schivare gli assalti nemici.
Crea & Prea solitamente fluttuano rimanendo ai lati della stanza e si spostano
solo quando stanno per attaccare. Concentratevi solo su uno dei Baby Elf ed
attaccatelo ripetutamente con il Super Fendente della Z-Saber. Spostatevi per
schivare l'Esplosione poi tornate all'offensiva. Quando Crea & Prea generano il
Super Elf, rimanete ai bordi della stanza e preparate la Sfera Possente dello
Z-Buster. Saltate sul posto per evitare le correnti di energia scagliate dalla
grande creatura e rilasciate la tecnica per danneggiarla. Dopo aver subito
diversi danni, Crea & Prea si separeranno, ridandovi la possibilità di ferirle
facilmente con la spada laser.


-------------------------------------------------------------------------------
 CREA & PREA   (2° scontro)
-------------------------------------------------------------------------------
"Il nome di questo Baby Elf blu è stato scelto da Alouette"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 116  (Resistance Base) [Crea]
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Sub Arcadia - Sala esperimenti  (boss)


ATTACCHI
1. Super Elf          [3 PV]
 + Globi              [3 PV]
   Crea & Prea si fondono diventando un enorme Elf fluttuante. La grande
   creatura possiede due globi di energia su ogni lato e li fa ruotare mentre
   si sposta lungo il perimetro della stanza. Al termine del giro, il Super
   Elf scaglia i quattro globi contro il personaggio per poi scindersi nei due
   Baby Elf. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitare di venire a contatto con la grande creatura bisogna
   oltrepassarla quando si muove lungo il pavimento, sfruttando il Chip Gambe
   'Double Jump'. Per schivare i globi invece è necessario rimanere sempre in
   movimento.

2. Inversione         [3 PV]
   Crea & Prea si scambiano di posto, attraversando la stanza compiendo
   oscillazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario usare lo Scatto per passare al di sotto della
   creatura che viene incontro al personaggio.

3. Esplosione         [3 PV]
   Crea & Prea diventano gialle e si uniscono per un istante, generando una
   grande esplosione che rilascia fiammate in tutte le direzioni. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   posizionarsi negli angoli inferiori della stanza non appena le creature
   stanno per unirsi.

4. Rotazione          [3 PV]
   Crea & Prea compiono diversi giri attorno alla stanza, inseguendosi.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna posizionarsi al centro della stanza e saltare sul posto per non
   venire a contatto con i boss.

5. Spirale            [3 PV]
   Crea & Prea scompaiono ai lati della stanza per poi ritornare sullo schermo
   muovendosi lungo il pavimento e compiendo rotazioni. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   oltrepassare uno dei boss saltando, quando questi si muove per la seconda
   volta lungo il pavimento, e posizionarsi nell'angolo inferiore della sala.

 . Contatto           [3 PV]

Crea & Prea sono i due Baby Elf, rispettivamente di colore blu e rosso. I boss
non sono molto rapidi, nè particolarmente aggressivi inoltre condividono la
stessa barra di vita. Lo scontro si svolge in una sala senza pareti laterali,
perciò dovrete calibrare bene i vostri salti per schivare gli assalti nemici.
Rispetto al primo scontro, i due boss hanno perso la capacità di scagliare
attacchi propri, ma sono ora in grado di compiere un numero maggiore di
movimenti coordinati. Concentratevi solo su uno dei Baby Elf ed attaccatelo
ripetutamente con il Super Fendente della Z-Saber. Spostatevi per schivare
l'Esplosione poi tornate all'offensiva. Quando Crea & Prea generano il Super
Elf, equipaggiatevi con il Chip Gambe 'Double Jump' ed usatelo per oltrepassare
la grande creatura mentre si muove lungo il pavimento. Evitate poi i quattro
globi per tornare poi ad attaccare i boss con la spada laser.


-------------------------------------------------------------------------------
 CROSSBYNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Scaglia quattro proiettili ed è in grado di teletrasportarsi"

<> PV 2 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 152  (Aegis Volcano Base, x10)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Aegis Volcano Base - Corridoio interno
Energy Facility ---- Zona Travi


ATTACCHI
. Dardi      [3 PV]
  il Crossbyne scaglia quattro dardi nelle direzioni ortogonali o diagonali.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per evitarla è necessario posizionarsi sotto il nemico se i dardi vengono
  scagliati, oppure allontanarsi da lui nell'altro caso. È possibile anche
  distruggerli con le armi.

. Contatto   [2 PV]

Il Crossbyne è un dispositivo a forma di croce, in grado di teletrasportarsi.
Il nemico compare in massa solo il tempo necessario per attaccare per poi
svanire. Il modo migliore per eliminare il Crossbyne è quello di anticipare il
suo attacco: posizionarsi nelle vicinanze del luogo dove sta per comparire il
nemico, saltare ed attaccarlo al volo con la Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 CUBIT FOXTAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Volpe Reploid in grado di utilizzare a distanza nove dispositivi"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Fulmine                  mutato   : no
forte  : Fuoco                    paralisi : no
immune : Ghiaccio

ALTRO
Disco  : 124  (Energy Facility)
R-Rod  : stordisce il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Seconde sentinelle  (boss)
Energy Facility -------- Covo della volpe    (boss)


ATTACCHI
1. Fuochi fatui          [4 PV]
   Cubit Foxtar si scinde in cinque fiamme che compiono singolarmente una
   serie di giri prima di riunirsi. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario raggiungere gli angoli superiori
   della quando il boss si sta ancora dividendo e rimanere il più possibile al
   di fuori dello schermo.

2. Lancio di fiammelle   [4 PV]
   Cubit Foxtar genera attorno a sè nove fiammelle che poi scaglia in rapida
   successione contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla, scalare la parete più volte e lasciarsi cadere in
   verticale. In alternativa, usando la Z-Saber, è possibile respingere le
   singole fiammelle colpendole con il giusto tempismo.

3. Vortice di fuoco      [4 PV]
   Cubit Foxtar genera attorno a sè nove fiammelle e le fa ruotare a gruppi di
   tre prima di riassorbirle. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi a media distanza dal
   boss e saltare solo il primo gruppo di fiammelle. Dopo averlo fatto,
   trovando il punto esatto, si potrà rimanere immobili senza subire danni
   sino al termine della tecnica. In alternativa, è necessario raggiungere gli
   angoli superiori della stanza e rimanere il più possibile al di fuori dello
   schermo.

4. Pioggia di fuoco      [5 PV]  {EX Skill}
   Cubit Foxtar si posiziona al centro della stanza e rilascia due serie di
   fiammelle che si depositano sul pavimento, ai suoi lati. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   posizionarsi negli angoli superiori della stanza.

 . Contatto              [3 PV]

Cubit Foxtar è una volpe umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di
soffitto, perciò per evitare i suoi assalti potrete anche portarvi al di fuori
dello schermo. L'arma migliore per affrontare Cubit Foxtar è il Recoil Rod:
il suo Super Affondo è in grado di interrompere qualsiasi attacco del boss,
ad eccezione dei Fuochi fatui, quindi dovrete avere sempre pronta questa
tecnica. Caricate anche il Super Fendente della Z-Saber, assieme all'elemento
Fulmine, e rimanete in attesa dei movimenti di Cubit Foxtar. Se il boss compie
una capriola, rilasciate il Super Fendente per danneggiarlo; se invece sta per
eseguire un attacco, usate il Super Affondo per stordirlo ed interrompere la
sua tecnica.


-------------------------------------------------------------------------------
 DEATHLOCK
-------------------------------------------------------------------------------
"Androide meccanico realizzato con vecchie componenti"

<> PV 5 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 5  (Weapon Repair Factory, x5)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Weapon Repair Factory - Zona Trasporti
Weapon Repair Factory - Grande deposito


ATTACCHI
. Rottame    [3 PV]
  il Deathlock scaglia lungo una traiettoria parabolica un pezzo di metallo.
  La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
  Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile
  distruggere il rottame con le armi.

. Contatto   [3 PV]

Il Deathlock è un androide composto da rottami e macerie. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco è
semplice da schivare e per distruggere il Deathlock è sufficiente colpirlo
dalla distanza con lo Z-Buster. Quando invece lo si incontra lungo i nastri
trasportatori, è consigliato usare un Super Attacco qualsiasi per eliminarlo
rapidamente poichè in queste sezioni i Deathlock vengono generati a ciclo
continuo. Invertendo il senso dei nastri trasportatori e facendo finire questi
nemici contro il muro, essi si consumeranno da soli in pochi istanti per poi
scomparire.


-------------------------------------------------------------------------------
 DEATHTANZ MANTISK
-------------------------------------------------------------------------------
"Utilizza le sue falci per sbarazzarsi dei vecchi Reploid"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 112  (Old Residential)
R-Rod  : stordisce il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Prime sentinelle  (boss)
Old Residential -------- Canyon            (boss)


ATTACCHI
1. Affondo posteriore   [4 PV]
   se il personaggio è posizionato alle sue spalle, Deathtanz Mantisk esegue
   un rapido affondo all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss
   oppure scalare le pareti.

2. Doppia Falce         [4 PV]
   Deathtanz Mantisk scaglia le sue falci in rapida successione, facendo loro
   percorrere la parete difronte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla bisogna scalare subito la parete ed usare il Super
   Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss.

3. Falce aerea          [4 PV]
   Deathtanz Mantisk si aggrappa ad una parete e da qui scaglia frontalmente
   una sua falce. Essa percorre il perimetro della stanza verso il basso sino
   a tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla bisogna oltrepassare la falce saltando, quando questa si
   muove lungo il pavimento.

4. Falce Boomerang      [4 PV]
   Deathtanz Mantisk scaglia in orizzontale una sua falce chiusa che poi si
   riapre mentre torna indietro. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla bisogna usare lo Scatto per oltrepassarla quando è
   chiusa, poi saltare per schivarla quando torna indietro.

5. Assalto aereo        [3 PV]
   Deathtanz Mantisk si aggrappa alla parete e da qui si lancia rapidamente
   verso il basso, colpendo con la sua falce. Il boss poi salta verso l'altro
   muro, ripetendo l'attacco in verso opposto. La tecnica è molto rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla usare lo Scatto per posizionarsi sotto
   il boss quando questi è ancora aggrappato ad una parete.

6. Triplo taglio        [3 PV]  {EX Skill}
 + Laser                [4 PV]
 + Roccia               [4 PV]
   Deathtanz Mantisk scaglia verticalmente un laser, facendo cadere dal
   soffitto un blocco di pietra. In seguito il boss colpisce tre volte la
   roccia, scagliando i frammenti a diverse altezze: in ordine, basso,
   centrale ed alto. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area.
   Per evitare il laser, i tagli e la caduta della roccia è sufficiente
   rimanere lontani dal boss; per schivare i frammenti invece bisogna scalare
   le pareti. Usando le armi è possibile distruggere la roccia ed i frammenti.

 . Contatto             [3 PV]

Deathtanz Mantisk è un grosso insetto munito di falci. Il boss si sposta
compiendo balzi, è discretamente agile e molto aggressivo. Lo scontro si svolge
in una stanza stretta, con mura molto alte, perciò dovrete necessariamente
essere precisi nei movimenti per schivare gli assalti di Deathtanz Mantisk.
Il boss non possiede debolezze elementali e lascia poco spazio ai vostri
attacchi, quindi sfruttate al massimo ogni minima occasione. I momenti migliori
per colpire Deathtanz Mantisk sono quando sta per atterrare dopo un balzo
oppure quando aspetta che una sua falce torni da lui. Usate principalmente la
Sfera Possente dello Z-Buster per attaccarlo, in modo tale da poter rimanere
lontani dal boss il più possibile.


-------------------------------------------------------------------------------
 EYE CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Rileva gli intrusi e poi li attacca"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : no
forte  : Fuoco                    paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 139  (Missile Factory, x4)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Zona Allarmi
Area X-2 --------------- Ingresso verde
Area X-2 --------------- Zona Allarmi
Giant Elevator --------- Ingresso celeste
Giant Elevator --------- Prime rampe
Giant Elevator --------- Seconde rampe
Missile Factory -------- Corridoio verde
Missile Factory -------- Scale mobili
Sub Arcadia ------------ Discesa spinosa
Weapon Repair Factory -- Zona Demolizione
Weapon Repair Factory -- Discarica


ATTACCHI
. Proiettile   [2 PV]
  se si viene inquadrati dal fascio luminoso rosso, l'Eye Cannon spara in
  diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto
  rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è
  sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con lo
  Shield Boomerang.

. Contatto     [3 PV]

L'Eye Cannon è una telecamera montata sul soffitto e munita di due mortai.
Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione ed è discretamente aggressivo.
La telecamera apre il fuoco solo quando si viene inquadrati dal suo fascio
rosso, perciò il modo migliore per distruggerla è quello di colpirla dalla
distanza con lo Z-Buster. In alternativa è possibile anche eliminarla da
vicino, attaccandola quando è voltata dall'altra parte.


-------------------------------------------------------------------------------
 FINAL OMEGA
-------------------------------------------------------------------------------
"La forma suprema di Omega"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Inferno finale


ATTACCHI
1. Fascio luminoso     [6 PV]
   Final Omega scaglia orizzontalmente dal suo cannone un raggio luminoso che
   poi si sposta gradualmente verso il basso, sino ad esaurirsi. La tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo
   Scatto per abbassarsi, non appena il raggio luminoso sta per colpire il
   personaggio.

2. Triplo laser        [5 PV]
   da ogni testa di Final Omega viene emesso un raggio laser sul pavimento.
   La testa rossa colpisce la zona più orientale del suolo, quella bianca la
   parte centrale e quella blu la sezione più occidentale. L'ordine in cui
   vengono emessi i tre laser è casuale. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi subito nella zona non
   colpita dal laser in arrivo.

3. Grandi meteore      [4 PV]
   Final Omega scaglia orizzontalmente dal suo cannone tre grandi sfere verdi.
   La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   oltrepassare le sfere usando il Doppio Salto.

4. Raggio segmentato   [4 PV]
   dalla testa centrale di Final Omega viene emesso un raggio luminoso
   composto da diverse sfere colorate. Esso procede verso il basso spostandosi
   a destra ed a sinistra, seguendo i movimenti del personaggio, sino ad
   uscire dallo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla, posizionarsi sulla sinistra, poi farsi seguire sino
   all'estremità destra del pavimento ed infine saltare subito verso sinistra,
   aiutandosi con il Doppio Salto, mentre i globi escono dallo schermo dal
   basso.

5. Prigione rossa      [3 PV alla volta]
   dalla testa centrale di Final Omega viene emessa una grande sfera rossa che
   si muove in direzione del personaggio. Venendoci a contatto, il globo
   imprigiona Zero senza ferirlo e lo riporta verso la testa centrale dove
   però si subiranno danni graduali. La tecnica non è molto rapida ma copre
   una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi ed usare il salto per
   oltrepassare più volte la sfera, fino a quando non uscirà dallo schermo.
   Una volta imprigionati invece, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
   direzioni per liberarsi.

 . Contatto            [3 PV]

Final Omega è un gigantesco androide dotato di tre teste, una spada ed un
cannone. Il boss non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo.
Lo scontro si svolge in una stanza priva di pareti e con il pavimento
interrotto sul lato destro, dove è situato il boss, perciò dovrete avrete poco
spazio per evitare i suoi assalti. L'unico punto vulnerabile di Final Omega è
il suo volto centrale e per colpirlo facilmente usate la Sfera Possente dello
Z-Buster. Rimanete sempre nel punto più occidentale del pavimento durante i
periodi in cui il boss non attacca, in modo tale da avere poi tutto lo spazio
necessario per saltare e schivare i suoi assalti.


-------------------------------------------------------------------------------
 FLOPPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Esplodendo può danneggiare chiunque gli sia vicino"

<> PV 1 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : Heli Mettaur
forte  : nessuno                  paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 153  (Twilight Desert, x5)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Area X-2 -------- Condotto rosso
Energy Facility - Zona Travi
Energy Facility - Magazzino
Giant Elevator -- Prime rampe
Giant Elevator -- Seconde rampe
Twilight Desert - Cammino sabbioso


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Il Flopper è una sfera marrone fluttuante. Questo nemico si limita ad oscillare
di continuo, ignorando la posizione del personaggio. Il Flopper non possiede
attacchi diretti ma, una volta colpito, esplode causando una fiammata in grado
di danneggiare sia Zero che gli altri nemici. Per questo motivo è consigliato
attaccare il Flopper dalla distanza, con lo Z-Buster, cercando di coinvolgere
anche altri avversari nell'esplosione. Il nemico detona ugualmente venendoci
semplicemente a contatto.


-------------------------------------------------------------------------------
 GALLISNI
-------------------------------------------------------------------------------
"Compare quando si attiva l'allarme"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : no
forte  : Fuoco                    paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 151  (Abandoned Research Lab)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Zona Allarmi
Area X-2 --------------- Zona Allarmi


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

I Gallisni è un dispositivo viola ricoperto di spine. Il nemico è molto agile
ed appare solo quando si attiva l'allarme. Nelle zone dove si incontra il
Gallisni sono presenti sempre delle fotocellule che si accendono a periodi
alterni. Attraversandole quando c'è il fascio di luce rossa, appariranno dagli
angoli dello schermo quattro Gallisni. I nemici percorrono verticalmente tutto
lo schermo, spostandosi a zig zag, ma sempre facendo in modo che il personaggio
si trovi al centro dei loro percorsi. Per questo motivo è impossibile sfuggire
al loro assalto ed è necessario distruggerli. Caricare il Super Fendente della
Z-Saber e, non appena la coppia di Gallisni davanti a Zero si incrocia,
rilasciare la tecnica per distruggerli entrambi. Una volta eliminati spostarsi
in avanti per evitare di venire a contatto con l'altra coppia di nemici.


-------------------------------------------------------------------------------
 GENERATOR CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Produce piccoli androidi meccanici"

<> PV 10 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : Mettaur
forte  : Fuoco                    paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 138  (Missile Factory, x3)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Forest of Anatre - Bosco
Missile Factory -- Corridoio verde
Missile Factory -- Scale mobili
Snowy Plains ----- Terzo pendio


ATTACCHI
1. Raffica              [2 PV]
   il Generator Cannon attacca con una raffica frontale di tre proiettili.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed
   inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.

2. Generazione Keaton   [3 PV]
   il Generator Cannon rilascia un gruppo di tre Keaton che si lanciano poi
   contro il personaggio. Per evitare l'assalto rimanere sempre in movimento
   oppure distruggere i vari nemici.

 . Contatto             [3 PV]

Il Generator Cannon è una grossa capsula situata sul pavimento che produce i
Keaton, dispositivi volanti viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua
posizione e non è molto aggressivo. Poichè il Generator Cannon produce in
continuazione altri avversari, è necessario eliminarlo il prima possibile.
Avvicinarsi a lui tenendo alzato lo Shield Boomerang ed intanto caricare il
Super Fendente della Z-Saber. Una volta che il nemico si apre per rilasciare i
Keaton, attaccare con la spada laser per distruggere contemporaneamente il
Generator Cannon e gli altri nemici.


-------------------------------------------------------------------------------
 GLACIER LE CACTANK
-------------------------------------------------------------------------------
"Attacca agitando le sue braccia come se fossero catene"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Fuoco                    mutato   : no
forte  : Ghiaccio                 paralisi : no
immune : Fulmine

ALTRO
Disco  : 123  (Snowy Plains)
R-Rod  : stordisce il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Seconde sentinelle  (boss)
Snowy Plains ----------- Caveau              (boss)


ATTACCHI
1. Colpo di maglio    [5 PV]
   Glacier Le Cactank scaglia orizzontalmente uno dei suoi magli. La tecnica è
   molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente rimanere lontani dal boss. I magli causano danno al contatto
   anche mentre Glacier Le Cactank li trascina a sè sul pavimento dopo averli
   scagliati.

2. Spine              [4 PV]
   Glacier Le Cactank si aggancia al soffitto e fa cadere verso il basso tre
   coppie di spine di ghiaccio. La tecnica è discretamente rapida e possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi il più
   possibile dal boss oppure posizionarsi nello spazio vuoto tra due gemme.

3. Balzo              [3 PV]
   Glacier Le Cactank salta in direzione del personaggio per poi atterrargli
   sopra. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss usando lo Scatto.

4. Stalattiti         [3 PV]
   sul soffitto della stanza si generano di continuo stalattiti di ghiaccio
   che possono cadere automaticamente sul pavimento dopo alcuni secondi
   oppure quando il boss sbatte contro le pareti. Per schivarle è sufficiente
   non posizionarsi sotto di loro oppure è possibile distruggerle con le armi.

5. Vortice di spine   [4 PV]  {EX Skill}
   Glacier Le Cactank fa roteare un suo maglio, scagliando anche diverse spine
   lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre
   una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal
   boss oppure posizionarsi nello spazio vuoto tra due gemme.

 . Contatto           [3 PV]

Glacier Le Cactank è una sorta di pianta grassa munita di magli. Il boss è
molto lento nel camminare e non possiede una grande aggressività. Lo scontro si
svolge in una stanza piuttosto lunga, perciò avrete spazio a sufficienza per
evitare i suoi assalti, tuttavia dal soffitto compariranno costantemente le
stalattiti di ghiaccio, quindi dovrete fare attenzione anche a loro. Usate a
vostro vantaggio la lentezza di Glacier Le Cactank, attaccandolo dalla distanza
con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento Fuoco. Mirate al
volto del boss poichè i suoi magli sono in grado di annullare i vostri
proiettili. Caricate anche il Super Fendente della Z-Saber e rilasciatelo solo
quando Glacier Le Cactank cerca di schiacciarvi con il suo balzo.


-------------------------------------------------------------------------------
 GOLDEN OMEGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Omega che detiene il potere del Dark Elf"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Sala del guerriero  (boss)


ATTACCHI
1. Affondo             [6 PV]
 + Macerie             [2 PV]
   Golden Omega estrae la spada e la posiziona sulla verticale di Zero,
   seguendo i suoi movimenti, per poi eseguire un affondo. Il boss ripete
   questo attacco per tre volte e con l'ultimo colpo solleva anche delle
   macerie dal pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto
   raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente usare lo Scatto non appena la
   spada sta per muoversi verso il basso; per evitare le macerie invece,
   bisogna fare in modo che il terzo affondo venga eseguito nella parte più
   occidentale dello schermo e poi spostarsi subito sulla destra, oppure è
   possibile anche distruggerle con le armi.

2. Laser tondi         [5 PV]
   Golden Omega si separa dai suoi artigli i quali si muovono in orizzontale
   ed in verticale lungo i bordi dello schermo. Da ognuno di essi vengono
   scagliati una serie di laser tondi che attraversano tutta la stanza.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   bisogna spostarsi avanti e indietro per schivare i laser che arrivano
   dall'alto; per non farsi colpire da quelli orizzontali invece è necessario
   oltrepassarli saltando oppure usando lo Scatto.

3. Laser rimbalzanti   [4 PV]
   Golden Omega scaglia tre raggi luminosi verso il basso, che rimbalzano sul
   pavimento a distanze diverse: il primo vicino, il secondo intermedio ed il
   terzo lontano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale che i
   primi due Laser passino sopra la testa del personaggio, poi saltare per
   evitare l'ultimo raggio. Golden Omega può usare questo attacco sia
   scagliando i Laser dal più vicino al più lontano, che viceversa.

 . Contatto            [2 PV]

Golden Omega è un grande guerriero dorato. Il boss non si sposta mai dalla sua
zona ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il busto perciò
dovrete necessariamente saltare per colpirlo. Lo scontro è identico a quello
avvenuto all'inizio del gioco, presso la Derelict Spacecraft, con la sola
differenza che ora il boss potrà attaccare anche con la grande spada che porta
con sè. Usate principalmente il Super Fendente per colpire Golden Omega mentre
schivate i suoi assalti.


-------------------------------------------------------------------------------
 GRAND CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cannone realizzato appositamente per i terreni congelati"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : Mettaur
forte  : Fuoco                    paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 133  (Derelict Spacecraft, x5)
R-Rod  : nessuno

DOVE SI TROVA
Derelict Spacecraft - Pendii innevati
Frontline Ice Base -- Hangar


ATTACCHI
. Proiettile   [3 PV]
  il Grand Cannon scaglia lungo una traiettoria parabolica un proiettile in
  direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
  ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

. Contatto     [2 PV]

Il Grand Cannon è un mortaio costruito all'interno di un igloo. Il nemico non
si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Grand Cannon è in
grado di variare l'angolazione dei suoi colpi, a seconda della posizione del
personaggio. Per questo motivo è consigliato attaccare il nemico quando sta
ancora ruotando il mortaio prima di aprire il fuoco.


-------------------------------------------------------------------------------
 GYRO CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Rimane in volo grazie alla sua elica"

<> PV 8 <>  (nemico)
<> PV 3 <>  (elica)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : Heli Mettaur
forte  : Fuoco                    paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 132  (Frontline Ice Base, x3)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Aegis Volcano Base - Zona di scarico
Frontline Ice Base - Grotta
Old Residential ---- Rovine infestate
Old Residential ---- Condotto interno
Snowy Plains ------- Primo pendio
Snowy Plains ------- Secondo pendio


ATTACCHI
1. Bomba        [2 PV]
   il Gyro Cannon lascia cadere un piccolo esplosivo sul pavimento. La tecnica
   è discretamente rapida e per schivarla è sufficiente non posizionarsi al di
   sotto del nemico.

2. Proiettile   [2 PV]
   il Gyro Cannon spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
   La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
   possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.

 . Contatto     [2 PV]

Il Gyro Cannon è un dispositivo volante munito di elica e di due cannoni.
Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ma attacca con frequenza. Il Gyro
Cannon si limita a compiere brevi spostamenti verticali, a seconda dei
movimenti del personaggio, per poi aprire il fuoco. Poichè i due cannoni sono
direzionati in diagonale, il metodo migliore per sconfiggere il nemico è quello
di posizionarsi di fronte a lui e di attaccarlo dalla lunga distanza con lo
Z-Buster. Colpendo più volte l'elica del Gyro Cannon, questi cadrà sul
pavimento ma potrà comunque danneggiare il personaggio sia al contatto che con
i suoi Proiettili.


-------------------------------------------------------------------------------
 HANUMACHINE R
-------------------------------------------------------------------------------
"Scimmia Reploid riportata in vita dal Dr Weil"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Fulmine                  mutato   : no
forte  : Fuoco                    paralisi : no
immune : Ghiaccio

ALTRO
Disco  : 119  (Forest of Anatre)
R-Rod  : stordisce il nemico


DOVE SI TROVA
Forest of Anatre - Sala della scimmia  (boss)


ATTACCHI
1. Generazione Scimmiette   [4 PV]
   Hanumachine R genera una serie di Scimmiette che si lanceranno direttamente
   contro il personaggio. Venendoci a contatto, il nemico si aggrappa per poi
   distruggersi con una piccola esplosione. Una volta stretti nella morsa
   bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente
   dalla presa. Usare la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme all'elemento
   Fulmine, per distruggerle tutte all'istante.

2. Affondo volante          [3 PV]
   Hanumachine R si lancia verticalmente in picchiata sul personaggio per
   colpirlo con la punta del suo bastone. La tecnica non è molto rapida e
   copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario usare lo Scatto non appena
   il boss inizia la discesa.

3. Cometa infuocata         [3 PV]
   Hanumachine R si trasforma in una sfera di fuoco ed inizia a muoversi per
   la stanza rimbalzando tra le pareti, distruggendo i vari blocchi quadrati
   con cui viene a contatto. La tecnica è discretamente rapida, copre una
   vasta area e non si può attaccare Hanumachine R mentre la esegue.
   Per evitarla è necessario rimanere costantemente lontano dal boss.
   La Cometa infuocata può essere eseguita orizzontalmente oppure in diagonale
   verso il basso, direttamente contro il personaggio.

4. Fiammate                 [3 PV]
   Hanumachine R compie una capriola in aria, scagliando tre fiammate in
   direzioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
   area. Per evitarla è necessario posizionarsi molto vicino al boss oppure
   molto lontano da lui.

5. Bastone rotante          [4 PV]  {EX Skill}
   Hanumachine R salta in diagonale facendo roteare la sua arma. La tecnica è
   discretamente rapida ma possiede un'area ridotta. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal boss.

 . Contatto                 [3 PV]

Hanumachine R è una scimmia bianca armata di bastone. Il nemico è molto agile
ed aggressivo e si sposta compiendo balzi, correndo oppure usando la tecnica
della Cometa infuocata. Lo scontro si svolge all'interno di una grande sala
piena di blocchi quadrati. Essi possono essere distrutti dalla Cometa infuocata
del boss oppure dal Super Affondo del Recoil Rod. Poichè la morfologia della
camera cambierà spesso, dovrete prevedere bene i movimenti di Hanumachine R per
evitare di rimanere intrappolati tra i blocchi. Caricate la Sfera Possente
dello Z-Buster, assieme all'elemento Fulmine, e siate pronti ad utilizzarla.
Il boss è vulnerabile soltanto per pochi istanti, tra una Cometa infuocata e
l'altra, perciò siate precisi nel rilasciare la Sfera Possente. Questa tecnica
è anche utile per distruggere con un solo colpo tutte le Scimmiette generate da
Hanumachine R.


-------------------------------------------------------------------------------
 HEAVY CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Scaglia proiettili che pesano una tonnellata"

<> PV 8 <>  (mortaio)
<> PV 6 <>  (segmento)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : Mettaur
forte  : Fuoco                    paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 136  (Frontline Ice Base, x4)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Aegis Volcano Base - Cammino incandescente
Aegis Volcano Base - Zona di scarico
Frontline Ice Base - Corridoio acuminato
Missile Factory ---- Scale mobili


ATTACCHI
. Sfera d'acciaio   [4 PV]
  l'Heavy Cannon rilascia una sfera che avanza sul pavimento. La tecnica non è
  molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  necessario oltrepassarla con un salto oppure distruggerla con le armi.
  La sfera è in grado di danneggiare altri nemici lungo il percorso e può
  rimbalzare dopo aver colpito un ostacolo o un bersaglio.

. Contatto          [3 PV]

L'Heavy Cannon è una torre blu che possiede in cima un mortaio. Il nemico non
si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. L'Heavy Cannon può
essere composto da uno o più segmenti ma per eliminarlo è necessario
distruggere il cannone. Il modo migliore per affrontare questo nemico è di
sfruttare le sue debolezze elementali, soprattutto per evitare che apra il
fuoco. Una volta avvicinatisi, colpirlo con un Super Attacco qualsiasi,
potenziato dall'elemento Ghiaccio oppure Fulmine, in modo tale da paralizzarlo.
Dopo averlo fatto, attaccarlo ripetutamente sino a distruggerlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 HELI METTAUR
-------------------------------------------------------------------------------
"Nemici volanti mutati dal potere dei Cyber-elf"

<> PV 1 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
i nemici che vengono mutati in Heli Mettaur sono:
 Batring             Mellnet
 Capsule Cannon      Mothjiro
 Carrybee G          Shotcounter
 Claveker            Snakecord
 Flopper             Tile Cannon
 Gyro Cannon         Top Gabyoall


ATTACCHI
. Proiettile   [2 PV]
  l'Heli Mettaur spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
  La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
  Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
  possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.

. Contatto     [2 PV]

L'Heli Mettaur è un piccolo automa volante che indossa un casco da minatore,
generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici.
Non è molto aggressivo ed il suo attacco è semplice da evitare. Per eliminarlo
è sufficiente colpirlo una sola volta.


-------------------------------------------------------------------------------
 HELLBAT SCHILT
-------------------------------------------------------------------------------
"È in grado di attaccare con piccoli pipistrelli rilasciati dal suo mantello"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : no
forte  : Fulmine                  paralisi : no
immune : Fuoco

ALTRO
Disco  : 115  (Weapon Repair Factory)
R-Rod  : stordisce il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Prime sentinelle      (boss)
Weapon Repair Factory -- Tana del pipistrello  (boss)


ATTACCHI
1. Pipistrelli   [3 PV]
   mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia frontalmente uno stormo di
   pipistrelli. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
   è necessario distruggere i pipistrelli con le armi.

2. Sfere blu     [3 PV]
   Hellbat Schilt scaglia orizzontalmente una serie di sfere blu che tornano
   indietro dopo aver colpito la parete. La tecnica non è molto rapida e copre
   un'area ridotta. Le sfere possono essere scagliate ad altezze diverse e per
   evitarle è necessario saltare oppure rifugiarsi negli angoli superiori
   della stanza.

3. Ultrasuoni    [3 PV]
   mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia una serie di onde sonore che
   rimbalzano lungo le pareti della stanza. La tecnica è discretamente rapida
   e copre una vasta area. Per evitarla bisogna muoversi nelle zone non
   coperte dagli ultrasuoni oppure oltrepassarli saltando.

4. Fulmine       [5 PV]  {EX Skill}
 + Scosse        [5 PV]
   Hellbat Schilt si teletrasporta continuamente, mentre rimane agganciato al
   soffitto, e rilascia verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il
   pavimento, genera due scosse elettriche che si muovono lungo il perimetro
   della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitare il fascio di luce bisogna rimanere sempre in
   movimento mentre per schivare le scosse è necessario oltrepassarle con un
   salto.

 . Contatto      [3 PV]

Hellbat Schilt è un grande pipistrello antropomorfo. Il nemico si sposta
volando, oppure teletrasportandosi, ed è discretamente aggressivo. Lo scontro
si svolge in una stanza piuttosto lunga perciò avrete molto spazio per muovervi
ed evitare i suoi assalti. Tenetevi sempre a media distanza dal boss ed
attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento
Ghiaccio: in questo modo sarà più semplice colpirlo quando si teletrasporta.
Hellbat Schilt raramente scende sul pavimento, perciò dovrete necessariamente
saltare per attaccarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 HIDDEN PHANTOM
-------------------------------------------------------------------------------
"Il malvagio Guerriero Oscuro che comanda l'Armata delle Ombre"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 180  (Sub Arcadia)
R-Rod  : stordisce il nemico


DOVE SI TROVA
Sub Arcadia - Discesa spinosa  (boss, Cyberspazio)


ATTACCHI
1. Trasporto Shuriken   [5 PV]
 + Coltelli             [3 PV]
   Hidden Phantom scaglia una grande shuriken in avanti, la quale poi oscilla
   da destra a sinistra, mentre si muove verso l'alto. Il boss sale a bordo
   dell'arma e lancia continuamente una gran numero di coltelli a raggiera.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la
   shuriken bisogna prima saltarla, puoi muoversi in direzione del boss,
   in modo tale che l'arma passi sopra la testa del personaggio. In seguito
   usare lo Scatto per schivare i vari coltelli.

2. Lancio Shuriken      [5 PV]
 + Coltelli             [3 PV]
   Hidden Phantom salta e scaglia verso il basso una grande shuriken dalla
   quale vengono generati un gran numero di coltelli in tutte le direzioni.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario rimanere sempre in movimento e saltare per posizionarsi nelle
   zone non coperte dai coltelli.

3. Carica               [4 PV]
 + dopo le copie        [3 PV]
   Hidden Phantom si lancia in avanti attaccando con la sua spada. La tecnica
   è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario oltrepassare il boss con un salto.

4. Moltiplicazione      [4 PV]
   Hidden Phantom genera tre copie di sè stesso, le quali rimangono immobili
   sul pavimento. Il boss è nascosto nella copia più luminosa del gruppo.
   Colpendo la copia sbagliata, essa esploderà, danneggiando il personaggio e
   rivelando di essere solo un soldato Pantheon. Contemporaneamente il boss
   comparirà dall'alto eseguendo l'Affondo. Nel caso in cui non si colpisca
   alcuna copia, Hidden Phantom attaccherà infine con la Carica. La tecnica è
   molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario evitare di
   attaccare le copie.

5. Affondo              [4 PV]
   al termine del Trasporto Shuriken o della Moltiplicazione, Hidden Phantom
   si lancia dall'alto per colpire con la sua spada. La tecnica è abbastanza
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   utilizzare lo Scatto ed allontanarsi dal punto di atterraggio del boss.

6. Stella a tre punte   [4 PV]
   Hidden Phantom si teletrasporta in alto e lancia sul pavimento tre dardi
   che si trasformano in stelle a tre punte. Esse causano danno al contatto e
   possono essere distrutte con le armi. Se colpite dalla Carica del boss,
   le stelle a tre punte verranno scagliate via.

 . Contatto             [3 PV]

Hidden Phantom era uno dei quattro guardiani. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta saltando oppure eseguendo rapidi scatti. Lo scontro si
svolge in una piccola stanza priva di pareti, perciò dovrete essere molto
precisi nello schivare gli assalti nemici. Combattendo nel Cyberspazio avrete a
disposizione tutte le abilità di alcuni Cyberelf e questo faciliterà di molto
la battaglia. Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo con la Sfera
Possente dello Z-Buster. Il momento migliore per causare ingenti danni al
Guardiano è quando esegue la sua Moltiplicazione. Preparate il Super Fendente
della Z-Saber, saltate e rilasciate la tecnica facendo in modo di colpire solo
la testa della copia più luminosa: in questa maniera danneggerete il boss e non
causerete esplosioni.


-------------------------------------------------------------------------------
 ICEBON
-------------------------------------------------------------------------------
"È in grado di produrre ghiaccio rimanendo sottacqua"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : no
forte  : Fuoco                    paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 161  (Oceanic Highway Ruins, x3)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Oceanic Highway Ruins - Fondale marino
Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso


ATTACCHI
1. Stella di ghiaccio   [4 PV]
   l'Icebon rilascia verso l'alto un agglomerato di spine. La tecnica non è
   molto rapida e per evitarla è sufficiente spostarsi oppure distruggerla con
   le armi. Una volta arrivato in superficie, l'agglomerato si scioglie in
   pochi istanti.

2. Blocco di ghiaccio   [nessuno]
   l'Icebon rilascia verso l'alto un blocco di ghiaccio. Questi non causa
   danno al personaggio e può essere distrutto con le armi oppure sfruttato
   come pedana. Una volta arrivato in superficie, il blocco si scioglie in
   pochi istanti.

 . Contatto             [2 PV]

L'Icebon è un dispositivo presente sui fondali sottomarini. Il nemico non si
sposta mai dalla sua posizione e si limita solo a generare a ciclo continuo
blocchi di ghiaccio oppure agglomerati di spine. Per questo motivo non è
necessario distruggere l'Icebon anzi i blocchi di ghiaccio che produce possono
essere sfruttati per tornare in superficie oppure per superare ostacoli.


-------------------------------------------------------------------------------
 KEATON
-------------------------------------------------------------------------------
"Prodotti del Generator Cannon"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine        mutato   : no
forte  : Fuoco                    paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Forest of Anatre - Bosco
Missile Factory -- Corridoio verde
Missile Factory -- Scale mobili
Snowy Plains ----- Terzo pendio


ATTACCHI
. Carica     [3 PV]
  il Keaton si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida
  e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
  oltrepassare il nemico saltando oppure colpirlo al volo. Una volta eseguita
  la Carica, il Keaton continuerà a proseguire per la sua strada sino ad
  uscire dallo schermo.

. Contatto   [3 PV]

Il Keaton è un dispositivo volante viola prodotto dai Generator Cannon.
Il nemico è molto agile ed aggressivo ed attacca in gruppi di tre. Una volta
comparso sullo schermo, il Keaton si lancia direttamente contro il personaggio.
Per eliminarlo è consigliato usare lo Z-Buster dalla distanza oppure aspettare
che si avvicini a sufficienza e colpirlo con la Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 LAMPLORT
-------------------------------------------------------------------------------
"Androide meccanico realizzato per cuocere il pesce"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 146  (Aegis Volcano Base, x4)
R-Rod  : ruota il nemico


DOVE SI TROVA
Aegis Volcano Base - Corridoio interno
Aegis Volcano Base - Faglia vulcanica
Energy Facility ---- Zona Travi
Energy Facility ---- Magazzino


ATTACCHI
. Fiammata   [3 PV]
  il Lamplort emette frontalmente una fiammata. La tecnica è discretamente
  rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
  allontanarsi dal nemico.

. Contatto   [2 PV]

Il Lamplort è un lanciafiamme corazzato. Il nemico non si sposta mai dalla sua
zona e non si cura della posizione o dei movimenti del personaggio. Il Lamplort
si limita ad emettere periodicamente una fiammata in avanti. Lo scudo situato
nella parte posteriore del nemico lo protegge da qualsiasi tecnica di Zero.
Per eliminare il Lamplort quindi bisogna necessariamente attaccare la parte
frontale. Per fare questo, colpire il nemico con il Super Affondo del Recoil
Rod: esso ruoterà in direzione opposta, esponendo così la sua parte frontale.
Una volta fatto, attaccarlo rapidamente con la Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 LEMMINGLES
-------------------------------------------------------------------------------
"Gruppo composto da quattro topi meccanici"

<> PV 2 <>  (topo)
<> PV 8 <>  (tana)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 147  (Weapon Repair Factory, x5)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Weapon Repair Factory - Zona Demolizione
Weapon Repair Factory - Discarica
Weapon Repair Factory - Zona Trasporti
Weapon Repair Factory - Grande deposito


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Il Lemmingles è un topo meccanico di colore arancione. Il nemico non è molto
rapido, nè aggressivo. Il Lemmingles attacca sempre in gruppi di quattro e
compare da aperture nei muri oppure da cumuli di macerie. Poichè i nemici sono
sempre in gruppo, per eliminarli tutti facilmente è consigliato usare la Sfera
Possente dello Z-Buster oppure la Tripla Combinazione della Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 LOCOMO IF
-------------------------------------------------------------------------------
"Reattore rotante bicolore"

<> PV 32 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Energy Factory - Centro di controllo  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Fiammata     [4 PV]
    il Locomo IF mostra il pannello rosso e rilascia verso gli angoli
    inferiori della stanza due getti di fuoco. La tecnica è discretamente
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    posizionarsi sulla pedana mobile che si trova più in alto.

 2. Gas gelido   [nessuno]
    il Locomo IF mostra il pannello blu e rilascia verso gli angoli superiori
    della stanza due getti congelanti. La tecnica è discretamente rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Il gas non causa danni al personaggio
    ma lo congela e per liberarsi è necessario premere ripetutamente tutti i
    pulsanti e le direzioni. Per evitare la tecnica bisogna posizionarsi sulla
    pedana mobile che si trova più in basso oppure sul bordo dei gradini
    presenti nella stanza.

  . Contatto     [3 PV]
    il Locomo IF causa danni al contatto solamente se si tocca il pannello
    mentre si alza o si abbassa

Il Locomo IF è un dispositivo rotante situato al centro della sua stanza.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è accompagnato da due pedane che
gli ruotano costantemente attorno e da tre Top Gabyoall che percorrono le
pareti. Il Locomo IF attacca alternando sempre i suoi due attacchi ed il suo
unico punto vulnerabile è il nucleo verde che appare all'inizio di ogni sua
tecnica. Posizionatevi su una pedana ed intanto preparate il Super Fendente
della Z-Saber. Rilasciate l'attacco non appena il Locomo IF mostra il suo
nucleo verde, poi posizionatevi subito sulla pedana più alta o quella più
bassa, rispettivamente se il nemico scaglia la Fiammata o il Gas gelido.
Fate attenzione a non farvi colpire dal pannello centrale del Locomo IF.


-------------------------------------------------------------------------------
 MEGAMILPA
-------------------------------------------------------------------------------
"Lombrico segmentato"

<> PV 64 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Old Residential - Condotto interno  (mini boss)


ATTACCHI
. Proiettili   [2 PV]
  il Megamilpa spara linearmente un proiettile da ogni bocca di fuoco.
  La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
  Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico, inoltre è
  possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.

. Contatto   [4 PV]

Il Megamilpa è un lungo verme composto da undici moduli. Il nemico non è molto
rapido ma è in grado di muoversi attraverso il pavimento. L'unico punto debole
del Megamilpa è il modulo centrale, con il nucleo verde; gli altri dieci
segmenti invece possiedono ognuno un cannone sul dorso con il quale il nemico
apre il fuoco. Il mini boss può emergere dal pavimento ed andare prima verso
nord per poi rituffarsi gradualmente nel suolo, oppure può compiere una
traiettoria curva. Nel primo caso, il Megamilpa aprirà il fuoco casualmente
mentre nel secondo i cannoni spareranno in sequenza, a partire da quello più
vicino alla testa.

Equipaggiatevi con lo Shield Boomerang e con la Z-Saber: tenete alzato lo scudo
ed intanto preparate il Super Fendente. Una volta comparso, avvicinatevi al
Megamilpa ed attendete che il nucleo verde si mostri. Quando ciò accade,
colpitelo subito con il Super Fendente e rialzate poi lo scudo per respingere i
suoi proiettili. L'onda d'urto della spada laser è in grado di danneggiare il
nucleo verde del nemico anche se questi si trova dal lato opposto del
personaggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 MELLNET
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'ape androide in grado di pungere"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : Heli Mettaur
forte  : nessuno                  paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 157  (Forest of Anatre, x5)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Forest of Anatre ------ Bosco
Snowy Plains ---------- Terzo pendio
Weapon Repair Factory - Discarica


ATTACCHI
. Carica     [2 PV]
  il Mellnet si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida
  e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
  oltrepassare il nemico saltando oppure colpirlo al volo. Una vota eseguita
  la Carica, il Mellnet continuerà a proseguire per la sua strada sino ad
  uscire dallo schermo.

. Contatto   [2 PV]

Il Mellnet è una grossa ape verde. Il nemico è molto agile ed aggressivo e
spesso attacca in gruppo. Non appena il personaggio le si avvicina, l'ape
smette di ronzare e si lancia direttamente contro di lui. Per eliminarla è
consigliato usare lo Z-Buster dalla distanza oppure aspettare che si avvicini a
sufficienza e colpirla con la Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 METTAUR
-------------------------------------------------------------------------------
"Nemici mutati dal potere dei Cyber-elf"

<> PV 1 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
i nemici che vengono mutati in Mettaur sono:
 Cannon Hopper          Pantheon Hunter
 Generator Cannon       Petatria
 Grand Cannon           Pillar Cannon
 Heavy Cannon           Purple Nerple
 Lamplort               Seimeran
 Pantheon Bomber        Shellcrawler
 Pantheon Fist          Shrimpolin
 Pantheon Guardian


ATTACCHI
. Raffica    [2 PV]
  il Mettaur scaglia frontalmente un proiettile. La tecnica è discretamente
  rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è
  necessario oltrepassare il proiettile saltando.

. Contatto   [2 PV]

Il Mettaur è un piccolo automa che indossa un casco da minatore, generato dal
potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici. Mentre è nascosto
sotto il suo elmo, il Mettaur è immune a qualsiasi attacco e rimarrà immobile
sul pavimento. Per sconfiggerlo è sufficiente colpirlo una sola volta con la
Z-Saber non appena si avvicina al personaggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 MODIFIED PANTHEON AQUA
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato marino potenziato dal Dark Elf"

<> PV 64 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Oceanic Highway Ruins - Zona Turbine  (mini boss)


ATTACCHI
1. Presa      [graduale]
   il Modified Pantheon Aqua solleva un artiglio per poi estenderlo ed
   afferrare il personaggio. Dopo averlo fatto, lo attira a sè causandogli
   danni graduali con una sfera di energia. La tecnica è discretamente rapida
   e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario usare lo
   Scatto per non farsi afferrare dall'artiglio. Per liberarsi dalla morsa
   invece bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni.

2. Dardi      [4 PV]
   il Modified Pantheon Aqua accumula energia per poi scagliare cinque dardi
   fiammeggianti: due ai suoi lati, due agli angoli inferiori della stanza ed
   uno proprio sotto di lui. La tecnica è discretamente rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi sotto il boss, ma non essere
   perfettamente allineati verticalmente con lui, in modo tale da non farsi
   colpire dal dardo scagliato verso sud.

3. Laser      [4 PV]
   il Modified Pantheon Aqua fa brillare la sua gemma e genera un raggio laser
   che si muove da un lato all'altro della stanza. La tecnica è molto rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli
   superiori della stanza.

4. Crollo     [3 PV]
   il Modified Pantheon Aqua si aggrappa alle pareti della stanza e la scuote
   facendo cadere massi dall'alto. La tecnica non è molto rapida ma copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi lungo il pavimento inoltre
   è possibile distruggere i massi con le armi.

 . Contatto   [3 PV]

Il Modified Pantheon Aqua è un sub che è stato potenziato dal Dark Elf.
Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione ed è discretamente aggressivo.
Tutti i suoi attacchi coprono una vasta area, perciò dovrete essere precisi nei
movimenti per schivarli ed intanto preparare il Super Fendente della Z-Saber.
Una volta pronta, saltate e rilasciate la tecnica, in modo tale che sia l'onda
d'urto a danneggiare il Modified Pantheon Aqua. Nel caso troviate difficoltà
nel colpire il nemico, potete rimanere sul pavimento ed attaccarlo con il Super
Affondo del Recoil Rod, direzionato verso nord.


-------------------------------------------------------------------------------
 MOTHJIRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Viene attirato dalla luce"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Heli Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 155  (Energy Facility, x9)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Corridoio grigio
Energy Facility -------- Primo reattore
Energy Facility -------- Centro di controllo


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Il Mothjiro è una grossa farfalla meccanica. Il nemico è molto agile ma vola
senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Il Mothjiro si
incontra sempre nelle zone buie e vola casualmente per le stanze. All'interno
di queste sezioni oscure sono presenti delle torrette arancioni che, colpite da
un Super Colpo qualsiasi, potenziato dall'elemento Fulmine, accendono le
lampade poste sul soffitto, illuminando così la zona. Quando le luci sono
attive, i Mothjiro non voleranno più casualmente bensì si accumuleranno nelle
vicinanze delle lampade. In questo modo sarà più semplice eliminarli tutti con
un solo assalto.


-------------------------------------------------------------------------------
 OMEGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo Reploid possiede il marchio del Dark Elf"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 111  (Derelict Spacecraft)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Derelict Spacecraft - Sala del guerriero  (boss)


ATTACCHI
1. Laser rimbalzanti   [3 PV]
   Omega scaglia tre raggi luminosi verso il basso, che rimbalzano sul
   pavimento a distanze diverse: il primo vicino, il secondo intermedio ed il
   terzo lontano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale che i
   primi due Laser passino sopra la testa del personaggio, poi saltare per
   evitare l'ultimo raggio. Omega può usare questo attacco sia scagliando i
   Laser dal più vicino al più lontano, che viceversa.

2. Laser tondi         [3 PV]
   Omega si separa dai suoi artigli i quali si muovono in orizzontale ed in
   verticale lungo i bordi dello schermo. Da ognuno di essi vengono scagliati
   una serie di laser tondi che attraversano tutta la stanza. La tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna spostarsi
   avanti e indietro per schivare i laser che arrivano dall'alto; per non
   farsi colpire da quelli orizzontali invece è necessario oltrepassarli
   saltando oppure usando lo scatto.

 . Contatto            [2 PV]

Omega è un grande guerriero di colore bianco. Il boss non si sposta mai dalla
sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo punto vulnerabile è il busto
perciò dovrete necessariamente saltare per colpirlo. Caricate il Super Fendente
della Z-Saber e rilasciate la tecnica contro Omega, evitando le due serie di
Laser rimbalzanti. In seguito gli artigli del boss si separeranno dal corpo
centrale ed inizieranno a scagliare Laser tondi per tutta la stanza.
Ora dovrete essere precisi con i movimenti, soprattutto con il Salto e lo
Scatto, per attraversare indenni il reticolo di colpi generato da Omega.
Una volta terminato questo attacco del boss, tornate all'offensiva, sempre con
il Super Fendente della Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 OR WORMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Serpente del deserto"

<> PV 64 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Twilight Desert - Cammino sabbioso  (mini boss)


ATTACCHI
. Macerie    [2 PV]
  l'Or Wormer emette dalla bocca una serie di macerie che fluttuano sullo
  schermo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
  è necessario allontanarsi dalle macerie oppure è possibile distruggerle con
  le armi.

. Contatto   [3 PV]

L'Or Wormer è un grosso serpente che vive nel deserto. Il nemico non è molto
rapido, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si svolge su una discesa con
le sabbie mobili inoltre dovrete fare attenzione ai Purple Nerple che
compariranno dall'alto. Caricate il Super Fendente della Z-Saber ed attendete
che l'Or Wormer emerga dalla sabbia. Non appena il nemico emette le macerie,
portatevi all'altezza della sua bocca e rilasciate la tecnica: in questo modo
danneggerete l'Or Wormer ed annullerete il suo attacco contemporaneamente.
Dopo ogni assalto, il nemico si nasconde sotto la sabbia, perciò sfruttate
questo lasso di tempo per ricaricare il Super Fendente prima di tornare
all'attacco.


-------------------------------------------------------------------------------
 ORIGINAL ZERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Il corpo del vero Zero"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : stordisce il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Camera di stasi  (boss)


ATTACCHI
1. Prima sfera            [3 PV]
 + Seconda sfera          [3 PV]
 + Lama di energia        [3 PV]
   Original Zero spara in rapida successione due sfere di energia seguite da
   una lama prodotta dalla sua spada laser. La tecnica è molto rapida e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare
   saltando tutti e tre i proiettili.

2. Primo fendente         [2 PV]
 + Secondo fendente       [3 PV]
 + Terzo fendente         [4 PV]
   Original Zero esegue la sua Tripla Combinazione, identica a quella del
   personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss.

3. Omega Super Fendente   [5 PV]
 + Rocce                  [3 PV]
   Original Zero esegue con la sua spada laser il Super Fendente, identico a
   quello del personaggio, il quale fa crollare alcune rocce. La tecnica è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente allontanarsi dal boss.

4. Tenshouha              [5 PV]
   Original Zero colpisce il pavimento generando alcune colonne luminose che
   gli ruotano attorno. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss.
   Non è possibile danneggiare Original Zero mentre esegue questo attacco.

5. Lame aeree             [3 PV]
   Original Zero esegue una capriola in volo rilasciando una serie di lame di
   energia verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
   area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss, in modo tale da avere poi
   maggiore spazio per posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra.

6. Messenkou              [3 PV]
   Original Zero colpisce il pavimento generando cinque globi di energia in
   varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss ed oltrepassare saltando il
   globo che avanza lungo il pavimento.

7. Ryuuenjin              [3 PV]
   Original Zero scatta ed esegue la sua versione dell'EX Skill Split Heavens
   compiendo un fendente verso l'alto mentre salta. La tecnica è molto rapida
   e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   allontanarsi dal boss.

8. Ranbu                  [12 PV]  {EX Skill}
   dopo aver subito notevoli danni, Original Zero esegue uno scatto assieme ad
   un piccolo balzo. Venendo a contatto con il personaggio, il boss compie una
   serie di rapidi fendenti concludendo l'assalto con il Ryuuenjin. La tecnica
   è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario rimanere sempre lontani dal boss; una volta iniziata però la
   serie di attacchi non c'è modo di interromperla.

 . Contatto               [3 PV]

Original Zero è la forma finale di Omega, identica al personaggio ma dal colore
più scuro e con una spada laser porpora. Il boss è molto rapido ed aggressivo e
possiede diverse tecniche del personaggio. Lo scontro si svolge in una lunga
stanza priva di pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli
assalti nemico. La caratteristica di Original Zero è quella di poter ferire il
personaggio anche quando questi si trova nel breve periodo di invincibilità
causato da un danno subito. Per questo motivo dovete evitare a tutti i costi il
corpo a corpo e rimanere sempre a media distanza dal boss. Preparate la Sfera
Possente dello Z-Buster ed usatela quando Original Zero vi viene incontro
oppure prova a colpirvi con la sua spada laser. Attaccatelo con invece con il
Super Fendente della Z-Saber quando ha finito di utilizzare il Tenshouha oppure
mentre atterra dopo aver eseguito il Ryuuenjin.


-------------------------------------------------------------------------------
 PANTHEON AQUA
-------------------------------------------------------------------------------
"Scaglia un arpione dal suo braccio"

<> PV 6 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Swim Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 128  (Frontline Ice Base, x3)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Frontline Ice Base ---- Grotta
Frontline Ice Base ---- Hangar
Oceanic Highway Ruins - Fondale marino
Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso


ATTACCHI
. Arpione    [4 PV]
  il Pantheon Aqua scaglia frontalmente un arpione. La tecnica è discretamente
  rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
  oltrepassarla con un salto.

. Contatto   [3 PV]

Il Pantheon Aqua è un sub con una tuta gialla. Il nemico non è molto rapido nel
muoversi ed è discretamente aggressivo. Il modo più semplice per eliminare il
Pantheon Aqua è quello di attaccarlo dalla lunga distanza con lo Z-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 PANTHEON BASE
-------------------------------------------------------------------------------
"Si muove a bordo di un hovercraft ed attacca con un maglio"

<> PV 6 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : no
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 130  (Snowy Plains, x4)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Snowy Plains - Primo pendio
Snowy Plains - Secondo pendio
Snowy Plains - Terzo pendio


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Il Pantheon Base è un grosso soldato verde armato di mazza ferrata che si trova
a bordo di un hovercraft. Il nemico è molto rapido ma si limita a spostarsi
lungo i pendii, travolgendo anche gli altri avversari, senza curarsi della
posizione e dei movimenti del personaggio. Per via della sua grande velocità,
è necessario eliminarlo alla prima occasione poichè in seguito sarà difficile
colpirlo. Caricare il Super Fendente della Z-Saber e, non appena il Pantheon
Base si avvicina, rilasciare subito la tecnica sul nemico. Una volta sconfitto,
il suo hovercraft rimarrà disponibile e, salendovi sopra, il veicolo inizierà a
muoversi in automatico e non sarà possibile comandarlo. Per abbandonarlo è
sufficiente scendervi.


-------------------------------------------------------------------------------
 PANTHEON BOMBER
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato addetto alle granate"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Old Residential - Impianto abbandonato


ATTACCHI
. Bomba      [4 PV]
  il Pantheon Bomber scaglia sul pavimento un esplosivo che detona dopo pochi
  istanti, generando due fiammate laterali. La tecnica non è molto rapida e
  possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
  lontani dalla bomba oppure oltrepassare le fiammate saltando. È consentito
  anche distruggere l'esplosivo con le armi, prima che detoni, in modo tale da
  renderlo inoffensivo.

. Contatto   [3 PV]

Il Pantheon Bomber è un soldato che scaglia esplosivi dalla finestra. Il nemico
non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Per eliminarlo
facilmente è necessario portarsi alla sua altezza ed attaccarlo in volo con la
Z-Saber. In alternativa è possibile usare anche il Super Affondo del Recoil Rod
dal pavimento, direzionandolo verso nord.


-------------------------------------------------------------------------------
 PANTHEON FIST
-------------------------------------------------------------------------------
"Attacca dalla breve distanza con un pugno"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 129  (Giant Elevator, x4)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Giant Elevator - Grande pedana
Sub Arcadia ---- Corridoio viola


ATTACCHI
. Affondo    [4 PV]
  il Pantheon Fist esegue un breve scatto in avanti, attaccando con il suo
  braccio corazzato. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto
  raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
  oltrepassarlo con un salto.

. Contatto   [3 PV]

Il Pantheon Fist è un soldato marrone dotato di braccia corazzate. Il nemico
non è molto rapido nel muoversi ed attacca con bassa frequenza. Il suo unico
attacco è semplice da schivare e per eliminarlo facilmente è consigliato
colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
 PANTHEON GUARDIAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Armato con un bastone elettrico"

<> PV 5 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 127  (Missile Factory, x4)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Zona Allarmi
Aegis Volcano Base ----- Corridoio interno
Frontline Ice Base ----- Corridoio acuminato
Giant Elevator --------- Ingresso celeste
Giant Elevator --------- Prime rampe
Giant Elevator --------- Seconde rampe
Missile Factory -------- Corridoio verde
Missile Factory -------- Scale mobili
Weapon Repair Factory -- Zona Demolizione
Weapon Repair Factory -- Discarica


ATTACCHI
. Affondo    [3 PV]
  il Pantheon Guardian attacca con un affondo orizzontale. La tecnica è
  discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
  sufficiente rimanere lontani dal nemico.

. Contatto   [3 PV]

Il Pantheon Guardian è un soldato azzurro armato di spada laser. Il nemico non
è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Il Pantheon Guardian attacca
solo quando Zero si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente colpirlo
dalla distanza con lo Z-Buster per eliminarlo rapidamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 PANTHEON HUNTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Armato con un fucile che spara tre proiettili assieme"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 126  (Abandoned Research Lab, x5)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Corridoio grigio
Abandoned Research Lab - Discesa viola
Aegis Volcano Base ----- Cammino incandescente
Area X-2 --------------- Ingresso verde
Area X-2 --------------- Zona Allarmi
Derelict Spacecraft ---- Corridoio interno
Derelict Spacecraft ---- Condotto superiore
Frontline Ice Base ----- Grotta
Frontline Ice Base ----- Hangar
Missile Factory -------- Razzo vettore
Old Residential -------- Rovine infestate
Old Residential -------- Condotto interno
Old Residential -------- Impianto abbandonato
Old Residential -------- Stanza Beta
Old Residential -------- Stanza Gamma
Old Residential -------- Stanza Delta
Old Residential -------- Stanza Zeta
Sub Arcadia ------------ Discesa spinosa
Twilight Desert -------- Cammino sabbioso
Twilight Desert -------- Zona Dune


ATTACCHI
. Raffica    [2 PV]
  il Pantheon Hunter attacca con una raffica frontale di tre proiettili.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed
  inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.

. Contatto   [2 PV]

Il Pantheon Hunter è un soldato azzurro armato di fucile. Il nemico non è molto
rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta avvicinatisi a lui, il soldato
si fermerà sul posto ed inizierà ad aprire il fuoco contro Zero. Per eliminarlo
facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster oppure saltargli
incontro, evitando la sua Raffica, e colpirlo subito con la Z-Saber una volta
atterrati.


-------------------------------------------------------------------------------
 PETATRIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Ritorna in vita se non si colpisce il suo occhio principale"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : Mettaur
forte  : nessuno                  paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 143  (Sub Arcadia, x3)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Energy Facility -- Primo reattore
Forest of Anatre - Secondo labirinto
Sub Arcadia ------ Discesa spinosa


ATTACCHI
. Proiettile   [2 PV]
  il Petatria scaglia uno proiettile in direzione del personaggio. La tecnica
  è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
  subire danni è sufficiente oltrepassare il proiettile saltando ed inoltre è
  possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.

. Contatto     [2 PV]

Il Petatria è un nemico giallo e triangolare. È in grado di camminare sulle
pareti e non è molto aggressivo. La caratteristica del Petatria è quella di
poter essere eliminato solo se colpito dall'occhio che usa per attaccare.
Danneggiandolo in un qualsiasi altro punto o momento, il nemico verrà stordito
per qualche istante e non si subiranno danni dal contatto. Per eliminarlo è
necessario essere rapidi e precisi nei movimenti. Preparare un Super Attacco
qualsiasi ed avvicinarsi al Petatria. Non appena questi mostra il suo occhio,
rilasciare subito la tecnica per eliminarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 PILLAR CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cannone che attacca dalle colonne"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 135  (Old Residential, x3)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Old Residential - Impianto abbandonato
Twilight Desert - Zona Dune


ATTACCHI
. Raffica    [2 PV]
  il Pillar Cannon attacca con una raffica frontale di tre proiettili.
  La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
  Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed
  inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.

. Contatto   [2 PV]

Il Pillar Cannon è un mortaio che ruota attorno alla colonna su cui è montato.
Il nemico non si cura della posizione o dei movimenti del personaggio e compare
sullo schermo solo il tempo necessario per attaccare. Per eliminarlo,
preparare un Super Attacco qualsiasi e posizionarsi nei pressi della colonna
del nemico. Non appena il Pillar Cannon compare, portarsi alla sua altezza e
rilasciare la tecnica per distruggerlo con un solo attacco.


-------------------------------------------------------------------------------
 PURPLE NERPLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo nemico possiede una bomba nella sua parte inferiore"

<> PV 2 <>  (nemico)
<> PV 1 <>  (elica)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : Mettaur
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 154  (Twilight Desert, x5)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Missile Factory - Razzo vettore
Twilight Desert - Cammino sabbioso
Twilight Desert - Zona dune


ATTACCHI
. Esplosione  [2 PV]
  se privato dell'elica, il Purple Nerple cade sul pavimento e detona dopo
  alcuni istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
  d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è
  possibile distruggere i detriti con le armi.

. Contatto    [2 PV]

Il Purple Nerple è una sfera viola, munita di elica, che compare dall'alto.
Il nemico è discretamente rapido e si limita ad oscillare senza curarsi della
posizione o dei movimenti del personaggio. Il Purple Nerple esplode dopo pochi
istanti, se privato dell'elica, perciò per eliminarlo direttamente è
consigliato colpirlo con la Z-Saber oppure con il Recoil Rod.


-------------------------------------------------------------------------------
 SEIMERAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa pianta meccanica emana un buon odore"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 145  (Old Residential, x5)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Forest of Anatre - Bosco
Old Residential -- Rovine infestate
Old Residential -- Impianto abbandonato


ATTACCHI
1. Bomba             [4 PV]
   il Seimeran scaglia lungo una traiettoria parabolica due esplosivi.
   La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile
   distruggerla con le armi.

2. Moltiplicazione   [nessuno]
   il Seimeran lancia in aria due germogli che, dopo essere atterrati,
   diventano copie identiche della pianta madre. Esse possiedono 3 PV, sono in
   grado di scagliare le Bombe ma non possono moltiplicarsi a loro volta.
   Il Seimeran originale può generare una seconda coppia di piante solo quando
   la prima viene distrutta.

 . Contatto          [3 PV]

Il Seimeran è una pianta meccanica dai petali viola. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. La caratteristica di questa
pianta è quella di poter generare altre due copie di sè stessa, aumentando così
il numero dei nemici presenti sullo schermo. Per questo motivo è necessario
attaccare subito il Seimeran, usando lo Z-Buster dalla distanza, senza dargli
la possibilità di moltiplicarsi.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHARKSEAL X
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno squalo androide in grado di mordere"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Swim Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 159  (Oceanic Highway Ruins, x4)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Frontline Ice Base ---- Grotta
Oceanic Highway Ruins - Fondale marino
Oceanic Highway Ruins - Impianto sommerso
Sunken Library -------- Archivio


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Lo Sharkseal X è un piccolo squalo meccanico rosa. Il nemico è discretamente
rapido e molto aggressivo. Lo Sharkseal X non possiede attacchi diretti bensì
insegue continuamente il personaggio per morderlo. Per questo motivo bisogna
stare attenti non appena compare ed eliminarlo subito con la Z-Saber quando si
avvicina.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHELLCRAWLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Fugge dopo aver perso la sua corazza"

<> PV 6 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 162  (Snowy Plains, x4)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Snowy Plains - Primo pendio
Snowy Plains - Secondo pendio


ATTACCHI
1. Cometa     [4 PV]
   lo Shellcrawler scaglia orizzontalmente un potente proiettile. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
   danni è sufficiente oltrepassare il proiettile saltando.

2. Raffica    [2 PV]
   dopo aver perso la corazza, lo Shellcrawler attacca con una raffica
   frontale di tre proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare
   la raffica saltando, inoltre è possibile proteggersi con lo Shield
   Boomerang.

 . Contatto   [2 PV]

Lo Shellcrawler è un piccolo carrarmato arancione dotato di corazza. Il nemico
non è molto rapido nel muoversi ma è discretamente aggressivo. La sua armatura
è in grado di resistere a tutte le armi di Zero, ad eccezione della Z-Saber,
e lo Shellcrawler è vulnerabile solo al volto, quando alza la visiera per
attaccare. Colpendolo con un fendente della spada laser, il nemico perderà la
sua corazza e potrà essere danneggiato con qualsiasi arma. In questo stato,
lo Shellcrawler smetterà di avanzare ed inizierà ad aprire il fuoco mentre
indietreggia, aumentando la sua velocità. Per questo motivo è consigliato
attaccarlo con la Tripla Combinazione per eliminarlo rapidamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHELLUNO
-------------------------------------------------------------------------------
"Attacca il suo obiettivo alle spalle"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Swim Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 160  (Oceanic Highway Ruins, x4)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Oceanic Highway Ruins - Fondale marino
Sunken Library -------- Scaffali sommersi
Sunken Library -------- Settore sottomarino


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Lo Shelluno è una conchiglia rosa che si incontra nelle zone sottomarine.
Il nemico non è rapido nel muoversi ma possiede una discreta aggressività.
La caratteristica dello Shelluno è quello di avvicinarsi al personaggio solo
quando questi è voltato di spalle. In caso contrario, il nemico si richiude
nella sua conchiglia e diviene immune agli attacchi di Zero. Per eliminarlo
facilmente, bisogna prima avvicinarsi a lui, poi voltarsi una volta per farlo
aprire, ed infine girarsi e colpirlo prima che si richiuda.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHOTCOUNTER
-------------------------------------------------------------------------------
"È in grado di proteggersi dagli attacchi frontali"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Heli Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 158  (Derelict Spacecraft, x4)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Zona Allarmi
Derelict Spacecraft ---- Corridoio interno
Giant Elevator --------- Ingresso celeste
Missile Factory -------- Razzo vettore


ATTACCHI
. Proiettile   [3 PV]
  lo Shotcounter scaglia orizzontalmente un proiettile grigio. La tecnica è
  discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
  sufficiente oltrepassarlo saltando oppure distruggerlo con le armi.

. Contatto     [2 PV]

Lo Shotcounter è un nemico volante tondo, verde e corazzato. Il dispositivo non
è molto rapido ed ignora i movimenti e la posizione del personaggio, aprendo il
fuoco in avanti e all'indietro in modo alternato. La caratteristica dello
Shotcounter è quello di possedere una corazza in grado di proteggerlo dagli
attacchi del personaggio. Per distruggerlo ci sono due metodi: colpirlo sulla
parte frontale, quando si apre per sparare il proiettile, oppure attaccarlo
alle spalle in ogni momento.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHOTLOID
-------------------------------------------------------------------------------
"Apre il fuoco mentre avanza a piccoli passi"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : no
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 144  (Giant Elevator, x6)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Giant Elevator - Grande pedana


ATTACCHI
. Proiettilie   [4 PV]
  lo Shotloid scaglia lungo una traiettoria parabolica un proiettile in
  direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
  ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

. Contatto      [2 PV]

Lo Shotloid è un dispositivo tondo munito di gambe e mortaio. Il nemico non è
molto rapido ma è discretamente aggressivo. Poichè lo Shotloid si incontra solo
sulla grande pedana del Giant Elevator, è necessario eliminarlo subito poichè
in questa località i nemici compaiono di continuo e lo spazio per affrontarli è
limitato. Non appena atterrano sulla pedana, avvicinarsi a loro ed eliminarli
con la Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHRIMPOLIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo nemico si muove velocemente nella sabbia e nella neve"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 140  (Derelict Spacecraft, x3)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Derelict Spacecraft - Pendii innevati
Snowy Plains -------- Primo pendio
Snowy Plains -------- Secondo pendio
Twilight Desert ----- Cammino sabbioso


ATTACCHI
. Sasso      [3 PV]
  lo Shrimpolin compare dal suolo e scaglia una roccia in direzione del
  personaggio. La tecnica è non è molto rapida e possiede un discreto raggio
  d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è
  possibile distruggerla con le armi.

. Contatto   [2 PV]

Lo Shrimpolin è una creatura di colore celeste o arancione che nuota nella neve
e nella sabbia. Inizialmente il nemico non è visibile sullo schermo ma è
possibile seguire i suoi movimenti sul pavimento. Una volta fermatosi,
lo Shrimpolin esegue un gran balzo ed attacca il personaggio, prima di
rituffarsi nel suolo. Il modo migliore per eliminarlo è di preparare un Super
Attacco qualsiasi e posizionarsi nelle immediate vicinanze del punto dove
emergerà il nemico. Una volta comparso, saltare e colpirlo prima che lui riesca
a lanciare il suo sasso. L'assalto nemico dura pochi istanti perciò bisogna
essere rapidi e precisi nell'eliminarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 SNAKECORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Oscilla dai soffitti e morde una volta staccatosi"

<> PV 4 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : Heli Mettaur
forte  : nessuno                  paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 150  (Energy Facility, x4)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Energy Facility ------- Zona Travi
Energy Facility ------- Magazzino
Weapon Repair Factory - Discarica
Weapon Repair Factory - Zona Trasporti
Weapon Repair Factory - Grande deposito


ATTACCHI
. Morso      [graduale]
  lo Snakecord si lancia contro il personaggio, mordendolo e causandogli danni
  graduali. La tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area.
  Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Per liberarsi dalla
  presa invece bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni.

. Contatto   [3 PV]

Lo Snakecord è un cavo elettrico che oscilla dal soffitto. Il nemico è in grado
di sganciarsi per poi muoversi sul pavimento, inoltre è molto aggressivo.
Per questo motivo è necessario rimanere sempre lontani dallo Snakecord ed usare
lo Z-Buster per eliminarlo dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPEAROOK
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavaliere medievale cingolato"

<> PV 96 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : no
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : allontana ed inclina il nemico


DOVE SI TROVA
Giant Elevator - Grande pedana  (mini boss)


ATTACCHI
1. Carica      [4 PV]
   lo Spearook si lancia in avanti, attraversando tutta la pedana per poi
   tornare nella posizione iniziale. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario prima saltare dal bordo della pedana
   verso l'esterno, poi voltarsi subito ed atterrare sulla piattaforma.
   In alternativa è possibile interrompere l'assalto dello Spearook,
   colpendo il nemico con il Super Affondo del Recoil Rod.

2. Boomerang   [4 PV]
   lo Spearook si allunga e scaglia una serie di boomerang che partono da una
   delle aperture ed arrivano all'altra. La tecnica è molto rapida e copre una
   vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
   saltare o scattare per oltrepassare i boomerang.

 . Contatto    [4 PV]

Lo Spearook è un grosso carrarmato munito di lancia. Il nemico è molto rapido
ed aggressivo. Lo scontro si svolge sulla grande pedana, perciò non avrete
molto spazio per schivare i suoi assalti, inoltre il nemico può essere
danneggiato solo colpendo il suo nucleo arancione. Per sconfiggere facilmente
lo Spearook è necessario sfruttare le sue debolezze elementali. Caricate il
Super Affondo del Recoil Rod, potenziato dall'elemento Ghiaccio o Fulmine,
e rilasciatelo sullo Spearook. Subendo questa tecnica, non solo il nemico si
arresterà ma verrà inclinato all'indietro, esponendo così il suo nucleo
arancione. Colpitelo ripetutamente con la Z-Saber ed intanto ricaricate il
Super Affondo. Non appena lo Spearook si rialza, attaccatelo nuovamente con il
Recoil Rod per immobilizzarlo e riprendete la strategia dall'inizio. In questo
modo il nemico non potrà contrattaccare in alcun modo.


-------------------------------------------------------------------------------
 SWIM METTAUR
-------------------------------------------------------------------------------
"Nemici subacquei mutati dal potere dei Cyber-elf"

<> PV 1 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
i soli nemici che vengono mutati in Swim Mettaur sono i Pantheon Aqua,
gli Sharkseal X e gli Shelluno


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Lo Swim Mettaur è un piccolo automa subacqueo che indossa un casco da minatore,
generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici.
Non è molto aggressivo e non possiede attacchi diretti. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo una sola volta.


-------------------------------------------------------------------------------
 TILE CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cannone che si nasconde nelle pareti"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : Heli Mettaur
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 134  (Forest of Anatre, x7)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Forest of Anatre - Primo labirinto
Forest of Anatre - Secondo labirinto


ATTACCHI
. Raffica    [2 PV]
  il Tile Cannon attacca con una raffica di tre proiettili in direzione del
  personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
  d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica
  saltando ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.

. Contatto   [3 PV]

Il Tile Cannon è un mortaio montato su un pannello dello sfondo. Il nemico
inizialmente non è visibile ma, quando deve attaccare, il rispettivo pannello
ruota, mostrando così il mortaio. Il Tile Cannon appare solo per pochi istanti,
per poi nascondersi nuovamente nello sfondo. Il nemico inoltre si rigenera di
continuo sempre sullo stesso pannello, perciò è inutile distruggere il Tile
Cannon. Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico e proseguire lungo
il percorso, proteggendosi dai suoi proiettili con lo Shield Boomerang,
se necessario.


-------------------------------------------------------------------------------
 TOP GABYOALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Pattuglia i pavimenti e le pareti"

<> nessuno <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : Heli Mettaur
forte  : nessuno                  paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 149  (Energy Facility)
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Aegis Volcano Base - Corridoio interno
Energy Facility ---- Primo reattore
Energy Facility ---- Centro di controllo


ATTACCHI
. Contatto   [2 PV]

Il Top Gabyoall è una trottola rosa dotata di spuntoni. Questo nemico si limita
a muoversi avanti e indietro lungo il pavimento e le pareti, aumentando di
velocità quando il personaggio gli si avvicina. Non è possibile distruggere il
Top Gabyoall ma è consentito immobilizzarlo temporaneamente, colpendolo con
un'arma qualsiasi. Quindi è consigliato ignorare il nemico, una volta
incontrato, ed oltrepassarlo per evitare il suo assalto.


-------------------------------------------------------------------------------
 TRETISTA KELVERIAN
-------------------------------------------------------------------------------
"È in grado di separarsi dalle due teste montate sulle sue spalle"

<> PV 96 <>  (tre barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 122  (Giant Elevator)
R-Rod  : stordisce il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Seconde sentinelle  (boss)
Giant Elevator --------- Tana del cerbero    (boss)


ATTACCHI
1. Cassa            [5 PV]
   Tretista Kelverian afferra una cassa dall'alto per poi scagliarla sul
   pavimento. In seguito il boss distrugge il contenitore eseguendo la
   Spallata oppure l'Affondo.

2. Mastini          [4 PV]
   Tretista Kelverian rilascia i cani montati sulle sue spalle, i quali
   compiono diversi balzi prima di tornare dal boss. La tecnica è molto rapida
   e copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per
   oltrepassare i mastini mentre saltano. Colpendo i cani con le armi anche il
   boss subirà danni.

3. Nuclei porpora   [4 PV]
   Tretista Kelverian emette dalla sua bocca e da quelle montate sulle spalle
   una serie di globi energetici che si muovono lungo il pavimento. La tecnica
   non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal boss ed oltrepassare i vari nuclei saltando.
   Stordendo il boss mentre esegue questo attacco, esso verrà interrotto e
   tutti i globi svaniranno subito.

4. Tubo boomerang   [4 PV]
   Tretista Kelverian afferra un tubo dall'alto per poi scagliarlo in avanti.
   L'oggetto rimbalza sulla parete per poi svanire. La tecnica non è molto
   rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente rimanere sul
   pavimento e lontani dalla parete. Colpendo il tubo con le armi è possibile
   rimandarlo contro il boss, il quale subirà 2 PV di danno.

5. Spallata         [3 PV]
   dopo aver scagliato la cassa, Tretista Kelverian esegue una spallata per
   distruggere il contenitore. La tecnica è discretamente rapida ma possiede
   un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dalla
   cassa.

6. Affondo          [6 PV]  {EX Skill}
   dopo aver scagliato la cassa, Tretista Kelverian esegue un affondo con una
   spada energetica per distruggere il contenitore. La tecnica è discretamente
   rapida e copre una vasta area. Per evitarla, salire sulla cassa e poi
   scattare e saltare per oltrepassare il boss mentre esegue l'affondo.

 . Contatto         [3 PV]

Tretista Kelverian è un grosso cane meccanico che combatte assieme ad altri due
mastini montati sulle sue spalle. Il boss non è molto rapido, si sposta
compiendo balzi e l'unico suo punto vulnerabile è il volto. Lo scontro si
svolge su una lunga pedana priva di pareti perciò dovrete essere precisi
nell'evitare gli assalti nemici. Attaccate il boss dalla media distanza con la
Sfera Possente dello Z-Buster e siate sempre pronti a saltare sulla cassa per
schivare la Spallata oppure l'Affondo. La tecnica più pericolosa del boss è il
rilascio dei due Mastini. Essi vi verranno incontro saltando e sarete costretti
ad oltrepassarli più volte con lo Scatto per non subire danni dal contatto.
Sfruttate però la loro presenza anche per colpirli con il Super Fendente della
Z-Saber, in quanto essi condividono con il boss la barra di vita.


-------------------------------------------------------------------------------
 TURTLOID S
-------------------------------------------------------------------------------
"Tartaruga spinosa"

<> nessuno <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : nessuno                  mutato   : no
forte  : nessuno                  paralisi : no
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : nessuno
R-Rod  : nessuno


DOVE SI TROVA
Sunken Library - Scaffali immersi
Sunken Library - Settore sottomarino


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

La Turtloid S è una grande tartaruga dal guscio ricoperto di spine. Il nemico
non si sposta mai dalla sua zona e non è affatto aggressivo. Il compito del
Turtloid S è quello di fungere da pedana nelle sezioni acquatiche della Sunken
Library. Colpendo la tartaruga, essa si volterà e sarà possibile posizionarsi
sulla sua pancia. Mentre si è su di essa, la Turtloid S non tornerà mai nella
posizione originale invece, una volta scesi, la tartaruga si volterà dopo pochi
secondi.


-------------------------------------------------------------------------------
 VOLCAIRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ragno che vive nella lava"

<> PV 3 <>


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : no
forte  : Fulmine, Fuoco           paralisi : si
immune : nessuno

ALTRO
Disco  : 141  (Aegis Volcano Base, x3)
R-Rod  : scaglia via il nemico


DOVE SI TROVA
Aegis Volcano Base - Cammino incandescente


ATTACCHI
. Contatto   [3 PV]

Il Volcaire è una sfera rossa che emerge dalla lava. Una volta comparsa,
essa si divide in due parti che, aprendosi, si muovono sul pavimento. Il nemico
si limita solo a camminare, non curandosi della posizione o dei movimenti del
personaggio. Per eliminarlo facilmente bisogna preparare un Super Attacco e
rilasciarlo sul Volcaire non appena atterra sul pavimento.


-------------------------------------------------------------------------------
 VOLTEEL BIBLIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Anguilla Reploid che utilizza l'elettricità"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI                          CYBER-ELF
debole : Ghiaccio                 mutato   : no
forte  : Fulmine                  paralisi : no
immune : Fuoco

ALTRO
Disco  : 125  (Sunken Library)
R-Rod  :  il nemico


DOVE SI TROVA
Abandoned Research Lab - Seconde sentinelle  (boss)
Sunken Library --------- Archivio            (boss)


ATTACCHI
1. Corrente continua   [6 PV]
   Volteel Biblio inserisce le code nel pavimento, rilasciando una scarica
   elettrica che attraversa tutte le pareti della stanza. La tecnica è molto
   rapida e copre tutto il perimetro della camera. Per evitarla è necessario
   saltare e rimanere in aria sino all'esaurirsi delle scariche elettriche.

2. Colpi di coda       [5 PV]
   Volteel Biblio attacca frontalmente con le sue due code. La tecnica è molto
   rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   scalare le pareti sino al termine dell'assalto.

3. Sfera elettrica     [4 PV]
   Volteel Biblio fa comparire la testa da un foro e le code da un altro,
   emettendo da quest'ultime un globo di energia che si muove in direzione del
   personaggio, prima di consumarsi dopo alcuni secondi. La tecnica è
   piuttosto lenta ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere
   sempre in movimento sino a quando non svanisce.

4. Doppio laser        [6 PV]  {EX Skill}
   Volteel Biblio emette dalle sue code una serie di laser in diagonale verso
   l'alto ed il basso. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area.
   Per evitarla è necessario rimanere negli angoli superiori della stanza.

 . Contatto            [3 PV]

Volteel Biblio è una lunga anguilla blu. Il boss è discretamente agile ed
aggressivo e si sposta rendendosi intangibile. Lo scontro si svolge in una
stanza che possiede un foro al centro di ogni parete e Volteel Biblio sfrutta
queste aperture per attaccare. Nella prima parte dello scontro, il boss si
sposterà da un'apertura all'altra per emettere le Sfere elettriche. Caricate il
Super Fendente della Z-Saber, assieme all'elemento Ghiaccio, e posizionatevi
vicino al foro sul pavimento. Non appena Volteel Biblio mostra la sua testa,
colpitelo subito con questa tecnica ed evitate i globi di energia. Dopo aver
perso più della metà dei suoi PV, il boss uscirà dai fori ed inizierà ad usare
anche gli altri suoi attacchi. In questo caso sfruttate la Sfera Possente dello
Z-Buster per colpire Volteel Biblio dalla distanza.

-------------------------------------------------------------------------------



/----------------\
| ALTRI PERICOLI |                                                       [@9PR]
\----------------/

All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per
Zero. Sono presenti anche ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il
personaggio.

Eruzione       3 PV   (Aegis Volcano Base)
Martello       3 PV   (Weapon Repair Factory)
Stalattite     3 PV   (Frontline Ice Base)
Scosse acqua   6 PV   (Sunken Library)

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/----------\
| ELEMENTI |                                                             [@9LM]
\----------/

Queste tabelle elencano le debolezze elementali dei vari nemici: in questo modo
si avrà un'idea di massima su come utilizzare i Chip elementali a disposizione
di Zero. Usandoli durante lo scontro con i boss, i Super Attacchi causeranno il
50% dei danni in più, se il nemico è debole a quell'elemento; il 50% dei danni
in meno, se il nemico è forte contro quell'elemento; nessun danno, se il nemico
è immune a quell'elemento. I nemici normali invece vengono paralizzati
temporaneamente se colpiti dall'elemento a cui risultano deboli.


--- FULMINE ----------------------------------------+

•• DEBOLE
Batring                   Pantheon Base
Blazin' Flizard           Pantheon Bomber
Cannon Hopper             Pantheon Fist
Capsule Cannon            Pantheon Guardian
Cattatank                 Pantheon Hunter
Claveker                  Pillar Cannon
Cubit Foxtar              Seimeran
Eye Cannon                Sharkseal X
Gallisni                  Shellcrawler
Grand Cannon              Shelluno
Gyro Cannon               Shotcounter
Hanumachine R             Shotloid
Heavy Cannon              Shrimpolin
Icebon                    Spearook
Keaton                    Tile Cannon
Mothjiro                  Volcaire
Pantheon Aqua

•• FORTE                  •• IMMUNE
Anubis Necromancess V     Blanc Wormer
Hellbat Schilt            Blizzack Staggroff R
Lamplort                  Childre Inarabitta
Volteel Biblio            Glacier Le Cactank


--- FUOCO ------------------------------------------+

•• DEBOLE                 •• IMMUNE
Blanc Wormer              Anubis Necromancess V
Blizzack Staggroff R      Hellbat Schilt
Childre Inarabitta        Volteel Biblio
Glacier Le Cactank

•• FORTE
Batring                   Pantheon Aqua
Blazin' Flizard           Pantheon Base
Cannon Hopper             Pantheon Bomber
Capsule Cannon            Pantheon Fist
Cattatank                 Pantheon Guardian
Claveker                  Pantheon Hunter
Cubit Foxtar              Pillar Cannon
Eye Cannon                Seimeran
Gallisni                  Sharkseal X
Grand Cannon              Shellcrawler
Gyro Cannon               Shelluno
Hanumachine R             Shotcounter
Heavy Cannon              Shotloid
Icebon                    Shrimpolin
Keaton                    Spearook
Lamplort                  Tile Cannon
Mothjiro                  Volcaire


--- GHIACCIO ---------------------------------------+

•• DEBOLE
Anubis Necromancess V     Pantheon Base
Batring                   Pantheon Bomber
Cannon Hopper             Pantheon Fist
Capsule Cannon            Pantheon Guardian
Cattatank                 Pantheon Hunter
Claveker                  Pillar Cannon
Eye Cannon                Seimeran
Gallisni                  Sharkseal X
Grand Cannon              Shellcrawler
Gyro Cannon               Shelluno
Heavy Cannon              Shotcounter
Hellbat Schilt            Shotloid
Icebon                    Shrimpolin
Keaton                    Spearook
Lamplort                  Tile Cannon
Mothjiro                  Volcaire
Pantheon Aqua             Volteel Biblio

•• FORTE                  •• IMMUNE
Blanc Wormer              Blazin' Flizard
Blizzack Staggroff R      Cubit Foxtar
Childre Inarabitta        Hanumachine R
Glacier Le Cactank


--- NESSUNA AFFINITÀ -------------------------------+
Bee Server                Locomo IF
Carrybee G                Megamilpa
Copy X MKII               Mellnet
Crea & Prea (1° scontro)  Mettaur
Crea & Prea (2° scontro)  Modified Pantheon Aqua
Crossbyne                 Omega
Deathlock                 Or Wormer
Deathtanz Mantisk         Original Zero
Final Omega               Petatria
Flopper                   Purple Nerple
Generator Cannon          Snakecord
Golden Omega              Swim Mettaur
Heli Mettaur              Top Gabyoall
Hidden Phantom            Tretista Kelverian
Lemmingles                Turtloid S

----------------------------------------------------+


=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
F --> forte
D --> debole
I --> immune
"." -> nessun effetto
"#" -> il nemico è un boss oppure un mini boss

===========================================================
NOME                         FULMINE    FUOCO    GHIACCIO
===========================================================
Anubis Necromancess V      #    F         I         D
Batring                         D         F         D
Bee Server                 #    .         .         .
Blanc Wormer               #    I         D         F
Blazin' Flizard            #    D         F         I
Blizzack Staggroff R       #    I         D         F
Cannon Hopper                   D         F         D
Capsule Cannon                  D         F         D
Carrybee G                      .         .         .
Cattatank                       D         F         D
Childre Inarabitta         #    I         D         F
Claveker                        D         F         D
Copy X MKII                #    .         .         .
Crea & Prea (1° scontro)   #    .         .         .
Crea & Prea (2° scontro)   #    .         .         .
Crossbyne                       .         .         .
Cubit Foxtar               #    D         F         I
Deathlock                       .         .         .
Deathtanz Mantisk          #    .         .         .
Eye Cannon                      D         F         D
Final Omega                #    .         .         .
Flopper                         .         .         .
Gallisni                        D         F         D
Generator Cannon                .         .         .
Glacier Le Cactank         #    I         D         F
Golden Omega               #    .         .         .
Grand Cannon                    D         F         D
Gyro Cannon                     D         F         D
Hanumachine R              #    D         F         I
Heavy Cannon                    D         F         D
Heli Mettaur                    .         .         .
Hellbat Schilt             #    F         I         D
Hidden Phantom             #    .         .         .
Icebon                          D         F         D
Keaton                          D         F         D
Lamplort                        F         F         D
Lemmingles                      .         .         .
Locomo IF                  #    .         .         .
Megamilpa                  #    .         .         .
Mellnet                         .         .         .
Mettaur                         .         .         .
Modified Pantheon Aqua     #    .         .         .
Mothjiro                        D         F         D
Omega                      #    .         .         .
Or Wormer                  #    .         .         .
Original Zero              #    .         .         .
Pantheon Aqua                   D         F         D
Pantheon Base                   D         F         D
Pantheon Bomber                 D         F         D
Pantheon Fist                   D         F         D
Pantheon Guardian               D         F         D
Pantheon Hunter                 D         F         D
Petatria                        .         .         .
Pillar Cannon                   D         F         D
Purple Nerple                   .         .         .
Seimeran                        D         F         D
Sharkseal X                     D         F         D
Shellcrawler                    D         F         D
Shelluno                        D         F         D
Shotcounter                     D         F         D
Shotloid                        D         F         D
Shrimpolin                      D         F         D
Snakecord                       .         .         .
Spearook                   #    D         F         D
Swim Mettaur                    .         .         .
Tile Cannon                     D         F         D
Top Gabyoall                    .         .         .
Tretista Kelverian         #    .         .         .
Turtloid S                      .         .         .
Volcaire                        D         F         D
Volteel Biblio             #    F         I         D
-----------------------------------------------------------


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\
|10) DIALOGHI:|                                                         [@10DL]
|/////////////

_______________________________________________________________________________
_____________________________  L'ARRIVO DI OMEGA  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il Prologo]

NARRATORE: The legendary Reploid Zero  | NARRATORE: Zero, il leggendario
awoke from a long slumber... With     |  Reploid si risvegliò dopo un lungo
Ciel's Resistance he defeated Copy X, |  sonno... Assieme alla Resistenza ed a
the ruler of Neo Arcadia. The terror  |  Ciel, sconfisse Copy X, il leader di
of the Neo Arcadian regime ended, but |  Neo Arcadia. Il terrore di questo
the energy shortage remained a        |  regime finì ma la crisi energetica
constant problem.                     |  continuò ad essere un problema.
                                      |
Ciel devoted herself to researching   |  Ciel si impegnò duramente per trovare
new forms of energy. And Elpizo       |  una nuova fonte di energia ed Elpizo
became the newly appointed Resistance |  divenne il nuovo comandante della
leader. However, overcome by his      |  Resistenza. Ma, travolto dalla sua
desire for power, Elpizo awakened the |  sete di potere, Elpizo risvegliò il
Dark Elf, whose magic had once nearly |  Dark Elf, le cui capacità in passato
destroyed the world. Elpizo,          |  rischiarono di distruggere il mondo.
thirsting for the power of the Dark   |  Elpizo, accecato dal potere del Dark
Elf, lost sight of his true duty, and |  Elf, perse di vista il suo vero
was finally defeated after a fierce   |  obiettivo e venne sconfitto dopo una
battle.                               |  dura battaglia.
                                      |
However, the Dark Elf fled, her       |  Tuttavia il Dark Elf fuggì e la sua
destination unknown... The battle     |  posizione è attualmente sconosciuta..
over the Dark Elf had only just       |  La battaglia per la conquista del
begun...                              |  Dark Elf è appena cominciata...
                                      |
Two months later.                     |  Due mesi dopo.


++ inizio della missione
SOLDATO 1: It sure is quiet... There   | SOLDATO 1: Sembra tranquillo... Non ci
haven't been many Neo Arcadian        |  sono stati attacchi di Neo Arcadia in
attacks lately. Things are almost too |  questo periodo. È tutto troppo
peaceful now...                       |  tranquillo adesso...
                                      |
SOLDATO 2: Ms. Ciel completed her      | SOLDATO 2: Miss Ciel ha completato le
research on the new energy... And if  |  sue ricerche sulla nuova fonte di
it solves the energy crisis, Neo      |  energia... E se questa dovesse
Arcadia won't have a reason to fight  |  risolvere la crisi, Neo Arcadia non
us anymore.                           |  avrebbe più motivo di combatterci.
                                      |
CIEL: Actually... I already informed   | CIEL: In realtà... ho già informato
Neo Arcadia about this new energy,    |  Neo Arcadia su questa nuova energia,
the "Ciel System"... But... I haven't |  il "Ciel System"... Ma... non ho
received a reply yet...               |  ancora ricevuto una risposta...
                                      |
SOLDATO 1: Don't worry! I'm sure their | SOLDATO 1: Non temere! Sono sicuro che
answer will come soon! There's no     |  risponderanno presto! Non c'è più
more reason to fight. We can live in  |  motivo di lottare. Possiamo vivere in
peace! Right?!                        |  pace! Giusto?!
                                      |
ZERO: We're in the middle of a mission.| ZERO: Stiamo compiendo una missione.
So put a lid on it and walk!          |  Dateci un taglio e camminate!
                                      |
CIEL: *gulp!* Sorry!                   | CIEL: *gulp!* Scusa!


++ compare una grande navetta
CIEL: The reading is getting stronger. | CIEL: Il segnale si fa più forte.
We're close...                        |  Ci stiamo avvicinando...
                                      |
SOLDATO 2: The snow is letting up...   | SOLDATO 2: La neve si sta posando...
                                      |
SOLDATO 1: W-wow! Look at that!        | SOLDATO 1: W-wow! Guardate là!
                                      |
ZERO: Is that... some kind of ship?    | ZERO: È... una specie di navetta?
                                      |
SOLDATO 1: Ms. Ciel... Did that...     | SOLDATO 1: Miss Ciel... Quella cosa...
huge thing... fall from outer space?! |  è caduta dallo spazio esterno?!
                                      |
CIEL: Yes... but what's more... It's   | CIEL: Si... ma c'è dell'altro... È lo
giving out the same energy reading as |  stesso segnale del Dark Elf... e ne
the Dark Elf...of which there is only |  esiste solo uno al mondo... Zero era
one in the whole world... Zero was    |  contrario all'idea, ma io dovevo
against the idea, but I just had to   |  comunque controllare... Cosa sta
find out... What could possibly be    |  succedendo qui?
going on here?                        |
                                      |
ZERO: Neo Arcadia has the area ahead   | ZERO; Neo Arcadia ha transennato
of us cordoned off.                   |  l'area circostante.
                                      |
CIEL: What?!                           | CIEL: Cosa?!
                                      |
ZERO: You guys stay here until I make  | ZERO: Voi rimanete qua fino a quando
sure it's safe.                       |  non sarò certo che sia sicuro.
                                      |
CIEL: Okay... Be careful, Zero...      | CIEL: Ok... Zero, stai attento...


++ entrando nella navetta
ZERO: Up ahead... That's where the     | ZERO: È più avanti... La sorgente da
Dark Elf reading is coming from. She  |  cui proviene il segnale del Dark Elf.
knew who I was... Why would the elf   |  Lei mi conosceva... Perchè un elf che
who almost destroyed the world know   |  ha quasi distrutto il mondo dovrebbe
me?                                   |  conoscermi?
                                      |
CIEL: Zero? Are you there?             | CIELO: Zero? Stai là?
                                      |
ZERO: Maintain radio silence!          | ZERO: Mantenete il silenzio radio!
The enemy is near...                  |  Il nemico è vicino...
                                      |
CIEL: Oh, I-I'm sorry...               | CIEL: Oh, m-mi dispiace...
                                      |
SOLDATO 1: Get down! Neo Arcadians!    | SOLDATI 1: State giù! I Neo Arcadiani!
                                      |
SOLDATO 2: Ms. Ciel, look out!         | SOLDATO 2: Miss Ciel, attenta!
                                      |
ZERO: No!                              | ZERO: No!
                                      |
HARPUIA: Relax. They won't come to any | HARPUIA: Stà calmo. Non faranno loro
harm.                                 |  del male.
                                      |
ZERO: Harpuia?!                        | ZERO: Harpuia?!
                                      |
HARPUIA: I'm letting you off the hook  | HARPUIA: Per questa volta vi lascerò
this time. But you and those          |  andare. Ma tu e quei soldati della
Resistance fighters must leave, now!  |  Resistenza dovete andarvene adesso!
                                      |
ZERO: You're letting us off the hook?! | ZERO: Ci stai lasciando andare?!
                                      |
HARPUIA: Scram! I don't have time to   | HARPUIA: Andatevene! Ora non ho tempo
mess with you now!                    |  da perdere con voi!
                                      |
ZERO: ...                              | ZERO: ...
                                      |
CIEL: Zero... Can you hear me?         | CIEL: Zero... Riesci a sentirmi?
                                      |
ZERO: Seems you're okay... Leave the   | ZERO: Sembra che tu stia bene...
rest of this up to me. I want you all |  Lasciate che me ne occupi io. Voglio
to head back to the Resistance Base.  |  che torniate alla Resistance Base.
                                      |
CIEL: But, Zero...                     | CIEL: Ma, Zero...
                                      |
ZERO: I've heard that voice somewhere  | ZERO: Ho già sentito quella voce da
before... Is it... calling me?        |  qualche parte... Mi... sta chiamando?


++ raggiungendo la stanza del boss
FEFNIR: Now you're askin' for it! I'll | FEFNIR: Vuoi proprio che io lo faccia!
blast you to pieces! Ooph!            |  Ti ridurrò in briciole! Ooph!
                                      |
LEVIATHAN: *pant pant* Are you alive,  | LEVIATHAN: *pant pant* Sei ancora
Fefnir?                               |  vivo, Fefnir?
                                      |
FEFNIR: What a monster... The two of   | FEFNIR: Che razza di mostro...
us fighting together, and not a       |  Lo stiamo affrontando assieme e non
scratch.                              |  ha neanche un graffio.
                                      |
LEVIATHAN: Omega, the evil Reploid     | LEVIATHAN: Omega, il malvagio Reploid
banished from Neo Arcadia... He's     |  bandito da Neo Arcadia... È proprio
pretty tough...                       |  un osso duro...
                                      |
FEFNIR: Zero!? What the heck are YOU   | FEFNIR: Zero!? Cosa diavolo ci fai TU
doing here?!                          |  qui?!
                                      |
ZERO: What is that thing?              | ZERO: Cos'è quella cosa?
                                      |
LEVIATHAN: That's Omega. His mere      | LEVIATHAN: È Omega. La sua stessa
existence defies reality... He's      |  esistenza sfida la realtà... È forte
strong, but... He's not as fun to     |  ma... combatterci non è divertente
fight as you are. Hehe... I don't     |  così come farlo con te. Hehe... Non
feel like fighting him, so he's all   |  mi piace lottarci, lo lascio a te...
yours... See you later, Zero.         |  A presto, Zero.
                                      |
FEFNIR: Bah, that Leviathan... Grr,    | FEFNIR: Bah, quella Leviathan... Grr,
I can't move! We'll have to finish    |  Non riesco a muovermi! Me ne occuperò
this another time! Hey, Zero! I'll    |  un'altra volta! Ehi, Zero! Mi
get you and that Omega one of these   |  sbarazzerò di te e di Omega uno di
days! Don't you dare die before then, |  questi giorni! Non osare morire prima
Zero!                                 |  di allora, Zero!
                                      |
ZERO: Omega, huh? So you were the one  | ZERO: Omega, huh? Quindi sei stato tu
who called me here?                   |  a chiamarmi?


++ dopo aver sconfitto il boss
OMEGA: Grrr...                         | OMEGA: Grrr...
                                      |
ZERO: You just don't give up, do you...| ZERO: Non ti arrendi proprio, vero...?
                                      |
OMEGA: Gaaarrrrwl!                     | OMEGA: Gaaarrrrwl!
                                      |
HARPUIA: So you're Omega. I'm afraid   | HARPUIA: E così tu saresti Omega. Mi
I can't let you leave this place,     |  spiace ma non posso permetterti di
ever. Time for your destruction!      |  andartene. È tempo di distruggerti!
                                      |
WEIL: Hehehehe... Omega, that will be  | WEIL: Hehehehe... Basta così, Omega.
quite enough. From this day forward...|  Da ora in poi... combatterai contro
You will fight with this person as a  |  di lui come un membro di Neo Arcadia.
Neo Arcadian. It's not polite,        |  Non è educato distruggere un alleato
smashing a friend like that.          |  come lui.
                                      |
OMEGA: Gaarwl... Lord... Weil...       | OMEGA: Gaarwl... Lord... Weil...
                                      |
HARPUIA: A Neo Arcadian?! Who is this  | HARPUIA: Membro di Neo Arcadia?! Chi è
guy?!                                 |  costui?!
                                      |
WEIL: Hehehehe... I am Weil. You may   | WEIL: Hehehehe... Io sono Weil. Puoi
call me Dr. Weil. You must know my    |  chiamarmi Dr Weil. Dovresti conoscere
name, Harpuia of the Four Guardians?  |  il mio nome, Guardiano Harpuia?
And you... the legendary hero. Zero...|  E tu... l'eroe leggendario. Zero...
                                      |
HARPUIA: Dr. Weil?! You're kidding me! | HARPUIA: Dr Weil?! Stai scherzando!
It can't be! Why are you, who were    |  Non può essere! Perchè tu, che sei
banished from Neo Arcadia a century   |  stato bandito da Neo Arcadia un
ago, with Omega?!                     |  secolo fa, stai assieme ad Omega?!
                                      |
COPY X: That's simple. I-I brought him.| COPY X: Semplice. L-l'ho portato io.
                                      |
HARPUIA: M... Master X?! Is that you?! | HARPUIA: P... Padron X?! Siete voi?!
                                      |
COPY X: Harpuia! Hehe, you haven't     | COPY X: Harpuia! Hehe, non sei
ch-changed! And th-then there's...    |  c-cambiato! E q-qui c'è anche...
I missed y-you, Zero...               |  M-mi sei mancato, Zero...
                                      |
ZERO: You must be... You're a copy,    | ZERO: Tu devi essere... tu sei una
aren't you?                           |  copia, non è vero?
                                      |
WEIL: Hehehe! I brought back Master X, | WEIL: Hehehe! Io ho riportato in vita
whom you defeated long ago!           |  Padron X, che tu sconfiggesti tempo
To protect humanity from the chaos of |  fa! L'ho fatto per proteggere
this world!                           |  l'umanità dal caos di questo mondo!
                                      |
COPY X: Weil saved my life. I owe      | COPY X: Weil mi ha salvato. G-gli devo
h-him, see... I'll take Omega back,   |  la vita... Riprenderò Omega, grazie.
thank y-you. Harpuia, you k-keep      |  Harpuia, tu c-continua a cercare il
searching for the Dark Elf. Omega and |  Dark Elf. Omega ed il Dark Elf...
the Dark Elf... We'll need both of    |  Avremo bisogno di entrambi per ciò
them for what's to c-come...          |  che d-dovremo fare...
                                      |
HARPUIA: But Master X! Think how many  | HARPUIA: Ma Padron X! Pensi a quanti
humans died because of the Dark Elf   |  umani sono morti a causa del Dark Elf
and Omega, both built by this man...  |  e di Omega, entrambi opera di questo
How can you justify exposing humanity |  individuo... Come può mettere in
to such a grave danger, especially    |  pericolo l'umanità, soprattutto ora
now with the energy crisis almost     |  che la crisi energetica è stata quasi
solved?!                              |  risolta?!
                                      |
WEIL: What's this? Are you trying to   | WEIL: Che succede? Stai cercando di
tell Master X what to do? When did    |  dire a Padron X cosa fare? Da quando
you grow so bold, Harpuia?            |  sei divenuto così sfacciato, Harpuia?
                                      |
HARPUIA: Weil... you...                | HARPUIA: Weil... tu...
                                      |
COPY X: So, Zero. You g-guys are also  | COPY X: Zero. Anche v-voi state
searching for the Dark Elf, right?    |  cercando il Dark Elf, vero?
Let's m-make a contest out of it!     |  F-facciamo una gara allora!
I'll sh-show you who the real hero    |  Ti mo-mostrerò chi è il v-vero eroe!
i-is!                                 |
                                      |
WEIL: Hehehe... Now things are getting | WEIL: Hehehe... Le cose si fanno
interesting, Zero! Let's see how far  |  interessanti, Zero! Vedremo cosa
you get with that body! Hehehe...     |  riuscirai a fare con quel corpo...
                                      |
ZERO: "With that body"...? ...         | ZERO: "Con quel corpo"...? ...
                                      |
CIEL: Zero... This is terrible...      | CIEL: Zero... È terribile...
                                      |
ZERO: So you were monitoring the whole | ZERO: Stavi controllando l'intera
thing?                                |  situazione?
                                      |
CIEL: Hurry back to base. Operator?    | CIEL: Torna alla base. Operatore?
                                      |
ROUGE: Commencing trans.               | ROUGE: Trasferimento iniziato.


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: What should I do?                | CIEL: Cosa dovrei fare?
                                      |
ZERO: Well, for now... Not letting Neo | ZERO: Beh, per ora... Non possiamo
Arcadia have the Dark Elf...          |  permettere che Neo Arcadia trovi il
That would be priority number one.    |  Dark Elf... Questo ha la priorità.

ROUGE: I will calculate our best       | ROUGE: Calcolerò le operazioni
course of action, giving priority to  |  migliori da fare, dando la precedenza
the search for the Dark Elf. I will   |  alla ricerca del Dark Elf. Riferirò a
report to Ms. Ciel as soon as the     |  Miss Ciel non appena otterrò i
results are in.                       |  risultati.
                                      |
SOLDATO 1: Ms. Ciel, please cheer up.  | SOLDATO 1: Miss Ciel, sia serena.
Everything's turned out alright       |  Tutto volgerà per il meglio, non è
before, hasn't it?!                   |  vero?!
                                      |
SOLDATO 2: That's right. We believe in | SOLDATO: Ha ragione. Noi crediamo in
you, Ms. Ciel. And in Mr. Zero, too!  |  te, Miss Ciel. Ed anche in Mr Zero!
                                      |
CIEL: Thank you, everyone.             | CIEL: Vi ringrazio tutti di cuore.
The simulation will take a while      |  La simulazione richiederà un po' di
longer to finish... I think we're     |  tempo per essere completata... Penso
going to need your help again, Zero...|  che avremo bisogno del tuo aiuto,
But you should get a little rest,     |  Zero... Ma dovresti riposarti un po'.
first. For now... I'll save our data. |  Per ora... salverò i tuoi dati.
                                      |
                                    (Yes)
Save data where? OK to overwrite?     |  Dove salvare i dati? Sovrascriverli?
Data saved. I'll take care of         |  Dati salvati. Mi occuperò io dei
managing the data, just like always.  |  dati, come al solito. Fammi sapere se
If you need anything, let me know.    |  hai bisogno di qualcosa.
                                      |
                                     (No)
Shouldn't you be resting? Don't       |  Non vuoi riposarti? Non ti stancare
overdo it. I'll manage the data. Tell |  troppo. Mi occuperò io dei dati.
me if you need anything.              |  Dimmi se hai bisogno di qualcosa.
                                      |
CIEL: One more thing... You should go  | CIEL: Un'ultima cosa... Dovresti
see Cerveau. I hear he's finished his |  andare da Cerveau. Ha completato il
Secret Disk analyzer. If you find any |  suo analizzatore di Dischi. Se ne
Secret Disks that you can't analyze,  |  trovi alcuni che non riesci ad
ask Cerveau to have a look for you.   |  aprire, chiedi a Cerveau di farlo.


_______________________________________________________________________________
_____________________________  RESISTANCE BASE 1  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base prima di completare le quattro missioni
iniziali]

_________ 5° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: Mr. Zero! Before I worked     | SOLDATO: Mr Zero! Prima di lavorare
here I was a security guard in the    |  qua ero una guardia di sicurezza nel
desert. Of course, that was over a    |  deserto. Certo, fu più di un anno fa.
year ago.                             |

++++
++++

SOLDATO: Ah, Mr. Zero! Lately I've     | SOLDATO: Ah, Mr Zero! Ultimamente mi
been so bored... my trigger finger is |  sto annoiando... mi pizzica il dito
itching. But I suppose that's nothing |  sul grilletto. Ma penso che non
to complain about, right? Oh, yes!    |  dovrei lamentarmene, giusto? Oh, si!
I can't make out what's on this disk..|  Non riesco ad aprire questo disco...
You can have it!                      |  Puoi averlo tu!
                                      |
SOLDATO: That disk I gave you...       | SOLDATO: Il disco che ti ho dato...
Did you decode it?                    |  Sei riuscito ad aprirlo?
                                      |
                                    (Yes)
Yup! I knew you would, Mr. Zero! Your |  Yup! Sapevo che ci sarebbe riuscito!
decisiveness is such an inspiration!  |  La sua risolutezza mi incoraggia!
                                      |
                                   (No...)
Oh, my! Not yet? You really should    |  Oh! Non ancora? Dovresti chiedere a
have Mr. Cerveau take a look at it.   |  Mr Cerveau di controllarlo.


_________ 4° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Hey there, Zero! Have you  | HIRONDELLE: Ehilà, Zero! Hai sentito?
heard? The appearance of Omega, who   |  L'arrivo di Omega, che possiede lo
has the same signature as the Dark    |  stesso marchio del Dark Elf, ha
Elf, has caused a rift in our world.  |  provocato una breccia nel mondo.
The rift is called Cyberspace.        |  Essa è chiamata il Cyberspazio. Una
A mysterious doorway connects it to   |  misteriosa porta lo connette al mondo
the real world. Inside Cyberspace,    |  reale. Nel Cyberspazio le abilità dei
Cyber-elf abilities auto-activate.    |  Cyber-elf si attivano in automatico.
                                      |
HIRONDELLE: Oh, yes... About           | HIRONDELLE: Oh, si... Vuoi sapere di
Cyberspace... Want to know more?      |  più del Cyberspazio?
                                      |
                                    (Yes)
Then let me explain. Some elves       |  Ti spiego. Alcuni Elf si attivano
activate when you go into Cyberspace..|  entrando nel Cyberspazio... Ma non
But not all elves do. Only elves with |  tutti. Si attivano solo gli Elf che
the "A" mark on the lower left of the |  una "A" nell'angolo sud ovest della
icon activate. They activate even     |  rispettiva icona. Si attivano anche
when not grown, and they also don't   |  senza essere evoluti e non periscono.
die. There are also no penalties for  |  E non si ricevono penalità usando gli
using elves! But, when you enter      |  Elf! Ma entrando nel Cyberspazio
Cyberspace, you lose five mission     |  perderai 5 punti Mission. Inoltre nel
points. Also, in Cyberspace you get   |  Cyberspazio i nemici non rilasciano i
no Secret Disks from foes. And you    |  Secret Disk e non puoi combattere
can't fight bosses while still inside!|  contro i boss!
                                      |
                               (Not really...)
Oh, is that right? That's fine,       |  Oh, va bene così? È una buona cosa se
if you already know.                  |  conosci già tutto.

++++
++++

PIC: Hey, hey! How's the new guy doing?| PIC: Ehi ehi! Come sta il nuovo
Oh, pardon me! Can't keep calling the |  arrivato? Oh, scusami! Chiamo sempre
legendary 'roid the "new guy"! It's   |  "nuovo arrivato" l'eroe leggendario.
been so boring since that Elpizo left |  È tutto così noioso da quando Elpizo
here. No one complains when I skip    |  non c'è più. Nessuno si lamenta
work, and I don't have any stories to |  quando scappo dal lavoro e non ho
tell. There's just no excitement      |  storie da raccontare. Non c'è più
anymore.                              |  divertimento.
                                      |
PIC: Did you take the disk lying there?| PIC: Hai raccolto il disco? Quel disco
That disk is pretty much just my      |  contiene il mio profilo personale.
personal profile. Wonder what would   |  Mi chiedo cosa ne sappiano di me per
possess someone to write about me...  |  averne realizzato uno... Può essere
It was as accurate as could be, but   |  molto dettagliato, ma sono sicuro che
surely there's something more         |  ci sono ancora molte cose
interesting to write about.           |  interessanti da aggiungere.

++++
++++

SOLDATO: Cerveau's room? Go through    | SOLDATO: La stanza di Cerveau?
the commander's room to the right,    |  Attraversa la Sala Missioni e sulla
and it's the room right in front of   |  destra è presente la stanza che
you. It's convenient that the base is |  cerchi. È comodo avere una base così
so big now, but it sure is easy to    |  grande ora, ma è anche facile
get lost!                             |  perdersi!

++++
++++

ROCINOLLE: The lull in attacks from    | ROCINOLLE: La diminuzione degli
Neo Arcadia had me optimistic... But  |  attacchi di Neo Arcadia mi rallegra..
it seems they're on the move...       |  Ma sembra che si stiano muovendo...
I just hope they don't come here...   |  Spero che non vengano qua... Per il
For my job, the quieter things are,   |  mio lavoro, più le cose sono
the better.                           |  tranquille, meglio è.
                                      |
ROCINOLLE: Ah, yes... if you have some | ROCINOLLE: Ah, si... se hai un po' di
time, do visit old Andrew. Let's see, |  tempo, recati dal vecchio Andrew. Si
I think he's on the 3rd floor. Oh!    |  trova al terzo piano. Oh! Parlando di
Speaking of old Andrew, I just        |  lui, mi sono ricordata una cosa...
remembered... This disk belongs to    |  Questo disco gli appartiene, ma visto
old Andrew. But since he's no good    |  che lui non se la cava con la
with machines, you just go ahead and  |  tecnologia, non ti fare problemi e
take it.                              |  prendilo tu.
                                      |
ROCINOLLE: Have you studied what's on  | ROCINOLLE: Hai studiato il contenuto
that disk? You see, that was an ID    |  del disco? Vedi, è un tesserino di
card from when old Andrew worked at a |  quando il vecchio Andrew faceva il
bread factory. Hmm... I wonder how    |  panettiere. Hmmm... Mi chiedo quanti
young he was back then... He's such   |  anni avesse all'epoca... Quell'uomo è
an enigma.                            |  davvero un mistero.

++++
++++

CIEL: Have you talked to Cerveau yet?  | CIEL: Hai già parlato con Cerveau?
I hear he can't wait to try out his   |  So che non vede l'ora di provare il
disk analyzer!                        |  suo analizzatore di dischi!

++++
++++

DOIGT: Hmm? Oh, it's you Zero. Did you | DOIGT: Hmm? Oh, sei tu, Zero. Hai
get your new weapon from Cerveau? If  |  ricevuto la nuova arma da Cerveau? Se
not, you should go get it soon. Let   |  no vai subito a prenderla. Fammi poi
me know how it works when you do.     |  sapere come funziona. Non posso
I can't really test its potential in  |  proprio testare completamente il suo
the lab...                            |  potenziale in laboratorio...
                                      |
DOIGT: The Recoil Rod is strongest     | DOIGT: Il Recoil Rod è ancora più
when charged. It incorporates         |  forte quando caricato. Contiene
features from Triple and Chain Rods...|  alcune caratteristiche del Triple e
It will require some effort to master |  della Chain Rod... Ci vuole un po' di
it.                                   |  tempo per padroneggiarlo.

++++
++++

CERVEAU: Hey, Zero! You're all right!  | CERVEAU: Ehi, Zero! Stai bene! Ho
I heard the news. Despite the new     |  sentito le novità. Nonostante la
energy, the world is still not at     |  nuova energia, il mondo non è ancora
peace. I never thought peace would be |  in pace. Sapevo che non sarebbe stato
easy, but still... Anyway, I just     |  facile, ma così... Comunque, ho
finished a new weapon for you. I also |  finito una nuova arma per te ed ho
fixed your S.Boomerang! Here, take it!|  anche aggiustato il tuo S.Boomerang!
Oh, one more thing. About Secret      |  Ecco, prendi! Oh, un'altra cosa.
Disks. Secret Disks contain things    |  Riguarda i Secret Disk: ce ne sono
that you can't decode, right? Well,   |  alcuni che non riesci ad aprire,
I can analyze them for you, so stop   |  vero? Beh, posso analizzarli io per
by anytime. You can also talk to me   |  te, perciò vieni quando vuoi. Puoi
if you ever want to look at the       |  anche parlare con me controllare il
contents of a disk we've already      |  contenuto di quelli che hai già
analyzed.                             |  aperto.
                                      |
ROUGE: Mr. Zero... Please come to the  | ROUGE: Mr Zero... La prego di venire
commander's room, immediately.        |  subito nella Sala Missioni.
                                      |
CERVEAU: Hmm? Zero, they're asking for | CERVEAU: Hmm? Zero, ti stanno
you.                                  |  chiamando.
                                      |
ZERO: This Recoil Rod looks easy to    | ZERO: Questo Recoil Rod sembra facile
use. Thanks.                          |  da usare. Grazie.
                                      |
CERVEAU: The world is too much for     | CERVEAU: Ciel non può occuparsi da
Ciel to bear alone... Take good care  |  sola dei problemi del mondo...
of her, Zero...                       |  Prenditi cura di lei, Zero...
                                      |
CERVEAU: What will it be? What's this? | CERVEAU: Cosa c'è? Cosa è successo?
Don't you have to go to see Ciel? You |  Non devi andare da Ciel? Non dovresti
shouldn't make a young lady wait!     |  far aspettare una donna!

++++
++++

ALOUETTE: Oh, hey, Zero! I've been     | ALOUETTE: Oh, ehi, Zero! Sono stata ad
waiting here the whole time for Ciel. |  aspettare Ciel per tutto il tempo.
She came in and left again right away.|  È venuta e se n'è andata subito. La
This little guy is a bit worn out, so |  mia bambola è un po' rovinata e
I'd like it fixed... I guess Ciel     |  vorrei che la riparasse... Penso che
must be busy...                       |  Ciel sia molto occupata...
                                      |
ALOUETTE: I wonder where my little     | ALOUETTE: Mi chiedo dove siano andate
Crea and Prea went... They are my     |  le mie piccole Crea e Prea... Loro
precious Baby Elves... Did you know   |  sono i miei preziosi Baby Elf... Sai
that I could talk to them a little...?|  che sono riuscita a parlare con loro?
At first it was just "MiMiMiMi" and   |  All'inizio dicevano solo "MiMiMiMi" e
other baby babble. Zero, please let   |  altri suoni infantili. Zero, fammi
me know if you find them! Promise me..|  sapere se le trovi! Promettimelo...
okay?                                 |  va bene?
                                      |
COMPUTER: Boot completed.              | COMPUTER: Avviamento completato.
Enter command.                        |  Inserire comando.
                             (Look something up)
Subject of interest?                  |  Argomento di interesse?
                                      |
•OMEGA - Omega is a giant Reploid with | •OMEGA - Omega è un enorme Reploid con
the same energy signature as the Dark |  la stessa impronta energetica del
Elf. Some say that Omega was involved |  Dark Elf. Alcuni dicono sia coinvolto
in the Elf Wars. The records state    |  nelle Guerre degli Elf. I dati dicono
that a century ago, Omega was ejected |  che un secolo fa, Omega venne
into Space... There is no other data  |  lanciato nello spazio... Non ci sono
available on Omega.                   |  altri dati disponibili su Omega.
                                      |
•DR WEIL - Dr. Weil used the Dark Elf  | •DR WEIL - Un secolo fa il Dr Weil
a century ago, causing the Elf Wars.  |  scatenò le Guerre degli Elf dopo aver
He was banished from Neo Arcadia. He  |  usato il Dark Elf. Venne bandito da
is a scientist who excels at bringing |  Neo Arcadia. È uno scienziato abile
dead Reploids back to life.           |  nel resuscitare i Reploid defunti.
                                      |
                                (Transmission)
Can trade Battle Chips w/ "MMBN 4     |  Puoi scambiare Chip con "MMBN 4 Red
Red Sun" and "MMBN 4  Blue Moon".     |  Sun" e "MMBM 4 Blue Moon". Manda i
Send Battle Chips to "MMZ 3" to       |  Battle Chip in "MMZ 3" per modificare
change enemies in Cyberspace. Begin   |  i nemici nel Cyberspazio. Inizia la
transmission by selecting "Battle     |  trasmissione selezionando "Battle
Chips" from "Trade" in "Comm." on the |  Chip" da "Trade" in "Comm." nella
PET screen of "Mega Man Battle        |  schermata PET di "Mega Man Battle
Network 4". Begin transmission?       |  Network 4". Inizio trasmissione?
                                      |
                                    (Yes)
Waiting for transmission. (Cancel     |  Attesa trasmissione. (Interrompere
with the B BUTTON) Communicating with |  con il TASTO B) Ricezione dati da
MMBN 4. Enter commands from MMBN 4.   |  MMBN 4. Inserimento comandi da MMBN4.
Transmission error. Ending            |  Errore di trasmissione. Fine
transmission. Transmision complete.   |  trasmissione. Trasmissione completata
Cyberspace has changed!               |  Il Cyberspazio è stato modificato!


_________ 3° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: What's this? You must be the   | ANDREW: Chi sei? Devi essere il nuovo
new whippersnapper! ...hah, I'm       |  birbante! ...hah, sto scherzando. La
kidding. Even MY memory isn't quite   |  MIA memoria non funziona così male!
that bad!                             |
                                      |
ANDREW: By the way, son... Where's the | ANDREW: Comunque, figliolo... Dov'è il
young lad with the long blonde hair,  |  ragazzo con i lunghi capelli biondi
who was in the commander's room until |  che si trovava sino a poco fa nella
just recently? Well, it's nothing     |  Sala Missioni? Beh, non fa niente.
really. There was just this thing...  |  Non era così importante...
                                      |
ANDREW: Hey, Zero... When you have a   | ANDREW: Ehi, Zero... Quando hai un po'
moment, won't you listen to my story? |  di tempo, ascolteresti la mia storia?
Can I tell you?                       |  Posso raccontartela?
                                      |
                                    1:(No)
I see... no time eh? Can't be helped..|  Capisco.. non hai tempo, eh? Peccato.
Sorry to bother you when you're busy..|  Scusami di averti infastidito..
                                      |
                                   1:(Yes)
A long time ago... I was a teacher at |  Tanto tempo fa... insegnavo in una
a school... Back then, there were     |  scuola... All'epoca c'erano molti
many humans... It is no falsehood to  |  umani... Non è falsi ammettere che
say we lived in harmony together...   |  vivevamo assieme in armonia... Ho
I have so many good memories of those |  tanti bei ricordi di quei giorni...
days... The one I remember most       |  Quello che ricordo più chiaramente è
vividly is when we went on a picnic.  |  quando andammo a fare un picnic.
There was a girl who had forgotten to |  Una bambina aveva dimenticato il suo
bring her lunch... And when lunchtime |  pranzo... E quando arrivò l'ora di
came, she sat alone by herself. All   |  mangiare, lei si sedette da sola. I
her friends were too busy talking and |  suoi amici erano troppo occupati a
eating to notice. She had a hard time |  mangiare per notarlo. Lei ci rimase
fitting in. Didn't speak up much...   |  male. Non parlò molto... Non sapeva
She didn't know how to tell her       |  come dire ai suoi amici che non aveva
friends she forgot lunch. When I saw  |  portato il pranzo. Quando la vidi,
her, I figured that as much had       |  capii cosa era successo. E così le
happened. So I gave her some          |  diedi alcune ciambelle che avevo
doughnuts I had made that morning. Oh?|  preparato quel giorno. Oh? Ti sei già
Bored already?                        |  annoiato?
                                      |
                                   2:(Yes)
Ah, bored I see... There's more I     |  Ti sei annoiato, capisco... C'era
want to tell you, but, oh well...     |  ancora molto da raccontare ma, ok...
                                      |
                                    2:(No)
You know, before I taught, I worked   |  Sai, prima di insegnare, lavoravo in
at a bread factory. And before that   |  un panificio. E prima ancora ero un
I was a sailor. Oops.. Went off track.|  marinaio. Oops.. Sto divagando. Ti
I was telling you about my giving the |  stavo dicendo che diedi le ciambelle
girl a doughnut. She didn't thank me  |  alla bambina. Non mi ringraziò e
and ran off with her head bowed...    |  scappò via con il capo chino...
I thought she was going off to be     |  Pensavo che stesse andando dai suoi
with her friends... But on the way    |  amici... Ma tornando a casa, scese
home, the girl got off the bus and    |  dal bus e mi diede una cosa: una
gave me something. It was a short     |  lettera ed un pezzo di trifoglio.
letter and a piece of clover. The     |  C'era scritto con piccole lettere:
letter said: "Mr. Andrew, I'm sorry   |  "Mr. Andrew, mi spiace di non aver
I didn't find you a 4-leaf clover"    |  trovato un quadrifoglio per te". Fu
Written in tiny letters. That was her |  il suo modo per dirmi "Grazie. Ogni
way of saying "Thank you". Whenever   |  volta che passo vicino al porto dove
I pass by the harbor where the school |  si trovava la scuola, mi tornano in
was, I recall the sweet voices of     |  mente le voci dei bambini che mi
children calling to me, "Mr. Andrew"..|  chiamavano "Mr. Andrew"...

++++
++++

SOLDATO: Ah, Mr. Zero. I was just      | SOLDATO: Ah, Mr Zero. Stavo pulendo la
cleaning this room, and I came across |  stanza ed ho trovato un Secret Disk.
a Secret Disk. It must be around      |  Deve essere da qualche parte qui
somewhere. If you find it, it's yours.|  attorno. Può tenerselo, se lo trova.


_________ 2° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIBOU: Hi-ya, Zero! It's been 2 months | HIBOU: Hi-ya, Zero! Sono 2 mesi che
since Mr. Elpizo left here. I wonder  |  Mr Elpizo non c'è più. Mi chiedo
when I'll be promoted to commander... |  quando sarò promosso comandante...
I don't think there is a more         |  Non penso ci sia un successore più
qualified successor... If that        |  qualificato di me... Se non sarà
weren't possible, I might be an       |  possibile, spero di diventare almeno
operator instead!                     |  un operatore!
                                      |
HIBOU: Busy, busy, busy! I think I     | HIBOU: Sono occupato! Penso di essere
work the hardest of everyone here at  |  il miglior lavoratore qui alla base!
the base! Zero, when you see everyone,|  Zero, quando incontri qualcuno, digli
tell them how hard I work!            |  quanto duramente io lavori!

++++
++++

SOLDATO: Ah, Mr. Zero! Good to see you!| SOLDATO: Ah, Mr Zero! Felice di
I'm taking a break after patrolling   |  vederla! Mi sto riposando dopo aver
the second floor. So, don't think I'm |  pattugliato il secondo piano. Non
just slacking off.                    |  pensi quindi che io stia oziando.


_________ 1° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PERROQUIET: Nice to meet you, my name  | PERROQUIET: Lieto di incontrarti, io
is Perroquiet. Oh, it's Mr. Zero!     |  sono Perroquiet. Oh, è Mr Zero! Mi
Sorry about that. I have poor vision. |  scusi. Non ci vedo molto bene. A
But that aside, Ms. Ciel's research   |  parte questo, le ricerche di Miss
is just incredible. Incomplete as it  |  Ciel sono incredibili. Anche se
is, I think that the miracle of       |  ancora incompleto, penso che il
undying Cyber-elves shows the fruits  |  miracolo dei Cyber-elf inesauribili
of her labor.                         |  mostrerà i frutti del suo lavoro.
                                      |
PERROQUIET: About Cyber-elves... Want  | PERROQUIET: Vuoi sapere di più
to know more?                         |  riguardo i Cyber-elf?
                                      |
                                    (Sure)
Ms. Ciel's research says that there   |  Le ricerche di Miss Ciel indicano che
are 2 types of elves: Fusion elves,   |  esistono 2 tipi di Elf: i Fusion Elf
and Satellite elves. Fusion elves     |  ed i Satellite Elf. I Fusion Elf
perish, as it has always been. For    |  muoiono se utilizzati. Ad esempio,
example, when an elf turn in a Sub    |  quelli che donano un Sub Tank o
Tank or destroys some enemy units.    |  quelli che eliminano i nemici. Ma c'è
Then, there's the newer type, the     |  anche il nuovo tipo, i Satellite Elf.
Satellite elves. These elves can be   |  Questi Elf possono essere tolti ed
equipped and removed freely, and they |  equipaggiati liberamente e non
won't perish. But, you can only equip |  muoiono. Ne puoi equipaggiare solo
two at a time. One each in Satellite 1|  due per volta, negli spazi a loro
and Satellite 2. There is no penalty  |  riservati. Non si ricevono penalità
for using Satellite elves. Some       |  usando i Satellite Elf. Alcuni Fusion
Fusion elves can be upgraded into     |  Elf possono essere trasformanti in
Satellites.                           |  Satellite Elf.
                                      |
                                (No thanks...)
Is that so? I'm the type that won't   |  E così? Sono una persona che non
quit talking. So I can understand if  |  vuole smettere di parlare, quindi ti
you don't really want to listen.      |  capisco se non vuoi più ascoltarmi.

++++
++++

MENART: Oh, it's you, Zero. I just     | MENART: Oh, sei tu, Zero. Non riesco
can't stand work! My job? My job is   |  proprio a lavorare! La mia mansione?
to watch the harbor all day. All day, |  Devo controllare il porto. Tutti i
every day! Heh, just kidding! If that |  giorni, tutto il giorno! Eh, stavo
Hibou heard me say that he'd sure be  |  scherzando! Se Hibou mi sentisse, si
mad.                                  |  arrabbierebbe molto.
                                      |
MENART: Oh, hey! I found this disk     | MENART: Oh, ehi! Ho trovato un disco
underneath this load... Do you want   |  sotto questo carico... Lo vorresti?
it?                                   |
                                      |
                               1:(No thanks...)
Hmm... Well if you don't want it, you |  Hmm... Beh, se proprio non lo vuoi,
won't have it.                        |  allora non l'avrai.
                                      |
                                 1:(Sure...)
Well... You're not expecting to get   |  Bene... Non ti aspetterai di averlo
it for free, are you? Let me think... |  gratuitamente, vero? Fammi pensare...
Alright! You can have it if you       |  Ho trovato! Lo avrai se risponderai
answer my question. Do you know that  |  ad una domanda. Hai presente il
small Reploid down the hall? The one  |  piccolo Reploid nel corridoio?
that carries a book with him wherever |  Quello che porta sempre un libro con
he goes. Answer me this! What's his   |  sè. Rispondimi! Come si chiama?
name?                                 |
                                      |
                                  2:(Menart)
Uh... I'M Menart! How could you       |  Uh... IO SONO Menart! Come hai potuto
forget my name!                       |  dimenticare il mio nome!
                                      |
                                2:(Perroquiet)
So, you knew. Very well, then. Here,  |  Lo conosci allora. Molto bene quindi.
take it, as I promised!               |  Ecco, prendilo, come promesso!
                                      |
MENART: About the disk I gave you...   | MENART: A proposito del disco che ti
To tell you the truth, I don't know   |  ho dato... A dire il vero non ne
what's on it.                         |  conosco il contenuto.

++++
++++

AUTRUCHE: Hello, Mr. Zero. I'm sure    | AUTRUCHE: Salve, Mr Zero. Sono sicuro
you've forgotten my name. I'm         |  che ha scordato il mio nome. Io sono
Autruche. I've been carrying loads    |  Autruche. Per anni ho spostato le
around here for years. Sometimes      |  merci. A volte mi piacerebbe fare
I wish I could do something else, but |  altro, ma non c'è nulla in cui io sia
there just isn't anything that I'm    |  altrettanto bravo... Mi spiace, Mr
good at... Sorry, I didn't mean to    |  Zero, non avrei dovuto lamentarmi con
gripe to you, Mr. Zero.               |  lei.
                                      |
AUTRUCHE: Keep up the good work, Mr.   | AUTRUCHE: Lavori sodo, Mr Zero.
Zero. I'll be working hard too... Yes |  Lavorerò sodo anche io... Senza
indeed...                             |  dubbio...


_______________________________________________________________________________
__________________________  INIZIO DELLE OPERAZIONI  __________________________
_______________________________________________________________________________

++ nella Sala Missioni
CIEL: Sorry this took so long, Zero.   | CIEL: Mi spiace che ci voglia tempo,
Are you ready? We've simulated our    |  Zero. Sei pronto? Abbiamo simulato le
options based on the information at   |  nostre operazioni basandoci sui dati
hand. I've had the results prepared   |  che abbiamo. I risultati ottenuti
in the form of missions. The first    |  sono le seguenti missioni. Le prime
two are... Missions to prevent Neo    |  due sono... missioni per impedire che
Arcadia getting the Dark Elf. The     |  Neo Arcadia si impossessi del Dark
other two are... Guerilla attacks on  |  Elf. Le altre due sono... missioni di
Neo Arcadia to protect everyone from  |  guerriglia per proteggerci dagli
its threat. ... Zero... is fighting   |  assalti di Neo Arcadia... Zero... non
our only option? I mean, we've        |  ci resta che combattere? Cioè,
developed this new energy.. I thought |  abbiamo ottenuto una nuova energia...
the world would finally be at peace...|  Pensavo che ci sarebbe stata pace...
Do we really have to keep fighting?   |  Dobbiamo ancora continuare a lottare?
                                      |
ZERO: Ciel... You're already doing the | ZERO: Ciel... Hai già fatto tutto il
best you can. And you're not alone.   |  possibile. Non sei da sola. Lascia
Leave the rest to us.                 |  che ci occupiamo noi del resto.
                                      |
CIEL: Ze... Zero...                    | CIEL: Ze... Zero...
                             (parlando di nuovo)
Zero... I guess I got out of control  |  Zero... Penso di non reggere la
back there. But when I imagine        |  pressione. Ma quando temo che
somebody getting hurt... I...         |  qualcuno rimanga ferito... io...
Everything just turns black... There  |  Tutto diventa nero... Deve esserci un
must be some other way... I will not  |  altro modo... Non mi arrenderò sino a
give up until peace is secured.       |  quando non tornerà la pace.
                                      |
Zero... I hate to think that I might  |  Zero... Odio pensare di metterti di
trouble you again, Zero... But        |  nuovo nei guai, Zero... Ma senza di
without you, humans and Reploids will |  te, umani e Reploid non potranno mai
never be able to coexist peacefully.  |  convivere in pace.


++ le varie missioni
ROUGE: Mr. Zero, we're ready. You can  | ROUGE: Mr Zero, siamo pronti. Può
leave at any time. Select a mission?  |  partire in ogni momento. La missione?
                                      |
                                    (Yes)
ROUGE: Displaying the available        | ROUGE: Ecco le missioni disponibili:
missions:                             |


                             Località: Aegis Volcano Base
                             Boss    : Blazin' Flizard
                             Missione: Neo Arcadia Army Recon

JAUNE: The Neo Arcadian army is        | JAUNE: L'esercito di Neo Arcadia sta
building up at the base in Aegis      |  costruendo una base all'interno del
Volcano. We do not know what their    |  Vulcano Aegis. Non conosciamo le loro
intention is.                         |  intenzioni.
                                      |
ROUGE: Do some scouting?               | ROUGE: Andrai a fare ricognizione?


                             Località: Oceanic Highway Ruin
                             Boss    : Childre Inarabitta
                             Missione: Track Dark Elf Signal

JAUNE: We've verified a reading        | JAUNE: Abbiamo intercettato un segnale
similar to the Dark Elf on the ruins  |  simile a quello del Dark Elf presso
of an intercontinental oceanic        |  le rovine di una strada oceanica
highway... We have verified that Neo  |  intercontinentale... Anche Neo
Arcadia is pursuing this. We believe  |  Arcadia lo ha rilevato. Pensiamo che
it will take some time for them to    |  necessitino di un po' di tempo per
reach the source of this reading. If  |  trovare la fonte del segnale. Se
possible, you should verify this      |  possibile, dovresti verificare il
signal, and if it is indeed the Dark  |  segnale e, se si tratta davvero del
Elf, protect it.                      |  Dark Elf, proteggerlo.
                                      |
ROUGE: Do you accept?                  | ROUGE: Accetti la missione?


                             Località: Weapon Repair Factory
                             Boss    : Hellbat Schilt
                             Missione: Destroy Factory

JAUNE: We have discovered a Neo        | JAUNE: Abbiamo scoperto una industria
Arcadian weapons factory. They are    |  bellica di Neo Arcadia. Là riparano e
fixing and refitting broken weaponry. |  modificano le armi danneggiate.
It seems this is more efficient than  |  Sembra che sia più utile che produrne
making new ones. They have doubled    |  di nuove. Hanno raddoppiato la
weapon production recently. Destroy   |  produzione di recente. Distruggi la
this factory to cut Neo Arcadia's     |  fabbrica per dimezzare la potenza
military power.                       |  militare di Neo Arcadia.
                                      |
ROUGE: Do you accept?                  |


                             Località: Old Residential
                             Boss    : Deathtanz Mantisk
                             Missione: Find Dark Elf

JAUNE: This was a residential area     | JAUNE: Una volta questa era una zona
where humans once lived. We sent some |  residenziale dove vivevano gli umani.
people to investigate... And received |  Abbiamo mandato alcuni soldati ad
news that Dark Elf may have been seen.|  investigare... e sembra che sia stato
For some reason, we are unable to     |  avvistato il Dark Elf. Non riusciamo
scan this area. We would like you to  |  però a scansionare la zona. Vorremmo
go there to investigate first-hand.   |  che tu la controllassi di persona.
                                      |
ROUGE: Can you investigate?            | ROUGE: Andrai a controllare?


++ rifiutando una missione
ROUGE: All right, let's look at        | ROUGE: Va bene, vediamo un'altra
something else. Whenever you're ready,|  missione. Fammi sapere non appena sei
just let let me know.                 |  pronto.


++ accettando una missione
JAUNE: Mission assigned...             | JAUNE: Missione selezionata... A tutto
All personnel, prepare to transfer.   |  il personale, inizio trasferimento.
                                      |
ROUGE: Preparations for transfer       | ROUGE: I preparativi per il
complete.                             |  trasferimento sono stati completati.
                                      |
JAUNE: Transfer!                       | JAUNE: Trasferimento!
                                      |
CIEL: Zero... Be careful.              | CIEL: Zero... Stai attento.


++ parlando con Cerveau dopo aver parlato con Ciel
CERVEAU: Oh, Zero... Sorry I couldn't  | CERVEAU: Oh, Zero... Scusami se non ho
fix up your weapons in time... Since  |  riparato le armi in tempo... Da
there haven't been any attacks from   |  quando Neo Arcadia non ci attacca
Neo Arcadia... I thought I'd just     |  più... pensavo di poter migliorare le
upgrade your weapons instead... But   |  tue armi... ma sembra che ci voglia
it ended up taking more time than     |  più tempo del previsto... Mi dispiace
I expected... Sorry about that... But |  di questo... Ma sono riuscito almeno
I was able to make some pretty good   |  ad aggiungere nuove funzioni alle tue
improvements to your weapons. By the  |  armi. Ad ogni modo... riguardo il
way... about your Recoil Rod...       |  Recoil Rod... Vuoi sapere come
Do you want to know how to use it?    |  utilizzarlo?
                                      |
                                  (Sure do)
I see, I see! The Recoil Rod can      |  Vedo! Vedo! Il Recoil Rod caricato
blast enemies with a charge, and you  |  può scagliare via i nemici e puoi
can also aim down and shoot to fly up |  puntarlo verso il basso per essere
into the air! Certain barriers can    |  lanciato in aria! Alcuni ostacoli
only be destroyed with the charge     |  possono essere distrutti solo con il
attack, so don't hesitate to give it  |  Super Attacco, perciò non esitare ad
a try. Doigt and I spent a month      |  usarlo. Io e Doigt abbiamo impiegato
putting it together for you, so use   |  un mese per costruirlo perciò usalo
it well! Of course, the trick with    |  con saggezza! Ovviamente il segreto
new weapons it to give them a try,    |  per padroneggiare nuove armi è quello
and get used to them!                 |  di provarle e di abituarsi ad esse.
                                      |
                               (Not really...)
I see. You don't even care at all, do |  Capisco. Non ti interessa proprio,
you? If Doigt could hear that from    |  vero? Se Doigt ti sentisse dal
outside of the room he'd sure be      |  corridoio, rimarrebbe di certo molto
disappointed.                         |  deluso.
                                      |
CERVEAU: I got so caught up in making  | CERVEAU: Sono stato così impegnato nel
your weapons... that I worked for 10  |  realizzare le tue armi... che ho
days without taking any E-Crystals,   |  lavorato per 10 giorni senza prendere
and almost ended up shutting down.    |  Cristalli e sono quasi svenuto.
Hah hah hah... Oh yes... I have       |  Hah hah hah... Oh si... Ho qualcosa
something to give to you. It's no use |  da darti. A me non serve, perciò
to me anyway, so have this disk.      |  prendi questo disco.
                                      |
CERVEAU: You can get disks from all    | CERVEAU: Puoi ricevere dischi da
kinds of people. Make sure to make    |  chiunque. Ricordati solo di andare
your rounds and try talking to people |  spesso a parlare con le persone della
often!                                |  Base!


_______________________________________________________________________________
_______________________  MISSIONE: AEGIS VOLCANO BASE  ________________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ROUGE: A strong energy reading         | ROUGE: È stata rilevata un'impronta
detected. They are building a huge    |  energetica. Stanno realizzando un
missile outside the base. The base    |  missile all'esterno della base.
must be here to support the           |  Questa deve fare da supporto alla
construction.                         |  costruzione.
                                      |
CIEL: Analyzing a route to the missile | CIEL: Tracciare il percorso sino al
factory will take quite a while...    |  missile richiederà del tempo... Zero,
Zero, what should we do?!             |  cosa dovremmo fare?!
                                      |
ZERO: All right. I'll buy us some time | ZERO: D'accordo. Attirerò la loro
by attacking the base. Start your     |  attenzione attaccando la base.
analysis!                             |  Iniziate la vostra analisi!


++ nella stanza del boss
FLIZARD: I almost gave up on finding a | FLIZARD: Temevo di non trovare nessuno
foe worthy of fighting me... You look |  degno di affrontarmi... Tu potresti
like you might at least be a minor    |  essere una sfida degna di nota. Mi
challenge. I'm gonna enjoy this, Zero!|  divertirò, Zero! Ssyaaaaah! Preparati
Ssyaaaaah! Get ready for Blazin'      |  ad affrontare Blazin' Flizard, uno
Flizard, one of Weil's Numbers! Let's |  dei Numeri di Weil! Iniziamo il
heat it up, Zerrroooo!!!              |  riscaldamento, Zerrroooo!!!
                                      |
(perdendo) What, is that all you got? |  (perdendo) Questo è il tuo meglio?
How... tepid. And I was hoping to     |  Che delusione. Ed io che speravo di
have a little fun, too. Ssyahahah!    |  divertirmi. Ssyahahah!
                                      |
(vincendo) Who are you to... put out  |  (vincendo) Come hai fatto a...
my flames? Lord Weil will get you,    |  spegnere le mie fiamme? Lord Weil te
though... Make no mistake... He'll    |  la farà pagare... Senza errori...
cover the whole world in flames,      |  Lui farà bruciare il mondo, vedrai.
you'll see. You can't... put out the  |  Non potrai... spegnere le fiamme...
flames... of our new world...         |  del nostro nuovo mondo...
Ssyah... aaaarrgh!                    |  Ssyah... aaaarrgh!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Thank you, Zero. We failed to    | CIEL: Grazie, Zero. Non siamo riusciti
destroy the missile, but I believe we |  a distruggere il missile, ma penso
succeeded in delaying its             |  che abbiamo ritardato il suo
construction. I will analyze the      |  completamento. Analizzerò il percorso
route to the missile factory as       |  per la fabbrica del missile il prima
quickly as possible. Please wait a    |  possibile. Ti prego di aspettare
bit longer, okay?                     |  ancora un po', ok?


_______________________________________________________________________________
______________________  MISSIONE: OCEANIC HIGHWAY RUINS  ______________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
CIEL: Zero! We've just got a reading!  | CIEL: Zero! Abbiamo un segnale!
                                      |
ZERO: Dark Elf detected.               | ZERO: Dark Elf individuato. Inizio
Beginning pursuit.                    |  l'inseguimento.
                                      |
CHILDRE: Who the heck're you? Heh, you | CHILDRE: Chi diavolo sei tu? Heh,
must be after that Dark Elf, too.     |  anche tu stai cercando il Dark Elf.
Am I right? You'll have to get past   |  Giusto? Dovrai passare sul mio corpo
me, first!                            |  per averlo.
                                      |
CIEL: Can you hear me, Zero?! There's  | CIEL: Riesci a sentirmi, Zero?! C'è un
a switch up ahead that lowers the     |  pulsante più avanti che abbassa il
ocean's water level. Hit it and slow  |  livello dell'acqua. Premilo per
the mech down!                        |  rallentare il veicolo!


++ nella stanza del Modified Pantheon Aqua
DARK ELF: Zeeeeeeerrooooo!             | DARK ELF: Zeeeeeeerrooooo!
                                      |
ZERO: Dark Elf!                        | ZERO: Dark Elf!
                                      |
DARK ELF: Stoooooop iiiiiit!           | DARK ELF: Feeeeeermaliiiiii!
                                      |
ZERO: !!! I'll have to take care of    | ZERO: !!! Devo prima occuparmi di
this guy first...                     |  questo tizio...


++ nella stanza del boss
CHILDRE: What a pain you are!          | CHILDRE: Sei proprio una seccatura!
I thought you'd be easier to scare    |  Pensavo fosse più semplice metterti
off than that! No more games. I'm     |  in fuga! Niente più giochi. Io sono
Childre Inarabitta, of Weil's Numbers!|  Childre Inarabitta, dei Numeri di
I'll see that smug face of yours      |  Weil! Vedrò la tua brutta faccia
frozen with fear!                     |  congelare dalla paura!
                                      |
(perdendo) You're shark food, now!    |  (perdendo) Ora sei cibo per pesci!
Now, time to go after that Dark Elf!  |  È tempo di trovare il Dark Elf!
                                      |
(vincendo) You're kidding me... Why   |  (vincendo) Stai scherzando... Perchè
is this happening... to me?!          |  sta succedendo... proprio a me?!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Zero, I'm sorry. You risked your | CIEL: Mi spiace, Zero. Hai rischiato
life to go after the Dark Elf... But  |  la tua vita per trovare il Dark Elf..
the Dark Elf was too fast, and we     |  Ma si muoveva troppo veloce e
lost sight of it. I scanned that area |  l'abbiamo perso. Ho controllato di
again, but there's no reading         |  nuovo la zona, ma non c'è alcun
anywhere in the vicinity. I know an   |  segnale nelle vicinanze. So che le
apology is not enough, but I am truly |  scuse non bastano, ma sono davvero
sorry, Zero.                          |  dispiaciuta, Zero.


_______________________________________________________________________________
______________________  MISSIONE: WEAPON REPAIR FACTORY  ______________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ROUGE: Ahead is the factory control    | ROUGE: Più avanti si trova il centro
unit. Data from camera in the factory |  di comando della fabbrica. I dati
is sent to this unit. Destroy the     |  delle telecamere sono inviati proprio
cameras as you proceed.               |  là. Distruggile quando le incontri.


++ nella stanza del boss
SCHILT: Well, if it isn't the          | SCHILT: Bene, ditemi se non è l'eroe
legendary hero. The Mechaniloids do   |  leggendario. Le macchine proseguono
all the repairs on their own. So      |  le riparazioni da sole. Perciò mi
I was just trying to enjoy a little   |  stavo preparando una tazza di thè.
tea break. How dare you disturb my    |  Come osi disturbare la mia pace e la
peace and quiet! Where are your       |  mia quiete! Dove sono le tue maniere,
manners, sir hero? I, Hellbat Schilt, |  signor eroe? Io, Hellbat Schilt, dei
of Weil's Number, shall educate you.  |  Numeri di Weil, ti insegnerò
Kekeke! The first lesson a gentleman  |  l'educazione! Kekeke. La prima
must learn in refinement is...        |  lezione per un gentiluomo è... gli
Intruders are to die without a fuss!  |  intrusi muoiono senza fare chiasso!
                                      |
(perdendo) Keke! The blood of a       |  (perdendo) Keke! Il sangue di un eroe
century-old hero has such a lovely    |  di un secolo fa ha davvero un buon
odor!                                 |  odore!
                                      |
(vincendo) Ke... keke! No manners...  |  (vincendo) Ke... keke! Niente buone
No manners at all! Trying to defy     |  maniere! Proprio nessuna! Ostacolare
Lord Weil, what dismal behavior!      |  Lord Weil, che comportamento
Ke... kekekekeeee!                    |  ingiustificabile! Ke... kekekekeeee!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Zero... Thank you. That          | CIEL: Zero... Grazie. Quella fabbrica
recycling plant will be out of        |  di riparazioni sarà fuori uso per un
operation for some time, I think.     |  po' di tempo, penso. Grazie mille...
Thank you so much...                  |


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: OLD RESIDENTIAL  _________________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ROUGE: Mr. Zero! You can burn away the | ROUGE: Mr Zero! Può bruciare le piante
ivy with Flame-based attacks. The     |  con attacchi fiammeggianti. Il Super
Recoil Rod's charge attack can        |  Colpo del Recoil Rod può anche
destroy things too. Keep that in mind.|  distruggere gli ostacoli. Ricordalo.

++ nella stanza dei Baby Elf
CREA: Maaama. Maaama. Hey, Prea.       | CREA: Maaama. Maaama. Ehi, Prea. La
Mama's not here.                      |  mamma non si trova qui.
                                      |
PREA: That's right, Crea. Mama's not   | PREA: Hai ragione, Crea. La mamma non
here.                                 |  si trova qui.
                                      |
CREA: Hey, Prea. Let's look a little   | CREA: Ehi, Prea. Addentriamoci di più
farther inside.                       |  per cercarla.
                                      |
PREA: That's right, Crea. Let's look a | PREA: Hai ragione, Crea. Addentriamoci
little farther inside.                |  di più per cercarla.
                                      |
ZERO: ... Those must be...             | ZERO: ... Quelli devono essere...
                                      |
CIEL: Zero! I've picked up some Baby   | CIEL: Zero! Rilevo i segnali dei Baby
Elf readings on that portable scanner |  Elf sullo scanner portatile che ti ho
I gave you! They may be the same ones |  dato! Devono essere gli stessi su cui
I was studying...                     |  ho compiuto ricerche...
                                      |
ZERO: Their mother... They must be     | ZERO: La loro madre... Stanno cercando
looking for the Dark Elf.             |  il Dark Elf.
                                      |
CIEL: Hey Zero, can you protect those  | CIEL: Ehi Zero, potresti proteggere
babies?                               |  quelle due creaturine?
                                      |
ZERO: Alright. I'll find them.         | ZERO: Va bene. Le troverò.
                                      |
CIEL: Thank you, Zero...               | CIEL: Grazie, Zero...


++ nella stanza del boss
CREA: Who are you? You smell like Mama.| CREA: Chi sei? Hai l'odore della mamma
                                      |
PREA: Who are you? You smell like us.  | PREA: Chi sei? Hai il nostro odore.
                                      |
MANTISK: Chikachika... So these are    | MANTISK: Chikachika... E questi sono i
Baby Elves? Lord Weil ordered me to   |  Baby Elf? Lord Weil mi ha ordinato di
find them. They really are just       |  trovarli. Sono proprio piccoli Elf.
little elves. Are they useful?        |  Saranno davvero utili?
                                      |
ZERO: Hand over the Baby Elves.        | ZERO: Lascia stare i Baby Elf.
                                      |
CREA: Oh, I know him! He pushed Mama   | CREA: Oh, lo conosco! Lui è stato
around!                               |  cattivo con la mamma!
                                      |
PREA: I know him, too! That's the guy  | PREA: Anche io lo conosco! È stato
who pushed Mama around a century ago! |  cattivo con la mamma tanto tempo fa!
                                      |
CREA: You faker!                       | CREA: Sei un impostore!
                                      |
PREA: You faker!                       | PREA: Sei un impostore!
                                      |
ZERO: Hmm?                             | ZERO: Hmm?
                                      |
MANTISK: Chikachika... Shut up, you    | MANTISK: Chikachika... Silenzio, Baby
Baby Elves! If you don't wanna get    |  Elf! Se non volete essere fatti a
chopped up, go into that room!        |  pezzi, entrate in quella stanza!
                                      |
CREA: Waaaaaah!                        | CREA: Waaaaaah!
                                      |
PREA: Waaaaaah!                        | PREA: Waaaaaah!
                                      |
MANTISK: Those two belong to Lord Weil.| MANTISK: Quelle due appartengono a
You can't have them. I'm Deathtanz    |  Lord Weil. Non puoi averle. Io sono
Mantisk, one of Weil's Numbers. Now,  |  Deathtanz Mantisk, uno dei Numeri di
time you slice you into ribbons!      |  Weil. Ora è tempo di farti a pezzi!
                                      |
(perdendo) I can cut anything with my |  (perdendo) Posso tagliare ogni cosa
beautiful scythe! Chikachikachika!    |  con le mie falci! Chikachikachika!
                                      |
(vincendo) Chikachika... Even if you  |  (vincendo) Chikachika... Anche se mi
defeat me here... My associates will  |  hai sconfitto... i miei compagni
cut the old chains that bind the      |  spezzeranno le catene che legano il
world. And build... A new order...    |  mondo. E costruiranno... un nuovo
Lord Weeeeiil!!!                      |  ordine... Lord Weeeeiil!!!


++ nella stanza successiva a quella del boss
CREA: Who are you, mister? I've seen   | CREA: Chi sei tu, signore? Ti ho già
you somewhere before.                 |  visto da qualche parte.
                                      |
PREA: Who are you, mister? I've seen   | PREA: Chi sei tu, signore? Anche io ti
him somewhere before, too.            |  ho già visto da qualche parte.
                                      |
WEIL: Heheheheheee... My name is Weil. | WEIL: Heheheheheee... Io sono Weil.
I'm the one who made your mother, the |  Sono stato io a realizzare vostra
Dark Elf. You might think of me as    |  madre, il Dark Elf. Pensate a me come
your Grandpa.                         |  se fossi vostro nonno.
                                      |
CREA: Prea, did you hear that? He's    | CREA: Prea, hai sentito? Lui è il
our Grandpa!                          |  nostro nonno!
                                      |
PREA: I heard, Crea! He's our Grandpa! | PREA: Ho sentito, Crea! È il nonno!
                                      |
WEIL: I'm looking for the Dark Elf,    | WEIL: Anche io sto cercando il Dark
too. I need your help. You should     |  Elf. Ho bisogno del vostro aiuto.
come with me to Neo Arcadia. I'll     |  Venite con me a Neo Arcadia e vi darò
give you new powers, and a new body...|  nuovi poteri e nuovi corpi...
                                      |
CREA: Okay! Let's go, Prea!            | CREA: Va bene! Andiamo, Prea!
                                      |
PREA: Okay! Let's go, Crea!            | PREA: Va bene! Andiamo, Crea!
                                      |
ZERO: Wait! Darn... Ciel, can you      | ZERO: Aspettate! Dannazione... Ciel,
follow their readings?                |  riesci a seguire i loro segnali?
                                      |
CIEL: I'm sorry, Zero. That won't be   | CIEL: Mi spiace, Zero. Non è possibile
possible with your scanner.           |  farlo con il tuo scanner.
                                      |
ZERO: ...                              | ZERO: ...
                                      |
ROUGE: Mr. Zero, please return to base.| ROUGE: Mr Zero, ritorni alla base.
Commencing transfer.                  |  Inizio trasferimento.


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Zero... Thank you. The reports   | CIEL: Zero... Grazie. I segnali del
of the Dark Elf... They were really   |  Dark Elf... Quelli erano davvero i
Baby Elf sitings... I wonder what Neo |  Baby Elf... Mi chiedo cosa abbiano
Arcadia is planning on doing with     |  intenzione di fare con loro a Neo
them.                                 |  Arcadia.


_______________________________________________________________________________
____________________________  LA MOSSA SUCCESSIVA  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[terminando le quattro missioni iniziali]

JAUNE: You have completed all the      | JAUNE: Hai completato tutte le
missions. This next mission involves  |  missioni. La prossima riguarderà cosa
deciding what to do with a missile    |  fare con la fabbrica missilistica che
factory that's been newly discovered. |  abbiamo appena scoperto. Stiamo anche
We are currently also searching for   |  cercando il Dark Elf, mentre ci
the Dark Elf, while we look into      |  occupiamo di risolvere questo altro
solutions for this problem.           |  problema.
                                      |
CIEL: We have to do something about    | CIEL: Dobbiamo occuparci ora di quel
that missile right now. We had to     |  missile. Dobbiamo calcolare le
calculate the transfer coordinates    |  coordinate per il trasferimento
for the missile factory based on old  |  basandoci su vecchie fotografie
satellite photographs... ... so the   |  satellitari... ... ma in questo modo
coordinates would be too dangerous to |  sarà più difficile raggiungere
use as a direct transfer route.       |  direttamente il missile.
                                      |
ROUGE: The land route to the missile   | ROUGE: Anche la strada per raggiungere
factory is also dangerous, due to the |  la fabbrica è pericolosa, per via dei
scout patrols that are searching the  |  soldati che pattugliano la zona.
area. We're scanning for the Dark Elf,|  Stiamo cercando il Dark Elf ma per
but no luck yet.                      |  ora non l'abbiamo trovato.
                                      |
ZERO: Understood. Let me know if       | ZERO: Ricevuto. Fatemi sapere se ci
anything changes.                     |  sono novità.
                                      |
CIEL: All right. Oh, yeah... I'll save | CIEL: Va bene. Ah, si... Salverò i
our data.                             |  tuoi dati.
                                      |
                                    (Yes)
Save data where? OK to overwrite?     |  Dove salvare i dati? Sovrascriverli?
Data saved. We'll contact you right   |  Dati salvati. Ti contatteremo non
away if we learn anything new.        |  appena ci saranno novità. Sino ad
Please get some rest until then.      |  allora riposati un po'.
                                      |
                                     (No)
Okay... but please try not to overdo  |  Va bene... ma ti prego di non
it. We'll contact you soon, so please |  affaticarti troppo. Ti contatteremo
get some rest for now.                |  presto, nel frattempo riposati.


_______________________________________________________________________________
_____________________________  L'ASCESA DI WEIL  ______________________________
_______________________________________________________________________________
[terminando le quattro missioni iniziali]

HARPUIA: Master X... Do you still      | HARPUIA: Padron X... Vi fidate davvero
trust that man... Weil?               |  di quell'uomo... quel Weil?
                                      |
COPY X: His banishment did not follow  | COPY X: Il suo esilio non è stato
official ch-channels. Just because    |  sancito l-legalmente. Solo perchè ha
what he did resulted i-in a terrible  |  causato u-una terribile disgrazia...
calamity... Do-does not mean that     |  n-non vuol dire che il suo esilio sia
banishing him was justified. He has   |  stato giusto. Lui è tornato a Neo
returned to Neo Arcadia in a legal    |  Arcadia in modo legale. Per quale
manner. What reason-n is there to     |  motivo-o dovrei scacciarlo? Non ti
drive him out? Don't worr-rr-rry. He  |  preocc-cc-ccupare. Ha imparato molto
learned many things from his mistakes |  dagli errori del passato. Qu-questa
of the past. He'll do things right    |  volta si comporterà in maniera
th-this time.                         |  corretta.
                                      |
HARPUIA: But...                        | HARPUIA: Ma...
                                      |
WEIL: Hehehe... Thank you, Master X.   | WEIL: Hehehe... Grazie, Padron X. Io,
I, Dr. Weil, shall never repeat my    |  il Dr Weil, non commetterò più gli
past mistakes. Never again. Yes.      |  errori del passato. Mai più. Si.
Hehehe... Still, to gossip about me   |  Hehehe... Si sparla ancora alle mie
behind my back... My, how the         |  spalle... Che vergogna, come sono
almighty Four Guardians have fallen!  |  caduti in basso i Quattro Guardiani!
                                      |
HARPUIA: What?! Weil!                  | HARPUIA: Cosa?! Weil!
                                      |
WEIL: Master X. The Dark Elf has       | WEIL: Padron X. Il Dark Elf è comparso
appeared in Neo Arcadia. Area Z-3079..|  a Neo Arcadia. Area Z-3079.. È la
It's the farthest area from here.     |  zona più distante da qui. Si tratta
A human residential district.         |  di un distretto residenziale umano.
                                      |
HARPUIA: We'll go. Leviathan and       | HARPUIA: Andremo noi. Leviathan e
Fefnir are still undergoing           |  Fefnir sono ancora in riparazione, ma
maintenance, but if we hurry things   |  affrettando un po' i tempi, dovremmo
along a bit...                        |  essere in grado di...
                                      |
COPY X: Harpuia, how long do you plan  | COPY X: Harpuia, credi ancora di
to act like you're in charge? Letting |  essere tu a comandare? Hai permesso
th-the Resistance get away with       |  che l-la Resistenza causasse
countless uprisings... Even letting   |  innumerevoli rivolte... Ed hai anche
th-the Dark Elf escape... I'm tired   |  consentito la fuga d-del Dark Elf...
of useless p-people like you. The     |  Sono stanco di gente incapace come
Four Guardians are going to be        |  voi. I Quattro Guardiani verrano
stepped down.                         |  rimossi dal comando.
                                      |
HARPUIA: But... Master X?!             | HARPUIA: Ma... Padron X?!
                                      |
COPY X: Dr. Weil... I'm entrusting you | COPY X: Dr Weill... Affido a te il
with the leadership of our ar-armies. |  comando delle nostre tr-truppe.
Will you accept?                      |  Accetta l'incarico?
                                      |
WEIL: Hehehehe... Yes sir! I will      | WEIL: Hehehehe... Sissignore!
capture the Dark Elf, without fail... |  Catturerò il Dark Elf senza fallire..
... Before she falls into the hands   |  ... Prima che cada nelle mani della
of the Resistance and becomes a       |  Resistenza e diventi una minaccia per
threat to this world...               |  questo mondo...


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: MISSILE FACTORY  _________________________
_______________________________________________________________________________

JAUNE: Preparations have begun for the | JAUNE: Sono iniziati i preparativi per
launch of the missile. We do not know |  il lancio del missile. Non conosciamo
the target area, but we are           |  il bersaglio ma stiamo tentando di
attempting to hack our way in and     |  intrometterci nel sistema per
find out.                             |  scoprirlo.
                                      |
ROUGE: A tremendous energy is          | ROUGE: Rileviamo una tremenda energia
emanating from the missile. It seems  |  provenire dal missile. Omega deve
that Omega is on board.               |  trovarsi a bordo.
                                      |
CIEL: Omega?! That Omega, on the       | CIEL: Omega?! Quell'Omega si trova a
missile!?                             |  bordo del missile!?
                                      |
ZERO: ... Ciel... Enter the            | ZERO: ... CIEL... Inserisci le
coordinates you found.                |  coordinate che hai trovato.
                                      |
CIEL: That's... dangerous!             | CIEL: È... pericoloso!
                                      |
ZERO: Operator. Hurry up and prepare   | ZERO: Operatore. Prepari subito il
for transfer.                         |  trasferimento.
                                      |
CIEL: Zero, I'm not sure about this!   | CIEL: Zero, non sono sicura di questo!
                                      |
ZERO: I believe in you.                | ZERO: Mi fido di te.
                                      |
CIEL: ... Okay... ... Enter... the     | CIEL: ... Va bene... ... Inserite i
data... Please, transfer him!         |  dati... Vi prego, trasferitelo!
                                      |
JAUNE: Understood. Commencing transfer | JAUNE: Ricevuto. Inizio preparativi
preparations. Transfer!               |  per il trasferimento. Avviato!
                                      |
CIEL: Zero...                          | CIEL: Zero...


++ inizio della missione
CIEL: You made it! What a relief!      | CIEL: Ce l'hai fatta! Che sollievo!
                                      |
ZERO: Have you determined the          | ZERO: Avete calcolato il bersaglio del
missile's target?                     |  missile?
                                      |
CIEL: The target is... Area Z... 3079. | CIEL: Il bersaglio è... l'Area Z...
What?! That's a human residential     |  3079. Cosa?! È un distretto
district!!! Wait, that's not all...   |  residenziale umano!!! Aspetta, non è
The Dark Elf is there, too!           |  tutto... là c'è anche il Dark Elf!
                                      |
ZERO: So he's trying to jump right in  | ZERO: Quindi lo stanno raggiungendo
and take the Dark Elf... Understood.  |  per catturarlo... Ricevuto.


++ al termine dell'edificio
ZERO: No!                              | ZERO: No!
                                      |
CIEL: They launched it! Zero! Don't    | CIEL: L'hanno lanciato! Zero! Non ti
get any closer!                       |  avvicinare!
                                      |
ZERO: I have to act now, while Omega   | ZERO: Devo agire adesso, mentre Omega
is immobile... I'll sneak in and stop |  non può muoversi... Salirò a bordo e
both him and the missile.             |  fermerò sia lui che il missile.
                                      |
CIEL: Zero!!!                          | CIEL: Zero!!!


++ nella stanza del boss
ZERO: Baby Elves?!                     | ZERO: I Baby Elf?!
                                      |
CREA: He came! The bad Reploid!        | CREA: È arrivato! Il Reploid cattivo!
                                      |
PREA: He came! The nasty Reploid!      | PREA: È arrivato! Il Reploid malvagio!
                                      |
CREA: Omega will go rescue Mama! Don't | CREA: Omega salverà la mamma! Non
get in his way! Leave!                |  interferire! Vattene!
                                      |
PREA: We'll protect him from you!      | PREA: Proteggeremo Omega da te! Non
Don't get in his way! Leave!          |  interferire! Vattene!
                                      |
(perdendo)                            |  (perdendo)
CREA: Hehe! Grandpa will be so proud   | CREA: Hehe! Il nonno sarà così fiero
of us!                                |  di noi!
                                      |
PREA: Haha! Grandpa will be so proud   | PREA: Haha! Il nonno sarà così fiero
of us!                                |  di noi!
                                      |
(vincendo)                            |  (vincendo)
CREA: Waaaaah! You horrible thing!     | CREA: Waaaaah! Sei un essere orribile!
                                      |
PREA: Owwwwww! That hurt!              | PREA: Owwwwww! Mi hai fatto male!
                                      |
CREA: We may have lost, but the        | CREA: Noi possiamo aver perso, ma il
missile will land soon! Our mission   |  missile atterrerà presto! La nostra
is a success!                         |  missione ha avuto successo!
                                      |
PREA: We may have lost, but we'll see  | PREA: Noi possiamo aver perso, ma
our Mama soon! Our mission is a       |  presto incontreremo la mamma! La
success!                              |  nostra missione ha avuto successo!
                                      |
ZERO: *gulp!*                          | ZERO: *gulp!*
                                      |
OMEGA: Grrawrrr!                       | OMEGA: Grrawrrr!


++ dopo lo schianto
CREA: Yay! Maaama! Maaama!             | CREA: Yay! Maaamma! Maaamma!
                                      |
PREA: Yay! Maaama! Maaama!             | PREA: Yay! Maaamma! Maaamma!
                                      |
OMEGA: Grrarraarrrr! Grrarraarrrr!     | OMEGA: Grrarraarrrr! Grrarraarrrr!
                                      |
CREA: Hey, can you beat up that bad    | CREA: Ehi, puoi eliminare per noi quel
Reploid for us?                       |  Reploid cattivo?
                                      |
PREA: Yeah, can you beat up that fake  | PREA: Si, puoi eliminare per noi quel
Reploid for us?                       |  Reploid fasullo?
                                      |
HARPUIA: ... We, the Reploids of Neo   | HARPUIA: ... Noi siamo i Reploid di
Arcadia... We are defenders of        |  Neo Arcadia... Siamo i difensori
humanity. The only justice here. Is   |  dell'umanità. L'unica giustizia. Tu
this wasteland what you people call   |  chiami giustizia questa devastazione?
justice?! Weil!!! Arrrrggh! I.. I am..|  Weil!!! Arrrrggh! Io.. io sono...
                                      |
ZERO: Harpuia!                         | ZERO: Harpuia!
                                      |
CREA: Perfect!                         | CREA: Perfetto!
                                      |
PREA: Get him! Get him!                | PREA: Eliminalo! Eliminalo!
                                      |
CIEL: Zero, don't move! I'll transfer  | CIEL: Zero, non muoverti! Ora ti
you to the base, now!                 |  trasferirò subito alla base!
                                      |
ROUGE: Transferring!                   | ROUGE: Trasferimento!


++ fine della missione
CIEL: Zero... I'm so happy that you're | CIEL: Zero... Sono felice di vederti
safe... Please... never do anything   |  in salvo... Ti prego... non fare più
as crazy as that again...             |  un'azione così avventata...
                                      |
ZERO: ... I'll think about it. By the  | ZERO: ... Ci penserò. Ad ogni modo...
way... How is Harpuia?                |  Come sta Harpuia?
                                      |
CIEL: Cerveau took him to the          | CIEL: Cerveau l'ha portato in
maintenance room. He wasn't hurt very |  infermeria. Non era ferito in modo
badly, but... He'll have to rest and  |  grave, ma... Deve riposare un po' per
recuperate for a while. ... Things    |  recuperare le forze. ... Le cose
really have gotten horrible... The    |  stanno peggiorando... Gli operatori
operators will collect as much info   |  accumuleranno il maggior numero di
as possible. Analyzing all of the     |  informazioni. Analizzarle tutte
information will take a while. Try to |  richiederà un po' di tempo. Riposati
get some rest until then.             |  nel frattempo.
                                      |
ZERO: I'm all right.                   | ZERO: Sto bene.
                                      |
CIEL: Then, at least... I'll save our  | CIEL: Allora... salverò i tuoi dati.
data.                                 |
                                    (Yes)
Save data where? OK to overwrite?     |  Dove salvare i dati? Sovrascriverli?
Data saved.                           |  Dati salvati.
                                      |
                                     (No)
Okay... I still don't understand how  |  Ok... Non capisco perchè Neo Arcadia
Neo Arcadia could fire a missile into |  abbia scagliato il missile in una
an area where humans live... ...even  |  zona dove vivono gli umani... tutto
to obtain the Dark Elf...             |  pur di recuperare il Dark Elf...


_______________________________________________________________________________
___________________________  LA DECISIONE DI CIEL  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato la missione Missile Factory]

JAUNE: Someone has broken into our     | JAUNE: Qualcuno si è intromesso nel
transmission circuit! It's Neo        |  nostro sistema di comunicazione! Si
Arcadia!                              |  tratta di Neo Arcadia!
                                      |
ZERO: Put them through!                | ZERO: Trasmettilo sul monitor!
                                      |
COPY X: Can you h-h-hear me? Members   | COPY X: Mi s-s-sentite? Membri della
of the Resistance. And... Dr. C-Ciel. |  Resistenza. E... dottoressa Ciel.
                                      |
CIEL: Copy X!                          | CIEL: Copy X!
                                      |
COPY X: We have custody of the D-Dark  | COPY X: Noi abbiamo in custodia il
Elf. Let us put a stop to this        |  D-Dark Elf. Mettiamo fine a questo
foolish conflict. We ask that you     |  folle conflitto. Vi chiediamo d-di
surrender t-to us.                    |  arrendervi.
                                      |
CIEL: Surrender?                       | CIEL: Arrenderci?
                                      |
WEIL: Hand over the new energy you     | WEIL: Dateci la nuova fonte di energia
invented, the Ciel System. If you do  |  che avete inventato, il Ciel System.
this, I guarantee the safety of you   |  Se lo faceste, garantirei la totale
Mavericks.                            |  salvezza di voi Maverick.
                                      |
CIEL: He's got to be...                | CIEL: Lui deve essere...
                                      |
WEIL: As a result of our analysis of   | WEIL: Analizzando i dati del Ciel
the Ciel System information you so    |  System che ci avete gentilmente
kindly sent us... We have determined  |  mandato... abbiamo concluso che,
that by combining it with the Dark    |  combinandolo con il Dark Elf, sarà
Elf, it may be possible to generate   |  possibile generare un'enorme quantità
enormous amounts of energy. This      |  di energia. Questo risolverà
would solve the energy crisis in one  |  completamente la crisi energetica in
fell swoop. There would no longer be  |  cui ci troviamo. Non avremmo più
a reason for us to fight.             |  motivo per combattere.
                                      |
COPY X: Ciel... A single answer from   | COPY X: Ciel... La tua risposta potrà
you will bring peace t-to the world.  |  portare la pace n-nel mondo.
                                      |
CIEL: ... I can't... trust... you.     | CIEL: ... Io non... mi fido... di voi.
                                      |
COPY X: What's th-that?                | COPY X: Cosa significa tu-tutto ciò?
                                      |
CIEL: You were prepared to sacrifice   | CIEL: Eravate pronti a sacrificare gli
humans to obtain the Dark Elf!        |  umani pur di ottenere il Dark Elf!
I cannot trust you after seeing that. |  Non mi fido di voi dopo aver visto
You cannot have the Ciel System. It   |  questo. Non potete avere il Ciel
was built so that humans and Reploids |  System. È stato realizzato affinchè
could live in peace!                  |  umani e Reploid convivano in pace!
                                      |
COPY X: Is that... y-your answer?      | COPY X: È questa... la t-tua risposta?
Fine. You have a-a monopoly on energy |  Va bene. Avete il m-monopolio della
resources... And Zero, a Reploid with |  nuova energia... E Zero, un Reploid
terrifying f-fighting skills... Y-you |  dalle terrificanti c-capacità
are nothing more than filthy          |  combattive... Non s-siete altro che
extremists! Ciel... I was holding-ng  |  luridi estremisti! Ciel... Fino ad
back until now, because you were      |  ora mi sono trattenuto-to perchè tu,
there, a human... Now, you can face   |  umana, ti trovavi là... Ora ne
the consequences, along with your     |  affronterai le conseguenze assieme ai
Maverick friends!                     |  tuoi amici Maverick!
                                      |
JAUNE: The transmission was cut off.   | JAUNE: Trasmissione interrotta.
                                      |
ROUGE: The Neo Arcadian military has   | ROUGE: L'esercito di Neo Arcadia ha
begun advancing on our base from      |  iniziato a muoversi verso la nostra
multiple areas. They've launched a    |  base da diverse direzioni. Hanno
total offensive.                      |  lanciato una imponente offensiva.
                                      |
CIEL: Zero... I...                     | CIEL: Zero... io...
                                      |
ZERO: You believed in yourself, and    | ZERO: Hai creduto in te stessa ed hai
fought accordingly. What comes next...|  deciso così. Di cosa succederà dopo..
is my job. Tell me which areas they   |  me ne occuperò io. Ditemi in che aree
are in. I will intercept.             |  si trovano. Mi recherò là.
                                      |
CIEL: Zero...                          | CIEL: Zero...
                                      |
JAUNE: Displaying the Neo Arcadian     | JAUNE: Visualizzo i movimenti di Neo
movements on the monitor...           |  Arcadia sul monitor...
                                      |
ROUGE: Select a mission?               | ROUGE: Selezionare una missione?
Displaying the available missions:    |  Visualizza le missioni disponibili:


                             Località: Twilight Desert
                             Boss    : Anubis Necromancess V
                             Missione: Engage Neo Arcadia Army

JAUNE: We have detected Neo Arcadian   | JAUNE: Abbiamo rilevato unità di Neo
units moving through the southern     |  Arcadia muoversi attraverso il
desert. These forces must be          |  deserto meridionale. Devono essere
intercepted as soon as possible.      |  fermate il prima possibile.
                                      |
ROUGE: Can you intercept?              | ROUGE: Proverai ad intercettarle?


                             Località: Forest of Anatre
                             Boss    : Hanumachine R
                             Missione: Engage Neo Arcadia Army

JAUNE: We have detected Neo Arcadian   | JAUNE: Abbiamo rilevato unità di Neo
units moving through the Forest of    |  Arcadia muoversi attraverso la
Anatre... These forces must be        |  Foresta di Anatre... Devono essere
intercepted as soon as possible.      |  fermate il prima possibile.
                                      |
ROUGE: Can you intercept?              | ROUGE: Proverai ad intercettarle?


                             Località: Frontline Ice Base
                             Boss    : Blizzack Staggroff R
                             Missione: Engage Neo Arcadia Army

JAUNE: We have detected Neo Arcadian   | JAUNE: Abbiamo rilevato unità di Neo
units moving through the northern     |  Arcadia muoversi attraverso la tundra
tundra... The enemy is constructing a |  settentrionale... Il nemico sta
frontline base. There seems to be a   |  costruendo una base. C'è ancora
reasonable amount of time left to act.|  abbastanza tempo per agire.
                                      |
ROUGE: Can you intercept?              | ROUGE: Proverai ad intercettarle?


                             Località: Area X-2
                             Boss    : Copy X MKII
                             Missione: Infiltrate Neo Arcadia

JAUNE: We have analyzed the enemy's    | JAUNE: Abbiamo analizzato i movimenti
movements... As a result, we have     |  del nemico... E siamo riusciti a
succeeded in determining the location |  localizzare il quartier generale di
of the Neo Arcadian HQ. It seems that |  Neo Arcadia. Sembra che Copy X e Weil
Copy X and Weil are commanding the    |  comandino da questa base l'intera
entire army from this base.           |  armata nemica.
                                      |
ROUGE: If you strike here, you may be  | ROUGE: Se tu riuscissi a colpire qua,
able to stop Neo Arcadia.             |  potresti fermare Neo Arcadia.
                                      |
JAUNE: Are you ready?                  | JAUNE: Sei pronto?


++ rifiutando una missione
ROUGE: All right, let's look at        | ROUGE: Va bene, vediamo un'altra
something else. Whenever you're ready,|  missione. Fammi sapere non appena sei
just let let me know.                 |  pronto.


++ accettando una missione
JAUNE: Mission assigned...             | JAUNE: Missione selezionata... A tutto
All personnel, prepare to transfer.   |  il personale, inizio trasferimento.
                                      |
ROUGE: Preparations for transfer       | ROUGE: I preparativi per il
complete.                             |  trasferimento sono stati completati.
                                      |
JAUNE: Transfer!                       | JAUNE: Trasferimento!
                                      |
CIEL: Zero...                          | CIEL: Zero...


_______________________________________________________________________________
_____________________________  RESISTANCE BASE 2  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base prima di completare le tre missioni di
difesa da Neo Arcadia]

_________ 5° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: I just glanced to the east a  | SOLDATO: Ho guardato un attimo fa
moment ago... Enemy activity is on    |  verso est... L'attività nemica sta
the rise.                             |  aumentando.

++++
++++

SOLDATO: I looked through my           | SOLDATO: Ho appena usato il binocolo
binoculars just now and saw a missile.|  ed ho visto un missile. Si trovava
It was well out of the range of this  |  oltre la portata di questo cannone...
cannon... All I could do was just     |  Non ho potuto fare altro che guardare
hold the trigger and watch...         |  e mantenere il dito sul grilletto...


_________ 4° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Hey, Zero! Have you heard? | HIRONDELLE: Ehi, Zero! Hai sentito? Il
Cyberspace is a wholly uncharted      |  Cyberspazio è un territorio del tutto
territory for us. For all we know,    |  inesplorato. Per quanto ne sappiamo,
the spirits of the dead could be in   |  gli spiriti dei defunti potrebbero
there. Hah hah hah... Just kidding.   |  trovarsi là. Hah hah hah... Stavo
But, it's not as if I've checked      |  scherzando. Ma io non ho mai
every corner of Cyberspace, so who    |  controllato ogni zona del Cyberspazio
knows what could be in there!         |  quindi chi può dire cosa contenga!
                                      |
HIRONDELLE: Hey, Zero! Have you heard? | HIRONDELLE: Ehi, Zero! Hai sentito?
The night sky is absolutely beautiful |  Il cielo notturno è davvero
here. I love writing poems while      |  fantastico. Adoro scrivere poemi
stargazing. Want to hear one?         |  guardando le stelle. Vuoi ascoltarne?
                                      |
                                 (Um, no...)
Really? Oh well... Never mind then.   |  Davvero? Va bene... Peccato però.
                                      |
                                   (Sure)
OK, here goes... Fighting ends.       |  OK, inizio... La fine delle lotte.
Tomorrow offers the promise of peace. |  Il domani offre una promessa di pace.
But to those who fall and vanish with |  Ma per quelli che cadono e svaniscono
the night sky, dawn never comes...    |  nella notte, l'alba non arriva mai...
What do you think? Pretty good,       |  Che ne pensi? È bella, non è vero?
wouldn't you say? Hah hah hah...      |  Hah hah hah... Scusami, scusami. Non
Sorry, sorry. It's not really a poem  |  è proprio un poema che ho scritto io.
that I made. It's from an ancient     |  È tratto da un antico testo che io ho
text that I read a long time ago.     |  letto molto tempo fa.
                                      |
HIRONDELLE: Did you come to listen to  | HIRONDELLE: Sei venuto ad ascoltare un
a poem? Hmm, sorry. I just don't feel |  poema? Hmm, scusami. Ma non sono
up to it.                             |  dell'umore adatto.

++++
++++

PIC: Hey there, new guy! I mean,       | PIC: Ehilà, novellino! Intendevo dire,
greetings, O legendary Reploid! Heh   |  i miei omaggi, leggendario Reploid!
heh. I heard a rumor that... Harpuia  |  Heh heh. Ho sentito che... Harpuia è
is injured and sleeping in the        |  rimasto ferito e si sta riposando
maintenance room. Is that true? Now's |  nell'infermeria. È vero? Adesso è
the chance to finish Harpuia off,     |  l'occasione giusta per eliminarlo,
don't you think? Well, I know you're  |  non credi? Beh, so che non sei tipo
not into underhanded tactics like     |  da compiere azioni simili. Non essere
that. Don't get mad at me, it was     |  arrabbiato con me, era solo un
just a suggestion.                    |  suggerimento.
                                      |
PIC: So, I heard that Harpuia's room   | PIC: Ho sentito che non si può entrare
is locked, hm? Can't I just take a    |  nell'infermeria, hm? Non posso
little peek inside? Heh heh... It's   |  proprio sbirciare? Heh heh... Non
not every day that a plain old 'roid  |  capita tutti i giorni ad una persona
like me gets to see somebody special  |  come me di assistere ad una scena
like that, y'know...                  |  simile, sai...

++++
++++

Maintenance room in use...            | L'infermeria è occupata...

++++
++++

CIEL: Zero... What should I do?        | CIEL: Zero... Cosa dovrei fare? Non ho
I never wanted to cause pain or grief |  mai voluto fare del male a qualcuno..
to anyone... If only I had never made |  Se solo non avessi mai realizzato il
the Ciel System... None of this would |  Ciel System... Niente di questo
have happened..... I'm sorry, Zero... |  sarebbe successo... Mi spiace, Zero..
Everyone is out doing their best      |  Tutti sono là fuori a fare del loro
fighting for us, yet I'm always here, |  meglio per proteggerci, ed io sono
feeling sorry for myself...           |  sempre qui ad incolparmi...
                                      |
CIEL: Zero... There are some in the    | CIEL: Zero... Alcuni membri della
Resistance... who question why you    |  Resistenza... si chiedono perchè tu
saved him, when he's a Neo Arcadian,  |  lo abbia salvato, nonostante lui sia
and what's more one of the Four       |  uno dei Quattro Guardiani di Neo
Guardians... But you know what? I...  |  Arcadia... Ma sai una cosa? Io...
I believe that someday he'll          |  io credo che un giorno lui capirà le
understand us... and come to help our |  nostre ragioni... e lotterà al nostro
cause...                              |  fianco...

++++
++++

DOIGT: Oh! It's you, Zero! Are you     | DOIGT: Oh! Sei tu, Zero! Ti è sembrato
finding the Recoil Rod useful? I'm    |  utile il Recoil Rod? Mi sto occupando
busy developing yet another new       |  di realizzare un'altra nuova arma!
weapon! ...er, well, not really. I'm  |  ..er, beh, non proprio. A dire il
actually totally drained from working |  vero mi sono stancato molto per
on the Recoil Rod. I need some time   |  realizzare il Recoil Rod. Ho bisogno
off.                                  |  di riposare un po'.
                                      |
DOIGT: There's no time to rest.        | DOIGT: Non c'è tempo per riposare. Io
Cerveau and I have to make weapons    |  e Cerveau dobbiamo realizzare armi
for the entire Resistance. That is no |  per la Resistenza. Questo non è tempo
small task!                           |  per chiacchierare!

++++
++++

CERVEAU: Dr. Weil... He'll stop at     | CERVEAU: Il Dr Weil... Non si fermerà
nothing to get what he wants... It's  |  davanti a nulla per ottenere ciò che
just dreadful. Zero! We can't let     |  vuole... È terribile. Zero! Non
Weil get away with this! First we     |  possiamo permetterglielo! Prima però
must find out where he is...          |  dobbiamo localizzarlo... Presumo che
I imagine Ciel and the others are     |  Ciel e gli altri si stiano impegnando
doing all they can to find him by     |  molto nel trovarlo, analizzando i
analyzing the data.                   |  dati di cui siamo in possesso.
                                      |
CERVEAU: About Harpuia... His internal | CERVEAU: Riguardo Harpuia... La sua
body temperature seems to be rising   |  temperatura corporea sembra stia
because of his wound from Omega...    |  aumentando per via della ferita...
Fortunately, the wound isn't deep, so |  Per fortuna essa non è molto profonda
there's no need to be too concerned.  |  quindi non devi preoccuparti.

++++
++++

ALOUETTE: Oh, Zero! Did you really     | ALOUETTE: Oh, Zero! Hai davvero
find Crea and Prea?                   |  incontrato Crea e Prea?
                                      |
ALOUETTE: Crea... Prea... Do they      | ALOUETTE: Crea... Prea... Si ricordano
remember me?                          |  di me?
                                      |
                             (Don't think so...)
You're horrible! I hate you, Zero!    |  Sei cattivo! Ti odio, Zero! Volevo
I was going to give you this disk,    |  darti questo disco ma ora ho cambiato
but I changed my mind!                |  idea!
                                      |
                                (Probably...)
Hurray! That makes me so happy! I'll  |  Hurrà! Questo mi rende felice! Ti
give you this!                        |  darò questo disco!
                                      |
ALOUETTE: Hey, Zero? What was on that  | ALOUETTE: Ehi, Zero? Cosa c'era nel
disk I gave you? I hope it's          |  disco che ti ho dato? Spero qualcosa
something useful. Well that disk...   |  di utile... Beh, quel disco... L'ho
I found it when I was going to clean  |  trovato mentre ripulivo la mia
this little guy up! It's probably     |  bambola! Probabilmente è stato uno
Menart's idea of a prank. Did you     |  scherzo di Menart. Lo sai che ha
know that he used the computer here   |  usato questo computer senza permesso
without permission, and also drew     |  ed inoltre ha fatto scritte su tutti
graffiti all over the walls?          |  i muri? Io e Rocinolle abbiamo dovuto
Rocinolle and I cleaned every last    |  ripulirli sino all'ultima lettera!
bit of it up!                         |
                                      |
COMPUTER: Boot completed.              | COMPUTER: Avviamento completato.
Enter command.                        |  Inserire comando.
                             (Look something up)
Subject of interest?                  |  Argomento di interesse?
                                      |
•DARK ELF - Dark Elf is a Cyber-elf    | •DARK ELF - Il Dark Elf in principio
originally designed to end the        |  era un Elf progettato per terminare
Maverick Wars. X used her to bring a  |  le Guerre dei Maverick. Venne usato
prompt end to the conflict. Afterward,|  da X per mettere fine alle ostilità.
she was stolen by Dr. Weil,           |  In seguito venne rubato dal Dr Weil,
subsequently causing the Elf Wars.    |  il quale causò le Guerre degli Elf.
There is no other data available on   |  Non ci sono altri dati disponibili
the Dark Elf.                         |  riguardo il Dark Elf.
                                      |
•HARPUIA - The shrewd General Harpuia  | •HARPUIA - Lo scaltro generale Harpuia
is one of the Four Guardians, and is  |  è uno dei Quattro Guardiani,
a Reploid cloned from X's DNA.        |  realizzato dal DNA di X. Dopo la
Filling the void left by the          |  distruzione di Copy X, Harpuia prese
destruction of Copy X, he became      |  il suo posto come nuovo leader di Neo
leader of Neo Arcadia. He was         |  Arcadia. Si trova ancora oggi in
rendered unconscious by an attack     |  stato di incoscienza a causa di un
from Omega, and remains so today.     |  attacco di Omega.


_________ 3° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: Oh, it's you, Zero. By the way,| ANDREW: Oh, sei tu, Zero. Comunque, ti
did I ever tell you about my younger  |  ho mai raccontato gli anni della mia
days?                                 |  gioventù?
                                      |
                                    1:(No)
Is that so? Guess I haven't then.     |  Davvero? Forse non dovrei allora...
It'd probably bore you anyway...      |  Probabilmente ti annoieresti...
                                      |
                                   1:(Yes)
Ah, yes... Do you remember what the   |  Ah, si... Ti ricordi la storia che ti
story was about?                      |  ho raccontato?
                                      |
                                    2:(No)
Of course you don't... It can't be    |  Certo che no... Peccato, tutte le mie
helped, my stories are all boring     |  storie sono noiose dopotutto...
anyway...                             |
                                      |
                                   2:(Yes)
Really?! I'm gonna quiz you to see if |  Davvero?! Ti farò delle domande per
you do! Before teaching I...          |  testarti! Prima di insegnare, io...
                                      |
                               3:(Was a sailor)
Wrong. Before teaching I worked at a  |  Sbagliato. Prima di insegnare ero un
bread factory... Nobody pays          |  panettiere... Nessuno ascolta più le
attention to my stories anymore...    |  mie storie...
                                      |
                            3:(Was a bread maker)
Wow, that's correct! But maybe you    |  Wow, esatto! Ma forse hai avuto
just got lucky. Next question: As a   |  fortuna. Prossima domanda: come
teacher, my fondest memory was of     |  insegnante, il mio più bel ricordo fu
when I... ...went to a:               |  quando andai ad un....:
                                      |
                                 4:(Festival)
Nope. Well... I suppose my stories    |  No. Beh... Immaginavo che le mie
are all useless anyway...             |  storie non importino a nessuno ormai.
                                      |
                                  4:(Picnic)
Well done! How about this? On the     |  Esatto! Proviamo con questa. Al
picnic, a girl forgot her lunch.      |  picnic, la bambina dimenticò il suo
I saw this... ...and gave her:        |  pranzo. Io la vidi e le diedi...:
                                      |
                               5:(A hamburger)
... Incorrect. I had my hopes up for  |  ... Sbagliato. Speravo davvero che tu
a second there ...*sigh*...           |  lo ricordassi ...*sigh*...
                                      |
                                5:(A doughnut)
Yes! That's correct! And in return    |  Si! Esatto! Ed in cambio della
for the doughnut, she.. ...gave me a: |  ciambella, lei mi diede un...:
                                      |
                              6:(4-leaf clover)
... Not 4, but 3-leaf... It's obvious |  ... Non quadrifoglio, ma trifoglio...
you weren't really paying attention!  |  È chiaro che non sei stato attento!
                                      |
                              6:(3-leaf clover)
Yes, that's right. She looked hard    |  Si, esatto. Lei cercò duramente un
for a 4-leaf clover... But couldn't   |  quadrifoglio... Ma non ne trovo
find one... And now, the last         |  neanche uno... Ed ora, l'ultima
question for you! The girl's name was:|  domanda per te! Qual era il suo nome?
                                      |
                                 7:(Jasmine)
I never told you what her name was!   |  Non ti ho mai detto il suo nome! Ah
Ah well, I guess it's only natural    |  beh, in fondo è normale che tu abbia
that you'd be bored by an old         |  trovato noiose le storie di un
geezer's ramblings...                 |  vecchio come me...
                                      |
                               7:(I don't know)
Ooh! Fantastic! That was a trick      |  Ooh! Fantastico! Era una domanda a
question! Thanks for humoring an old  |  trabocchetto! Grazie per aver reso
Reploid... Here's a token of my       |  felice un vecchio Reploid... Ecco un
appreciation. Take this disk I have!  |  pensiero per te. Prendi questo disco!
                                      |
ANDREW: Hey, whippersnapper. What was  | ANDREW: Ehi, birbante. Cosa c'era sul
on that disk I gave you?              |  disco che ti ho dato?

++++
++++

SOLDATO: I wonder where Mr. Elpizo's   | SOLDATO: Mi chiedo dove siano andati i
subordinates went off to. They were   |  subordinati di Elpizo. Erano in
in this room until just recently.     |  questa stanza sino a poco tempo fa.
Perhaps they felt uncomfortable now   |  Forse si sentivano a disagio ora che
that Mr. Elpizo has gone?             |  Elpizo non c'è più?


_________ 2° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIBOU: ... Oh, it's you, Zero. I'm so  | HIBOU: ... Oh, sei tu, Zero. Sono così
busy, I didn't notice you were        |  occupato che non mi ero accorto che
talking to me. Um, Zero? Do you think |  tu parlassi con me. Um, Zero? Tu
that I've lost a little bit of weight?|  credi che io abbia perso un po' di
You do, right?                        |  peso? Non è vero?
                                      |
                               (Not really...)
WHAT?! That's harsh... Even Reploids  |  COSA?! Come sei scortese... Anche i
have feelings, you know.              |  Reploids hanno sentimenti, sai?
                                      |
                                  (Yeah...)
I knew it! So, you could tell? Aw,    |  Lo sapevo! Quindi puoi ammetterlo?
shucks...! It just goes to show how   |  Ah, sciocchezze! Ciò dimostra quanto
hard I've been working! I feel pretty |  io stia lavorando duro! Mi sento così
good today. Here, take this!          |  bene oggi. Ecco, prendi questo!
                                      |
HIBOU: Zero! Did you check out that    | HIBOU: Zero! Hai controllato quel
disk? Wasn't it quite a testimony to  |  disco? È una prova sufficiente per
all my hard work?                     |  dimostrare il mio duro lavoro?

++++
++++

SOLDATO: Ah, Mr. Zero! Good to see you!| SOLDATO: Ah, Mr. Zero! Lieto di
I found a Secret Disk while on patrol |  vederti! Ho trovato un disco mentre
just now... If you can answer my      |  ero di pattuglia... Se risponderai
question, then I'll give it to you!   |  alle mie domande, te lo darò! Siamo
Deal?                                 |  d'accordo?
                                      |
                                  1:(No...)
Oh you don't want it then...          |  Oh, non lo vuoi allora...
                                      |
                                   1:(Sure)
Alright! You're pretty confident, Mr. |  Va bene! Sei sicuro di te, Mr Zero!
Zero! Here we go! What's the name of  |  Iniziamo! Qual è il nome del nemico a
the shrimp-like Mechaniloid found in  |  forma di gambero che si trova nel
desert or snowy areas? Do you know?   |  deserto o sulla neve? Lo sai?
                                      |
                                2:(Trampoline)
I'm sorry, that is incorrect.         |  Mi spiace, hai sbagliato. Riprovaci
Try again some time.                  |  la prossima volta.
                                      |
                                2:(Shrimpolin)
Ooh, correct! You're pretty good!     |  Ooh, esatto! Sei proprio bravo!
Next question. What is the name of    |  Prossima domanda. Qual è il nome del
the Mechaniloid that jumps out of the |  nemico che salta fuori dalla lava
lava at Aegis Volcano? Do you know?   |  presso il Vulcano Aegis? Lo sai?
                                      |
                                 3:(Lamplort)
I'm sorry, that is incorrect.         |  Mi spiace, hai sbagliato. Riprovaci
Try again some time.                  |  la prossima volta.
                                      |
                                 3:(Volcaire)
Correct again! Very good Mr. Zero!    |  Di nuovo esatto! Molto bene, Mr Zero!
The next one's hard. How many doors   |  La prossima è difficile. Quante porte
are there that you can enter in the   |  ci sono presso la località dell'Old
Old Residential Area?                 |  Residential?
                                      |
                                   4:( 6 )
I'm sorry, that is incorrect.         |  Mi spiace, hai sbagliato. Riprovaci
Try again some time.                  |  la prossima volta.
                                      |
                                   4:( 7 )
Wow! All questions answered correctly!|  Wow! Hai risposto a tutte le domande!
Here, this is yours, as promised!     |  Ecco, questo è tuo, come promesso!
                                      |
SOLDATO: I'm certain that there's      | SOLDATO: Sono certo che qualcosa di
something great on that disk I gave   |  magnifico nel disco che ti ho dato.
you. When I picked it up it just felt |  Quando l'ho raccolto, sembrava
very heavy.                           |  davvero pesante.


_________ 1° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PERROQUIET: I understand Mr. Harpuia   | PERROQUIET: Capisco che Mr Harpuia si
is in the maintenance room. I've      |  trovi in infermeria. Ho sentito che è
heard that he's brilliant, so I'd     |  molto sveglio, perciò mi piacerebbe
like to talk to him. But, I suppose   |  parlare con lui. Ma essendo di Neo
he is from Neo Arcadia and all... Yet,|  Arcadia, immagino che... Se solo ci
if he would only help us, Ms. Ciel's  |  aiutasse, le ricerche di Miss Ciel ne
research would most certainly benefit.|  trarrebbero di sicuro giovamento.
                                      |
PERROQUIET: I hope Mr. Harpuia gets    | PERROQUIET: Spero che Mr Harpuia si
well soon, even if he is the enemy!   |  riprenda presto, anche se è un nostro
There are so many things I'd like to  |  nemico! Ci sono tante cose di cui
discuss with him, if only he weren't  |  vorrei parlare con lui, se solo non
from the other side. It's really too  |  fosse un avversario. È una cosa
bad.                                  |  davvero brutta.

++++
++++

MENART: Zero!! You're okay, even after | MENART: Zero!! Stai bene, nonostante
that dive with the missile? Wow, you  |  la caduta dal missile? Wow, tu sei
really are a legendary Reploid.       |  davvero un Reploid leggendario.
                                      |
MENART: Zero! I know you're pretty     | MENART: Zero! So che sei molto
tough, but don't overdo it! For us    |  resistente, ma non esagerare! Per noi
Reploids, our bodies are all we have! |  Reploid, i nostri corpi sono tutto
That might sound strange coming from  |  ciò che abbiamo! Può sembrare strano
someone like me...                    |  detto da me...

++++
++++

AUTRUCHE: Hello, Mr. Zero. I wonder if | AUTRUCHE: Salve, Mr Zero! Mi chiedo se
I'd be good at anything besides       |  io possa essere utile in qualcosa che
loading. What do you think?           |  non sia portare carichi. Che ne dice?
                                      |
                                    (...)
Yeah, it figures. I knew you'd think  |  Si, lo immaginavo. Sapevo che la
that... It's fine... Really, it is... |  pensava così... Va bene... Davvero...
                                      |
                                    (Sure)
You're just saying that to make me    |  Lo sai dicendo solo per farmi felice,
feel better, right? Mr. Zero, I don't |  giusto? Mr Zero, non ho bisogno di
need sympathy.                        |  essere compatito.
                                      |
AUTRUCHE: I wonder if I'll be working  | AUTRUCHE: Mi chiedo se lavorerò per
here in storage forever. Well,        |  sempre nel magazzino. Beh, penso che
I guess I can't complain.. It's just..|  non dovrei lamentarmi... È che...


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: TWILIGHT DESERT  _________________________
_______________________________________________________________________________

++ nella zona del boss
ANUBIS: I have been summoned by Lord   | ANUBIS: Lord Weil mi ha riportato in
Weil back from the netherworld to     |  vita dall'altro mondo per continuare
continue my reign of terror. Ancient  |  il mio regno del terrore. Vecchia
One, it is now your turn to lie       |  reliquia, ora è il tuo turno di
beneath the soil... Back to the earth |  andare sottoterra... Preparati ad
with you!                             |  essere seppellito!
                                      |
(perdendo) There is no eternity in    |  (perdendo) Non esiste nulla di eterno
this world. Even your life must come  |  a questo mondo. Anche la tua vita
to an end!                            |  deve terminare!
                                      |
(vincendo) You, of the ancient soul.  |  (vincendo) Tu, vecchia reliquia.
You have no place in the new world    |  Non avrai posto nel nuovo mondo che
Lord Weil is creating. I will enjoy   |  Lord Weil sta realizzando. Dalla mia
viewing your torment from my grave    |  tomba mi divertirò a vedere il tuo
below... Hahahahaa!                   |  tormento... Hahahahaa!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Thank you, Zero. Now that they   | CIEL: Grazie, Zero. Ora che sono
are without a leader, the Neo         |  rimasti senza comandante, le truppe
Arcadians in that area have retreated.|  di Neo Arcadia si stanno ritirando
Thank you so much...                  |  da quella zona. Grazie mille...


_______________________________________________________________________________
________________________  MISSIONE: FOREST OF ANATRE  _________________________
_______________________________________________________________________________

++ nella stanza del boss
HANUMACHINE: My body has returned from | HANUMACHINE: Il mio corpo è tornato
decay... For Lord Weil, who gave me   |  dal decadimento... Grazie a Lord Weil
life... I have returned! And now,     |  che mi ha ridato la vita... sono
I will take your pitiful soul. Let's  |  tornato! Ed ora, mi prenderò la tua
see you fight like a hero!            |  anima. Vediamo come combatti da eroe!
                                      |
(perdendo) Justice is on the side of  |  (perdendo) La giustizia è dalla parte
the Neo Arcadians!                    |  di Neo Arcadia!
                                      |
(vincendo) An impressive fight!       |  (vincendo) Una lotta impressionante!
However... Evil must fail in the end! |  Comunque... il male alla fine cederà!
History will judge who the true       |  La storia dirà chi sarà stato il vero
winner was! May you perish, O Ancient |  vincitore! Che tu possa perire,
God of Destruction!                   |  antica divinità della distruzione!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Thank you, Zero. Now that they   | CIEL: Grazie, Zero. Ora che sono
are without a leader, the Neo         |  rimasti senza comandante, le truppe
Arcadians in that area have retreated.|  di Neo Arcadia si stanno ritirando
Thank you so much...                  |  da quella zona. Grazie mille...


_______________________________________________________________________________
_______________________  MISSIONE: FRONTLINE ICE BASE  ________________________
_______________________________________________________________________________

++ nella stanza del boss
STAGGROFF: Hmph. I am impressed you    | STAGGROFF: Hmph. È incredibile che tu
made it to this base. Still...        |  sia arrivato fin qua. Comunque... non
I cannot dishonor Lord Weil, the man  |  posso disonorare Lord Weil, l'uomo
who brought me back. I'll just have   |  che mi ha riportato in vita. Ora devo
to freeze you, now. Hmph.             |  solo congelarti. Hmph.
                                      |
(perdendo) Hmph. A century is not     |  (perdendo) Hmph. Un secolo non è
enough. This time, sleep forever!     |  abbastanza. Ora dormirai per sempre!
                                      |
(vincendo) *groan* Forgive me... Lord |  (vincendo) *groan* Perdonatemi...
Weil... Hm... phahh!                  |  Lord Weil... Hm... phahh!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Thank you, Zero. Now that they   | CIEL: Grazie, Zero. Ora che sono
are without a leader, the Neo         |  rimasti senza comandante, le truppe
Arcadians in that area have retreated.|  di Neo Arcadia si stanno ritirando
Thank you so much...                  |  da quella zona. Grazie mille...


_______________________________________________________________________________
____________________________  MISSIONE: AREA X-2  _____________________________
_______________________________________________________________________________

++ nella stanza del boss
COPY X: So you've come, Zero. D-do you | COPY X: E così sei venuto, Zero. Lo
know what you are doing? Doing? You   |  s-sai cosa stai facendo? Stai
are helping extremists! Why would a-a |  aiutando degli estremisti! Perchè
legendary hero help an evil army?     |  un eroe dovrebbe aiutare i malvagi?
                                      |
ZERO: So you're saying that we're an   | ZERO: Così stai dicendo che noi siamo
evil army... ...and you people are    |  malvagi... ...e che voi state
fighting for justice?                 |  combattendo per la giustizia?
                                      |
COPY X: Exactly right. Almost a-all    | COPY X: Proprio così. Quasi t-tutti
humans support our cause. All humans  |  gli umani sono con noi. Tutti loro
dream of defeating th-the extremists. |  sognano di sconfiggere i-i malvagi.
                                      |
ZERO: What value is there in the       | ZERO: Che valore ha la giustizia
justice that complacent humans seek?  |  cercata da umani compiacenti?
                                      |
COPY X: Wh-who cares about value? Neo  | COPY X: C-che importa del valore? Neo
Arcadia's doing what's right. That    |  Arcadia fa ciò che è giusto. Ciò è-è
i-is enough proof that what we do is  |  sufficiente per dire che noi lottiamo
j-justice!                            |  per la g-giustizia!
                                      |
(perdendo) Aha! Ahahahah! Did you     |  (perdendo) Aha! Ahahahah!
s-see that?! I am the true hero!      |  Hai v-visto?! Io sono il vero eroe!


_______________________________________________________________________________
____________________________  UN PIANO DIABOLICO  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto Copy X]

COPY X: N-no! Wh-why-why?! I'm a hero! | COPY X: N-no! Pe-perchè-perchè?! Sono
I f-fight for justice! Weil! Dr. Weil!|  un eroe! L-lotto per la giustizia!
Use Omeg-Omega! Crush him in your     |  Weil! Dr Weil! Usa Omeg-Omega!
h-hand!                               |  Schiaccialo con le tue mani!
                                      |
CYBER X: He is... ...no longer here.   | CYBER X: Lui... ...non è più qui.
                                      |
COPY X: Who a-are you?!                | COPY X: Chi s-sei tu?!
                                      |
ZERO: X!                               | ZERO: X!
                                      |
COPY X: X?! Y-you are my original      | COPY X: X?! T-tu sei la mia forma
form?!                                |  originale?!
                                      |
CYBER X: Weil has moved to another     | CYBER X: Weil è andato in un'altra
base. With Omega... Weil was using    |  base. Assieme ad Omega... Weil ti ha
you for his own purpose.              |  usato per i suoi scopi.
                                      |
COPY X: Gee...g-gee... Everyone treats | COPY X: Gee...g-gee... Mi trattano
me l-like a fool! I-I won't stand for |  tutti c-come uno stupido! N-non lo
it! Let me show you my true power!    |  sopporto! Vi mostrerò il mio vero
Haaaaah!!!                            |  potere! Haaaaah!!!
                                      |
CYBER X: Oh no! Weil has placed a trap | CYBER X: Oh no! Weil ha piazzato una
on your body!                         |  bomba nel tuo corpo!
                                      |
COPY X: Gee... gagaga?! I... can't...  | COPY X: Gee...gagaga?! Non... riesco..
can't move... Gagagaaa... Aaaaaaarggh!|  a muovermi... Gagagaaa... Aaaaaarggh!
                                      |
ZERO: ?!                               | ZERO: ?!
                                      |
CYBER X: Weil knew from the start how  | CYBER X: Weil sapeva dal principio
things would turn out, so he must     |  come sarebbero andate le cose ed avrà
have rigged a trap on him...          |  piazzato una bomba al suo interno...
To fulfill his true ambition...       |  Per realizzare le sue ambizioni...
                                      |
WEIL: Hear me, citizens of the great   | WEIL: Cittadini della grande Neo
land of Neo Arcadia... I must inform  |  Arcadia, ascoltatemi... Devo darvi
you of sorrowful news.                |  una triste notizia.
                                      |
ZERO: Dr. Weil...                      | ZERO: È il Dr Weil...
                                      |
WEIL: Just now... Our hero Master X    | WEIL: Proprio ora... il nostro eroe,
was taken by bloodthirsty extremists, |  Padron X, è stato attaccato dagli
and he has sadly passed away... So,   |  estremisti ed eliminato... Così, in
in accordance with Ordinance #8, I,   |  accordo all'Ordinanza n°8, io, il Dr
Dr. Weil, will become your new        |  Weil, diventerò il vostro nuovo
leader... It is time to put a stop to |  leader... È tempo di fermare questi
these extremists! ... Thank you all.  |  estremisti! ... Vi ringrazio tutti.
I have just confirmed your approval.  |  Apprezzo la vostra approvazione. Vi
I will have to ask you all to do a    |  chiederò di fare alcune cose... Neo
number of things... Neo Arcadia       |  Arcadia non vivrà mai in pace sino a
cannot know true peace, until the     |  quando gli estremisti non verranno
extremists are eradicated! Let us all |  sconfitti! Lottiamo assieme per
fight together, until they are wiped  |  distruggerli tutti! He... Hehehehe...
out! He... Hehehehe... Heheheheheee...|  Heheheheheee... Bwahahahahah!
Bwahahahahah!                         |
                                      |
ZERO: ... It's all going according to  | ZERO: ... È andato tutto secondo i
his plans.                            |  suoi piani.
                                      |
CYBER X: Dr. Weil... Will he try to    | CYBER X: Dr Weil... Cercherà di
repeat the tragedy of the Elf Wars,   |  ripetere la tragedia delle Guerre
that ended a century ago...           |  degli Elf, terminata un secolo fa...
                                      |
ZERO: I'll look for Weil. I need you   | ZERO: Io andrò alla ricerca di Weil.
to help.                              |  Ho bisogno del tuo aiuto.
                                      |
CYBER X: Okay. I'll look for him, too..| CYBER X: Ok. Anche io inizierò a
I wanted to say something.            |  cercarlo... Vorrei dirti una cosa.
About Omega... ...                    |  Riguardo Omega... ...
                                      |
ZERO: What is it?                      | ZERO: Quale cosa?
                                      |
CYBER X: Well...never mind. I'll bring | CYBER X: Beh... non importa. Te la
it up again when the time comes. The  |  dirò quando sarà il tempo. Ciò che
heart is what counts. Not the body... |  conta è il cuore. Non il corpo...
                                      |
ZERO: The heart? ...                   | ZERO: Il cuore? ...


_______________________________________________________________________________
_______________________  ALLA RICERCA DI INFORMAZIONI  ________________________
_______________________________________________________________________________
[tornando alla base dopo aver sconfitto Copy X]

ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: So this is what is has come to...| CIEL: Questo era il piano del Dr Weil:
Dr. Weil as the ruler of Neo Arcadia..|  diventare il leader di Neo Arcadia...
                                      |
ZERO: Those humans haven't been told a | ZERO: Gli umani non hanno detto nulla.
thing... No, that's not it. They      |  No, non è così. Non hanno neppure
haven't tried to learn a thing...     |  provato a conoscere la verità...
                                      |
CIEL: Lives with plenty of food and    | CIEL: Vivendo pieni di comfort e di
comfort... People have stopped        |  risorse... le persone hanno smesso di
bothering to think with their heads...|  pensare con le loro teste... Forse ci
There may still be some people who    |  sono ancora persone che vogliono fare
want to do something. If we could     |  qualcosa. Se riuscissimo in qualche
somehow let those kinds of people     |  modo ad informare costoro delle
know what Dr. Weil is really          |  intenzioni del Dr Weil... In questo
thinking... We might be able to       |  modo potremmo cambiare Neo Arcadia
change Neo Arcadia.                   |  dall'interno.
                                      |
JAUNE: Who is this Dr. Weil, anyway?   | JAUNE: Ma comunque chi è il Dr Weil?
What has he been doing since he       |  Cosa sta facendo da quando è
reappeared?                           |  ritornato?
                                      |
ROUGE: If you can gather some          | ROUGE: Se tu riuscissi a trovare
information... We might be able to    |  alcune informazioni... Potremmo
analyze it to determine where he is   |  analizzarli e scoprire dove si
presently, and what he's been doing   |  nasconde e cosa ha fatto sino ad ora.
until now.                            |
                                      |
ZERO: Okay. Where do I need to go?     | ZERO: Va bene. Dove devo andare?
Just tell me...                       |  Ditemelo...
                                      |
CIEL: Yes, but first... I'll save our  | CIEL: D'accordo, ma prima... salverò i
data. Save data where? OK to          |  tuoi dati. Dove salvare i dati?
overwrite? Data saved.                |  Sovrascriverli? Dati salvati.
                                      |
JAUNE: We've isolated some locations   | JAUNE: Abbiamo rilevato alcune zone
for you to gather information.        |  dove potresti trovare informazioni.
                                      |
ROUGE: Select a mission?               | ROUGE: Selezionare una missione?
Displaying the available missions:    |  Visualizza le missioni disponibili:


                             Località: Energy Facility
                             Boss    : Cubit Foxtar
                             Missione: Search Facility

JAUNE: This is a Neo Arcadian energy   | JAUNE: Questo è un impianto energetico
plant. It is currently shut. What is  |  di Neo Arcadia, ora chiuso. Cosa
so important that they had to shut    |  sarà successo di così importante per
down the plant in the middle of an    |  chiuderlo nel bel mezzo di una crisi
energy crisis? The place was shut     |  energetica? La zona è stata chiusa
down around the time Weil appeared,   |  circa all'arrivo di Weil, perciò è
so it bears investigation.            |  necessario indagare.
                                      |
ROUGE: Can you investigate?            | ROUGE: Andrai ad investigare?


                             Località: Snowy Plains
                             Boss    : Glacier Le Cactank
                             Missione: Retrieve Data

JAUNE: Containers have fallen out of a | JAUNE: I container della navetta
space ship, which fell onto snowy     |  spaziale sono caduti in una pianura
plains. It is possible that they      |  innevata. È possibile che contengano
contain data about Omega or Weil.     |  informazioni su Omega o su Weil.
We sent a scouting party, but the Neo |  Abbiamo provato a recuperarli, ma le
Arcadian forces are too strong, and   |  forze di Neo Arcadia sono troppo
they cannot pass. We would like you   |  numerose. Vorremmo che tu andassi ad
to reinforce them, and retrieve the   |  aiutare i nostri soldati ad ottenere
data.                                 |  quei dati.
                                      |
ROUGE: Do you accept?                  | ROUGE: Accetti l'incarico?


                             Località: Sunken Library
                             Boss    : Volteel Biblio
                             Missione: Retrieve Data File

JAUNE: The ruins of an ancient library | JAUNE: Abbiamo trovato i resti di una
have been found. It's completely      |  antica biblioteca. È completamente
soaked inside, but there may still be |  allagata, ma dovrebbe contenere
some data around. We'd like you to    |  ancora alcuni dati. Vorremmo che
search for data on Weil or Omega.     |  cercassi dati su Weil o su Omega.
                                      |
ROUGE: Do you accept?                  | ROUGE: Accetti l'incarico?


                             Località: Giant Elevator
                             Boss    : Tretista Kelverian
                             Missione: Search Facility

JAUNE: Neo Arcadia has completed a     | JAUNE: Neo Arcadia ha completato un
giant elevator. We do not know its    |  grande montacarichi. Non sappiamo a
purpose. They are bringing something  |  che scopo. Stanno riportando in
up from deep underground.             |  superficie qualcosa dal sottosuolo.
                                      |
ROUGE: Can you investigate?            | ROUGE: Andrai ad investigare?


++ rifiutando una missione
ROUGE: All right, let's look at        | ROUGE: Va bene, vediamo un'altra
something else. Whenever you're ready,|  missione. Fammi sapere non appena sei
just let let me know.                 |  pronto.


++ accettando una missione
JAUNE: Mission assigned...             | JAUNE: Missione selezionata... A tutto
All personnel, prepare to transfer.   |  il personale, inizio trasferimento.
                                      |
ROUGE: Preparations for transfer       | ROUGE: I preparativi per il
complete.                             |  trasferimento sono stati completati.
                                      |
JAUNE: Transfer!                       | JAUNE: Trasferimento!
                                      |
CIEL: Don't do anything dangerous,     | CIEL: Non fare nulla di pericoloso,
Zero...                               |  Zero...


_______________________________________________________________________________
_____________________________  RESISTANCE BASE 3  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base prima di completare le quattro missioni
di ricerca di informazioni]

_________ 5° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: Your efforts are an           | SOLDATO: I vostri sforzi sono un
inspiration to us all, Mr. Zero! I'll |  esempio per tutti noi, Mr Zero!
wring Dr. Weil's neck myself if       |  Tirerei il collo al Dr Weil, se
I have to!                            |  potessi!

++++
++++

SOLDATO: Oh, Mr. Zero... Is it true    | SOLDATO: Oh, Mr Zero... È vero che il
that Dr. Weil is behind the Elf Wars? |  Dr Weil ha causato le Guerre degli
If that's true, do we even stand a    |  Elf? Se fosse vero, avremmo noi
chance? Oh, my. It's just frightful.  |  speranze? Oh. È davvero spaventoso.


_________ 4° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIRONDELLE: Hey, Zero! By the way,     | HIRONDELLE: Ehi, Zero! Comunque ti è
have you recalled your old memories   |  ritornata la memoria? È passato un
yet? It's been a while since Ciel     |  bel po' di tempo da quando Ciel ti ha
woke you so I figured that you'd have |  risvegliato, quindi pensavo che tu
recalled something after all these    |  avessi ricordato qualcosa dopo tutte
discussions. Can I test you?          |  queste chiacchierate. Posso testarti?
                                      |
                               1:(No thanks...)
Hm, your memory circuits must still   |  Hm, i tuoi circuiti di memoria devono
be on the fritz.                      |  essere ancora in tilt.
                                      |
                                   1:(Sure)
I'm going to ask you 3 questions, OK? |  Ti farò 3 domande, va bene? La prima
The first one is about when Ciel      |  riguarda il momento in cui Ciel ti ha
discovered you. Ciel was looking for  |  ritrovato. Ciel ti stava cercando
you underground, and a Reploid lost   |  sottoterra ed un Reploid perse la
his life protecting Ciel. So, the     |  vita proteggendo Ciel. Quindi la
question is... What was his name?     |  domanda è... Come si chiamava?
                                      |
                             2:(Colbor - Milan)
OK, next!                             |  Ok, prossima domanda!
                                      |
Who was in charge of the Resistance   |  Chi fu il capo della Resistenza in
in Ciel's absence? Do you remember?   |  assenza di Ciel? Te lo ricordi?
                                      |
                              3:(Elpizo - Hibou)
OK, next!                             |  Ok, prossima domanda!
                                      |
What's the name of the forest Hyleg   |  Qual è nome della foresta protetta da
Ourobockle protected? Do you remember?|  Hyleg Ourobockle? Te lo ricordi?
                                      |
                    4:(Forest of Notus - Forest of Dysis)
                       [almeno una risposta sbagliata]
Too bad. I can't give you anything    |  Molto male. Non posso darti nulla
since you failed... Try again,        |  poichè hai sbagliato... Puoi
anytime you feel like it!             |  riprovare ogni volta che te la senti!
                                      |
                          [tutte le risposte esatte]
Wow, incredible!! All correct!        |  Wow, incredibile!! È tutto esatto!
Alright! I'll give you this! Use it   |  Va bene! Ti darò questo! Usalo con
well!                                 |  attenzione!
                                      |
HIRONDELLE: Zero! I just know it!      | HIRONDELLE: Zero! Lo so! So che puoi
I know you can overcome any hurdle,   |  superare ogni ostacolo, non importa
no matter how high!                   |  quanto sia complicato!

++++
++++

PIC: Even if Dr. Weil were to take     | PIC: Anche se il Dr Weil conquistasse
over the world... Even if my meager   |  il mondo... Anche se la mia povera
life were to just end... Right up to  |  vita stesse per finire... Crederei in
that last moment, I'll believe in you.|  te sino all'ultimo. Non scherzo
It ain't no joke when I call you the  |  quando ti chiamo Reploid leggendario.
"legendary Reploid". Heh heh... bet   |  Heh heh... scommetto che non ti
you didn't expect me to say that, hm? |  aspettavi che io potessi dirlo, hm?
Well, forget I even said it, then!    |  Beh, dimentica che io l'abbia detto!
                                      |
PIC: Dr. Weil, huh... Quite a nasty    | PIC: Dr. Weil, huh... Direi che è un
one, I'd say. That laugh of his gives |  tipo perfido. La sua risata mi fa
me goose bumps!                       |  venire la pelle d'oca!

++++
++++

Maintenance room in use...            | L'infermeria è occupata...

++++
++++

CIEL: Zero... If Dr. Weil takes        | CIEL: Zero... Se il Dr Weil dominasse
control of the world... our terrible  |  il mondo... la nostra terribile
history will repeat again... We       |  storia si ripeterebbe... Noi non
cannot... No... MUST not allow that   |  possiamo... No... NON DOBBIAMO
to happen...                          |  permettere che ciò avvenga...
                                      |
CIEL: Zero... I believe in you, but... | CIEL: Zero... Io credo in te, ma...
Please don't bite off more than you   |  Ti prego di non correre rischi
can chew...                           |  inutili...
                                      |
CIEL: Zero... Please be careful...     | CIEL: Zero... Ti prego, stai attento..

++++
++++

DOIGT: Regardless of what power Dr.    | DOIGT: Nonostante le risorse a
Weil may wield... I can confidently   |  disposizione del Dr Weil... sono
say our Resistance will never lose!   |  sicuro che la Resistenza non perderà!
That's because you, Ciel, and all of  |  Questo perchè tu, Ciel e tutti noi
us are united together! Zero! You     |  siamo strettamente legati! Zero! Tu
carry the hopes of all of us here!    |  sostieni le speranze di noi tutti!
                                      |
DOIGT: Oh, Zero. I'll give you this    | DOIGT: Oh, Zero. Ti darò questo disco.
disk. I meant to hand it to you a     |  Volevo dartelo prima, ma ci avevo
second ago, then I blanked. But don't |  ripensato. Non ti aspettare troppo
expect too much of it!                |  però!
                                      |
DOIGT: Maybe I'll think up a new       | DOIGT: Forse progetterò una nuova arma
weapon or two.                        |  o due.

++++
++++

CERVEAU: Oh, it's you, Zero... Dr.     | CERVEAU: Oh, sei tu, Zero... il Dr
Weil is a dreadful person. Your       |  Weil è una persona temibile. Le tue
missions from here on out will be     |  missioni da ora in poi saranno sempre
harder than ever.. Zero.. Be vigilant.|  più difficili... Zero.. Stai attento.
                                      |
CERVEAU: Zero... I wouldn't be         | CERVEAU: Zero... Non esagero quando
overstating things if I said the      |  dico che il futuro è nelle tue mani.
future rests in your hands. I believe |  Io credo in te. Tu puoi condurci nel
in you. You can lead us to the future |  futuro che Ciel immaginava per noi...
that Ciel envisions for us... It      |  Il fatto che tu abbia fatto così
isn't luck or a miracle that you've   |  tanto non è un caso o un miracolo...
made it this far... It's proof        |  Anzi, è la dimostrazione che tu sei
positive that you are the legendary   |  davvero il Reploid leggendario.
Reploid.                              |

++++
++++

ALOUETTE: Hey, Zero... What is Weil    | ALOUETTE: Ehi, Zero... Qual è lo scopo
trying to accomplish? It's the        |  di Weil? Uno scienziato non dovrebbe
scientist's job to plan for the       |  occuparsi di progettare il futuro,
future, right? But, Weil is planning  |  non è vero? Però Weil sta realizzando
something terrible, isn't he? I just  |  qualcosa di terribile, giusto? Io
hate people like Weil...              |  odio le persone come Weil...
                                      |
ALOUETTE: Zero... I'm scared... Even   | ALOUETTE: Zero... Ho paura... Anche
when I hold on to this little guy,    |  stringendo questa bambola, ho ancora
I'm still scared... Zero... Please    |  paura... Zero... Resta, ti prego...
stay... Don't ever go away...         |  Non andare mai via...
                                      |
                                      |
COMPUTER: Boot completed.              | COMPUTER: Avviamento completato.
Enter command.                        |  Inserire comando.
                             (Look something up)
Subject of interest?                  |  Argomento di interesse?
                                      |
•MENART - Menart is the coolest        |•MENART - Menart è il miglior Reploid
Reploid in the universe. He is the    | dell'universo. È il più simpatico,
kindest, smartest, and most           | intelligente, dedito al lavoro tra
hard-working one of them all. ...     | tutti. ... Non ricordo di aver
I do not recall entering this data    | inserito queste informazioni nel mio
into my system... ... Commencing      | sistema... ... Inizio spegnimento.
shutdown.                             |
                                      |
•CIEL - Ciel is a human girl with an   |•CIEL - Ciel è una ragazza con un
empathic connection to Cyber-elves.   | legame empatico con i Cyber-elf.
Also, she is a highly talented        | Inoltre è una scienziata molto
scientist who has devoted herself to  | talentuosa che ha dedicato la sua vita
research on energies. She recently    | nello studio dell'energia.. Di recente
completed the Ciel System...          | ha completato il Ciel System...


_________ 3° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: So, whippersnapper, the        | ANDREW: Allora, birbante, la nostra
Resistance Base has really been       |  base è in fermento in questi giorni..
active lately... Are we going to be   |  Dobbiamo trasferirci di nuovo? Lo
relocating again? Figures. Just when  |  immaginavo. Proprio quando avevo
I was beginning to feel settled.      |  iniziato ad abituarmi.
                                      |
ANDREW: Hmm? What was that? We're not  | ANDREW: Hmm? Cosa c'è? Non dobbiamo
moving? And here I thought we were    |  trasferirci? Ed io che pensavo che
leaving like we did last year...      |  avremmo dovuto farlo come un anno fa.

++++
++++

SOLDATO: Is the Dark Elf's power as    | SOLDATO: Il potere del Dark Elf è così
intense as people say? If that were   |  immenso come dicono? Se fosse vero,
true, it would be no surprise if      |  non mi stupirei che comparisse un
another guy like Mr. Elpizo came      |  giorno qualcuno come Mr Elpizo.
along.                                |


_________ 2° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIBOU: What's Dr. Weil trying to       | HIBOU: Cosa sta cercando di fare il Dr
accomplish? I wonder if he's planning |  Weil? Mi chiedo se stia cercando di
on hoarding the E-Crystals... If so,  |  accumulare i Cristalli... Se così
then my one enjoyment in life will be |  fosse, sparirebbe il mio unico
gone...                               |  divertimento nella vita...
                                      |
HIBOU: Zero! At all costs, please stop | HIBOU: Zero! Ferma i malvagi piani del
Weil's vile scheme! I'm not good at   |  Dr Weil ad ogni costo! Io non sono
much, so I respect you Zero! I hope   |  così bravo, perciò ti rispetto, Zero!
you continue to support us in the     |  Spero che tu possa continuare ad
Resistance!                           |  aiutare la Resistenza!

++++
++++

SOLDATO: Ms. Ciel and Dr. Weil are     | SOLDATO: Miss Ciel ed il Dr Weil sono
both scientists. How can they be so   |  entrambi scienziati. Come possono
different in their thinking? It's     |  pensarla così diversamente? È davvero
just scary to think about...          |  spaventoso pensarci...


_________ 1° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PERROQUIET: Mr. Zero... Dr. Weil has   | PERROQUIET: Mr Zero... il Dr Weil ha
finally showed his true colors. This  |  finalmente gettato la maschera.
was all his doing, from the very      |  Questo era il suo piano, fin dal
beginning... That Dr. Weil... What a  |  principio... Quel Dr Weil... Che
pitiful soul.                         |  essere spregevole.
                                      |
PERROQUIET: Mr. Zero... There isn't    | PERROQUIET: Mr Zero... Non c'è molto
much time left! Dr. Weil is inching   |  tempo! Il Dr Weil si avvicina sempre
ever closer to his ambitions. Mr.     |  più a realizzare il suo piano. Zero!
Zero! Please find him and defeat him! |  Ti prego, trovalo e sconfiggilo!

++++
++++

MENART: Hmph! So what about Weil! Zero!| MENART: Hmph! Riguardo Weil! Zero!
Just don't lose to him, alright?      |  Non perdere contro di lui, va bene?
                                      |
MENART: I won't submit to Weil, even   | MENART: Non mi sottometterò mai a lui,
if he becomes ruler! I'll live my     |  neanche se diventasse il padrone!
life as I please!                     |  Vivrò la mia vita come più mi piace!

++++
++++

AUTRUCHE: Keep up the good work, Mr.   | AUTRUCHE: Continui a fare il suo
Zero. Even I don't want to have to    |  lavoro, Mr Zero. Neanche io voglio
work for that Weil guy. Besides, he'd |  sottostare a quel Weil. Anche se
probably have me scrapped, anyway.    |  penso che mi farebbe smantellare.
                                      |
AUTRUCHE: Mr. Zero... Even someone     | AUTRUCHE: Mr Zero... Anche uno come me
like myself hopes for peace. Conflict |  desidera la pace. La guerra è inutile
is tiring and meaningless.            |  e logorante.


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: ENERGY FACILITY  _________________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ROUGE: The facility's core has not yet | ROUGE: Il nucleo dell'impianto non è
been activated. We'll need to         |  stato ancora attivato. Dobbiamo farlo
activate the core and reestablish     |  per riaccendere le macchine presenti
facility operations to get into the   |  e raggiungere così le zone più
deeper areas.                         |  interne.


++ nella stanza del boss
ZERO: What's this?                     | ZERO: E questo cos'è?
                                      |
FOXTAR: Teeheehee... Hey! You weren't  | FOXTAR: Teeheehee... Ehi! Non dovresti
supposed to see this place.           |  essere qua.
                                      |
ZERO: ...                              | ZERO: ...
                                      |
FOXTAR: This is a Dark Elf copy        | FOXTAR: Questa è l'impianto che
factory. We've got copies of the Dark |  realizza copie del Dark Elf. Ne
Elf sleeping here. In other words,    |  abbiamo molte in stasi. In pratica
Baby Elves. We had the factory sealed |  sono i Baby Elf. Abbiamo sigillato la
off to nobody'd get suspicious. Now   |  fabbrica per non destare sospetti.
you've done it! I'll have to ensure   |  Ora ci hai scoperti! Mi assicurerò
you remain silent about this... ...   |  che tu non vada a dirlo in giro...
For-e-ver! I am Cubit Foxtar, member  |  Per-sem-pre! Io sono Cubit Foxtar,
of Weil's Numbers! I'll make sure you |  uno dei Numeri di Weil! Farò in modo
never talk again!                     |  che tu non possa più parlare!
                                      |
(perdendo) Teehee! That's it! See     |  (perdendo) Teehee! Ecco fatto! Hai
what happens to nosy people! Relax!   |  visto cosa succede ai ficcanaso!
I'll show you the way to the          |  Riposati ora! Ti mostrerò la via per
afterlife.                            |  l'altro mondo.
                                      |
(vincendo) If I am defeated, this     |  (vincendo) Venendo sconfitta, questa
room will cease functioning, and the  |  sala smetterà di funzionare e tutte
copies will all die... There will be  |  le copie periranno... Senza lasciare
no proof. Nobody will know the truth. |  tracce. Nessuno conoscerà la verità.
And anyway... We don't actually need  |  E comunque... non abbiamo bisogno dei
the Baby Elves. The Dark Elf alone    |  Baby Elf. Il solo Dark Elf sarà più
will be enough to take care of the    |  sufficiente per occuparsi di tutti i
Reploids... I can already see it...   |  Reploid... Posso già vederlo...  Lo
The shining future, the new world     |  sfavillante futuro, il nuovo mondo
Lord Weil is about to create... And   |  che Lord Weil realizzerà... E vedo...
I see... you, wallowing in the depths |  te, che affoghi nel mare della
of despair! Teeheeheeeeeee!           |  disperazione! Teeheeheeeeeee!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Welcome back, Zero. It appears   | CIEL: Bentornato, Zero. Sembra che
that Weil was attempting to mass      |  Weil stesse producendo un gran numero
produce Baby Elves at that factory.   |  di Baby Elf in quell'impianto. Mi
But I wonder... What was he planning  |  chiedo... cosa aveva intenzione di
on doing with all those Baby Elves?   |  fare con tutti quei Baby Elf?


_______________________________________________________________________________
__________________________  MISSIONE: SNOWY PLAINS  ___________________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
SOLDATO: Ah, Mr. Zero! The enemy is    | SOLDATO: Ah, Mr Zero! Il nemico ci sta
waiting in ambush up ahead... There's |  attendendo più avanti... Non abbiamo
no way we can break through. Mr. Zero,|  modo di superarlo. Mr Zero, se voi
if you can make an opening, we'll     |  riusciste a creare un'apertura,
follow you.                           |  potremmo seguirvi.


++ nella stanza del boss
ZERO: Is that it?                      | ZERO: Si tratta di questo?
                                      |
GLACIER: Hah! That container was on    | GLACIER: Hah! Il container si trovava
Omega's ship. So you see, it's ours.  |  nella nave di Omega. Come vedi, ora è
Has the legendary hero stooped to     |  nostro. Il leggendario Reploid si è
thievery? How deplorable. As king of  |  dato al furto? Che vergogna. Come re
the Snow Plains, I do hereby judge    |  delle pianure innevate, emetterò la
your crime. I, Glacier Le Cactank, of |  sentenza per il tuo crimine. Io,
Weil's Numbers, have reached a        |  Glacier Le Cactank, dei Numeri di
verdict. The punishment for thievery  |  Weil, ho deciso. La sentenza per il
is death!                             |  furto è la morte!
                                      |
(perdendo) Hah! Consider your sins    |  (perdendo) Hah! Rifletti suoi tuoi
from deep beneath the silent snow!    |  peccati sepolto nella neve silente!
                                      |
(vincendo) Oh... my... Not stopping   |  (vincendo) Oh... Non solo rubi, ma ti
at thievery, you also defy Lord Weil!?|  opponi anche a Lord Weil!? Il nuovo
Lord Weil's new order will issue      |  ordine di Lord Weil farà calare il
judgment upon you! Arrrrgh!           |  giudizio su di te! Arrrrgh!


++ dopo averlo sconfitto
SOLDATO: We've discovered data inside  | SOLDATO: Abbiamo scoperto dei dati nel
the container! Mr. Zero! We've        |  container! Mr. Zero! Abbiamo
recovered all of the data! I will     |  recuperato tutti i dati! Continuerò
continue searching for more data.     |  la ricerca per trovarne ancora.
                                      |
ROUGE: Mission completed. Commencing   | ROUGE: Missione completata. Inizio
transfer.                             |  trasferimento.


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Zero... Thank you. I'm analyzing | CIEL: Grazie... Zero. Sto analizzando
all of the data you recovered for us. |  tutti i dati che hai recuperato per
We may be able to figure out what     |  noi. Studiandoli potremmo capire
Weil is attempting to do, by          |  cosa sta cercando di fare Weil. Farò
analyzing past data. I'll do my best. |  del mio meglio.


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: SUNKEN LIBRARY  __________________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ROUGE: First, please go to the Data    | ROUGE: Per prima cosa, recati nel
Room. That room has the highest       |  Centro Dati. Là sarà molto probabile
probability of containing information |  trovare le informazioni che stiamo
about Weil and Omega.                 |  cercando su Weil e su Omega.


++ all'interno del Centro Dati
ROUGE: This is the Data Room. Please   | ROUGE: Questo è il Centro Dati. Cerca
search for information Weil at that   |  le informazioni su Weil dal pannello
console. After searching, the data's  |  di comando. Dopo la ricerca, verrà
location will be displayed. Please go |  visualizzata la zona rispettiva.
to that area, and recover the data.   |  Recati là e recupera i dati.
                                      |
ZERO: Four matches... Weil, Omega,     | ZERO: Quattro risultati... Weil,
Dark Elf, Elf Wars...                 |  Omega, Dark Elf, Elf Wars...
                                      |
COMPUTER: Specify search data. Area    | COMPUTER: Indicare i dati richiesti.
with data found. To search for more   |  Area trovata. Per cercare nuovi dati,
information, use the console again.   |  usare ancora il pannello di comando.
                                      |
•DISK 010: File #650326 == Dr. Weil == |•DISK 010: File #650326 == Dr Weil ==
From Neo Arcadia... Creator of Omega..| Da Neo Arcadia... Inventore di Omega..
Altered the Mother Elf, sparking the  | Modificò la Mother Elf, causando le
Elf Wars... Banished from Neo Arcadia | Guerre degli Elf... Bandito da Neo
after the Elf Wars...                 | Arcadia dopo le Guerre degli Elf...
                                      |
ZERO: If we can analyze this data, we  | ZERO: Analizzando questi dati,
might be able to find some new        |  potremmo trovare nuove informazioni
information about Weil...             |  su Weil...
                                      |
                                      |
•DISK 018: File #945388 == Elf Wars == |•DISK 018: File #945388 == Elf Wars ==
...end of the...Wars...Cyber-elves... |  ...fine della...Guerre...Cyber-elf...
...used...from this...Elf Wars...the  |  ...usati...a causa di...Guerre degli
us..."Dark Elf", and copies...amplify |  Elf... a noi..."Dark Elf", le copie..
the power...while...at will...the     |  amplificare il potere... mentre...
worst...in...the war...end...         |  ...il peggio...in guerra... finì...
Approximately 90%...wiped...          |  Circa il 90%...eliminato...
                                      |
CIEL: Zero? It looks like that data is | CIEL: Zero? Sembra che i dati siano
corrupt. I think we may be able to    |  danneggiati. Penso che potremo
repair it at the base. Thank you...   |  ripararli presso la base. Grazie...
Zero...                               |  Zero...
                                      |
                                      |
•DISK 016: File #351848 == Dark Elf == |•DISK 016: File #351848 == Dark Elf ==
Officially known as the "Mother Elf." | Ufficialmente nota come "Mother Elf".
Creator unknown. This Cyber-elf was   | Inventore ignoto. Questo Cyber-elf fu
originally created for the purpose of | realizzato in origine per riportare i
restoring Maverick Programs to their  | Maverick al loro stato originale... Ma
original state... But the Mother Elf  | la Mother Elf venne alterata dal Dr
was altered by Dr. Weil so she could  | Weil, in modo tale da manipolare i
be used to manipulate Reploids, by    | Reploid, semplicemente riscrivendo i
freely rewriting programs. Although   | loro programmi. Nonostante proprio i
the organized fighting of the         | Reploid manipolati dalla Mother Elf
Reploids manipulated by the altered   | contribuirono a far terminare i
Mother Elf did end the wars, this     | conflitti, questo terribile potere
terrible power was sealed off to      | venne sigillato affinchè non potesse
prevent misuse.                       | più essere usato.
                                      |
ZERO: So, the Dark Elf... What's going?| ZERO: Quindi, il Dark Elf... Cosa
... If we can analyze this data, we   |  succede? ... Se riusciamo a studiare
might be able to find out something   |  questi dati, potremmo scoprire
new about her...                      |  qualcosa di nuovo su di lei...
                                      |
                                      |
•DISK 017: File #815156 == Omega ==    |•DISK 017: File #815156 == Omega ==
The ultimate Reploid, created by Dr.  | Il Reploid definitivo, realizzato dal
Weil... Possesses incredible power    | Dr Weil... I suoi poteri sono immensi
when combined with the Dark Elf.      | se combinati assieme a quelli del Dark
Banished to outer space to avoid      | Elf. Venne bandito nello spazio per
another Elf War...                    | evitare un'altra Guerra degli Elf...
                                      |
ZERO: If we can analyze this data, we  | ZERO: Analizzando questi dati,
might be able to find out something   |  potremmo scoprire qualcosa di nuovo
new about Omega...                    |  riguardo Omega...


++ nella stanza del boss
BIBLIO: Who dares intrude upon my      | BIBLIO: Chi osa introdursi nel mio
territory? ...Ze-Zero! Heheh! So,     |  territorio? ...Ze-Zero! Heheh! Sei
it's you! Heheh! I am Volteel Biblio, |  tu, quindi! Heheh! Io sono Volteel
of Weil's numbers. What is that       |  Biblio, dei Numeri di Weil. Cosa hai
you've got there? Give that data back!|  trovato qui? Ridammi quei dati!
Nooowww!                              |  Adeeessooo!
                                      |
(perdendo) Heheheheh! You can't have  |  (perdendo) Heheheheh! Non puoi avere
this data! Nyah nyah nyah nyaaaah     |  questi dati! Nyah nyah nyah nyaaaah
nyah!                                 |  nyah!
                                      |
(vincendo) What's up with you! You're |  (vincendo) Cosa stai facendo? Ti
opposing Lord Weil?! Aren't you       |  opponi a Lord Weil?! Non hai paura di
afraid of him?! You... you're just    |  lui?! Tu... tu sei semplicemente
crazy! Aaaaaarrrggghhh!!!             |  pazzo! Aaaaaarrrggghhh!!!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Zero... Thank you. I'm analyzing | CIEL: Grazie... Zero. Sto analizzando
all of the data you recovered for us. |  tutti i dati che hai recuperato per
We may be able to figure out what     |  noi. Studiandoli potremmo capire
Weil is attempting to do, by          |  cosa sta cercando di fare Weil. Farò
analyzing past data. I'll do my best. |  del mio meglio.


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: GIANT ELEVATOR  __________________________
_______________________________________________________________________________

++ nella stanza del boss
TRETISTA: Grrr... So you're Zerrooo?   | TRETISTA: Grrr... Tu saresti Zerrooo?
You're so tiny, I almost stepped on   |  Sei così piccolo che ti ho quasi
yah! My name is Tretista Kelverian,   |  calpestato! Sono Tretista Kelverian,
of Weil's Numbers. Your neck is so    |  dei Numeri di Weil. Il tuo collo è
tiny... I'll snap it with one chomp!  |  così piccolo... Me lo mangerò in un
Grrrrrrr!                             |  sol boccone! Grrrrrrr!
                                      |
(perdendo) What's this? Ah, I must've |  (perdendo) Cosa è successo? Ah, devo
stepped on you. You're so tiny,       |  averti calpestato. Sei così piccolo
I didn't even realize it!             |  che non me ne sono neanche accorto!
                                      |
(vincendo) Huh? Zero... Where did you |  (vincendo) Huh? Zero... Dove sei
go? I don't see you... And my whole   |  finito? Non ti vedo... E mi fa male
body hurts... Ouch... Oouuch!         |  tutto il corpo... Ouch... Oouuch!
Gaarrrwwwrrr!                         |  Gaarrrwwwrrr!


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Thank you, Zero. It looks like   | CIEL: Grazie, Zero. Sembra che il
that elevator was being used to carry |  montacarichi servisse a trasportare
mass amounts of E-Crystals. But,      |  un gran numero di Cristalli. Però mi
I wonder... What was Weil up to with  |  chiedo... Cosa deve fare Weil con
all that energy?                      |  così tanta energia?


_______________________________________________________________________________
__________________________  TERMINE DELLE RICERCHE  ___________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato le quattro missioni di ricerca di informazioni]

JAUNE: And... there. We've just        | JAUNE: Ecco... Abbiamo appena finito
finished inputting the data recovered |  di inserire tutti i dati ottenuti
so far.                               |  fino ad ora.
                                      |
ROUGE: Now, to begin the analysis.     | ROUGE: Iniziare subito l'analisi.
                                      |
CIEL: Thanks to Zero, we've collected  | CIEL: Grazie a Zero, abbiamo ottenuto
much information. It will take time   |  molte informazioni. Ci vorrà un po'
to analyze the data, so for now...    |  di tempo prima di avere i risultati,
I'll save our data.                   |  quindi per ora.. Salverò i tuoi dati.
                                      |
                                    (Yes)
Save data where? OK to overwrite?     |  Dove salvare i dati? Sovrascriverli?
Data saved.                           |  Dati salvati.
                                      |
                                     (No)
Okay... But please, don't overdo it   |  Va bene... ma ti prego di non
it.                                   |  affaticarti troppo.
                                      |
CIEL: Oh yes, that reminds me. Cerveau | CIEL: Ah si, una cosa. Cerveau mi ha
told me that Harpuia's condition has  |  detto che le condizioni di Harpuia
improved a lot. Why don't you go pay  |  sono migliorate notevolmente. Perchè
your respects?                        |  non vai a trovarlo?


++ presso l'infermeria
ZERO: Can you stand up already? Wow,   | ZERO: Puoi già alzarti in piedi? Wow,
Harpuia, you're hard to keep down...  |  Harpuia, hai la pelle proprio dura...
                                      |
HARPUIA: What are you up to? Why did   | HARPUIA: Cosa stai pensando? Perchè mi
you rescue me? Do you expect some     |  hai salvato? Ti aspetti che faccia
favor in return?                      |  qualcosa in cambio?
                                      |
ZERO: Perhaps.                         | ZERO: Forse.
                                      |
CERVEAU: Oh, you're awake. How do you  | CERVEAU: Oh, sei sveglio. Come ti
feel?                                 |  senti?
                                      |
HARPUIA: Horrible. Just the thought of | HARPUIA: Malissimo. Pensare di essere
being helped by you makes me nauseous.|  stato curato da voi mi disgusta.
Stripped of my position, and driven   |  Privato della mia carica e scacciato
out of Neo Arcadia. I'm used goods... |  da Neo Arcadia. Ho avuto di meglio...
                                      |
CERVEAU: That's not true. You just     | CERVEAU: Non è vero. Hai combattuto
stood up for your beliefs, just like  |  secondo i tuoi ideali, come facciamo
we do. You've made no mistakes.       |  noi. Non hai sbagliato.
                                      |
HARPUIA: My beliefs... I can't sit     | HARPUIA: I miei ideali... Non posso
back any longer... We must protect    |  rimanere qua... Dobbiamo proteggere
the humans from Weil. We have to stop |  gli umani da Weil. Devo fermarlo
him immediately. That.. that.. Weil!! |  subito. Quel... quel.. Weil!!
                                      |
CERVEAU: Wait! Your wounds are not     | CERVEAU: Aspetta! Le tue ferite non si
fully healed yet!                     |  sono ancora chiuse!
                                      |
HARPUIA: I am a warrior, born to       | HARPUIA: Sono un guerriero, nato per
protect humans. I am a proud warrior  |  proteggere gli umani. Un fiero
of Neo Arcadia! I don't need any help!|  guerriero di Neo Arcadia! Non ho
Even if my body should fall into      |  bisogno di aiuto! Anche se il mio
ruin... I will still gladly fight for |  corpo cadrà a pezzi... io combatterò
humanity!                             |  ancora per l'umanità!
                                      |
CERVEAU: So... Harpuia refuses to go   | CERVEAU: E così... Harpuia si è
with us.                              |  rifiutato di lottare assieme a noi.
                                      |
ZERO: ...                              | ZERO: ...
                                      |
ROUGE: Mr. Zero... Come to the         | ROUGE: Mr Zero... Venga subito nella
commander's room immediately.         |  Sala Missioni.
                                      |
CERVEAU: They sure run you ragged,     | CERVEAU: Di sicuro sanno come farti
don't they, Zero.                     |  lavorare, non è vero, Zero?
                                      |
ZERO: I'll be back later.              | ZERO: Tornerò più tardi.
                                      |
CERVEAU: Zero... Harpuia... Don't you  | CERVEAU: Zero... Harpuia... Cercate di
dare die...                           |  non morire...


++ tornando nell'infermeria
ROCINOLLE: I'm so glad that Mr.        | ROCINOLLE: Sono così felice che Mr
Harpuia is better. Mr. Zero, remember |  Harpuia si sia ripreso. Mr Zero,
to take care of yourself.             |  si ricordi di prendersi cura di lei.
                                      |
ROCINOLLE: Oh, Mr. Zero. I found this  | ROCINOLLE: Oh, Mr Zero. Ho trovato
disk while cleaning. It won't do me   |  questo disco mentre ripulivo. Non so
much good, so go ahead and take it.   |  cosa farmene, quindi lo prenda lei.
Here.                                 |  Ecco.
                                      |
ROCINOLLE: Mr. Zero, don't you         | ROCINOLLE: Mr Zero, non si affatichi
overwork yourself. I've helped a lot  |  troppo. Ho curato molti Reploid
of injured Reploids, but... Every     |  feriti, ma... Ogni volta che l'ho
time I do, my heart just aches... And |  fatto, il mio cuore si duole... e non
it's not a sadness that fades over    |  si tratta di un dolore che svanisce
time, you see.                        |  col tempo, capisce.


_______________________________________________________________________________
__________________________  LA RIVOLTA DEI REPLOID  ___________________________
_______________________________________________________________________________
[selezionando una missione dalla Sala Missioni]

JAUNE: Information analysis is         | JAUNE: L'analisi dei dati è stata
complete. Ms. Ciel will report on     |  completata. Miss Ciel vi informerà su
what we've found.                     |  quanto abbiamo scoperto.
                                      |
CIEL: Zero... I'm sorry. You gathered  | CIEL: Zero.. Mi spiace. Hai recuperato
a lot of information for us, but...   |  molte informazioni per noi, ma...
We still do not know where Weil is.   |  Ancora non sappiamo dove si trovi
But we have figured out what he might |  Weil. Ma abbiamo capito cosa sta
be attempting to do. Before we talk   |  cercando di fare. Prima di parlare di
about Weil... I'll open the data file |  Weil... Aprirò i dati delle Guerre
for the Elf Wars that you found.      |  degli Elf che hai trovato.
                                      |
•DISK 018: File #945388 == Elf Wars == |•DISK 018: File #945388 == Elf Wars ==
Near the end of the Maverick Wars,    | Quasi alla fine delle Guerre dei
many Cyber-elves were used... The     | Maverick, molti Cyber-elf vennero
period from this time until the end   | usati... Il lasso di tempo da allora
of the fighting was referred to as    | sino al termine delle ostilità venne
the Elf Wars, as a result.            | chiamato le Guerre degli Elf.
                                      |
In particular, the use of the         | In particolare, l'uso di un enorme Elf
gigantic elf known as the "Dark Elf", | noto come il "Dark Elf", e copie di
and copies of this elf, known as      | questi, note come "Baby Elf", per
"Baby Elves", to amplify the power of | amplificare il potere dei Reploid...
Reploids... while controlling said    | e per poterli controllare... rese
Reploids at will... made this the     | questo conflitto il peggiore mai
worst war in recorded history...      | avvenuto nella storia...
                                      |
While use of the Dark Elf brought the | L'uso del Dark Elf fece terminare la
war to an end in four years...        | guerra nell'arco di quattro anni...
Approximately 90% of all Reploids,    | Circa il 90% dei Reploid ed il 60%
and 60% of all humans, were wiped out.| degli umani venne sterminato.
                                      |
CIEL: The technology used at this      | CIEL: La tecnologia usata all'epoca...
time... ...the technology of using    |  ...la tecnologia di sfruttare i Baby
Baby Elves to control Reploids. This  |  Elf per controllare i Reploid. Ecco
must be what Weil is attempting to    |  cosa Weil sta cercando di rifare.
use again. I'm sure that what Zero    |  Sono sicura che l'impianto visto da
saw at the Dark Elf copy factory, was |  Zero, che realizzava le copie del
machinery prepared for just this      |  Dark Elf, serviva proprio a questo
purpose.                              |  scopo.
                                      |
ROUGE: ... Hehehehe... Excellent       | ROUGE: ... Hehehehe... Eccellente
detective work, Dr. Ciel.             |  analisi, dottoressa Ciel.
                                      |
CIEL: What?                            | CIEL: Cosa?
                                      |
JAUNE: Unfortunately... ...you were a  | JAUNE: Sfortunatamente... ...lo avete
little too late.                      |  capito troppo tardi.
                                      |
ZERO: Is that Dr. Weil?!               | ZERO: È opera del Dr Weil?!
                                      |
WEIL: Hehehe... This time, Omega is    | WEIL: Hehehe... Questa volta Omega è
absolutely perfect. I can now         |  assolutamente perfetto. Posso
manipulate all the Reploids on the    |  controllare tutti i Reploid del
planet, without using the Baby Elves, |  pianeta, senza usare i Baby Elf, e
and make them do whatever I want!     |  far fare loro tutto ciò che voglio!
Hehehehe... Time to start, Omega. Now |  Hehehehe... È tempo di iniziare,
you will see, pitiful humans, what    |  Omega. Ora vedrete, spregevoli umani,
you get for banishing Dr. Weil! Taste |  cosa succede ad esiliare il Dr Weil!
the fear... Foolish Reploids, who     |  Assaggiate la paura... Stupidi
banished me! Inscribe my name, upon   |  Reploid che mi avete bandito!
this world... The name of your new    |  Scrivete il mio nome sul mondo... Il
ruler! That name is Dr. Weil. The     |  nome del vostro nuovo padrone! Il Dr
entire world is in my hands... I have |  Weil. Tutto il mondo è nelle mie
the power to crush it between my      |  mani... Potrei schiacciarlo tra le
fingers at any time!                  |  mie dita in ogni momento!
                                      |
JAUNE: Heheheheheee... Bwahahahahah!   | JAUNE: Heheheheheee... Bwahahahahah!
                                      |
CIEL: No!                              | CIEL: No!
                                      |
SOLDATO 1: Rrr... grrph...             | SOLDATO 1: Rrr... grrph...
                                      |
CIEL: This can't be happening!         | CIEL: Tutto questo non può succedere!
                                      |
SOLDATO 2: A new world... A new order..| SOLDATO 2: Un nuovo mondo... Un nuovo
History is once again in motion...    |  ordine. La storia si rimette in moto.
                                      |
ZERO: Ciel! Back!                      | ZERO: Ciel! Stai indietro!
                                      |
CIEL: Zero?!                           | CIEL: Zero?!
                                      |
SOLDATO 2: Inscribe it upon the world..| SOLDATO 2: Scrivetelo sul mondo... Il
The name of our new ruler... Weil!    |  nome del nostro nuovo padrone.. Weil!
Weil! Weil! Weil! Weil! Weil! Weil!   |  Weil! Weil! Weil! Weil! Weil! Weil!
Weil! Weil!                           |  Weil! Weil!
                                      |
CYBER X: Both of you, freeze!          | CYBER X: Fermatevi, voi due!
                                      |
CIEL: Argh!                            | CIEL: Argh!
                                      |
CYBER X: It's okay. They're just       | CYBER X: Va tutto bene. Sono solo
unconscious. All I did was disable    |  svenuti. Ho semplicemente disattivato
the power of the Dark Elf. But my     |  il potere del Dark Elf. Ma al mio
current power can only protect those  |  stato attuale posso proteggere solo
at this base.                         |  gli abitanti di questa base.
                                      |
ZERO: Took you long enough, X. Where's | ZERO: Ci hai messo parecchio, X. Dove
Weil?                                 |  si trova Weil?
                                      |
CYBER X: In Neo Arcadia's underground  | CYBER X: Nei sotterranei di Neo
power system... "Sub Arcadia"! Omega  |  Arcadia... "Sub Arcadia"! Assieme ad
is there too, transmitting the power  |  Omega, sta inviando nel mondo il
of the Dark Elf around the world.     |  segnale del Dark Elf.
                                      |
ZERO: Apparently... X and I are the    | ZERO: Sembra che... io ed X siamo gli
only ones who can move around freely. |  unici immuni dal controllo. X, dacci
X. Tell us the coordinates for Sub    |  le coordinate per raggiungere Sub
Arcadia.                              |  Arcadia.
                                      |
CYBER X: So you plan on fighting       | CYBER X: Sei intenzionato a combattere
against Omega?                        |  contro Omega?
                                      |
ZERO: Yes... Why?                      | ZERO: Si... Perchè?
                                      |
CYBER X: Nothing, I'm sure you'll be   | CYBER X: Niente, sono sicuro che andrà
fine... Be careful, Zero.             |  tutto bene... Stai attento, Zero.
                                      |
JAUNE: I... I've verified the          | JAUNE: Ho... ho inserito le
coordinates for Sub Arcadia on the    |  coordinate per Sub Arcadia nel
transfer device.                      |  teletrasporto.
                                      |
ZERO: Transfer me.                     | ZERO: Trasferitemi allora.
                                      |
JAUNE: Roger. All personnel, prepare   | JAUNE: Ricevuto. A tutto il personale,
for transfer.                         |  prepararsi per il trasferimento.
                                      |
ROUGE: Preparations for transfer       | ROUGE: I preparativi per il
complete.                             |  trasferimento sono stati completati.
                                      |
JAUNE: Transfer!                       | JAUNE: Trasferimento!
                                      |
CIEL: Zero... Come back safely...      | CIEL: Zero... Torna sano e salvo...


_______________________________________________________________________________
__________________________  MISSIONE: SUB ARCADIA  ____________________________
_______________________________________________________________________________

++ nel Cyberspazio
PHANTOM: I never thought I would meet  | PHANTOM: Non avrei mai creduto di
you again in this world. If, thanks   |  ritrovarti in questo mondo. La sorte
to Omega and his ilk, the portal to   |  è davvero ironica se, grazie ad
Cyberspace has been opened, then fate |  Omega, si è aperto il portale per il
is truly an ironic thing.             |  Cyberspazio.
                                      |
ZERO: Phantom... one of the Four       | ZERO: Phantom... uno dei Quattro
Guardians of Neo Arcadia! But...      |  Guardiani di Neo Arcadia! Ma... io ti
I defeated you...                     |  ho già sconfitto in passato...
                                      |
PHANTOM: This is a shadow world, where | PHANTOM: Questo è il regno delle ombre
both Reploids souls and Cyber-elves   |  dove dimorano i Cyber-elf e le anime
live. After you defeated me, I became |  dei Reploid. Dopo avermi sconfitto,
a mere soul, and somehow drifted back |  sono diventato una semplice anima,
to Cyberspace. This space, where all  |  e mandato nel Cyberspazio. In questo
data flows to in the end... And there |  luogo finiscono tutti i dati... E qui
I learned all truths. About Omega...  |  ho scoperto le verità. Su Omega...
The Dark Elf... And you, Zero...      |  sul Dark Elf... e su di te, Zero...
That's right. Everything.             |  Esatto. Ho scoperto tutto.
                                      |
ZERO: So... what's your point?         | ZERO: E quindi... cosa intendi dire?
                                      |
PHANTOM: Exactly this. You never had   | PHANTOM: Proprio questo. Non hai mai
what it takes to be a hero. I can't   |  avuto ciò che serve ad essere un vero
stand to look at you. Now it is time  |  eroe. Io non posso sopportare tutto
for your deletion, by my hand!        |  questo. Ti ucciderò con le mie mani.
                                      |
(perdendo) All legends are forgotten  |  (perdendo) Tutte le leggende infine
in the end. Goodbye, Zero!            |  vengono dimenticate. Addio, Zero!
                                      |
(vincendo) *gasp* You truly did...    |  (vincendo) *gasp* Ce l'hai...
have the soul of a hero... Go...      |  possiedi davvero l'anima di un eroe..
Cross blades with Omega, and show     |  Vai... Combatti contro Omega, e
what that body can do! Will you blade |  mostra cosa può fare quel corpo!
flinch after you learn the truth? Do  |  Esiterai dopo aver saputo la verità?
you have what  it takes... to be a    |  Avrai ciò che serve... per essere un
hero? You must be  the one to         |  eroe? Devi essere tu a stabilirlo!
determine that!                       |


++ nella stanza del boss
ZERO: Dr. Weil!                        | ZERO: Dr Weil!
                                      |
WEIL: Heheheheheee... How gallant you  | WEIL: Heheheheheee... Come sei
are, Zero. To play hero, all by       |  coraggioso, Zero. Agire come un eroe,
yourself! All the Reploids in the     |  tutto da solo! Tutti i Reploid del
entire world are now under my power.  |  mondo sono sotto il mio comando. Gli
Humans are like pigs, dependent upon  |  umani sono come maiali, dipendono dai
the Reploids for their very existence.|  Reploid in tutto e per tutto. Hai
You do realize, don't you, that if    |  capito, vero, che volendo, potrei
I felt like it, I could wipe all      |  distruggere tutta l'umanità in un
humans out in the blink of an eye?    |  battito di ciglia?
                                      |
WEIL: Crea! Prea! Do with this one as  | WEIL: Crea! Prea! Fate di lui quello
you please! I've got some pig squeals |  che volete! Io devo divertirmi con i
to enjoy. The squeals of indolent     |  grugniti dei maiali. I grugniti di
pigs, wasting their pitiful lives on  |  maiali indolenti che sprecano le loro
idle pursuits. Would you like to know |  vite in cose futili. Sapete chi
who rules this world?! Heheheheheee...|  governerà il mondo?! Heheheheheee...
Bwahahahahah!                         |  Bwahahahahah!
                                      |
CREA: He's back! The bad Reploid!      | CREA: È tornato! Il Reploid cattivo.
                                      |
PREA: He's back! The fake Reploid!     | PREA: È tornato! Il Reploid fasullo.
                                      |
CREA: I'll rip you to pieces!          | CREA: Ti farò a pezzi!
                                      |
PREA: I'll tear you to shreds!         | PREA: Ti ridurrò in brandelli!
                                      |
(perdendo)                            |  (perdendo)
CREA: Ahahahahahahaa! He's all ripped  | CREA: Ahahahahahahaa! È stato fatto a
to pieces!                            |  pezzi!
                                      |
PREA: Teheheheeehee! He's all torn to  | PREA: Teheheheeehee! È stato ridotto
shreds!                               |  in brandelli!
                                      |
(vincendo)                            |  (vincendo)
CREA: Prea, there's something wrong... | CREA: Prea, c'è qualcosa che non va...
                                      |
PREA: Yes, Crea, there's something     | PREA: Si, Crea, c'è qualcosa che non
wrong...                              |  va...
                                      |
CREA: I feel like I'm being stabbed    | CREA: Mi sento come se mi avessero
with pins and needles...              |  perforata con chiodi ed aghi...
                                      |
PREA: I feel like I'm being smashed    | PREA: Mi sento come se mi avessero
with clubs and hammers..              |  picchiata con mazze e martelli..
Mii... meeeeeee!                      |  Mii... meeeeeee!
                                      |
CIEL: Zero, are you all right? I just  | CIEL: Zero, stai bene? Ho appena
received some new information from X. |  ricevuto nuove informazioni da X.
Come back to the Resistance Base.     |  Torna alla Resistance Base.
                                      |
ZERO: Understood. Transfer me.         | ZERO: Ricevuto. Trasferitemi.


++ fine della missione
ROUGE: Transferring... Two... One...   | ROUGE: Trasferimento... Due... Uno...
                                      |
JAUNE: Transfer complete.              | JAUNE: Trasferimento completato.
                                      |
CIEL: Zero, it's great to see you back | CIEL: Zero, è magnifico rivederti sano
safe. X just sent us some new         |  e salvo. X mi ha appena mandato nuove
coordinates. Apparently, they         |  coordinate. Sembra che indicano il
indicate where Weil and Omega are.    |  covo di Weil e di Omega. Questa
This may be the last battle... Come   |  potrebbe essere la battaglia finale..
talk to me when you are ready.        |  Parla con me quando ti senti pronto.


_______________________________________________________________________________
_____________________  MISSIONE: ABANDONED RESEARCH LAB  ______________________
_______________________________________________________________________________

JAUNE: Coordinate data obtained from   | JAUNE: Le coordinate ricevute dall'X
Original X... ...has been input       |  Originale... ...sono state inserite
completely.                           |  completamente.
                                      |
CIEL: The coordinates lead to an       | CIEL: Le coordinate conducono ad un
abandoned research lab. According to  |  laboratorio di ricerche abbandonato.
our records, this is where Weil used  |  Secondo i nostri dati, è il luogo
to carry out his research. It's right |  dove Weil compiva le sue ricerche.
next to the place where you were      |  Si trova proprio vicino al luogo dove
sleeping, Zero.                       |  eri tenuto in stasi, Zero.
                                      |
ZERO: Weil and Omega are there, aren't | ZERO: Weil ed Omega si trovano là, non
they?                                 |  è vero?
                                      |
CIEL: Zero... Be careful...            | CIEL: Zero... Stai attento...
                                      |
ZERO: I will. Operator...              | ZERO: Lo sarò. Operatore... È tutto
Is everything ready?                  |  pronto?
                                      |
JAUNE: You can go at any time,         | JAUNE: Può recarsi là in ogni momento,
Mr. Zero.                             |  Mr Zero.
                                      |
ROUGE: Are you ready?                  | ROUGE: Sei pronto?
                                      |
                                    (Yes)
JAUNE: Mission assigned...             | JAUNE: Missione selezionata... A tutto
All personnel, prepare to transfer.   |  il personale, inizio trasferimento.
                                      |
ROUGE: Preparations for transfer       | ROUGE: I preparativi per il
complete.                             |  trasferimento sono stati completati.
                                      |
JAUNE: Transfer!                       | JAUNE: Trasferimento!
                                      |
CIEL: Zerrroooo!                       | CIEL: Zerrroooo!
                                      |
                                    (No)
JAUNE: Commencing transfer to the      | JAUNE: Inizio trasferimento presso le
coordinates obtained from Original X. |  coordinate fornite dall'X Originale.
                                      |
CIEL: Zero... Please be careful.       | CIEL: Zero... Stai attento, ti prego.
                                      |
ROUGE: Are you ready?                  | ROUGE: Sei pronto?


++ affrontando nuovamente il primo gruppo di boss
CHILDRE: You dunderhead! Lord Weil's   | CHILDRE: Tu, testone! I piani di Lord
ideals were set in motion a century   |  Weil cominciarono un secolo fa! Chi
ago! Who are you to complain now? Get |  sei tu per lamentarti ora? Stai al
with the times! Do you wanna get left |  passo con i tempi! Vuoi essere
behind?                               |  lasciato indietro?
                                      |
(perdendo) You sure are slow-witted!  |  (perdendo) Sei proprio lento di
The times have past you by!           |  comprendonio! Sei superato ormai!
                                      |
(vincendo) *ooph!* You can hurry as   |  (vincendo) *ooph!* Puoi correre
fast as you want... But you'll never  |  quanto vuoi... Ma non riuscirai mai a
catch up with a history that has      |  raggiungere la storia che ti ha ormai
already passed you by... You'll be    |  lasciato indietro... Inseguirai le
trailing behind Lord Weil forever!    |  orme di Lord Weil per sempre!
*grimace* Arrrggh!                    |  *grimace* Arrrggh!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FLIZARD: Yaaaaah! I love Lord Weil's   | FLIZARD: Yaaaaah! Amo il nuovo mondo
new world! So hot! I won't let you    |  di Lord Weil! Così caldo! Non ti
get in the way! I'll turn you to      |  permetterò di interferire! Ti ridurrò
ashes!                                |  in cenere!
                                      |
(perdendo) Yaaaaaaah! Inscribe his    |  (perdendo) Yaaaaaaah! Scrivete il suo
name on the world! Our ruler, Dr.     |  nome sul mondo! Il nostro padrone, Dr
Weeeeiil!                             |  Weeeeiil!
                                      |
(vincendo) Yaah... hot... so hot!     |  (vincendo) Yaah... fa caldo... così
I hope you writhe in pain, alone in   |  caldo! Spero tu viva nel dolore, da
the new world! Yaahaaah!              |  solo, nel nuovo mondo! Yaahaaah!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MANTISK: What's the use of century-old | MANTISK: A che serve un rottame di un
junk in this new world? I'll cut you  |  secolo fa nel nuovo mondo? Ti farò a
down and send you off to the          |  pezzi e spargerò i tuoi resti nel
deadlands! Chikachikachika!           |  deserto! Chikachikachika!
                                      |
(perdendo) Chika! Chikachika! Watch   |  (perdendo) Chika! Chikachika! Osserva
as I slice your old world and all     |  come faccio a pezzi il tuo vecchio
your friends to ribbons! Chikaka!     |  mondo ed i tuoi amici! Chikaka!
                                      |
(vincendo) How could I, the newest    |  (vincendo) Com'è possibile che io,
and greatest, lose to a century-old   |  nuovo e potente, perda contro un
piece of junk?! Impossible... No,     |  rottame di un secolo fa?! Non è
I don't want to die. I don't want to  |  possibile... No, non voglio morire.
die! Chikachikaaaaa!                  |  Non voglio morire! Chikachikaaaaa!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SCHILT: You sure are a boisterous lout.| SCHILT: Sei proprio uno zoticone
Knock quietly next time. Where are    |  rumoroso. Bussa piano la prossima
your manners? You have no right to    |  volta. Dove sono le tue maniere? Non
live in this new world. So I'll see   |  hai diritto di vivere nel nuovo mondo
that you don't!                       |  e mi assicurerò che tu non lo faccia!
                                      |
(perdendo) Go back home. Back to the  |  (perdendo) Torna a casa. Sottoterra,
depths, where you slept all those     |  dove hai dormito durante tutti questi
years away!                           |  anni!
                                      |
(vincendo) Kekeke... You silly...     |  (vincendo) Kekeke... Tu, sciocco...
...inconsiderate... barbarian! Your   |  ...irruento... barbaro! Quelli come
type won't survive in the new world   |  te non sopravviveranno nel nuovo
that's coming! Kekeke... kekeeee!     |  mondo! Kekeke... kekeeee!


++ affrontando nuovamente il secondo gruppo di boss
BIBLIO: Hehehehe! So you're back again!| BIBLIO: Hehehehe! Sei tornato! Sei
Back again, ready to be broken!       |  tornato di nuovo per essere fatto a
Hehehe! I'll do it, I don't mind!     |  pezzi! Hehehe! Lo farò io, subito!
                                      |
(perdendo) Hehehehehehe! Look at you! |  (perdendo) Hehehehehehe! Guardati!
You're broken now! Hehehe!            |  Sei distrutto ora! Hehehe!
                                      |
(vincendo) Hehe...he... You broke me! |  (vincendo) Hehe...he... Mi hai
But you won't be able to break Omega! |  distrutto! Ma non riuscirai a
I guarantee that! Heheheheheheeee!    |  sconfiggere Omega! Te lo garantisco!
*groan*                               |  Heheheheheheeee! *groan*
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FOXTAR: What are you doing in a place  | FOXTAR: Cosa stai facendo in questo
like this, little boy? It's your      |  posto, ragazzino? È ora di andare a
bedtime... You mustn't see the world  |  dormire... Tu non devi vedere il
that lies ahead, little boy.          |  mondo che verrà, ragazzino. Non
You mustn't survive to see it!        |  vivrai abbastanza per vederlo!
                                      |
(perdendo) Good night, little boy.    |  (perdendo) Buona notte, ragazzino.
I don't expect you'll wake again!     |  Non penso che ti risveglierai di
Teeheehee!                            |  nuovo! Teeheehee!
                                      |
(vincendo) Arrgh... No need to throw  |  (vincendo) Arrgh... È inutile che ti
a temper tantrum... All your          |  ostini... Tutti i tuoi sforzi saranno
struggles will be in vain. That's     |  inutili... Proprio così. Non sei un
right. You're no hero. And you're no  |  eroe. E non sei neanche una divinità
God of Destruction, either. There's...|  della distruzione. Non c'è... nulla..
nothing...you...can...do... Arrrrrgh! |  che...tu...possa...fare... Arrrrrgh!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GLACIER: Hah! First thievery, and now  | GLACIER: Hah! Prima furto ed ora
unlawful entry! How outrageous! There |  ingresso illegale! Che sfrontatezza!
is no mercy for those who disrupt the |  Non c'è pietà per chi sovverte
order! I sentence you... to death!    |  l'ordine! Ti condanno... a morte!
                                      |
(perdendo) Hah! Those who disrupt     |  (perdendo) Hah! Chi si oppone al
Lord Weil's world must face my wrath! |  mondo di Lord Weil subirà la mia ira!
                                      |
(vincendo) What is this? You dare to  |  (vincendo) Cosa è successo! Osi
defy my judgment?! Lord Weil.. strike |  opporti al mio giudizio? Lord Weil...
down this foolish one! Ugghhh!!!      |  distrugga questo folle! Ugghhh!!!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRETISTA: I am the guard dog of Hades! | TRETISTA: Sono il cane da guardia di
Lord Weil instructed me not to let    |  Ade! Lord Weil mi ha ordinato di non
you in. I'll bite you to chunks! Come |  farti entrare! Ti sbranerò! Fatti
and get it!                           |  sotto!
                                      |
(perdendo) Grrarwooorrr! There's not  |  (perdendo) Grrarwooorrr! Non c'è
enough meat on your bones! I'm still  |  abbastanza carne sulle tue ossa!
hungry!                               |  Ho ancora fame!
                                      |
(vincendo) H-how did this happen? Why |  (vincendo) C-come è possibile? Perchè
can't I bite you to chunks? Why do I  |  non riesco a sbranarti? Perchè soffro
hurt all over again? Ouch. Ouch.      |  di nuovo dappertutto? Ouch. Ouch.
Ouuuuuch!!! Grrauwruurrrr!            |  Ouuuuuch!!! Grrauwruurrrr!


++ nella stanza del boss
WEIL: Hehehehe... having fun playing   | WEIL: Hehehehe... ti sei divertito a
the hero, Zero? Hmmm?                 |  giocare all'eroe, Zero? Hmmm?
                                      |
ZERO: You do understand, don't you,    | ZERO: Lo sai, vero, che io non ho
that I have no time for your petty    |  tempo per i tuoi giochetti? Finiamo
games? So let's finish this for once  |  questa storia una volta per tutte,
and for all, shall we?                |  va bene?
                                      |
WEIL: Hehehehe... How pitiful.         | WEIL: Hehehehe... Mi fai pena. Certo,
Of course, a Reploid like you would   |  un Reploid come te non capirà mai il
never understand. The joy of ruling   |  desiderio di comandare tutto ciò che
all that you see... Only a human      |  si vede... Solo un umano potrebbe
could possibly understand!            |  capire tutto questo!
                                      |
ZERO: A... human?                      | ZERO: Un... umano?
                                      |
WEIL: That's right! I'm a bona fide    | WEIL: Esatto! Io sono proprio un vero
human. The creator of Reploids...     |  umano. Un realizzatore di Reploids...
A human being!                        |  Un essere umano!
                                      |
ZERO: ...                              | ZERO: ...
                                      |
WEIL: The desire for power. The joy of | WEIL: La sete di potere. Il desiderio
making everything work for you. You   |  che tutti ubbidiscano a te. Non hai
have no way of experiencing this      |  modo di provare tutto questo senza
without a human brain. It's the       |  una mente umana. È il desiderio
ultimate joy! No mere Reploids could  |  assoluto! Nessun misero Reploid
ever understand!                      |  potrebbe mai capirlo!
                                      |
ZERO: I bet most decent humans         | ZERO: Scommetto che neanche la gran
wouldn't understand, either. You look |  parte delle persone potrebbero. Ai
like another Maverick, to me. All     |  miei occhi sei solo un altro Maverick
I gotta do is dispose of you like any |  e mi occuperò di te come ho fatto con
other Maverick.                       |  qualsiasi altro Maverick.
                                      |
WEIL: Hehehehe... Good, good!          | WEIL: Hehehehe... Bene, bene! Un
An excellent speech, Zero! You must   |  eccellente discorso, Zero! Devi
feel great, right?!                   |  sentirti fiero, giusto?!
                                      |
OMEGA: Oh, oh ho, Zeeerroo!            | OMEGA: Oh, oh ho, Zeeerroo!
                                      |
WEIL: You were a fun guy, Zero! I'd    | WEIL: Sei un tipo divertente, Zero! Mi
like to play some more, but it's time |  piacerebbe giocare ancora con te, ma
we parted. I have some more fun       |  è tempo di separarci. Ho ancora
surprises left in store for you...    |  diverse sorprese in serbo per te...
Enjoy them to the last, Zero!         |  Goditele fino alla fine, Zero!


++ dopo aver sconfitto Golden Omega
OMEGA: Grrr... Rarwrarr!               | OMEGA: Grrr... Rarwrarr!
                                      |
WEIL: Hehehe... Not bad, Zero. But     | WEIL: Hehehe... Non male, Zero. Ma il
Omega's true power is much greater    |  vero potere di Omega è più grande di
than you've been led to expect. Go    |  quanto tu possa immaginare. Omega,
get him, Omega! Release the power of  |  attaccalo! Rilascia il potere del
the Dark Elf!!!                       |  Dark Elf!!!
                                      |
OMEGA: GrrrrrrRRRRRAAWRR!!!            | OMEGA: GrrrrrrRRRRRAAWRR!!!


++ dopo aver sconfitto Final Omega
ZERO: What is this place? This is      | ZERO: Che posto è questo? Qui è dove
where I was sleeping...               |  ero tenuto in stasi...
                                      |
WEIL: Hehehehehe! Excellent, Zero!     | WEIL: Hehehehehe! Eccellente, Zero! Il
Your power is extraordinary, for a    |  tuo potere è incredibile per essere
mere fake.                            |  quello di una copia fasulla.
                                      |
ZERO: Fake?!                           | ZERO: Copia fasulla?!
                                      |
WEIL: Hehehehe... You, the legendary   | WEIL: Hehehehe... Tu credevi di essere
Reploid? You fool! Those Resistance   |  il Reploid leggendario? Sciocco! Quei
losers just decided to call the       |  perdenti della Resistenza hanno solo
Reploid they found here "Zero" for    |  deciso di chiamare "Zero" il Reploid
some reason... You may be Zero, in a  |  che hanno trovato qui... In un certo
way, but you are still merely a copy. |  modo, tu puoi essere Zero, ma rimani
You're not legendary hero at all.     |  sempre una copia. Non sei affatto un
You're just a reproduction! Hehehehe..|  eroe leggendario. Sei solo una copia.
You thought you were a hero all along,|  Hai sempre creduto di essere un eroe,
didn't you? Never suspecting that you |  non è vero? Non hai mai pensato di
were a mere copy. What a joke! Omega  |  essere una misera copia. Fai ridere!
himself is the one and only, original |  Omega è il solo ed unico Zero
Zero! You're just a copy of him!      |  originale! Tu sei solo una sua copia!
                                      |
ZERO: The original Zero... Why is he   | ZERO: Lo Zero originale... Perchè è
your slave, then?                     |  tuo schiavo allora?
                                      |
WEIL: Hmph! He's a bloodthirsty God of | WEIL: Hmph! Lui è una divinità della
Destruction, all I did was upgrade    |  distruzione assetata di sangue! Io
him to draw out all his power! All    |  l'ho solo potenziata al massimo! Va
right, Omega... ...or should I say    |  bene, Omega... ...o dovrei dire
"Original Zero"! Time to wake this    |  "Zero Originale"! È tempo di
pitiful fake from a century-long      |  risvegliare questa copia fasulla dal
dream!                                |  suo sogno lungo un secolo!


_______________________________________________________________________________
__________________________________  FINALE  ___________________________________
_______________________________________________________________________________

ZERO: You plan to... reactivate Omega? | ZERO: Tu intendi.... riattivare Omega?
*gulp!*                               |  *gulp!*
                                      |
WEIL: Hehehe... Watch, but don't       | WEIL: Hehehe... Guarda ma non
interfere. Don't forget... I hold the |  interferire. Non dimenticare... che
lives of all humans and Reploids in   |  io possiedo nelle mie mani le vite
my hand!                              |  degli umani e dei Reploid!
                                      |
ZERO: Erk!                             | ZERO: Erk!
                                      |
HARPUIA: Zero! What are you doing?!    | HARPUIA: Zero! Che stai facendo?!
Hurry, stand up!!!                    |  Alzati, muoviti!!!
                                      |
FEFNIR: Hey! I'm here to get a little  | FEFNIR: Ehi! Sono qui per una piccola
payback, Omega!                       |  rivincita, Omega!
                                      |
LEVIATHAN: Time to straighten the      | LEVIATHAN: È tempo di pareggiare i
record!                               |  conti!
                                      |
ZERO: You guys!                        | ZERO: Ragazzi!
                                      |
HARPUIA: Weil is trying to bluff you...| HARPUIA: Weil sta solo bluffando...
He can't do anything in his current   |  Allo stato attuale non può fare
state.                                |  proprio nulla.
                                      |
WEIL: Argh! Dark Elf! Shut them up!    | WEIL: Argh! Dark Elf! Falli tacere!
                                      |
DARK ELF: Zeeeerroooo!                 | DARK ELF: Zeeeerroooo!
                                      |
OMEGA: What is it, Dark Elf?!          | OMEGA: Cosa c'è, Dark Elf?!
                                      |
CYBER X: Her... The Dark Elf's curse   | CYBER X: È lei... la maledizione del
is fading...                          |  Dark Elf sta svanendo...
                                      |
WEIL: Who's that? X?!                  | WEIL: Chi è là? X?!
                                      |
CYBER X: That's right, Weil. Just like | CYBER X: Esatto, Weil. Proprio come un
a century ago... I worked with Zero   |  secolo fa... Quella volta lottai con
to defeat this Omega then... And we   |  Zero per sconfiggere Omega... e per
saved the world from your greedy      |  salvare il mondo dalla tua sete di
clutches.                             |  potere.
                                      |
ZERO: Just like... a century ago?      | ZERO: Proprio come... un secolo fa?
                                      |
CYBER X: The defeated Omega is using   | CYBER X: Lo sconfitto Omega sta usando
your original body. That's all...     |  il tuo corpo originale. Questo è
Your current body may be a copy...    |  tutto... Il tuo corpo attuale è una
But your heart is the real thing. All |  copia... Ma il tuo cuore è quello
right, now's the time. While the Dark |  vero. Va bene, è giunto il momento,
Elf's power is weak. Time to finish   |  mentre il Dark Elf è debole. Finisci
what you started a century ago, Zero! |  ciò che iniziasti un secolo fa, Zero!
                                      |
WEIL: Zero, don't do it!!! That's your | WEIL: Zero, non farlo!!! È il tuo
original body! Don't you feel any     |  corpo originale! Non hai un minimo di
attachment?! Are you really prepared  |  attaccamento?! Sei davvero disposto a
to spend the rest of your life in     |  passare il resto della tua vita in
that cheap fake?!                     |  quella misera copia?!
                                      |
CYBER X: You can do it. You know       | CYBER X: Puoi farcela. Tu sai cosa è
what's truly important. Go on, Zero!  |  davvero importante. Forza, Zero!


++ presso la Resistance Base
CIEL: Ze... ro... Zero... Wake up...   | CIEL: Ze... ro... Zero... Svegliati...
Zero...                               |  Zero...
                                      |
CYBER X: Can you hear me, Zero? My     | CYBER X: Zero, puoi sentirmi? La mia
energy is almost all spent. I can't...|  energia è quasi esaurita. Non posso..
stay in this world... much longer...  |  rimanere in questo mondo... ancora a
Zero... I want to leave this world in |  lungo... Zero... Lascio questo mondo
your care. The threat Weil represents |  nelle tue mani. La minaccia che Weil
has not left this world. I want you...|  rappresenta è ancora incombente.
to protect humans and Reploids.       |  Vorrei che tu proteggessi umani e
Ze...ro... You can do it... You..can..|  Reploid... Ze...ro... Puoi farcela...
                                      |
CIEL: Zero, wake up! Zero! Ah, what a  | CIEL: Zero, svegliati! Zero! Ah, che
relief! I was so worried about you... |  sollievo! Ero così in ansia per te...
                                      |
SOLDATO: Mr. Zero! You've regained     | SOLDATO: Mr Zero! Avete ripreso
consciousness! What a relief... Hey!  |  conoscenza! Che sollievo... Ehi!
Everyone! Mr. Zero is awake! He's all |  Sentite tutti! Mr Zero si è svegliato
right! Yahooo!!!                      |  e sta bene! Yahooo!!!
                                      |
ZERO: Where is this... the Resistance  | ZERO: Dove mi... la Resistance Base?
Base? Who could have...?              |  Chi mi avrebbe portato...?
                                      |
DARK ELF: Zerrroooo...                 | DARK ELF: Zerrroooo...
                                      |
ZERO: Dark Elf? Wait, no. You are...   | ZERO: Il Dark Elf? No, aspetta. Sei...
                                      |
CERVEAU: She brought you back here.    | CERVEAU: Lei ti ha riportato qui.
                                      |
DARK ELF: Ze... ro...                  | DARK ELF: Ze... ro...
                                      |
CIEL: What a warm, gentle light...     | CIEL: Che luce calda e gentile...
                                      |
ZERO: Mother Elf... Has Weil's curse   | ZERO: La Mother Elf... Che si sia
been broken? Shouldn't we follow her? |  spezzata la maledizione di Weil? Non
                                      |  dovremmo inseguirla?
                                      |
CIEL: She's finally free. There's      | CIEL: Lei è finalmente libera. Weil è
still Weil, but let's let her go in   |  ancora in libertà, ma lasciamola
peace for now. X told me about you,   |  andare in pace per ora. X mi ha
Zero.                                 |  raccontato di te, Zero.
                                      |
ZERO: Really...                        | ZERO: Capisco...
                                      |
CIEL: I know you're not worried about  | CIEL: So che la cosa non ti preoccupa
a thing, but...                       |  ma...
                                      |
ZERO: ?                                | ZERO: ?
                                      |
CIEL: Even if your body is a copy...   | CIEL: Anche se il tuo corpo è una
As long as your heart is your own,    |  copia... Se il tuo cuore è reale, tu
you are Zero. The one and only, Zero..|  sei Zero. Il solo ed unico Zero...
                                      |
ZERO: Ciel... Thank you.               | ZERO: Ciel... Ti ringrazio.
                                      |
CIEL: Ze-Zero!                         | CIEL: Ze-Zero!
                                      |
ZERO: It's just me... I am... ...Zero. | ZERO: Sono io... Io sono... ...Zero.


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\
|11) MAPPA:|                                                            [@11MP]
|//////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il
gioco.


*********
*LEGENDA*
*********
':' --> indica i confini di una sezione della località


Ho diviso ogni località in diverse sezioni, in modo tale da rendere più precisa
la posizione di nemici ed oggetti, ma nel gioco non esiste questa ulteriore
distinzione.


L'avventura si può dividere in sei parti:
a. IL PROLOGO
   - Derelict Spacecraft
   questa parte rappresenta l'inizio del gioco e la prima missione.

b. QUATTRO MISSIONI INIZIALI
   - Aegis Volcano Base
   - Oceanic Highway Ruins
   - Old Residential
   - Weapon Repair Factory
   questa parte comprende quattro località, difese dai Numeri di Weil, che si
   possono completare in qualsiasi ordine e che servono per trovare il Dark
   Elf.

c. L'ASSALTO AL MISSILE
   - Missile Factory
   questa parte è composta da una località che si esplora dopo aver completato
   le quattro missioni iniziali.

d. QUATTRO MISSIONI DIFENSIVE
   - Forest of Anatre
   - Frontline Ice Base
   - Twilight Desert
   - Area X-2
   questa parte comprende tre località, difese da vecchi boss riportati in
   vita da Weil, che si possono completare in qualsiasi ordine più una quarta
   esplorabile solo dopo aver visitato le altre.

e. QUATTRO MISSIONI DI RICERCA
   - Energy Facility
   - Giant Elevator
   - Snowy Plains
   - Sunken Library
   questa parte comprende quattro località, difese dai rimanenti Numeri di
   Weil, che si possono completare in qualsiasi ordine e che servono per
   trovare informazioni.

f. DUE MISSIONI FINALI
   - Sub Arcadia
   - Abandoned Research Lab
   l'ultima parte è composta da due località che si completano secondo
   l'ordine indicato.


Tutte le località possono essere rivisitate più volte tramite il Trans Server
per recuperare Cyber-elf e Vite Bonus. Tornando in una qualsiasi località dopo
aver sconfitto il rispettivo boss, l'esplorazione avrà termine automaticamente
raggiungendo la stanza finale oppure manualmente usando l'Escape Unit in
qualsiasi momento.


In questa sezione le varie località saranno analizzate in ordine alfabetico:
Abandoned Research Lab
Aegis Volcano Base
Area X-2
Derelict Spacecraft
Energy Facility
Forest of Anatre
Frontline Ice Base
Giant Elevator
Missile Factory
Oceanic Highway Ruins
Old Residential
Resistance Base
Snowy Plains
Sub Arcadia
Sunken Library
Twilight Desert
Weapon Repair Factory


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il boss che la presiede
b) i nemici, i Secret Disk, gli oggetti presenti e le sezioni dove trovarli
c) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni
d) l'analisi di ogni singola sezione


===============================================================================
 ABANDONED RESEARCH LAB                                                [@11RL]
===============================================================================
Boss: Original Zero

*** NEMICI ***                          *** SECRET DISK ***
Blazin' Flizard     [b]                 11. File E           [d]
Cannon Hopper       [e]                 19. File M           [c]
Capsule Cannon      [a]                 20. File N           [c]
Childre Inarabitta  [b]                 97. 200 Cristalli    [a]
Cubit Foxtar        [d]                126. Pantheon Hunter  (P.Hunter, x5)
Deathtanz Mantisk   [b]                151. Gallisni         [c]
Eye Cannon          [c]                164. Weil             [c]
Final Omega         [g]                177. Sage Harpuia     [a]
Gallisni            [c]                178. Fighting Fefnir  [c]
Glaciel Le Cactank  [d]                179. Fairy Leviathan  [d]
Golden Omega        [f]
Hellbat Schilt      [b]
Mothjiro            [a]
Pantheon Guardian   [c]
Pantheon Hunter     [a, e]
Shotcounter         [c]
Tretista Kelverian  [d]
Volteel Biblio      [d]


*** OGGETTI ***
cassa                    [a, c, e]
Globo Arancione medio    [b, d]
Globo Arancione piccolo  [b, d]


                               _____________          ___    ________
                              |        c    |   __   | d |  |    e   |
 ___________________    ___   |   _______   |  |  |::|___|::|_____   |
|         a         |  | b |  |  |       |  |__|  |               |  |
|___________________|::|___|::|__|       |        |               |  |
                                         |________|               |  |
                                                                  |  |   ____
                                                                  |  |  | f  |
                                                                  |__|::|____|
                                                                          ::
                                                                        |¯¯¯¯|
                                                                        |_g__|
                                                                          ::
                                                                   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                                                   |    h    |
                                                                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa è la località finale del gioco. Una volta completata la rispettiva
missione, non sarà più possibile esplorare nuovamente l'Abandoned Research Lab.



---------------------
[a]  CORRIDOIO GRIGIO

<> NEMICI
  Capsule Cannon  x2
  Mothjiro        x2
  Pantheon Hunter x6

•• OGGETTI
  Secret Disk 097  (cassa)
  Secret Disk 177
  cassa x1

In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto e sul pavimento e le
pedane mobili.


---------------------
[b]  PRIME SENTINELLE

<> NEMICI
  Blazin' Flizard     (boss)
  Childre Inarabitta  (boss)
  Deathtanz Mantisk   (boss)
  Hellbat Schilt      (boss)

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio   x4
  Globo Arancione piccolo x4

In questa stanza sono presenti quattro teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto ogni
nemico. Il boss Childre Inarabitta viene affrontato sempre con il livello del
mare più alto.


-----------------
[c]  ZONA ALLARMI

<> NEMICI
  Eye Cannon        x2
  Gallisni          xInf
  Pantheon Guardian x4
  Shotcounter       x6

•• OGGETTI
  Secret Disk 019  (cassa)
  Secret Disk 020  (cassa)
  Secret Disk 151  (cassa)
  Secret Disk 164  (cassa)
  Secret Disk 178
  cassa x4

In questa sezione sono presenti le spine ed il ghiaccio sul pavimento e gli
allarmi per richiamare i Gallisni.


-----------------------
[d]  SECONDE SENTINELLE

<> NEMICI
  Cubit Foxtar        (boss)
  Glacier Le Cactank  (boss)
  Tretista Kelverian  (boss)
  Volteel Biblio      (boss)

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio   x4
  Globo Arancione piccolo x4

In questa stanza sono presenti quattro teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto ogni
nemico. Il boss Volteel Biblio viene affrontato sempre nella stanza "Elf Wars"
della Sunken Library.


------------------
[e]  DISCESA VIOLA

<> NEMICI
  Cannon Hopper   x1
  Pantheon Hunter x2

•• OGGETTI
  Secret Disk 011  (cassa)
  Secret Disk 179  (cassa)
  cassa x2

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.


-----------------------
[f]  SALA DEL GUERRIERO

<> NEMICI
  Golden Omega  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno


-------------------
[g]  INFERNO FINALE

<> NEMICI
  Final Omega  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno


--------------------
[h]  CAMERA DI STASI

<> NEMICI
  Original Zero  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 AEGIS VOLCANO BASE                                                    [@11VB]
===============================================================================
Boss: Blazin' Flizard

*** NEMICI ***                          *** SECRET DISK ***
Crossbyne          [c]                   8. File B           [c]
Gyro Cannon        [b]                  26. Artan            [b]
Heavy Cannon       [a, b]               47. Sloppe           [a]
Lamplort           [c, d]               72. Boomeras         [c]
Pantheon Guardian  [c]                  73. Clokkle          [c]
Pantheon Hunter    [a]                 102. 50 Cristalli     [b]
Top Gabyoall       [c]                 114. Blazin' Flizard  [c]
Volcaire           [a]                 141. Volcaire         (Volcaire,  x3)
                                       146. Lamplort         (Lamplort,  x4)
                                       152. Crossbyne        (Crossbyne, x10)
*** OGGETTI ***
cassa                   [b, c]
Energy Crystal grande   [a, c, d]
Globo Arancione grande  [b]
Chip Busto 'Flame'      (Premio)
Burst Shot              (EX Skill)


 ____________________________    ________    ____________    _________    ___
|              a             |  |   b    |  |      | c   |  |    d    |  | e |
|____________________________|::|________|::|___   |__   |::|_________|::|___|
                                                |  |##|  |
                                                |   ¯¯   |
                                                |________|



--------------------------
[a]  CAMMINO INCANDESCENTE

<> NEMICI
  Heavy Cannon    x4
  Pantheon Hunter x11
  Volcaire        xInf

•• OGGETTI
  Secret Disk 047
  Energy Crystal grande x1

In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto, la lava sul pavimento ed
il portale del Cyberspazio. Arrivando in corrispondenza dei vulcani sullo
sfondo, essi erutteranno, facendo piovere sul pavimento massi infuocati.


--------------------
[b]  ZONA DI SCARICO

<> NEMICI
  Gyro Cannon  x2
  Heavy Cannon x2

•• OGGETTI
  Secret Disk 026
  Secret Disk 102  (cassa)
  Globo Arancione grande x1
  cassa x1

In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto, la lava sul pavimento ed
i blocchi che cadranno dall'alto.


----------------------
[c]  CORRIDOIO INTERNO

<> NEMICI
  Crossbyne         xInf (distruggerne 25)
  Lamplort          x4
  Pantheon Guardian x7
  Top Gabyoall      x3

•• OGGETTI
  Secret Disk 008  (cassa)
  Secret Disk 072  (cassa)
  Secret Disk 073
  Secret Disk 114
  Energy Crystal grande x4
  cassa x2

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, due carrelli da
spostare con il Super Affondo del Recoil Rod ed il portale del Cyberspazio.
Qui è situata anche una stanza con un timer di 30 secondi dove bisognerà
distruggere 25 Crossbyne per poter proseguire.


---------------------
[d]  FAGLIA VULCANICA

<> NEMICI
  Lamplort x1

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x1

In questa sezione sono presenti la lava sul pavimento ed i blocchi che cadranno
dall'alto.


-------------
[e]  REATTORE

<> NEMICI
  Blazin' Flizard  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Il boss possiede l'EX Skill Burst Shot, inoltre completando la missione si
riceverà il Chip Busto 'Flame'.



===============================================================================
 AREA X-2                                                              [@11RX]
===============================================================================
Boss: Copy X MKII

*** NEMICI ***                          *** SECRET DISK ***
Capsule Cannon   [c]                    34. Yuriph          [b]
Claveker         [c]                    42. Dobuq           [c]
Eye Cannon       [a, b]                 61. Byse            [c]
Flopper          [c]                    62. Dylphina        [a]
Gallisni         [b]                    69. Busras          [c]
Pantheon Hunter  [a, b]                 70. Sabras          [c]
                                        77. Metella         [c]
                                       110. 100 Cristalli   [a]
*** OGGETTI ***                         121. Copy X MKII     [a]
cassa                   [a, b, c]      137. Capsule Cannon  (C.Cannon, x4)
Globo Arancione grande  [b, c]
Globo Arancione medio   [a, c]
Chip Gambe 'Quick'      (Premio)
Reflect Laser           (EX Skill)


                                                                    _______
                                                                   |       |
                                                        ________   |   d   |
                                                       |        |::|_______|
                                                       |        |___
                                                       |            |
                                                       |________    |
                                                                |   |
                                                                |   |_______
                                                                | c         |
                                                                |________   |
                                                                |           |
                                                                |    _______|
                                                                |   |
                                                                |   |
                                                                |   |
                                                                |   |
                                                                |   |
                                                                |___|
                                                                  ::
                                                        ________|¯¯¯|
 _______________________                               |            |
|              a        |_______    ___________________|     _______|
|___________________            |  |                b       |
                    |___________|::|________________________|



-------------------
[a]  INGRESSO VERDE

<> NEMICI
  Eye Cannon      x4
  Pantheon Hunter x5

•• OGGETTI
  Secret Disk 062
  Secret Disk 110
  Secret Disk 121  (cassa)
  Globo Arancione medio x1
  cassa x1

In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto e sul pavimento,
le pedane mobili ed il portale del Cyberspazio.


-----------------
[b]  ZONA ALLARMI

<> NEMICI
  Eye Cannon      x4
  Gallisni        xInf
  Pantheon Hunter x5

•• OGGETTI
  Secret Disk 034
  Globo Arancione grande x1
  cassa x2

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e gli allarmi per
richiamare i Gallisni.


-------------------
[c]  CONDOTTO ROSSO

<> NEMICI
  Capsule Cannon x6
  Claveker       x2
  Flopper        x4

•• OGGETTI
  Secret Disk 042  (cassa)
  Secret Disk 061
  Secret Disk 069
  Secret Disk 070
  Secret Disk 077
  Globo Arancione grande x1
  Globo Arancione medio  x1
  cassa x1

In questa sezione sono presenti le spine su tutte le pareti, le pedane mobili
ed il portale del Cyberspazio.


--------------------
[d]  SALA DEL LEADER

<> NEMICI
  Copy X MKII  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Il boss possiede l'EX Skill Reflect Laser, inoltre completando la missione si
riceverà il Chip Gambe 'Quick'.



===============================================================================
 DERELICT SPACECRAFT                                                   [@11DS]
===============================================================================
Boss: Omega

*** NEMICI ***                          *** SECRET DISK ***
Batring          [b, c]                  7. File A         [c]
Grand Cannon     [a]                    24. Sylphy         [a]
Pantheon Hunter  [b, c]                 37. Cyliph         [b]
Shotcounter      [b]                    50. Maya           [b]
Shrimpolin       [a]                   101. 100 Cristalli  [b]
                                       111. Omega          [c]
                                       133. Grand Cannon   (G.Cannon,    x5)
*** OGGETTI ***                         140. Shrimpolin     (Shrimpolin,  x3)
cassa                   [a, c]         156. Batring        (Batring,     x4)
Energy Crystal grande   [b]            158. Shotcounter    (Shotcounter, x4)
Globo Arancione grande  [b]


                                                      _____    ______________
                                                     |     |  |      d       |
                                                     |     |::|______________|
                                                     |     |
                                                     |  c  |
                                                     |     |
                                                     |     |
                                                     |     |
                                                     |_____|
                                                       ::
                                                     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                                     |________         |
                                                     |          _______|
                                                     |       b         |
 _________________________________________________   |_____________    |
|                                                 |  |                 |
|                                            _____|::|                 |
|                     a                     |        |                 |
|                                    _______|        |_________________|
|                                   |
|___________________________________|



--------------------
[a]  PENDII INNEVATI

<> NEMICI
  Grand Cannon x6
  Shrimpolin   x3

•• OGGETTI
  Secret Disk 024
  cassa x1


----------------------
[b]  CORRIDOIO INTERNO

<> NEMICI
  Batring         x3
  Pantheon Hunter x2
  Shotcounter     x4

•• OGGETTI
  Secret Disk 037
  Secret Disk 050
  Secret Disk 101
  Energy Crystal grande  x1
  Globo Arancione grande x1
  cassa x2

In questa sezione sono presenti i blocchi di ghiaccio che cadono dal soffitto.


-----------------------
[c]  CONDOTTO SUPERIORE

<> NEMICI
  Batring         x1
  Pantheon Hunter x2

•• OGGETTI
  Secret Disk 007  (cassa)
  Secret Disk 111  (cassa)
  cassa x2


-----------------------
[d]  SALA DEL GUERRIERO

<> NEMICI
  Omega  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 ENERGY FACILITY                                                       [@11NF]
===============================================================================
Boss: Cubit Foxtar

*** NEMICI ***                          *** SECRET DISK ***
Capsule Cannon  [a, b]                   4. Frog          [d]
Crossbyne       [c]                     56. Pitapuh       [a]
Flopper         [c, d]                  64. Cottus        [c]
Lamplort        [c, d]                  78. Meterom       [d]
Locomo IF       [b]                     82. Stopalla      [a]
Petatria        [a]                     95. 80 Cristalli  [c]
Mothjiro        [a, b]                 124. Cubit Foxtar  [a]
Snakecord       [c, d]                 149. Top Gabyoall  (Locomo IF, x1)
Top Gabyoall    [a, b]                 150. Snakecord     (Snakecord, x4)
                                       155. Mothjiro      (Mothjiro,  x9)

*** OGGETTI ***
cassa                     [a]
Energy Crystal grande     [b]
Globo Arancione medio     [a, b, c]
Vita Bonus                [d]
Chip Gambe 'Double Jump'  (Premio)
Soul Launcher             (EX Skill)


                                         __________
 ____    __________             _____   |     c    |_      ___________    ___
|  a |__|  ______  |_    ______|b ___|::|__________  |_   |  _  | d   |::| e |
|_________|      |___|::|________|                 |___|::|_| |_______|   ¯¯¯



-------------------
[a]  PRIMO REATTORE

<> NEMICI
  Capsule Cannon x6
  Petatria       x4
  Mothjiro       x20
  Top Gabyoall   x6

•• OGGETTI
  Secret Disk 056  (cassa)
  Secret Disk 082  (cassa)
  Secret Disk 124
  Globo Arancione medio x2
  cassa x2

In questa sezione sono presenti colonne da attivare con un Super Attacco,
potenziato dal Chip Busto 'Thunder', per illuminare le stanze, il portale del
Cyberspazio ed un reattore sul quale premere i pulsanti.


------------------------
[b]  CENTRO DI CONTROLLO

<> NEMICI
  Locomo IF     (mini boss)
  Capsule Cannon x1
  Mothjiro       x10
  Top Gabyoall   x4

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x2
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti colonne da attivare con un Super Attacco,
potenziato dal Chip Busto 'Thunder', per illuminare le stanze ed il portale del
Cyberspazio.


---------------
[c]  ZONA TRAVI

<> NEMICI
  Crossbyne xInf
  Flopper   x4
  Lamplort  x2
  Snakecord x2

•• OGGETTI
  Secret Disk 064
  Secret Disk 095
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti le spine su tutte le pareti, le travi mobili,
le leve per cambiare la direzione delle travi, il portale del Cyberspazio ed un
reattore sul quale premere i pulsanti.


--------------
[d]  MAGAZZINO

<> NEMICI
  Flopper   x5
  Lamplort  x3
  Snakecord x4

•• OGGETTI
  Secret Disk 004
  Secret Disk 078
  Vita Bonus x1

In questa sezione sono presenti le spine sulle pareti, le travi mobili, le leve
per cambiare la direzione delle travi ed il portale del Cyberspazio.


---------------------
[e]  COVO DELLA VOLPE

<> NEMICI
  Cubit Foxtar  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Il boss possiede l'EX Skill Soul Launcher, inoltre completando la missione si
riceverà il Chip Gambe 'Double Jump'.



===============================================================================
 FOREST OF ANATRE                                                      [@11FN]
===============================================================================
Boss: Hanumachine R

*** NEMICI ***                          *** SECRET DISK ***
Batring           [b]                    2. Auto Recover   [a]
Generator Cannon  [a]                   14. File H         [b]
Keaton            [a]                   40. Miyaq          [c]
Mellnet           [a]                   63. Lizetus        [a]
Petatria          [c]                   71. Roderas        [b]
Seimeran          [a]                   76. Metorph        [c]
Tile Cannon       [b, c]               108. 100 Cristalli  [c]
                                       119. Hanumachine R  [c]
                                       134. Tile Cannon    (T.Cannon, x7)
*** OGGETTI ***                         157. Mellnet        (Mellnet,  x5)
cassa                  [a, b, c]
Globo Arancione medio  [a, c]
Subtank                [c]
Vita Bonus             [a]
Split Heavens          (EX Skill)


                                                         _____________    ___
 ____________________    ________________________    ___|     c       |  | d |
|          a         |  |            b           |  |          _______|::|___|
|____________________|::|________________________|::|_________|



----------
[a]  BOSCO

<> NEMICI
  Generator Cannon x2
  Keaton           xInf
  Mellnet          x6
  Seimeran         x3

•• OGGETTI
  Secret Disk 002
  Secret Disk 063
  Globo Arancione medio x1
  Vita Bonus            x1
  cassa x1

In questa sezione è presente il portale del Cyberspazio inoltre è possibile
bruciare le chiome degli alberi utilizzando un Super Attacco qualsiasi,
potenziato dal Chip Busto 'Flame'.


--------------------
[b]  PRIMO LABIRINTO

<> NEMICI
  Batring     x2
  Tile Cannon xInf

•• OGGETTI
  Secret Disk 014
  Secret Disk 071
  cassa x1

In questa sezione sono presenti gli ostacoli mobili con i rispettivi pulsanti,
i blocchi da spostare spostare con il Super Affondo del Recoil Rod ed il
portale del Cyberspazio.


----------------------
[c]  SECONDO LABIRINTO

<> NEMICI
  Petatria    x3
  Tile Cannon xInf

•• OGGETTI
  Secret Disk 040
  Secret Disk 076
  Secret Disk 108
  Secret Disk 119
  Globo Arancione medio x2
  Sub Tank
  cassa x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, gli ostacoli mobili con
i rispettivi pulsanti, i blocchi da spostare spostare con il Super Affondo del
Recoil Rod ed i grossi mattoni quadrati da distruggere con la stessa arma.


-----------------------
[d]  SALA DELLA SCIMMIA

<> NEMICI
  Hanumachine R  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione sono presenti i grossi mattoni quadrati da distruggere con il
Super Affondo del Recoil Rod. Il boss possiede l'EX Skill Split Heavens.



===============================================================================
 FRONTLINE ICE BASE                                                    [@11FB]
===============================================================================
Boss: Blizzack Staggroff R

*** NEMICI ***                        *** SECRET DISK ***
Claveker           [c]                15. File I                [b]
Grand Cannon       [b]                32. Suriph                [b]
Gyro Cannon        [a]                35. Beriph                [c]
Heavy Cannon       [c]                66. Malthas               [a]
Pantheon Aqua      [a, b]             68. Enethas               [c]
Pantheon Guardian  [c]               109. 100 Cristalli         [b]
Pantheon Hunter    [a, b]            120. Blizzack Staggroff R  [c]
Sharkseal X        [a]               128. Pantheon Aqua         (P.Aqua,   x3)
                                     132. Gyro Cannon           (G.Cannon, x3)
                                     136. Heavy Cannon          (H.Cannon, x4)
*** OGGETTI ***
cassa                  [b, c]
Energy Crystal grande  [a, c]
Globo Arancione medio  [a]
Blizzard Arrow         (EX Skill)


                                                                  ____    ___
________________________    ____________            _________    | ___|::| d |
|                        |::|__________  |____    __|  ____ c |___|__  |   ¯¯¯
|_____         a         |________    _| b____|::|____|    |___________|
     |___________________________|::|___|



-----------
[a]  GROTTA

<> NEMICI
  Gyro Cannon     x5
  Pantheon Aqua   x9
  Pantheon Hunter x7
  Sharkseal X     x10

•• OGGETTI
  Secret Disk 066
  Energy Crystal grande x2
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, le spine sul fondale ed
il portale del Cyberspazio.


-----------
[b]  HANGAR

<> NEMICI
  Grand Cannon    x3
  Pantheon Aqua   x3
  Pantheon Hunter x5

•• OGGETTI
  Secret Disk 015  (cassa)
  Secret Disk 032
  Secret Disk 109
  cassa x1

In questa sezione sono presenti una zona sottomarina ed i tubi congelati.


------------------------
[c]  CORRIDOIO ACUMINATO

<> NEMICI
  Claveker          x3
  Heavy Cannon      x4
  Pantheon Guardian x11

•• OGGETTI
  Secret Disk 035
  Secret Disk 068
  Secret Disk 120  (cassa)
  Energy Crystal grande x1
  cassa x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, le stalattiti che
cadono dal soffitto ed il portale del Cyberspazio.


-------------------
[d]  SALA DEL CERVO

<> NEMICI
  Blizzack Staggroff R  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Il boss possiede l'EX Skill Blizzard Arrow.



===============================================================================
 GIANT ELEVATOR                                                        [@11GL]
===============================================================================
Boss: Tretista Kelverian

*** NEMICI ***                          *** SECRET DISK ***
Batring            [a]                  27. Zictan              [b]
Cattatank          [c]                  41. Ajiq                [a]
Eye Cannon         [a, b, c]            45. Miulla              [a]
Flopper            [b, c]               54. Birleaf             [a]
Pantheon Fist      [c]                  80. Surnite             [a]
Pantheon Guardian  [a, b, c]            88. Hanmarji            (Spearook, x1)
Shotcounter        [a]                 122. Tretista Kelverian  [b]
Shotloid           [c]                 129. Pantheon Fist       (P.Fist,   x4)
Spearook           [c]                 144. Shotloid            (Shotloid, x6)
                                       148. Cattatank           (Catatank, x5)

*** OGGETTI ***
cassa                  [a, b]
Energy Crystal grande  [a, b]
Globo Arancione medio  [d]
Vita Bonus             [a]
Chip Busto 'Absorber'  (Premio)
Gale Attack            (EX Skill)


 ________________________________
|                a               |
|________________________________|
                               ::
                              |¯¯|
                              |  |
                              |  |
                              |b |
                              |  |
                            __|  |___    ____
                           |_________|::|    |
                                        |    |
                                        |    |
                                        |    |
                                        | c  |
                                        |    |
                                        |    |
                                        |    |   __________
                                        |    |  |          |
                                        |____|::|_______   |
                                                        |  |
                                                        |d |
                                                        |  |
                                                        |  |   _________
                                                        |  |  |    e    |
                                                        |__|::|_________|



---------------------
[a]  INGRESSO CELESTE

<> NEMICI
  Batring           x1
  Eye Cannon        x4
  Pantheon Guardian x10
  Shotcounter       x4

•• OGGETTI
  Secret Disk 041
  Secret Disk 045
  Secret Disk 054
  Secret Disk 080  (cassa)
  Energy Crystal grande x1
  Vita Bonus            x1
  cassa x4

In questa sezione è presente il portale del Cyberspazio.


----------------
[b]  PRIME RAMPE

<> NEMICI
  Eye Cannon        x1
  Flopper           x5
  Pantheon Guardian x2

•• OGGETTI
  Secret Disk 027  (cassa)
  Secret Disk 122  (cassa)
  Energy Crystal grande x2
  cassa x5

In questa sezione è presente, nella zona più a sud ovest, un muro da abbattere
con il Super Affondo del Recoil Rod.


------------------
[c]  GRANDE PEDANA

<> NEMICI
  Spearook     (mini boss)
  Cattatank     x16
  Pantheon Fist x12
  Shotloid      x19

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione è presente una lunga piattaforma che proseguirà verso il
basso fino a quando non si saranno sconfitti tutti i nemici.


------------------
[d]  SECONDE RAMPE

<> NEMICI
  Eye Cannon        x3
  Flopper           x4
  Pantheon Guardian x3

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.


---------------------
[e]  TANA DEL CERBERO

<> NEMICI
  Tretista Kelverian  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Il boss possiede l'EX Skill Gale Attack, inoltre completando la missione si
riceverà il Chip Busto 'Absorber'.



===============================================================================
 MISSILE FACTORY                                                       [@11MF]
===============================================================================
Boss: Crea & Prea

*** NEMICI ***                         *** SECRET DISK ***
Eye Cannon         [a, b]              21. Martina            [b]
Generator Cannon   [a, b]              30. Curiph             [a]
Heavy Cannon       [b]                 55. Pitapah            [b]
Keaton             [a, b]              57. Beetack            [a]
Pantheon Guardian  [a, b]              90. Aina               [b]
Pantheon Hunter    [d]                 98. 150 Cristalli      (Keaton,     x6)
Purple Nerple      [d]                117. Prea               [b]
Shotcounter        [d]                127. Pantheon Guardian  (P.Guardian, x4)
                                      138. Generator Cannon   (G.Cannon,   x3)
                                      139. Eye Cannon         (E.Cannon,   x4)
*** OGGETTI ***
cassa                   [b]
Energy Crystal grande   [b, d]
Globo Arancione grande  [d]
Globo Arancione medio   [d]
Vita Bonus              [d]



|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                               d                              |::|    e    |
|______________________________________________________________|   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                               ::
                                            |¯¯¯¯¯|
                                            |     |
                                            |  c  |
                          _______________   |     |
                         |               |::|_____|
                         |               |
                         |  _____________|
                         |               |
                         |               |
                         |_____________  |
                         |       b       |
                         |     __________|
                         |               |
                         |_____________  |
        ______________   |               |
       |              |  |               |
       |      ________|::|_______________|
       |     |
   ____|  a  |____
  |               |
  |_____________  |
  |               |
  |_______________|



--------------------
[a]  CORRIDOIO VERDE

<> NEMICI
  Eye Cannon        x7
  Generator Cannon  x2
  Keaton            xInf
  Pantheon Guardian x6

•• OGGETTI
  Secret Disk 030
  Secret Disk 057

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento ed il portale del
Cyberspazio.


-----------------
[b]  SCALE MOBILI

<> NEMICI
  Eye Cannon        x4
  Generator Cannon  x2
  Heavy Cannon      x3
  Keaton            xInf
  Pantheon Guardian x7

•• OGGETTI
  Secret Disk 021  (cassa)
  Secret Disk 055
  Secret Disk 090
  Secret Disk 117  (cassa)
  Energy Crystal grande x2
  cassa x2

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, le pedane mobili ed i
nastri trasportatori.


-------------
[c]  TORRETTA

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  nessuno


------------------
[d]  RAZZO VETTORE

<> NEMICI
  Pantheon Hunter x15
  Purple Nerple   x3
  Shotcounter     x8

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande  x1
  Globo Arancione grande x1
  Globo Arancione medio  x1
  Vita Bonus             x1

In questa sezione i vari stadi del missile si sganceranno man mano che si
avanza al suo interno. Dopo aver completato la missione, non sarà più possibile
rivisitare questa sezione.


----------------------
[e]  TESTA DEL MISSILE

<> NEMICI
  Crea & Prea  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 OCEANIC HIGHWAY RUINS                                                 [@11HR]
===============================================================================
Boss: Childre Inarabitta

*** NEMICI ***                         *** SECRET DISK ***
Icebon                  [a, c]          5. Splash Jump         [a]
Modified Pantheon Aqua  [b]             9. File C              [a]
Pantheon Aqua           [a, c]         49. Balette             [c]
Sharkseal X             [a, c]         59. Archim              [a]
Shelluno                [a]            75. Metorika            [a]
                                       79. Kynite              (M.P.Aqua,  x1)
                                      113. Childre Inarabitta  [c]
*** OGGETTI ***                        159. Sharkseal X         (Sharkseal, x4)
cassa                   [a, c]        160. Shelluno            (Shelluno,  x4)
Energy Crystal grande   [a, c]        161. Icebon              (Icebon,    x3)
Globo Arancione grande  [a]
Globo Arancione medio   [a]
Vita Bonus              [a]
Chip Busto 'Ice'        (Premio)
Throw Blade             (EX Skill)


 ______________________________________             __________________
|                                      |   _____   |                  |   ___
|                   a                  |  |  b  |  |        c         |  | d |
|______________________________________|::|_____|::|__________________|::|___|



-------------------
[a]  FONDALE MARINO

<> NEMICI
  Icebon        x5
  Pantheon Aqua x4
  Sharkseal X   x9
  Shelluno      x6

•• OGGETTI
  Secret Disk 005
  Secret Disk 009
  Secret Disk 059  (cassa)
  Secret Disk 075
  Energy Crystal grande  x6
  Globo Arancione grande x1
  Globo Arancione medio  x1
  Vita Bonus             x1
  cassa x6

In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, le colonne e le pedane
con le spine, un blocco da distruggere con il Super Affondo del Recoil Rod ed
il portale del Cyberspazio. Durante la missione bisognerà inseguire il
sommergibile del boss e premere i due pulsanti situati sul fondale prima che il
nemico li distrugga. Dopo averli spinti, il livello dell'acqua si abbasserà,
ma esplorando nuovamente la località, ciò non potrà più essere fatto. I danni
causati dal veicolo del boss a questa sezione svaniranno quando la si
rivisiterà in seguito e per questo motivo le casse presenti sul fondale tra le
varie colonne di spine potranno essere raggiunte solo in questa occasione.


-----------------
[b]  ZONA TURBINE

<> NEMICI
  Modified Pantheon Aqua  (mini boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Questa è una sezione sottomarina.


----------------------
[c]  IMPIANTO SOMMERSO

<> NEMICI
  Icebon        x2
  Pantheon Aqua x6
  Sharkseal X   x6

•• OGGETTI
  Secret Disk 049
  Secret Disk 113  (cassa)
  Energy Crystal grande x1
  cassa x3

In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, le spine sul soffitto,
le pedane con le spine ed il portale del Cyberspazio. Durante la missione
bisognerà inseguire il sommergibile del boss e premere i due pulsanti situati
sul fondale prima che il nemico li distrugga. Dopo averli spinti, il livello
dell'acqua si abbasserà, ma esplorando nuovamente la località, ciò non potrà
più essere fatto. I danni causati dal veicolo del boss a questa sezione
svaniranno quando la si rivisiterà in seguito.


---------------------
[d]  CAMERA SUBACQUEA

<> NEMICI
  Childre Inarabitta  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Il livello del mare in questa stanza dipenderà dal numero di pulsanti premuti
durante la missione: più tasti sono stati spinti, meno acqua ci sarà. Il boss
possiede l'EX Skill Throw Blade, inoltre completando la missione si riceverà il
Chip Busto 'Ice'.



===============================================================================
 OLD RESIDENTIAL                                                       [@11LR]
===============================================================================
Boss: Deathtanz Mantisk

*** NEMICI ***                           *** SECRET DISK ***
Gyro Cannon     [a, b]                    1. Auto Charge       [f]
Megamilpa       [b]                      13. File G            [c]
Pantheon Bomber [c]                      28. Mott              [c]
Pantheon Hunter [a, b, c, f, g, h, l]    39. Mathiq            [e]
Pillar Cannon   [c]                      48. Putite            [l]
Seimeran        [a, c]                   67. Ilethas           (Megamilpa, x1)
                                         74. Metoras           [h]
                                        112. Deathtanz Mantisk [g]
*** OGGETTI ***                          135. Pillar Cannon     (P.Cannon,  x3)
cassa                  [c, e]           145. Seimeran          (Seimeran,  x5)
Energy Crystal grande  [a, b, f, i, l]
Globo Arancione grande [c, l]
Globo Arancione medio  [b, c, f]
Sub Tank               [c]
Vita Bonus             [a, h]
Chip Busto 'Light'     (Premio)
1000 Slash             (EX Skill)


               ___               ___                  ___
         ___  | h |             | i |                |   |
        | f | |___|             |___|                | l |
        |___|  ::                ::                  |___|
          ::  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯|                ::
 ________|¯¯¯¯  a   __|¯¯¯¯¯    ¯¯¯|  |      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_
|__________________|               |b |      |__  |¯| c ____|
          ::     ::                |  |____    _| | |  |______________    ___
        |¯¯¯|  |¯¯¯|               |_______|::|___| |          _______|::| d |
        | e |  | g |                                |_________|           ¯¯¯
         ¯¯¯    ¯¯¯                                    ::
                                                     |¯¯¯|
                                                     | l |
                                                     |___|

Tutte le piante e gli arbusti presenti in questa località possono essere
bruciati usando un Super Attacco qualsiasi, potenziato dal Chip Busto 'Flame'.



---------------------
[a]  ROVINE INFESTATE

<> NEMICI
  Gyro Cannon     x3
  Pantheon Hunter x6
  Seimeran        x2

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x2
  Vita Bonus            x1

In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con il Super Attacco
del Recoil Rod ed il portale del Cyberspazio.


---------------------
[b]  CONDOTTO INTERNO

<> NEMICI
  Megamilpa      (mini boss)
  Gyro Cannon     x2
  Pantheon Hunter x1

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x4
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e le pedane fragili.


-------------------------
[c]  IMPIANTO ABBANDONATO

<> NEMICI
  Pantheon Bomber x5
  Pantheon Hunter x11
  Pillar Cannon   x4
  Seimeran        x4

•• OGGETTI
  Secret Disk 013
  Secret Disk 028  (cassa)
  Sub Tank
  Globo Arancione grande x1
  Globo Arancione medio  x2
  cassa x1

In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con il Super Attacco
del Recoil Rod ed il portale del Cyberspazio.


-----------
[d]  CANYON

<> NEMICI
  Deathtanz Mantisk  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Il boss possiede l'EX Skill 1000 Slash, inoltre completando la missione si
riceverà il Chip Busto 'Light'.


-----------------
[e]  STANZA ALPHA

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Secret Disk 039  (cassa)
  cassa x2

In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con il Super Attacco
del Recoil Rod.


----------------
[f]  STANZA BETA

<> NEMICI
  Pantheon Hunter x1

•• OGGETTI
  Secret Disk 001
  Energy Crystal grande x1
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con il Super Attacco
del Recoil Rod.


-----------------
[g]  STANZA GAMMA

<> NEMICI
  Pantheon Hunter x1

•• OGGETTI
  Secret Disk 112


-----------------
[h]  STANZA DELTA

<> NEMICI
  Pantheon Hunter x3

•• OGGETTI
  Secret Disk 074
  Vita Bonus x1


-------------------
[i]  STANZA EPSILON

<> NEMICI
  nessuno

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x3

In questa sezione sono presenti i blocchi da distruggere con il Super Attacco
del Recoil Rod.


----------------
[l]  STANZA ZETA

<> NEMICI
  Pantheon Hunter x1

•• OGGETTI
  Secret Disk 048
  Energy Crystal grande  x2
  Globo Arancione grande x1



===============================================================================
 RESISTANCE BASE                                                       [@11RB]
===============================================================================

*** SECRET DISK ***                     *** NEMICI ***
23. Elphy          [t]                  (nessuno)
44. Mailla         [f]
58. Beenipe        [b]
92. Achoon         [i]                 *** OGGETTI ***
99. 40 Cristalli   [o]                  (nessuno)
106. 40 Cristalli   [a]
107. 500 Cristalli  [b]
116. Crea           [j]
165. Ciel           [j]
166. Cerveau        [i]
167. Andrew         [f]
168. Alouette       [d]
169. Hibou          [b]
170. Rocinolle      [f]
171. Perroquiet     [e]
172. Autruche       [u]
173. Hirondelle     [b]
174. Doigt          [h]
175. Menart         [b]
176. Pic            [c]



         ..................
         :  __    a   __  :
         : |  |      |  | :
         :.|  |__..__|  |.:                  ___
           |            |                   | i |
           |_____  _____|   ___     ___     |___|
     ___    _____||_____   | f |   |   |     ::       ___
    | c |  |            |::|___|   | g |  |¯¯¯¯¯¯¯|  | j |
    |___|::|_____  _____|::::::::::|   |::|   h   |::|   |
            _____||_____            ¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯   _________________
           |      b     |                                  |        k        |
           |_____  _____|::::::::::::::::::::::::::::::::::|_________________|
 _______    _____||_____    _________________               ::   ::   ::   ::
|   d   |  |            |  |        p        |             |¯¯| |¯¯| |¯¯| |¯¯|
|_______|::|_____  _____|::|_________________|             | l| | m| | n| | o|
     ___    _____||_____    ::   ::   ::   ::               ¯¯   ¯¯   ¯¯   ¯¯
    | e |  |            |  |¯¯| |¯¯| |¯¯| |¯¯|
    |___|::|____________|  | q| | r| | s| | t|
                     ::     ¯¯   ¯¯   ¯¯   ¯¯
                |¯¯¯¯¯¯¯|
                |   u   |
                 ¯¯¯¯¯¯¯


------------
[a]  ESTERNI

Qui è presente il Secret Disk 106.


------------
[b]  INTERNI

Qui è possibile incontrare:
• i due soldati addetti ai cannoni   (5° piano, nelle torri)
• l'informatore Hirondelle           (4° piano, corridoio sinistro)
• un soldato di guardia              (4° piano, corridoio destro)
• il vecchio Andrew                  (3° piano, corridoio sinistro)
• il robusto Hibou                   (2° piano, corridoio sinistro)
• l'assistente Perroquiet            (1° piano, corridoio sinistro)
• lo sfaticato Menart                (1° piano, corridoio destro)

Qui si possono ricevere i Secret Disk 058, 107, 169, 173 e 175.


----------
[c]  MENSA

Qui è presente il superbo Pic, assieme al Secret Disk 176.


---------
[d]  HALL

Qui è presente il Secret Disk 168.


----------------
[e]  STANZA 1F-A

Qui è presente il Secret Disk 171.


---------------
[f]  INFERMERIA

Qui è presente l'infermiera Rocinolle e si possono ricevere i Secret Disk 044,
167 e 170.


------------------
[g]  SALA MISSIONI

Qui sono presenti la scienziata Ciel e le operatrici Jaune e Rouge. In questa
stanza è presente il Trans Server dal quale è possibile iniziare ogni missione
oppure rivisitare una località già completata.


--------------
[h]  CORRIDOIO

Qui è presente il meccanico Doigt e si può ricevere il Secret Disk 174.


----------------
[i]  LABORATORIO

Qui è presente lo scienziato Cerveau. Da lui si riceveranno il Recoil Rod e lo
Shield Boomerang dopo aver completato la missione della Derelict Spacecraft.
Inoltre si possono ricevere i Secret Disk 092 e 166.


-------------------
[j]  STANZA DI CIEL

Qui è presente la piccola Alouette ed un computer dal quale ottenere alcune
informazioni. In questa camera si possono ricevere i Secret Disk 116 e 165.


----------------------------
[k]  ZONA ALTA DEL PERSONALE

Questa stanza rimane sempre vuota.


---------------
[l]  STANZA 03A

Questa stanza rimane sempre vuota.


---------------
[m]  STANZA 03B

Questa stanza rimane sempre vuota.


---------------
[n]  STANZA 03C

Questa stanza rimane sempre vuota.


---------------
[o]  STANZA 03D

Qui è presente un soldato della Resistenza, assieme al Secret Disk 099.


-----------------------------
[p]  ZONA BASSA DEL PERSONALE

Questa stanza rimane sempre vuota.


---------------
[q]  STANZA 02A

Questa stanza rimane sempre vuota.


---------------
[r]  STANZA 02B

Questa stanza rimane sempre vuota.


---------------
[s]  STANZA 02C

Questa stanza rimane sempre vuota.


---------------
[t]  STANZA 02D

Qui è presente un soldato della Resistenza e si può ricevere il Secret Disk 023


----------------
[u]  STANZA 1F-B

Qui è presente il depresso Autruche, assieme al Secret Disk 172.



===============================================================================
 SNOWY PLAINS                                                          [@11SP]
===============================================================================
Boss: Glacier Le Cactank

*** NEMICI ***                         *** SECRET DISK ***
Blanc Wormer      [b]                   3. Quick Charge        [a]
Generator Cannon  [c]                  25. Rilphy              [b]
Gyro Cannon       [a, b]               29. Dott                [b]
Keaton            [c]                  46. Cloppe              (p.neve,    x5)
Mellnet           [c]                  60. Archil              (B.Wormer,  x1)
Pantheon Base     [a, b, c]            86. Stoposa             [c]
Shellcrawler      [a, b]              103. 80 Cristalli        [b]
Shrimpolin        [a, b]              123. Glacier Le Cactank  [c]
                                      130. Pantheon Base       (P.Base,    x4)
                                      162. Shellcrawler        (S.crawler, x4)
*** OGGETTI ***
cassa               [a, b, c]
Vita Bonus          [c]
Chip Gambe 'Spike'  (Premio)
Orbit Shield        (EX Skill)


 ____________
|            |_______
|_________  a        |_
          |________    |   __________
                   |___|::|          |__________
                          |______     b         |   _______
                                 |______________|::|       |__
                                                   |___       |_______
                                                       |__  c         |   ___
                                                          |           |::| d |
                                                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯


-----------------
[a]  PRIMO PENDIO

<> NEMICI
  Gyro Cannon   x4
  Pantheon Base x2
  Shellcrawler  x2
  Shrimpolin    x6

•• OGGETTI
  Secret Disk 003  (cassa)
  cassa x2

In questa sezione è presente il portale del Cyberspazio.


-------------------
[b]  SECONDO PENDIO

<> NEMICI
  Blanc Wormer (mini boss)
  Gyro Cannon   x6
  Pantheon Base x1
  Shellcrawler  x1
  Shrimpolin    x2

•• OGGETTI
  Secret Disk 025
  Secret Disk 029
  Secret Disk 103  (cassa)
  cassa x1

In questa sezione sono presenti i pavimenti fragili ed il portale del
Cyberspazio.


-----------------
[c]  TERZO PENDIO

<> NEMICI
  Generator Cannon x3
  Keaton           xInf
  Mellnet          x14
  Pantheon Base    x1

•• OGGETTI
  Secret Disk 086
  Secret Disk 123  (cassa)
  Vita Bonus x1
  cassa x3


-----------
[d]  CAVEAU

<> NEMICI
  Glacier Le Cactank  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

In questa stanza sono presenti le stalattiti che cadono dal soffitto. Il boss
possiede l'EX Skill Orbit Shield, inoltre completando la missione si riceverà
il Chip Gambe 'Spike'.



===============================================================================
 SUB ARCADIA                                                           [@11SR]
===============================================================================
Boss: Crea & Prea

*** NEMICI ***                          *** SECRET DISK ***
Capsule Cannon   [a]                     6. Ultima Foot     (H.Phantom, x1)
Cannon Hopper    [b]                    36. Wiliph          [a]
Claveker         [b]                    38. Snoq            [a]
Eye Cannon       [a]                    81. Tenite          [a]
Pantheon Fist    [b]                    83. Stopina         [b]
Pantheon Hunter  [a]                    87. Hanmarga        [b]
Petatria         [a]                   142. Claveker        (Claveker,  x5)
                                       143. Petatria        (Petatria,  x3)
                                       163. Cannon Hopper   (C.Hopper,  x5)
*** OGGETTI ***                         180. Hidden Phantom  [a]
cassa                  [b]
Energy Crystal grande  [a]
Globo Arancione medio  [b]
Vita Bonus             [a]


 ______________
|              |
|___________   |
            |  |
            |  |
     _______|  |
    |          |
 ___|    a     |
|              |
|___           |
    |          |
    |          |   ____________
    |          |  |            |
    |__________|::|________    |
                           |   |
                           |   |
                           |   |
                           |   |___________
                           |       b       |
                           |___________    |
                                       |   |
                                       |   |
                                       |   |
                                       |   |
                                       |   |________    _____
                                       |            |  |  c  |
                                       |____________|::|_____|



--------------------
[a]  DISCESA SPINOSA

<> NEMICI
  Hidden Phantom  (boss, Cyberspazio)
  Capsule Cannon   x2
  Eye Cannon       x2
  Pantheon Hunter  x5
  Petatria         x3

•• OGGETTI
  Secret Disk 036
  Secret Disk 038
  Secret Disk 081
  Secret Disk 180
  Energy Crystal grande x1
  Vita Bonus            x1

In questa sezione sono presenti le spine su tutte le pareti, le pedane mobili
ed il portale del Cyberspazio. All'interno della dimensione parallela è
presente nella stanza del Secret Disk 038 un teletrasporto che conduce al boss
Hidden Phantom.


--------------------
[b]  CORRIDOIO VIOLA

<> NEMICI
  Cannon Hopper x10
  Claveker      x5
  Pantheon Fist x7

•• OGGETTI
  Secret Disk 083  (cassa)
  Secret Disk 087  (cassa)
  Globo Arancione medio x1
  cassa x2


---------------------
[c]  SALA ESPERIMENTI

<> NEMICI
  Crea & Prea  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno



===============================================================================
 SUNKEN LIBRARY                                                        [@11SL]
===============================================================================
Boss: Volteel Biblio

*** NEMICI ***                          *** SECRET DISK ***
Cannon Hopper  [c]                      10. File D          [d]
Claveker       [a, b]                   16. File J          [d]
Sharkseal X    [d]                      17. File K          [d]
Shelluno       [a, b]                   18. File L          [d]
Turtloid S     [a, b]                   33. Tiriph          [b]
                                        43. Mulaq           [a]
                                        51. Kwappa          [a]
*** OGGETTI ***                          94. Awarne          [b]
cassa                     [a, b]        96. 100 Cristalli   [b]
Energy Crystal grande     [d]          125. Volteel Biblio  [a]
Globo Arancione medio     [a, d]
Chip Gambe 'Shadow Dash'  (Premio)
V-Shot                    (EX Skill)


                                               __    ___________
 __________________                           |  |  |     c     |
|___          a    |______________    ________|  |::|___________|
    |_____________________________|::|     b     |            ::
                                     |___________|           |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                                             |      d      |
                                                              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


---------------------
[a]  SCAFFALI IMMERSI

<> NEMICI
  Claveker   x6
  Shelluno   x5
  Turtloid S x5

•• OGGETTI
  Secret Disk 043  (cassa)
  Secret Disk 051
  Secret Disk 125
  Globo Arancione medio x2
  cassa x1

In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, i cavi scoperti ed il
portale del Cyberspazio.


------------------------
[b]  SETTORE SOTTOMARINO

<> NEMICI
  Claveker   x1
  Shelluno   x1
  Turtloid S x4

•• OGGETTI
  Secret Disk 033
  Secret Disk 094  (cassa)
  Secret Disk 096
  cassa x1

In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto.


----------------
[c]  CENTRO DATI

<> NEMICI
  Cannon Hopper x5

•• OGGETTI
  nessuno

In questa sezione è presente il computer che indica le stanze dell'Archivio
dove sono contenuti i Secret Disk.


-------------
[d]  ARCHIVIO

<> NEMICI
  Volteel Biblio  (boss)
  Sharkseal X     x3

•• OGGETTI
  Energy Crystal grande x2
  Globo Arancione medio x1

Questa sezione è sottomarina e qui si incontrerà il boss nella stanza dove si
raccoglie l'ultimo Secret Disk.


L'Archivio contiene 24 stanze, ognuna delle quali indicate da un portellone
colorato, nelle quali possono essere presenti i quattro Secret Disk da
raccogliere nella missione. La posizione dei dischi viene scelta casualmente
durante l'avventura. Lo schema delle stanze è il seguente e quelle centrali,
contenute nel grande rettangolo sono quelle dove saranno distribuiti
casualmente i Secret Disk:

     1       2       3       4       5       6

w  [Ros]   [Vio]   [Gia]   [Gia]   [Gia]   [Vio]       LEGENDA
           _____________________________                Gia = Giallo
x  [Vio]  |[Vio]   [Gia]   [Ver]   [Vio]|  [Vio]        Ros = Rosso
          |                             |               Ver = Verde
y  [Vio]  |[Vio]   [Gia]   [Ros]   [Vio]|  [Gia]        Vio = Viola
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
z  [Gia]   [Ver]   [Vio]   [Ros]   [Ver]   [Ros]


Il contenuto delle stanze senza Secret Disk può essere uno dei seguenti:
. Sharkseal X x2, Energy Crystal grande x2
. Sharkseal X x2, Energy Crystal grande x1
. Sharkseal X x1, Energy Crystal grande x1
. Sharkseal X x1, Globo Arancione medio x1
. Sharkseal X x1
. niente

Le informazioni da cercare invece corrispondono ai seguenti dischi:
. dati Weil     (Secret Disk 010)
. dati Dark Elf (Secret Disk 016)
. dati Omega    (Secret Disk 017)
. dati Elf Wars (Secret Disk 018)

Ogni stanza contenente un'informazione è realizzata in un determinato modo:

 Dr. Weil          Omega             Dark Elf          Elf Wars
 ____________      ____________      ____________      ____________
|            |    |vvvv    vvvv|    |            |    |            |
|            |    |            |    |            |    |            |
|            |    |            |    |            |    |            |
|            |    |            |    |        +---+    +---+    +---+
|____________|    |____________|    |________|            |____|

Il boss possiede l'EX Skill V-Shot, inoltre completando la missione si riceverà
il Chip Gambe 'Shadow Dash'.



===============================================================================
 TWILIGHT DESERT                                                       [@11TD]
===============================================================================
Boss: Anubis Necromancess V

*** NEMICI ***                     *** SECRET DISK ***
Carrybee G       [b]               22. Milvy                  [b]
Flopper          [a]               31. Luriph                 [b]
Or Wormer        [a]               65. Shuthas                (Carrybee,   x2)
Pantheon Hunter  [a, b]            85. Stopeta                [a]
Pillar Cannon    [b]               89. Hanmarbo               (O.Wormer,   x1)
Purple Nerple    [a, b]            91. Acooi                  (Shrimpolin, x5)
Shrimpolin       [a]              105. 100 Cristalli          [b]
                                  118. Anubis Necromancess V  [b]
                                  153. Flopper                (Flopper,    x5)
*** OGGETTI ***                    154. Purple Nerple          (P.Nerple,   x5)
cassa                   [a, b]
Globo Arancione grande  [b]
Shield Sweep            (EX Skill)


 ___________________________    ____________________________    __________
|            a              |  |              b             |  |    c     |
|___________________________|::|____________________________|::|__________|



---------------------
[a]  CAMMINO SABBIOSO

<> NEMICI
  Or Wormer      (mini boss)
  Flopper         x8
  Pantheon Hunter x7
  Purple Nerple   xInf
  Shrimpolin      x5

•• OGGETTI
  Secret Disk 085  (cassa)
  cassa x4

In questa sezione sono presenti le sabbie mobili ed il portale del Cyberspazio.


--------------
[b]  ZONA DUNE

<> NEMICI
  Carrybee G      x2
  Pantheon Hunter xInf
  Pillar Cannon   x3
  Purple Nerple   x11

•• OGGETTI
  Secret Disk 022
  Secret Disk 031
  Secret Disk 105
  Secret Disk 118
  Globo Arancione grande x1
  cassa x1

In questa sezione sono presenti le sabbie mobili ed il portale del Cyberspazio.


------------------------
[c]  RIFUGIO DEL FARAONE

<> NEMICI
  Anubis Necromancess V  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Il boss possiede l'EX Skill Shield Sweep.



===============================================================================
 WEAPON REPAIR FACTORY                                                 [@11WR]
===============================================================================
Boss: Hellbat Schilt

*** NEMICI ***                          *** SECRET DISK ***
Bee Server         [b]                  12. File F          [b]
Deathlock          [c, d]               52. Gambul          (tane,       x3)
Eye Cannon         [a, b]               53. Biraid          [d]
Lemmingles         [a, b, c, d]         84. Stopule         [d]
Mellnet            [b]                  93. Anater          (B.Server,   x1)
Pantheon Guardian  [a, b]              100. 100 Cristalli   [c]
Snakecord          [b, c, d]           104. 100 Cristalli   [b]
                                       115. Hellbat Schilt  [b]
                                       131. Deathlock       (Deathlock,  x5)
*** OGGETTI ***                         147. Lemmingles      (Lemmingles, x5)
cassa                  [b, d]
Energy Crystal grande  [b, c, d]
Globo Arancione medio  [a, b, c]
Chip Busto 'Thunder'   (Premio)
Saber Smash            (EX Skill)


                                             ______________
                                            |c ____________|
                                            | |          ::
              _____________________         | |         |¯¯|
             |___________________ b|__    __| |         |  |__________    ___
              ::                 |____|::|____|         |_______ d |  |::| e |
   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                                               |  |  |   ¯¯¯
 __| a  |¯¯¯¯¯¯¯                                                |_____|
|_______|



---------------------
[a]  ZONA DEMOLIZIONE

<> NEMICI
  Eye Cannon        x3
  Lemmingles        x12
  Pantheon Guardian x5

•• OGGETTI
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti i rottami sul pavimento, i grandi martelli ed
il portale del Cyberspazio.


--------------
[b]  DISCARICA

<> NEMICI
  Bee Server       (mini boss)
  Eye Cannon        x1
  Lemmingles        x4
  Mellnet           xInf
  Pantheon Guardian x6
  Snakecord         x3

•• OGGETTI
  Secret Disk 012  (cassa)
  Secret Disk 104
  Secret Disk 115
  Energy Crystal grande x4
  Globo Arancione medio x1
  cassa x2

In questa sezione sono presenti i rottami sul pavimento ed i grandi martelli.


-------------------
[c]  ZONA TRASPORTI

<> NEMICI
  Deathlock  xInf
  Lemmingles x4
  Snakecord  x3

•• OGGETTI
  Secret Disk 100
  Energy Crystal grande x2
  Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti le spine ed i rottami sul pavimento, i nastri
trasportatori, le leve per far cambiare loro direzione ed il portale del
Cyberspazio.


--------------------
[d]  GRANDE DEPOSITO

<> NEMICI
  Deathlock  xInf
  Lemmingles x8
  Snakecord  x4

•• OGGETTI
  Secret Disk 053  (cassa)
  Secret Disk 084
  Energy Crystal grande x1
  cassa x1

In questa sezione sono presenti i rottami sul pavimento, i nastri trasportatori
e le leve per far cambiare loro direzione.


-------------------------
[e]  TANA DEL PIPISTRELLO

<> NEMICI
  Hellbat Schilt  (boss)

•• OGGETTI
  nessuno

Il boss possiede l'EX Skill Saber Smash, inoltre completando la missione si
riceverà il Chip Busto 'Thunder'.


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|12) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////

/-----------\
|  TRUCCHI  |                                                           [@12TR]
\-----------/

=== MINIGIOCHI ===
Completando l'avventura in un determinato modo, sarà possibile sbloccare alcuni
minigiochi:

minigioco "Zero"
- Completare l'avventura per la prima volta

minigioco "Ciel"
- Completare l'avventura ottenendo un giudizio globale pari ad S

minigioco "Copy X"
- Completare l'avventura a livello Difficile

minigioco "Harpuia"
- Completare l'avventura ricevendo il giudizio globale S in ogni missione ed
  usando solamente la Z-Saber

minigioco "Fefnir"
- Completare l'avventura ricevendo 100 punti in ogni missione

minigioco "Leviathan"
- Completare l'avventura ricevendo 100 punti in ogni missione

minigioco "Phantom"
- Completare l'avventura ricevendo il giudizio globale S in ogni missione ed
  usando solamente lo Z-Buster


=== LIVELLO FACILE ===
Completare il gioco una prima volta e salvare l'avventura al termine dei titoli
di coda. Ricaricando il salvataggio, il gioco ricomincerà dall'inizio ma si
possiederanno già tutte le varie EX Skill, Sub Tank e Secret Disk raccolti
durante l'avventura precedente. In questa modalità sarà possibile recuperare
tutti i vari dischi non ottenuti nell'avventura precedente.


=== LIVELLO DIFFICILE ===
Completare il gioco una prima volta, salvare l'avventura e poi iniziarne una
nuova in un salvataggio vuoto, tenendo premuto il pulsante L.
A livello Difficile:
• Zero sarà di colore verde scuro
• il salvataggio verrà indicato con una 'H'
• non è possibile eseguire la Tripla Combinazione e la Sfera Possente
• non è possibile accedere al Cyberspazio, se non presso Sub Arcadia
• non è possibile utilizzare i Cyber-elf
• non è possibile ottenere le EX Skill


=== MODALITÀ SUPREMA ===
Completare il gioco dopo aver raccolto tutti i Secret Disk, e poi iniziare una
nuova avventura in un salvataggio vuoto, tenendo premuto il pulsante R.
In questa Modalità:
• Zero sarà di colore rosso scuro
• il salvataggio verrà indicato con una 'U'
• gli effetti permanenti dei Fusion Elf sono già attivi e non influiscono
  sulla valutazione
• è possibile usare istantaneamente i Super Attacchi delle diverse Armi anche
  premendo una determinata combinazione di pulsanti

Legenda:
O  O  O
 \ | /
O-   -O  Le otto direzioni della console. Le seguenti combinazioni valgono
 / | \   quando Zero è rivolto verso destra:
O  O  O


| \
|  \  --O + B               Cometa Verde              (Z-Buster)
O   O


| \       | \
|  \  --O |  \  --O  + B    Sfera Possente            (Z-Buster)
O   O     O   O


    \   |
--O  \  | + B               Super Fendente            (Z-Saber)
      O O


| \
|  \  --O + B               Super Affondo: frontale   (Recoil Rod)
O   O


      O O
--O  /  | + B               Super Affondo: alto       (Recoil Rod)
    /   |


    \   |
--O  \  | + B               Slancio verticale         (Recoil Rod)
      O O


| \
|  \  --O + B               Scudo Boomerang           (Shield Boomerang)
O   O


=== GUADAGNARE RAPIDAMENTE ENERGY CRYSTAL ===
Per recuperare in poco tempo molti cristalli è necessario possedere i Cyber-elf
Byse (raddoppia il valore degli oggetti) ed Enethas (permette allo Shield
Boomerang di trasformare i proiettili nemici in Energy Crystal piccoli).
Recarsi presso l'Aegis Volcano Base ed entrare nel primo portale del
Cyberspazio. Proseguire verso destra sino ad incontrare alcuni Pantheon Hunter.
Posizionarsi tra di loro ed usare con il giusto tempismo l'abilità di Enethas
per trasformare i proiettili nemici in Energy Crystal piccoli. Far rigenerare i
nemici, spostandosi leggermente avanti e indietro, nel caso li si distrugga con
lo Shield Boomerang.


=== CONNESSIONE CON MEGA MAN BATTLE NETWORK ===
Utilizzando il cavo per collegare due Game Boy Advance, è possibile far
interagire Mega Man Zero 3 con Mega Man Battle Network 4: Blue Moon e con Mega
Man Battle Network 4: Red Sun

Presso la Resistance Base, recarsi al quarto piano, nella stanza dove si trova
Alouette ed accedere al terminale sulla sinistra. Qui selezionare la voce
"Transmission" per collegare i due giochi.

•in Mega Man Zero 3 compariranno tre diversi nemici nel Cyberspazio: Beetank,
 Puffy e Swordy

•nei Mega Man Battle Network si otterrà il chip "Z-Saber"



***********************
* CODICI CODE BREAKER *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

===============================================================================
CODICE           EFFETTO
===============================================================================
00009299 000A    Master Code   (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
10003160 0007
-------------------------------------------------------------------------------
32038034 0002    Si diventa invincibili
-------------------------------------------------------------------------------
320372B0 0009    Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
8203805A 270F    Si ottengono infiniti Energy Crystal
-------------------------------------------------------------------------------
42037218 0F0F    Si ottiene la quantità massima di PV
00000004 0002
-------------------------------------------------------------------------------
32038044 0020    Si ottiene una quantità infinita di PV
-------------------------------------------------------------------------------
320372B1 0006    Si ottiene sempre il giudizio globale S
-------------------------------------------------------------------------------

___________________
 EQUIPAGGIAMENTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
3203806A 000F    Si ottengono tutte le Armi
-------------------------------------------------------------------------------
82038068 FFFF    Si ottengono tutte le EX Skill
-------------------------------------------------------------------------------
3203806B 00FF    Si ottengono tutti i Chip
8203806C FFFF
-------------------------------------------------------------------------------
8203805C 2020    Si ottengono i quattro Sub Tank
8203805E 2020
-------------------------------------------------------------------------------
420371B8 FFFF    Si ottengono tutti i Secret Disk
00000017 0002
-------------------------------------------------------------------------------
42037218 0505    Si ottengono tutti i Cyber-elf al massimo grado di evoluzione
00000025 0002
-------------------------------------------------------------------------------


_______________
 CODICI VARI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
320380B0 00FF    Tenere premuto il pulsante dello Scatto per aumentare la
                 distanza percorsa
-------------------------------------------------------------------------------
320380BA 0000    Equipaggiando il Chip Gambe 'Double Jump' permette di
                 eseguire infiniti doppi salti
-------------------------------------------------------------------------------
7203807C 0606    Il Super Attacco viene preparato molto rapidamente
8203807C C8C8
-------------------------------------------------------------------------------
74000130 03FB
8203BE44 0001    Premere Select per ridurre ad 1 PV la vita dei boss
74000130 03FB
8203BD60 0001
-------------------------------------------------------------------------------


______________
 MINIGIOCHI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
8200244A 443E
8200244C 504A    Si sbloccano tutti i Minigiochi
8200244E 5C56
32002450 0061
-------------------------------------------------------------------------------
32031CB3 0000    Gli errori non vengono segnati   ("Ciel")
-------------------------------------------------------------------------------
74000130 00FF    Premere L + R per ripristinare il timer
82031C8C 0708    ("Leviathan")
-------------------------------------------------------------------------------
72031D40 0203    Si possiedono infinite unità di vita
82031D40 0303    ("Phantom")
-------------------------------------------------------------------------------
72031C78 0002    Si possiedono infinite unità di vita
82031C78 0003    ("Zero", "Copy X" e "Harpuia")
-------------------------------------------------------------------------------



/-------------\
|  CURIOSITÀ  |                                                         [@12CS]
\-------------/

=== RICHIAMI AD ALTRI EPISODI DELLA SAGA ===
In Mega Man Zero 3 vengono citati personaggi ed avvenimenti presenti in altri
episodi della saga di Mega Man.

• diversi boss provengono dal primo episodio della saga: Copy X, Hanumachine,
 Blizzack Staggroff, Anubis Necromancess ed Hidden Phantom.

• Andrew racconta di essere stato un panettiere, evento narrato in Mega Man
 Zero 2, e prima ancora un marinaio, come già detto nel primo Mega Man Zero.

• Doigt cita il Triple Rod e la Chain Rod, armi utilizzate dal personaggio
 rispettivamente nel primo e nel secondo capitolo della saga.

• Hirondelle fa diverse citazioni parlando con lui prima di completare le
 quattro missioni di ricerca di informazioni:
  Milan, soldato che muore nel prologo          (MMZ1)
  Colbor, soldato salvato da Zero               (MMZ1)
  Hyleg Ourobockle, boss della Forest of Dysis  (MMZ2)
  Forest of Notus, località                     (MMZ2)

• la stanza dove avviene lo scontro con il boss finale è la stessa dove inizia
 il primo capitolo della saga. Durante Mega Man Zero però, la camera di stasi
 viene sepolta da una frana


=== COLONNA SONORA DEL GIOCO ===
L'intera colonna sonora del gioco è composta da 40 tracce ed è stata realizzata
da: Chicken Mob, Ippo Yamada, Luna Umegaki, Makoto Tomozawa, Masaki Suzuki,
Setsuo Yamamoto e Tsutomu Kurihara.

TRACCE
01. Title III                       [schermata del titolo]
02. Neo Arcadia March               [prologo]
03. Forbidden Ark                   [introduzione]
04. Break Out                       [Derelict Spacecraft]
05. Darkness over World             [filmati]
06. Exiled One -Omega-              [tema di Omega]
07. Omega Battle                    [scontro con Omega]
08. Curse of Vile                   [tema di Weil]
09. Prismatic                       [Resistance Base]
10. Visor Eyes                      [inizio delle missioni]
11. Volcano                         [Aegis Volcano Base]
12. Water City                      [Oceanic Highway Ruins]
13. Reborn Mechanics                [Weapons Repair Factory]
14. Old Life Space                  [Old Residential]
15. Crier and Prier                 [tema dei Baby Elf]
16. Crash III                       [scontro con i mini boss]
17. X, The Legend                   [tema di Neo Arcadia]
18. Final Count Down                [Missile Factory]
19. Omega Missile                   [lancio del missile]
20. Darkelf                         [tema del Dark Elf]
21. For Endless Fight III           [Twilight Desert]
22. Sand Triangle II                [Forest of Anatre]
23. Infiltration II                 [Frontline Ice Base]
24. Neo Arcadia III                 [Area X-2]
25. Cold Smile                      [Energy Facility]
26. Trail on Powdery Snow           [Snowy Plains]
27. Submerged Memory                [Sunken Library]
28. High-Speed Lift                 [Giant Elevator]
29. Guarder Room                    [comparsa del boss]
30. Scrapped Beat                   [scontro con i boss]
31. Result of Mission III           [fine della missione]
32. Hell's Gate Open                [Sub Arcadia]
33. Curse of Vile -Stage Version-   [Abandoned Research Lab]
34. Judgement Day                   [scontro con Final Omega]
35. Return to Zero                  [tema di Zero]
36. Apocalypse Now                  [risveglio di Original Zero]
37. Cannon Ball                     [scontro con Original Zero]
38. I, 0 - Your Fellow              [epilogo]
39. Everlasting Red                 [tema finale]
40. Labo -System-a-Ciel-            [minigioco di Ciel]




|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|[email protected]                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
|///////////////////////////////////////////////


-------------
|**CREDITS**|
-------------

GUIDA A MEGA MAN ZERO 3

Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.

PDpWriter
Copyright 2013 - 2014 Spanettone Inc
http://spanettone.altervista.org
ALL RIGHTS RESERVED