GUIDA A MEGA MAN ZERO 2
versione 1.0
gioco : MEGA MAN ZERO 2
sistema : Game Boy Advance
tipo : Azione - Piattaforme
prodotto: CAPCOM
18/11/2013 ---> inizio stesura del documento
22/12/2013 ---> fine stesura del documento
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|PDpWriter |
|Copyright 2013 Spanettone Inc |
| |
|
http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZERO 2
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM]
Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN]
Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3GG]
Sistema di valutazione . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SV]
Altre nozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3NZ]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV]
========================== 4) EQUIPAGGIAMENTO
Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RM]
Chip Elementali . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CH]
Form . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4FR]
EX Skill. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4XS]
Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PT]
========================== 5) CYBER-ELF
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CB]
Cyber-elf Nurse . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5NR]
Cyber-elf Animal . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ML]
Cyber-elf Hacker . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5HK]
Riepilogo della raccolta . . . . . . . . . . . . . . . [@5RP]
Potenziamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5PT]
Schema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SC]
========================== 6) SOLUZIONE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SL]
Prologo: Un anno dopo . . . . Sand Wilderness. . . . . . . [@6M01]
Nella base dei Ribelli . . . . New Resistance Base . . . . . [@6M02]
I Baby Elf . . . . . . . . Forest of Dysis. . . . . . . [@6M03]
Esplorando la base . . . . . New Resistance Base . . . . . [@6M04]
Viaggio in Antartide. . . . . Entrance of Computer Facility . . [@6M05]
Assalto al treno . . . . . . Train of Neo Arcadia . . . . . [@6M06]
La fenice fiammeggiante. . . . Power Room . . . . . . . . [@6M07]
L'Operazione Righteous Strike. . Residential Area . . . . . . [@6M08]
Pericolo dal cielo . . . . . Aircraft . . . . . . . . . [@6M09]
Un arcano potere . . . . . . Forest of Notus. . . . . . . [@6M10]
Il codice segreto. . . . . . Roof of Computer Facility . . . [@6M11]
La caverna luminosa . . . . . Crystal Cave. . . . . . . . [@6M12]
La fucina sotterranea . . . . Shuttle Factory. . . . . . . [@6M13]
Ingresso a Neo Arcadia . . . . Neo Arcadia Temple. . . . . . [@6M14]
La sfida del dragone. . . . . Temple of Fire . . . . . . . [@6M15]
La forza dell'orca . . . . . Temple of Ice . . . . . . . [@6M16]
Il desiderio del falco . . . . Temple of Wind . . . . . . . [@6M17]
Ultime esplorazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6M18]
Le radici del male . . . . . Yggdrasil. . . . . . . . . [@6M19]
Modalità Game Link . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6GL]
========================== 7) NEMICI
Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7NM]
Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PR]
Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7LM]
========================== 8) DIALOGHI. . . . . . . . . . . [@8DL]
========================== 9) MAPPA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MP]
Aircraft. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9RC]
Crystal Cave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CC]
Entrance of Computer Facility. . . . . . . . . . . . . . [@9EF]
Forest of Dysis . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9FD]
Forest of Notus . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9FN]
Neo Arcadia Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NT]
New Resistance Base . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9RB]
Power Room . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9PR]
Residential Area . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9RS]
Roof of Computer Facility . . . . . . . . . . . . . . . [@9RF]
Sand Wilderness . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SW]
Shuttle Factory . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SF]
Temple of Fire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TF]
Temple of Ice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TC]
Temple of Wind. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TW]
Train of Neo Arcadia. . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TN]
Yggdrasil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9YG]
========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS]
CREDITS
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 ---
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:| [@1IG]
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MEGA MAN ZERO 2 è il secondo capitolo della nuova saga di Mega Man.
Nuove avventure attendono Zero nella sua battaglia contro Neo Arcadia.
|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:| [@2ST]
|//////////
-- ANTEFATTO: LA GUERRA DEI MAVERICK --
Durante una spedizione archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del
laboratorio del geniale e leggendario Dr Light assieme alla capsula di 'X',
il primo esemplare di robot di nuova generazione. Grazie a questo ritrovamento
si sviluppò rapidamente la produzione e la diffusione dei "Reploid", automi in
possesso di una vasta intelligenza, di una grande forza fisica e della capacità
di pensare ed agire autonomamente, che affiancarono ben presto le persone nelle
loro attività.
Dopo alcune settimane dalla loro comparsa avvennero però i primi incidenti
causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi
ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick".
Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati
tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot
ribelli prima che potessero causare danni.
Lo scontro tra le due fazioni fu molto violento: a capo dei robot ribelli
c'erano Sigma, ex Maverick Hunter, ed il suo braccio destro, Vile, mentre a
loro si opponeva l'armata guidata da Zero ed 'X'. La guerra fu molto lunga e
sanguinosa, con numerose perdite in entrambi gli eserciti. Alla fine Sigma
venne definitivamente distrutto e Zero ed 'X' diventarono eroi.
-- MEGA MAN ZERO --
Sono passati cento anni da allora, ed un nuovo governo si è instaurato sul
pianeta. Questo organo di controllo, chiamato Neo Arcadia, ha iniziato una
feroce caccia al Reploid, accusando ingiustamente tutti gli automi senzienti di
essere dei Maverick per poi imprigionarli e smantellarli senza distinzioni.
La scienziata Ciel, a capo dei ribelli, ritrova e risveglia Zero, che si
pensava fosse perduto da tempo. Unendosi alla Resistenza, il Robot rosso
combatte contro i Quattro Guardiani e distrugge Copy X, il capo di Neo Arcadia.
La sorte del Robot rosso però risulta ignota dopo l'esplosione della base
nemica.
-- MEGA MAN ZERO 2 --
Ad un anno dalla sconfitta di Copy X, Zero continua ancora a vagare nel deserto
facendosi strada tra orde di soldati nemici. Tuttavia le lunghe lotte hanno
seriamente danneggiato il Robot rosso, il quale si ritrova ormai privo di
forze. In suo soccorso arriva Sage Harpuia, uno dei sottoposti di Copy X ed ora
nuovo leader di Neo Arcadia. Incredibilmente, il Guardiano risparmia la vita di
Zero e lo consegna ai ribelli, affinchè venga riparato.
Risvegliatosi nella nuova base della Resistenza, il Robot rosso ritrova i suoi
vecchi compagni. A capo dell'organizzazione ora c'è Elpizo, un Reploid
intenzionato a combattere Neo Arcadia a viso aperto, mentre Ciel continua le
sue ricerche sui Cyber-elf per sviluppare una nuova forma di energia.
Zero riprende così il suo ruolo di guerriero della Resistenza contro
l'oppressione di Neo Arcadia.
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|3) NOZIONI DI BASE:|
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COMANDI [@3CM]
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I comandi predefiniti del gioco sono:
Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale
Aprire le porte
Tasto A --: Salto
Tasto B --: Arma Principale
Tasto L --: Scatto
Tasto R --: Arma Secondaria
Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Status
Select ---: (nessuna funzione)
I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Option.
-------------------------------------------------------------------------------
AZIONI [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso cui è
rivolto. Grazie alle sue capacità, è in grado di muoversi con abilità nelle
varie località di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di
danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela
quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.
___________
SALTARE [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare
facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il
volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in
aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del
salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile
attaccare.
Il Robot può anche rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in questo
modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in
aria, premere di nuovo il pulsante A insieme alla nuova direzione. È possibile
rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da
scalare facilmente i condotti verticali. Volendo, è anche consentito proseguire
verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete. In questo caso,
dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi
nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto A, maggiore sarà
l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto.
____________
SCENDERE [Giù + pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
essa premendo la direzione Giù + il tasto A. Questo si può fare solo dalle
piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si
può scendere, Zero eseguirà un semplice salto.
____________
SCATTARE [pulsante L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero è in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il
pulsante L. Grazie a questa abilità è possibile proseguire più rapidamente
lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto.
Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito eseguire più
Scatti consecutivamente.
Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i
pulsanti A e L, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa
tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere necessario
per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto. Per fare
questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la parete di
partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure per
oltrepassarla. Questa procedura prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto.
Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata.
Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli dello Z-Buster mentre si utilizza il
lo Scatto, questi potranno infliggere danni lievemente maggiori.
Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, il personaggio si
abbasserà leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente lo
avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo.
________________
ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Robot è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù a
seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile eseguire un
attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra. Premendo il pulsante A mentre si
è su una scala, il personaggio lascerà la presa raggiungendo rapidamente il
pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala,
Zero si aggrapperà ad essa al volo.
_____________
SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio può sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente
nelle zone inferiori. Per farlo bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un
muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo,
il personaggio si aggrapperà alla parete, scivolando lentamente verso il basso.
Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare
sulla parete. Rilasciando la direzione, Zero tornerà a cadere lungo la
verticale mentre, premendo la direzione opposta, il personaggio si allontanerà
dalla parete.
_____________
ATTACCARE [pulsante B e pulsante R]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zero può portare con sè due sole armi, tra quelle a sua disposizione, ed ognuna
di esse si utilizza premendo il rispettivo pulsante. Il Robot ha la possibilità
di attaccare da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia cadere,
oppure mentre scivola lungo una parete, ma sempre e solo nella direzione verso
cui è rivolto.
_________________
SUPER ATTACCO [tenere premuti i pulsante B o R e poi rilasciarli]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta sbloccata l'abilità con la rispettiva arma, Zero possiede la capacità
di accumulare energia dentro di sè per eseguire un attacco più potente del
normale. Tenendo premuti i pulsante B o R, a seconda dell'arma desiderata,
appariranno delle sfere luminose attorno al Robot. Man mano che si accumula
energia, esse passeranno da verdi a gialle, segno che la tecnica è pronta,
e, rilasciando il pulsante, il Robot eseguirà il Super Attacco. Una volta che
questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà sempre disponibile sino a
quando non si rilascerà il tasto tenuto premuto, anche se nel frattempo si
subiranno danni. Non si può eseguire un successivo Super Attacco se il
precedente è ancora visibile sullo schermo. Il potere elementale equipaggiato
si sfrutta solo utilizzando il Super Attacco con un'arma qualsiasi.
######################
# SCHERMATA STATUS #
######################
Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Status, dove è presente un riepilogo della situazione di Zero.
-------------------------------------------------------------------------------
+----------+ _____ (R) Form ->
| MAIN | | ZBs |
+----------+ ¯¯¯¯¯ PLAY TIME
+----------+ _____ 3:23'08
| SUB | | ShB | CODE NAME
+----------+ ¯¯¯¯¯ Flawless
+----------+ _____ Warrior
| ELEMENT | | Ful | CRYSTAL
+----------+ ¯¯¯¯¯ 2796
+----------+ _____ _____
| ELF | | Rem | | Bee |
+----------+ ¯¯¯¯¯___¯¯¯¯¯
ZERO x3 Level A +----------+ | |
| SUB TANK | | E |
.###### . +----------+ |___|
+----------+
| ESCAPE |
+----------+
<- Elf List (L)
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra è presente:
• un ritratto di Zero, con il colore che indica la Form utilizzata
• il numero di vite a disposizione [Zero x3]
• il giudizio globale ottenuto sino a quel momento [Level A]
• i punti vita (PV) a disposizione [.##### .]
A destra invece è indicato:
• il tempo di gioco dall'inizio dell'avventura [Play Time]
• un nome in codice per la valutazione [Code Name]
• la quantità di Energy Crystal a disposizione [Crystal]
Nella parte trasversale dello schermo sono presenti invece le abilità
attualmente equipaggiate da Zero e accanto ad ognuna di esse è presente la
rispettiva icona dell'oggetto in uso:
- Main -----> Arma Principale
- Sub ------> Arma Secondaria
- Element --> Effetto aggiuntivo delle armi
- Elf ------> Cyber-elf
- Sub Tank -> Contenitori ausiliari di vita
Per cambiare equipaggiamento, premere il tasto A e selezionare cosa utilizzare
dal piccolo menù. Per ogni arma, il numero di stelle rosse indica quante
tecniche sono state sbloccate.
In basso invece è situata la voce "Escape" che serve per tornare alla base,
mentre si esplora una località già completata. Premendo i pulsanti L o R si
accederà rispettivamente alla Schermata Elf List o alla Schermata Form.
########################
# SCHERMATA ELF LIST #
########################
Premendo il pulsante L dalla Schermata Status, oppure R dalla Schermata Option,
si accederà alla Schermata Elf List dove è possibile visualizzare i Cyber-elf
raccolti.
-------------------------------------------------------------------------------
+---+------------------+ _____
| N | |¯¯¯¯¯| | | |
+---| | a | | | b |
| A | | | | |_____|_____
+---| |_____| | | Emick |
| H | | b| c| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+---| __ |__|__| | ________________
| | d| | | Posso curarti |
| |__| __ | | completamente! |
| | e| | f| | |________________|
| |__| |__| |
| | g| | h| |
| |__| |__| |
| | i| |
| |__| |
| | l| |
| |__| |
+------------------+
<- Option (L) (R) Status ->
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei Cyber-elf attualmente a
disposizione. Premendo le direzioni Su e Giù è possibile scorrere tra le tre
categorie di Creature: Nurse, Animal ed Hacker.
All'interno di ogni categoria, spostando il cursore, è possibile leggere sulla
destra il nome e l'abilità del Cyber-elf evidenziato. Le Creature lampeggianti
sono quelle attualmente equipaggiate.
Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Option o
alla Schermata Status.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 5: CYBER-ELF
######################
# SCHERMATA OPTION #
######################
Premendo il pulsante L dalla Schermata Elf List, oppure R dalla Schermata
Status, si accederà alla Schermata Option dove è possibile cambiare la
configurazione dei pulsanti.
-------------------------------------------------------------------------------
________________
Button Setting \________________
|
TYPE A Type B Custom |
|
Main Weapon B button |
Jump A button |
Dash L button |
Sub Weapon R button |
_________________________________|
________________
Attack Mode \________________
|
TYPE A Type B Type C |
|
B button - Main Weapon |
R+B button - Sub Weapon |
_________________________________|
<- Form (L) (R) Elf List ->
-------------------------------------------------------------------------------
In alto è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si sta
utilizzando (Button Setting). I primi due (Type A e Type B) non si possono
modificare:
Type A Type B
(B) Arma Principale (B) Arma Principale
(A) Salto (A) Salto
(L) Scatto (R) Scatto
(R) Arma Secondaria (L) Arma Secondaria
mentre la configurazione Custom permette di scegliere quale pulsante assegnare
ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui posizionarla.
In basso invece si potrà scegliere il metodo di Attacco (Attack Mode) a seconda
della configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi:
Type A Type B Type C
(B) Arma Principale (B) Arma Principale (B) Arma Principale
(R+B) Arma Secondaria (R) Arma Secondaria (R) Scambiare le Armi
Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Form o
alla Schermata Elf List.
####################
# SCHERMATA FORM #
####################
Premendo il pulsante L dalla Schermata Option, oppure R dalla Schermata Elf
List, si accederà alla Schermata Form dove è possibile visualizzare le Form e
le EX Skill ottenute.
-------------------------------------------------------------------------------
__________
Form \_____________________
|
|¯¯¯¯||¯¯¯¯||¯¯¯¯| | RISE FORM
| NF || EF || XF | |
|____||____||____| | Il terzo fendente
|¯¯¯¯||¯¯¯¯| | si muove verso
| RF || PF | | l'alto.
|____||____| |
________________________________| POTENZA ##
__________ DIFESA ##
EX Skill \_____________________ VELOCITÀ ###
|
|¯¯¯¯||¯¯¯¯||¯¯¯¯| |
| LS || TS || SS | |
|____||____||____| |
|¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |
| SE | | FS | |
|____| |____| |
________________________________|
<- Status (L) (R) Option ->
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta sono presenti le Form ottenute al termine di una missione,
in quella bassa le EX Skill ricevute dai boss sconfitti, ed infine sulla destra
la spiegazione della tecnica evidenziata dal cursore.
Per quanto riguarda le Form, se ne può utilizzare solo una alla volta; le EX
Skill invece possono essere equipaggiate anche tutte assieme.
Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Status o
alla Schermata Option.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 4: EQUIPAGGIAMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita del Robot. Se non vengono raccolti subito, essi spariranno
dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è possibile trovare
questi oggetti.
GLOBO ARANCIONE GRANDE (ripristina tutta la vita)
GLOBO ARANCIONE MEDIO (ripristina 8 PV)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO (ripristina 4 PV)
Questi tre oggetti hanno la funzione di curare Zero facendogli recuperare i
PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Sub Tank, raccogliendo un Globo
Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati
verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo. Un Globo
Arancione grande colma completamente un intero Sub Tank.
Dove si trovano
Aircraft ------------- Esterni del velivolo [grande]
Aircraft ------------- Primo Corridoio Laser [medio]
Aircraft ------------- Percorso Nord [medio]
Aircraft ------------- Secondo Corridoio Laser [medio]
Crystal Cave --------- Dirupo [medio]
Crystal Cave --------- Resti del velivolo [grande]
Entrance of C.F. ----- Zona Raffreddamento [grande]
Entrance of C.F. ----- Rampe [medio]
Forest of Dysis ------ Parete rocciosa [medio]
Forest of Dysis ------ Prima galleria [medio]
Forest of Dysis ------ Seconda galleria [medio]
Forest of Notus ------ Radura [medio]
Forest of Notus ------ Tunnel d'ingresso [medio]
Forest of Notus ------ Tunnel intricato [medio e grande]
Power Room ----------- Corridoio Principale [medio]
Power Room ----------- Zona Binari [grande]
Power Room ----------- Zona Reticolo [medio]
Power Room ----------- Zona Scale [medio]
Residential Area ----- Settore Centrale [medio]
Roof of C.F. --------- Secondo Edificio [medio e grande]
Sand Wilderness ------ Zona Precipizi [medio]
Shuttle Factory ------ Corridoio di fusione [medio]
Shuttle Factory ------ Zona Tralicci [medio]
Temple of Ice -------- Secondo Edificio [medio]
Temple of Ice -------- Corridoio sommerso [medio]
Temple of Wind ------- Secondo Edificio [grande]
Temple of Wind ------- Zona Colonne [grande]
Train of Neo Arcadia - Primo Treno [medio]
Train of Neo Arcadia - Motrice [medio]
Yggdrasil ------------ Prime Sentinelle [medio e piccolo]
Yggdrasil ------------ Corridoio viola [medio]
Yggdrasil ------------ Seconde Sentinelle [medio e piccolo]
Yggdrasil ------------ Anticamera bianca [medio]
ENERGY CRYSTAL GRANDE (16 unità)
ENERGY CRYSTAL PICCOLO ( 4 unità)
Questi due oggetti servono per nutrire i Cyber-elf. La quantità di Cristalli
che si possiedono è indicata alla voce "Crystal" presso la Schermata Status.
All'interno delle località è possibile trovare esclusivamente l'esemplare
grande, mentre quello piccolo si riceve solo eliminando i nemici.
Dove si trovano
Aircraft ------------- Esterni del velivolo
Aircraft ------------- Primo Corridoio Laser
Aircraft ------------- Percorso Nord
Crystal Cave --------- Esterni della grotta
Crystal Cave --------- Primo Corridoio luminoso
Crystal Cave --------- Dirupo
Crystal Cave --------- Secondo Corridoio luminoso
Crystal Cave --------- Resti del velivolo
Entrance of C.F. ----- Distesa di ghiaccio
Entrance of C.F. ----- Rampe
Forest of Dysis ------ Bosco
Forest of Dysis ------ Parete rocciosa
Forest of Dysis ------ Galleria segreta
Forest of Notus ------ Radura
Forest of Notus ------ Zona Appigli
Forest of Notus ------ Tunnel d'ingresso
Forest of Notus ------ Tunnel intricato
Neo Arcadia Temple --- Settore Occidentale
Power Room ----------- Zona Binari
Power Room ----------- Zona Segreta
Power Room ----------- Zona Reticolo
Power Room ----------- Zona Scale
Residential Area ----- Settore Centrale
Roof of C.F. --------- Rampe minate
Shuttle Factory ------ Precipizio
Shuttle Factory ------ Corridoio di fusione
Shuttle Factory ------ Zona Tralicci
Temple of Wind ------- Primo Edificio
Temple of Wind ------- Zona di collegamento
Temple of Wind ------- Secondo Edificio
Temple of Wind ------- Zona Colonne
Train of Neo Arcadia - Primo Treno
VITA BONUS
Questa grande 'Z' arancione aggiunge una vita bonus a quelle già in possesso
del Robot. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite.
Dove si trovano
Aircraft ----------- Percorso Nord
Crystal Cave ------- Esterni della grotta
Crystal Cave ------- Secondo Corridoio Luminoso
Entrance of C.F. --- Distesa di ghiaccio
Entrance of C.F. --- Rampe
Forest of Dysis ---- Bosco
Forest of Dysis ---- Galleria segreta
Forest of Notus ---- Zona Appigli
Neo Arcadia Temple - Settore Bivio
Power Room --------- Zona Reticolo
Roof of C.F. ------- Corridoio interno
Sand Wilderness ---- Zona Precipizi
Temple of Fire ----- Secondo Edificio
Temple of Ice ------ Secondo Edificio
Temple of Ice ------ Corridoio sommerso
Temple of Wind ----- Primo Edificio
Temple of Wind ----- Secondo Edificio
Yggdrasil ---------- Anticamera bianca
-------------------------------------------------------------------------------
SISTEMA DI VALUTAZIONE [@3SV]
-------------------------------------------------------------------------------
Il gioco prevede dei criteri con cui viene giudicato lo svolgimento di ogni
missione. La valutazione ottenuta viene indicata con una lettera e mostrata
accanto alla barra di vita del personaggio. I criteri utilizzati sono:
a. ESITO DELLA MISSIONE (Mission) 20 punti
questo criterio valuta se la missione sia stata completata con pieno
successo o meno. Alcuni incarichi possono prevedere la distruzione di
diverse componenti oppure la protezione di altri perciò più unità si
abbattono o si difendono, maggiore sarà il punteggio ottenuto. Per ogni
missione che lo richiede verrà indicato il compito speciale da portare a
termine.
b. TEMPO DI COMPLETAMENTO (Clear Time) 20 punti
ogni missione prevede un tempo massimo di completamento per ottenere il
punteggio più elevato. Superato questo lasso di tempo, verranno assegnati
gradualmente meno punti, a seconda di quanti secondi in più sono stati
necessari per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicato il
tempo massimo richiesto per ricevere i 20 punti.
c. QUANTITÀ DI NEMICI DISTRUTTI (Enemy) 15 punti
ogni missione prevede un numero minimo di nemici da sconfiggere per ottenere
il punteggio più elevato. Distruggendone una quantità inferiore verranno
assegnati gradualmente meno punti, a seconda di quanti esemplari in meno non
si sono sconfitti per terminare l'incarico. Per ogni missione verrà indicata
la quantità minima di nemici richiesta per ricevere i 15 punti.
d. DANNI SUBITI (Damage) 15 punti
questa voce assegna un determinato punteggio a seconda di quanti PV si siano
persi durante tutta la durata della missione. All'inizio verrà sottratto un
punto dopo aver subito 6 PV di danno, in seguito ne verrà sottratto un altro
ogni 5 PV persi:
da 0 a 5 PV persi -> 15 punti
da 6 a 10 PV persi -> 14 punti
da 11 a 15 PV persi -> 13 punti
da 16 a 20 PV persi -> 12 punti
e così via.
e. TENTATIVI UTILIZZATI (Retry) 15 punti
completando la missione senza mai perdere la vita si otterrà sempre il
massimo dei punti. Ogni nuovo tentativo utilizzato farà diminuire il
punteggio ottenuto.
f. CYBER-ELF SACRIFICATI (Elf) 15 punti
per ottenere il massimo dei punti in questo criterio bisognerà evitare di
usare i Cyber-elf durante la missione. Aver utilizzato il potere delle
Creature per migliorare in maniera permanente le caratteristiche di Zero,
ad esempio per aumentare i suoi PV massimi, farà diminuire in ogni missione
il punteggio ricevuto, anche se si sono utilizzati questi Cyber-elf quando
non si sta svolgendo alcun incarico.
Sommando tutti i punteggi dei vari criteri si otterrà infine una valutazione
della missione, che farà media con le altre ricevute in precedenza, e produrrà
così un giudizio globale dell'avventura:
96 ~ 100 --> S
86 ~ 95 --> A
76 ~ 85 --> B
66 ~ 75 --> C
56 ~ 65 --> D
46 ~ 55 --> E
meno di 45 --> F
Assieme ad essa, a seconda di come ci si è comportati, si riceverà anche un
titolo.
In questo gioco il giudizio globale influenza la capacità di imparare nuove
abilità. Possedendolo un valore pari ad S oppure ad A, i vari boss potranno
utilizzare durante lo scontro anche un attacco speciale detto EX SKILL,
più potente e pericoloso degli altri. Una volta sconfitti, Zero imparerà
l'abilità dei boss e potrà eseguirli in seguito.
-------------------------------------------------------------------------------
ALTRE NOZIONI [@3NZ]
-------------------------------------------------------------------------------
=== PARLARE CON CIEL ===
Parlando con Ciel, presso la New Resistance Base - Stanza di Ciel, o nella Sala
Missioni, è possibile fare diverse cose:
a: salvare la propria avventura selezionando "Process Data":
- Save Data --: salva l'avventura corrente. Il gioco consente di creare sino
a sei salvataggi differenti
- Load Data --: carica un'avventura precedentemente salvata
- Erase Data -: cancella un'avventura precedentemente salvata
b: equipaggiare e nutrire i Cyber-elf selezionando "Process Cyber-elf":
.DOWNLOAD ELF
permette di equipaggiare sino a tre Cyber-elf, anche tutti della stessa
categoria, per poterne poi sfruttare i poteri dalla Schermata Status.
Selezionare lo spazio vuoto dove aggiungere una Creatura poi scegliere quale
Cyber-elf equipaggiare tra quelli in possesso. Le Creature, i cui ritratti
risultano coperti da una 'X' rossa lampeggiante, sono quelle già utilizzate
oppure quelle che non sono state ancora nutrite a sufficienza.
.FEED ELF
permette di nutrire i Cyber-elf con i vari Energy Crystal che si sono
raccolti durante le missioni. Selezionare la Creatura a cui donare i
Cristalli e sulla destra apparirà la quantità necessaria per far evolvere il
Cyber-elf allo stadio successivo, assieme al numero di Energy Crystal che si
possiedono. Spostare il cursore con Destra e Sinistra e aumentare o diminuire
il numero dei Cristalli da donare premendo le direzioni Su o Giù. Le Creature
che possiedono un ritratto piccolo non hanno bisogno di Energy Crystal;
quelle dal ritratto medio devono essere nutrite una sola volta prima di poter
essere equipaggiate; infine quelle dal ritratto grande necessitano di una
doppia razione di Energy Crystal per poterne sfruttare il potere.
.ASK ABOUT ELF
Ciel da una rapida spiegazione di cosa sono i Cyber-elf
=== ESPLORARE LE LOCALITÀ ===
Una volta terminata una qualsiasi missione, è possibile esplorare nuovamente le
località completate. Recarsi presso la New Resistance Base - Sala Missioni,
posizionarsi al centro della sala e parlare con l'Operatore. In seguito
scegliere tra l'elenco proposto in quale località ritornare. Per terminare
l'esplorazione in qualsiasi momento, utilizzare l'Escape Unit dalla Schermata
Status oppure raggiungere la stanza del boss. Non è consentito però usare
l'Escape Unit durante una missione.
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* CONSIGLI VARI * [@3CV]
*****************
- Le varie missioni prevedono un limite di tempo massimo per poter ottenere i
20 punti, perciò ignorate gli ostacoli e le sezioni non necessarie per il
completamento dell'incarico.
- In ogni missione sono presenti diversi Cyber-elf da raccogliere. Poichè il
gioco valuta il tempo impiegato per il completamento dell'incarico,
ignorate le Creature che non riuscite ad ottenere rapidamente, in quanto
potrete recuperarle tutte con calma in seguito.
- Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in
verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via.
Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
gioco.
- Una volta ottenuto un Sub Tank, fate in modo di averlo sempre pieno prima di
cominciare una nuova missione. In questa maniera avrete da parte una buona
quantità di PV per curarvi in ogni momento.
- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
caratteristica per ottenere da loro Energy Crystal ed oggetti per recuperare
PV.
- Zero muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a contatto con le
spine o la lava oppure schiacciato tra due elementi, perciò calibrate bene i
salti tra una piattaforma ed un'altra. Perdendo la vita si riprenderà subito
la missione.
- Tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe le armi, in modo tale da
utilizzarlo subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare
nella stanza di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia
già pronto il Super Colpo dell'elemento a cui essi risultano deboli.
- Spendete del tempo, tra una missione e l'altra, per sbloccare le tecniche
delle varie armi. Più attacchi avrete a disposizione, più semplice e rapido
sarà sconfiggere i nemici e proseguire nell'avventura.
- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
eliminarli. Affrontate gli avversari solo per ricevere il massimo dei punti
per la valutazione, oppure quando vi sono di ostacolo oppure quando avete
bisogno di ricaricarvi.
- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV.
Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima
i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.
- Dopo aver subito un danno, Zero sarà invincibile per alcuni istanti.
Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
per infliggere danni ai nemici.
- Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di
invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
inutilmente tempo. I nemici semplici invece non godono di questo bonus e
possono essere attaccati ripetutamente anche mentre rimangono storditi.
- Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti della New
Resistance Base. Alcuni di loro potranno fornirvi informazioni oppure oggetti
utili.
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|4) EQUIPAGGIAMENTO:|
|///////////////////
/--------\
| ARMI | [@4RM]
\--------/
L'arsenale di Zero è composto da diverse armi che si ottengono man mano che si
prosegue nell'avventura: il personaggio può portarle tutte con sè ma ne può
equipaggiare al massimo due per volta. Per cambiare le armi, accedere alla
Schermata Status e premere il tasto A in corrispondenza delle voci "Main" e
"Sub" e scegliere rispettivamente l'arma principale e quella secondaria.
Durante l'avventura, le icone delle armi equipaggiate sono mostrate al di sotto
della barra di vita.
Inizialmente ogni arma possiede solo una tecnica e per aumentarle di numero è
necessario eliminare i nemici utilizzando quella stessa arma. A seconda del
tipo di attacco che si usa, una determinata tecnica potrà essere sbloccata
prima o dopo un'altra: l'ordine in cui sono elencati i livelli successivi al
primo è puramente indicativo. Nella Schermata Status, il numero di stelle rosse
indica quante tecniche sono state sbloccate per quell'arma.
<< Il metodo di crescita delle Armi non è chiarissimo. Il gioco registra i
colpi andati a segno, e non quello dei nemici sconfitti, con una tecnica ed
assegna loro un determinato valore che dipende dall'avversario danneggiato.
Una volta raggiunta una certa quota, si sblocca il livello successivo.
Il valore assegnato ad ogni colpo però non dipende dai PV del nemico
danneggiato ma bensì si baserà su altre proprietà sconosciute. >>
Le armi a disposizione di Zero sono:
- Z-Buster
- Z-Saber
- Chain Rod
- Shield Boomerang
____________
Z-BUSTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> 3 tecniche
<> Zero inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
Questa è l'arma di base del Robot. Possiede colpi infiniti ed una bassa potenza
offensiva. Aprendo il fuoco, Zero sparerà orizzontalmente un proiettile giallo
inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo
ripetutamente il pulsante B. Lo Z-Buster è l'unica arma che possiede due tipi
di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la
Sfera Possente. Le tecniche dello Z-Buster non sono in grado di attraversare
muri ed ostacoli.
Liv.1 - PROIETTILE GIALLO & COMETA VERDE
il primo livello dello Z-Buster permette di sparare sino a tre
Proiettili Gialli in serie e di utilizzare la Cometa Verde, la quale
possiede una potenza offensiva tre volte superiore rispetto allo sparo
iniziale. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli
infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo,
ma questa proprietà non si applica alla Cometa Verde o alla Sfera
Possente.
Liv.2 - SFERA POSSENTE
attaccando diversi nemici usando la Cometa Verde, si otterrà questo
livello dello Z-Buster che permette di utilizzare anche la Sfera
Possente, la quale possiede una potenza offensiva sei volte superiore
rispetto al Proiettile Giallo.
Liv.3 - CARICAMENTO RAPIDO
attaccando diversi nemici usando la Sfera Possente, si otterrà questo
livello dello Z-Buster che permette di ridurre da tre a due secondi il
tempo necessario per preparare il Super Attacco.
Le EX Skill legate allo Z-Buster sono:
.Blast Shot
.Laser Shot
.Spark Shot
.Triple Shot
___________
Z-SABER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> 5 tecniche
<> Zero inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
Questa spada laser è l'Arma più versatile a disposizione di Zero poichè
possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto
limitato, se paragonato a quello delle altre armi, mentre la sua potenza
offensiva è la più alta in assoluto. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di
attraversare muri ed ostacoli.
Liv.1 - FENDENTE SEMPLICE & PRIMO FENDENTE
gli attacchi di base della Z-Saber consistono nel Fendente Semplice,
usato mentre si cammina; il Fendente Aereo, eseguito in aria;
il Fendente in Scatto, compiuto correndo, ed infine quello usato mentre
si scivola lungo le pareti. A queste tecniche si aggiunge il Primo
Fendente della tripla combinazione, eseguito dal personaggio mentre si
trova immobile sul pavimento.
Liv.2 - SECONDO FENDENTE
attaccando diversi nemici usando il Fendente semplice, si otterrà
questo livello della Z-Saber che permette di eseguire subito un altro
attacco dopo aver sferrato il primo. Il Secondo Fendente copre un'area
leggermente maggiore rispetto al Primo.
Liv.3 - TERZO FENDENTE
attaccando diversi nemici usando il Fendente semplice, si otterrà
questo livello della Z-Saber che permette di eseguire subito un
ulteriore attacco dopo aver sferrato i primi due. Il Terzo Fendente
copre un'area superiore rispetto agli altri due, possiede una maggiore
potenza offensiva ma è anche leggermente più lento.
Liv.4 - SUPER FENDENTE
attaccando diversi nemici usando il Fendente semplice, si otterrà
questo livello della Z-Saber che permette di eseguire il Super Attacco.
Il personaggio compie un potente fendente verticale, rilasciando anche
un'onda d'urto che si innalza verso l'alto ed è in grado di ferire i
nemici. Il Super Fendente causa in genere il doppio dei danni rispetto
al semplice attacco.
Liv.5 - CARICAMENTO RAPIDO
attaccando diversi nemici usando il Super Fendente, si otterrà questo
livello della Z-Saber che permette di ridurre da tre a due secondi il
tempo necessario per preparare il Super Attacco.
Le EX Skill legate alla Z-Saber sono:
.Kougenjin
.Sengatotsu
.Sharp Edge
.Tenshouzan
_____________
CHAIN ROD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> 3 tecniche
<> New Resistance Base - Laboratorio, parlare con Cerveau dopo aver completato
il Prologo
La Chain Rod è una catena estensibile con diverse funzioni. Questa Arma
possiede la caratteristica di poter colpire in varie direzioni sia da fermi che
saltando. Zero non è in grado di compiere un attacco durante lo Scatto ed
usando questa Arma mentre si cammina il personaggio si fermerà per eseguire un
affondo. Da fermo, Zero può attaccare in tutte le direzioni, tranne che verso
sud. Saltando invece, il personaggio può eseguire l'affondo in tutte le otto
direzioni. Infine, scivolando lungo le pareti, Zero può colpire solo
frontalmente.
La seconda caratteristica importante della Chain Rod è quella di potersi
agganciare alle pareti. Tenendo premuto il pulsante d'attacco quando si è in
aria e scagliando la Chain Rod contro un muro, la punta dell'arma si
conficcherà al suo interno e Zero rimarrà agganciato. Da questa posizione non è
possibile attaccare e si perderà la presa nel caso in cui si venga colpiti,
ma si possono eseguire i seguenti movimenti:
- oscillare avanti e indietro [direzioni Destra e Sinistra]
- accorciare o allungare la catena [direzioni Su e Giù]
- sganciarsi dalla parete [rilasciare il pulsante d'attacco]
Questa proprietà permette a Zero di superare in maniera sicura diversi ostacoli
e di recarsi in zone altrimenti non raggiungibili. Bisogna ricordarsi che la
Chain Rod si aggancia alle pareti esclusivamente quando il personaggio è in
aria. Provando a farlo mentre ci si trova sul pavimento non si otterrà alcun
risultato.
La terza ed ultima caratteristica della Chain Rod è quella di poter afferrare e
tirare a sè oggetti e nemici. Tenendo premuto il pulsante d'attacco quando si è
sul pavimento e scagliando la Chain Rod contro un nemico o un oggetto, la punta
dell'arma si conficcherà al suo interno, paralizzandolo. Da questa posizione
non è possibile attaccare e si perderà la presa nel caso in cui si venga
colpiti, ma si possono eseguire i seguenti movimenti:
- tirare a sè il bersaglio [direzione Indietro]
- sganciare il bersaglio [rilasciare il pulsante d'attacco]
Questa proprietà permette al personaggio di raccogliere oggetti situati
all'interno delle strettoie e soprattutto di spostare i grandi blocchi quadrati
presenti in diverse località. Per quanto riguarda gli avversari invece,
non tutti possono essere paralizzati dalla Chain Rod. Zero è in grado di
afferrare e tirare a sè nemici oppure oggetti anche scagliando l'arma in
diagonale.
Liv.1 - AFFONDO & PRESA
l'attacco di base della Chain Rod consiste in un semplice affondo verso
la direzione scelta. Questa tecnica è molto rapida e causa danni
discreti inoltre l'arma è in grado di agganciarsi alle pareti o di
afferrare nemici e oggetti.
Liv.2 - BASTONE ROTANTE
attaccando diversi nemici usando l'Affondo, si otterrà questo livello
della Chain Rod che permette di eseguire il Super Attacco.
Il personaggio fa roteare l'arma colpendo ripetutamente i nemici.
Il Bastone Rotante viene eseguito verso l'alto quando Zero si trova sul
pavimento, invece è direzionato in avanti se viene utilizzato in volo.
Liv.3 - CARICAMENTO RAPIDO
attaccando diversi nemici usando il Bastone Rotante, si otterrà questo
livello della Chain Rod che permette di ridurre da tre a due secondi il
tempo necessario per preparare il Super Attacco.
L'unica EX Skill legata alla Chain Rod è l'Energy Chain.
____________________
SHIELD BOOMERANG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<> 3 tecniche
<> New Resistance Base - Laboratorio, parlare con Cerveau dopo aver completato
il Prologo
Lo Shield Boomerang è l'unica arma a disposizione del personaggio in grado di
offrire difesa dagli attacchi nemici. Questo scudo è in grado di respingere i
proiettili gialli sparati dagli avversari, i quali poi ne verranno danneggiati.
Lo Shield Boomerang però non protegge dal contatto con i nemici e non è in
grado di respingere altri tipi di proiettili. Non si può usare lo scudo mentre
si esegue lo Scatto, ma è possibile camminare con lo Shield Boomerang alzato.
A differenza delle altre armi, è possibile utilizzare sin da subito il Super
Attacco dello Shield Boomerang, il quale è in grado di attraversare muri ed
ostacoli.
Liv.1 - SCUDO BOOMERANG
usando il Super Attacco, l'unica tecnica offensiva di questa arma,
Zero scaglia il suo scudo che funzionerà come un boomerang, ferendo i
nemici lungo il cammino per poi tornare dal personaggio. L'arma viene
lanciata verso l'alto se Zero si trova sul pavimento, verso il basso
mentre si attacca in volo. Indipendentemente dai propri movimenti,
lo Shield Boomerang tornerà sempre nelle mani del personaggio.
Liv.2 - AUMENTO DELLA GITTATA
attaccando diversi nemici usando lo Scudo Boomerang, si otterrà questo
livello dello Shield Boomerang che aumenta l'area coperta dall'attacco.
Liv.3 - ULTERIORE AUMENTO DELLA GITTATA
attaccando diversi nemici usando lo Scudo Boomerang, si otterrà questo
livello dello Shield Boomerang che aumenta ulteriormente l'area coperta
dall'attacco.
L'unica EX Skill legata allo Shield Boomerang è il Filter Shield.
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| CHIP ELEMENTALI | [@4CH]
\-------------------/
Zero può modificare il potere elementale contenuto nelle sue armi equipaggiando
questi Chip particolari, che si ottengono dopo aver sconfitto determinati boss.
Una volta recuperato un Chip, accedere alla Schermata Status e selezionarlo
dalla voce "Element" (la cassa grigia indica nessun elemento equipaggiato).
Questo potere speciale è molto utile perchè permette di eliminare più
rapidamente la gran parte dei nemici, in quanto essi risultano deboli ad uno
dei tre elementi. Questo potere però viene utilizzato solo eseguendo il Super
Attacco della rispettiva arma, mentre le altre tecniche non causeranno alcun
effetto aggiuntivo. Alcune EX Skill invece aumentano la loro efficacia se usate
assieme ad un determinato Chip. L'elemento attualmente equipaggiato è indicato
dal colore delle armi sotto la barra di vita del personaggio.
L'effetto degli elementi cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure
un nemico semplice. Saper scegliere bene l'elemento da equipaggiare è
fondamentale durante lo svolgimento dell'avventura.
BOSS
Colpito dall'elemento a cui risulta debole, subirà il 50% dei danni in più e
rimarrà stordito per alcuni istanti, durante i quali non potrà però essere
ferito. Un boss inoltre potrà anche resistere maggiormente ad un determinato
elemento, subendo il 50% dei danni in meno, oppure non rimanerne affatto
ferito, nonostante venga colpito dal Super Attacco.
NEMICI SEMPLICI
L'unico effetto che si ottiene colpendoli con gli elementi a cui risultano
deboli è la paralisi temporanea, durante la quale non si rimane feriti dal
contatto e che si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente. Nella grande
maggioranza dei casi, solo gli elementi Ghiaccio e Fulmine sono in grado di
paralizzare i nemici semplici, mentre il Fuoco non causa loro alcun effetto
aggiuntivo.
I Chip Elementali a disposizione di Zero sono:
- Chip Fulmine
- Chip Fuoco
- Chip Ghiaccio
<><> CHIP FULMINE (colore giallo)
Questo potere si ottiene sconfiggendo il boss Panter Flauclaws presso il Train
of Neo Arcadia. I boss vulnerabili all'elemento Fulmine sono:
Armed Fefnir
Fighting Fefnir
Golem Type F
Phoenix Magnion
<><> CHIP FUOCO (colore rosso)
Questo potere si ottiene sconfiggendo il boss Phoenix Magnion presso la Power
Room. I boss vulnerabili all'elemento Fuoco sono:
Armed Leviathan
Fairy Leviathan
Golem Type I
Poler Kamrous
<><> CHIP GHIACCIO (colore celeste)
Questo potere si ottiene sconfiggendo il boss Poler Kamrous presso l'Entrance
of Computer Facility. I boss vulnerabili all'elemento Ghiaccio sono:
Anchus Brothers
Armed Harpuia
Golem Type E
Kuwagust Anchus
Panter Flauclaws
Pinofeel
Sage Harpuia
Tentolancer
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/--------\
| FORM | [@4FR]
\--------/
Zero è in grado di utilizzare diverse configurazioni, dette Form, a seconda
delle proprie esigenze. Le Form modificano i parametri base del personaggio:
."Potenza" quantità di danni inflitti con le Armi, ma non con le EX Skill
."Difesa" quantità di danni subiti dai nemici
."Velocità" rapidità nel camminare
inoltre gli possono donare nuove abilità o variare quelle già in possesso,
solitamente riguardanti il Triplo Fendente della Z-Saber.
Queste configurazioni si ottengono compiendo determinate azioni durante una
missione ed ogni Form è contrassegnata da un colore. L'ordine di ottenimento
delle varie Form è libero e dipende solo dal proprio stile di gioco. Non è
possibile sbloccare le varie configurazioni compiendo le azioni richieste
mentre si esplora nuovamente una località già completata ed inoltre si può
ottenere una sola Form per missione. È consentito utilizzare solo una
configurazione per volta e la si può cambiare in ogni momento. Per farlo
bisogna recarsi presso la Schermata Form e selezionare quale configurazione
utilizzare tra quelle possedute.
Le Form a disposizione di Zero sono:
- Active Form
- Defense Form
- Energy Form
- Erase Form
- Normal Form
- Power Form
- Proto Form
- Rise Form
- Ultimate Form
- X Form
__ __
|__ ACTIVE FORM __| (arancione)
Potenza ## 2
Difesa ## 2
Velocità #### 4
TOT 8
Proprietà : la Form permette a Zero di eseguire la Trottola Aerea e la Capriola
Rotante con la Z-Saber, le quali sostituiscono rispettivamente il Fendente
Aereo ed il Fendente in Scatto. Tuttavia il personaggio può utilizzare solo
il Primo Fendente della Z-Saber.
Requisito : eliminare 20 nemici usando il Fendente in Scatto della Z-Saber
durante una missione
L'Active Form è una delle migliori configurazioni tra quelle iniziali perchè
unisce ad una elevata velocità anche la possibilità di eseguire due nuovi
attacchi. La Trottola Aerea permette a Zero di colpire più volte i bersagli
mentre si trova in aria, mentre la Capriola Rotante causa lo stesso effetto
quando il personaggio esegue lo Scatto. Grazie a queste due nuove abilità è
possibile infliggere danni ingenti in pochi istanti. Per utilizzare nuovamente
il normale Fendente aereo, premere Giù + B mentre si è in volo. Il normale
Fendente in Scatto invece non si può più eseguire. Equipaggiando l'EX Skill
Sengatotsu, questa tecnica sostituirà la Capriola Rotante. La missione migliore
dove ottenere questa Form è quella della Forest of Notus perchè qui sono
presenti diversi nemici che possono essere eliminati facilmente con il Fendente
in Scatto della Z-Saber.
__ __
|__ DEFENSE FORM __| (verde chiaro)
Potenza # 1
Difesa #### 4
Velocità ## 2
TOT 7
Proprietà : la Form aumenta notevolmente la Difesa, a scapito della potenza
offensiva della Z-Saber, ed incrementa i danni inflitti lanciando lo Shield
Boomerang
Requisito : eliminare 20 nemici con il Super Attacco dello Shield Boomerang
durante una missione
La Defense Form è una configurazione esclusivamente difensiva, utile da usare
quando bisogna fuggire dai nemici. La sua elevata difesa permette di subire
danni minimi e sfruttando la maggiore potenza dello Shield Boomerang è
possibile anche danneggiare i nemici mentre si fugge da loro. La missione
migliore dove ottenere questa Form è quella dell'Aircraft perchè qui si dovrà
proteggere Ciel ed i nemici presenti possono essere facilmente eliminati dal
Super Attacco dello Shield Boomerang.
__ __
|__ ENERGY FORM __| (giallo)
Potenza ### 3
Difesa ## 2
Velocità # 1
TOT 6
Proprietà : la Form aumenta le probabilità di ottenere un Globo Arancione dopo
aver eliminato un nemico. Usando la Z-Saber, il personaggio esegue in
successione due volte il Secondo Fendente ed infine il Primo Fendente.
Il numero di Proiettili Gialli sparati con lo Z-Buster invece scende da tre a
due, mentre la loro potenza offensiva è leggermente più elevata.
Requisito : raccogliere 25 Globi Arancioni qualsiasi durante una missione
L'Energy Form è una configurazione prettamente di supporto, da utilizzare solo
per recuperare PV. La sua discreta potenza offensiva permette di distruggere
rapidamente i nemici, per ottenere i Globi Arancioni, nonostante la sua
velocità ridotta. La missione migliore dove ottenere questa Form è quella della
Residential Area poichè qui è possibile ottenere facilmente un gran numero di
Globi Arancioni in quanto sono presenti nemici molto deboli.
__ __
|__ ERASE FORM __| (rosa)
Potenza ## 2
Difesa ### 3
Velocità ## 2
TOT 7
Proprietà : la Form permette agli attacchi della Z-Saber ed allo Shield
Boomerang di cancellare i proiettili gialli sparati dai nemici. Tuttavia il
personaggio può eseguire solo il Secondo Fendente della Z-Saber.
Requisito : respingere 30 proiettili gialli con lo Shield Boomerang durante una
missione
L'Erase Form è una configurazione che da il suo meglio durante le fasi
difensive. La sua abilità di cancellare i proiettili nemici è molto utile per
farsi strada tra le raffiche degli avversari. Tuttavia è bene ricordare che
l'Erase Form è in grado di eliminare esclusivamente i proiettili gialli perciò
questa sua caratteristica risulta inutile contro la maggior parte dei boss. La
missione migliore dove ottenere questa Form è quella della Power Room poichè si
dovranno distruggere quattro reattori per proseguire, ed ognuno di essi scaglia
un gran numero di proiettili gialli. In alternativa, anche la missione
dell'Aircraft è consigliata per sbloccare l'Erase Form perchè qui bisognerà
difendere Ciel da molti proiettili gialli.
__ __
|__ NORMAL FORM __| (rosso e nero)
Potenza ## 2
Difesa ## 2
Velocità ## 2
TOT 6
Proprietà : questa è la Form iniziale di Zero. I suoi parametri sono bilanciati
e nella media, tuttavia questa configurazione non possiede particolari
abilità. Zero è in grado di eseguire tutti gli attacchi di base delle sue
armi.
Requisito : Zero inizia l'avventura possedendo già questa Form
Per via delle sue caratteristiche di base, la Normal Form non possiede pregi o
difetti particolari e perciò è da utilizzare solo fino a quando non si otterrà
una configurazione migliore.
__ __
|__ POWER FORM __| (viola)
Potenza #### 4
Difesa ## 2
Velocità # 1
TOT 7
Proprietà : la Form aumenta notevolmente la potenza offensiva di tutte le armi
di Zero, tranne lo Shield Boomerang, a scapito però della sua Velocità.
Inoltre il personaggio può eseguire solo il Terzo Fendente della Z-Saber.
Requisito : tirare a sè 30 oggetti con la Chain Rod durante una missione
La Power Form è una configurazione da usare esclusivamente contro i nemici
lenti e che possiedono un gran numero di PV oppure per sbloccare rapidamente le
Form che richiedono di distruggere i nemici. La sua potenza offensiva è molto
elevata e la possibilità di utilizzare di continuo il Terzo Fendente della
Z-Saber, il più potente dei tre, la rende ancora più distruttiva quando bisogna
abbattere bersagli resistenti. Tuttavia la sua ridotta velocità risulta un
handicap notevole in fase difensiva. La missione migliore dove ottenere questa
Form è quella della Forest of Dysis poichè qui sono presenti diversi blocchi
quadrati da tirare a sè.
__ __
|__ PROTO FORM __| (verde scuro)
Potenza #### 4
Difesa # 1
Velocità ## 2
TOT 7
Proprietà : la Form aumenta notevolmente la potenza offensiva di tutte le armi
di Zero a scapito della Difesa. Il personaggio può eseguire solo il Primo
Fendente della Z-Saber e lo Shield Boomerang è l'unica arma in grado
utilizzare il Super Attacco.
Requisito : completare l'avventura
La Proto Form è una configurazione piuttosto scadente. Possiede una notevole
potenza offensiva che però non si può usare a pieno in quanto non è possibile
sfruttare tutto il potenziale della Z-Saber ed inoltre l'unico Super Attacco
eseguibile è quello dello Shield Boomerang, un'arma prevalentemente di
supporto. La sua ridotta capacità difensiva, in aggiunta, è un ulteriore
handicap durante le fasi di gioco. Questa sarà l'unica Form utilizzabile
iniziando un'avventura a livello Difficile.
__ __
|__ RISE FORM __| (grigio)
Potenza ## 2
Difesa ## 2
Velocità ### 3
TOT 7
Proprietà : la Form modifica il Terzo Fendente della Z-Saber che in questo caso
viene sostituito dal Fendente Crescente, un potente attacco eseguito dal
basso verso l'alto.
Requisito : eliminare 20 nemici con il Fendente Aereo della Z-Saber durante una
missione
La Rise Form è una delle prime configurazioni che si può ottenere, non possiede
alcun handicap ed è anche molto utile contro i nemici volanti. Grazie al suo
Fendente Crescente, Zero è in grado di colpire facilmente i bersagli fluttuanti
o quelli che si lanciano in picchiata contro di lui. La missione migliore dove
ottenere questa Form è quella del Train of Neo Arcadia poichè qui bisognerà
difendere le casse azzurre dagli assalti dei Carryarm, i quali potranno essere
eliminati facilmente con il Fendente Aereo della Z-Saber.
__ __
|__ ULTIMATE FORM __| (rosso e viola)
Potenza ### 3
Difesa ### 3
Velocità ### 3
TOT 9
Proprietà : la Form incrementa tutti i parametri del personaggio e consente di
usare istantaneamente i Super Attacchi delle diverse Armi anche premendo una
determinata combinazione di pulsanti
Legenda:
O O O
\ | /
O- -O Le otto direzioni della console. Le seguenti combinazioni valgono
/ | \ quando Zero è rivolto verso destra:
O O O
| \
| \ --O + B Cometa Verde (Z-Buster)
O O
| \ | \
| \ --O | \ --O + B Sfera Possente (Z-Buster)
O O O O
\ |
--O \ | + B Super Fendente (Z-Saber)
O O
| \
--O | \ + B Bastone Rotante (Chain Rod)
O O
| \
| \ --O + B Scudo Boomerang (Shield Boomerang)
O O
Requisito : raccogliere, nutrire ed utilizzare tutti i Cyber-elf
L'Ultimate Form è la migliore delle configurazioni, utile in qualsiasi
situazione. Tutti i parametri sono incrementati, è possibile usare all'istante
ogni Super Attacco e soprattutto non ci sono handicap che limitano il
personaggio. Questa Form non si può sbloccare prima di aver completato la
missione del Temple of Wind poichè qui si potranno raccogliere gli ultimi
Cyber-elf mancanti. Il momento migliore per iniziare ad usare tutte le Creature
è dopo aver completato il Neo Arcadia Temple perchè qui si riceverà l'ultima
EX Skill, e quindi in seguito non sarà più importante possedere un giudizio
globale elevato.
__ __
|__ X FORM __| (celeste)
Potenza ### 3
Difesa ## 2
Velocità ### 3
TOT 8
Proprietà : la Form aumenta la potenza offensiva dello Z-Buster, a scapito però
dell'abilità con la Z-Saber. Zero può sparare quattro proiettili con lo
Z-Buster, anzichè i normali tre, tuttavia il personaggio può eseguire solo il
Secondo Fendente della Z-Saber.
Requisito : eliminare 50 nemici con lo Z-Buster durante una missione
L'X Form è una configurazione che da il suo meglio dalla lunga distanza.
Grazie al potenziamento ottenuto dallo Z-Buster è possibile distruggere in
pochi secondi gli avversari con molti PV oppure eliminare rapidamente ondate di
nemici. La missione migliore dove ottenere questa Form è quella dell'Entrance
of Computer Facility poichè è una delle prime che si affronta e sono presenti
diversi nemici che si possono eliminare facilmente dalla distanza.
Nella Schermata Form, le varie configurazioni sono disposte in questa maniera:
| | | |
Normal | Energy | X | Defense | Erase
Form | Form | Form | Form | Form
---------+---------+---------+---------+----------
Active | Power | Rise | Proto | Ultimate
Form | Form | Form | Form | Form
| | | |
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/------------\
| EX SKILL | [@4XS]
\------------/
Zero è in grado di imparare particolari tecniche dai boss, chiamate EX Skill.
Per fare questo però è necessario che il giudizio globale del personaggio sia
pari ad S oppure ad A all'inizio della missione. Soltanto in questo caso i boss
eseguiranno la propria EX Skill e, una volta sconfitti, Zero otterrà
automaticamente la nuova tecnica. Bisogna ricordarsi che il giudizio globale
ricevuto al termine della missione non influirà sull'EX Skill del boss appena
sconfitto ma bensì su quella del boss della missione successiva.
Ogni EX Skill è legata ad una particolare arma oppure anche ad un determinato
Chip Elementale. A differenza delle Armi, i danni inflitti ai nemici usando le
EX Skill sono uguali per tutte le Form. Al contrario delle configurazioni,
si possono equipaggiare anche tutte le EX Skill contemporaneamente e senza
ricevere alcun handicap. Per scegliere quali tecniche utilizzare, recarsi nella
Schermata Form e selezionare le EX Skill nella parte bassa dello schermo.
Le EX Skill che si possono imparare sono:
- Blast Shot
- Energy Chain
- Filter Shield
- Kougenjin
- Laser Shot
- Sengatotsu
- Sharp Edge
- Spark Shot
- Tenshouzan
- Triple Shot
BLAST SHOT
[------------]
Arma : Z-Buster + Chip Fuoco
Boss : Fighting Fefnir, presso la Shuttle Factory
Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in
orizzontale un globo di magma che, a contatto con un nemico oppure un ostacolo,
detona, generando tante piccole esplosioni. Questa tecnica è molto utile contro
gli avversari che possiedono un gran numero di PV, i quali subiranno i danni
sia dal globo di magma che dalle esplosioni. Contro i boss invece non è
consigliato usare il Blast Shot poichè questi nemici, così come il personaggio,
godono di alcuni istanti di invincibilità dopo essere stati colpiti e perciò le
esplosioni non hanno alcun effetto su di loro.
ENERGY CHAIN
[--------------]
Arma : Chain Rod
Boss : Burble Hekelot, presso la Forest of Notus
Tenendo premuto il tasto della Chain Rod dopo aver afferrato un nemico,
Zero assorbe gradualmente i PV dell'avversario per ripristinare la propria
barra di vita. Se quest'ultima risulta piena, i PV assorbiti vengono accumulati
nei Sub Tank. La tecnica è molto utile per curarsi nei casi di emergenza ma non
tutti i nemici sono vulnerabili all'Energy Chain.
FILTER SHIELD
[---------------]
Arma : Shield Boomerang
Boss : Rainbow Devil MK2, presso il Neo Arcadia Temple
Premendo il tasto dello Shield Boomerang un attimo prima di venire colpiti dai
proiettili gialli nemici, Zero trasforma questi colpi in Energy Crystal
piccoli. Per utilizzare questa tecnica contro le raffiche, bisogna premere più
volte il pulsante dello scudo con il giusto tempismo. Il Filter Shield non
funziona contro altri tipi di proiettili.
KOUGENJIN
[-----------]
Arma : Z-Saber
Boss : Sage Harpuia, presso la Crystal Cave
Premendo la direzione Giù + Z-Saber mentre si è sul pavimento, Zero scaglia in
orizzontale una lama di energia. La tecnica è discretamente rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. La Kougenjin causa danni sia dal fendente eseguito
che dalla lama scagliata inoltre è in grado di oltrepassare ostacoli e nemici.
La tecnica è molto utile per distruggere facilmente avversari come i Pantheon
Hammer, che si proteggono con il loro scudo.
LASER SHOT
[------------]
Arma : Z-Buster + nessun Chip
Boss : Hyleg Ourobockle, presso la Forest of Dysis
Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in
orizzontale un raggio laser verde in grado di oltrepassare le difese nemiche,
ma non gli ostacoli. Questa tecnica è molto utile per distruggere facilmente
avversari come i Pantheon Hammer, che si proteggono con il loro scudo.
SENGATOTSU
[------------]
Arma : Z-Saber + Chip Fulmine (opzionale)
Boss : Kuwagust Anchus, presso l'Aircraft
Questa EX Skill sostituisce il Fendente in Scatto. Zero si lancia in avanti
eseguendo un affondo con la sua spada laser. La tecnica è discretamente rapida
ed è molto utile contro i nemici allineati. Equipaggiando il Chip Fulmine,
la spada diverrà più lunga ed otterrà le proprietà tipiche dell'elemento.
Usando l'Active Form, il Sengatotsu sostituirà la Capriola Rotante.
SHARP EDGE
[------------]
Arma : Z-Saber + Chip Ghiaccio (opzionale)
Boss : Fairy Leviathan, presso la Roof of Computer Facility
Premendo la direzione Giù + Z-Saber mentre si è in aria, Zero esegue un attacco
in picchiata lungo la verticale. La tecnica è molto rapida ed è utile contro i
nemici che possiedono un gran numero di PV. Equipaggiando il Chip Ghiaccio,
la Sharp Edge otterrà le proprietà tipiche dell'elemento.
SPARK SHOT
[------------]
Arma : Z-Buster + Chip Fulmine
Boss : Panter Flauclaws, presso il Train of Neo Arcadia
Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in
orizzontale una sfera di elettricità che, a contatto con un nemico, si scinde
in due globi più piccoli che si muovono in verticale, lungo direzioni opposte.
Questa tecnica è discretamente potente e può essere utile per distruggere una
serie di nemici allineati in verticale. La sfera non si scinde però venendo a
contatto contro un ostacolo o una parete.
TENSHOUZAN
[------------]
Arma : Z-Saber + Chip Fuoco (opzionale)
Boss : Phoenix Magnion, presso la Power Room
Premendo la direzione Su + Z-Saber mentre si è sul pavimento, Zero esegue
saltando un fendente verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida ed è molto
utile contro i nemici volanti. Equipaggiando il Chip Fuoco, il Tenshouzan
otterrà le proprietà tipiche dell'elemento e Zero salterà più in alto.
TRIPLE SHOT
[-------------]
Arma : Z-Buster + Chip Ghiaccio
Boss : Poler Kamrous, presso l'Entrance of Computer Facility
Questa EX Skill sostituisce la Sfera Possente dello Z-Buster. Zero scaglia in
orizzontale un blocco di ghiaccio che, a contatto con un nemico, si divide in
tre frammenti che poi si aprono a ventaglio. Questa tecnica è discretamente
potente e può essere utile per distruggere una serie di nemici allineati.
Nella Schermata Form, le varie EX Skill sono disposte in questa maniera:
| | | |
Laser | Triple | Spark | Ten | Sen
Shot | Shot | Shot | shouzan | gatotsu
---------+---------+---------+---------+---------
Energy | Sharp | Blast | Kou | Filter
Chain | Edge | Shot | genjin | Shield
| | | |
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+---------------------+
| POTENZA OFFENSIVA | [@4PT]
+---------------------+
La potenza offensiva di ogni Arma e di ogni EX Skill è quantificata in modo
preciso, così per conoscere quanto sia potente ogni attacco usato dalle varie
Form, è stata realizzata la seguente tabella, che indica il numero di PV di
danno si infliggono ai nemici.
I boss non subiscono i mezzi PV di danno e nel loro caso il valore viene
approssimato per difetto. Per i Super Attacchi e le EX Skill è indicata anche
la quantità di danni inflitta normalmente, quella causata sfruttando l'elemento
a cui il nemico risulta forte e quella procurata equipaggiando il Chip
dell'elemento a cui l'avversario è debole.
LEGENDA
"pc" -> per colpo (alcune tecniche sono composte da attacchi multipli)
"." --> tecnica non eseguibile oppure nessun danno causato
==============================================================================
TECNICA | ACTIVE | DEFENSE | ENERGY | ERASE | NORMAL
==============================================================================
Proiettile Giallo | 1 | 1 | 1,5 | 1 | 1
Proiettile in Scatto | 1,5 | 1,5 | 2 | 1,5 | 1,5
Cometa Verde | 3 | 3 | 3 | 3 | 3
{nor} Sfera Possente | 6 | 6 | 6 | 6 | 6
{for} Sfera Possente | 3 | 3 | 3 | 3 | 3
{deb} Sfera Possente | 9 | 9 | 9 | 9 | 9
-----------------------+----------+----------+----------+----------+----------
Fendente semplice | 3 | 1 | 3 | 3 | 3
Fendente sul muro | 4 | 2 | 4 | 4 | 4
Fendente Aereo | 4 | 2 | 4 | 4 | 4
Fendente in Scatto | . | 3 | 5 | 5 | 5
{nor} Super Fendente | 8 | 8 | 8 | 8 | 8
{for} Super Fendente | 4 | 4 | 4 | 4 | 4
{deb} Super Fendente | 12 | 12 | 12 | 12 | 12
Primo Fendente | 4 | 2 | 5 | . | 4
Secondo Fendente | . | 2 | 4 | 4 | 4
Terzo Fendente | . | 3 | . | . | 5
Fendente Crescente | . | . | . | . | .
Trottola Aerea | 2 pc | . | . | . | .
Capriola Rotante | 5 pc | . | . | . | .
-----------------------+----------+----------+----------+----------+----------
Affondo (qualsiasi) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2
{nor} Bastone Rotante | 2 pc | 2 pc | 2 pc | 2 pc | 2 pc
{for} Bastone Rotante | 1 pc | 1 pc | 1 pc | 1 pc | 1 pc
{deb} Bastone Rotante | 3 pc | 3 pc | 3 pc | 3 pc | 3 pc
-----------------------+----------+----------+----------+----------+----------
{nor} Scudo Boomerang | 6 | 7 | 6 | 6 | 6
{for} Scudo Boomerang | 3 | 3 | 3 | 3 | 3
{deb} Scudo Boomerang | 9 | 10 | 9 | 9 | 9
Proiettile respinto | 1 | 1 | 1 | . | 1
------------------------------------------------------------------------------
==============================================================================
TECNICA | POWER | PROTO | RISE | ULTIMATE | 'X'
==============================================================================
Proiettile Giallo | 1,5 | 2 | 1 | 1,5 | 2
Proiettile in Scatto | 2 | 2,5 | 1,5 | 2 | 2,5
Cometa Verde | 3 | . | 3 | 3 | 4
{nor} Sfera Possente | 6 | . | 6 | 6 | 7
{for} Sfera Possente | 3 | . | 3 | 3 | 3
{deb} Sfera Possente | 9 | . | 9 | 9 | 10
-----------------------+----------+----------+----------+----------+----------
Fendente semplice | 4 | 4 | 3 | 3 | 3
Fendente sul muro | 5 | 5 | 4 | 4 | 4
Fendente Aereo | 5 | 5 | 4 | 4 | 4
Fendente in Scatto | 6 | 6 | 5 | 5 | 5
{nor} Super Fendente | 8 | . | 8 | 8 | 8
{for} Super Fendente | 4 | . | 4 | 4 | 4
{deb} Super Fendente | 12 | . | 12 | 12 | 12
Primo Fendente | . | . | 4 | 4 | .
Secondo Fendente | . | . | 4 | 5 | 4
Terzo Fendente | 5 | . | . | 5 | .
Fendente Crescente | . | . | 6 | . | .
Trottola Aerea | . | . | . | . | .
Capriola Rotante | . | . | . | . | .
-----------------------+----------+----------+----------+----------+----------
Affondo (qualsiasi) | 2,5 | 3 | 2 | 2,5 | 2
{nor} Bastone Rotante | 2,5 pc | . | 2 pc | 2,5 pc | 2 pc
{for} Bastone Rotante | 1 pc | . | 1 pc | 1 pc | 1 pc
{deb} Bastone Rotante | 3 pc | . | 3 pc | 3 pc | 3 pc
-----------------------+----------+----------+----------+----------+----------
{nor} Scudo Boomerang | 6 | 7 | 6 | 6 | 6
{for} Scudo Boomerang | 3 | 3 | 3 | 3 | 3
{deb} Scudo Boomerang | 9 | 10 | 9 | 9 | 9
Proiettile respinto | 1 | 1 | 1 | 1 | 1
------------------------------------------------------------------------------
A differenza delle Armi, i danni inflitti ai nemici usando le Ex Skill sono
uguali per tutte le Form e dipendono solo dall'affinità elementale del nemico
colpito.
=============================================================
EX SKILL NORMALE FORTE DEBOLE
=============================================================
Blast Shot (globo) 3 1 4
Blast Shot (esplosioni) 1 pc 1 pc 1 pc
Energy Chain (danni) 0,5 pc 0,5 pc 0,5 pc
Energy Chain (cura) 1 pc 1 pc 1 pc
Filter Shield . . .
Kougenjin (fendente) 5 5 5
Kougenjin (onda) 3 3 3
Laser Shot 5 5 5
Sengatotsu 6 3 9
Sharp Edge 8 4 12
Spark Shot (grande) 5 2 7
Spark Shot (piccoli) 3 1 4
Tenshouzan 7 3 10
Triple Shot (blocco) 5 2 7
Triple Shot (scaglie) 3 1 4
-------------------------------------------------------------
La Proto Form non può eseguire le EX Skill Blast Shot, Laser Shot, Spark Shot e
Triple Shot.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\
|5) CYBER-ELF:| [@5CB]
|/////////////
I Cyber-elf sono piccole creature alate e luminose che donano a Zero alcune
particolari abilità. Esse possono trovarsi all'interno di gabbiette oppure
comparire dopo aver eliminato un nemico. Dopo aver raccolto i Cyber-elf, i loro
ritratti verranno aggiunti nella Schermata Elf List.
Tutte le Creature possono essere ottenute in qualsiasi momento, sia durante le
missioni che esplorando nuovamente le località. I nemici che compaiono in più
località e che possiedono i Cyber-elf invece devono essere sconfitti in una
determinata località per rilasciare le Creature.
Per utilizzare il potere del Cyber-Elf, bisogna parlare con Ciel e selezionare
prima la voce "Process Cyber-elf" e poi "Download Elf". È possibile
equipaggiare sino ad un massimo di tre Creature, anche tutte della stessa
categoria, per ogni missione. Prima di poterle aggiungere però, è necessario
nutrire alcuni di esse con gli Energy Crystal raccolti durante il gioco,
per farle evolvere.
Dalla Schermata Elf List è possibile notare che i ritratti dei Cyber-elf
possono essere di dimensioni diverse. Quelli piccoli non hanno bisogno di
Energy Crystal e sono fin da subito utilizzabili; quelli medi devono essere
nutriti una volta prima di poter essere equipaggiati; infine quelli grandi
necessitano di una doppia razione di Energy Crystal per poterne sfruttare il
potere. Per nutrire le Creature bisogna parlare con Ciel e selezionare prima la
voce "Process Cyber-elf" e poi "Feed Elf". In seguito selezionare il Cyber-elf
a cui fornire gli Energy Crystal e donarne la quantità desiderata. Non è
necessario dare alla Creatura tutti i cristalli richiesti in un'unica volta
bensì è possibile donarli a più riprese, sino ad arrivare alla quantità
richiesta. Dopo averla raggiunta, il ritratto del Cyber-elf si modificherà.
Una volta equipaggiate le Creature, appariranno le rispettive icone nella
Schermata Status, accanto alla voce "Elf". Per utilizzarle, selezionare la
rispettiva icona e premere il pulsante A.
Sfruttando il potere dei Cyber-elf si causerà però la morte delle Creature ed
il loro utilizzo influenzerà in negativo la valutazione ottenuta al termine
della missione. Tuttavia, a parte alcune eccezioni, le capacità dei Cyber-elf
non sono uniche. Dalla Schermata Elf List è possibile notare che diverse
Creature possiedono lo stesso ritratto: i Cyber-elf con lo stesso volto donano
gli stessi bonus. Gli effetti ottenuti dalle varie Creature possono essere
permanenti o temporanei, a seconda dei casi.
Ricapitolando, per utilizzare le Creature bisogna:
• distruggere le gabbie che le imprigionano oppure ottenerle dai nemici
• parlare con Ciel e scegliere la voce "Process Cyber-elf", poi "Download Elf"
• equipaggiare sino ad un massimo di tre Cyber-elf
• se necessario, nutrire le Creature scegliendo la voce "Feed Elf"
• selezionare la rispettiva icona dalla Schermata Status
Le Creature sono divise in tre categorie:
.Nurse ---> ripristinano la vita di Zero
.Animal --> migliorano le abilità di Zero
.Hacker --> modificano lo svolgere delle missioni
-------------------------------------------------------------------------------
CYBER-ELF NURSE [@5NR]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Creature di tipo Nurse sono 27 e generalmente servono per curare Zero:
Arnue Mitick
Charnue Mureff
Culoppe Nureff
Emick Oreff
Estan Parick
Euppie Peatan
Fuppie Pireff
Grandie Reloppe
Ishilar Remilar
Kereff Rireff
Mappie Satick
Meloppe Tomilar
Mikilar Yeppie
Miloppe
__ ARNUE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 300
Effetto • dona 2 Vite Bonus al personaggio
Luogo • Sand Wilderness - Zona Precipizi
dopo aver superato la coppia di Condoroid MK2, gli uccelli meccanici,
è presente una colonna di pietra con in cima uno Shabaroller, il grosso
cactus meccanico. Scivolare lungo l'estremità sinistra della colonna per
accedere in una rientranza dove è situata la gabbia del Cyber-elf.
__ CHARNUE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 300
Effetto • dona 2 Vite Bonus al personaggio
Luogo • Crystal Cave - Esterni della grotta
nella zona all'aperto, giunti al condotto che possiede le spine sul
pavimento, lasciarsi scivolare lungo la parete destra di esso per accedere in
un tunnel nascosto che conduce in una nicchia dove è presente la gabbia del
Cyber-elf ed una Vita Bonus
__ CULOPPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si muove incessantemente avanti e indietro per tutto
lo schermo, rilasciando di continuo Globi Arancioni piccoli.
La Creatura non può essere danneggiata dai nemici e rimane attiva
per circa quindici secondi.
Luogo • Power Room - Zona Reticolo
dopo aver distrutto il Reattore Alpha, attraversare la sezione dei pilastri
con le spine e, al posto di superare il portone, scagliare una Telly Bomb,
l'esplosivo generato dallo sfondo, verso la parete fragile situata a sud est.
Entrare nel passaggio apertosi e scendere le scale. Nella zona inferiore è
presente un reticolo di sbarre rosa da distruggere sempre con le Telly Bomb.
Partendo da sinistra, abbattere il quinto segmento orizzontale superiore ed
il quinto segmento verticale inferiore. Così facendo, si potrà accedere al
sottile spazio tra una sbarra rosa e la parete blu e trovare la gabbia del
Cyber-elf.
__ EMICK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina tutta la vita
Luogo • Train of Neo Arcadia - Primo Treno
dal punto iniziale della località, muoversi subito verso sinistra per
raggiungere l'estremità del treno e trovare la gabbia del Cyber-elf
__ ESTAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 400
Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al
termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf".
Luogo • Residential Area - Settore Occidentale
superare il primo blocco quadrato e tirarlo il più possibile sulla destra con
la Chain Rod, facendogli scendere il gradino fino a bloccarlo. In seguito,
salirvi sopra e da qui scagliare in diagonale la Chain Rod per afferrare il
secondo blocco quadrato e tirarlo a sè per farlo cadere sul pavimento.
Entrare nel passaggio così liberato per trovare la gabbia del Cyber-elf.
__ EUPPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 250
Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • Shuttle Factory - Zona Tralicci
giunti nella sezione dove bisogna scalare le pareti verticali evitando i Top
Gabyoall, le trottole rosa, si troverà la gabbia del Cyber-elf su una piccola
sporgenza sulla destra. Per raggiungerla, arrivare in cima a quella sezione,
dove è presente un Pantheon Launcher, il soldato con l'artiglieria pesante.
Eliminare il nemico e scendere le scale sotto di lui, tenendosi poi sulla
sinistra per atterrare infine sulla sporgenza con la gabbia.
__ FUPPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 250
Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • Entrance of Computer Facility - Sala della Sentinella
subito dopo aver sconfitto il mini boss Golem Type I, si troverà la gabbia
del Cyber-elf proprio su una piccola sporgenza al di sopra per del portone.
Per raggiungerla, saltare e scivolare lungo il portone per evitare di
attivarlo, e da qui usare il Super Rimbalzo ad Effetto per salire sulla
sporgenza. In alternativa, usare in aria l'Affondo della Chain Rod per
rompere la gabbia ed attendere alcuni secondi affinchè il Cyber-elf si
abbassi di quota e diventi più semplice da raccogliere.
__ GRANDIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 300 + 700
Effetto • raddoppia in modo permanente la quantità massima di vita. La prima
barra di vita, di colore giallo, sarà coperta da una seconda barra,
di colore verde acqua, così come avviene per i boss. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • Power Room - Zona Segreta
giunti al ponte rosa fragile, scagliare una Telly Bomb, l'esplosivo generato
dallo sfondo, contro il soffitto, un po' più a sinistra dell'estremità
occidentale del ponte, e, così facendo, si aprirà un condotto. Al suo
interno, rimbalzare sulle due pedane per raggiungere la gabbia del Cyber-elf
su quella più in alto.
__ ISHILAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di
Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni
subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di
proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi.
Luogo • Entrance of Computer Facility - Distesa di ghiaccio
superato il primo lago, portarsi sulla sua sponda destra e da qui scattare e
saltare verso ovest per raggiungere il blocco di ghiaccio galleggiante. Su di
esso è situata la gabbia del Cyber-elf.
__ KEREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Forest of Dysis - Prima Galleria
una volta entrati nell'edificio, oltrepassare il primo grande globo rosso
sullo sfondo per trovare la gabbia del Cyber-elf su alcuni mattoni in alto a
destra. Per raggiungerla, agganciarsi con la Chain Rod alla sporgenza che
scende dal soffitto, proprio ad ovest della gabbia. Dopo averlo fatto,
oscillare e saltare in direzione dei mattoni. Rimbalzare su di essi per
salirvi sopra e raggiungere infine la gabbia del Cyber-elf.
__ MAPPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 250
Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • Forest of Notus - Tunnel d'ingresso
giunti all'ingresso dell'edificio, non saltare sui due mattoni per entrarvi
bensì camminarvi attraverso per trovare un tunnel segreto. Al termine del
percorso è situata la gabbia del Cyber-elf. Per tornare all'esterno fare la
strada al contrario, scalando anche una parete.
__ MELOPPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si muove incessantemente avanti e indietro per tutto
lo schermo, rilasciando di continuo Globi Arancioni piccoli.
La Creatura non può essere danneggiata dai nemici e rimane attiva
per circa quindici secondi.
Luogo • Temple of Ice - Secondo Edificio
all'interno del tempio con le scale e le spine lungo le pareti, salire la
seconda scala per trovare la gabbia del Cyber-elf su una sporgenza a destra
__ MIKILAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di
Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni
subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di
proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi.
Luogo • New Resistance Base - Interni
recarsi al quinto piano, all'interno della torre destra, e parlare con il
soldato per ottenere il Cyber-elf. Questa zona si può raggiungere solo dopo
aver completato una delle quattro missioni iniziali. Bisogna ottenere il
Cyber-elf necessariamente prima di terminare le quattro missioni iniziali.
__ MILOPPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si muove incessantemente avanti e indietro per tutto
lo schermo, rilasciando di continuo Globi Arancioni piccoli.
La Creatura non può essere danneggiata dai nemici e rimane attiva
per circa quindici secondi.
Luogo • Crystal Cave - Esterni della grotta
nella zona all'aperto, raggiungere la parete orientale e scalarla usando di
continuo il Super Rimbalzo ad Effetto. Una volta arrivati all'ultimo gradino,
preparare il Super Fendente della Z-Saber, senza cadere, e rilasciarlo verso
destra, in modo tale che l'onda d'urto rompa la gabbia del Cyber-elf.
Dopo averla liberata, tornare sul pavimento ed attendere alcuni secondi
affinchè la Creatura si abbassi di quota e diventi più semplice da
raccogliere.
__ MITICK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina tutta la vita
Luogo • Forest of Notus - Tunnel d'ingresso
giunti all'interno dell'edificio, al primo bivio proseguire verso l'alto.
Avanzare poi in direzione est sino a trovare un blocco quadrato. Usare la
Chain Rod e tirare il blocco verso sinistra, quanto basta per liberare il
passaggio inferiore, dove sono presenti due Energy Crystal grandi. Salire sul
blocco e da qui saltare sul posto, scagliando la Chain Rod in verticale.
In questo modo ci si aggrapperà al blocco fragile: colpirlo più volte con
quest'arma, saltando sempre sul posto sino a liberare l'accesso.
Sempre dal blocco quadrato, saltare sul posto e questa volta agganciarsi
all'estremità destra della sporgenza. Da qui, tirarsi su ed oscillare per poi
compiere un balzo verso est. Mentre si è in volo, scagliare la Chain Rod in
diagonale, in modo tale che si agganci nel punto più alto possibile della
parete destra del condotto, per poi tirarsi su. Se fatto correttamente,
rilasciando l'arma sarà possibile rimbalzare lungo il muro e raggiungere così
la sporgenza dove è situata la gabbia del Cyber-elf.
__ MUREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Roof of Computer Facility - Primo Edificio
dal punto iniziale della località, muoversi subito verso sinistra per
scendere lungo il pendio e trovare la gabbia del Cyber-elf in una rientranza
sulla destra
__ NUREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Neo Arcadia Temple - Settore Occidentale
all'inizio della località, dopo aver superato la rientranza in basso a
sinistra dove è presente un Energy Crystal grande, oltrepassare i tre grossi
gradini e scalare la parete sulla destra per raggiungere la gabbia del
Cyber-elf in cima ad essa
__ OREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Temple of Ice - Primo Edificio
all'interno del tempio sottomarino, salire sul secondo blocco di ghiaccio e
da qui scivolare lungo la colonna alla sua sinistra. Usare il Super Rimbalzo
verso est, facendo attenzione a non toccare le spine sul soffitto, e mentre
si è in volo, agganciarsi con la Chain Rod alla colonna a destra. Tirarsi su
e rimbalzare su di essa per salirvi in cima e trovare infine la gabbia del
Cyber-elf.
__ PARICK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina tutta la vita
Luogo • Neo Arcadia Temple - Settore Orientale
dopo aver incontrato il primo Signaloid, il dispositivo rotante che scaglia
fiamme, gelo e fulmini, scalare il muro subito alla sua destra e da qui usare
il Super Rimbalzo verso sinistra per raggiungere la sporgenza dove è situata
la gabbia del Cyber-elf
__ PEATAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 400
Effetto • genera un Sub Tank permanente. Usando questa Creatura si otterrà al
termine di ogni missione un punteggio basso alla voce "Elf".
Luogo • Aircraft - Percorso Nord
giunti all'interno del velivolo, arrivare al bivio e scegliere il sentiero
che prosegue verso l'alto. Sconfiggere il mini boss Golem Type E per trovare
la gabbia del Cyber-elf all'interno della stanza successiva.
__ PIREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • New Resistance Base - Esterni
raggiungere il piano più alto ed oltrepassare la torre di sinistra, usando il
Super Rimbalzo ad Effetto. La gabbia del Cyber-elf è situata ad ovest,
ai piedi della costruzione. Questa zona si può raggiungere solo dopo aver
completato una delle quattro missioni iniziali.
__ RELOPPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si muove incessantemente avanti e indietro per tutto
lo schermo, rilasciando di continuo Globi Arancioni piccoli.
La Creatura non può essere danneggiata dai nemici e rimane attiva
per circa quindici secondi.
Luogo • Aircraft - Secondo Corridoio Laser
giunti nella zona dove si riuniscono i due percorsi, eliminare il Pantheon
Hammer, il soldato armato di mazza chiodata e scudo, situato tra due piccoli
fasci verticali, ed arrivare al generatore di corrente successivo.
Non distruggerlo subito bensì superarlo e posizionarsi alla sinistra della
piccola parete verticale con i tre fasci laser orizzontali. Da qui voltarsi
verso il generatore e colpirlo con la Sfera Possente dello Z-Buster,
potenziata dal Chip Ghiaccio.
Scalare subito la parete e, una volta che i fasci laser saranno disattivati,
attraversare il percorso rapidamente sino a raggiungere il muro orientale.
Qui, in alto a destra, è presente su una sporgenza la gabbia del Cyber-elf
assieme ad un altro generatore di corrente. Dal muro, usare il Super Rimbalzo
ad Effetto per salire sulla sporgenza ed ottenere così la Creatura.
Bisogna essere molto precisi e rapidi nei movimenti poichè si avranno a
disposizione poco più di tre secondi per compiere tutte le operazioni
necessarie per arrivare a destinazione prima che si riattivino i fasci laser.
Nel caso non si riesca a fare in tempo, rimbalzare sempre lungo il muro,
rimanendo al di sopra del laser, ed usare il Super Fendente della Z-Saber per
distruggere la gabbia del Cyber-elf ed il generatore di corrente con un unico
attacco.
__ REMILAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di
Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni
subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di
proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi.
Luogo • Roof of Computer Facility - Rampe Minate
prima di iniziare la lunga discesa tra le varie rampe, scivolare lungo la
parete orientale e da qui usare il Super Rimbalzo ad Effetto per salire sulla
sporgenza in alto a destra dove è situata la gabbia del Cyber-elf
__ RIREFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina 8 PV
Luogo • Residential Area - Settore Orientale
dopo aver superato una serie di spine sul pavimento, si troverà un blocco
quadrato in alto a sinistra. Scagliare in diagonale la Chain Rod per
afferrarlo, tirarlo a sè e farlo cadere sul pavimento. Entrare nel passaggio
così liberato per trovare la gabbia del Cyber-elf.
__ SATICK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • ripristina tutta la vita
Luogo • Temple of Fire - Percorso Incandescente
dopo aver superato il condotto verticale con i Seal Cannon, i piccoli
carrarmati che si muovono lungo le pareti, proseguire verso sinistra e
saltare sulla sporgenza a nord ovest per trovare la gabbia del Cyber-elf
__ TOMILAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici e trasformandoli in PV, ripristinando così la vita di
Zero. Il potere della Creatura però non trasforma in PV i danni
subiti dal contatto con i nemici, dagli ostacoli o da altri tipi di
proiettili. Il Cyber-elf rimane attivo per circa trenta secondi.
Luogo • Forest of Notus - Tunnel d'ingresso
poco prima di accedere nella stanza del mini boss Pinofeel, raggiungere il
gradino sulla sinistra dove è presente il Panteon Hammer, il soldato armato
di mazza chiodata e scudo. Eliminare il nemico e scalare la parete alle sue
spalle sino a trovare un condotto segreto che conduce in una nicchia dove è
situata la gabbia del Cyber-elf.
__ YEPPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 250
Effetto • aumenta in modo permanente i PV massimi di 4 unità. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • Forest of Dysis - Bosco
nella parte iniziale della località, raggiungere la zona dove compare la
prima Bombnet, l'ape porpora esplosiva, ed usare un Super Attacco qualsiasi,
potenziato con il Chip Fuoco, per bruciare le foglie nella parte alta dello
schermo. Una volta rimosse, diverranno facilmente visibili alcune pedane
sottili. Saltare su di esse e raggiungere quella posizionata più a sinistra
per trovare la gabbia del Cyber-elf.
-------------------------------------------------------------------------------
CYBER-ELF ANIMAL [@5ML]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Creature di tipo Animal sono 27 e generalmente servono per migliorare le
abilità di Zero:
Atti Birwin
Beebite Bomblow
Beefire Bomgrow
Beehitt Bomphew
Beelanch Bomserow
Beellet Fubuffa
Beeshot Jettah
Beestin Kelon
Beesult Putick
Biraero Stickah
Bircarry Stickie
Birflow Stickoh
Birhang Stickoo
Birhelp
__ ATTI
¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 70
Effetto • questo Cyber-elf aumenta in modo permanente la velocità con la
quale Zero sale o scende le scale. Usando questa Creatura si
otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce
"Elf".
Luogo • Entrance of Computer Facility
distruggere 4 esemplari di Rollin' 22, i cannoni che ruotano attorno ai tubi,
per ottenere il Cyber-elf
__ BEEBITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • Residential Area
distruggere 8 esemplari di Pantheon Guardian, i soldati armati di spada
laser, per ottenere il Cyber-elf
__ BEEFIRE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • Roof of Computer Facility
distruggere 5 esemplari di Yuki da Machine, i lanciatori di palle di neve,
per ottenere il Cyber-elf
__ BEEHITT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • Crystal Cave
distruggere 3 esemplari di Pantheon Hopper, i soldati verdi che saltano,
per ottenere il Cyber-elf
__ BEELANCH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • Power Room - Reattore Alpha
distruggere il primo reattore per ottenere automaticamente il Cyber-elf
__ BEELLET
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • Neo Arcadia Temple
distruggere 3 esemplari di Pantheon Launcher, i soldati con l'artiglieria
pesante, per ottenere il Cyber-elf
__ BEESHOT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • Forest of Dysis
distruggere 10 esemplari di Saranet, le api gialle, per ottenere il Cyber-elf
__ BEESTIN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • Power Room
distruggere 7 esemplari di Panel Cannon, i cannoni fluttuanti, per ottenere
il Cyber-elf
__ BEESULT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf rimane al fianco di Zero, per tutta la durata della
missione, aprendo automaticamente il fuoco contro i nemici.
La Creatura non può essere colpita dagli avversari e può emettere
un solo proiettile alla volta.
Luogo • Temple of Wind
distruggere 8 esemplari di Pantheon Hunter, i soldati blu armati di fucile,
per ottenere il Cyber-elf
__ BIRAERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • Train of Neo Arcadia
distruggere 10 esemplari di Spiking, le sfere chiodate che avanzano sul
pavimento, per ottenere il Cyber-elf
__ BIRCARRY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • Residential Area
distruggere 5 esemplari di Gli-Eye, i nemici volanti con un occhio rosso,
per ottenere il Cyber-elf
__ BIRFLOW
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • Crystal Cave
distruggere 12 esemplari di Hottalook, i nemici generati a gruppi dagli
specchi volanti, per ottenere il Cyber-elf
__ BIRHANG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • Forest of Notus
distruggere 6 esemplari di Shurubon, gli esplosivi che compaiono dai
precipizi, per ottenere il Cyber-elf
__ BIRHELP
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • Temple of Wind
distruggere 5 esemplari di Barrier Counter, i nemici volanti muniti di scudo
frontale, per ottenere il Cyber-elf
__ BIRWIN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • attivando questo Cyber-elf e cadendo in un precipizio, la Creatura
solleverà automaticamente Zero, permettendogli di tornare sul
pavimento. Il suo potere ha una durata di circa cinque secondi
durante i quali sarà possibile riposizionare il personaggio usando
i tasti direzionali e si sarà invulnerabili. Premere il pulsante A
per interrompere la risalita in ogni momento.
Luogo • Sand Wilderness
distruggere 5 esemplari di Condoroid MK2, gli uccelli meccanici, per ottenere
il Cyber-elf
__ BOMBLOW
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva.
Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una
grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate
vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere
degli ostacoli o di altri tipi di proiettili.
Luogo • Roof of Computer Facility
distruggere 3 esemplari di Flopper, le sfere marroni esplosive, per ottenere
il Cyber-elf
__ BOMBGROW
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva.
Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una
grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate
vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere
degli ostacoli o di altri tipi di proiettili.
Luogo • Roof of Computer Facility
distruggere 20 esemplari di Mini Mine, i piccoli esplosivi sul pavimento,
per ottenere il Cyber-elf
__ BOMPHEW
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva.
Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una
grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate
vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere
degli ostacoli o di altri tipi di proiettili.
Luogo • Power Room
distruggere 4 esemplari di Telly Bomb, gli esplosivi generati di continuo
dallo sfondo, per ottenere il Cyber-elf. Assicurarsi che i nemici esplodano
effettivamente poichè scagliarli fuori dallo schermo non verrà considerato
come una eliminazione.
__ BOMSEROW
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf ruota attorno al personaggio assorbendo i proiettili
gialli nemici ed immagazzinando la loro potenza distruttiva.
Dopo averne assimilati circa una decina, la Creatura genera una
grande esplosione che danneggia tutti gli avversari nelle immediate
vicinanze. Il potere del Cyber-elf però non accumula il potere
degli ostacoli o di altri tipi di proiettili.
Luogo • Forest of Dysis
distruggere 3 esemplari di Bombnet, le api porpora esplosive, per ottenere il
Cyber-elf
__ FUBUFFA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 250
Effetto • generalmente subendo dei danni, Zero verrà leggermente respinto
all'indietro. Il potere di questo Cyber-elf impedisce che il
personaggio venga respinto quando viene ferito. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • Entrance of Computer Facility
distruggere 4 esemplari di Ice Lifter, i cingolati che spingono i blocchi di
ghiaccio, per ottenere il Cyber-elf
__ JETTAH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 300
Effetto • il potere di questo Cyber-elf aumenta in modo permanente la
velocità con la quale Zero cammina. Usando questa Creatura si
otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce
"Elf".
Luogo • Shuttle Factory
distruggere 3 esemplari di Pantheon Hammer, i soldati armati di mazza
chiodata e scudo, per ottenere il Cyber-elf
__ KELON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 150
Effetto • il potere di questo Cyber-elf riduce in modo permanente la velocità
con la quale Zero scivola lungo le pareti. Usando questa Creatura
si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso alla voce
"Elf".
Luogo • Forest of Notus
distruggere 5 esemplari di Caterpull, i vermini verdi che cadono dall'alto,
per ottenere il Cyber-elf
__ PUTICK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 200 + 500
Effetto • generalmente il personaggio muore all'istante venendo a contatto
con le spine oppure cadendo nella lava. Il potere di questo
Cyber-elf permette a Zero di subire 6 PV di danno anzichè venire
eliminato istantaneamente da quei due pericoli.
Luogo • Forest of Dysis
sconfiggere il mini boss Pinofeel per ottenere automaticamente il Cyber-elf
__ STICKAH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino,
paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato,
si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i
nemici sono vulnerabili a questa tecnica.
Luogo • Forest of Dysis
distruggere 3 esemplari di Securipider, i ragni meccanici, per ottenere il
Cyber-elf
__ STICKIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino,
paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato,
si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i
nemici sono vulnerabili a questa tecnica.
Luogo • Entrance of Computer Facility
distruggere 5 esemplari di Jangyo, i pesci meccanici, per ottenere il
Cyber-elf
__ STICKOH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino,
paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato,
si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i
nemici sono vulnerabili a questa tecnica.
Luogo • Temple of Fire
distruggere 5 esemplari di Seal Cannon, i piccoli carrarmati che si muovono
lungo le pareti, per ottenere il Cyber-elf
__ STICKOO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • il Cyber-elf si lancia automaticamente contro il nemico più vicino,
paralizzandolo per alcuni istanti. Mentre rimane immobilizzato,
si subiranno ugualmente danni venendoci a contatto. Non tutti i
nemici sono vulnerabili a questa tecnica.
Luogo • Roof of Computer Facility
distruggere 4 esemplari di Snow Garm, i lupi meccanici, per ottenere il
Cyber-elf
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CYBER-ELF HACKER [@5HK]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Creature di tipo Hacker sono 27 e generalmente servono per modificare lo
svolgersi delle missioni:
Acool Iteroth
Anurray Lanite
Ashiro Menite
Aterner M-orapp
Clockle M-oreno
Clocpull M-orina
Clocsule M-orossa
Cloctell Stoccum
Dable Stockel
Hafmardo Stocpell
Hafmarmn Stocpuss
Itemass Stoctem
Itemeter Stocttus
Iterex
__ ACOOL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • per tutta la durata della missione, questo Cyber-elf rende il
giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di
ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari
ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto.
Luogo • Entrance of Computer Facility - Rampe
giunti nel settore con le rampe, posizionarsi sulla prima di esse, scattare e
saltare verso nord est. Rimbalzare sulla sporgenza proprio in cima alla
parete di spine e su di essa si troverà la gabbia del Cyber-elf. In caso di
difficoltà, esplorando la località dopo aver sconfitto il boss, non sarà più
presente il ghiaccio sul pavimento e quindi sarà più semplice scattare e
saltare.
__ ANURRAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • per tutta la durata della missione, questo Cyber-elf rende il
giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di
ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari
ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto.
Luogo • New Resistance Base - Interni
dopo aver completato una delle quattro missioni alla ricerca di Elpizo,
recarsi da Andrew e parlare con lui. L'anziano Reploid farà diverse domande a
Zero e, rispondendo a tutte correttamente, si riceverà il Cyber-elf. In caso
di errore, bisognerà ricominciare il test dall'inizio. Dal momento in cui si
comincia a parlare con Andrew, rispondere "Yes", "Yes", "Bread factory",
"Near a creek", "Bun with cream" ed infine "People smiling".
__ ASHIRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • per tutta la durata della missione, questo Cyber-elf rende il
giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di
ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari
ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto.
Luogo • Forest of Dysis - Bosco
nella parte iniziale della località, raggiungere la zona dove compare la
prima Bombnet, l'ape porpora esplosiva, ed usare un Super Attacco qualsiasi,
potenziato con il Chip Fuoco, per bruciare le foglie nella parte alta dello
schermo. Una volta rimosse, diverrà facilmente visibile la gabbia del
Cyber-elf su una piccola pedana a nord ovest di un tronco.
__ ATERNER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • per tutta la durata della missione, questo Cyber-elf rende il
giudizio globale del personaggio pari ad A, permettendogli così di
ricevere l'EX Skill del boss. Se si possiede già un giudizio pari
ad A oppure ad S, la Creatura non avrà alcun effetto.
Luogo • Aircraft - Stiva
dopo aver protetto Ciel, recarsi nella stanza sulla sinistra e non scendere
subito le scale, bensì raggiungere l'angolo di nord ovest della camera per
trovare la gabbia del Cyber-elf su una cassa
__ CLOCKLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • questo Cyber-elf riduce per tutta la durata della missione il tempo
necessario a preparare il Super Attacco delle varie armi
Luogo • Train of Neo Arcadia - Motrice
subito dopo aver difeso le casse dai Carryarm, gli androidi volati gialli,
superare il vagone successivo per trovare la gabbia del Cyber-elf sulla
pedana destra ai piedi dello stesso
__ CLOCPULL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • questo Cyber-elf riduce per tutta la durata della missione il tempo
necessario a preparare il Super Attacco delle varie armi
Luogo • Temple of Ice - Ascensore del mare
all'interno del tempio dove la marea fa salire il blocco di ghiaccio,
la gabbia del Cyber-elf è situata sul penultimo gradino a sinistra,
protetta da un Yadokroid, il granchio con la conchiglia viola.
__ CLOCSULE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • questo Cyber-elf riduce per tutta la durata della missione il tempo
necessario a preparare il Super Attacco delle varie armi
Luogo • Crystal Cave - Primo Corridoio Luminoso
appena entrati nella grotta, scivolare lungo le pareti per evitare le spine e
tenersi il più possibile sulla sinistra per rimbalzare sulla piccola
sporgenza dove è situata la gabbia del Cyber-elf. Da qui poi scattare e
saltare verso destra per proseguire nella discesa.
__ CLOCTELL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • questo Cyber-elf riduce per tutta la durata della missione il tempo
necessario a preparare il Super Attacco delle varie armi
Luogo • Forest of Notus - Tunnel intricato
poco prima di entrare nel lungo corridoio che conduce alla stanza del boss,
si incontreranno due coppie vicine di blocchi quadrati fragili, disposti in
orizzontale ed in verticale. Distruggere solo quello verticale più in alto e
posizionarsi su quello più basso; da qui usare la Chain Rod per afferrare il
blocco quadrato posto sulla destra e tirarlo a sè per farlo cadere sul
pavimento. Saltare oltre le spine e scendere lungo il condotto per atterrare
sul blocco appena caduto. Usare lo Scatto verso destra per raggiungere il
gradino oltre le spine dove è situata la gabbia del Cyber-elf.
__ DABLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 200 + 500
Effetto • il potere di questo Cyber-elf raddoppia in modo permanente la
quantità di PV ricevuta raccogliendo i Globi Arancioni ed i
cristalli ottenuti recuperando gli Energy Crystal. Usando questa
Creatura si otterrà al termine di ogni missione un punteggio basso
alla voce "Elf".
Luogo • Power Room - Zona Binari
dopo aver distrutto il Reattore Alpha, attraversare la sezione dei pilastri
con le spine e raggiungere quello Beta. Una volta abbattuto, accedere nella
stanza successiva e posizionarsi sulla lunga scalinata, accanto alla quale
saliranno di continuo i calderoni incandescenti. Nella parte orientale di
questa camera sono presenti dei binari lungo i quali si muoveranno i Toitank,
piccoli cannoni colorati. Distruggere le tre serie di questi nemici (verdi,
porpora e blu) prima che raggiungano il soffitto dell'ultimo binario.
Una volta fatto, comparirà per pochi istanti un piccolo dispositivo, l'U4.
Eliminarlo per ottenere il Cyber-elf.
Per completare facilmente questo mini gioco, posizionarsi in corrispondenza
della parte più alta dei binari, in modo tale da avere maggiori possibilità
di colpire i Toitank. Se la si possiede, l'EX Skill Spark Shot è molto utile
per distruggerne molti con un solo attacco. Dopo aver eliminato l'ultimo
Toitank blu, preparare subito la Sfera Possente dello Z-Buster e lanciarla
con precisione contro l'U4 poichè si avrà una sola possibilità per colpirlo.
Una volta distrutto, posizionarsi sul pavimento ed aspettare che il Cyber-elf
si abbassi di quota per raccoglierlo facilmente. In caso di fallimento,
uscire e rientrare da questa zona dei binari per ricominciare il mini gioco
dall'inizio.
__ HAFMARDO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 300
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf dimezza la quantità di vita
dei boss, ma non dei mini boss
Luogo • Entrance of Computer Facility
sconfiggere il mini boss Golem Type I per ottenere automaticamente il
Cyber-elf
__ HAFMARMN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 300
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf dimezza la quantità di vita
dei boss, ma non dei mini boss
Luogo • Forest of Notus - Zona Appigli
dopo aver superato le pedane fluttuanti a cui agganciarsi con la Chain Rod,
voltarsi verso sinistra, scattare e saltare, in modo tale da atterrare su
quella più alta. Da qui, usare la Chain Rod per agganciarsi alle pedane
posizionate a nord ovest e passare da una all'altra sino a raggiungere la
gabbia del Cyber-elf.
Bisogna essere precisi sia nell'effettuare il salto iniziale, per atterrare
sulla prima pedana, che per raggiungere quella finale, in quanto non è
possibile rimbalzare sui bordi di questo tipo di pedane.
__ ITEMASS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto
dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione
Luogo • Crystal Cave - Dirupo
dopo aver superato la prima sezione con i cristalli colorati, lasciarsi poi
cadere tenendosi leggermente sulla destra, senza però atterrare sulle spine.
Una volta qui, lasciarsi scivolare sempre verso l'interno della parete a
gradini proprio sotto le spine e raggiungere così un portone. Eliminare il
mini boss Golem Type E e nella stanza successiva è presente la gabbia del
Cyber-elf assieme a tre Energy Crystal grandi.
__ ITEMETER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto
dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione
Luogo • Sand Wilderness
distruggere 4 esemplari di Shaball, le grosse casse chiodate, per ottenere il
Cyber-elf
__ ITEREX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto
dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione
Luogo • Forest of Notus - Radura
nella zona iniziale della località usare un Super Attacco qualsiasi,
potenziato con il Chip Fuoco, per bruciare le foglie nella parte alta dello
schermo. Una volta rimosse, diverranno facilmente visibili alcune pedane
sottili. Saltare su di esse e raggiungere quella posizionata più a sinistra
per trovare la gabbia del Cyber-elf.
__ ITEROTH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato questo Cyber-elf, si otterrà sempre un oggetto
dopo aver eliminato un nemico, sino al termine della missione
Luogo • New Resistance Base - Stanza 1F-B
recarsi nel piano più basso ed entrare nella stanza 1F-B sulla destra:
la gabbia del Cyber-elf è situata ai piedi della parete orientale.
Questa zona si può raggiungere solo dopo aver completato una delle quattro
missioni iniziali.
__ LANITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 300
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf elimina la gran parte dei
nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in
vita solo boss e mini boss
Luogo • Power Room - Zona Reticolo
dopo aver distrutto il Reattore Alpha, attraversare la sezione dei pilastri
con le spine e, al posto di superare il portone, scagliare una Telly Bomb,
l'esplosivo generato dallo sfondo, verso la parete fragile situata a sud est.
Entrare nel passaggio apertosi e scendere le scale. Nella zona inferiore è
presente un reticolo di sbarre rosa da distruggere sempre con le Telly Bomb.
Giunti sulla lunga sbarra orizzontale rosa, oltre la zona con la lava,
farsi inseguire da un esplosivo e scagliarlo sul pavimento, in corrispondenza
dell'apertura tra i mattoni azzurri. Entrare nella breccia realizzata e
superare il portone per affrontare il mini boss Golem Type F. Una volta
sconfitto si otterrà il Cyber-elf automaticamente.
__ MENITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • 300
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf elimina la gran parte dei
nemici normali presenti all'interno della località, lasciando in
vita solo boss e mini boss
Luogo • Forest of Dysis
distruggere 4 esemplari di Molegule, le talpe meccaniche, per ottenere il
Cyber-elf
__ M-ORAPP
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con
il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al
termine della missione.
Luogo • Train of Neo Arcadia
distruggere 4 esemplari di Yadokroid, i granchi con la conchiglia viola,
per ottenere il Cyber-elf
__ M-ORENO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con
il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al
termine della missione.
Luogo • Temple of Wind - Secondo Edificio
nel primo piano, all'interno della stanza con i fasci laser, colpire il primo
generatore, superare rapidamente la colonna ed usare subito lo Scatto verso
sinistra. Se fatto correttamente, si atterrerà sul gradino dove è situata la
gabbia del Cyber-elf. Nel caso invece si cada nella zona più bassa, usare la
Chain Rod in diagonale per distruggere il generatore sulla destra, non appena
questi apparirà.
__ M-ORINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con
il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al
termine della missione.
Luogo • Sand Wilderness
distruggere 3 esemplari di Shabaroller, i grossi nemici a forma di cactus,
per ottenere il Cyber-elf
__ M-OROSSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf trasforma tutti i nemici,
ad esclusione di boss e mini boss, in Mettall, piccoli esseri con
il casco giallo, poco aggressivi e semplici da eliminare, sino al
termine della missione.
Luogo • Shuttle Factory
distruggere 3 esemplari di Signaloid, i dispositivi rotanti che scagliano
fiamme, ghiaccio e fulmini, per ottenere il Cyber-elf
__ STOCCUM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza per circa trenta
secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e
mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si
subiranno ugualmente danni venendoci a contatto.
Luogo • Sand Wilderness
sconfiggere il secondo mini boss Golem Type E per ottenere automaticamente il
Cyber-elf
__ STOCKEL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza per circa trenta
secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e
mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si
subiranno ugualmente danni venendoci a contatto.
Luogo • Aircraft - Percorso Ovest
giunti all'interno del velivolo, arrivare al bivio e scegliere il sentiero
che prosegue verso sinistra. Scendere lungo la scala sino a trovare la gabbia
del Cyber-elf all'interno della seconda rientranza sulla destra.
__ STOCPELL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza per circa trenta
secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e
mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si
subiranno ugualmente danni venendoci a contatto.
Luogo • Temple of Wind - Zona di collegamento
dopo essere usciti dal primo tempio, raggiungere l'estremità destra del
sentiero e lasciarsi scivolare lungo la parete. La gabbia del Cyber-elf è
situata all'interno della seconda nicchia in basso.
__ STOCPUSS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza per circa trenta
secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e
mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si
subiranno ugualmente danni venendoci a contatto.
Luogo • Temple of Fire - Percorso Incandescente
dopo aver superato la prima sezione con le pedane che crollano nella lava,
si troverà la gabbia del Cyber-elf alla sinistra del portone, dietro il
Pantheon Hammer, il soldato armato di mazza chiodata e scudo. Eliminare il
nemico e raggiungere così la Creatura.
__ STOCTEM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza per circa trenta
secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e
mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si
subiranno ugualmente danni venendoci a contatto.
Luogo • Shuttle Factory - Corridoio di fusione
dopo aver superato la prima sezione con i calderoni incandescenti scendere le
scale e scivolare subito lungo la parete sinistra, all'altezza dei tubi
scuri. Qui è presente una nicchia segreta, coperta dai tubi stessi, dove è
situata la gabbia del Cyber-elf.
__ STOCTTUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Crescita • no
Effetto • una volta attivato, questo Cyber-elf paralizza per circa trenta
secondi tutti i nemici che si incontrano, ad esclusione di boss e
mini boss. Mentre gli avversari rimangono immobilizzati si
subiranno ugualmente danni venendoci a contatto.
Luogo • Power Room - Ingresso
una volta entrati nell'edificio, scagliare una Telly Bomb, l'esplosivo
generato dallo sfondo, contro la parete sottile in basso a sinistra per
abbatterla e raggiungere così la gabbia del Cyber-elf
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/----------------------------\
| RIEPILOGO DELLA RACCOLTA | [@5RP]
\----------------------------/
Qui viene elencato, divisi per località, dove raccogliere i vari Cyber-elf.
Per ognuna di esse è indicato se le Creature sono contenute nelle gabbie oppure
se si ottengono eliminando i nemici.
____________
AIRCRAFT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Aterner ---
• Peatan
• Reloppe
• Stockel
________________
CRYSTAL CAVE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Charnue • Birflow
• Clocsule • Beehitt
• Itemass
• Miloppe
_________________________________
ENTRANCE OF COMPUTER FACILITY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Acool • Atti
• Fuppie • Fubuffa
• Ishilar • Hafmardo
• Stickie
___________________
FOREST OF DYSIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Ashiro • Beeshot
• Kereff • Bomserow
• Yeppie • Menite
• Putick
• Stickah
___________________
FOREST OF NOTUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Cloctell • Birhang
• Hafmarmn • Kelon
• Iterex
• Mappie
• Mitick
• Tomilar
______________________
NEO ARCADIA TEMPLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Nureff • Beellet
• Parick
_______________________
NEW RESISTANCE BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Anurray ---
• Iteroth
• Mikilar
• Pireff
______________
POWER ROOM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Culoppe • Beelanch
• Grandie • Beestin
• Lanite • Bomphew
• Stocttus • Dable
____________________
RESIDENTIAL AREA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Estan • Beebite
• Rireff • Bircarry
_____________________________
ROOF OF COMPUTER FACILITY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Mureff • Beefire
• Remilar • Bomblow
• Bomgrow
• Stickoo
___________________
SAND WILDERNESS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Arnue • Birwin
• Itemeter
• M-orina
• Stoccum
___________________
SHUTTLE FACTORY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Euppie • Jettah
• Stoctem • M-orossa
__________________
TEMPLE OF FIRE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Satick • Stickoh
• Stocpuss
_________________
TEMPLE OF ICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Clocpull ---
• Oreff
• Meloppe
__________________
TEMPLE OF WIND
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• M-oreno • Beesult
• Stocpell • Birhelp
________________________
TRAIN OF NEO ARCADIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(gabbie) (nemici)
• Clockle • Biraero
• Emick • M-orapp
_____________
YGGDRASIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
nessuno
--- Rendono il giudizio pari ad A
--- Hacker, prefisso "A- "
Acool
Anurray
Ashiro
Aterner
--- Attaccano i nemici
--- Animal, prefisso "Bee- "
Beebite
Beefire
Beehitt
Beelanch
Beellet
Beeshot
Beestin
Beesult
--- Salvano dai precipizi
--- Animal, prefisso "Bir- "
Biraero
Bircarry
Birflow
Birhang
Birhelp
Birwin
--- Assorbono i proiettili ed esplodono
--- Animal, prefisso "Bom- "
Bomblow
Bomgrow
Bomphew
Bomserow
--- Caricano più rapidamente il Super Attacco
--- Hacker, prefisso "Cloc- "
Clockle
Clocpull
Clocsule
Cloctell
--- Dimezzano i PV dei boss
--- Hacker, prefisso "Hafmar- "
Hafmardo
Hafmarmn
--- Fanno ottenere sempre oggetti
--- Hacker, prefisso "Ite- "
Itemass
Itemeter
Iterex
Iteroth
--- Trasformano i nemici in Mettall
--- Hacker, prefisso "M-or- "
M-orapp
M-oreno
M-orina
M-orossa
--- Paralizzano alcuni nemici
--- Animal, prefisso "Stick- "
Stickah
Stickie
Stickoh
Stickoo
--- Paralizzano tutti i nemici
--- Hacker, prefisso "Stoc- "
Stoccum
Stockel
Stocpell
Stocpuss
Stoctem
Stocttus
--- Eliminano i nemici
--- Hacker, suffisso " -enite"
Lanite
Menite
--- Ripristinano tutti i PV
--- Nurse, suffisso " -ick"
Emick
Mitick
Parick
Satick
--- Trasformano i proiettili in PV
--- Nurse, suffisso " -ilar"
Ishilar
Mikilar
Remilar
Tomilar
--- Rilasciano oggetti curativi
--- Nurse, suffisso " -loppe"
Culoppe
Meloppe
Miloppe
Reloppe
--- Aumentano i PV
--- Nurse, suffisso " -ppie"
Euppie
Fuppie
Mappie
Yeppie
--- Ripristinano alcuni PV
--- Nurse, suffisso " -reff"
Kereff
Mureff
Nureff
Oreff
Pireff
Rireff
--- Donano Vite Bonus
--- Nurse, suffisso " -rnue"
Arnue
Charnue
--- Generano i Sub Tank
--- Nurse, suffisso " -tan"
Estan
Peatan
---- Altri bonus
Atti (permette di salire le scale più rapidamente)
Dable (raddoppia l'effetto degli oggetti)
Fubuffa (non si viene respinti subendo danni)
Grandie (raddoppia i PV massimi)
Jettah (permette di camminare più rapidamente)
Kelon (riduce la velocità di scivolamento)
Putick (fa sopravvivere contro le spine e la lava)
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/-----------------\
| POTENZIAMENTI | [@5PT]
\-----------------/
=== AUMENTO DI VITA ===
All'inizio del gioco Zero possiede solo 16 PV ma è possibile aumentarli
utilizzando il potere di determinati Cyber-elf di categoria Nurse. Ognuno di
essi incrementa di quattro unità la quantità massima di vita a disposizione del
Robot, più un Cyber-elf particolare che la raddoppia completamente. Dopo averli
sfruttati tutti, Zero avrà un totale di 64 PV, pari a quelli posseduti in media
dai boss. Le Creature necessarie sono:
Euppie (aumenta vita)
Fuppie (aumenta vita)
Mappie (aumenta vita)
Yeppie (aumenta vita)
Grandie (raddoppia la vita)
=== SUB TANK ===
Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro
esemplari in tutto il gioco: due da raccogliere nelle località e gli altri due
realizzabili tramite determinati Cyber-elf di categoria Nurse. I Sub Tank
possono avere forma leggermente diversa ma possiedono le stesse proprietà.
Dopo averne ottenuto almeno uno, raccogliendo un Globo Arancione quando si
possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel
contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire completamente un
Sub Tank sono necessari otto Globi Arancioni piccoli. Una volta colmato un Sub
Tank si inizierà a riempire quello successivo.
Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Status,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante A per riversarla nella barra di
vita di Zero. Una volta utilizzato, il contenitore rilascia solo i PV necessari
per riempire completamente la barra di vita del personaggio. Un Sub Tank pieno
ripristina 30 PV.
Due contenitori si trovano in:
Forest of Dysis - Seconda Galleria
una volta in questa sezione, superare il lungo corridoio e risalire verso
nord ovest. Fare attenzione a non cadere nell'apertura del pavimento poichè
sono presenti le spine ed usare la Chain Rod per tirare verso ovest il blocco
quadrato situato proprio alla destra dell'apertura. Farlo cadere sulle spine
e posizionarsi poi su di esso. Agganciarsi al soffitto sempre con la Chain
Rod, oscillare verso sinistra per poi atterrare sul gradino dove è presente
il Sub Tank.
Forest of Notus - Tunnel intricato
una volta in questa sezione, procedere verso destra sino a raggiungere tre
blocchi quadrati fragili ravvicinati e sospesi sulle spine. Salire su quello
di sinistra e da qui distruggere gli altri due. Dopo averlo fatto, usare la
Chain Rod verso sud est per agganciare il blocco quadrato inserito nella
parete e tirarlo verso sinistra. Entrare infine nell'apertura prodotta per
trovare il Sub Tank.
Mentre i Cyber-elf che si trasformano in Sub Tank sono Estan e Peatan
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/----------\
| SCHEMA | [@5SC]
\----------/
Nella Schermata Elf List, le varie Creature sono disposte in questo ordine:
<><> NURSE <><>
____ ______ ____
| || || | 1. Yeppie 15. Charnue
| 1 || 2 || 3 | 2. Grandie 16. Reloppe
|____|| ||____| 3. Fuppie 17. Kereff
____ |______| ____ 4. Mappie 18. Tomilar
| | __ __ | | 5. Emick 19. Mikilar
| 4 || 5|| 6|| 7 | 6. Satick 20. Remilar
|____||__||__||____| 7. Euppie 21. Rireff
__ __ __ __ __ 8. Culoppe 22. Mureff
| 8|| 9||10||11||12| 9. Parick 23. Estan
|__||__||__||__||__| 10. Ishilar 24. Peatan
__ ____ ____ __ 11. Mitick 25. Nureff
|13|| || ||16| 12. Miloppe 26. Oreff
|__|| 14 || 15 ||__| 13. Meloppe 27. Pireff
__ |____||____| __ 14. Arnue
|17| __ __ __ |21|
|__||18||19||20||__|
__ |__||__||__| __
|22| ____ ____ |25|
|__|| || ||__|
__ | 23 || 24 | __
|26||____||____||27|
|__| |__|
<><> ANIMAL <><>
____ ______ ____
| || || | 28. Jettah 42. Beestin
| 28 || 29 || 30 | 29. Putick 43. Beebite
|____|| ||____| 30. Atti 44. Bomserow
____ |______| ____ 31. Kelon 45. Bomphew
| | __ __ | | 32. Birwin 46. Beehitt
| 31 ||32||33|| 34 | 33. Biraero 47. Beefire
|____||__||__||____| 34. Fubuffa 48. Bomblow
__ __ __ __ 35. Bircarry 49. Beelanch
|35||36| |37||38| 36. Birhang 50. Beellet
|__||__| |__||__| 37. Birflow 51. Stickah
__ __ __ __ __ 38. Birhelp 52. Stickoo
|39||40||41||42||43| 39. Beesult 53. Stickie
|__||__||__||__||__| 40. Beeshot 54. Stickoh
__ __ 41. Bomgrow
|44| |45|
|__| |__|
__ __ __ __ __
|46||47||48||49||50|
|__||__||__||__||__|
__ __ __ __
|51||52| |53||54|
|__||__| |__||__|
<><> HACKER <><>
____ ______ ____
| || || | 55. Menite 69. Iterex
| 55 || 56 || 57 | 56. Dable 70. Stocttus
|____|| ||____| 57. Lanite 71. Stoctem
____ |______| ____ 58. Hafmardo 72. M-orapp
| | | | 59. Hafmarmn 73. M-orina
| 58 | | 59 | 60. Clockle 74. Stocpuss
|____| |____| 61. Clocsule 75. M-orossa
__ __ __ __ __ 62. Stoccum 76. M-oreno
|60||61||62||63||64| 63. Cloctell 77. Acool
|__||__||__||__||__| 64. Clocpull 78. Ashiro
__ __ __ __ __ 65. Itemeter 79. Stocpell
|65||66||67||68||69| 66. Iteroth 80. Aterner
|__||__||__||__||__| 67. Stockel 81. Anurray
__ __ 68. Itemass
|70| |71|
|__| |__|
__ __ __ __ __
|72||73||74||75||76|
|__||__||__||__||__|
__ __ __ __ __
|77||78||79||80||81|
|__||__||__||__||__|
Per nutrire tutti i vari Cyber-elf che lo necessitano bisogna possedere 6770
Energy Crystal.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:| [@6SL]
|/////////////
Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
New Game --: si comincerà una nuova avventura dall'inizio
Continue --: si continuerà un'avventura precedentemente salvata. Si possono
salvare sino ad un massimo di sei avventure diverse.
Game Link -: modalità a due giocatori
Per ogni Missione vengono elencati:
- i nemici che si incontrano
- i Cyber-elf da recuperare
(• indica quelli che si ottengono dai nemici ed il numero di esemplari da
eliminare per riceverli)
- l'EX Skill che si può ottenere e la presenza o meno di un Sub Tank
- il tempo massimo possibile per ottenere i 20 punti "Clear Time"
- il numero minimo di nemici da eliminare per ottenere i 15 punti "Enemy"
- eventuali informazioni per ottenere il punteggio migliore
La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a livello Normale.
===============================================================================
01 // PROLOGO: Un anno dopo (Sand Wilderness) [@6M01]
===============================================================================
|| "È passato un anno da quando le strade di Zero e di Ciel si sono divise...
|| Il Robot combatte ancora contro Neo Arcadia.
|| Ma queste battaglie non gli interessano più.
|| Zero sa che per trovare la sua strada,
|| deve cercare Ciel ed i soldati della Resistenza..."
||
|| Mentre vaga ancora nel deserto, Zero viene inseguito da una truppa di
|| soldati di Neo Arcadia. Un altro scontro attende il Robot rosso,
|| ormai stanco di queste futili battaglie.
NEMICI CYBER-ELF
• Condoroid MK2 Arnue
• Golem Type E • Birwin (Condoroid MK2) x5
Pantheon Hunter • Itemeter (Shaball) x4
• Shaball • M-orina (Shabaroller) x3
• Shabaroller • Stoccum (Golem Type E) x2
(boss) Mega Scorpia
TEMPO MASSIMO - 2'10
ELIMINAZIONI - 37
___________________
SAND WILDERNESS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'inizio dell'avventura, Zero potrà usare solo gli attacchi più elementari
dello Z-Buster e della Z-Saber. Dal lato sinistro dello schermo appariranno di
continuo i Pantheon Hunter: evitate saltando le loro raffiche ed eliminateli
con la Z-Saber.
Proseguite verso destra sino a trovare un grosso cactus, lo Shabaroller.
Attorno a questo nemico ruotano due bastoni acuminati che lo proteggono dagli
attacchi di Zero. Il modo più semplice per eliminarlo consiste nell'attaccare
la sua sommità con il Fendente Aereo della Z-Saber, sfruttando tutta la
lunghezza dell'arma. Da questo nemico potrete ricevere il cyber-elf M-ORINA.
Poco più avanti incontrerete lo Shaball, un grosso globo acuminato di colore
verde: avvicinatevi e colpitelo con la Z-Saber, per poter ottenere poi da lui
il cyber-elf ITEMETER. Saltate poi da una pedana all'altra sino ad essere
fermati dal Golem Type E.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona, non è molto aggressivo ed il suo
unico punto debole è il volto. Rimanete lontani dal boss e preparate la Cometa
Verde dello Z-Buster. Se il Golem Type E scaglia i Laser diffusi,
rimanete immobili per evitarli e, una volta fatto, saltate e rilasciate la
tecnica. Se invece il boss utilizza i Laser concentrati, avvicinatevi a lui per
schivarli, poi usate il Fendente Aereo della Z-Saber per danneggiarlo.
Alternate quindi la vostra posizione vicina o lontana dal Golem Type E,
a seconda dei Laser scagliati dal boss, e contrattaccate di conseguenza per
eliminarlo rapidamente.
Superate i Pantheon Hunter successivi sino ad affrontare un altro Golem Type E.
Questa volta la pavimentazione sarà interrotta perciò dovrete saltare da un
punto all'altro per potervi spostare e schivare così gli assalti del nemico.
Dopo averlo distrutto riceverete il cyber-elf STOCCUM.
In seguito troverete un Condoroid MK2. Questo volatile lo si incontra spesso
mentre divora una carcassa metallica. Dopo essersi alzato in volo, il nemico si
lancerà in picchiata contro di voi. Saltate, colpitelo con il Fendente Aereo
della Z-Saber per eliminarlo facilmente e poter ottenere poi da lui il
cyber-elf BIRWIN. Dopo aver superato uno Shabaroller, arriverete su una pedana
le cui estremità inizieranno a crollare dopo esservi camminati sopra.
Superatele rapidamente per evitare di precipitare.
Una volta eliminato un Pantheon Hunter, troverete nella rientranza della parte
destra della piattaforma una Vita Bonus. Più avanti, dopo aver superato la
coppia di Condoroid MK2, è presente una colonna di pietra con in cima uno
Shabaroller. Scivolate lungo l'estremità sinistra della colonna per accedere in
una rientranza dove è situata la gabbia del cyber-elf ARNUE.
Giunti al muretto, proseguite per affrontare il primo boss.
|| Zero è raggiunto da un gruppo di Pantheon Hunter ma questi vengono distrutti
|| da una grossa chela meccanica comparsa alle spalle del Robot rosso.
|| Il muretto crolla e fa la sua comparsa un grosso scorpione cibernetico.
-------------------------------------------------------------------------------
*** MEGA SCORPIA *** <> PV 32 <> (una barra)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Colpo di coda [4 PV]
Mega Scorpia colpisce violentemente il pavimento con la punta della sua
coda, generando un precipizio. Quest'ultimo rimane in maniera permanente su
quella porzione di schermo e cadendovi dentro si perderà la vita
istantaneamente. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere il più lontano
possibile dal boss.
2. Lancio della chela [3 PV]
Mega Scorpia scaglia orizzontalmente la sua chela, la quale poi tornerà
indietro dal boss. La tecnica è non molto rapida ma possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la chela con un
salto sia quando viene scagliata che quando torna indietro.
3. Raffica [2 PV]
Mega Scorpia attacca con una raffica frontale di tre proiettili. La tecnica
è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando.
4. Scudo [nessuno]
Mega Scorpia è in grado di difendersi dagli attacchi di Zero usando la sua
chela come se fosse uno scudo. La protezione del boss può essere distrutta
colpendola ripetutamente.
. Contatto [4 PV]
Mega Scorpia è un grosso scorpione verde dotato di una singola chela e di una
lunga coda. Il boss non è molto rapido nè particolarmente aggressivo ed il suo
unico punto vulnerabile è il volto. Durante lo scontro, che si svolge lungo una
pianura illimitata, Mega Scorpia vi inseguirà costantemente rimanendo sempre
dal lato sinistro dello schermo. Attaccate il boss dalla distanza con la Cometa
Verde dello Z-Buster e schivate la sua Chela saltando. Una volta che lo
scorpione l'avrà scagliata, avvicinatevi al suo volto e colpitelo ripetutamente
con la Z-Saber per infliggergli danni notevoli. Il boss potrà proteggersi dai
vostri attacchi usando la chela come scudo: attaccatela sempre con la vostra
spada laser per distruggerla. Una volta fatto, lo scontro diverrà molto più
semplice e potrete eliminare il boss in pochi secondi.
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|| Lo scontro è stato molto duro e Zero ne è uscito vittorioso, anche se ormai
|| ha esaurito del tutto le sue forze. Sulla scena arriva Sage Harpuia, uno dei
|| Guardiani di Neo Arcadia. Incredibilmente il vecchio nemico di Zero, per via
|| del suo grande senso dell'onore, decide di soccorrere il Robot rosso.
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02 // NELLA BASE DEI RIBELLI (New Resistance Base) [@6M02]
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|| All'interno del covo dei ribelli, il comandante Elpizo annuncia il
|| completamento della nuova base, tra l'esultanza delle truppe. Anche Ciel si
|| congratula con Elpizo, ringraziandolo per aver riorganizzato la Resistenza
|| dopo la distruzione della vecchia base. Il comandante ha intenzione di
|| sfruttare l'assenza di Copy X per attaccare Neo Arcadia, mentre Ciel potrà
|| continuare le sue ricerche.
||
|| Un soldato arriva correndo per annunciare una notizia importante: Zero è
|| stato trovato in stato di incoscienza nei pressi della base. Tutto il
|| personale si mobilita per soccorrere il Robot rosso.
||
|| Più tardi, nell'infermeria, l'ingegnere Cerveau completa la riparazione di
|| Zero che ora torna operativo e Ciel si rallegra del ritorno del Robot rosso.
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NEW RESISTANCE BASE
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Uscite dalla stanza da sinistra e, giunti nel corridoio, entrate nella camera a
destra per accedere così alla Sala Missioni. Qui troverete Elpizo.
|| Il comandante si presenta a Zero, il quale non sembra approvare il suo
|| progetto di distruggere Neo Arcadia. Per quanto i due abbiano idee diverse,
|| Elpizo è convinto che potranno lavorare bene assieme.
Proseguite verso est e nel corridoio successivo entrate prima nella camera di
sinistra. Qui troverete Cerveau: parlate con lui per ricevere le armi CHAIN ROD
e SHIELD BOOMERANG. Nella camera potrete fare pratica con la Chain Rod,
aggrappandovi alle pareti oppure tirando a voi la cassa azzurra. Uscite dal
laboratorio di Cerveau ed entrate nella stanza accanto.
Al suo interno incontrerete Ciel, dedita alle sue ricerche.
|| La ragazza è molto felice che Zero stia bene e lo aggiorna sulla situazione.
|| La guerra contro Neo Arcadia è causata da una grave crisi energetica in cui
|| versa il pianeta. Per risolverla, Ciel sta compiendo ricerche sui Cyber-elf
|| poichè è convinta che da loro si potrebbe ottenere una nuova fonte di
|| energia pulita, gratuita ed inesauribile. Per quanto le sue intenzioni siano
|| pacifiche, lo stesso non si può dire di Elpizo, il quale è ossessionato
|| dall'idea di distruggere con la forza Neo Arcadia.
Al termine del dialogo, potrete salvare l'avventura parlando con Ciel.
Tornate da Elpizo.
|| Il comandante annuncia ai suoi soldati che l'Operazione Righteous Strike è
|| quasi pronta. Questo assalto frontale infliggerà un grave danno a Neo
|| Arcadia, ponendo così fine alla guerra. Zero si oppone a questo tipo di
|| tattica in quanto Neo Arcadia è troppo potente ed un attacco del genere
|| sarebbe un suicidio: bisognerebbe continuare con azioni di guerriglia e
|| lasciare a Ciel il tempo necessario per completare le sue ricerche.
|| Elpizo però rimane della sua idea e chiede a Zero se vuole supportare la sua
|| operazione, completando degli incarichi.
Ora potrete scegliere una delle quattro missioni iniziali.
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03 // I BABY ELF (Forest of Dysis) [@6M03]
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"In questa missione vorrei che tu recuperassi i nostri compagni. Ci sono delle
rovine note come Dysis all'interno delle foreste. I soldati mandati in
esplorazione non sono ancora tornati. Vorrei mandare qualcuno a recuperarli
ma, poichè ci stiamo preparando per le altre operazioni, non abbiamo soldati
disponibili per questa missione. Mi spiace disturbarti ma potresti cercarli e
recuperarli?"
NEMICI CYBER-ELF
• Bombnet • Beeshot (Saranet) x10
• Molegule • Bomserow (Bombnet) x3
Pantheon Guardian Kereff
Pantheon Hammer • Menite (Molegule) x4
• Pinofeel • Putick (Pinofeel) x1
Poplan • Stickah (Securipider) x3
• Saranet
• Securipider
(boss) Hyleg Ourobockle
EX SKILL - Laser Shot (& Sub Tank)
TEMPO MASSIMO - 4'00
ELIMINAZIONI - 37
NOTE - recuperate i cinque soldati dispersi
.ogni soldato recuperato = 4 punti per la voce "Mission"
+--- POWER FORM -----------------------------------------------------------+
| |
| In questa missione sono presenti diversi blocchi quadrati da tirare con |
| la Chain Rod. Eseguite 30 spostamenti per sbloccare la Power Form. |
| |
+--------------------------------------------------------------------------+
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FOREST OF DYSIS
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Il primo nemico che si incontra è il Molegule. Questa talpa meccanica compare
dalle pareti o dal pavimento per pochi istanti prima di attaccare e ritirarsi.
Colpitela con la Z-Saber non appena si mostra sullo schermo ed eliminandola
potrete ottenere il cyber-elf MENITE.
Più avanti affronterete i Saranet, grosse api aggressive. Attendete che vi
vengano incontro ed eliminatele al volo con la Z-Saber. Da questi nemici
potrete ricevere il cyber-elf BEESHOT. Successivamente troverete i Poplan,
piante carnivore. Questi ostacoli non possono essere distrutti in alcun modo
perciò dovrete necessariamente evitarli. Avvicinatevi al Poplan per fargli
estendere il collo, e poi superatelo camminando mentre lo ritrae. Durante il
breve lasso di tempo non subirete danni dal contatto.
Dopo aver oltrepassato un gruppo di Saranet, sarà presente una grossa ape di
colore porpora, la Bombnet. A differenza dell'altra varietà, questo nemico
rilascia una bomba prima di volare via. La detonazione causata dall'esplosivo
può danneggiare Zero, ma anche gli altri avversari. Sfruttate questa
caratteristica per eliminare facilmente le varie Saranet, colpendo l'ape
porpora con la Cometa Verde dello Z-Buster. Dalla Bombnet potrete ricevere il
cyber-elf BOMSEROW.
Continuate a proseguire verso destra sino ad incontrare un soldato armato di
mazza chiodata e scudo, il Pantheon Hammer. Il suo scudo è in grado di bloccare
ogni vostro attacco, perciò dovrete colpirlo solo quando abbassa la sua
protezione. Posizionatevi oltre la portata della sua arma e colpite il Pantheon
Hammer con la Cometa Verde dello Z-Buster non appena questi lancia la sua mazza
chiodata.
Oltrepassate gli alberi e troverete una pedana fluttuante. A questo tipo di
strutture potrete oscillare con la Chain Rod. Ricordate che l'arma rimane
agganciata solo tenendo premuto il pulsante d'attacco mentre siete in volo.
Sfruttando queste nozioni, superate i due precipizi per giungere alla parete
rocciosa.
Qui potrete risalire sfruttando le pedane mobili oppure eseguendo il Super
Rimbalzo ad Effetto tra una rientranza e l'altra. Fate attenzione ai Pantheon
Hammer ed entrate poi nell'edificio. Al suo interno troverete i Securipider,
ragni meccanici che vi intrappoleranno nella loro tela. Evitate il loro assalto
ed eliminateli per poter ottenere il cyber-elf STICKAH.
Superate il primo grande globo rosso sullo sfondo per trovare la gabbia di un
cyber-elf su alcuni mattoni in alto a destra. Per raggiungerla, usate la Chain
Rod per agganciarvi alla sporgenza che scende dal soffitto, proprio ad ovest
della gabbia. Dopo averlo fatto, oscillate e saltate in direzione dei mattoni.
Rimbalzate su di essi per salirvi sopra e raggiungere infine la gabbia del
cyber-elf KEREFF. Seguite il percorso verso sud ovest per accedere nella stanza
successiva.
Ad attendervi ci sarà il mini boss Pinofeel. Il nemico è composto da un corpo
centrale, una pedana estraibile, una pavimentazione di spine e da un occhio,
il suo unico punto vulnerabile. Pinofeel rilascia di continuo Raggi porpora e
Sfere viola ed inoltre allaga periodicamente la stanza. Rimanete sul gradino
d'ingresso, caricate il Super Attacco dello Z-Buster e rilasciatelo contro
l'occhio per danneggiarlo. Schivate i due tipi di proiettili del mini boss
compiendo salti oppure spostandovi leggermente ed evitate di cadere sulle
spine. Usando la Chain Rod potrete afferrare la pedana presente proprio sotto
l'occhio di Pinofeel e tirarla a voi, estraendola. Una volta fuori usatela per
avvicinarvi all'occhio e colpirlo anche con la Z-Saber. La pedana poi rientrerà
lentamente all'interno di Pinofeel. Dopo aver sconfitto il mini boss riceverete
il cyber-elf PUTICK.
Prima di proseguire attraverso l'altra porta, lasciatevi scivolare lungo la
parete sinistra della stanza sino a trovare l'ingresso di una zona segreta.
Qui troverete diversi Energy Crystal grandi ed una Vita Bonus. Tornate sopra ed
infine uscite da sud est.
Avanzate lungo il corridoio sino a trovare il primo blocco quadrato: tiratelo a
voi con la Chain Rod e fatelo cadere sulle spine, in modo tale da liberare il
passaggio. Più avanti affronterete soldati armati di spada laser, i Pantheon
Guardian: il loro unico attacco è a corto raggio, perciò attaccateli dalla
distanza per eliminarli facilmente.
Oltre la sequenza di spine è presente un soldato della Resistenza. Questi non
possono essere danneggiati e per salvarli è necessario parlare con loro.
Dopo averlo fatto, essi si teletrasporteranno alla base. In questa sezione
della località sono nascosti altri quattro membri della Resistenza.
Procedete verso destra per salvare il secondo soldato nell'angolo di sud est,
poi seguite il percorso verso l'alto sino a trovare un blocco quadrato nella
parete destra. Tiratelo a voi, facendolo cadere sul pavimento, e nella
rientranza ora accessibile è presente il terzo soldato.
Proseguite verso nord ovest e fate attenzione a non cadere nell'apertura del
pavimento poichè sono presenti le spine. Usate la Chain Rod per tirare verso
ovest il blocco quadrato situato proprio alla destra dell'apertura.
Fatelo cadere sulle spine e posizionatevi poi su di esso. Agganciatevi al
soffitto sempre con la Chain Rod, oscillate verso sinistra per poi atterrare
sul gradino dove è presente il SUB TANK.
Tornati su, usate nuovamente la Chain Rod per avvicinare il più possibile a voi
il blocco quadrato, situato alla sinistra delle spine. Posizionatevi poi su di
esso e da qui saltate verso la sporgenza a nord ovest, rimbalzandovi sopra.
In questo modo avrete accorciato il percorso, evitando i salti da compiere
nella zona sinistra di questo settore. Il soffitto della stanza si abbasserà
violentemente a periodi alterni, perciò dovrete fare attenzione a non farvi
schiacciare ed a non venire a contatto con le spine.
Spostatevi solo quando il soffitto si rialza e salvate il quarto soldato,
presente sulla destra. Giunti al termine del percorso, recatevi sul gradino
dove è presente la porta ma non attraversatela subito. Da qui tirate il blocco
quadrato nell'apertura ed atterrate su di esso. Tenete premuta la direzione
Sinistra per scendere dal blocco, senza cadere così sulle spine, e salvare il
quinto ed ultimo soldato. Avvicinatevi il blocco verso sinistra e salendovi
sopra potrete poi rimbalzare facilmente sulle pareti del condotto ed infine
attraversare la porta.
|| Un terribile serpente umanoide sta minacciando un soldato della Resistenza
|| che si è appena impossessato di una Creatura. Zero interviene per salvare il
|| compagno, dandogli la possibilità di fuggire. Al Robot rosso non rimane
|| altro che affrontare il suo avversario.
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*** HYLEG OUROBOCKLE *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Artiglio frontale [4 PV]
quando il personaggio è vicino, Hyleg Ourobockle attacca con un colpo
d'artiglio orizzontale. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss.
2. Artiglio emergente [graduale]
quando il personaggio è lontano, Hyleg Ourobockle affonda i suoi artigli
nel grande serpente verde. Le estremità poi ricompaiono dal basso,
in corrispondenza della posizione del personaggio, afferrandolo. La tecnica
è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
bisogna saltare non appena il boss affonda i suoi artigli, o posizionarsi
in corrispondenza della testa o della coda del grande serpente verde,
dai quali gli artigli non possono ricomparire. Una volta stretti nella
presa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi
il prima possibile.
3. Scatto del cobra [3 PV]
Hyleg Ourobockle fa riallineare orizzontalmente il grande serpente verde e
striscia su di lui come se fosse un cobra. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente oltrepassare il
boss saltando. Dopo aver eseguito questo assalto, Hyleg Ourobockle disporrà
diagonalmente il grande serpente verde.
4. Molla discendente [3 PV]
dopo aver disposto diagonalmente il grande serpente verde, Hyleg Ourobockle
rilascia una molla che prosegue verso il basso, gradino per gradino.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassare la molla saltando oppure è possibile
anche distruggerla con le armi.
5. Raggio rimbalzante [3 PV]
+ Scossa [1 PV]
terminati gli attacchi dalla disposizione in diagonale, Hyleg Ourobockle
divide il grande serpente verde in quattro parti, ognuna composta da due
segmenti e le posiziona lungo i lati di un quadrato aperto. Da un segmento
causale viene emesso un raggio di energia che poi rimbalza tra i vari
segmenti del grande serpente verde. Si subiranno danni sia venendo colpiti
dal raggio che rimanendo sul segmento lungo il quale esso rimbalza.
La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e si esaurisce al
quinto rimbalzo. Per evitarla, posizionarsi in cima ad uno dei due lati
verticali e saltare sul posto solo se il raggio sta per rimbalzare sul
segmento dove ci si trova. Al termine dell'assalto, Hyleg Ourobockle
disporrà orizzontalmente il grande serpente verde.
6. Scala Laser [4 PV] {EX Skill}
dopo essersi disposto diagonalmente, dai segmenti che compongono il grande
serpente verde vengono scagliati in avanti dei sottili raggi laser.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
posizionarsi in corrispondenza dei segmenti che non stanno ancora aprendo
il fuoco.
. Contatto [3 PV]
Hyleg Ourobockle è un cobra umanoide viola, accompagnato sempre dal suo servo
Altoloid, un grosso serpente verde che funge da pedana segmentata. Il boss non
è molto agile e si sposta solamente compiendo balzi oppure strisciando.
Lo scontro si svolge in una stanza il cui pavimento è ricoperto di spine,
perciò dovrete necessariamente rimanere sempre a bordo di Altoloid ed evitare
di cadere giù. Il contatto con il grande serpente verde non causa danni e
quindi sarete liberi di muovervi su di lui.
All'inizio dello scontro, Hyleg Ourobockle cercherà di colpirvi con i suoi
artigli, frontalmente oppure facendoli emergere dal basso, a seconda della
vostra distanza da lui. Non allontanatevi troppo dal boss e colpitelo
principalmente con lo Z-Buster. Una volta che Altoloid smetterà di oscillare,
Hyleg Ourobockle vi verrà incontro strisciando per poi disporre diagonalmente
il suo servo. Adesso il boss sarà posizionato in cima alla scalinata,
realizzata dal corpo di Altoloid, e da qui rilascerà le Molle. Avvicinatevi il
più possibile al cobra ed attaccatelo con il Fendente Aereo della Z-Saber.
Dopo qualche secondo, Altoloid cambierà posizione, dividendosi in quattro parti
e disponendosi lungo i lati di un quadrato aperto. Fate attenzione a non cadere
giù durante il cambio di posizione, poichè i vari segmenti che compongono il
grande serpente verde si muoveranno singolarmente. Una volta terminata la
disposizione, raggiungete subito la sommità di uno dei due lati verticali e da
qui, saltando, potrete sia evitare di subire danni dal Raggio rimbalzante,
sia colpire il boss con lo Z-Buster o la Z-Saber, a seconda che si trovi
lontano o vicino a voi. Al termine di questa tecnica, Altoloid riprenderà la
configurazione iniziale ed il boss ricomincerà ad eseguire i suoi assalti
sempre secondo lo stesso ordine: Artigli, Scatto del cobra, attacchi mentre
Altoloid è in diagonale ed infine Raggio rimbalzante.
Evitate di infliggere il colpo di grazia al boss mentre siete in volo, se sotto
di voi non c'è alcun segmento di Altoloid. Facendolo, Zero precipiterà
verticalmente sulle spine e non potrete muovervi durante la caduta.
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Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete l'EX Skill LASER SHOT dopo averlo sconfitto.
|| Davanti a Zero ricompare X, ora ridotto ad un essere di pura energia.
|| Il vecchio compagno di avventura informa il Robot rosso che entrambi i Baby
|| Elf sono stati risvegliati. Essi faranno qualsiasi cosa per tornare dalla
|| loro madre, il Dark Elf, che in passato venne sigillata proprio da X.
|| Senza dare altre spiegazioni a Zero, il vecchio compagno di avventure vola
|| via.
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04 // ESPLORANDO LA BASE (New Resistance Base) [@6M04]
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Al termine di una qualsiasi delle quattro missioni iniziali, potrete esplorare
liberamente tutta la New Resistance Base.
CYBER-ELF
Iteroth
Mikilar
Pireff
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NEW RESISTANCE BASE
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Uscite da sinistra dalla Sala Missioni per poter entrare poi nell'ascensore.
Raggiungete il piano più alto ed oltrepassate la torre di sinistra, usando il
Super Rimbalzo ad Effetto. Ad ovest, ai piedi della costruzione, è situata la
gabbia del cyber-elf PIREFF.
Recatevi ora al quinto piano ed entrate nella torre di destra. Parlate con il
soldato presente al suo interno per ricevere poi il cyber-elf MIKILAR.
Infine raggiungete il piano più basso della base, entrate nella stanza sulla
destra e qui troverete ai piedi della parete orientale la gabbia del cyber-elf
ITEROTH.
Esplorando il resto della base potrete fare conoscenza con gli altri membri
della Resistenza:
.i due soldati addetti ai cannoni (5° piano, nelle torri)
.la piccola Alouette ed Hirondelle (4° piano, corridoio sinistro)
.il superbo Pic (4° piano, stanza di sinistra)
.il soldato che parla del Trans Server (4° piano, corridoio destro)
.l'infermiera Rocinolle (4° piano, stanza di destra)
.il meccanico Doigt (4° piano, accanto Sala Missioni)
.il vecchio Andrew (3° piano, corridoio sinistro)
.un soldato salvato nella Forest of Dysis (3° piano, corridoio destro)
.altri soldati salvati nella F.of Dysis (3° piano, stanze di destra)
.un soldato che parla delle fotografie (2° piano, corridoio sinistro)
.il robusto Hibou (1° piano, corridoio sinistro)
.il piccolo Perroquiet (1° piano, stanza di sinistra)
.il piccolo Menart (1° piano, corridoio destro)
.il lamentoso Autruche (1° piano, stanza di destra)
Recatevi infine da Elpizo per passare alla missione successiva.
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05 // VIAGGIO IN ANTARTIDE (Entrance of Computer Facility) [@6M05]
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"Questa è una missione di sabotaggio. Nell'Antartide è situato un computer che
controlla il sistema difensivo di Neo Arcadia. Una volta che avrai distrutto
il boss e la sala computer, la difesa della fortezza nemica sarà indebolita
abbastanza per iniziare l'Operazione Righteous Strike."
NEMICI CYBER-ELF
• Golem Type I Acool
• Ice Lifter • Atti (Rollin' 22) x4
• Jangyo • Fubuffa (Ice Lifter) x4
Panel Cannon Fuppie
Pantheon Guardian • Hafmardo (Golem Type I) x1
• Rollin' 22 Ishilar
(boss) Poler Kamrous • Stickie (Jangyo) x5
EX SKILL - Triple Shot
TEMPO MASSIMO - 4'30
ELIMINAZIONI - 37
NOTE - distruggete i quattro sistemi di raffreddamento
.ogni sistema distrutto = 5 punti per la voce "Mission"
+--- X FORM ---------------------------------------------------------------+
| |
| In questa missione sono presenti diversi nemici che si possono eliminare |
| facilmente dalla distanza. Sconfiggetene 50 con lo Z-Buster per ottenere |
| l'X Form. |
| |
+--------------------------------------------------------------------------+
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ENTRANCE OF COMPUTER FACILITY
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Procedete verso destra sino arrivare al lago. Da qui potrete avanzare in
superficie, scattando e saltando da un blocco di ghiaccio all'altro, o in
alternativa entrare in acqua ed affrontare i Jangyo. Questi pesci gialli non
sono molto pericolosi ed eliminandoli potrete ottenere il cyber-elf STICKIE.
Dopo aver superato il primo lago, portatevi sulla sua sponda destra e da qui
scattate e saltate verso ovest per raggiungere il blocco di ghiaccio. Su di
esso è situata la gabbia del cyber-elf ISHILAR. Più avanti affronterete dei
cannoni fluttuanti, i Panel Cannon. Evitate la loro raffica e poi colpiteli con
il Fendente Aereo della Z-Saber prima che aprano nuovamente il fuoco.
Anche presso il secondo lago potrete decidere se oltrepassarlo in superficie o
sottacqua, soltanto che stavolta saranno presenti le spine lungo il fondale.
Superate poi la grande parete ed entrate nell'edificio.
Al suo interno sono presenti dei tubi dai quali fuoriesce gas congelante.
Venendovi a contatto non subirete danni ma rimarrete paralizzati. Premete i
pulsanti e le direzioni ripetutamente per liberarvi. Dovrete fare attenzione
anche agli Ice Lifter, i piccoli cingolati verdi. Questi nemici possiedono
frontalmente un pannello in grado di difenderli dai vostri attacchi, quindi per
eliminarli dovrete prima oltrepassarli con un salto e poi colpirli alle spalle.
I cingolati sono in grado anche di trasportare grossi cubi di ghiaccio.
Distruggete prima questi blocchi, poi occupatevi dei nemici. Dagli Ice Lifter
potrete ricevere il cyber-elf FUBUFFA.
Un altro nemico presente in questa sezione è il Rollin' 22, un cannone che
ruota attorno alle tubature orizzontali. Il dispositivo cercherà di colpirvi
con le sue raffiche orizzontali oppure venirvi addosso dal basso. Usate lo
Scatto per oltrepassarlo mentre avanza poi voltatevi ed attaccatelo alle
spalle. Il Rollin' 22 possiede il cyber-elf ATTI.
Dopo aver superato alcuni i tubi congelanti, entrate nella nicchia a sud est
per trovare il primo sistema di raffreddamento da distruggere. Procedete poi in
alto a destra e nella zona sottomarina troverete il secondo sistema di
raffreddamento. Entrate nella stanza successiva per affrontare il mini boss
Golem Type I.
Il nemico si sposta di rado dalla sua zona, non è molto aggressivo ed il suo
unico punto debole è il volto. Quando il boss si trova sul lato destro,
posizionatevi all'altezza del suo volto e colpitelo con la Sfera Possente dello
Z-Buster. Distruggete le Lance di ghiaccio e la Palla di neve usando la Z-Saber
invece e siate rapidi nell'eseguire lo Scatto per oltrepassare il boss quando
si lancia in avanti. Una volta che il Golem Type I sarà posizionato sul lato
sinistro invece, avvicinatevi molto a lui ed attaccatelo con il Super Fendente
della Z-Saber, facendo in modo che l'onda d'urto della tecnica colpisca il
volto del boss. Dopo averlo sconfitto riceverete il cyber-elf HAFMARDO.
Prima accedere alla seziona successiva, troverete la gabbia di un Cyber-elf
proprio su una piccola sporgenza al di sopra per del portone. Per raggiungerla,
saltate e scivolate lungo il portone per evitare di attivarlo, e da qui usare
il Super Rimbalzo ad Effetto per salire sulla sporgenza. In alternativa,
usate in aria l'Affondo della Chain Rod per rompere la gabbia ed attendete
alcuni secondi affinchè il cyber-elf FUPPIE si abbassi di quota e diventi più
semplice da raccogliere.
In seguito eliminate i vari Pantheon Guardian e saltate sulla pedana in alto a
sinistra, dove sono presenti i Panel Cannon. Qui troverete il terzo sistema di
raffreddamento. Fate attenzione al ghiaccio sul pavimento perchè renderà più
difficile spostarsi con precisione. Giunti alla prima rampa, scattate e saltare
verso nord est. Rimbalzate sulla sporgenza proprio in cima alla parete di spine
e su di essa troverete la gabbia del cyber-elf ACOOL. Proseguite poi verso sud
e siate molto precisi nell'evitare le spine. Risalite lungo il percorso e
raggiungete la zona in alto a sinistra per trovare il quarto ed ultimo sistema
di raffreddamento, assieme ad una Vita Bonus. Continuate poi la risalita,
facendo attenzione alle spine, ed entrate infine nella stanza del boss.
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*** POLER KAMROUS *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fuoco
forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
ATTACCHI
1. Colpi d'artiglio [4 PV]
Poler Kamrous avanza colpendo ripetutamente con i suoi artigli. La tecnica
non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario
scalare la parete più vicina ed oltrepassare il boss con il Super Rimbalzo.
Durante questo assalto, Poler Kamrous distruggerà anche eventuali Colonne
acuminate ancora presenti sullo schermo.
2. Colonne acuminate [3 PV]
+ Spine [4 PV]
Poler Kamrous genera un blocco di ghiaccio con delle spine sulla sommità e
lo scaglia lungo il pavimento. La tecnica causa danni sia rimanendo
schiacciati tra la colonna e la parete, sia venendo a contatto con le
spine. Per evitare l'assalto è necessario scalare la parete più vicina ed
oltrepassare l'ostacolo con il Super Rimbalzo. È possibile anche abbattere
tutta la colonna, oppure solo la sezione con le spine, colpendola con le
armi.
3. Sfera di ghiaccio [4 PV]
+ Cristalli [3 PV]
Poler Kamrous scaglia lungo una traiettoria parabolica una grossa sfera di
ghiaccio che, urtando contro il pavimento, genera alcuni piccoli cristalli.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure scalare la parete.
4. Muro infranto [4 PV] {EX Skill}
Poler Kamrous genera una grande parete di ghiaccio che poi distrugge con
due colpi. Abbattendone una porzione, vengono generati una serie di
cristalli che avanzano a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitare la prima ondata è necessario scalare
rapidamente la parete; per schivare la seconda bisogna subito lasciarsi
cadere dopo aver evitato la prima.
. Contatto [4 PV]
Poler Kamrous è un grande orso bianco. Il boss non è molto rapido nel muoversi
ed i suoi attacchi necessitano di diversi istanti per essere eseguiti.
Durante lo scontro dovrete più volte oltrepassare l'orso con il Super Rimbalzo,
perciò mantenete sempre una certa distanza da lui. Colpitelo dalla distanza con
la Sfera Possente dello Z-Saber e distruggete subito ogni Colonna acuminata che
vi scaglia. In questo modo avrete sempre tutto lo spazio necessario per evitare
i suoi assalti, soprattutto se esegue il Muro infranto.
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Una volta eliminato, riceverete il CHIP GHIACCIO inoltre, affrontando il boss
possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete l'EX Skill
TRIPLE SHOT dopo averlo sconfitto.
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06 // ASSALTO AL TRENO (Train of Neo Arcadia) [@6M06]
===============================================================================
"In questa missione vorrei che tu ti impadronisca dei rifornimenti. In questo
momento stiamo spostando molti soldati e siamo a corto di risorse.
Perciò stiamo pensando di attaccare il treno merci nemico per impadronirci dei
loro rifornimenti."
NEMICI CYBER-ELF
Carryarm • Biraero (Spiking) x10
Pantheon Guardian Clockle
• Spiking Emick
• Yadokroid • M-orapp (Yadokroid) x4
(boss) Panter Flauclauws
EX SKILL - Spark Shot
TEMPO MASSIMO - 2'50
ELIMINAZIONI - 64
NOTE - proteggete le dieci casse azzurre
.ogni cassa rimasta = 2 punti per la voce "Mission"
+--- RISE FORM ------------------------------------------------------------+
| |
| In questa missione sono presenti molti nemici da eliminare usando il |
| Fendente Aereo della Z-Saber. Sconfiggetene 20 in questo modo per |
| sbloccare la Rise Form. |
| |
+--------------------------------------------------------------------------+
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TRAIN OF NEO ARCADIA
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Una volta iniziata la missione, muovetevi subito verso sinistra per raggiungere
l'estremità del treno e trovare la gabbia del cyber-elf EMICK. In questa
località incontrerete molti Carryarm, i dispositivi volanti gialli, che faranno
cadere sul treno gli Spiking, grosse sfere rotolanti ricoperte di spine.
Quest'ultime sono piuttosto pericolose perchè vi verranno incontro: per questo
motivo tenete sempre pronto un Super Attacco qualsiasi per poterle distruggere
non appena compaiono. Dagli Spiking potrete ricevere il cyber-elf BIRAERO.
Durante l'esplorazione della località dovrete fare molta attenzione a non
cadere dal treno e dovrete inoltre schivare le barriere elettrificate che
passeranno periodicamente in cima ai vagoni. Appariranno prima due gruppi di
sirene gialle, poi uno di sirene rosse ed infine una barriera elettrificata.
Per evitarla dovrete superarla saltando, oppure entrare in un vagone.
Questi ostacoli sono in grado di distruggere anche i nemici.
Fatevi strada tra i Pantheon Guardian e gli altri Spiking sino a salire a bordo
del treno successivo. Qui troverete anche gli Yadokroid, piccoli granchi dotati
di una conchiglia viola. Questa protezione è in grado di bloccare i vostri
proiettili ma non la Z-Saber. Perciò distruggete la conchiglia con la spada
laser e colpite gli Yadokroid con la Sfera Possente dello Z-Buster prima che
fuggano via. Questi nemici possiedono il cyber-elf M-ORAPP.
Raggiungerete poi un vagone merci contenente dieci casse azzurre, che dovrete
difendere dall'assalto dei Carryarm. I nemici cercheranno di rubare le casse
per poi volare via, perciò dovrete essere rapidi nell'eliminarli. Usate il
Fendente Aereo della Z-Saber per colpire tutti i 32 Carryarm che arriveranno.
Questo assalto terminerà dopo aver sconfitto tutti i nemici oppure se essi
saranno riusciti a sottrarvi tutte le casse.
Dopo aver completato questo incarico, superate il vagone successivo per trovare
la gabbia del cyber-elf CLOCKLE sulla pedana destra ai piedi dello stesso.
Raggiungete infine la motrice del treno per affrontare il boss.
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*** PANTER FLAUCLAWS *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Calcio volante [4 PV]
Panter Flauclaws esegue una serie di capriole in aria per poi attaccare con
un potente calcio volante verso il basso. La tecnica è molto rapida e copre
una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi al di sotto del boss non
appena questi salta.
2. Sfere viola [3 PV]
Panter Flauclaws scaglia orizzontalmente una coppia di sfere elettriche
viola. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarle è necessario oltrepassarle saltando.
3. Artigli porpora [3 PV]
Panter Flauclaws scaglia due lame di energia dai suoi artigli. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente posizionarsi sull'altro vagone.
4. Anelli boomerang [3 PV]
Panter Flauclaws salta sul posto e, mentre si trova in aria, scaglia tre
anelli di energia verso il basso. Essi si muovono in avanti per un breve
tratto per poi tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
posizionarsi sull'altro vagone.
5. Lame verdi [3 PV]
Panter Flauclaws salta in direzione del vagone opposto e rilascia verso il
basso tre lame di energia: una davanti a sè e due dietro. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
posizionarsi sul vagone verso cui si muove il boss, rimanendo vicini allo
spazio vuoto tra i due vagoni.
6. Fulmini verdi [5 PV] {EX Skill}
Panter Flauclaws rilascia un scarica elettrica che ricopre tutto il vagone
su cui è situato il boss. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente posizionarsi sull'altro vagone.
Non si può attaccare il boss mentre esegue i Fulmini verdi.
. Contatto [3 PV]
Panter Flauclaws è una pantera nera. Il boss è molto agile ed aggressivo e si
sposta compiendo balzi. Lo scontro si svolge sulle motrici di due treni che
viaggiano paralleli, quindi dovrete fare attenzione a non cadere dai vagoni.
Inoltre i due treni non si muovono sullo stesso piano quindi capiterà che le
motrici non si trovino sempre alla stessa altezza. Attaccate il boss dalla
distanza, usando la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme al Chip Ghiaccio.
In questo modo riuscirete a stordire temporaneamente Panter Flauclaws e
soprattutto ad interrompere la maggior parte dei suoi attacchi. La tecnica più
insidiosa da evitare del boss sono le Lame verdi perchè vi costringerà a
cambiare vagone per schivarle. Evitate di infliggere il colpo di grazia al boss
mentre siete in volo, se siete in corrispondenza dello spazio vuoto tra i
vagoni. Facendolo, Zero precipiterà verticalmente e non potrete muovervi
durante la caduta.
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Una volta eliminato, riceverete il CHIP FULMINE inoltre, affrontando il boss
possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete l'EX Skill
SPARK SHOT dopo averlo sconfitto.
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07 // LA FENICE FIAMMEGGIANTE (Power Room) [@6M07]
===============================================================================
"Non c'è modo di distruggere tutti i soldati di Neo Arcadia. Si dice che c'è
un'industria bellica in una città situata circa 100 km a nord della nostra
Resistance Base... Abbiamo trovato là vicino un reattore che fornisce energia
alla fabbrica. Se riuscissimo a distruggere il reattore, limiteremmo la
produzione dei soldati nemici."
NEMICI CYBER-ELF
Pantheon Hopper Beelanch
Pantheon Hunter • Bomphew (Telly Bomb) x4
Signaloid • Dable (U4) x1
• Telly Bomb Stocttus
Toitank
• U4
(boss) Phoenix Magnion
EX SKILL - Tenshouzan
TEMPO MASSIMO - 6'40
ELIMINAZIONI - 51
+--- ERASE FORM -----------------------------------------------------------+
| |
| In questa missione sono presenti molti proiettili da cui difendersi con |
| Shield Boomerang. Respingetene 30 per sbloccare l'Erase Form. |
| |
+--------------------------------------------------------------------------+
______________
POWER ROOM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eliminate i Pantheon Hunter per entrare nell'edificio ed al suo interno
compariranno degli esplosivi dallo sfondo, le Telly Bomb. Questi dispositivi vi
inseguiranno lentamente ed esploderanno al contatto. Colpendoli con le armi
potrete allontanarli da voi e scagliarli dove desiderate, in modo tale che
abbattano superfici fragili. Fate detonare quattro Telly Bomb per ottenere il
cyber-elf BOMPHEW.
Scagliatene poi una verso la parete fragile in basso a sinistra per aprire il
passaggio verso la gabbia del cyber-elf STOCTTUS. Scendete le scale ed
abbattete la parete successiva sino a raggiungere poi il fondo della sezione.
Qui incontrerete i Pantheon Hopper, soldati verdi che saltano. Usate la Sfera
Possente dello Z-Buster per eliminarli dalla distanza oppure colpiteli con la
Z-Saber da vicino. Saltate da una pedana all'altra, facendo attenzione a non
cadere nella lava e sconfiggete i vari nemici.
Salite sulla lunga pedana rosa e cercate di non farla distruggere dalle Telly
Bomb. Su questa struttura troverete anche i Signaloid, torrette che eseguono un
attacco elementale corrispondente al Chip che state equipaggiando. Per questo
motivo, attivate il Chip Fuoco, in modo tale da costringere il Signaloid ad
eseguire la Fiammata, una tecnica facilmente evitabile, e colpitelo dalla
distanza con lo Z-Buster.
Entrate nella stanza accanto per trovare il primo reattore da distruggere.
Il dispositivo possiede 24 PV ed emette una serie di proiettili gialli verso il
basso. Attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster oppure
respingete i suoi proiettili con lo Shield Boomerang per distruggerlo in pochi
secondi. Una volta abbattuto, riceverete il cyber-elf BEELANCH.
Nel corridoio accanto sono presenti diversi pilastri che possiedono lungo i
lati una serie di spine. Tramite le Telly Bomb potrete distruggerle e rendere
più semplice il cammino in alcuni tratti. Fate attenzione anche ai Signaloid e,
una volta arrivati al termine della sezione, ignorate la zona con il Pantheon
Hunter per poi uscire dal portone.
Il reattore successivo è in grado di far rimbalzare i proiettili sul pavimento,
perciò fatevi scudo con lo Shield Boomerang per abbatterlo senza difficoltà.
Salite la prima rampa di scale e poi posizionatevi sulla seconda, accanto ai
calderoni incandescenti.
Nella parte orientale di questa camera sono presenti dei binari lungo i quali
si muoveranno i Toitank, piccoli cannoni colorati. Distruggete le tre serie di
questi nemici (verdi, porpora e blu) prima che raggiungano il soffitto
dell'ultimo binario. Una volta fatto, comparirà per pochi istanti un piccolo
dispositivo chiamato U4. Eliminatelo per ottenere un Cyber-elf. Per completare
facilmente questo mini gioco, posizionatevi in corrispondenza della parte più
alta dei binari, in modo tale da avere maggiori possibilità di colpire i
Toitank.
Se la possedete, l'EX Skill Spark Shot è molto utile per distruggerne molti con
un solo attacco. Dopo aver eliminato l'ultimo Toitank blu preparate subito la
Sfera Possente dello Z-Buster e lanciatela con precisione contro l'U4 poichè
avrete una sola possibilità per colpirlo. Una volta distrutto posizionatevi sul
pavimento ed aspettate che il cyber-elf DABLE si abbassi di quota per
raccoglierlo facilmente. In caso di fallimento, uscite e rientrate da questa
zona dei binari per ricominciare il mini gioco dall'inizio.
Procedete poi verso l'alto ed ignorate la zona occidentale con i Pantheon
Hopper, bensì entrate nella stanza sulla destra. Distruggete il terzo reattore
sempre aiutandovi con lo Shield Boomerang e procedete verso est. Qui è presente
una porta grigia che vi condurrà direttamente accanto al quarto ed ultimo
reattore. L'ultimo dispositivo è in grado di sparare anche proiettili che
avanzano lungo il pavimento e che non possono essere respinti dal vostro scudo.
Rimanete sul gradino d'ingresso e da qui colpite ripetutamente il reattore con
la Sfera Possente dello Z-Buster, proteggendovi con lo Shield Boomerang quando
necessario. Una volta distrutto, apparirà il boss.
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*** PHOENIX MAGNION *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fulmine
forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
ATTACCHI
1. Eruzione [6 PV]
ogni trenta secondi vengono emessi dal fondo della stanza una serie di
getti di lava che attraversano verticalmente tutta la stanza passando
attraverso le grate. La tecnica è molto rapida e copre tutto lo schermo.
Per evitarla bisogna posizionarsi a contatto con uno dei portoni di
ingresso. A seconda di quale reattore si sia distrutto per ultimo,
possono essere presenti sul pavimento della stanza più o meno grate.
2. Fantasmi [4 PV]
Phoenix Magnion si lancia in picchiata per afferrare il personaggio.
Una volta fatto, il boss evoca quattro fantasmi del passato, ognuno dei
quali colpisce Zero per poi svanire. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
subito, utilizzando lo Scatto, non appena Phoenix Magnion compare in volo.
Una volta stretti nella morsa invece non c'è modo di liberarsi.
3. Freccia di fuoco [3 PV]
Phoenix Magnion rimane immobile e, provando a colpirlo, questi scatterà
all'indietro per poi lanciarsi frontalmente ricoperto dalle fiamme.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario oltrepassare il boss, saltando con il giusto
tempismo, poichè questi è in grado di aumentare di quota mentre esegue
questo assalto. Colpendo il boss con un Super Attacco potenziato dal Chip
Fulmine, si potrà interrompere la Freccia di fuoco.
4. Piume di fuoco [3 PV]
Phoenix Magnion si posiziona al centro della stanza ed emette tre serie di
piume dalle sue ali. Esse vengono scagliate prima verso i lati, poi verso
il basso ed infine nuovamente verso i lati. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi
rispettivamente prima sotto al boss, poi ai lati ed infine nuovamente sotto
di lui.
5. Moltiplicazione [3 PV]
Phoenix Magnion genera tre copie di sè stesso e con esse si dispone attorno
al personaggio. Ogni esemplare estende verso il centro la sua coda per
colpire Zero. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario eseguire il Fendente in Scatto mentre
ci si allontana dal punto in cui si incontrano le code. Il boss è nascosto
in una delle quattro immagini e, riuscendo a colpirlo, si interromperà
questo assalto.
6. Volo infuocato [6 PV] {EX Skill}
Phoenix Magnion evita l'assalto del personaggio, lasciando un'immagine
residua arancione, poi compare alle spalle di Zero e si lancia in avanti.
Venendoci a contatto, il boss afferra il personaggio e compie un volo verso
l'alto, ricoperto dalle fiamme. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Lo carica del boss si esaurisce in pochi secondi e viene eseguita
sempre alle spalle di Zero. Quindi, per evitare questa tecnica, scattare di
continuo per allontanarsi da Phoenix Magnion. Una volta che il boss
scompare, voltarsi e scattare in senso opposto. Dopo aver eseguito quattro
cariche a vuoto, Phoenix Magnion smetterà di inseguire il personaggio.
. Contatto [3 PV]
Phoenix Magnion è una grande fenice robotica. Il boss utilizza il teletrasporto
per muoversi ed è molto aggressivo. Nella stanza dove si svolge lo scontro,
ogni trenta secondi verranno emessi una serie di getti di lava che dovrete
evitare posizionandovi a contatto con uno dei portoni d'ingresso. La fenice è
un nemico molto pericoloso perchè schiva facilmente i vostri assalti per via
del suo teletrasporto. Tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster,
potenziata dal Chip Fulmine, ed intanto colpite Phoenix Magnion con la spada
laser. In questo modo potrete nullificare facilmente tutte le tecniche del
boss: se questi si lancia all'indietro per eseguire la Freccia di fuoco,
usate la Sfera Possente non appena il boss si avvicina; se esegue la
Moltiplicazione, scattate e rilasciate il Super Attacco davanti a voi, in modo
tale da danneggiare il nemico, se è nascosto nella copia che vi sbarra la
strada. I due attacchi eseguiti dal boss mentre è in volo, le Piume di fuoco ed
i Fantasmi, possono essere contrastati facilmente colpendolo lateralmente
sempre con la Sfera Possente.
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Una volta eliminato, riceverete il CHIP FUOCO inoltre, affrontando il boss
possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S, otterrete l'EX Skill
TENSHOUZAN dopo averlo sconfitto.
Dopo aver completato le quattro missioni iniziali, andate a parlare con Ciel
poi tornate nella Sala Missioni.
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08 // L'OPERAZIONE RIGHTEOUS STRIKE (Residential Area) [@6M08]
===============================================================================
|| Un soldato avvisa Elpizo che i preparativi sono terminati ed il comandante
|| da il via all'attacco frontale contro Neo Arcadia: l'Operazione Righteous
|| Strike ha finalmente inizio. Nonostante Ciel sia contraria e chieda più
|| tempo per completare le sue ricerche, Elpizo è intenzionato ad attaccare
|| ugualmente e si reca sul campo di battaglia per impartire gli ordini.
|| Il personale della base, preoccupato per la sorte del comandante, chiede a
|| Zero di raggiungerlo e di proteggerlo.
NEMICI CYBER-ELF
• Gli-Eye • Beebite (Pantheon Guardian) x8
• Pantheon Guardian • Bircarry (Gli-Eye) x5
Yadokroid Estan
(boss) Golem Type E Rireff
(boss) Golem Type F
(boss) Golem Type I
TEMPO MASSIMO - 2'20
ELIMINAZIONI - 28
+--- ENERGY FORM ----------------------------------------------------------+
| |
| In questa missione è molto facile ottenere Globi Arancioni dai nemici, |
| poichè quest'ultimi sono molto deboli. Raccoglietene 25 per sbloccare |
| l'Energy Form. |
| |
+--------------------------------------------------------------------------+
____________________
RESIDENTIAL AREA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate verso destra per trovare segni di combattimento ed i cadaveri di molti
soldati della Resistenza. I primi nemici a comparire sono i Gli-Eye. I piccoli
dispositivi volanti non possiedono attacchi diretti e vi verranno incontro:
usate la Z-Saber per eliminarli rapidamente e potrete ricevere da loro il
cyber-elf BIRCARRY. Nella località sono presenti anche i Pantheon Guardian dai
quali ora potrete ottenere il cyber-elf BEEBITE.
Arrivate al primo blocco quadrato e tiratelo il più possibile sulla destra con
la Chain Rod, facendogli scendere il gradino fino a bloccarlo. In seguito
salitevi sopra e da qui scagliate in diagonale la Chain Rod per afferrare il
secondo blocco quadrato e tirarlo a voi per farlo cadere sul pavimento.
Entrate nel passaggio così liberato per trovare la gabbia del cyber-elf ESTAN.
Superate le varie spine sino a trovare un blocco quadrato in alto a sinistra.
Scagliate in diagonale la Chain Rod per afferrarlo, tiratelo a voi e fatelo
cadere sul pavimento. All'interno del passaggio troverete così la gabbia del
cyber-elf RIREFF.
Proseguite verso est sino a raggiungere la stanza del boss.
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*** GOLEM TYPE E *** <> PV 32 <> (una barra)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
Lo scontro è identico a quello avvenuto nella Sand Wilderness: spostatevi in
avanti o indietro per evitare i suoi laser e poi contrattaccate subito.
Ora grazie al Chip Ghiaccio potrete sconfiggerlo in pochi istanti utilizzando
il Super Attacco dello Z-Buster e della Z-Saber. Dopo averlo abbattuto entrate
nella stanza accanto.
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*** GOLEM TYPE F *** <> PV 32 <> (una barra)
ELEMENTI
debole : Fulmine
forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona, non è molto aggressivo ed il suo
unico punto debole è il volto. Rimanete lontani dal boss e preparate la Sfera
Possente dello Z-Buster. Scalate la parete per portarvi all'altezza del volto
del Golem Type F e rilasciate la tecnica per danneggiarlo. Il boss attacca
alternando i due tipi di Onde di fuoco, intervallandole con il Cerchio di
fuoco, perciò è semplice prevedere il suo prossimo attacco ed evitarlo di
conseguenza. Una volta eliminato proseguite nella camera successiva.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** GOLEM TYPE I *** <> PV 32 <> (una barra)
ELEMENTI
debole : Fuoco
forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
Lo scontro è identico a quello avvenuto nell'Entrance of Computer Facility:
distruggete con le armi i proiettili scagliati dal boss ed usate lo Scatto per
passare sotto di lui. Ora grazie al Chip Fuoco potrete sconfiggerlo in pochi
istanti utilizzando il Super Attacco dello Z-Buster e della Z-Saber.
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Dopo aver eliminato anche il terzo Golem, recatevi nell'ultima sala.
|| Zero trova i tre Guardiani di Neo Arcadia, mentre Elpizo giace esanime al
|| suolo. L'Operazione Righteous Strike è stato un completo fallimento e tutti
|| i soldati della Resistenza sono stati spazzati via dalla forza congiunta di
|| Harpuia, Leviathan e Fefnir. Il pericolo non è ancora cessato però:
|| un velivolo nemico si sta avvicinando alla New Resistance Base per
|| bombardarla. A Zero non rimane altro che recuperare Elpizo e tornare subito
|| alla base.
===============================================================================
09 // PERICOLO DAL CIELO (Aircraft) [@6M09]
===============================================================================
|| La base sta per essere attaccata e non c'è tempo da perdere: Zero chiede un
|| aereo per poter intercettare il velivolo nemico. La bomba al suo interno
|| però non può essere distrutta perciò Ciel vorrebbe accompagnare il Robot
|| rosso durante la missione. Zero si oppone ma avvisa la scienziata che la
|| farà teletrasportare a bordo non appena avrà eliminato tutti i nemici.
NEMICI CYBER-ELF
Panel Cannon Aterner
Pantheon Hammer Reloppe
Pantheon Hopper Stockel
Pantheon Hunter
Plugger
Signaloid
Tentolancer
(boss) Kuwagust Anchus
EX SKILL - Sengatotsu
TEMPO MASSIMO - 6'40
ELIMINAZIONI - 110
NOTE - non permettete che Ciel venga colpita
.ogni colpo subito = -2 punti per la voce "Mission"
+--- DEFENSE FORM ---------------------------------------------------------+
| |
| In questa missione si potranno eliminare facilmente un gran numero di |
| nemici usando il Super Attacco dello Shield Boomerang. Sconfiggetene 20 |
| in questo modo per sbloccare la Defense Form. |
| |
+--------------------------------------------------------------------------+
____________
AIRCRAFT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa prima parte della missione dovrete saltare da un velivolo nemico
all'altro, facendo attenzione a non precipitare. Equipaggiate lo Shield
Boomerang ed usatelo per proteggervi dai proiettili nemici mentre avanzate.
Attendete che i piccoli velivoli si avvicinino abbastanza, poi scattate e
saltate per salirvi a bordo.
Una volta arrivati sul bombardiere, procedete verso destra per affrontare il
Tentolancer. Il nemico è discretamente agile e molto aggressivo. Durante il
combattimento, rimanete sempre lontani da lui e preparate la Sfera Possente
dello Z-Buster, potenziata dal Chip Ghiaccio. Rilasciatela sul Tentolancer per
causargli gravi danni, oppure usatela per distruggere tutti i suoi Missili con
un solo attacco. Evitate le Bombe, posizionandovi nella zona dove era presente
il nemico prima di iniziare questo attacco, poi voltatevi perchè Tentolancer
ricomparirà dal lato opposto dello schermo.
Dopo averlo abbattuto, eliminate i Pantheon Hunter presenti e scendete le scale
per entrare all'interno del velivolo. Qui troverete i generatori di corrente ed
i fasci laser. Distruggendo i primi, disattiverete temporaneamente i secondi,
perciò dovrete essere rapidi nell'evitare i vari ostacoli. Per guadagnare
qualche istante utile, colpite i generatori di corrente con la Sfera Possente
dello Z-Buster, potenziata dal Chip Ghiaccio, in modo tale che non vengano
distrutti all'istante.
Procedete verso sinistra, entrando nel portone ed ignorate la scala in alto.
Eliminate il Segnaloid ed andate verso il basso. Liberate il cyber-elf STOCKEL
dalla sua gabbia, nella seconda rientranza sulla destra, poi distruggete il
generatore di corrente e lasciatevi cadere lungo la scala.
Nella zona inferiore, sconfiggete il Signaloid poi, senza salire le scale,
saltate ed usate in volo il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dal Chip
Ghiaccio, colpendo con l'onda d'urto il generatore di corrente a nord ovest.
Mentre questo si sta distruggendo, scattate rapidamente verso destra e superate
il muretto per raggiungere un altro generatore di corrente, prima che i fasci
laser si riattivino.
Colpite quest'altro generatore e proseguite sempre verso destra, giungendo nel
piccolo spazio dove è presente il Pantheon Hammer. Eliminate il nemico e
colpite il generatore successivo per liberare il passaggio. Posizionatevi alla
sinistra della piccola parete verticale con i tre fasci laser orizzontali,
voltatevi verso il generatore e colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster,
potenziata dal Chip Ghiaccio.
Scalate subito la parete e, una volta che i fasci laser saranno disattivati,
attraversate il percorso rapidamente sino a raggiungere il muro orientale.
Qui, in alto a destra, è presente su una sporgenza la gabbia del cyber-elf
RELOPPE assieme ad un altro generatore di corrente. Dal muro, usate il Super
Rimbalzo ad Effetto per salire sulla sporgenza ed ottenere così la Creatura.
Dovete essere molto precisi e rapidi nei movimenti poichè avrete a disposizione
poco più di tre secondi per compiere tutte le operazioni necessarie per
arrivare a destinazione, prima che si riattivino i fasci laser. Nel caso non
riusciate a fare in tempo, rimbalzate sempre lungo il muro, rimanendo al di
sopra del laser, ed usate il Super Fendente della Z-Saber per distruggere la
gabbia del Cyber-elf ed il generatore di corrente con un unico attacco.
Una volta fatto, seguite il percorso verso il basso ed entrate nella stanza a
destra.
|| Zero entra nella sala dove sono presenti i comandi della bomba ed attiva il
|| teletrasporto per farsi raggiungere da Ciel. La scienziata ha bisogno di
|| diversi secondi per disattivare l'esplosivo ed intanto alcuni nemici
|| giungono nella sala.
Ora dovrete proteggere Ciel dagli assalti dei Pantheon Hopper e dei Plugger per
novanta secondi. Equipaggiate lo Shield Boomerang e posizionatevi alle spalle
di Ciel, in modo tale da respingere tutti i proiettili dei Plugger. Quando i
nemici invece si avvicinano troppo, usate la Z-Saber oppure il Super Attacco
dello Shield Boomerang. Nonostante le ferite, Ciel non può morire ma ogni colpo
subito vi farà perdere 2 punti alla voce "Mission" per la valutazione finale.
Una volta che il timer si esaurisce, eliminate i nemici rimasti per proseguire.
|| Ciel termina il suo compito e torna subito alla base. Una perturbazione però
|| scuote il velivolo, disturbando il teletrasporto ed impedendo a Zero di
|| usarlo. L'unica via di fuga per il Robot rosso è quella di lanciarsi da una
|| falla presente nella stiva.
Uscite dalla stanza e questa volta procedete verso sinistra. Rimanete nella
parte superiore della stiva e distruggete le varie casse azzurre ottenendo così
oggetti curativi. Recatevi poi nell'angolo di nord ovest per trovare la gabbia
del cyber-elf ATERNER. Scendete poi al piano inferiore e lasciatevi cadere
nell'apertura presente sul lato sinistro.
|| Zero atterra su un aereo della Resistenza giunto in suo soccorso ma viene
|| raggiunto a bordo dal boss. L'intenzione del nemico è quella di far
|| precipitare questo aereo proprio contro la New Resistance Base.
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*** KUWAGUST ANCHUS *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Vortice [6 PV]
Kuwagust Anchus genera un tornado orizzontale che attrae a sè il
personaggio. Una volta che questi raggiunge il boss, Kuwagust Anchus lo
afferra con le sue tenaglie e lo danneggia con un poderoso morso.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss usando di continuo scatto ed il salto, per uscire dal
vortice. In alternativa, è possibile interrompere la tecnica colpendo
Kuwagust Anchus con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip
Ghiaccio.
2. Carica in volo [4 PV]
+ Morsi [graduale]
Kuwagust Anchus attraversa orizzontalmente tutto lo schermo per tre volte.
Afferrando il personaggio, il boss lo morde ripetutamente con le sue
tenaglie, causandogli danni graduali. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario superare
saltando il boss per tre volte. Per liberarsi dalla presa invece bisogna
premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni.
3. Laser quadruplo [4 PV]
Kuwagust Anchus estende i suoi artigli e da ognuno di essi scaglia in
orizzontale un sottile raggio laser. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Poichè gli artigli possono essere disposti in molti
modi, per evitare la tecnica è necessario usare il salto per evitare i
laser, oppure lo scatto per passarci da sotto, a seconda della posizione.
4. Freccia elettrica [4 PV] {EX Skill}
Kuwagust Anchus genera un tornado orizzontale che allontana da sè il
personaggio. In seguito il boss si lancia in avanti, seguito da sfere di
energia. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario colpire ripetutamente il boss con lo Z-Buster, in modo tale da
deviare la sua traiettoria.
. Contatto [3 PV]
Kuwagust Anchus è un grosso insetto umanoide azzurro. Il nemico è molto rapido
ed aggressivo. Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo dalla distanza
con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Ghiaccio. In questo
modo potrete interrompere i suoi attacchi e contemporaneamente infliggergli
danni ingenti. L'unica sua tecnica che non viene fermata dalla Sfera Possente è
la Carica, poichè le tenaglie del boss lo proteggono dai vostri assalti.
-------------------------------------------------------------------------------
Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete l'EX Skill SENGATOTSU dopo averlo sconfitto.
|| Grazie agli sforzi congiunti di Zero e di Ciel, la New Resistance Base è
|| salva. Nel frattempo però Elpizo è scomparso, lasciando un messaggio di
|| scuse per le sue scelte avventate. Il comandante è andato alla ricerca di un
|| potere in grado di ribaltare le sorti della guerra. Preoccupata per la sorte
|| di Elpizo, Ciel chiede a Zero di trovarlo e di riportarlo alla base.
Da ora in avanti, Ciel rimarrà nella Sala Missioni e dovrete parlare con lei
per salvare l'avventura o iniziare una delle quattro missioni.
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10 // UN ARCANO POTERE (Forest of Notus) [@6M10]
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"Queste devono essere le rovine dell'antica civiltà governata da Neo Arcadia.
Questa zona è considerata proibita e neppure i cittadini di Neo Arcadia
possono accedervi... Non capisco perchè Elpizo si sia recato là..."
NEMICI CYBER-ELF
• Caterpull • Birhang (Shurubon) x6
Molegule Cloctell
Panel Cannon Hafmarmn
Pantheon Hammer Iterex
Pinofeel • Kelon (Caterpull) x5
Saranet Mappie
Securipider Mitick
• Shurubon Tomilar
(boss) Burble Hekelot
EX SKILL - Energy Chain (& Sub Tank)
TEMPO MASSIMO - 4'10
ELIMINAZIONI - 41
+--- ACTIVE FORM ----------------------------------------------------------+
| |
| In questa missione sono presenti molti nemici che si possono eliminare |
| facilmente usando il Fendente in Scatto della Z-Saber. Sconfiggetene 20 |
| in questo modo per sbloccare l'Active Form. |
| |
+--------------------------------------------------------------------------+
___________________
FOREST OF NOTUS
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|| Al suo arrivo, Zero incontra subito Elpizo, in compagnia dei due Baby Elf su
|| cui Ciel stava compiendo le sue ricerche. Il comandante è alla ricerca di un
|| modo per rompere il sigillo che imprigiona un essere leggendario, il Dark
|| Elf, in grado di donare poteri incredibili. Detto questo, Elpizo si inoltra
|| nella foresta.
Avanzate verso destra ed eliminate il Saranet. Distruggendo i Caterpull,
i piccoli vermini verdi, potrete ottenere il cyber-elf KELON. Usate poi un
Super Attacco qualsiasi, potenziato con il Chip Fuoco, per bruciare le foglie
nella parte alta dello schermo. Una volta rimosse, diverranno facilmente
visibili alcune pedane sottili. Saltate su di esse e raggiungete quella
posizionata più a sinistra per trovare la gabbia del cyber-elf ITEREX.
All'interno dei precipizi troverete gli Shurubon, sfere scure che rimbalzano di
continuo: eliminatele per poter ottenere il cyber-elf BIRHANG. Proseguite in
direzione est sino a raggiungere le pedane fluttuanti. Agganciatevi ad esse con
la Chain Rod per superarle e, nel caso cadiate nel primo tratto, usate il Super
Rimbalzo ad Effetto per scalare la parete destra.
Subito dopo aver superato il secondo tratto, voltatevi verso sinistra e poi
scattate e saltate, in modo tale da atterrare sulla piattaforma fluttuante più
alta. Da qui, usate la Chain Rod per agganciarvi alle pedane posizionate a nord
ovest e passate da una all'altra sino a raggiungere la gabbia del cyber-elf
HAFMARMN. Dovete essere precisi sia nell'effettuare il salto iniziale, in modo
tale da atterrare sulla prima pedana, che per raggiungere quella finale,
in quanto non è possibile rimbalzare sui bordi di questo tipo di piattaforme.
Arrivati poi all'ingresso dell'edificio, non saltate sui due mattoni per
entrarvi bensì camminatevi attraverso per trovare un tunnel segreto. Al termine
del percorso è situata la gabbia del cyber-elf MAPPIE. Per tornare all'esterno
fate la strada al contrario, scalando anche una parete.
Nel palazzo, oltre ai blocchi quadrati, troverete anche quelli fragili, i quali
andranno in frantumi dopo essere stati colpiti alcune volte. Giunti al primo
bivio proseguite verso l'alto. Avanzate poi in direzione est sino a trovare un
blocco quadrato. Usate la Chain Rod e tirate il blocco verso sinistra,
quanto basta per liberare il passaggio inferiore, dove sono presenti due Energy
Crystal grandi. Salite sul blocco e da qui saltate sul posto, scagliando la
Chain Rod in verticale. In questo modo vi aggrapperete al blocco fragile:
colpitelo più volte con quest'arma, saltando sempre sul posto sino a liberare
l'accesso. Sempre dal blocco quadrato, saltate sul posto e questa volta
agganciatevi all'estremità destra della sporgenza. Da qui, tiratevi su ed
oscillate per poi compiere un balzo verso est. Mentre siete in volo scagliate
la Chain Rod in diagonale, in modo tale che si agganci nel punto più alto
possibile della parete destra del condotto, per poi tirarvi su. Se fatto
correttamente, rilasciando l'arma potrete rimbalzare lungo il muro e
raggiungere così la sporgenza dove è situata la gabbia del cyber-elf MITICK.
Seguite poi il percorso verso destra sino a trovare un gradino a nord ovest
dove è presente un Pantheon Hammer. Eliminate il nemico e scalate la parete
alle sue spalle per trovare un condotto segreto che conduce in una nicchia dove
è situata la gabbia del cyber-elf TOMILAR. Entrate poi nel portone sulla destra
per affrontare il mini boss Pinofeel.
Lo scontro è identico a quello avuto nella Forest of Dysis, soltanto che ora
saranno presenti le spine anche lungo il soffitto e perciò dovrete fare
maggiore attenzione nello schivare i suoi assalti. Adesso potrete sfruttare la
sua debolezza all'elemento Ghiaccio per colpirlo con i Super Attacchi
potenziati da questo Chip. Dopo averlo eliminato recatevi nella stanza accanto.
Una volta in questa sezione, procedete verso destra, rimanendo nella zona più
bassa, sino a raggiungere tre blocchi quadrati fragili ravvicinati e sospesi
sulle spine. Salite su quello di sinistra e da qui distruggete gli altri due.
Dopo averlo fatto, usate la Chain Rod verso sud est per agganciare il blocco
quadrato inserito nella parete e tirarlo verso sinistra. Entrate nell'apertura
prodotta per trovare il secondo SUB TANK.
Tornate indietro e procedete stavolta in direzione nord est. Poco prima di
entrare nel lungo corridoio che conduce alla stanza del boss, troverete due
coppie vicine di blocchi quadrati fragili, disposti in orizzontale ed in
verticale. Distruggete solo quello verticale più in alto e posizionatevi su
quello più basso; da qui usate la Chain Rod per afferrare il blocco quadrato
posto sulla destra e tiratelo a voi per farlo cadere sul pavimento. Saltate poi
oltre le spine e scendete lungo il condotto per atterrare sul blocco appena
caduto. Usate lo Scatto verso destra per raggiungere il gradino oltre le spine
dove è situata la gabbia del cyber-elf CLOCTELL.
Recatevi nuovamente alla coppia di blocchi fragili disposti in orizzontale,
salitevi sopra e proseguite verso destra, attraverso il lungo corridoio con i
Securipider. Entrate infine nella stanza del boss.
|| Zero ritrova Elpizo, che fugge nella sala accanto. Prima che possa
|| inseguirlo, il Robot rosso viene fermato dall'arrivo del boss.
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*** BURBLE HEKELOT *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Arti estensibili [4 PV]
Burble Hekelot si aggancia al soffitto e, per tre volte, estende in maniera
simmetrica arti inferiori. Essi possono allungarsi in varie direzioni verso
la parte bassa dello schermo. La tecnica non è molto rapida ma copre una
vasta area. Per evitarla è necessario usare lo scatto per spostarsi nelle
zone non colpite dagli arti estesi.
2. Rotolamento [4 PV]
dopo aver assunto la forma grande, Burble Hekelot inizia a rotolare lungo
il perimetro della stanza sempre nello stesso verso. Il boss inizialmente
si muove lentamente, poi compie uno o due giri a gran velocità ed infine
ricade verticalmente sul personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una
vasta area. Per evitare di essere travolti, scalare la parete dalla quale
il boss uscirà dallo schermo ed eseguire il Super Rimbalzo verso l'interno
della stanza. Per schivare la caduta verticale del boss bisogna invece
allontanarsi subito con lo scatto non appena questi ricompare. Un lieve
tremolio dello schermo annuncia che il boss sta eseguendo più giri,
mentre nessun segnale indica la sua caduta verticale.
3. Missili a ricerca [2 PV]
dopo aver assunto la forma media, Burble Hekelot rilascia dal suo dorso una
serie di missili a ricerca contro il personaggio. La tecnica è molto rapida
e copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere i vari
missili con le armi.
4. Caduta Caterpull [2 PV]
Burble Hekelot si aggrappa ad una parete e, scuotendola, fa cadere alcuni
Caterpull dall'alto. Il boss si può nutrire dei vermini per aumentare la
sua massa. Ingoiando un Caterpull verde, il boss diventerà di dimensione
media; mangiandone uno di colore giallo, Burble Hekelot assumerà la forma
grande. Per evitare che ciò accada, usare la Sfera Possente dello Z-Buster
per eliminare tutti i Caterpull con un solo attacco, prima che il boss se
ne nutra.
5. Bolle pesanti [nessuno]
Burble Hekelot rilascia alcune bolle di sapone. Queste non causano danni al
personaggio ma lo appesantiscono, riducendo l'altezza massima compiuta dai
suoi salti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario distruggere le bolle con le armi, prima che esse
si attacchino al personaggio. Una volta appesantiti dalle bolle, queste poi
scompariranno automaticamente dopo diversi secondi.
6. Lingua scudo [nessuno]
Burble Hekelot schernisce il personaggio mostrandogli la lingua. Essa non
causa danni a Zero ma è in grado di proteggere il boss da tutti i
proiettili dello Z-Buster.
7. Lingua vampiro [graduale] {EX Skill}
Burble Hekelot estende orizzontalmente la sua lingua per afferrare il
personaggio. Una volta fatto, il boss assorbe gradualmente i PV di Zero per
ripristinare i propri. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare la parete oppure evitare
saltando l'estremità della lingua. Per liberarsi dalla morsa invece bisogna
premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni. Dopo aver completato
l'assorbimento, Burble Hekelot aumenterà la sue dimensioni.
. Contatto [3 PV]
Burble Hekelot è un piccolo ranocchio umanoide. Il nemico è discretamente agile
e molto aggressivo. Durante lo scontro, la parte superiore dello schermo sarà
coperta dalle foglie, che potrete bruciare sfruttando il potere del Chip Fuoco.
Questo atto però causerà dei pro e dei contro: da un lato avrete la visuale più
libera, dall'altro non compariranno più le foglie che indicavano dove sarebbero
caduti i Caterpull o quando sarebbe ricomparso il boss durante il Rotolamento.
Perciò dovrete scegliere bene, a seconda del vostro stile di gioco, se bruciare
o meno le foglie.
Burble Hekelot ha la caratteristica di aumentare le proprie dimensioni
ingerendo i Caterpull che lui stesso fa cadere scuotendo la parete oppure
assorbendo PV dal personaggio, tramite la sua EX Skill. Più le sue dimensioni
crescono, più il boss diventa pericoloso. Colpendolo dopo che è cresciuto,
lo farete regredire allo stadio precedente. Per questo motivo dovrete
distruggere subito i Caterpull che compaiono, dando la precedenza a quello
giallo, ed evitare di essere afferrati dalla lingua del boss. Rimanete sempre a
media distanza da Burble Hekelot, in modo tale da avere la possibilità sia di
eliminare i vermini che di schivare la sua lingua. Colpitelo con la Sfera
Possente dello Z-Buster ed usate invece la Chain Rod per danneggiarlo quando si
aggrappa alla parete o al soffitto.
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Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete l'EX Skill ENERGY CHAIN dopo averlo sconfitto. Entrate poi nella sala
successiva.
|| Zero ritrova Elpizo in compagnia dei due Baby Elf ed assieme a loro è
|| presente anche Cyber-X. Il comandante è fermamente intenzionato a liberare
|| il Dark Elf per sfruttarne il suo oscuro potere. Cyber-X avvisa il Robot
|| rosso che, sino a quando il suo corpo fisico manterrà attivo il sigillo,
|| questi non potrà affrontare Elpizo ed i Baby Elf. Spetta a Zero perciò
|| fermare il comandante prima che diventi troppo pericoloso.
Prima di procedere con la missione successiva, recatevi dal vecchio Andrew e
parlate con lui. Il Reploid vi farà alcune domande sulla sua vita e dovrete
rispondere correttamente per passare al quesito successivo. In caso di errore
dovrete ricominciare il test dall'inizio. Da quando si comincia a parlare con
lui, le domande che vi porgerà saranno le seguenti:
.Did I tell you about my long and interesting past? (YES)
.Oh, really... Do you remember it? (YES)
.Where did I work? (BREAD FACTORY)
.Can you name the location of the factory? (NEAR A CREEK)
.Can you name the bread that sold the best in our factory? (BUN WITH CREAM)
.Then, when did I feel happiest? Can you answer? (PEOPLE SMILING)
Dopo aver risposto correttamente a tutti i suoi quesiti, riceverete da Andrew
il cyber-elf ANURRAY.
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11 // IL CODICE SEGRETO (Roof of Computer Facility) [@6M11]
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"Questo è il centro di comando di Neo Arcadia nell'Antartide. Tu hai già
distrutto molti sistemi, ma alcuni sono ancora in funzione. Elpizo sembra sia
alla ricerca di un codice segreto che gli consenta di entrare a Neo Arcadia...
Mi chiedo se voglia irrompere da solo in Neo Arcadia..."
NEMICI CYBER-ELF
Carryarm • Beefire (Yuki da Machine) x5
• Flopper • Bomblow (Flopper) x3
• Mini Mine • Bomgrow (Mini Mine) x20
Rollin' 22 Mureff
• Snow Garm Remilar
Spiking • Stickoo (Snow Garm) x4
• Yuki da Machine
(boss) Fairy Leviathan
EX SKILL - Sharp Edge
TEMPO MASSIMO - 3'00
ELIMINAZIONI - 41
_____________________________
ROOF OF COMPUTER FACILITY
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Una volta iniziata la missione, muovetevi subito verso sinistra per scendere
lungo il pendio e trovare la gabbia del cyber-elf MUREFF in una rientranza
sulla destra. Procedete poi verso destra ed eliminate lo Spiking trasportato
dal Carryarm.
Sul pavimento saranno presenti piccoli esplosivi che detoneranno al passaggio,
le Mini Mine. Fatele esplodere colpendole con il Super Fendente della Z-Saber e
potrete ottenere il cyber-elf BOMGROW. Più avanti incontrerete un lupo delle
nevi, lo Snow Garm. Il nemico vi verrà incontro per mordervi, perciò usate lo
Z-Buster per colpirlo dalla distanza e poter ottenere in questo modo il
cyber-elf STICKOO.
Giunti al termine della prima sezione, dovrete avanzare su un tubo congelato
lungo il quale troverete i Rollin' 22. Fate attenzione a non venirvi a contatto
e procedete sull'edificio successivo. Qui incontrerete subito gli Yuki da
Machine, automi che raccolgono e scagliano palle di neve. Attendete che ne
lancino una, poi raggiungeteli subito ed attaccateli prima che ne scaglino
un'altra. Da loro potrete ricevere il cyber-elf BEEFIRE. Oltre a questi nemici
troverete anche i Flopper, sfere esplosive marroni. Colpiteli dalla distanza
con lo Z-Buster, in modo tale da non rimanere coinvolti dalla loro detonazione,
in grado di danneggiare chiunque nei paraggi. I Flopper possiedono il cyber-elf
BOMBLOW.
Risalite i pendii e procedete lungo il percorso sino ad incontrare uno Yuki da
Machine voltato verso destra. Non eliminate questo nemico ma schivate la sua
palla di neve poi inseguitela subito, lasciando a lei il compito di distruggere
le varie Mini Mine presenti sul pavimento. Prima di iniziare la lunga discesa
tra le varie rampe, scivolate lungo la parete orientale e da qui usate il Super
Rimbalzo ad Effetto per salire sulla sporgenza in alto a destra dove è situata
la gabbia del cyber-elf REMILAR.
Adesso tornate dall'ultimo Yuki da Machine ed inseguite nuovamente una sua
palla di neve lungo le rampe minate. Dovete essere costanti nel rimanere dietro
di lei e fare attenzione a non rimanere coinvolti nelle detonazioni delle Mini
Mine. Nel caso in cui non riuscite a stare al passo della palla di neve,
usate la Chain Rod e la Z-Saber per distruggere gli esplosivi. Giunti al
termine delle rampe, entrate nella stanza successiva. Qui eliminate i vari
Flopper per accedere infine nella camera del boss.
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*** FAIRY LEVIATHAN *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fuoco
forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
ATTACCHI
1. Affondo [4 PV]
Fairy Leviathan si lancia in picchiata, attaccando con la sua arma.
La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss usando lo scatto.
2. Cristalli [3 PV]
Fairy Leviathan nuota lasciando dietro di sè una scia di grandi cristalli.
Dopo alcuni istanti, il boss fa cadere questi blocchi appuntiti sul
fondale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un cristallo e
l'altro, oppure è possibile distruggerli con le armi.
3. Rotazione [3 PV]
Fairy Leviathan fa roteare la sua lancia, scagliando via il personaggio.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente rimanere lontani dal boss.
4. Lance [2 PV]
Fairy Leviathan scaglia tre copie della sua lancia in varie direzioni.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e poi saltare nel caso una
delle copie si avvicini troppo al personaggio.
5. Scudo [2 PV]
Fairy Leviathan fa roteare il suo bastone generando uno scudo di ghiaccio
che poi scaglia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è necessario
saltare non appena il boss scaglia lo scudo, in modo tale che passi al di
sotto del personaggio, oppure oltrepassare Fairy Leviathan da sotto mentre
lo lancia.
6. Turbine [2 PV] {EX Skill}
+ Dardi [4 PV]
Fairy Leviathan produce un turbine verticale per poi scagliare una gran
quantità di lance. Al termine dell'attacco, il boss esegue un affondo sul
pavimento dal quale vengono scagliati dardi di ghiaccio in tutte le
direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario non posizionarsi sulla verticale del boss mentre
produce il turbine ed allontanarsi costantemente da esso usando lo scatto.
Schivare le lance saltando, se necessario, ed infine saltare nuovamente per
evitare i dardi generati dal termine della tecnica. Mentre esegue questo
assalto, non è possibile danneggiare Fairy Leviathan.
. Contatto [4 PV]
Fairy Leviathan è uno dei guardiani di Neo Arcadia. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta nuotando. L'intero scontro si svolge sottacqua quindi
potrete raggiungere altezze maggiori saltando. Colpite Fairy Leviathan con il
Super Fendente della Z-Saber, potenziato dal Chip Fuoco, ed allontanatevi
subito da lei. Il boss possiede rapidi contrattacchi a corto raggio perciò non
dovrete mai rimanere vicini a lei dopo averle inflitto un danno. Sfruttando la
sua debolezza elementale potrete interrompere ogni suo attacco quindi siate
molto aggressivi durante lo scontro.
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Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete l'EX Skill SHARP EDGE dopo averlo sconfitto.
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12 // LA CAVERNA LUMINOSA (Crystal Cave) [@6M12]
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"Questa è la caverna dei cristalli dove è precipitato il velivolo che abbiamo
intercettato... Elpizo sembra che si sia recato là alla ricerca di qualcosa,
ma non so cosa... Poichè la zona si trova molto vicina alla nostra base,
ho chiesto ad alcuni soldati di cercare Elpizo. Non so se riusciranno a
farcela da soli."
NEMICI CYBER-ELF
Carryarm • Birflow (Hottalook) x12
Golem Type E • Beehitt (Pantheon Hopper) x3
• Hottalook Charnue
• Pantheon Hopper Clocsule
Pantheon Hunter Itemass
Signaloid Miloppe
Spiking
Top Gabyoall
(boss) Sage Harpuia
EX SKILL - Kougenjin
TEMPO MASSIMO - 4'00
ELIMINAZIONI - 37
NOTE - non eliminate i dieci soldati ipnotizzati
.ogni soldato eliminato = -2 punti per la voce "Mission"
________________
CRYSTAL CAVE
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Procedete verso destra, eliminando gli Spiking ed i Carryarm, e superate le
prime spine. Fatevi strada tra i Pantheon Hunter e, giunti al condotto che
possiede le spine sul pavimento, lasciatevi scivolare lungo la parete destra di
esso per accedere in un tunnel nascosto. Qui è situata una nicchia dove è
presente la gabbia del cyber-elf CHARNUE ed una Vita Bonus.
Tornate indietro ed avanzate lungo i pendii: non entrate subito all'interno
della grotta ma proseguite verso nord est. Qui troverete i Top Gabyoall,
trottole porpora che non potete distruggere ma solo arrestare per qualche
secondo. Giunti alla parete rocciosa orientale, scalatela usando di continuo il
Super Rimbalzo ad Effetto e, arrivati all'ultimo gradino, preparate il Super
Fendente della Z-Saber. Senza cadere, rilasciatelo verso destra, in modo tale
che l'onda d'urto rompa la gabbia del cyber-elf MILOPPE. Dopo averla liberata,
tornare sul pavimento ed attendere alcuni secondi affinchè la Creatura si
abbassi di quota e diventi più semplice da raccogliere. In seguito recatevi nel
condotto ed entrate nella grotta.
Al suo interno scivolate lungo le pareti per evitare le spine e tenetevi poi il
più possibile sulla sinistra per rimbalzare sulla piccola sporgenza dove è
situata la gabbia del cyber-elf CLOCSULE. Da qui scattate e saltare verso
destra per proseguire nella discesa.
Arrivati al termine del condotto, proseguite in direzione ovest per trovare una
distesa di spine ed uno specchio fluttuante, l'Hottalook. Questo nemico rimane
sempre davanti a voi ed il suo compito è quello di illuminare il percorso e
mostrare le pedane cristalline situate al di sopra delle spine. All'inizio
queste pedane particolari sono invisibili ma comunque utilizzabili. Colpendo lo
specchio, esse diverranno temporaneamente visibili, rendendo più semplice il
cammino. L'Hottalook cambia colore a periodi alterni ed attaccandolo verranno
mostrate solo le pedane del colore del nemico. Non potrete distruggere lo
specchio ed attaccandolo quest'ultimo genererà anche tre dispositivi volanti.
Questi piccoli nemici si muovono lungo una linea curva e possiedono pochissima
vita, perciò eliminateli con lo Z-Buster per poter ottenere il cyber-elf
BIRFLOW.
Il primo percorso è il seguente:
%% -> roccia
++ -> spine
OO -> cristalli rossi
§§ -> cristalli blu
§§§§§OOOO §§§§ %%
%% OOO §§§§§§§§ §§§§§OOOO§§§§§OOOOOOOOOOOOO %%
%%++++OOO++++§§§§§§§§§§§§++++§§§§§OOOO§§§§§OOOOOOOOOOOOO§§§§§§§§§§OOOOOOOOO%%
%%%%%%+++%%%%++++++++++++%%%%++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Dalla mappa potete notare che tutte le spine più basse sono coperte dai
cristalli, quindi dovrete fare attenzione solo a quelle più alte. Dopo aver
superato questo corridoio, evitate il Top Gabyoall e lasciatevi poi cadere
tenendovi leggermente sulla destra, senza però atterrare sulle spine. Una volta
qui, lasciatevi scivolare sempre verso l'interno della parete a gradini proprio
sotto le spine e raggiungete così un portone. Eliminate il Golem Type E e nella
stanza successiva è presente la gabbia del cyber-elf ITEMASS assieme a tre
Energy Crystal grandi.
Raggiungete la zona inferiore della grotta ed ora incontrerete anche i Pantheon
Hopper, dai quali ora potrete ottenere il cyber-elf BEEHITT. Più avanti dovrete
attraversare un secondo corridoio con l'Hottalook.
§§§
OOOOOOOO OOO §§§ §§§ OO
%%%OOOOO§§§§§§§§§§§§§§ OOO OOO §§§ §§§ OO OO
%%%OOOOO§§§§§§§§§§§§§§++++OOO++++OOO++++§§§+++++§§§++++OO++++OO++
%%%+++++++++++++++++++%%%%+++%%%%+++%%%%+++%%%%%+++%%%%++%%%%++%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
(continua)
-----------------------------------------------------------------
§§ OOO
§§ OO
OO OO OO §§
§§ OO OO OO §§
OO §§ §§ OO OO §§ OO §§ OO
++OO++++§§+++++§§+++++OO++++++OO++++++§§+++++OO++++§§++++++OO%%%%
%%++%%%%++%%%%%++%%%%%++%%%%%%++%%%%%%++%%%%%++%%%%++%%%%%%++%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
(riprende)
Anche in questo caso solo le spine più alte saranno quelle scoperte. In ogni
caso dovrete fare attenzione alla diversa altezza dei cristalli situati in
corrispondenza delle spine più basse. Risalite poi il condotto, eliminando i
vari Pantheon Hunter, per uscire dalla caverna.
Arrivati in prossimità dei resti dell'Aircraft abbattuto, incontrerete i
soldati ipnotizzati. Per ottenere il massimo punteggio alla voce "Mission",
non dovrete eliminarne neanche uno. Essi possiedono 3 PV, aprono il fuoco con
il loro fucile e causano danni al contatto, come se fossero normali nemici.
Colpendoli con un proiettile giallo è possibile stordirli temporaneamente e
superarli senza rimanere feriti dal contatto. Usate il Super Rimbalzo ad
Effetto per proseguire verso l'alto, ignorando gli oggetti situati alle spalle
dei soldati.
Nel caso la possediate, l'Erase Form è molto utile in questo caso perchè vi
consente di proteggervi dai loro proiettili con lo Shield Boomerang, senza che
questi li faccia rimbalzare. Giunti in cima, distruggete i Signaloid e superate
i soldati rimanenti. Ignorate la scala perchè non potrete entrare all'interno
dell'Aircraft e scendete lungo i pendii orientali per arrivare nella zona del
boss.
|| Zero incontra Elpizo intento a scavare tra i resti dell'Aircraft alla
|| ricerca di un dispositivo di riconoscimento. Prima che il Robot rosso possa
|| fermarlo, il comandante si teletrasporta via ed intanto sulla scena giunge
|| Sage Harpuia.
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*** SAGE HARPUIA *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Presa [5 PV]
Sage Harpuia si lancia contro il personaggio, afferrandolo. Una volta
fatto, il boss si solleva di quota per poi lanciarsi in picchiata,
facendo sbattere violentemente Zero al suolo. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
lontani dal boss. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi.
2. Lama aerea [4 PV]
Sage Harpuia esegue un rapido movimento a forma di U, rilasciando una lama
di energia verso il pavimento. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario usare lo scatto sul
pavimento per oltrepassare il boss quando si trova ancora in fase
discendente.
3. Primo fendente [2 PV]
+ Secondo fendente [2 PV]
+ Terzo Fendente [4 PV]
atterrato sul pavimento, Sage Harpuia esegue tre rapidi fendenti che
generano ognuno una lama di energia. Il primo avanza frontalmente e per
evitarlo è sufficiente saltare. Il secondo si muove in diagonale verso
l'alto e per non subire danni è sufficiente rimanere lontani dal boss
oppure passarci da sotto con lo scatto. Il terzo infine si muove in
orizzontale e si può oltrepassare facilmente saltando.
4. Affondo verde [4 PV]
dopo aver eseguito i tre fendenti, Sage Harpuia si lancia in avanti per
colpire le sue lame e poi eseguire un attacco verso l'alto. La tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi
dal boss.
5. Fulmini [3 PV]
Sage Harpuia scaglia una serie di fulmini verticali sul pavimento.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
rimanere sempre in movimento.
6. Satellite [3 PV]
Sage Harpuia genera alcuni piccoli dispositivi che si muovono verso Zero.
La tecnica non è molto rapida inoltre è possibile distruggere i Satelliti
con le armi.
7. Pioggia di lame [6 PV] {EX Skill}
Sage Harpuia vola orizzontalmente da un lato all'altro dello schermo,
rilasciando ogni volta una grande lama di energia verso il basso.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
usare di continuo lo scatto in sincronia con i movimenti del boss, in modo
tale da lasciarsi dietro di sè ogni lama che viene scagliata.
. Contatto [4 PV]
Sage Harpuia è uno dei guardiani di Neo Arcadia. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta volando. Dovrete essere rapidi nel passare da un lato
all'altro dello schermo per evitare soprattutto le Lame aeree. Il momento
migliore per iniziare ad attaccare è quando Sage Harpuia si ferma in volo per
rilasciare i Satelliti. Preparate la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme al
Chip Ghiaccio, e rilasciatela contro il boss. Se fatto correttamente potrete
danneggiare Sage Harpuia e distruggere i dispositivi con un unico attacco.
Una volta caduto al suolo, il boss eseguirà i tre fendenti prima di tornare in
volo oppure l'Affondo verde. In entrambi i casi dovrete rimanere lontani dal
Guardiano per schivare i suoi assalti.
-------------------------------------------------------------------------------
Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete l'EX Skill KOUGENJIN dopo averlo sconfitto. Tornati alla base,
ora potrete incontrare nelle stanze sul lato destro del 2° piano, i soldati che
erano stati ipnotizzati nella Crystal Cave.
===============================================================================
13 // LA FUCINA SOTTERRANEA (Shuttle Factory) [@6M13]
===============================================================================
"Questa è una fabbrica superflua. Ma penso che l'abbiano ricostruita, anche se
non era molto importante... Perchè, mi chiedo? Perchè Elpizo si è recato
proprio là? Non capisco. So solo che è molto pericoloso per lui agire da
solo."
NEMICI CYBER-ELF
Panel Cannon Euppie
• Pantheon Hammer • Jettah (Pantheon Hammer) x3
Pantheon Launcher • M-orossa (Signaloid) x3
• Signaloid Stoctem
Top Gabyoall
(boss) Fighting Fefnir
EX SKILL - Blast Shot
TEMPO MASSIMO - 3'30
ELIMINAZIONI - 23
___________________
SHUTTLE FACTORY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete nell'apertura sul pavimento e scivolate lungo la parete destra.
Proseguite la discesa, passando da una parete all'altra e continuate a
scivolare lungo i muri per evitare i Panel Cannon ed i Top Gabyoall. Giunti sul
fondo della sezione, dovrete passare attraverso i calderoni incandescenti.
Fate attenzione sia a non venirne a contatto, sia a non esserne schiacciati.
Colpendoli con un Super Attacco assieme al Chip Ghiaccio, potrete congelarli
temporaneamente e nel frattempo non subirete danni toccandoli.
Più avanti troverete un Pantheon Hammer, dal quale potrete ottenere ora il
cyber-elf JETTAH. Quando sarete costretti a superare gruppi di calderoni che
salgono, usate lo scatto e posizionatevi esattamente tra un contenitore e
l'altro. Quando invece essi scendono, eseguite più scatti in successione.
Scendete le scale e scivolate subito lungo la parete sinistra, all'altezza dei
tubi scuri. Qui è presente una nicchia segreta, coperta dai tubi stessi, dove è
situata la gabbia del cyber-elf STOCTEM.
Arrivati al secondo corridoio, dovrete superare sia i calderoni incandescenti
che la lava. Siate precisi nell'usare lo scatto ed il salto, e congelate i
contenitori per renderli meno pericolosi. In seguito troverete i Top Gabyoall
sul soffitto, in corrispondenza delle colonne: camminando semplicemente su di
esse non subirete alcun danno. Successivamente saranno presenti delle pedane
rosse che crolleranno nella lava sotto il vostro peso: dovrete essere molto
rapidi e precisi nell'avanzare, perchè durante il percorso incontrerete anche
altri calderoni incandescenti.
Superata questa sezione, salite le scale ed eliminate i Signaloid per poter
ottenere il cyber-elf M-OROSSA. Una volta in cima, evitate il Top Gabyoall e
scalate la parete destra. Da qui usate il Super Rimbalzo per raggiungere la
scala e procedere verso l'alto. Sulla pedana troverete un soldato a bordo di un
cannone, il Pantheon Launcher. Attaccatelo subito dopo che ha aperto il fuoco
per eliminarlo facilmente.
Proseguite la scalata ma adesso dovrete fare attenzione ai Top Gabyoall che si
muovono lungo le pareti. Saltate da un muro all'altro per evitarli ed eliminate
poi il secondo Pantheon Launcher. Scendete le scale situate sotto di lui,
tenendovi poi sulla sinistra per atterrare infine sulla sporgenza con la gabbia
del cyber-elf EUPPIE.
Continuate ad andare verso nord, sempre saltando da un muro all'altro per
schivare i Top Gabyoall e, una volta arrivati in cima, entrate nella stanza a
destra per affrontare il boss.
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*** FIGHTING FEFNIR *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : Fulmine
forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
ATTACCHI
1. Mortaio [2 PV]
+ Super [2 PV]
Fighting Fefnir scaglia un grosso globo verso l'alto che si scinde in tanti
piccoli frammenti che ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il
più possibile dal boss. Nella versione Super, vengono scagliati due globi
ed i frammenti vengono emessi prima verso il basso e poi verso l'alto.
2. Sfera infuocata [2 PV]
+ Super [3 PV]
Fighting Fefnir scaglia uno o più proiettili di fuoco. Essi vengono sparati
orizzontalmente mentre il boss è sul pavimento, verso il basso quando è in
aria. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare i proiettili orizzontali è necessario oltrepassarli
saltando, oppure passarvi da sotto usando lo Scatto. Per schivare quelli
sparati dall'alto è sufficiente allontanarsi dal boss. Nella versione
Super, la Sfera infuocata possiede dimensioni maggiori.
3. Lancio [2 PV]
+ Super [4 PV]
Fighting Fefnir esegue un breve scatto in avanti per afferrare il
personaggio. Una volta fatto, il boss scaglia in aria Zero. La tecnica non
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dal boss. Nella versione Super, dopo aver
lanciato in aria il personaggio, Fighting Fefnir lo afferra in volo per poi
farlo precipitare violentemente al suolo.
4. Terremoto [3 PV]
+ Super [4 PV]
Fighting Fefnir compie un breve salto per poi colpire violentemente il
suolo e generare un'onda d'urto. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
lontani dal boss. Nella versione Super, l'onda d'urto possiede dimensioni
maggiori.
5. Potenziamento [nessuno]
Fighting Fefnir si circonda di un'aura energetica che gli permette di
eseguire le versioni Super delle sue tecniche.
6. Eruzione [5 PV] {EX Skill}
Fighting Fefnir apre il fuoco verso il pavimento, facendo comparire dal
suolo una serie di getti di magma. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare il salto e lo scatto
per posizionarsi negli spazi vuoti tra un getto di magma e l'altro.
Mentre esegue questo assalto, non è possibile danneggiare Fighting Fefnir.
. Contatto [4 PV]
Fighting Fefnir è uno dei guardiani di Neo Arcadia. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Rimanete a media distanza da lui
e preparate sempre la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip
Fulmine. Fighting Fefnir è molto semplice da colpire, in quanto necessita di
alcuni istanti per preparare le sue tecniche, soprattutto le versioni Super,
rimanendo così indifeso ai vostri attacchi. Colpitelo maggiormente mentre sta
per eseguire il Lancio o il Terremoto ed occupatevi di schivare le sue Sfere
infuocate.
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Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete l'EX Skill BLAST SHOT dopo averlo sconfitto.
Dopo aver completato l'ultima delle quattro missioni, giungerà alla New
Resistance Base un messaggio di Elpizo.
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14 // INGRESSO A NEO ARCADIA (Neo Arcadia Temple) [@6M14]
===============================================================================
|| Il comandante è riuscito a raggiungere la zona più segreta di Neo Arcadia,
|| dove è custodito il sigillo del Dark Elf. Il suo tentativo di liberare la
|| creatura viene impedito in qualche modo da Cyber-X, ed il messaggio si
|| interrompe bruscamente. Tutta la base viene scossa da una violenta onda
|| d'urto. Cyber-X informa i membri della Resistenza che, nonostante i suoi
|| sforzi per impedire la rottura del sigillo, Elpizo è ad un passo dal suo
|| obiettivo: solo Zero può impedire che ciò avvenga. Non potendo essere
|| teletrasportato nella zona dove si trova il comandante, Zero si fa portare
|| nei pressi di Neo Arcadia per proseguire poi a piedi.
NEMICI CYBER-ELF
Gli-Eye • Beellet (Pantheon Launcher) x3
Pantheon Hunter Nureff
• Pantheon Launcher Parick
Signaloid
(boss) Rainbow Devil MK2
EX SKILL - Filter Shield
TEMPO MASSIMO - 2'10
ELIMINAZIONI - 28
______________________
NEO ARCADIA TEMPLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eliminate i vari Pantheon Hunter e, dopo aver superato la rientranza in basso a
sinistra dove è presente un Energy Crystal grande, oltrepassate i tre grossi
gradini e scalate la parete sulla destra per raggiungere la gabbia del
cyber-elf NUREFF in cima ad essa.
Proseguite verso destra e sconfiggete i Pantheon Launcher per poter ottenere il
cyber-elf BEELLET. Giunti al bivio, andando verso nord dovrete farvi strada tra
alcuni nemici, mentre per superare il percorso basso dovrete agganciarvi al
soffitto con la Chain Rod e superare un pavimento di spine.
Più avanti, dopo aver incontrato il primo Signaloid, scalate il muro subito
alla sua destra e da qui usate il Super Rimbalzo verso sinistra per raggiungere
la sporgenza dove è situata la gabbia del cyber-elf PARICK. Fate molta
attenzione nell'evitare le spine e seguite il percorso verso il basso.
Sconfiggete i vari nemici lungo il condotto ed infine entrate nella stanza a
destra.
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*** RAINBOW DEVIL MK2 *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Morsa [4 PV alla volta]
Rainbow Devil MK2 striscia sul pavimento, afferrando il personaggio e
causandogli danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere
tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.
2. Pioggia [4 PV]
Rainbow Devil MK2 assume la forma di una bocca ed compie un balzo.
Venendo a contatto con il pavimento, il boss si suddivide in globi più
piccoli che rimbalzano una volta contro le pareti della sala. Al termine
dell'assalto, i vari frammenti torneranno al corpo centrale. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
andare incontro al boss usando lo scatto e scalare subito la parete
opposta, prima che vengano generati i globi più piccoli.
3. Pugno [4 PV]
Rainbow Devil MK2 attacca con un pugno in avanti. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente allontanarsi dal boss.
4. Sfere [2 PV]
Rainbow Devil MK2 ruota su sè stesso, scagliando frontalmente frammenti
esplosivi del suo corpo. Al termine dell'assalto, i vari pezzi torneranno
al corpo centrale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario rifugiarsi subito negli angoli
superiori della stanza.
5. Terremoto [3 PV] {EX Skill}
Rainbow Devil MK2 diventa di un colore più scuro ed inizia a camminare
lentamente. Ogni passo compiuto scuote la stanza e dal soffitto cadranno
dei mattoni. La tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo.
Per evitarla è necessario usare lo scatto per allontanarsi dal boss ed
evitare di essere colpiti dai mattoni. Mentre esegue questo assalto, non è
possibile danneggiare Rainbow Devil MK2.
. Contatto [4 PV]
Rainbow Devil MK2 è un grosso ammasso di gelatina multicolore. Il nemico
possiede una discreta agilità, è molto aggressivo ed il suo unico punto
vulnerabile è il volto. Il boss si sposta strisciando sul pavimento oppure
rimbalzando ed è anche in grado di cambiare forma. I momenti migliori per
attaccarlo con il Super Fendente della Z-Saber oppure con la Sfera Possente
dello Z-Buster sono quando rimane immobile in attesa che ogni frammento torni
al corpo centrale, dopo aver scagliato le Sfere. Aiutatevi con il Super
Rimbalzo per oltrepassare il Rainbow Devil MK2 quando vi viene incontro e
rimanete sempre lontani da lui quando non ci sono spiragli per colpirlo
facilmente.
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Affrontando il boss possedendo già un giudizio globale pari ad A oppure ad S,
otterrete l'EX Skill BLAST SHOT dopo averlo sconfitto. Questa è l'ultima
abilità che si può ottenere dai boss, perciò in seguito non sarà più necessario
possedere un giudizio globale elevato.
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15 // LA SFIDA DEL DRAGONE (Temple of Fire) [@6M15]
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"Stai per accedere alla prima zona di Neo Arcadia... Il tempio del fuoco."
NEMICI CYBER-ELF
Gli-Eye Satick
Pantheon Guardian • Stickoh (Seal Cannon) x5
Pantheon Hammer Stocpuss
• Seal Cannon
Shaball
Telly Bomb
Top Gabyoall
(boss) Armed Fefnir
TEMPO MASSIMO - 2'40
ELIMINAZIONI - 37
__________________
TEMPLE OF FIRE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nel primo edificio e qui troverete diverse cose a cui stare attenti:
nella parte più bassa è presente la lava, lungo il percorso troverete le
colonne fragili e dallo sfondo verranno generate continuamente le Telly Bomb.
Usando la Z-Saber e la Chain Rod, scagliate gli esplosivi in corrispondenza
delle colonne fragili per distruggerne segmenti e poter proseguire.
Nel secondo edificio la situazione sarà ben peggiore poichè non ci sarà il
pavimento e sarete costretti a colpire le Telly Bomb mentre scivolate lungo le
colonne, al di sopra della lava.
Dopo aver superato questi pericoli, lasciatevi cadere nel condotto e fate
attenzione ai Seal Cannon, i carrarmati che si muovono lungo le pareti.
Distruggeteli per poter ottenere il cyber-elf STICKOH. Proseguite verso ovest
e saltate sulla sporgenza in alto a sinistra per trovare la gabbia del
cyber-elf SATICK.
Proseguite in direzione sud est superate le pedane sospese prima che cadano
nella lava. Usate il Fendente Aereo della Z-Saber per eliminare i Gli-Eye ed
avanzate lungo il percorso. Alla sinistra del portone, dietro il Pantheon
Hammer, è presente la gabbia del cyber-elf STOCPUSS. Eliminare il nemico senza
attivare involontariamente la porta e raggiungete così la Creatura.
Entrate infine nella stanza accanto.
Qui il livello della lava inizierà a salire gradualmente e dovrete saltare da
una pedana all'altra per non essere raggiunti dal magma. Fate molta attenzione
a non farvi colpire dai Top Gabyoall e dai Gli-Eye per non perdere secondi
preziosi e, una volta in cima, usate lo Shield Boomerang per respingere i
proiettili del Seal Cannon. Infine proseguite verso destra per accedere alla
stanza del boss.
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*** ARMED FEFNIR *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : Fulmine
forte : Fuoco
immune : Ghiaccio
ATTACCHI
1. Serie di anelli [5 PV]
Armed Fefnir scaglia da ogni cannone un anello di fuoco. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare gli anelli alti
è sufficiente rimanere sul pavimento. Per schivare quelli bassi invece
bisogna oltrepassarli saltando verso destra.
2. Fiammate [5 PV]
Armed Fefnir rilascia da ogni cannone una lunga fiammata. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi il più possibile dal boss.
3. Mortaio [3 PV]
Armed Fefnir scaglia dai cannoni superiori due bombe che, a contatto con il
pavimento, generano una serie di esplosioni ravvicinate. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario posizionarsi nella zona in mezzo alle due bombe.
4. Ultimo respiro [2 PV]
quando tutti i cannoni vengono distrutti, Armed Fefnir scaglia di continuo
da ognuno di essi dei piccoli anelli di fuoco. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare gli anelli alti
è sufficiente rimanere sul pavimento. Per schivare quelli bassi invece
bisogna oltrepassarli saltando verso destra. Una volta iniziato questo
assalto, il boss lo eseguirà ininterrottamente sino al termine dello
scontro.
5. Raffiche di anelli [5 PV] {EX Skill}
dal cannone inferiore sinistro, Armed Fefnir scaglia orizzontalmente per
sette volte tre gruppi di anelli di fuoco. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario compiere
con il giusto tempismo, sette salti verso destra, oltrepassando così ogni
gruppo di anelli.
. Contatto [4 PV]
Armed Fefnir è il guardiano di Neo Arcadia trasformato in un carrarmato con
quattro cannoni. Il boss non è molto rapido ma è molto aggressivo ed il suo
unico punto vulnerabile è il volto. Durante lo scontro, che si svolge lungo una
pedana illimitata, Armed Fefnir vi inseguirà costantemente rimanendo sempre dal
lato destro dello schermo. Gli attacchi del boss causano danni molto elevati
perciò dovrete essere precisi nei movimenti per schivare i suoi assalti.
Colpendoli con le armi, potrete danneggiare i cannoni del boss sino a renderli
inutilizzabili. Questo non influirà sulla barra di vita di Armed Fefnir ma lo
renderà molto meno pericoloso. Caricate il Super Fendente della Z-Saber,
potenziato dal Chip Fulmine, e rilasciatelo sul pavimento, in modo tale che
l'onda d'urto colpisca il volto del boss e soprattutto il cannone inferiore
sinistro: distruggendo quest'ultimo impedirete ad Armed Fefnir di utilizzare la
sua EX Skill. Dopo aver reso distrutto tutti i cannoni, il boss scaglierà di
continuo i piccoli anelli di fuoco sino al termine dello scontro. Mentre li
evitate, preparate la Sfera Possente dello Z-Buster e scagliatela contro Armed
Fefnir, facendo in modo che lo colpisca al volto.
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16 // LA FORZA DELL'ORCA (Temple of Ice) [@6M16]
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"Stai per accedere alla seconda zona di Neo Arcadia... Il tempio del ghiaccio."
NEMICI CYBER-ELF
Jangyo Clocpull
Pantheon Hunter Oreff
Snow Garm Meloppe
Yadokroid
(boss) Armed Leviathan
TEMPO MASSIMO - 3'00
ELIMINAZIONI - 28
_________________
TEMPLE OF ICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nel primo edificio, procedete sottacqua, salite sul secondo blocco di
ghiaccio e da qui scivolate lungo la colonna alla sua sinistra. Usate il Super
Rimbalzo verso est, facendo attenzione a non toccare le spine sul soffitto,
e mentre siete in volo, agganciatevi con la Chain Rod alla colonna a destra.
Tiratevi su e rimbalzate su di essa per salirvi in cima e trovare infine la
gabbia del cyber-elf OREFF.
Recatevi poi all'interno del secondo palazzo e state attenti al ghiaccio sul
pavimento. Salite le scale e su una sporgenza sulla destra è situata la gabbia
del cyber-elf MELOPPE. Scendete dal lato opposto, evitando le spine ed entrate
nella zona successiva.
Al suo interno, la marea inizierà a salire, facendo innalzare il blocco di
ghiaccio. Posizionatevi su di esso e da qui usate la Z-Saber per eliminare
rapidamente i Jangyo e gli Yadokroid che si avvicineranno. Sul penultimo
gradino a sinistra troverete la gabbia del cyber-elf CLOCPULL. Arrivati in cima
al percorso, proseguite verso destra.
Nell'ultimo edificio avanzate lungo il fondale ed evitate le spine facendo
attenzione al ghiaccio sul pavimento. Per entrare nel condotto, usate il Super
Rimbalzo ad Effetto con precisione, perchè dovrete evitare di atterrare sulle
spine. Infine entrate nell'ultima stanza per affrontare il boss.
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*** ARMED LEVIATHAN *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : Fuoco
forte : Ghiaccio
immune : Fulmine
ATTACCHI
1. Gabbia [4 PV]
Armed Leviathan genera due draghi di ghiaccio che si lanciano in avanti per
poi formare un rettangolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss.
Usando le armi è possibile distruggere i dragoni ed il rettangolo.
2. Dragoni [4 PV]
Armed Leviathan genera due draghi di ghiaccio che inseguono il personaggio.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario distruggere i dragoni con le armi.
3. Carica [4 PV]
Armed Leviathan si lancia orizzontalmente, attraversando tutta la stanza.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
oltrepassare il boss saltando oppure passandovi da sotto con lo scatto,
a seconda dell'altezza alla quale viene eseguita la Carica. Durante questo
assalto non è possibile danneggiare il boss inoltre questi distruggerà
tutti i blocchi di ghiaccio ancora presenti nella stanza.
4. Lance [3 PV]
Armed Leviathan scaglia verso il basso una serie di lance di ghiaccio che
poi rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
5. Cristalli [2 PV]
+ Dardi [2 PV]
Armed Leviathan scaglia orizzontalmente un laser dal quale vengono generati
grandi cristalli, che poi cadono sul fondale. Da qui si trasformano in
dardi e risalgono in superficie. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti
tra un cristallo e l'altro, oppure è possibile distruggere sia loro che i
dardi con le armi.
6. Missili [2 PV] {EX Skill}
Armed Leviathan rilascia quattro missili che inizialmente la seguono e poi
si muovono a zig zag verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario distruggere
i missili con le armi.
. Contatto [4 PV]
Armed Leviathan è il guardiano di Neo Arcadia trasformata in un grosso androide
sottomarino. Il boss non è molto rapido ma è molto aggressivo ed il suo
unico punto vulnerabile è il volto. L'intero scontro si svolge sottacqua quindi
potrete raggiungere altezze maggiori saltando ma dovrete stare attenti anche al
ghiaccio sul pavimento che ostacolerà i vostri movimenti. Preparate il Super
Fendente della Z-Saber, potenziato dal Chip Fuoco, ed attendete che il boss si
fermi. Avvicinatevi a lei, saltate e rilasciate la tecnica, in modo tale che
l'onda d'urto la colpisca al volto. In fase difensiva invece rimanete a media
distanza da Armed Leviathan, in modo tale da contrastare i suoi assalti e da
accorgervi subito quando sta per eseguire la Carica.
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17 // IL DESIDERIO DEL FALCO (Temple of Wind) [@6M17]
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"Stai per accedere alla terza zona di Neo Arcadia... Il tempio del vento.
Questa è l'ultima località prima della capitale."
NEMICI CYBER-ELF
• Barrier Counter • Beesult (Pantheon Hunter) x8
Bombnet • Birhelp (Barrier Counter) x5
Panel Cannon M-oreno
• Pantheon Hunter Stocpell
Poplan
Saranet
Top Gabyoall
(boss) Armed Harpuia
TEMPO MASSIMO - 3'50
ELIMINAZIONI - 37
__________________
TEMPLE OF WIND
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Eliminate i Pantheon Hunter, dai quali ora potrete ottenere il cyber-elf
BEESULT, e fatevi strada tra i Saranet. Entrate nell'edificio dove saranno
presenti i fasci laser ed i generatori di corrente. Distruggete il primo e
scattate subito verso destra, poi usate il Super Rimbalzo ad Effetto per salire
sulla sporgenza dove è situato il secondo generatore. Da qui poi scattate e
saltate in direzione est per trovare poi nell'angolo in alto a destra l'ultimo
generatore. Colpitelo ed uscite subito dall'edificio prima che si riattivino i
fasci laser.
Una volta fuori, raggiungete l'estremità destra del sentiero e lasciatevi
scivolare lungo la parete. Nella seconda nicchia in basso è situata la gabbia
del cyber-elf STOCPELL. Tornate su ed usate le pedane mobili per recarvi al
piano superiore, senza farvi colpire dai Saranet.
All'interno del secondo palazzo, colpite il primo generatore, superare con
rapidità la colonna ed usare subito lo Scatto verso sinistra. Se fatto
correttamente, atterrete sul gradino dove è situata la gabbia del cyber-elf
M-ORENO. Nel caso invece cadiate nella zona più bassa, usate la Chain Rod in
diagonale per distruggere il generatore sulla destra, non appena questi
apparirà. Scalate poi il condotto e da qui recatevi nell'angolo di sud ovest
per trovare un Globo Arancione grande e l'ultimo generatore: distruggetelo ed
infine uscite da nord ovest.
Salite sulle pedane e raggiungete il tetto dell'edificio per affrontare i
Barrier Counter. Questi dispositivi volanti sono in grado di assorbire le
vostre tecniche e di contrattaccare con una sfera di fuoco. Per questo motivo
colpiteli alle spalle e potrete ottenere il cyber-elf BIRHELP. Proseguite la
scalata, superate i Poplan e state attenti a non farvi afferrare dalle piante
carnivore quando passate ad una pedana superiore.
Oltrepassate i Top Gabyoall ed usate lo Shield Boomerang per difendervi dai
proiettili dei Panel Cannon. Saltate infine da una colonna all'altra per
raggiungere la stanza del boss.
|| Zero trova Sage Harpuia sconfitto da Elpizo. Il Guardiano ha provato a
|| contrastare il comandante ma questi, grazie ai Baby Elf, è diventato troppo
|| potente per lui. Per evitare di essere inseguito da Zero, Elpizo rilascia il
|| potere delle creature all'interno di Sage Harpuia, trasformandolo in un
|| grande falco.
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*** ARMED HARPUIA *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Carica [5 PV]
Armed Harpuia compare in lontananza dallo sfondo per poi muoversi in
direzione del personaggio e colpirlo con i suoi artigli. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente
spostarsi lateralmente usando lo scatto.
2. Volo radente [4 PV]
Armed Harpuia attraversa orizzontalmente la stanza abbassandosi di quota.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
necessario oltrepassare il boss, passandoci da sotto con lo scatto.
3. Magli energetici [4 PV]
Armed Harpuia estende dai suoi artigli una coppia di magli energetici e li
fa oscillare mentre vola. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss, passandoci da sotto
con lo scatto quando i magli si trovano quasi orizzontali.
4. Missili [3 PV]
Armed Harpuia rilascia una serie di missili verso il basso che poi
procedono orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario distruggere i missili con la Sfera Possente
dello Z-Buster oppure oltrepassarli singolarmente saltando.
5. Tornado [nessuno]
Armed Harpuia genera in corrispondenza dei suoi artigli un tornado. Il boss
poi attraversa orizzontalmente la stanza trascinando il vortice. L'attacco
non causa danni al contatto ma il tornado è in grado di spingere il
personaggio per farlo cadere dai lati della pedana. La tecnica è abbastanza
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario andare incontro al
tornado ed oltrepassarlo eseguendo ripetutamente lo scatto.
6. Buco nero [3 PV] {EX Skill}
Armed Harpuia genera un vortice oscuro che assorbe macerie per poi
espellerle in tutta la stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitare le macerie assorbite bisogna farsi strada tra
di loro con le armi. Per schivare quelle espulse è necessario allontanarsi
dal buco nero ed usare i Super Attacchi per distruggere quelle che si
avvicinano.
. Contatto [4 PV]
Armed Harpuia è il guardiano di Neo Arcadia trasformato in un aereo con gli
artigli. Il boss non è molto rapido ma è molto aggressivo ed il suo unico punto
vulnerabile è il volto. Lo scontro si svolge su di una lunga pedana perciò
dovrete fare attenzione a non cadere dai bordi. Armed Harpuia rimane per la
maggior parte del tempo nella zona alta dello schermo, rendendo così difficile
il poterlo colpire. Per danneggiarlo, saltate e rilasciate il Super Fendente
della Z-Saber, potenziato dal Chip Ghiaccio, in modo tale che l'onda d'urto lo
colpisca al volto. In alternativa, usate la Chain Rod in direzione verticale
per ferire il boss. Dopo ogni assalto, Armed Harpuia attraverserà lo schermo
perciò dovrete essere rapidi ad oltrepassarlo da sotto usando lo scatto.
Non appena questi ricompare sullo schermo, colpitelo per primi poi
allontanatevi quanto basta da lui per poter controllare i suoi assalti.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Dopo essere stato sconfitto, Sage Harpuia riprende il suo aspetto originario
|| ed i Baby Elf fuggono. Non potendo più combattere, il Guardiano chiede a
|| Zero di difendere X ed il mondo intero dalla minaccia di Elpizo.
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18 // ULTIME ESPLORAZIONI [@6M18]
===============================================================================
Prima di procedere con la missione finale, è bene tornare indietro nelle varie
località per raccogliere i Cyber-elf mancanti. A questo punto del gioco,
seguendo la soluzione, vi mancheranno sette Creature: 4 di categoria Nurse,
1 Animal e 2 Hacker. Per tornare in ogni momento alla New Resistance Base,
scegliete la voce Escape dalla Schermata Status, oppure raggiungete la stanza
del boss.
CYBER-ELF
Ashiro
• Beestin (Panel Cannon) x7
Culoppe
Grandie
• Lanite (Golem Type F) x1
Peatan
Yeppie
____________
AIRCRAFT
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La zona iniziale di questa località è identica alla parte finale della Crystal
Cave, dove si esplora l'esterno del velivolo precipitato. Entrate nell'Aircraft
e raggiungete il secondo generatore di corrente. Non lo colpite subito bensì
scendete le scale e caricate il Super Fendente della Z-Saber, potenziato dal
Chip Ghiaccio. Dal pavimento saltate e rilasciate la tecnica, in modo tale che
l'onda d'urto colpisca il generatore.
Mentre questo si sta distruggendo, scattate rapidamente verso sinistra e,
al bivio, raggiungete il percorso nord, prima che i fasci laser si riattivino.
Entrate poi nella stanza accanto. Qui eliminate il mini boss Golem Type E ed
all'interno della camera successiva troverete la gabbia del cyber-elf PEATAN.
___________________
FOREST OF DYSIS
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Come già fatto nella Forest of Notus, anche qui potrete bruciare le chiome
degli alberi usando il Chip Fuoco. Raggiungete la zona dove compare la prima
Bombnet e bruciate le foglie. Una volta rimosse, diverranno facilmente visibili
alcune pedane sottili. Sulla prima, troverete la gabbia del cyber-elf ASHIRO.
Saltate poi di pedana in pedana sino a raggiungere quella posizionata più a
sinistra, dove è situata la gabbia del cyber-elf YEPPIE.
______________
POWER ROOM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esplorando nuovamente questa località, dovrete necessariamente usare l'Escape
dalla Schermata Status per tornare alla New Resistance Base poichè qui non è
presente una vera e propria stanza del boss.
Avanzate all'interno della Power Room sino a tornare al ponte rosa fragile,
dove sono presenti i Signaloid. Una volta qui, scagliate una Telly Bomb contro
il soffitto, un po' più a sinistra dell'estremità occidentale del ponte, e,
così facendo, aprirete un condotto. Al suo interno, rimbalzate sulle due
pedane per raggiungere la gabbia del cyber-elf GRANDIE su quella più in alto.
Non proseguite all'interno di questa zona bensì tornate indietro e superate il
Reattore Alpha. Attraversate la sezione dei pilastri con le spine e, al posto
di superare il portone, scagliare una Telly Bomb verso la parete fragile
situata a sud est. Entrate nel passaggio apertosi e scendete le scale.
Nella zona inferiore è presente un reticolo di sbarre rosa da distruggere
sempre con le Telly Bomb.
+----+----+----+----------------------- A: ingresso
| | | | B: cyber-elf CULOPPE
| | | | C: Golem Type F
A | | | | |
----+----+----+----+----+------------------
| | | | | %%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
| | | | | %%%%%% % % %
| | | | |B%%%%%% % % %
----+----+----+----+ +----+%% C %
| | | | | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Partendo da sinistra, abbattete il quinto segmento orizzontale superiore ed il
quinto segmento verticale inveriore. Così facendo, potrete accedere al sottile
spazio tra una sbarra rosa e la parete blu e trovare la gabbia del cyber-elf
CULOPPE.
Giunti sulla lunga sbarra orizzontale rosa, oltre la zona con la lava,
fatevi inseguire da un esplosivo e scagliatelo sul pavimento, in corrispondenza
dell'apertura tra i mattoni azzurri. Entrate nella breccia realizzata e
superate il portone per affrontare il mini boss Golem Type F. Una volta
sconfitto otterrete automaticamente il cyber-elf LANITE. Nella sala accanto
troverete quattro Energy Crystal grandi ed una Vita Bonus.
Tornate sopra e proseguite verso destra. Distruggete le altre pareti rosa e
salite le scale per trovare i Panel Cannon. Eliminate sette esemplari di questo
nemico per ricevere il cyber-elf BESTIN. Procedete in direzione est e saltate
sulle varie pedane prima che cadano nella lava. Giunti alla scala, andate verso
l'alto per affrontare il mini boss Gazamir.
Quando questi è in volo, preparate la Sfera Possente dello Z-Buster,
posizionatevi in direzione del volto di Gazamir ed attendete che quest'ultimo
scagli le sue bolle. Una volta fatto, rilasciate la tecnica e potrete
contemporaneamente distruggere le bolle e danneggiare il boss. Gazamir in
seguito si aggancerà alla scala e si sposterà lentamente: rimanete sempre tra
le sue chele, muovendovi in sincronia con lui lungo la struttura e questa volta
usate il Super Fendente della Z-Saber per colpirlo. Infine, quando il boss
smette di attaccare per posizionarsi in cima alla scala è il segnale che sta
per eseguire la Discesa: sganciatevi dalla struttura e scivolate lungo la
parete sino a quando il boss non ricomparirà in volo. L'ordine degli attacchi
di Gazamir è il seguente: scaglia due volte le Bolle, cammina lungo la scala,
scaglia altre due volte le Bolle, esegue la Discesa e poi riprende dall'inizio.
Una volta sconfitto, il boss cadrà nella lava sottostante.
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19 // LE RADICI DEL MALE (Yggdrasil) [@6M19]
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"Infine... ecco la zona finale di Neo Arcadia."
NEMICI CYBER-ELF
Anchus Brothers nessuno
Burble Hekelot
Dark Elpizo
Gli-Eye
Hyleg Ourobockle
Panel Cannon
Panter Flauclaws
Pantheon Guardian
Pantheon Hopper
Pantheon Hunter
Phonenix Magnion
Poler Kamrous
Securipider
(boss) Demon Elpizo
TEMPO MASSIMO - 8'40
ELIMINAZIONI - 23
+--- ULTIMATE FORM & PROTO FORM -------------------------------------------+
| |
| Raccogliete, nutrite ed utilizzate tutti i Cyber-elf presenti nel gioco |
| ed al termine di questa missione sbloccherete l'Ultimate Form. |
| Completando semplicemente l'avventura riceverete invece la Proto Form. |
| |
+--------------------------------------------------------------------------+
_____________
YGGDRASIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Salite le scale e procedete verso sinistra, facendovi strada tra i Pantheon
Hopper ed i Gli-Eye. Seguite il percorso ed evitate le spine, sino ad arrivare
nella zona dove le scale sono disposte una accanto all'altra. Salite in cima a
quella di sinistra, lasciatevi cadere verso est e, mentre siete in volo,
aggrappatevi all'altra scala per poter proseguire.
Nella zona successiva sono situati tre teletrasporti che conducono ad alcuni
boss già affrontati durante l'avventura. Dopo averne sconfitto uno tornerete
automaticamente nella stanza, dove troverete un Globo Arancione medio ed uno
piccolo per ricaricarvi. Una volta eliminati tutti e tre i boss, potrete uscire
da in alto a sinistra. I nemici sono disposti in questo ordine e per ognuno è
indicata la rispettiva debolezza:
[ Hyleg ]
[ Ourobockle ]
-- nessuno
[ Poler ] [ Phoenix ]
[ Kamrous ] [ Magnion ]
-- Fuoco -- Fulmine
Fatevi poi strada tra i Pantheon Hunter ed agganciatevi al soffitto con la
Chain Rod per superare le spine. Sconfiggete i Panel Cannon e procedete lungo
il percorso sino ad arrivare alle scale parallele. Come avete già fatto in
precedenza, passate da una all'altra per poi raggiungere la zona successiva.
Qui dovrete affrontare altri boss:
[ Panter ]
[ Flauclaws ]
-- Ghiaccio
[ Anchus ] [ Burble ]
[ Brothers ] [ Hekelot ]
-- Ghiaccio -- nessuno
Il teletrasporto di sud ovest vi farà affrontare due boss anzichè uno:
Kuwagust Anchus e suo fratello maggiore, Herculious Anchortus, già apparso nel
primo episodio della saga.
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*** ANCHUS BROTHERS *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : Ghiaccio
forte : Fulmine
immune : Fuoco
ATTACCHI
1. Vortice [8 PV]
Kuwagust Anchus genera un tornado orizzontale che attrae a sè il
personaggio. Una volta che questi raggiunge il boss, Kuwagust Anchus lo
afferra con le sue tenaglie e lo danneggia con un poderoso morso.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss usando di continuo scatto ed il salto, per uscire dal
vortice.
2. Doppio attacco [4 PV]
entrambi i boss si dispongono ai lati della stanza e la attraversano
volando in orizzontale, incrociandosi più volte. La tecnica è molto rapida
e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss che
vola più in basso, passandoci da sotto usando lo scatto ed evitando di
raggiungere il punto d'atterraggio dell'altro nemico.
3. Ali elettriche [2 PV]
Herculious Anchortus rimane fermo in volo, distendendo i suoi artigli.
Da ogni estremità vengono sparati diversi proiettili in direzione del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in
movimento ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
4. Ultimo assalto [5 PV]
una volta sconfitti, i due boss eseguiranno per l'ultima volta il Doppio
Attacco, ma volando l'uno contro l'altro alla stessa altezza e collidendo
così al centro della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario oltrepassare saltando uno dei due boss.
5. Legame fraterno [4 PV] {EX Skill}
i due boss uniscono i rispettivi artigli ed iniziano a ruotare per la
stanza, prima in un verso e poi nell'altro. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna colpire gli artigli che
uniscono i boss. Così facendo, la corrente elettrica sarà temporaneamente
disattivata e si avrà la possibilità di attraversare gli artigli senza
subire danni. Ripetere la procedura più volte sino al termine dell'assalto.
. Contatto [4 PV]
Gli Anchus Brothers sono Kuwagust Anchus ed Herculious Anchortus. I boss
attaccano a turno e condividono la stessa barra di vita: mentre uno è in campo,
l'altro rimane sullo sfondo. Chi attacca compare da sinistra e poi salta verso
destra al termine della sua tecnica, perciò dovrete essere rapidi a passare da
sotto usando lo scatto. La tecnica di Herculious Anchortus si respinge
facilmente usando lo Shield Boomerang mentre per quanto riguarda quella di
Kuwagust Anchus le cose saranno più complicate.
Rispetto allo scontro svolto sull'Aircraft, questa volta il boss blu si
posizionerà al centro della stanza per eseguire il Vortice e non potrà essere
stordito. Di conseguenza dovrete necessariamente scattare e saltare per
rimanere lontani da lui. I momenti migliori per attaccare i due fratelli sono
quando stanno per uscire dallo schermo al termine dei rispettivi attacchi ed i
momenti di pausa tra un volo e l'altro mentre eseguono il Doppio Attacco.
Una volta sconfitti, gli Anchus Brothers tenteranno un ultimo disperato assalto
per poi schiantarsi l'uno contro l'altro.
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Nella zona superiore, scattate rimbalzate lungo le pareti del condotto sinistro
per proseguire. Evitate le spine e poi passate da una scala all'altra.
Giunti poi alla parte superiore, eliminate il Pantheon Guardian di destra e
salite sulla sua sporgenza. Da qui scattate e saltate verso ovest per superare
le spine. Scendete le scale e lasciatevi cadere a sinistra per non atterrare
sul pavimento spinoso. Fatevi strada tra i Securipider ed infine entrate
nell'ultima sala dell'Yggdrasil.
|| Zero raggiunge la stanza dove il corpo fisico di Cyber-X mantiene attivo il
|| sigillo del Dark Elf. Anche Elpizo, assieme ai due Baby Elf, si trova in
|| questo posto, deciso a liberare la creatura. Il comandante paralizza il
|| Robot rosso e con una spada distrugge il corpo fisico di Cyber-X. Il sigillo
|| si spezza, il Dark Elf riacquista la sua libertà. Elpizo assorbe i poteri
|| delle tre creature, intenzionato ad eliminare Zero.
-------------------------------------------------------------------------------
*** DARK ELPIZO *** <> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Globi oscuri [6 PV]
Dark Elpizo salta e scaglia sei globi oscuri che circondano il personaggio.
Dopo alcuni secondi, le sfere tornano dal boss, danneggiando Zero e curando
Dark Elpizo. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla bisogna scalare la parete più vicina ed
oltrepassare i globi con il Super Rimbalzo. Una volta circondati da essi,
non c'è modo di liberarsi.
2. Dardi oscuri [2 PV]
+ Onda [4 PV]
Dark Elpizo scaglia dalla punta della sua spada una serie di dardi in tutte
le direzioni. I proiettili che toccano il pavimento si trasformano in onde
di energia che scompaiono solo dopo aver raggiunto le pareti della stanza.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare i dardi
è necessario allontanarsi dal boss; per schivare le onde è sufficiente
oltrepassarle saltando oppure scalare le pareti.
3. Affondi rapidi [4 PV]
Dark Elpizo avanza sul pavimento eseguendo una serie di affondi con la sua
spada. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss saltando.
4. Evocazione [nessuno]
Dark Elpizo genera una nube oscura, facendo comparire nella stanza uno
Spiking oppure un Pantheon Hunter. La tecnica è discretamente rapida e,
per eliminare rapidamente i nemici evocati, usare la Sfera Possente dello
Z-Buster.
5. Difesa [nessuno]
Dark Elpizo è in grado di parare con la sua spada tutti gli attacchi di
Zero. Il boss rimane in posizione di difesa solo per qualche secondo.
6. Colonna di energia [2 PV] {EX Skill}
Dark Elpizo lancia la sua spada nel pavimento, in corrispondenza del quale
si innalza una colonna di energia. Da essa vengono lanciati ripetutamente
in aria dei massi che poi ricadono al suolo. La tecnica è discretamente
rapida ma possiede un breve raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss. Mentre esegue questo assalto, non è possibile
danneggiare Dark Elpizo.
. Contatto [4 PV]
Dark Elpizo è il comandante della Resistenza dopo che ha assorbito il potere
del Dark Elf. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta saltando.
Durante lo scontro rimanete a media distanza da lui per controllare i suoi
movimenti. La tecnica più insidiosa a sua disposizione sono i Globi oscuri
poichè vi inseguiranno, vi potranno danneggiare e contemporaneamente curare il
boss. Per questo motivo dovrete allontanarvi il più possibile da Dark Elpizo
mentre li scaglia e schivarli all'ultimo momento. Per attaccare il boss invece,
sfruttate gli istanti in cui sta per scagliare i Dardi oscuri. Mentre Dark
Elpizo solleva la spada, avvicinatevi molto a lui, in modo tale da trovarvi al
di fuori della portata del suo attacco, e colpitelo con il Triplo Fendente
della Z-Saber. Il boss è in grado di evocare alcuni nemici durante lo scontro
ed eliminandoli potrete ricevere oggetti curativi, perciò attaccateli subito.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo averlo sconfitto, Elpizo assumerà la sua forma finale.
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*** DEMON ELPIZO *** <> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI
debole : nessuno
forte : nessuno
immune : nessuno
ATTACCHI
1. Globo oscuro [6 PV]
Demon Elpizo genera una grossa sfera nera che poi fa ruotare vorticosamente
attorno a sè. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss.
2. Pedana trottola [4 PV]
+ Esplosione [4 PV]
Demon Elpizo genera una piattaforma gialla che possiede spine ai lati e
nella parte inferiore. Essa si muove in prossimità del boss per diversi
secondi per poi avanzare sul pavimento. Al termine del suo cammino la
pedana esplode. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per evitarla è necessario rimanere lontani dal boss ed oltrepassare la
trottola saltando quando avanza lungo il pavimento. Si può salire a bordo
della pedana ed usarla per portarsi all'altezza del volto del boss.
3. Mura acuminate [4 PV]
Demon Elpizo scaglia una raffica di energia dorata sul pavimento, dal quale
si generano due mattoni con delle spine. Essi poi si muovono verso
l'interno o l'esterno della stanza, a seconda della posizione del
personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i mattoni saltando.
4. Doppia carica [3 PV]
Demon Elpizo rilascia i due Baby Elf contro il personaggio. Le creature si
lanciano orizzontalmente contro Zero prima di tornare dal boss. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare le creature saltando.
5. Bombe verdi [3 PV]
Demon Elpizo scaglia una raffica di energia oscura sul pavimento, dal quale
si generano nuclei verdi che inseguono il personaggio. La tecnica non è
molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario distruggere i nuclei con le armi.
6. Sfere dorate [3 PV] {EX Skill}
dall'estremità di ogni ala di Demon Elpizo viene scagliato un globo di
energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e
rimanere sempre in movimento.
. Contatto [2 PV]
Demon Elpizo è un essere volante dotato di quattro ali acuminate. Il boss si
sposta solo teletrasportandosi e non è molto aggressivo. Il suo unico punto
vulnerabile è il volto e, per colpirlo facilmente, dovrete usare in volo il
Super Fendente della Z-Saber, in modo tale che l'onda d'urto lo colpisca.
Rimanete a media distanza dal boss ed attaccatelo ripetutamente. Demon Elpizo
ha bisogno di diversi istanti per eseguire le sue tecniche, durante i quali
rimane scoperto. Per questo motivo siate molto aggressivi ed allontanatevi da
lui solo quando scaglia il Globo oscuro o le Sfere dorate. Il momento migliore
per infliggere danni notevoli al boss è quando questi genera la Pedana trottola
poichè essa è lenta, facile da schivare, e contemporaneamente potrete attaccare
più volte in tutta sicurezza.
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|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/\/\/\/|
|| Elpizo giace sconfitto al suolo, ammettendo la sconfitta e ringraziando Zero
|| di averlo fermato prima di aver compiuto qualcosa di irreparabile. Il Dark
|| Elf, mosso a compassione, dona un po' di energia al comandante, mutandolo in
|| un Cyber-elf e salvandogli così la vita. Sotto questo nuovo aspetto,
|| Elpizo vola via, pronto a cominciare la sua seconda esistenza. Anche il Dark
|| Elf si allontana, riconquistando la sua libertà. Nella stanza giunge Cyber-X
|| che spiega che in passato il Dark Elf era un'entità benevola, con il compito
|| di salvare il mondo. Tuttavia qualcuno, chiamato Dr Weil, le inflisse una
|| "maledizione" ed il Dark Elf rischiò di distruggere tutto. Fissando il cielo
|| Zero pensa di aver già incontrato in passato questa misteriosa creatura...
(titoli di coda)
|| Da qualche parte, una porta si apre ed una voce si compiace del risveglio
|| del Dark Elf. Inizia l'avvento di Omega...
Al termine viene chiesto se si vuole salvare l'avventura appena conclusa.
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MODALITÀ GAME LINK [@6GL]
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Scegliendo la voce Game Link dal menù iniziale si potrà accedere ad una
modalità per due giocatori.
Per fare questo è necessario possedere due Game Boy Advance, due cartucce di
Mega Man Zero 2 ed il cavo di connessione per le console. Ogni giocatore
seleziona uno dei propri salvataggi ed equipaggia il Chip elementale e le due
armi. Questa modalità contiene tre mini giochi ed il vincitore di ogni sfida
riceverà 100 Energy Crystal. Le competizioni sono:
Time Attack --: bisogna superare un percorso e raggiungere il traguardo prima
del proprio avversario. La gara è al meglio dei tre round.
Enemy Battle -: durante un round di 99 secondi, bisogna distruggere il maggior
numero possibile di nemici.
Get Item -----: durante un round di 99 secondi, bisogna raccogliere il maggior
numero possibile di oggetti.
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|7) NEMICI:| [@7NM]
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I nemici presenti in Mega Man Zero 2 sono:
Anchus Brothers Hottalook Rainbow Devil MK2
Armed Fefnir Hyleg Ourobockle Rollin' 22
Armed Harpuia Ice Lifter Sage Harpuia
Armed Leviathan Jangyo Saranet
Barrier Counter Kuwagust Anchus Seal Cannon
Bombnet Mega Scorpia Securipider
Burble Hekelot Mettall Shaball
Carryarm Mini Mine Shabaroller
Caterpull Molegule Shurubon
Condoroid MK2 Panel Cannon Signaloid
Dark Elpizo Panter Flauclaws Snow Garm
Demon Elpizo Pantheon Guardian Spiking
Fairy Leviathan Pantheon Hammer Swim Mettall
Fighting Fefnir Pantheon Hopper Telly Bomb
Flopper Pantheon Hunter Tentolancer
Gazamir Pantheon Launcher Toitank
Gli-Eye Phoenix Magnion Top Gabyoall
Golem Type E Pinofeel U4
Golem Type F Plugger Yadokroid
Golem Type I Poler Kamrous Yuki da Machine
Heli Mettall Poplan
***********
* LEGENDA *
***********
"Descrizione del nemico"
<> quantità di vita del nemico <>
DOVE SI TROVA
luoghi dove si può trovare questo nemico
CYBER-ELF
ottenuto -: quale si ottiene, in quale località e quanti esemplari eliminare
mutato ---: in quale versione di Mettall si trasforma
paralisi -: eventuale vulnerabilità ai Cyber-elf che immobilizzano
ELEMENTI
eventuali elementi ai quali il nemico risulta debole, forte o immune. Per i
nemici che possiedono una quantità minima PV non è possibile stabilire le
affinità elementali. In aggiunta viene indicato se l'avversario può essere
afferrato o meno dalla Chain Rod.
ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico e accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitti al Robot, a difficoltà
Normale ed usando la Normal Form.
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ANCHUS BROTHERS
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"I fratelli Kuwagus Anchus ed Herculious Anchortus"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : nessuno
forte : Fulmine mutato : no
immune : Fuoco paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Yggdrasil - Seconde Sentinelle (boss)
ATTACCHI
1. Vortice [8 PV]
Kuwagust Anchus genera un tornado orizzontale che attrae a sè il
personaggio. Una volta che questi raggiunge il boss, Kuwagust Anchus lo
afferra con le sue tenaglie e lo danneggia con un poderoso morso.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss usando di continuo scatto ed il salto, per uscire dal
vortice.
2. Doppio attacco [4 PV]
entrambi i boss si dispongono ai lati della stanza e la attraversano
volando in orizzontale, incrociandosi più volte. La tecnica è molto rapida
e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss che
vola più in basso, passandoci da sotto usando lo scatto ed evitando di
raggiungere il punto d'atterraggio dell'altro nemico.
3. Ali elettriche [2 PV]
Herculious Anchortus rimane fermo in volo, distendendo i suoi artigli.
Da ogni estremità vengono sparati diversi proiettili in direzione del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per non subire danni è necessario rimanere sempre in
movimento ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
4. Ultimo assalto [5 PV]
una volta sconfitti, i due boss eseguiranno per l'ultima volta il Doppio
Attacco, ma volando l'uno contro l'altro alla stessa altezza e collidendo
così al centro della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario oltrepassare saltando uno dei due boss.
5. Legame fraterno [4 PV] {EX Skill}
i due boss uniscono i rispettivi artigli ed iniziano a ruotare per la
stanza, prima in un verso e poi nell'altro. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna colpire gli artigli che
uniscono i boss. Così facendo, la corrente elettrica sarà temporaneamente
disattivata e si avrà la possibilità di attraversare gli artigli senza
subire danni. Ripetere la procedura più volte sino al termine dell'assalto.
. Contatto [4 PV]
Gli Anchus Brothers sono Kuwagust Anchus ed Herculious Anchortus. I boss
attaccano a turno e condividono la stessa barra di vita: mentre uno è in campo,
l'altro rimane sullo sfondo. Chi attacca compare da sinistra e poi salta verso
destra al termine della sua tecnica, perciò dovrete essere rapidi a passare da
sotto usando lo scatto. La tecnica di Herculious Anchortus si respinge
facilmente usando lo Shield Boomerang mentre per quanto riguarda quella di
Kuwagust Anchus le cose saranno più complicate.
Rispetto allo scontro svolto sull'Aircraft, questa volta il boss blu si
posizionerà al centro della stanza per eseguire il Vortice e non potrà essere
stordito. Di conseguenza dovrete necessariamente scattare e saltare per
rimanere lontani da lui. I momenti migliori per attaccare i due fratelli sono
quando stanno per uscire dallo schermo al termine dei rispettivi attacchi ed i
momenti di pausa tra un volo e l'altro mentre eseguono il Doppio Attacco.
Una volta sconfitti, gli Anchus Brothers tenteranno un ultimo disperato assalto
per poi schiantarsi l'uno contro l'altro.
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ARMED FEFNIR
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"Fefnir trasformato in carrarmato"
<> PV 96 <> (tre barre)
<> PV 24 <> (ogni cannone)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fulmine ottenuto : nessuno
forte : Fuoco mutato : no
immune : Ghiaccio paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Temple of Fire - Corridoio del drago (boss)
ATTACCHI
1. Serie di anelli [5 PV]
Armed Fefnir scaglia da ogni cannone un anello di fuoco. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare gli anelli alti
è sufficiente rimanere sul pavimento. Per schivare quelli bassi invece
bisogna oltrepassarli saltando verso destra.
2. Fiammate [5 PV]
Armed Fefnir rilascia da ogni cannone una lunga fiammata. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario allontanarsi il più possibile dal boss.
3. Mortaio [3 PV]
Armed Fefnir scaglia dai cannoni superiori due bombe che, a contatto con il
pavimento, generano una serie di esplosioni ravvicinate. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
necessario posizionarsi nella zona in mezzo alle due bombe.
4. Ultimo respiro [2 PV]
quando tutti i cannoni vengono distrutti, Armed Fefnir scaglia di continuo
da ognuno di essi dei piccoli anelli di fuoco. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare gli anelli alti
è sufficiente rimanere sul pavimento. Per schivare quelli bassi invece
bisogna oltrepassarli saltando verso destra. Una volta iniziato questo
assalto, il boss lo eseguirà ininterrottamente sino al termine dello
scontro.
5. Raffiche di anelli [5 PV] {EX Skill}
dal cannone inferiore sinistro, Armed Fefnir scaglia orizzontalmente per
sette volte tre gruppi di anelli di fuoco. La tecnica è molto rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario compiere
con il giusto tempismo, sette salti verso destra, oltrepassando così ogni
gruppo di anelli.
. Contatto [4 PV]
Armed Fefnir è il guardiano di Neo Arcadia trasformato in un carrarmato con
quattro cannoni. Il boss non è molto rapido ma è molto aggressivo ed il suo
unico punto vulnerabile è il volto. Durante lo scontro, che si svolge lungo una
pedana illimitata, Armed Fefnir vi inseguirà costantemente rimanendo sempre dal
lato destro dello schermo. Gli attacchi del boss causano danni molto elevati
perciò dovrete essere precisi nei movimenti per schivare i suoi assalti.
Colpendoli con le armi, potrete danneggiare i cannoni del boss sino a renderli
inutilizzabili. Questo non influirà sulla barra di vita di Armed Fefnir ma lo
renderà molto meno pericoloso. Caricate il Super Fendente della Z-Saber,
potenziato dal Chip Fulmine, e rilasciatelo sul pavimento, in modo tale che
l'onda d'urto colpisca il volto del boss e soprattutto il cannone inferiore
sinistro: distruggendo quest'ultimo impedirete ad Armed Fefnir di utilizzare la
sua EX Skill. Dopo aver reso distrutto tutti i cannoni, il boss scaglierà di
continuo i piccoli anelli di fuoco sino al termine dello scontro. Mentre li
evitate, preparate la Sfera Possente dello Z-Buster e scagliatela contro Armed
Fefnir, facendo in modo che lo colpisca al volto.
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ARMED HARPUIA
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"Harpuia trasformato in aereo"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : nessuno
forte : Fulmine mutato : no
immune : Fuoco paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Temple of Wind - Nido del falco (boss)
ATTACCHI
1. Carica [5 PV]
Armed Harpuia compare in lontananza dallo sfondo per poi muoversi in
direzione del personaggio e colpirlo con i suoi artigli. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente
spostarsi lateralmente usando lo scatto.
2. Volo radente [4 PV]
Armed Harpuia attraversa orizzontalmente la stanza abbassandosi di quota.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
necessario oltrepassare il boss, passandoci da sotto con lo scatto.
3. Magli energetici [4 PV]
Armed Harpuia estende dai suoi artigli una coppia di magli energetici e li
fa oscillare mentre vola. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss, passandoci da sotto
con lo scatto quando i magli si trovano quasi orizzontali.
4. Missili [3 PV]
Armed Harpuia rilascia una serie di missili verso il basso che poi
procedono orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Per evitarla è necessario distruggere i missili con la Sfera Possente
dello Z-Buster oppure oltrepassarli singolarmente saltando.
5. Tornado [nessuno]
Armed Harpuia genera in corrispondenza dei suoi artigli un tornado. Il boss
poi attraversa orizzontalmente la stanza trascinando il vortice. L'attacco
non causa danni al contatto ma il tornado è in grado di spingere il
personaggio per farlo cadere dai lati della pedana. La tecnica è abbastanza
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario andare incontro al
tornado ed oltrepassarlo eseguendo ripetutamente lo scatto.
6. Buco nero [3 PV] {EX Skill}
Armed Harpuia genera un vortice oscuro che assorbe macerie per poi
espellerle in tutta la stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitare le macerie assorbite bisogna farsi strada tra
di loro con le armi. Per schivare quelle espulse è necessario allontanarsi
dal buco nero ed usare i Super Attacchi per distruggere quelle che si
avvicinano.
. Contatto [4 PV]
Armed Harpuia è il guardiano di Neo Arcadia trasformato in un aereo con gli
artigli. Il boss non è molto rapido ma è molto aggressivo ed il suo unico punto
vulnerabile è il volto. Lo scontro si svolge su di una lunga pedana perciò
dovrete fare attenzione a non cadere dai bordi. Armed Harpuia rimane per la
maggior parte del tempo nella zona alta dello schermo, rendendo così difficile
il poterlo colpire. Per danneggiarlo, saltate e rilasciate il Super Fendente
della Z-Saber, potenziato dal Chip Ghiaccio, in modo tale che l'onda d'urto lo
colpisca al volto. In alternativa, usate la Chain Rod in direzione verticale
per ferire il boss. Dopo ogni assalto, Armed Harpuia attraverserà lo schermo
perciò dovrete essere rapidi ad oltrepassarlo da sotto usando lo scatto.
Non appena questi ricompare sullo schermo, colpitelo per primi poi
allontanatevi quanto basta da lui per poter controllare i suoi assalti.
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ARMED LEVIATHAN
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"Leviathan trasformata in sottomarino"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fuoco ottenuto : nessuno
forte : Ghiaccio mutato : no
immune : Fulmine paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Temple of Ice - Territorio dell'orca (boss)
ATTACCHI
1. Gabbia [4 PV]
Armed Leviathan genera due draghi di ghiaccio che si lanciano in avanti per
poi formare un rettangolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss.
Usando le armi è possibile distruggere i dragoni ed il rettangolo.
2. Dragoni [4 PV]
Armed Leviathan genera due draghi di ghiaccio che inseguono il personaggio.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario distruggere i dragoni con le armi.
3. Carica [4 PV]
Armed Leviathan si lancia orizzontalmente, attraversando tutta la stanza.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
oltrepassare il boss saltando oppure passandovi da sotto con lo scatto,
a seconda dell'altezza alla quale viene eseguita la Carica. Durante questo
assalto non è possibile danneggiare il boss inoltre questi distruggerà
tutti i blocchi di ghiaccio ancora presenti nella stanza.
4. Lance [3 PV]
Armed Leviathan scaglia verso il basso una serie di lance di ghiaccio che
poi rimbalzano sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
5. Cristalli [2 PV]
+ Dardi [2 PV]
Armed Leviathan scaglia orizzontalmente un laser dal quale vengono generati
grandi cristalli, che poi cadono sul fondale. Da qui si trasformano in
dardi e risalgono in superficie. La tecnica è discretamente rapida e copre
una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti
tra un cristallo e l'altro, oppure è possibile distruggere sia loro che i
dardi con le armi.
6. Missili [2 PV] {EX Skill}
Armed Leviathan rilascia quattro missili che inizialmente la seguono e poi
si muovono a zig zag verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario distruggere
i missili con le armi.
. Contatto [4 PV]
Armed Leviathan è il guardiano di Neo Arcadia trasformata in un grosso androide
sottomarino. Il boss non è molto rapido ma è molto aggressivo ed il suo
unico punto vulnerabile è il volto. L'intero scontro si svolge sottacqua quindi
potrete raggiungere altezze maggiori saltando ma dovrete stare attenti anche al
ghiaccio sul pavimento che ostacolerà i vostri movimenti. Preparate il Super
Fendente della Z-Saber, potenziato dal Chip Fuoco, ed attendete che il boss si
fermi. Avvicinatevi a lei, saltate e rilasciate la tecnica, in modo tale che
l'onda d'urto la colpisca al volto. In fase difensiva invece rimanete a media
distanza da Armed Leviathan, in modo tale da contrastare i suoi assalti e da
accorgervi subito quando sta per eseguire la Carica.
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BARRIER COUNTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che assorbe l'energia"
<> PV 4 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Birhelp (Temple of Wind, x5)
forte : Fuoco mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Temple of Wind - Zona Colonne
ATTACCHI
. Contrattacco [1 PV]
se colpito nella parte frontale, il Barrier Counter assorbe l'energia
dell'attacco e la scaglia orizzontalmente contro il personaggio sotto forma
di una sfera di fuoco. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto
raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando.
. Contatto [1 PV]
Il Barrier Counter è un dispositivo volante munito di uno scudo tondo nella
parte frontale. Il nemico non è molto rapido e si limita a muoversi avanti e
indietro senza curarsi del personaggio. La caratteristica del Barrier Counter è
quella di poter assorbire qualsiasi tecnica con il suo scudo frontale,
contrattaccando poi con una sfera di fuoco. Per questo motivo è consigliato
colpire il nemico alle spalle, non appena si è voltato.
-------------------------------------------------------------------------------
BOMBNET
-------------------------------------------------------------------------------
"Ape regina"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Bomserow (Forest of Dysis, x3)
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Forest of Dysis - Bosco
Temple of Wind -- Zona di collegamento
ATTACCHI
. Bomba [2 PV]
la Bombnet rilascia verticalmente l'esplosivo che porta con sè per poi
fuggire via. La tecnica è molto rapida e la detonazione copre una discreta
area. Per evitarla è necessario allontanarsi rapidamente dal punto di
impatto. La Bomba esplode anche colpendola con le armi oppure quando è
ancora agganciata al nemico. La detonazione inoltre è in grado di ferire gli
altri avversari presenti nelle vicinanze.
. Contatto [2 PV]
La Bombnet è una grossa ape porpora. Il nemico fluttua lentamente ed è sempre
accompagnato da tre Saranet che gli ruotano attorno. L'unica azione compiuta
dalla Bombnet consiste nel far cadere l'esplosivo che porta con sè per poi
fuggire via. Poichè la detonazione è in grado di danneggiare sia Zero che gli
altri nemici, è consigliato attaccare la Bombnet dalla distanza, con lo
Z-Buster, cercando di coinvolgere anche altri avversari nell'esplosione.
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BURBLE HEKELOT
-------------------------------------------------------------------------------
"Rana a guardia delle rovine"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Forest of Notus - Sala dell'occhio (boss)
Yggdrasil ------- Seconde Sentinelle (boss)
ATTACCHI
1. Arti estensibili [4 PV]
Burble Hekelot si aggancia al soffitto e, per tre volte, estende in maniera
simmetrica arti inferiori. Essi possono allungarsi in varie direzioni verso
la parte bassa dello schermo. La tecnica non è molto rapida ma copre una
vasta area. Per evitarla è necessario usare lo scatto per spostarsi nelle
zone non colpite dagli arti estesi.
2. Rotolamento [4 PV]
dopo aver assunto la forma grande, Burble Hekelot inizia a rotolare lungo
il perimetro della stanza sempre nello stesso verso. Il boss inizialmente
si muove lentamente, poi compie uno o due giri a gran velocità ed infine
ricade verticalmente sul personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una
vasta area. Per evitare di essere travolti, scalare la parete dalla quale
il boss uscirà dallo schermo ed eseguire il Super Rimbalzo verso l'interno
della stanza. Per schivare la caduta verticale del boss bisogna invece
allontanarsi subito con lo scatto non appena questi ricompare. Un lieve
tremolio dello schermo annuncia che il boss sta eseguendo più giri,
mentre nessun segnale indica la sua caduta verticale.
3. Missili a ricerca [2 PV]
dopo aver assunto la forma media, Burble Hekelot rilascia dal suo dorso una
serie di missili a ricerca contro il personaggio. La tecnica è molto rapida
e copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere i vari
missili con le armi.
4. Caduta Caterpull [2 PV]
Burble Hekelot si aggrappa ad una parete e, scuotendola, fa cadere alcuni
Caterpull dall'alto. Il boss si può nutrire dei vermini per aumentare la
sua massa. Ingoiando un Caterpull verde, il boss diventerà di dimensione
media; mangiandone uno di colore giallo, Burble Hekelot assumerà la forma
grande. Per evitare che ciò accada, usare la Sfera Possente dello Z-Buster
per eliminare tutti i Caterpull con un solo attacco, prima che il boss se
ne nutra.
5. Bolle pesanti [nessuno]
Burble Hekelot rilascia alcune bolle di sapone. Queste non causano danni al
personaggio ma lo appesantiscono, riducendo l'altezza massima compiuta dai
suoi salti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario distruggere le bolle con le armi, prima che esse
si attacchino al personaggio. Una volta appesantiti dalle bolle, queste poi
scompariranno automaticamente dopo diversi secondi.
6. Lingua scudo [nessuno]
Burble Hekelot schernisce il personaggio mostrandogli la lingua. Essa non
causa danni a Zero ma è in grado di proteggere il boss da tutti i
proiettili dello Z-Buster.
7. Lingua vampiro [graduale] {EX Skill}
Burble Hekelot estende orizzontalmente la sua lingua per afferrare il
personaggio. Una volta fatto, il boss assorbe gradualmente i PV di Zero per
ripristinare i propri. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare la parete oppure evitare
saltando l'estremità della lingua. Per liberarsi dalla morsa invece bisogna
premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni. Dopo aver completato
l'assorbimento, Burble Hekelot aumenterà la sue dimensioni.
. Contatto [3 PV]
Burble Hekelot è un piccolo ranocchio umanoide. Il nemico è discretamente agile
e molto aggressivo. Durante lo scontro, la parte superiore dello schermo sarà
coperta dalle foglie, che potrete bruciare sfruttando il potere del Chip Fuoco.
Questo atto però causerà dei pro e dei contro: da un lato avrete la visuale più
libera, dall'altro non compariranno più le foglie che indicavano dove sarebbero
caduti i Caterpull o quando sarebbe ricomparso il boss durante il Rotolamento.
Perciò dovrete scegliere bene, a seconda del vostro stile di gioco, se bruciare
o meno le foglie.
Burble Hekelot ha la caratteristica di aumentare le proprie dimensioni
ingerendo i Caterpull che lui stesso fa cadere scuotendo la parete oppure
assorbendo PV dal personaggio, tramite la sua EX Skill. Più le sue dimensioni
crescono, più il boss diventa pericoloso. Colpendolo dopo che è cresciuto,
lo farete regredire allo stadio precedente. Per questo motivo dovrete
distruggere subito i Caterpull che compaiono, dando la precedenza a quello
giallo, ed evitare di essere afferrati dalla lingua del boss. Rimanete sempre a
media distanza da Burble Hekelot, in modo tale da avere la possibilità sia di
eliminare i vermini che di schivare la sua lingua. Colpitelo con la Sfera
Possente dello Z-Buster ed usate invece la Chain Rod per danneggiarlo quando si
aggrappa alla parete o al soffitto.
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CARRYARM
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"Dispositivo da trasporto"
<> PV 4 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : nessuno
forte : Fuoco mutato : nessuno
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Crystal Cave --------- Esterni della grotta
Crystal Cave --------- Resti del velivolo
Roof of C.F. --------- Primo Edificio
Train of Neo Arcadia - Primo Treno
Train of Neo Arcadia - Coda del treno
Train of Neo Arcadia - Vagone merci
Train of Neo Arcadia - Motrice
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Carryarm è un androide volante di colore giallo. Il nemico non attacca mai
il personaggio e si limita solo a trasportare gli Spiking per poi volare via.
Per questo motivo è inutile affrontarlo direttamente ed è consigliato ignorarlo
e proseguire lungo il percorso.
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CATERPULL
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"Lombrico delle foreste"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Kelon (Forest of Notus, x5)
forte : nessuno mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Forest of Notus - Radura
Forest of Notus - Sala dell'occhio
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Caterpull è un vermino di colore verde o giallo che striscia sul pavimento.
Il nemico non è rapido nel muoversi e non è affatto aggressivo. Per eliminarlo
è sufficiente colpirlo da vicino con la Z-Saber. Durante lo scontro con il boss
Burble Hekelot, compariranno sullo schermo diversi Caterpull che potranno
essere ingeriti dal boss, aumentando la sua pericolosità. Per eliminare tutti i
vermini con un unico attacco, scagliare la Sfera Possente dello Z-Buster.
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CONDOROID MK2
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"Condor del deserto"
<> PV 2 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Birwin (Sand Wilderness, x5)
forte : nessuno mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Sand Wilderness - Zona Precipizi
ATTACCHI
. Picchiata [2 PV]
il Condoroid MK2 si lancia in picchiata contro il personaggio. La tecnica è
molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal nemico, oppure oltrepassarlo con lo Scatto.
. Contatto [2 PV]
Il Condoroid MK2 è un piccolo volatile di colore verde, che si nutre di rottami
metallici. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è molto aggressivo.
Una volta avvicinatosi a lui, il Condoroid MK2 si lancia in picchiata contro
Zero per poi continuare il suo volo. Il modo più semplice per eliminarlo
consiste nel saltargli incontro eseguendo il Fendente Aereo della Z-Saber.
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DARK ELPIZO
-------------------------------------------------------------------------------
"Elpizo con il potere del Dark Elf"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Yggdrasil - Sala del sigillo (boss)
ATTACCHI
1. Globi oscuri [6 PV]
Dark Elpizo salta e scaglia sei globi oscuri che circondano il personaggio.
Dopo alcuni secondi, le sfere tornano dal boss, danneggiando Zero e curando
Dark Elpizo. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla bisogna scalare la parete più vicina ed
oltrepassare i globi con il Super Rimbalzo. Una volta circondati da essi,
non c'è modo di liberarsi.
2. Dardi oscuri [2 PV]
+ Onda [4 PV]
Dark Elpizo scaglia dalla punta della sua spada una serie di dardi in tutte
le direzioni. I proiettili che toccano il pavimento si trasformano in onde
di energia che scompaiono solo dopo aver raggiunto le pareti della stanza.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare i dardi
è necessario allontanarsi dal boss; per schivare le onde è sufficiente
oltrepassarle saltando oppure scalare le pareti.
3. Affondi rapidi [4 PV]
Dark Elpizo avanza sul pavimento eseguendo una serie di affondi con la sua
spada. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss saltando.
4. Evocazione [nessuno]
Dark Elpizo genera una nube oscura, facendo comparire nella stanza uno
Spiking oppure un Pantheon Hunter. La tecnica è discretamente rapida e,
per eliminare rapidamente i nemici evocati, usare la Sfera Possente dello
Z-Buster.
5. Difesa [nessuno]
Dark Elpizo è in grado di parare con la sua spada tutti gli attacchi di
Zero. Il boss rimane in posizione di difesa solo per qualche secondo.
6. Colonna di energia [2 PV] {EX Skill}
Dark Elpizo lancia la sua spada nel pavimento, in corrispondenza del quale
si innalza una colonna di energia. Da essa vengono lanciati ripetutamente
in aria dei massi che poi ricadono al suolo. La tecnica è discretamente
rapida ma possiede un breve raggio d'azione. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss. Mentre esegue questo assalto, non è possibile
danneggiare Dark Elpizo.
. Contatto [4 PV]
Dark Elpizo è il comandante della Resistenza dopo che ha assorbito il potere
del Dark Elf. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta saltando.
Durante lo scontro rimanete a media distanza da lui per controllare i suoi
movimenti. La tecnica più insidiosa a sua disposizione sono i Globi oscuri
poichè vi inseguiranno, vi potranno danneggiare e contemporaneamente curare il
boss. Per questo motivo dovrete allontanarvi il più possibile da Dark Elpizo
mentre li scaglia e schivarli all'ultimo momento. Per attaccare il boss invece,
sfruttate gli istanti in cui sta per scagliare i Dardi oscuri. Mentre Dark
Elpizo solleva la spada, avvicinatevi molto a lui, in modo tale da trovarvi al
di fuori della portata del suo attacco, e colpitelo con il Triplo Fendente
della Z-Saber. Il boss è in grado di evocare alcuni nemici durante lo scontro
ed eliminandoli potrete ricevere oggetti curativi, perciò attaccateli subito.
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DEMON ELPIZO
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"Forma finale di Elpizo"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Yggdrasil - Sala del sigillo (boss)
ATTACCHI
1. Globo oscuro [6 PV]
Demon Elpizo genera una grossa sfera nera che poi fa ruotare vorticosamente
attorno a sè. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss.
2. Pedana trottola [4 PV]
+ Esplosione [4 PV]
Demon Elpizo genera una piattaforma gialla che possiede spine ai lati e
nella parte inferiore. Essa si muove in prossimità del boss per diversi
secondi per poi avanzare sul pavimento. Al termine del suo cammino la
pedana esplode. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per evitarla è necessario rimanere lontani dal boss ed oltrepassare la
trottola saltando quando avanza lungo il pavimento. Si può salire a bordo
della pedana ed usarla per portarsi all'altezza del volto del boss.
3. Mura acuminate [4 PV]
Demon Elpizo scaglia una raffica di energia dorata sul pavimento, dal quale
si generano due mattoni con delle spine. Essi poi si muovono verso
l'interno o l'esterno della stanza, a seconda della posizione del
personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i mattoni saltando.
4. Doppia carica [3 PV]
Demon Elpizo rilascia i due Baby Elf contro il personaggio. Le creature si
lanciano orizzontalmente contro Zero prima di tornare dal boss. La tecnica
è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare le creature saltando.
5. Bombe verdi [3 PV]
Demon Elpizo scaglia una raffica di energia oscura sul pavimento, dal quale
si generano nuclei verdi che inseguono il personaggio. La tecnica non è
molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario distruggere i nuclei con le armi.
6. Sfere dorate [3 PV] {EX Skill}
dall'estremità di ogni ala di Demon Elpizo viene scagliato un globo di
energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e
rimanere sempre in movimento.
. Contatto [2 PV]
Demon Elpizo è un essere volante dotato di quattro ali acuminate. Il boss si
sposta solo teletrasportandosi e non è molto aggressivo. Il suo unico punto
vulnerabile è il volto e, per colpirlo facilmente, dovrete usare in volo il
Super Fendente della Z-Saber, in modo tale che l'onda d'urto lo colpisca.
Rimanete a media distanza dal boss ed attaccatelo ripetutamente. Demon Elpizo
ha bisogno di diversi istanti per eseguire le sue tecniche, durante i quali
rimane scoperto. Per questo motivo siate molto aggressivi ed allontanatevi da
lui solo quando scaglia il Globo oscuro o le Sfere dorate. Il momento migliore
per infliggere danni notevoli al boss è quando questi genera la Pedana trottola
poichè essa è lenta, facile da schivare, e contemporaneamente potrete attaccare
più volte in tutta sicurezza.
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FAIRY LEVIATHAN
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"Uno dei Guardiani di Neo Arcadia. Regina dei mari""
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fuoco ottenuto : nessuno
forte : Ghiaccio mutato : no
immune : Fulmine paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Roof of C.F. - Corridoio interno (boss)
ATTACCHI
1. Affondo [4 PV]
Fairy Leviathan si lancia in picchiata, attaccando con la sua arma.
La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss usando lo scatto.
2. Cristalli [3 PV]
Fairy Leviathan nuota lasciando dietro di sè una scia di grandi cristalli.
Dopo alcuni istanti, il boss fa cadere questi blocchi appuntiti sul
fondale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un cristallo e
l'altro, oppure è possibile distruggerli con le armi.
3. Rotazione [3 PV]
Fairy Leviathan fa roteare la sua lancia, scagliando via il personaggio.
La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente rimanere lontani dal boss.
4. Lance [2 PV]
Fairy Leviathan scaglia tre copie della sua lancia in varie direzioni.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e poi saltare nel caso una
delle copie si avvicini troppo al personaggio.
5. Scudo [2 PV]
Fairy Leviathan fa roteare il suo bastone generando uno scudo di ghiaccio
che poi scaglia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente
rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla è necessario
saltare non appena il boss scaglia lo scudo, in modo tale che passi al di
sotto del personaggio, oppure oltrepassare Fairy Leviathan da sotto mentre
lo lancia.
6. Turbine [2 PV] {EX Skill}
+ Dardi [4 PV]
Fairy Leviathan produce un turbine verticale per poi scagliare una gran
quantità di lance. Al termine dell'attacco, il boss esegue un affondo sul
pavimento dal quale vengono scagliati dardi di ghiaccio in tutte le
direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario non posizionarsi sulla verticale del boss mentre
produce il turbine ed allontanarsi costantemente da esso usando lo scatto.
Schivare le lance saltando, se necessario, ed infine saltare nuovamente per
evitare i dardi generati dal termine della tecnica. Mentre esegue questo
assalto, non è possibile danneggiare Fairy Leviathan.
. Contatto [4 PV]
Fairy Leviathan è uno dei guardiani di Neo Arcadia. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta nuotando. L'intero scontro si svolge sottacqua quindi
potrete raggiungere altezze maggiori saltando. Colpite Fairy Leviathan con il
Super Fendente della Z-Saber, potenziato dal Chip Fuoco, ed allontanatevi
subito da lei. Il boss possiede rapidi contrattacchi a corto raggio perciò non
dovrete mai rimanere vicini a lei dopo averle inflitto un danno. Sfruttando la
sua debolezza elementale potrete interrompere ogni suo attacco quindi siate
molto aggressivi durante lo scontro.
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FIGHTING FEFNIR
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"Uno dei Guardiani di Neo Arcadia. Guerriero furente"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fulmine ottenuto : nessuno
forte : Fuoco mutato : no
immune : Ghiaccio paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Shuttle Factory - Stanza del guardiano (boss)
ATTACCHI
1. Mortaio [2 PV]
+ Super [2 PV]
Fighting Fefnir scaglia un grosso globo verso l'alto che si scinde in tanti
piccoli frammenti che ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il
più possibile dal boss. Nella versione Super, vengono scagliati due globi
ed i frammenti vengono emessi prima verso il basso e poi verso l'alto.
2. Sfera infuocata [2 PV]
+ Super [3 PV]
Fighting Fefnir scaglia uno o più proiettili di fuoco. Essi vengono sparati
orizzontalmente mentre il boss è sul pavimento, verso il basso quando è in
aria. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare i proiettili orizzontali è necessario oltrepassarli
saltando, oppure passarvi da sotto usando lo Scatto. Per schivare quelli
sparati dall'alto è sufficiente allontanarsi dal boss. Nella versione
Super, la Sfera infuocata possiede dimensioni maggiori.
3. Lancio [2 PV]
+ Super [4 PV]
Fighting Fefnir esegue un breve scatto in avanti per afferrare il
personaggio. Una volta fatto, il boss scaglia in aria Zero. La tecnica non
è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dal boss. Nella versione Super, dopo aver
lanciato in aria il personaggio, Fighting Fefnir lo afferra in volo per poi
farlo precipitare violentemente al suolo.
4. Terremoto [3 PV]
+ Super [4 PV]
Fighting Fefnir compie un breve salto per poi colpire violentemente il
suolo e generare un'onda d'urto. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
lontani dal boss. Nella versione Super, l'onda d'urto possiede dimensioni
maggiori.
5. Potenziamento [nessuno]
Fighting Fefnir si circonda di un'aura energetica che gli permette di
eseguire le versioni Super delle sue tecniche.
6. Eruzione [5 PV] {EX Skill}
Fighting Fefnir apre il fuoco verso il pavimento, facendo comparire dal
suolo una serie di getti di magma. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare il salto e lo scatto
per posizionarsi negli spazi vuoti tra un getto di magma e l'altro.
Mentre esegue questo assalto, non è possibile danneggiare Fighting Fefnir.
. Contatto [4 PV]
Fighting Fefnir è uno dei guardiani di Neo Arcadia. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Rimanete a media distanza da lui
e preparate sempre la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip
Fulmine. Fighting Fefnir è molto semplice da colpire, in quanto necessita di
alcuni istanti per preparare le sue tecniche, soprattutto le versioni Super,
rimanendo così indifeso ai vostri attacchi. Colpitelo maggiormente mentre sta
per eseguire il Lancio o il Terremoto ed occupatevi di schivare le sue Sfere
infuocate.
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FLOPPER
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"Mina oscillante"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Bomblow (Roof of C.F. x3)
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Roof of C.F. - Secondo Edificio
Roof of C.F. - Rampe minate
Roof of C.F. - Corridoio interno
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Il Flopper è una sfera marrone fluttuante. Questo nemico si limita a muoversi
avanti e indietro, ignorando la posizione del personaggio. Il Flopper non
possiede attacchi diretti ma, una volta colpito, esplode causando una fiammata
in grado di danneggiare sia Zero che gli altri nemici. Per questo motivo è
consigliato attaccare il Flopper dalla distanza, con lo Z-Buster, cercando di
coinvolgere anche altri avversari nell'esplosione. Il nemico detona ugualmente
venendoci semplicemente a contatto.
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GAZAMIR
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"Re dei granchi"
<> PV 80 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Power Room - Zona Segreta (mini boss)
Power Room - Zona Scale (mini boss)
ATTACCHI
1. Discesa [4 PV]
Gazamir si aggancia al punto più alto della scala per poi scivolare verso
il basso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario sganciarsi dalla scala e lasciarsi scivolare lungo la parete
destra per non venire a contatto con il boss.
2. Bolle [2 PV]
Gazamir rilascia una serie di bolle in direzione del personaggio.
La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è
necessario spostarsi lungo la scala oppure è possibile distruggere le bolle
con le armi.
. Contatto [4 PV]
Gazamir è un grosso granchio volante di colore verde. Il boss non è molto
rapido nel muoversi e lo affronterete agganciati ad una lunga scala. Quando il
boss è in volo, preparate la Sfera Possente dello Z-Buster, posizionatevi in
direzione del volto di Gazamir ed attendete che quest'ultimo scagli le sue
bolle. Una volta fatto, rilasciate la tecnica e potrete contemporaneamente
distruggere le bolle e danneggiare il boss. Gazamir in seguito si aggancerà
alla scala e si sposterà lentamente: rimanete sempre tra le sue chele,
muovendovi in sincronia con lui lungo la struttura e questa volta usate il
Super Fendente della Z-Saber per colpirlo. Infine, quando il boss smette di
attaccare per posizionarsi in cima alla scala è il segnale che sta per eseguire
la Discesa: sganciatevi dalla struttura e scivolate lungo la parete sino a
quando il boss non ricomparirà in volo. L'ordine degli attacchi di Gazamir è il
seguente: scaglia due volte le Bolle, cammina lungo la scala, scaglia altre due
volte le Bolle, esegue la Discesa e poi riprende dall'inizio. Una volta
sconfitto, il boss cadrà nella lava sottostante.
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GLI-EYE
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"Ricognitore volante"
<> PV 2 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Bircarry (Residential Area, x5)
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Temple - Settore Occidentale
Neo Arcadia Temple - Settore Orientale
Residential Area --- Settore Occidentale
Residential Area --- Settore Centrale
Residential Area --- Settore Orientale
Temple of Fire ----- Percorso incandescente
Temple of Fire ----- Mare di lava
Yggdrasil ---------- Ingresso porpora
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Gli-Eye è un piccolo dispositivo volante con un grande occhio rosso.
Il nemico non è molto rapido nel muoversi e non possiede attacchi diretti.
Una volta apparso sullo schermo, il Gli-Eye si lancia contro il personaggio per
venirgli a contatto. Essendo un nemico molto debole, è consigliato usare lo
Z-Buster per colpirlo dalla distanza.
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GOLEM TYPE E
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"Sentinella ad energia elettrica"
<> PV 16 <> (mini boss)
<> PV 32 <> (boss)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : Stoccum (Sand Wilderness, x2)
forte : Fulmine mutato : no
immune : Fuoco paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Aircraft --------- Percorso Nord (mini boss)
Crystal Cave ----- Dirupo (mini boss)
Residential Area - Deposito dei Golem (boss)
Sand Wilderness -- Prima Sentinella (mini boss)
Sand Wilderness -- Seconda Sentinella (mini boss)
ATTACCHI
1. Laser diffusi [2 PV]
il Golem Type E scaglia una serie di tre laser in direzioni divergenti.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal boss, in modo tale da posizionarsi nello spazio
vuoto tra due laser.
2. Laser concentrati [2 PV]
il Golem Type E scaglia una serie di tre laser in direzioni convergenti.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario avvicinarsi al boss, in modo tale che i laser passino sopra la
testa del personaggio quando si incrociano.
. Contatto [2 PV]
Il Golem Type E è un grosso androide di colore giallo, armato con sei cannoni
laser. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona, non è molto aggressivo ed il
suo unico punto debole è il volto. Rimanete lontani dal boss e preparate la
Cometa Verde dello Z-Buster. Se il Golem Type E scaglia i Laser diffusi,
rimanete immobili per evitarli e, una volta fatto, saltate e rilasciate la
tecnica. Se invece il boss utilizza i Laser concentrati, avvicinatevi a lui per
schivarli, poi usate il Fendente Aereo della Z-Saber per danneggiarlo.
Alternate quindi la vostra posizione vicina o lontana dal Golem Type E,
a seconda dei Laser scagliati dal boss, e contrattaccate di conseguenza per
eliminarlo rapidamente.
-------------------------------------------------------------------------------
GOLEM TYPE F
-------------------------------------------------------------------------------
"Sentinella del fuoco"
<> PV 16 <> (mini boss)
<> PV 32 <> (boss)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fulmine ottenuto : Lanite (Power Room, x1)
forte : Fuoco mutato : no
immune : Ghiaccio paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Power Room ------- Zona Reticolo (mini boss)
Residential Area - Deposito dei Golem (boss)
ATTACCHI
1. Cerchio di fuoco [4 PV]
il Golem Type F genera un grande cerchio di fuoco e lo scaglia in
orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario saltare nel cerchio, passandovi attraverso senza
toccare le fiamme.
2. Onda frontale [2 PV]
il Golem Type F scaglia una fiammella sul pavimento dalla quale si genera
un'onda di fuoco che si muove in avanti. La tecnica è discretamente rapida
e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scivolare lungo la parete
opposta al boss sino a quando l'onda non si sarà allontanata.
3. Onda posteriore [2 PV]
il Golem Type F scaglia una fiammella contro la parete dalla quale si
genera un'onda di fuoco che si muove all'indietro. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
avvicinarsi al boss, facendo in modo che la fiammella passi sopra la testa
del personaggio, e poi saltare all'indietro per oltrepassare l'onda di
fuoco.
. Contatto [2 PV]
Il Golem Type F è un grosso androide di colore rosso, armato con due grandi
lanciafiamme. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona, non è molto
aggressivo ed il suo unico punto debole è il volto. Rimanete lontani dal boss e
preparate la Sfera Possente dello Z-Buster. Scalate la parete per portarvi
all'altezza del volto del Golem Type F e rilasciate la tecnica per
danneggiarlo. Il boss attacca alternando i due tipi di Onde di fuoco,
intervallandole con il Cerchio di fuoco, perciò è semplice prevedere il suo
prossimo attacco ed evitarlo di conseguenza.
-------------------------------------------------------------------------------
GOLEM TYPE I
-------------------------------------------------------------------------------
"Sentinella del freddo"
<> PV 16 <> (mini boss)
<> PV 32 <> (boss)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fuoco ottenuto : Hafmardo (Entrance of C.F. x1)
forte : Ghiaccio mutato : no
immune : Fulmine paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Entrance of C.F. - Sala della Sentinella (mini boss)
Residential Area - Deposito dei Golem (boss)
ATTACCHI
1. Lance di ghiaccio [4 PV]
il Golem Type I scaglia orizzontalmente una serie di aculei di ghiaccio a
diverse altezze. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per non subire danni è necessario distruggere con le armi i vari aculei.
2. Palla di neve [3 PV]
il Golem Type I genera una palla di neve che rotola sul pavimento.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure è possibile
distruggerla con le armi.
3. Carica [2 PV]
il Golem Type I si lancia in avanti, uscendo dallo schermo, per poi
ricomparire voltato in direzione opposta. La tecnica non è molto rapida ma
copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul punto più
basso del pavimento ed usare lo Scatto per passare al di sotto del nemico.
. Contatto [4 PV]
Il Golem Type I è un grosso androide di colore bianco, armato con due grossi
cannoni. Il nemico si sposta di rado dalla sua zona, non è molto aggressivo ed
il suo unico punto debole è il volto. Quando il boss si trova sul lato destro,
posizionatevi all'altezza del suo volto e colpitelo con la Sfera Possente dello
Z-Buster. Distruggete le Lance di ghiaccio e la Palla di neve usando la Z-Saber
invece e siate rapidi nell'eseguire lo Scatto per oltrepassare il boss quando
si lancia in avanti. Una volta che il Golem Type I sarà posizionato sul lato
sinistro invece, avvicinatevi molto a lui ed attaccatelo con il Super Fendente
della Z-Saber, facendo in modo che l'onda d'urto della tecnica colpisca il
volto del boss.
-------------------------------------------------------------------------------
HELI METTALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Nemici volanti mutati dal potere dei Cyber-elf"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
i nemici che vengono mutati in Heli Mettall sono:
Barrier Counter Seal Cannon
Bombnet Securipider
Flopper Shurubon
Gli-Eye Spiking
Panel Cannon Top Gabyoall
Saranet
ATTACCHI
. Proiettile [2 PV]
l'Heli Mettall spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [2 PV]
L'Heli Mettall è un piccolo automa volante che indossa un casco da minatore,
generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici.
Non è un nemico molto aggressivo ed il suo attacco è semplice da evitare.
Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta.
-------------------------------------------------------------------------------
HOTTALOOK
-------------------------------------------------------------------------------
"Specchio delle caverne"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Birflow (Crystal Cave, x12)
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Crystal Cave - Primo Corridoio Luminoso
Crystal Cave - Secondo Corridoio Luminoso
ATTACCHI
. Contatto [1 PV]
L'Hottalook è uno specchio fluttuante che si incontra all'interno delle
caverne. Questo nemico rimane sempre davanti al personaggio ed il suo compito
è quello di illuminare il percorso e mostrare le pedane cristalline situate al
di sopra delle spine. Inizialmente queste pedane particolari sono invisibili
ma comunque utilizzabili. Colpendo lo specchio, esse diverranno temporaneamente
visibili, rendendo più semplice il cammino. L'Hottalook cambia colore a periodi
alterni ed attaccandolo verranno mostrate solo le pedane del colore del nemico.
Non è possibile distruggere lo specchio ed attaccandolo quest'ultimo genererà
anche tre dispositivi volanti. Questi piccoli nemici si muovono lungo una linea
curva e possiedono pochissima vita, perciò è sufficiente eliminarli usando lo
Z-Buster.
-------------------------------------------------------------------------------
HYLEG OUROBOCKLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Serpente che protegge le rovine"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Forest of Dysis - Tana del serpente (boss)
Yggdrasil ------- Prime Sentinelle (boss)
ATTACCHI
1. Artiglio frontale [4 PV]
quando il personaggio è vicino, Hyleg Ourobockle attacca con un colpo
d'artiglio orizzontale. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal boss.
2. Artiglio emergente [graduale]
quando il personaggio è lontano, Hyleg Ourobockle affonda i suoi artigli
nel grande serpente verde. Le estremità poi ricompaiono dal basso,
in corrispondenza della posizione del personaggio, afferrandolo. La tecnica
è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
bisogna saltare non appena il boss affonda i suoi artigli, o posizionarsi
in corrispondenza della testa o della coda del grande serpente verde,
dai quali gli artigli non possono ricomparire. Una volta stretti nella
presa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi
il prima possibile.
3. Scatto del cobra [3 PV]
Hyleg Ourobockle fa riallineare orizzontalmente il grande serpente verde e
striscia su di lui come se fosse un cobra. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è sufficiente oltrepassare il
boss saltando. Dopo aver eseguito questo assalto, Hyleg Ourobockle disporrà
diagonalmente il grande serpente verde.
4. Molla discendente [3 PV]
dopo aver disposto diagonalmente il grande serpente verde, Hyleg Ourobockle
rilascia una molla che prosegue verso il basso, gradino per gradino.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassare la molla saltando oppure è possibile
anche distruggerla con le armi.
5. Raggio rimbalzante [3 PV]
+ Scossa [1 PV]
terminati gli attacchi dalla disposizione in diagonale, Hyleg Ourobockle
divide il grande serpente verde in quattro parti, ognuna composta da due
segmenti e le posiziona lungo i lati di un quadrato aperto. Da un segmento
causale viene emesso un raggio di energia che poi rimbalza tra i vari
segmenti del grande serpente verde. Si subiranno danni sia venendo colpiti
dal raggio che rimanendo sul segmento lungo il quale esso rimbalza.
La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e si esaurisce al
quinto rimbalzo. Per evitarla, posizionarsi in cima ad uno dei due lati
verticali e saltare sul posto solo se il raggio sta per rimbalzare sul
segmento dove ci si trova. Al termine dell'assalto, Hyleg Ourobockle
disporrà orizzontalmente il grande serpente verde.
6. Scala Laser [4 PV] {EX Skill}
dopo essersi disposto diagonalmente, dai segmenti che compongono il grande
serpente verde vengono scagliati in avanti dei sottili raggi laser.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
posizionarsi in corrispondenza dei segmenti che non stanno ancora aprendo
il fuoco.
. Contatto [3 PV]
Hyleg Ourobockle è un cobra umanoide viola, accompagnato sempre dal suo servo
Altoloid, un grosso serpente verde che funge da pedana segmentata. Il boss non
è molto agile e si sposta solamente compiendo balzi oppure strisciando.
Lo scontro si svolge in una stanza il cui pavimento è ricoperto di spine,
perciò dovrete necessariamente rimanere sempre a bordo di Altoloid ed evitare
di cadere giù. Il contatto con il grande serpente verde non causa danni e
quindi sarete liberi di muovervi su di lui.
All'inizio dello scontro, Hyleg Ourobockle cercherà di colpirvi con i suoi
artigli, frontalmente oppure facendoli emergere dal basso, a seconda della
vostra distanza da lui. Non allontanatevi troppo dal boss e colpitelo
principalmente con lo Z-Buster. Una volta che Altoloid smetterà di oscillare,
Hyleg Ourobockle vi verrà incontro strisciando per poi disporre diagonalmente
il suo servo. Adesso il boss sarà posizionato in cima alla scalinata,
realizzata dal corpo di Altoloid, e da qui rilascerà le Molle. Avvicinatevi il
più possibile al cobra ed attaccatelo con il Fendente Aereo della Z-Saber.
Dopo qualche secondo, Altoloid cambierà posizione, dividendosi in quattro parti
e disponendosi lungo i lati di un quadrato aperto. Fate attenzione a non cadere
giù durante il cambio di posizione, poichè i vari segmenti che compongono il
grande serpente verde si muoveranno singolarmente. Una volta terminata la
disposizione, raggiungete subito la sommità di uno dei due lati verticali e da
qui, saltando, potrete sia evitare di subire danni dal Raggio rimbalzante,
sia colpire il boss con lo Z-Buster o la Z-Saber, a seconda che si trovi
lontano o vicino a voi. Al termine di questa tecnica, Altoloid riprenderà la
configurazione iniziale ed il boss ricomincerà ad eseguire i suoi assalti
sempre secondo lo stesso ordine: Artigli, Scatto del cobra, attacchi mentre
Altoloid è in diagonale ed infine Raggio rimbalzante.
Evitate di infliggere il colpo di grazia al boss mentre siete in volo, se sotto
di voi non c'è alcun segmento di Altoloid. Facendolo, Zero precipiterà
verticalmente sulle spine e non potrete muovervi durante la caduta.
-------------------------------------------------------------------------------
ICE LIFTER
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"Trasportatore di ghiaccio"
<> PV 4 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Fubuffa (Entrance of C.F. x4)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Entrance of C.F. - Zona di raffreddamento
ATTACCHI
. Carica [4 PV]
l'Ice Lifter si lancia contro il personaggio per poi retrocedere. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto.
. Contatto [4 PV]
L'Ice Lifter è un piccolo androide cingolato addetto allo spostamento dei
blocchi di ghiaccio. Il nemico non è molto rapido, nè aggressivo e non è in
grado di voltarsi. L'Ice Lifter possiede frontalmente un pannello in grado di
proteggerlo dagli attacchi del personaggio: per questo motivo è necessario
prima oltrepassare il nemico e poi colpirlo alle spalle per eliminarlo.
-------------------------------------------------------------------------------
JANGYO
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesce dei mari glaciali"
<> PV 3 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Stickie (Entrance of C.F. x5)
forte : Fuoco mutato : Swim Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Entrance of C.F. - Distesa di ghiaccio
Entrance of C.F. - Zona Raffreddamento
Temple of Ice ---- Primo Edificio
Temple of Ice ---- Ascensore del mare
Temple of Ice ---- Corridoio sommerso
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Jangyo è un piccolo pesce meccanico giallo. Il nemico non è molto rapido e
si limita a muoversi avanti e indietro senza curarsi del personaggio.
Per affrontarlo è sufficiente colpirlo dalla breve distanza con un'arma
qualsiasi. Il Jangyo è in grado anche di eseguire un breve salto fuori
dall'acqua.
-------------------------------------------------------------------------------
KUWAGUST ANCHUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Fratello minore di Herculious Anchortus"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : nessuno
forte : Fulmine mutato : no
immune : Fuoco paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Aircraft - Velivolo ribelle (boss)
ATTACCHI
1. Vortice [6 PV]
Kuwagust Anchus genera un tornado orizzontale che attrae a sè il
personaggio. Una volta che questi raggiunge il boss, Kuwagust Anchus lo
afferra con le sue tenaglie e lo danneggia con un poderoso morso.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
allontanarsi dal boss usando di continuo scatto ed il salto, per uscire dal
vortice. In alternativa, è possibile interrompere la tecnica colpendo
Kuwagust Anchus con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip
Ghiaccio.
2. Carica in volo [4 PV]
+ Morsi [graduale]
Kuwagust Anchus attraversa orizzontalmente tutto lo schermo per tre volte.
Afferrando il personaggio, il boss lo morde ripetutamente con le sue
tenaglie, causandogli danni graduali. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario superare
saltando il boss per tre volte. Per liberarsi dalla presa invece bisogna
premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni.
3. Laser quadruplo [4 PV]
Kuwagust Anchus estende i suoi artigli e da ognuno di essi scaglia in
orizzontale un sottile raggio laser. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Poichè gli artigli possono essere disposti in molti
modi, per evitare la tecnica è necessario usare il salto per evitare i
laser, oppure lo scatto per passarci da sotto, a seconda della posizione.
4. Freccia elettrica [4 PV] {EX Skill}
Kuwagust Anchus genera un tornado orizzontale che allontana da sè il
personaggio. In seguito il boss si lancia in avanti, seguito da sfere di
energia. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
necessario colpire ripetutamente il boss con lo Z-Buster, in modo tale da
deviare la sua traiettoria.
. Contatto [3 PV]
Kuwagust Anchus è un grosso insetto umanoide azzurro. Il nemico è molto rapido
ed aggressivo. Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo dalla distanza
con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Ghiaccio. In questo
modo potrete interrompere i suoi attacchi e contemporaneamente infliggergli
danni ingenti. L'unica sua tecnica che non viene fermata dalla Sfera Possente è
la Carica, poichè le tenaglie del boss lo proteggono dai vostri assalti.
-------------------------------------------------------------------------------
MEGA SCORPIA
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"Grande scorpione del deserto"
<> PV 32 <> (una barra)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Sand Wilderness - Deserto (boss)
ATTACCHI
1. Colpo di coda [4 PV]
Mega Scorpia colpisce violentemente il pavimento con la punta della sua
coda, generando un precipizio. Quest'ultimo rimane in maniera permanente su
quella porzione di schermo e cadendovi dentro si perderà la vita
istantaneamente. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere il più lontano
possibile dal boss.
2. Lancio della chela [3 PV]
Mega Scorpia scaglia orizzontalmente la sua chela, la quale poi tornerà
indietro dal boss. La tecnica è non molto rapida ma possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la chela con un
salto sia quando viene scagliata che quando torna indietro.
3. Raffica [2 PV]
Mega Scorpia attacca con una raffica frontale di tre proiettili. La tecnica
è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando.
4. Scudo [nessuno]
Mega Scorpia è in grado di difendersi dagli attacchi di Zero usando la sua
chela come se fosse uno scudo. La protezione del boss può essere distrutta
colpendola ripetutamente.
. Contatto [4 PV]
Mega Scorpia è un grosso scorpione verde dotato di una singola chela e di una
lunga coda. Il boss non è molto rapido nè particolarmente aggressivo ed il suo
unico punto vulnerabile è il volto. Durante lo scontro, che si svolge lungo una
pianura illimitata, Mega Scorpia vi inseguirà costantemente rimanendo sempre
dal lato sinistro dello schermo. Attaccate il boss dalla distanza con la Cometa
Verde dello Z-Buster e schivate la sua Chela saltando. Una volta che lo
scorpione l'avrà scagliata, avvicinatevi al suo volto e colpitelo ripetutamente
con la Z-Saber per infliggergli danni notevoli. Il boss potrà proteggersi dai
vostri attacchi usando la chela come scudo: attaccatela sempre con la vostra
spada laser per distruggerla. Una volta fatto, lo scontro diverrà molto più
semplice e potrete eliminare il boss in pochi secondi.
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METTALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Nemici mutati dal potere dei Cyber-elf"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
i nemici che vengono mutati in Mettall sono:
Caterpull Poplan
Condoroid MK2 Rollin' 22
Ice Lifter Securipider
Mini Mine Shaball
Molegule Shabaroller
Pantheon Guardian Signaloid
Pantheon Hammer Snow Garm
Pantheon Hopper Top Gabyoall
Pantheon Hunter Yadokroid
Pantheon Launcher Yuki da Machine
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Mettall è un piccolo automa che indossa un casco da minatore, generato dal
potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici. Mentre è nascosto
sotto il suo elmo, il Mettall è immune a qualsiasi attacco e rimarrà immobile
sul pavimento. Per sconfiggerlo è sufficiente colpirlo una sola volta con la
Z-Saber non appena si avvicina al personaggio.
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MINI MINE
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"Esplosivo terrestre"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Bomgrow (Roof of C.F. x20)
forte : nessuno mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Roof of C.F. - Primo Edificio
Roof of C.F. - Secondo Edificio
Roof of C.F. - Rampe minate
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
La Mini Mine è un piccolo esplosivo che si trova sul pavimento. Questa bomba
detona al contatto col personaggio ma può essere fatta esplodere anche
colpendola con le armi. Il metodo migliore per eliminarle senza subire danni è
quello di farle detonare colpendole con il Secondo oppure il Terzo Fendente
della Z-Saber, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma.
-------------------------------------------------------------------------------
MOLEGULE
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"Talpa trivella"
<> PV 2 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Menite (Forest of Dysis, x4)
forte : nessuno mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Forest of Dysis - Bosco
Forest of Notus - Radura
ATTACCHI
. Trivella [3 PV]
la Molegule scaglia orizzontalmente la trivella che possiede sul muso.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente oltrepassarla con un salto oppure è possibile
distruggerla con le armi.
. Contatto [3 PV]
La Molegule è una talpa che vive nel sottosuolo. Il nemico compare sullo
schermo per pochi istanti, esegue il suo attacco e si nasconde nuovamente
all'interno del pavimento o delle pareti. Per eliminare facilmente questo
nemico è consigliato avvicinarsi subito al punto in cui sta per emergere e poi
colpire la Molegule con la Z-Saber non appena compare la sua testa.
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PANEL CANNON
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"Cannoni fluttuanti"
<> PV 3 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Beestin (Power Room, x7)
forte : Fuoco mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Aircraft - Primo Corridoio Laser
Entrance of C.F. - Distesa di ghiaccio
Entrance of C.F. - Rampe
Forest of Notus -- Tunnel intricato
Power Room ------- Zona Segreta
Power Room ------- Zona Scale
Shuttle Factory -- Precipizio
Shuttle Factory -- Zona dei calderoni
Shuttle Factory -- Corridoio di fusione
Temple of Wind --- Zona Colonne
Yggdrasil -------- Corridoio viola
ATTACCHI
. Raffica [2 PV]
il Panel Cannon attacca con una raffica di tre proiettili in direzione del
personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica
saltando ed inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [2 PV]
Il Panel Cannon è un piccolo dispositivo volante munito di cannone. Il nemico
non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Per eliminarlo
facilmente, schivare o respingere la sua Raffica con lo Shield Boomerang, e poi
attaccarlo con il Fendente Aereo della Z-Saber.
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PANTER FLAUCLAWS
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"Felino a guardia del treno merci"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : nessuno
forte : Fulmine mutato : no
immune : Fuoco paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Train of Neo Arcadia - Corsa della pantera (boss)
Yggdrasil ------------ Seconde Sentinelle (boss)
ATTACCHI
1. Calcio volante [4 PV]
Panter Flauclaws esegue una serie di capriole in aria per poi attaccare con
un potente calcio volante verso il basso. La tecnica è molto rapida e copre
una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi al di sotto del boss non
appena questi salta.
2. Sfere viola [3 PV]
Panter Flauclaws scaglia orizzontalmente una coppia di sfere elettriche
viola. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarle è necessario oltrepassarle saltando.
3. Artigli porpora [3 PV]
Panter Flauclaws scaglia due lame di energia dai suoi artigli. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente posizionarsi sull'altro vagone.
4. Anelli boomerang [3 PV]
Panter Flauclaws salta sul posto e, mentre si trova in aria, scaglia tre
anelli di energia verso il basso. Essi si muovono in avanti per un breve
tratto per poi tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
posizionarsi sull'altro vagone.
5. Lame verdi [3 PV]
Panter Flauclaws salta in direzione del vagone opposto e rilascia verso il
basso tre lame di energia: una davanti a sè e due dietro. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
posizionarsi sul vagone verso cui si muove il boss, rimanendo vicini allo
spazio vuoto tra i due vagoni.
6. Fulmini verdi [5 PV] {EX Skill}
Panter Flauclaws rilascia un scarica elettrica che ricopre tutto il vagone
su cui è situato il boss. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente posizionarsi sull'altro vagone.
Non si può attaccare il boss mentre esegue i Fulmini verdi.
. Contatto [3 PV]
Panter Flauclaws è una pantera nera. Il boss è molto agile ed aggressivo e si
sposta compiendo balzi. Lo scontro si svolge sulle motrici di due treni che
viaggiano paralleli, quindi dovrete fare attenzione a non cadere dai vagoni.
Inoltre i due treni non si muovono sullo stesso piano quindi capiterà che le
motrici non si trovino sempre alla stessa altezza. Attaccate il boss dalla
distanza, usando la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme al Chip Ghiaccio.
In questo modo riuscirete a stordire temporaneamente Panter Flauclaws e
soprattutto ad interrompere la maggior parte dei suoi attacchi. La tecnica più
insidiosa da evitare del boss sono le Lame verdi perchè vi costringerà a
cambiare vagone per schivarle. Evitate di infliggere il colpo di grazia al boss
mentre siete in volo, se siete in corrispondenza dello spazio vuoto tra i
vagoni. Facendolo, Zero precipiterà verticalmente e non potrete muovervi
durante la caduta.
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PANTHEON GUARDIAN
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"Fanteria leggera di Neo Arcadia"
<> PV 3 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Beebite (Residential Area, x8)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Entrance of C.F. ----- Rampe
Forest of Dysis ------ Seconda Galleria
Residential Area ----- Settore Occidentale
Residential Area ----- Settore Centrale
Residential Area ----- Settore Orientale
Temple of Fire ------- Primo Edificio
Temple of Fire ------- Secondo Edificio
Temple of Fire ------- Percorso incandescente
Train of Neo Arcadia - Primo Treno
Train of Neo Arcadia - Coda del treno
Train of Neo Arcadia - Motrice
Yggdrasil ------------ Anticamera bianca
ATTACCHI
. Affondo [3 PV]
il Pantheon Guardian attacca con un affondo orizzontale. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dal nemico.
. Contatto [3 PV]
Il Pantheon Guardian è un soldato azzurro armato di spada laser. Il nemico non
è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Il Pantheon Guardian attacca
solo quando Zero si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente colpirlo
dalla distanza con lo Z-Buster per eliminarlo rapidamente.
-------------------------------------------------------------------------------
PANTHEON HAMMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Fanteria difensiva di Neo Arcadia"
<> PV 8 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Jettah (Shuttle Factory, x3)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Aircraft -------- Secondo Corridoio Laser
Aircraft -------- Stiva
Forest of Dysis - Bosco
Forest of Dysis - Parete rocciosa
Forest of Dysis - Prima Galleria
Forest of Notus - Zona Appigli
Forest of Notus - Tunnel d'ingresso
Forest of Notus - Tunnel intricato
Shuttle Factory - Zona dei calderoni
Shuttle Factory - Corridoio di fusione
Shuttle Factory - Zona Tralicci
Temple of Fire -- Percorso incandescente
Temple of Fire -- Mare di lava
ATTACCHI
1. Carica [4 PV]
il Pantheon Hammer si lancia in avanti contro il personaggio. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente allontanarsi dal nemico.
2. Colpo di maglio [3 PV]
il Pantheon Hammer scaglia la sua palla chiodata in direzione del
personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.
3. Scudo [nessuno]
la scudo del Pantheon Hammer è in grado di proteggerlo da tutti gli
attacchi di base delle armi.
. Contatto [4 PV]
Il Pantheon Hammer è un soldato armato di maglio e scudo. Il nemico si sposta
raramente ed è discretamente aggressivo. Le sue tecniche possiedono un ridotto
raggio d'azione perciò per eliminarlo è sufficiente attaccarlo dalla distanza.
Tuttavia lo scudo del Pantheon Hammer è in grado di proteggerlo dalle varie
tecniche di Zero. Per superare la difesa del nemico, bisogna posizionarsi oltre
la portata della sua arma e colpire il Pantheon Hammer con la Sfera Possente
dello Z-Buster non appena questi lancia la sua palla chiodata.
-------------------------------------------------------------------------------
PANTHEON HOPPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Fanteria d'infiltrazione di Neo Arcadia"
<> PV 3 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Beehitt (Crystal Cave, x3)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Aircraft ----- Sala comandi
Crystal Cave - Secondo Corridoio Luminoso
Power Room --- Corridoio principale
Power Room --- Zona Binari
Yggdrasil ---- Ingresso porpora
ATTACCHI
. Balzo [3 PV]
il Pantheon Hopper esegue un ampio balzo per cadere sul personaggio.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure andargli incontro
per farsi superare da lui.
. Contatto [3 PV]
Il Pantheon Hopper è un soldato verde disarmato. Il nemico è discretamente
agile, non è molto aggressivo e si muove strisciando lentamente sul pavimento.
Il suo unico attacco è semplice da schivare e per eliminare il Pantheon Hopper
è sufficiente colpirlo dalla breve distanza con la Z-Saber.
-------------------------------------------------------------------------------
PANTHEON HUNTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Fanteria armata di Neo Arcadia"
<> PV 3 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Beesult (Temple of Wind, x8)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Aircraft ----------- Velivoli d'assalto
Aircraft ----------- Esterni del velivolo
Crystal Cave ------- Esterni della grotta
Crystal Cave ------- Primo Corridoio Luminoso
Crystal Cave ------- Secondo Corridoio Luminoso
Neo Arcadia Temple - Settore Occidentale
Neo Arcadia Temple - Settore Bivio
Neo Arcadia Temple - Settore Orientale
Power Room --------- Ingresso
Power Room --------- Zona Pilastri
Sand Wilderness ---- Rovine
Sand Wilderness ---- Zona intermedia
Sand Wilderness ---- Zona Precipizi
Temple of Ice ------ Secondo Edificio
Temple of Wind ----- Piano Terra
Temple of Wind ----- Primo Edificio
Temple of Wind ----- Zona di collegamento
Temple of Wind ----- Secondo Edificio
Yggdrasil ---------- Corridoio viola
ATTACCHI
. Raffica [2 PV]
il Pantheon Hunter attacca con una raffica frontale di tre proiettili.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed
inoltre è possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [2 PV]
Il Pantheon Hunter è un soldato azzurro armato di fucile. Il nemico non è molto
rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta avvicinatisi a lui, il soldato
si fermerà sul posto ed inizierà ad aprire il fuoco contro Zero. Per eliminarlo
facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster oppure saltargli
incontro, evitando la sua Raffica, e colpirlo subito con la Z-Saber una volta
atterrati.
-------------------------------------------------------------------------------
PANTHEON LAUNCHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Artigliere di Neo Arcadia"
<> PV 6 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Beellet (Neo Arcadia Temple, x3)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Temple - Settore Bivio
Shuttle Factory ---- Zona Tralicci
ATTACCHI
. Cannone [4 PV]
il Pantheon Launcher scaglia orizzontalmente una serie di grossi proiettili
tondi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente oppure
oltrepassare il nemico con un salto prima che apra il fuoco.
. Contatto [3 PV]
Il Pantheon Launcher è un soldato verde armato di un grosso cannone. Il nemico
non si sposta mai dalla sua zona, non è in grado di voltarsi ed è discretamente
aggressivo. Il soldato apre il fuoco ad intervalli di tempo fissi perciò è
necessario colpirlo al termine del suo attacco. In alternativa, è possibile
attaccarlo alle spalle senza correre rischi poichè il Pantheon Launcher non è
in grado di voltarsi.
-------------------------------------------------------------------------------
PHOENIX MAGNION
-------------------------------------------------------------------------------
"Fenice a guardia dei reattori"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fulmine ottenuto : nessuno
forte : Fuoco mutato : no
immune : Ghiaccio paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Power Room - stanza dove si distrugge l'ultimo generatore
Yggdrasil -- Prime Sentinelle (boss)
ATTACCHI
1. Eruzione [6 PV]
ogni trenta secondi vengono emessi dal fondo della stanza una serie di
getti di lava che attraversano verticalmente tutta la stanza passando
attraverso le grate. La tecnica è molto rapida e copre tutto lo schermo.
Per evitarla bisogna posizionarsi a contatto con uno dei portoni di
ingresso. A seconda di quale reattore si sia distrutto per ultimo,
possono essere presenti sul pavimento della stanza più o meno grate.
2. Fantasmi [4 PV]
Phoenix Magnion si lancia in picchiata per afferrare il personaggio.
Una volta fatto, il boss evoca quattro fantasmi del passato, ognuno dei
quali colpisce Zero per poi svanire. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
subito, utilizzando lo Scatto, non appena Phoenix Magnion compare in volo.
Una volta stretti nella morsa invece non c'è modo di liberarsi.
3. Freccia di fuoco [3 PV]
Phoenix Magnion rimane immobile e, provando a colpirlo, questi scatterà
all'indietro per poi lanciarsi frontalmente ricoperto dalle fiamme.
La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario oltrepassare il boss, saltando con il giusto
tempismo, poichè questi è in grado di aumentare di quota mentre esegue
questo assalto. Colpendo il boss con un Super Attacco potenziato dal Chip
Fulmine, si potrà interrompere la Freccia di fuoco.
4. Piume di fuoco [3 PV]
Phoenix Magnion si posiziona al centro della stanza ed emette tre serie di
piume dalle sue ali. Esse vengono scagliate prima verso i lati, poi verso
il basso ed infine nuovamente verso i lati. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi
rispettivamente prima sotto al boss, poi ai lati ed infine nuovamente sotto
di lui.
5. Moltiplicazione [3 PV]
Phoenix Magnion genera tre copie di sè stesso e con esse si dispone attorno
al personaggio. Ogni esemplare estende verso il centro la sua coda per
colpire Zero. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario eseguire il Fendente in Scatto mentre
ci si allontana dal punto in cui si incontrano le code. Il boss è nascosto
in una delle quattro immagini e, riuscendo a colpirlo, si interromperà
questo assalto.
6. Volo infuocato [6 PV] {EX Skill}
Phoenix Magnion evita l'assalto del personaggio, lasciando un'immagine
residua arancione, poi compare alle spalle di Zero e si lancia in avanti.
Venendoci a contatto, il boss afferra il personaggio e compie un volo verso
l'alto, ricoperto dalle fiamme. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
area. Lo carica del boss si esaurisce in pochi secondi e viene eseguita
sempre alle spalle di Zero. Quindi, per evitare questa tecnica, scattare di
continuo per allontanarsi da Phoenix Magnion. Una volta che il boss
scompare, voltarsi e scattare in senso opposto. Dopo aver eseguito quattro
cariche a vuoto, Phoenix Magnion smetterà di inseguire il personaggio.
. Contatto [3 PV]
Phoenix Magnion è una grande fenice robotica. Il boss utilizza il teletrasporto
per muoversi ed è molto aggressivo. Nella stanza dove si svolge lo scontro,
ogni trenta secondi verranno emessi una serie di getti di lava che dovrete
evitare posizionandovi a contatto con uno dei portoni d'ingresso. La fenice è
un nemico molto pericoloso perchè schiva facilmente i vostri assalti per via
del suo teletrasporto. Tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster,
potenziata dal Chip Fulmine, ed intanto colpite Phoenix Magnion con la spada
laser. In questo modo potrete nullificare facilmente tutte le tecniche del
boss: se questi si lancia all'indietro per eseguire la Freccia di fuoco,
usate la Sfera Possente non appena il boss si avvicina; se esegue la
Moltiplicazione, scattate e rilasciate il Super Attacco davanti a voi, in modo
tale da danneggiare il nemico, se è nascosto nella copia che vi sbarra la
strada. I due attacchi eseguiti dal boss mentre è in volo, le Piume di fuoco ed
i Fantasmi, possono essere contrastati facilmente colpendolo lateralmente
sempre con la Sfera Possente.
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PINOFEEL
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"Sentinella delle rovine"
<> PV 16 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : Putick (Forest of Dysis, x1)
forte : Fulmine, Fuoco mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Forest of Dysis - Sala della Sentinella (mini boss)
Forest of Notus - Sala della Sentinella (mini boss)
ATTACCHI
1. Raggio porpora [2 PV]
Pinofeel rilascia un piccolo raggio luminoso che rimbalza sulle pareti
della stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi non coperti dal raggio,
prevedendo la sua traiettoria tramite i rimbalzi.
2. Sfera viola [2 PV]
Pinofeel rilascia una sfera viola che rimbalza sul pavimento per poi
esplodere a contatto con la parete opposta. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassarla con
un salto.
3. Marea [nessuno]
Pinofeel è in grado di riempire completamente la stanza con l'acqua per poi
svuotarla.
. Contatto [nessuno]
Pinofeel è un grosso dispositivo meccanico posizionato sulla parete opposta a
quella d'ingresso. Il mini boss è composto da un corpo centrale, una pedana
estraibile, una pavimentazione di spine e da un occhio, il suo unico punto
vulnerabile. Pinofeel rilascia di continuo Raggi porpora e Sfere viola ed
inoltre allaga periodicamente la stanza. Rimanete sul gradino d'ingresso,
caricate la Sfera Possente dello Z-Buster e rilasciatelo contro l'occhio per
danneggiarlo. Schivate i due tipi di proiettili del mini boss compiendo salti
oppure spostandovi leggermente ed evitate di cadere sulle spine. Usando la
Chain Rod potrete afferrare la pedana presente proprio sotto l'occhio di
Pinofeel e tirarla a voi, estraendola. Una volta fuori, potrete usarla per
avvicinarvi all'occhio e colpirlo anche con la Z-Saber. La pedana poi rientrerà
lentamente all'interno di Pinofeel.
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PLUGGER
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"Protezione della bomba"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Aircraft - Sala comandi
ATTACCHI
. Raffica [2 PV]
il Plugger ruota su sè stesso, scagliando proiettili a raggiera. La tecnica
è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
allontanarsi il più possibile dal nemico oppure respingere i proiettili con
lo Shield Boomerang.
. Contatto [1 PV]
Il Plugger è un piccolo dispositivo volante arancione in grado di usare il
teletrasporto. Il nemico compare solo nella sala con la bomba, durante la
missione a bordo dell'Aircraft. Il Plugger non è molto aggressivo ma la sua
Raffica copre una vasta area e può ferire anche Ciel. Per sconfiggere questo
nemico è consigliato respingere i suoi proiettili con lo Shield Boomerang
oppure colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster.
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POLER KAMROUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande orso delle nevi"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Fuoco ottenuto : nessuno
forte : Ghiaccio mutato : no
immune : Fulmine paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Entrance of C.F. - Tana dell'orso (boss)
Yggdrasil -------- Prime Sentinelle (boss)
ATTACCHI
1. Colpi d'artiglio [4 PV]
Poler Kamrous avanza colpendo ripetutamente con i suoi artigli. La tecnica
non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario
scalare la parete più vicina ed oltrepassare il boss con il Super Rimbalzo.
Durante questo assalto, Poler Kamrous distruggerà anche eventuali Colonne
acuminate ancora presenti sullo schermo.
2. Colonne acuminate [3 PV]
+ Spine [4 PV]
Poler Kamrous genera un blocco di ghiaccio con delle spine sulla sommità e
lo scaglia lungo il pavimento. La tecnica causa danni sia rimanendo
schiacciati tra la colonna e la parete, sia venendo a contatto con le
spine. Per evitare l'assalto è necessario scalare la parete più vicina ed
oltrepassare l'ostacolo con il Super Rimbalzo. È possibile anche abbattere
tutta la colonna, oppure solo la sezione con le spine, colpendola con le
armi.
3. Sfera di ghiaccio [4 PV]
+ Cristalli [3 PV]
Poler Kamrous scaglia lungo una traiettoria parabolica una grossa sfera di
ghiaccio che, urtando contro il pavimento, genera alcuni piccoli cristalli.
La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure scalare la parete.
4. Muro infranto [4 PV] {EX Skill}
Poler Kamrous genera una grande parete di ghiaccio che poi distrugge con
due colpi. Abbattendone una porzione, vengono generati una serie di
cristalli che avanzano a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e
copre una vasta area. Per evitare la prima ondata è necessario scalare
rapidamente la parete; per schivare la seconda bisogna subito lasciarsi
cadere dopo aver evitato la prima.
. Contatto [4 PV]
Poler Kamrous è un grande orso bianco. Il boss non è molto rapido nel muoversi
ed i suoi attacchi necessitano di diversi istanti per essere eseguiti.
Durante lo scontro dovrete più volte oltrepassare l'orso con il Super Rimbalzo,
perciò mantenete sempre una certa distanza da lui. Colpitelo dalla distanza con
la Sfera Possente dello Z-Saber e distruggete subito ogni Colonna acuminata che
vi scaglia. In questo modo avrete sempre tutto lo spazio necessario per evitare
i suoi assalti, soprattutto se esegue il Muro infranto.
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POPLAN
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"Pianta carnivora"
<> nessuno <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Forest of Dysis - Bosco
Temple of Wind -- Zona Colonne
ATTACCHI
. Morso [3 PV]
il Poplan estende il suo collo ed afferra il personaggio tra le sue ganasce,
mordendolo ripetutamente. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il collo del
Poplan. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi.
. Contatto [3 PV]
Il Poplan è una pianta carnivora dalla corolla rosa. Questo nemico si limita ad
estendere il suo collo per afferrare il personaggio e non può essere distrutto
in alcun modo. Quindi è consigliato ignorare il Poplan, una volta incontrato,
ed oltrepassarlo con un salto per evitare il suo assalto. In alternativa,
avvicinarsi al nemico per fargli estendere il collo, e poi superarlo camminando
mentre lo ritrae. Durante questo breve lasso di tempo non si subiranno danni
venendovi a contatto.
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RAINBOW DEVIL MK2
-------------------------------------------------------------------------------
"Gelatina multicolore avanzata"
<> PV 96 <> (tre barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Neo Arcadia Temple - Camera del fluido (boss)
ATTACCHI
1. Morsa [4 PV alla volta]
Rainbow Devil MK2 striscia sul pavimento, afferrando il personaggio e
causandogli danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere
tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.
2. Pioggia [4 PV]
Rainbow Devil MK2 assume la forma di una bocca ed compie un balzo.
Venendo a contatto con il pavimento, il boss si suddivide in globi più
piccoli che rimbalzano una volta contro le pareti della sala. Al termine
dell'assalto, i vari frammenti torneranno al corpo centrale. La tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
andare incontro al boss usando lo scatto e scalare subito la parete
opposta, prima che vengano generati i globi più piccoli.
3. Pugno [4 PV]
Rainbow Devil MK2 attacca con un pugno in avanti. La tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente allontanarsi dal boss.
4. Sfere [2 PV]
Rainbow Devil MK2 ruota su sè stesso, scagliando frontalmente frammenti
esplosivi del suo corpo. Al termine dell'assalto, i vari pezzi torneranno
al corpo centrale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla è necessario rifugiarsi subito negli angoli
superiori della stanza.
5. Terremoto [3 PV] {EX Skill}
Rainbow Devil MK2 diventa di un colore più scuro ed inizia a camminare
lentamente. Ogni passo compiuto scuote la stanza e dal soffitto cadranno
dei mattoni. La tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo.
Per evitarla è necessario usare lo scatto per allontanarsi dal boss ed
evitare di essere colpiti dai mattoni. Mentre esegue questo assalto, non è
possibile danneggiare Rainbow Devil MK2.
. Contatto [4 PV]
Rainbow Devil MK2 è un grosso ammasso di gelatina multicolore. Il nemico
possiede una discreta agilità, è molto aggressivo ed il suo unico punto
vulnerabile è il volto. Il boss si sposta strisciando sul pavimento oppure
rimbalzando ed è anche in grado di cambiare forma. I momenti migliori per
attaccarlo con il Super Fendente della Z-Saber oppure con la Sfera Possente
dello Z-Buster sono quando rimane immobile in attesa che ogni frammento torni
al corpo centrale, dopo aver scagliato le Sfere. Aiutatevi con il Super
Rimbalzo per oltrepassare il Rainbow Devil MK2 quando vi viene incontro e
rimanete sempre lontani da lui quando non ci sono spiragli per colpirlo
facilmente.
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ROLLIN' 22
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"Cannone rotante"
<> PV 8 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Atti (Entrance of C.F. x4)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Entrance of C.F. - Zona Raffreddamento
Roof of C.F. ----- Secondo Edificio
ATTACCHI
. Raffica [2 PV]
il Rollin' 22 attacca con una raffica frontale di tre proiettili. La tecnica
è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è
possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
. Contatto [3 PV]
Il Rollin' 22 è un cannone rotante azzurro che si incontra lungo le tubature
orizzontali. Il nemico è molto rapido ed aggressivo. Il Rollin' 22 inizialmente
rimane nella parte inferiore del tubo per poi ruotare all'altezza del
personaggio ed aprire il fuoco. Per questo motivo è necessario fare molta
attenzione al nemico ed oltrepassarlo subito, in modo tale da non venirci a
contatto. Per eliminarlo invece è consigliato usare il Super Fendente della
Z-Saber mentre si salta, portandosi oltre la portata della sua Raffica.
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SAGE HARPUIA
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"Uno dei Guardiani di Neo Arcadia. Maestro del volo"
<> PV 64 <> (due barre)
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : nessuno
forte : Fulmine mutato : no
immune : Fuoco paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Crystal Cave - Pianura (boss)
ATTACCHI
1. Presa [5 PV]
Sage Harpuia si lancia contro il personaggio, afferrandolo. Una volta
fatto, il boss si solleva di quota per poi lanciarsi in picchiata,
facendo sbattere violentemente Zero al suolo. La tecnica è molto rapida e
possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
lontani dal boss. Una volta stretti nella morsa non c'è modo di liberarsi.
2. Lama aerea [4 PV]
Sage Harpuia esegue un rapido movimento a forma di U, rilasciando una lama
di energia verso il pavimento. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario usare lo scatto sul
pavimento per oltrepassare il boss quando si trova ancora in fase
discendente.
3. Primo fendente [2 PV]
+ Secondo fendente [2 PV]
+ Terzo Fendente [4 PV]
atterrato sul pavimento, Sage Harpuia esegue tre rapidi fendenti che
generano ognuno una lama di energia. Il primo avanza frontalmente e per
evitarlo è sufficiente saltare. Il secondo si muove in diagonale verso
l'alto e per non subire danni è sufficiente rimanere lontani dal boss
oppure passarci da sotto con lo scatto. Il terzo infine si muove in
orizzontale e si può oltrepassare facilmente saltando.
4. Affondo verde [4 PV]
dopo aver eseguito i tre fendenti, Sage Harpuia si lancia in avanti per
colpire le sue lame e poi eseguire un attacco verso l'alto. La tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi
dal boss.
5. Fulmini [3 PV]
Sage Harpuia scaglia una serie di fulmini verticali sul pavimento.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
rimanere sempre in movimento.
6. Satellite [3 PV]
Sage Harpuia genera alcuni piccoli dispositivi che si muovono verso Zero.
La tecnica non è molto rapida inoltre è possibile distruggere i Satelliti
con le armi.
7. Pioggia di lame [6 PV] {EX Skill}
Sage Harpuia vola orizzontalmente da un lato all'altro dello schermo,
rilasciando ogni volta una grande lama di energia verso il basso.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
usare di continuo lo scatto in sincronia con i movimenti del boss, in modo
tale da lasciarsi dietro di sè ogni lama che viene scagliata.
. Contatto [4 PV]
Sage Harpuia è uno dei guardiani di Neo Arcadia. Il boss è molto agile ed
aggressivo e si sposta volando. Dovrete essere rapidi nel passare da un lato
all'altro dello schermo per evitare soprattutto le Lame aeree. Il momento
migliore per iniziare ad attaccare è quando Sage Harpuia si ferma in volo per
rilasciare i Satelliti. Preparate la Sfera Possente dello Z-Buster, assieme al
Chip Ghiaccio, e rilasciatela contro il boss. Se fatto correttamente potrete
danneggiare Sage Harpuia e distruggere i dispositivi con un unico attacco.
Una volta caduto al suolo, il boss eseguirà i tre fendenti prima di tornare in
volo oppure l'Affondo verde. In entrambi i casi dovrete rimanere lontani dal
Guardiano per schivare i suoi assalti.
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SARANET
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"Ape guerriera"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Beeshot (Forest of Dysis, x10)
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Forest of Dysis - Bosco
Forest of Notus - Radura
Temple of Wind -- Piano Terra
Temple of Wind -- Zona di collegamento
ATTACCHI
. Carica [2 PV]
il Saranet si lancia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
oltrepassare il nemico saltando oppure colpirlo al volo. Una vota eseguita
la Carica, il Saranet continuerà a proseguire per la sua strada sino ad
uscire dallo schermo.
. Contatto [2 PV]
Il Saranet è una grossa ape gialla. Il nemico è molto agile ed aggressivo e
spesso attacca in gruppo. Non appena il personaggio le si avvicina, l'ape
smette di ronzare e si lancia direttamente contro di lui. Per eliminarla è
consigliato usare lo Z-Buster dalla distanza oppure aspettare che si avvicini a
sufficienza e colpirla con la Z-Saber.
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SEAL CANNON
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"Mortaio mobile da parete"
<> PV 4 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Stickoh (Temple of Fire, x5)
forte : Fuoco mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Temple of Fire - Percorso incandescente
Temple of Fire - Mare di lava
ATTACCHI
. Proiettile [2 PV]
il Seal Cannon spara un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi
con lo Shield Boomerang.
. Contatto [2 PV]
Il Seal Cannon è un piccolo carrarmato marrone che si trova sulle pareti e sui
soffitti delle stanze. Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ed è
discretamente aggressivo. Nonostante questo, il Seal Cannon è un avversario
piuttosto fastidioso da incontrare perchè apre il fuoco sempre in direzione di
Zero. Per questo motivo è necessario eliminarlo il prima possibile per poter
poi proseguire in sicurezza. È consigliato attaccarlo dalla distanza con lo
Z-Buster oppure mandargli indietro i suoi proiettili usando lo Shield Boomerang
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SECURIPIDER
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"Ragni meccanici tessitori"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Stickah (Forest of Dysis, x3)
forte : nessuno mutato : Heli Mettal oppure Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Forest of Dysis - Prima Galleria
Forest of Notus - Tunnel d'ingresso
Forest of Notus - Tunnel intricato
Yggdrasil ------- Anticamera bianca
ATTACCHI
. Ragnatela [nessuno]
il Securipider spara una matassa di ragnatela in grado di intrappolare il
personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Una volta intrappolati bisogna premere tutti i pulsanti e le
direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.
. Contatto [2 PV]
Il Securipider è un ragno meccanico marrone. Il nemico è molto agile, in grado
di muoversi anche sulle pareti ed il soffitto, ed è anche abbastanza
aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Securipider aprirà subito il
fuoco contro il personaggio, calandosi anche dal soffitto tramite un filo di
ragnatela. Poichè il nemico possiede solo 1 PV, per eliminarlo è sufficiente
colpirlo dalla distanza con lo Z-Buster.
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SHABALL
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"Pianta grassa acuminata"
<> PV 3 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Itemeter (Sand Wilderness, x4)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Sand Wilderness - Rovine
Sand Wilderness - Zona Precipizi
Temple of Fire -- Percorso incandescente
ATTACCHI
. Spine [2 PV]
lo Shaball si apre, scagliando verso l'alto due spine che poi ricadono sul
pavimento. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla
è necessario allontanarsi dal nemico oppure posizionarsi molto vicino a lui.
. Contatto [2 PV]
Lo Shaball è un grosso globo acuminato di colore verde. Il nemico si sposta
rotolando e non è molto aggressivo. All'interno della corazza è presente un
cannone che spara verso l'alto una coppia di spine che poi ricadono sul
pavimento. Per eliminare questo nemico è sufficiente attaccarlo dalla breve
distanza con la Z-Saber.
-------------------------------------------------------------------------------
SHABAROLLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cactus del deserto"
<> PV 8 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : M-orina (Sand Wilderness, x3)
forte : nessuno mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Sand Wilderness - Rovine
Sand Wilderness - Zona Precipizi
ATTACCHI
1. Spine [2 PV]
lo Shabaroller scaglia orizzontalmente due coppie di spine verso i lati.
I proiettili vengono lanciati in maniera alternata, alta o bassa, a seconda
della posizione delle barriere del nemico. La tecnica non è molto rapida ma
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare le spine basse è
necessario oltrepassarle saltando, per schivare quelle alte è sufficiente
rimanere immobili.
2. Barriera [nessuno]
i bastoni acuminati che ruotano attorno allo Shabaroller sono in grado di
difenderlo dagli attacchi base delle armi ma non dalle EX Skill.
. Contatto [2 PV]
Lo Shabaroller è un grosso cactus meccanizzato diviso in segmenti. Il nemico
non si sposta mai dalla sua zona e si limita a ruotare su sè stesso per
scagliare le spine in direzioni alternate. Attorno al nemico ruotano due
bastoni acuminati che lo proteggono dagli attacchi di Zero ed influenzano le
direzioni verso le quali vengono emesse le spine. Il modo più semplice per
eliminare lo Shabaroller consiste nell'attaccare la sua sommità con il Fendente
Aereo della Z-Saber, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma.
-------------------------------------------------------------------------------
SHURUBON
-------------------------------------------------------------------------------
"Ostacolo rimbalzante"
<> PV 2 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Birhang (Forest of Notus, x6)
forte : nessuno mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Forest of Notus - Radura
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Lo Shurubon è una sfera scura che rimbalza di continuo in corrispondenza dei
precipizi. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e l'unica azione che
compie è quella di rimbalzare senza sosta. Per eliminarlo è sufficiente
colpirlo con la Z-Saber. Bisogna ricordarsi che gli Shurubon vengono generati
all'infinito dai rispettivi precipizi.
-------------------------------------------------------------------------------
SIGNALOID
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone dei tre elementi"
<> PV 6 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : M-orossa (Shuttle Factory, x3)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Aircraft ----------- Esterni del velivolo
Aircraft ----------- Primo Corridoio Laser
Aircraft ----------- Percorso Ovest
Aircraft ----------- Secondo Corridoio Laser
Crystal Cave ------- Resti del velivolo
Neo Arcadia Temple - Settore Orientale
Power Room --------- Corridoio principale
Power Room --------- Zona Pilastri
Shuttle Factory ---- Zona Tralicci
ATTACCHI
1. Fiammata [3 PV]
+ Sfera [3 PV]
il Signaloid emette orizzontalmente una fiammata, seguita poi da una sfera
di fuoco. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla fiammata ed
oltrepassare la sfera con un salto.
2. Scintille [3 PV]
il Signaloid emette orizzontalmente una scintilla che, in corrispondenza
del personaggio si scinde in altre due che si muovono lungo la verticale.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassare la prima scintilla con un salto.
3. Cristalli [3 PV]
il Signaloid emette in diagonale due cristalli che rimbalzano sulle pareti.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.
. Contatto [3 PV]
Il Signaloid è una grossa torretta montata sul pavimento. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed è molto aggressivo. La caratteristica del
Signaloid è quella di cambiare l'attacco utilizzato a seconda del Chip
elementale usato da Zero. Se il personaggio equipaggia il Chip Ghiaccio,
il nemico scaglierà i Cristalli; se Zero usa il Chip Fuoco, il Signaloid
risponderà con la Fiammata; se il Robot indossa il Chip Fulmine o nessun Chip,
la torretta attaccherà con le Scintille. Tra queste tre tecniche, la Fiammata è
la più semplice da evitare e per questo motivo è consigliato equipaggiare
subito il Chip Fuoco quando si incontra il Signaloid ed attaccarlo dalla
distanza con la Sfera Possente dello Z-Buster.
-------------------------------------------------------------------------------
SNOW GARM
-------------------------------------------------------------------------------
"Lupo delle nevi"
<> PV 6 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Stickoo (Roof of C.F. x4)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Roof of C.F. -- Primo Edificio
Roof of C.F. -- Secondo Edificio
Temple of Ice - Secondo Edificio
ATTACCHI
. Morso [massimo 3 PV]
lo Snow Garm afferra il personaggio e lo morde ripetutamente causandogli
danni graduali. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i
pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.
. Contatto [2 PV]
Lo Snow Garm è un piccolo lupo celeste. Il nemico non è molto rapido nel
muoversi e neanche particolarmente aggressivo. Il suo unico attacco è a corto
raggio perciò è sufficiente colpire lo Snow Garm dalla distanza con la Sfera
Possente dello Z-Buster per eliminarlo senza difficoltà.
-------------------------------------------------------------------------------
SPIKING
-------------------------------------------------------------------------------
"Sfera spinosa"
<> PV 5 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Biraero (Train of Neo Arcadia, x10)
forte : Fuoco mutato : Heli Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Crystal Cave --------- Esterni della grotta
Crystal Cave --------- Resti del velivolo
Roof of C.F. --------- Primo Edificio
Train of Neo Arcadia - Primo Treno
Train of Neo Arcadia - Coda del treno
Train of Neo Arcadia - Motrice
ATTACCHI
. Contatto [3 PV]
Lo Spiking è una grossa sfera rotolante ricoperta di spine. Questo nemico non è
senziente e viene sempre lasciato cadere dai Carryarm. Lo Spiking rotola molto
velocemente e bisogna essere rapidi nell'oltrepassarlo con il salto, una volta
che si avvicina al personaggio. Per eliminarlo è consigliato usare la Sfera
Possente dello Z-Buster dalla lunga distanza, oppure il Super Fendente della
Z-Saber, nel caso in cui lo Spiking sia ancora in aria.
-------------------------------------------------------------------------------
SWIM METTALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Nemici subacquei mutati dal potere dei Cyber-elf"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
l'unico nemico che si trasforma in Swim Mettal è il Jangyo
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Lo Swim Mettall è un piccolo automa subacqueo che indossa un casco da minatore,
generato dal potere dei Cyber-elf in grado di mutare l'aspetto dei nemici.
Non è un nemico molto aggressivo e non possiede attacchi diretti.
Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta.
-------------------------------------------------------------------------------
TELLY BOMB
-------------------------------------------------------------------------------
"Esplosivo industriale"
<> nessuno <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Bomphew (Power Room, x4)
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Power Room ----- Ingresso
Power Room ----- Corridoio principale
Power Room ----- Zona Pilastri
Power Room ----- Zona Binari
Power Room ----- Zona Reticolo
Temple of Fire - Primo Edificio
Temple of Fire - Secondo Edificio
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
La Telly Bomb è una bomba fluttuante che viene rilasciata di continuo da alcune
aperture nello sfondo. Questo dispositivo esplode venendo a contatto con il
personaggio ed è in grado anche di distruggere pareti fragili. Colpendolo con
le armi, è possibile scagliarlo verso un obiettivo da abbattere. Il modo più
semplice per lanciare la Telly Bomb nella direzione desiderata è quello di
colpirla con la Chain Rod.
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TENTOLANCER
-------------------------------------------------------------------------------
"Velivolo da battaglia"
<> PV 32 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio ottenuto : nessuno
forte : Fulmine, Fuoco mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Aicraft - Esterni della missione (mini boss)
ATTACCHI
1. Missili [4 PV]
Tentolancer lancia frontalmente una serie di tre missili. La tecnica è
molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
necessario oltrepassare saltando ogni singolo missile, oppure è possibile
distruggerli tutti assieme con la Sfera Possente dello Z-Buster.
2. Bombe [2 PV]
Tentolancer si alza in volo e rilascia una serie di bombe sul pavimento.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
bisogna posizionarsi al lato dello schermo, nella zona dove era presente il
nemico prima di scagliare le Bombe. Una volta terminato questo attacco,
Tentolancer riapparirà dal lato opposto dello schermo.
. Contatto [8 PV]
Tentolancer è un grosso velivolo arancione. Il nemico è discretamente agile e
molto aggressivo. Durante il combattimento, rimanete sempre lontani da lui e
preparate la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dal Chip Ghiaccio.
Rilasciatela sul Tentolancer per causargli gravi danni, oppure usatela per
distruggere tutti i suoi Missili con un solo attacco. Evitate le Bombe,
posizionandovi nella zona dove era presente il nemico prima di iniziare questo
attacco, poi voltatevi perchè Tentolancer ricomparirà dal lato opposto dello
schermo.
-------------------------------------------------------------------------------
TOITANK
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannoni spaziali"
<> PV 1 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Power Room - Zona Binari
ATTACCHI
. Laser [1 PV]
il Toitank emette un piccolo raggio laser in orizzontale. La tecnica non è
molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario spostarsi lungo la scala oppure proteggersi dietro un calderone.
. Contatto [1 PV]
Il Toitank è un piccolo cannone che si muove lungo un binario fisso ed appare
sempre in gruppo di dodici esemplari. Il nemico scaglia il suo Laser senza
curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. Una volta distrutto il
primo gruppo, di colore verde, ne apparirà un altro di colore porpora ed infine
uno di colore blu. Ogni gruppo si muove più rapidamente del precedente e
bisognerà distruggerlo prima che i vari Toitank raggiungano il soffitto
dell'ultimo binario. Dopo averli eliminati tutti, apparirà per qualche istante
un piccolo dispositivo, chiamato U4, che bisognerà distruggere per ottenere il
cyber-elf Dable.
Per completare facilmente questo mini gioco, posizionarsi in corrispondenza
della parte più alta dei binari, in modo tale da avere maggiori possibilità di
colpire i Toitank. Se la si possiede, l'EX Skill Spark Shot è molto utile per
distruggerne molti con un solo attacco. Dopo aver eliminato l'ultimo Toitank
blu, preparare subito la Sfera Possente dello Z-Buster e lanciarla con
precisione contro l'U4 poichè si avrà una sola possibilità per colpirlo.
-------------------------------------------------------------------------------
TOP GABYOALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Trottola rosa acuminata"
<> nessuno <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : nessuno
forte : nessuno mutato : Heli Mettal oppure Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Crystal Cave ---- Esterni della grotta
Crystal Cave ---- Primo Corridoio Luminoso
Power Room ------ Zona Binari
Power Room ------ Zona Segreta
Power Room ------ Zona Reticolo
Power Room ------ Zona Scale
Shuttle Factory - Precipizio
Shuttle Factory - Corridoio di fusione
Shuttle Factory - Zona Tralicci
Temple of Fire -- Percorso incandescente
Temple of Fire -- Mare di lava
Temple of Wind -- Zona Colonne
ATTACCHI
. Contatto [2 PV]
Il Top Gabyoall è una trottola rosa dotata di spuntoni. Questo nemico si limita
a muoversi avanti e indietro lungo il pavimento e le pareti, aumentando di
velocità quando il personaggio gli si avvicina. Non è possibile distruggere il
Top Gabyoall ma è consentito immobilizzarlo temporaneamente, colpendolo con
un'arma qualsiasi. Quindi è consigliato ignorare il nemico, una volta
incontrato, ed oltrepassarlo per evitare il suo assalto.
-------------------------------------------------------------------------------
U4
-------------------------------------------------------------------------------
"Contenitore spaziale"
<> PV 3 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : nessuno ottenuto : Dable (Power Room, x1)
forte : nessuno mutato : no
immune : nessuno paralisi : no
C-Rod : nessuno
DOVE SI TROVA
Power Room - Zona Binari
ATTACCHI
nessuno
L'U4 è un piccolo dispositivo munito di sirene luminose che si muove lungo un
binario fisso. Questo nemico compare solo dopo aver distrutto i tre gruppi di
Toitank. L'U4 è molto veloce e si ha una sola possibilità per colpirlo prima
che scompaia nel soffitto. Dopo aver eliminato l'ultimo Toitank blu, si deve
preparare subito la Sfera Possente dello Z-Buster e lanciarla con precisione
contro l'U4 per eliminarlo ed ottenere così il cyber-elf Dable.
-------------------------------------------------------------------------------
YADOKROID
-------------------------------------------------------------------------------
"Granchio con conchiglia"
<> PV 5 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : M-orapp (Train of Neo Arcadia, x4)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : si
DOVE SI TROVA
Residential Area ----- Settore Centrale
Residential Area ----- Settore Orientale
Temple of Ice -------- Primo Edificio
Temple of Ice -------- Ascensore del mare
Temple of Ice -------- Corridoio sommerso
Train of Neo Arcadia - Coda del treno
ATTACCHI
1. Cannone [2 PV]
lo Yadokroid scaglia singoli proiettili in direzione del personaggio.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
possibile proteggersi con lo Shield Boomerang.
2. Raffica [2 PV]
dopo aver perso la corazza, lo Yadokroid attacca scaglia una raffica di tre
proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente
oltrepassare la raffica saltando, inoltre è possibile proteggersi con lo
Shield Boomerang.
. Contatto [2 PV]
Lo Yadokroid è un piccolo granchio dotato di una conchiglia viola. Il nemico
non è molto rapido nel muoversi ma è discretamente aggressivo. La sua
conchiglia è in grado di resistere a tutte le armi di Zero, ad eccezione della
Z-Saber. Colpendolo con un fendente della spada laser, il nemico perderà la
sua protezione e potrà essere danneggiato con qualsiasi arma. In questo stato,
lo Yadokroid smetterà di avanzare ed inizierà ad aprire il fuoco mentre
indietreggia, aumentando la sua velocità. Per questo motivo è consigliato
attaccarlo con la Sfera Possente dello Z-Buster per eliminarlo rapidamente.
-------------------------------------------------------------------------------
YUKI DA MACHINE
-------------------------------------------------------------------------------
"Lanciatore di neve"
<> PV 6 <>
ELEMENTI CYBER-ELF
debole : Ghiaccio, Fulmine ottenuto : Beefire (Roof of C.F. x5)
forte : Fuoco mutato : Mettall
immune : nessuno paralisi : si
C-Rod : no
DOVE SI TROVA
Roof of C.F. - Secondo Edificio
ATTACCHI
. Palla di neve [4 PV]
lo Yuki da Machine scaglia frontalmente una palla di neve. La sfera,
rotolando lungo i pendii, si ingrandisce gradualmente. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente oltrepassare la sfera con un salto.
. Contatto [2 PV]
Lo Yuki da Machine è una piccola torretta che scaglia di continuo neve.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il suo
unico attacco inizialmente non è difficile da evitare, ma bisogna fare in modo
che non cresca eccessivamente rotolando. Per eliminare il nemico è sufficiente
attaccarlo ripetutamente con la Z-Saber mentre sta ancora raccogliendo la neve.
-------------------------------------------------------------------------------
/----------------\
| ALTRI PERICOLI | [@7PR]
\----------------/
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per
Zero. Sono presenti anche ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il
personaggio. I danni indicati sono quelli della Normal Form.
Fasci laser 7 PV (Aircraft & Temple of Wind)
Barriere elettrificate 6 PV (Train of Neo Arcadia)
Calderoni incandescenti 4 PV (Power Room & Shuttle Factory)
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/----------\
| ELEMENTI | [@7LM]
\----------/
Queste tabelle elencano le debolezze elementali dei vari nemici: in questo modo
si avrà un'idea di massima su come utilizzare i Chip elementali a disposizione
di Zero. Usandoli durante lo scontro con i boss, i Super Attacchi causeranno il
50% dei danni in più, se il nemico è debole a quell'elemento; il 50% dei danni
in meno, se il nemico è forte contro quell'elemento; nessun danno, se il nemico
è immune a quell'elemento. I nemici normali invece vengono paralizzati
temporaneamente se colpiti dall'elemento a cui risultano deboli.
--- FULMINE ----------------------------------------+
•• DEBOLE
Armed Fefnir Pantheon Hunter
Barrier Counter Pantheon Launcher
Carryarm Phoenix Magnion
Fighting Fefnir Rollin' 22
Golem Type F Seal Cannon
Ice Lifter Shaball
Jangyo Signaloid
Panel Cannon Snow Garm
Pantheon Guardian Spiking
Pantheon Hammer Yadokroid
Pantheon Hopper Yuki da Machine
•• FORTE •• IMMUNE
Anchus Brothers Armed Leviathan
Armed Harpuia Fairy Leviathan
Golem Type E Golem Type I
Kuwagust Anchus Poler Kamrous
Panter Flauclaws
Pinofeel
Sage Harpuia
Tentolancer
--- FUOCO ------------------------------------------+
•• DEBOLE •• IMMUNE
Armed Leviathan Anchus Brothers
Fairy Leviathan Armed Harpuia
Golem Type I Golem Type E
Poler Kamrous Kuwagust Anchus
Panter Flauclaws
Sage Harpuia
•• FORTE
Armed Fefnir Pantheon Launcher
Barrier Counter Phoenix Magnion
Carryarm Pinofeel
Fighting Fefnir Rollin' 22
Golem Type F Seal Cannon
Ice Lifter Shaball
Jangyo Signaloid
Panel Cannon Snow Garm
Pantheon Guardian Spiking
Pantheon Hammer Tentolancer
Pantheon Hopper Yadokroid
Pantheon Hunter Yuki da Machine
--- GHIACCIO ---------------------------------------+
•• DEBOLE
Anchus Brothers Pantheon Hunter
Armed Harpuia Pantheon Launcher
Barrier Counter Pinofeel
Carryarm Rollin' 22
Golem Type E Sage Harpuia
Ice Lifter Seal Cannon
Jangyo Shaball
Kuwagust Anchus Signaloid
Panel Cannon Snow Garm
Panter Flauclaws Spiking
Pantheon Guardian Tentolancer
Pantheon Hammer Yadokroid
Pantheon Hopper Yuki da Machine
•• FORTE •• IMMUNE
Armed Leviathan Armed Fefnir
Fairy Leviathan Fighting Fefnir
Golem Type I Golem Type F
Poler Kamrous Phoenix Magnion
--- NESSUNA AFFINITÀ -------------------------------+
Bombnet Mini Mine
Burble Hekelot Molegule
Caterpull Plugger
Condoroid MK2 Poplan
Dark Elpizo Rainbow Devil MK2
Demon Elpizo Saranet
Flopper Securipider
Gazamir Shabaroller
Gli-Eye Shurubon
Heli Mettall Swim Mettall
Hottalook Telly Bomb
Hyleg Ourobockle Toitank
Mega Scorpia Top Gabyoall
Mettall U4
----------------------------------------------------+
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
F --> forte
D --> debole
I --> immune
"." -> nessun effetto
"#" -> il nemico è un boss oppure un mini boss
====================================================
NOME FULMINE FUOCO GHIACCIO
====================================================
Anchus Brothers # F I D
Armed Fefnir # D F I
Armed Harpuia # F I D
Armed Leviathan # I D F
Barrier Counter D F D
Bombnet . . .
Burble Hekelot # . . .
Carryarm D F D
Caterpull . . .
Condoroid MK2 . . .
Dark Elpizo # . . .
Demon Elpizo # . . .
Fairy Leviathan # I D F
Fighting Fefnir # D F I
Flopper . . .
Gazamir # . . .
Gli-Eye . . .
Golem Type E # F I D
Golem Type F # D F I
Golem Type I # I D F
Heli Mettall . . .
Hottalook . . .
Hyleg Ourobockle # . . .
Ice Lifter D F D
Jangyo D F D
Kuwagust Anchus # F I D
Mega Scorpia # . . .
Mettall . . .
Mini Mine . . .
Molegule . . .
Panel Cannon D F D
Panter Flauclaws # F I D
Pantheon Guardian D F D
Pantheon Hammer D F D
Pantheon Hopper D F D
Pantheon Hunter D F D
Pantheon Launcher D F D
Phoenix Magnion # D F I
Pinofeel # F F D
Plugger . . .
Poler Kamrous # I D F
Poplan . . .
Rainbow Devil MK2 # . . .
Rollin' 22 D F D
Sage Harpuia # F I D
Saranet . . .
Seal Cannon D F D
Securipider . . .
Shaball D F D
Shabaroller . . .
Shurubon . . .
Signaloid D F D
Snow Garm D F D
Spiking D F D
Swim Mettall . . .
Telly Bomb . . .
Tentolancer # F F D
Toitank . . .
Top Gabyoall . . .
U4 . . .
Yadokroid D F D
Yuki da Machine D F D
----------------------------------------------------
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\
|8) DIALOGHI:| [@8DL]
|////////////
_______________________________________________________________________________
_______________________________ UN ANNO DOPO ________________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il Prologo]
NARRATORE: It has been a year since | NARRATORE: È passato un anno da quando
Zero chose to take a different path | le strade di Zero e di Ciel si sono
from Ciel... He still fights against | divise... Lui combatte ancora contro
Neo Arcadia. But these battles have | Neo Arcadia. Ma queste battaglie non
lost meaning for him. Zero knows that | gli interessano più. Zero sa che per
to find his purpose, he should find | trovare la sua strada, deve cercare
Ciel and the resistance soldiers... | Ciel ed i soldati della Resistenza...
++ inizio della missione
ZERO: Let's go... | ZERO: Diamoci dentro...
|
ZERO: This isn't fun anymore... | ZERO: Tutto ciò non è più divertente..
++ dopo aver sconfitto il boss
ZERO: Somehow... I... I did it... But..| ZERO: In qualche modo... ce l'ho...
It... It costs me everything... | fatta... Ma... non ho più forze...
|
HARPUIA: ... ... ... Zero... To live | HARPUIA: ... ... ... Zero... Vivere o
or die...? Hmm... ... ... ... | morire...? Hmm... ... ... ...
_______________________________________________________________________________
_______________________________ LA NUOVA BASE _______________________________
_______________________________________________________________________________
[presso la New Resistance Base]
ELPIZO: Ladies and gentlemen. Thanks | ELPIZO: Signore e signori. Grazie ai
to your great efforts, it gives me | vostri sforzi, sono felice di
great pleasure to announce the | annunciare il completamento della New
completion of this new Resistance | Resistance Base... Vi ringrazio per
Base... I thank you all for accepting | avermi accettato come comandante di
me as the commander of this new base. | questa nuova base. Vi prometto che
I promise to bring about a new era of | darò vita ad una nuova era di pace.
peace. |
|
SOLDATI: Hooray! Yah!! Victory! | SOLDATI: Urràh! Yah!! Vittoria! Per la
For peace! Yah!! | pace! Yah!!
|
ELPIZO: Ha ha ha... I'm still a little | ELPIZO: Ha ha ha... Sono ancora un po'
embarrassed when I think about being | imbarazzato nel sapere di essere il
a commander... Are you sure about | comandante... Siete sicuri di questa
this? Trusting our fate to a Reploid | scelta? Di affidare il vostro destino
like me...? | ad un Reploid come me...?
|
CIEL: Absolutely. It was you who | CIEL: Senza dubbio. Sei stato tu ad
organized us to fight against Neo | organizzarci per combattere contro
Arcadia, when we were barely able to | Neo Arcadia quando siamo riusciti a
escape from there... | stento a fuggire da lì...
|
ELPIZO: I'm flattered... But, you | ELPIZO: Sono lusingato... ma tu mi hai
helped me all along. You know how | aiutato per tutto il tempo. Sai come
unreliable I am without you, Ciel. | sono inaffidabile senza di te, Ciel.
|
CIEL: You just keep in mind... ...that | CIEL: Ricordati... che noi abbiamo
we had to organize a resistance force | organizzato la Resistenza per
in order to defend ourselves... | difenderci...
|
ELPIZO: Yes, I will remember that. And | ELPIZO: Certo, lo terrò a mente. Ora
now we are buying time for you to | stiamo guadagnando tempo per farti
complete your research. Still... | completare le tue ricerche...
Since X has not been resurrected yet, | Poichè X non è stato ancora riportato
we couldn't ask for a better | in vita, possiamo sfruttare questa
opportunity than now. Please, allow | opportunità. Ti prego, permettimi di
me to carry out my operation. | guidare la mia operazione.
|
CIEL: ... ... ... All right... But | CIEL: ... ... ... Va bene...
promise me one thing... Do not be too | Promettimi una cosa... Non essere
strict. | troppo severo.
|
ELPIZO: You have my... | ELPIZO: Hai la mia parola...
|
SOLDATO: Excuse me, sir! It's about | SOLDATO: Mi scusi, signore! Riguarda
Zero. He was found lying unconscious..| Zero. È stato ritrovato svenuto...
just outside the base! | proprio nei pressi della base!
|
CIEL: What? Zero!? | CIEL: Cosa? Zero!?
|
SOLDATO: This way. | SOLDATO: Da questa parte.
|
SOLDATI: Zero! Zero! | SOLDATI: Zero! Zero
|
ELPIZO: ... ... ... Zero... | ELPIZO: ... ... ... Zero...
_______________________________________________________________________________
_______________________________ IL RISVEGLIO ________________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: Zero...! I'm glad you are alive, | CIEL: Zero...! Zero, sono felice che
Zero! | tu sia sopravvissuto!
|
CERVEAU: Zero! You're functional again!| CERVEAU: Zero! Ora sei di nuovo
You were in rough shape... I'm amazed | funzionante! Eri in pessime
you are still alive. Welcome back! | condizioni... Sono sorpreso che tu
| sia ancora vivo. Bentornato!
|
ZERO: ... ... ... Where am I? | ZERO: ... ... ... Dove mi trovo?
|
CIEL: You are in our new Resistance | CIEL: Sei nella nostra New Resistance
Base. Thanks to you, we were able to | Base. Grazie a te, riuscimmo a
escape from Neo Arcadia and start a | fuggire da Neo Arcadia e ad iniziare
new life in this place. Thank you so | una nuova vita in questo posto.
much... And I'm sorry... that we were | Grazie di cuore... Mi spiace... di
unable to come rescue you. | non averti potuto venire a salvare.
|
CERVEAU: C'mon, Ciel... Zero must be | CERVEAU: Andiamo, Ciel... Zero deve
very tired. I know you have lots to | essere ancora molto stanco. So che
discuss with him, but why don't we | hai molto da dirgli, ma facciamolo
let him rest for a bit. And Zero, I'm | riposare un po'. E, Zero, mi spiace
afraid that most of your weapons were | che le tue armi siano andate
broken. Therefore, I've fixed them. | distrutte. Ad ogni modo, le ho
I also created a new weapon, so why | riparate e ne ho realizzata una nuova
don't you come by later to pick it up.| quindi perchè non vieni più tardi a
| vederla?
|
CIEL: Okay, I'll go here. I'll be in | CIEL: Va bene, ora vado. Mi troverai
my lab for a while. Come talk to me | nel mio laboratorio. Vieni da me
when you are feeling better. | quando starai meglio.
++ uscendo dal laboratorio di Cerveau
SOLDATO: You have recovered, Zero. You | SOLDATO: Ti sei ripreso, Zero. Qui
are known by all of our resistance | tutti soldati della Resistenza ti
soldiers, Zero. Well, except for the | conoscono, Zero. Beh, tranne quelli
really new members who have just | che si sono uniti al nostro gruppo
arrived here recently. If you meet | recentemente. Quando incontri
someone, please press + Control Pad | qualcuno, premi la direzione Su per
Up and then you will talk with them. | parlare con loro. Saranno lieti di
They will be glad to talk with you. | risponderti. Ora che ricordo, Ciel e
I remember! Ciel and Cerveau are | Cerveau ti stanno aspettando.
looking for you. |
|
SOLDATO: How about going to visit Ciel | SOLDATO: È già andato a trovare Ciel e
and Cerveau first? | Cerveau?
++ nella Sala Missioni
ELPIZO: Um, wait a second. Allow me to | ELPIZO: Um, aspetta un secondo.
introduce myself, Zero. | Permettimi di presentarmi, Zero.
|
ELPIZO: My name is Elpizo. I have been | ELPIZO: Io sono Elpizo. Sono stato
appointed as commander of this new | nominato comandante di questa New
Resistance Base. I've heard a lot | Resistance Base. Ho sentito molto
about you. Please lend your support | parlare di te. Ti prego di aiutarci.
to us. Let's fight together and | Combattiamo assieme per distruggere
destroy Neo Arcadia!! | Neo Arcadia!!
|
ZERO: Destroy Neo Arcadia, huh? It's | ZERO: Distruggere Neo Arcadia, huh?
not that easy... | Non è una cosa così facile...
|
ELPIZO: Then what are you gonna do? | ELPIZO: E allora cosa pensi di fare?
|
ZERO: I don't know. | ZERO: Non lo so.
|
ELPIZO: Ha ha ha ha. You are a funny | ELPIZO: Ha ha ha ha. Sei un Reploid
Reploid. Anyway, nice to meet you, | divertente. Ad ogni modo, sono lieto
Mr. Legend. | di conoscerti, Leggenda vivente.
|
ELPIZO: Hmm... I've got a feeling that | ELPIZO: Hmm... Ho l'impressione che io
you don't like me very much. This is | non ti piaccia molto. È un vero
so unfortunate. I was really hoping | peccato. Pensavo di poter andare
to get along with you. Maybe you | d'accordo con te. Ma forse dovresti
should talk to someone else... | parlare con qualcun altro...
++ nel laboratorio di Cerveau
CERVEAU: How are you doing, Zero? | CERVEAU: Come ti senti, Zero? A dire
Honestly... How can you wear out your | il vero... Come puoi rovinare così le
weapons like that? But don't worry. | tue armi? Ma non temere. Le ho
I've fixed them. I even created a new | riparate. Ho realizzato una nuova
weapon called the Chain Rod for you. | arma per te, la Chain Rod. È un'arma
It is an outstanding weapon. | fantastica. Vuoi sapere come
Want instructions? | funziona?
|
(Yes)
With the Chain Rod, you can hook and | Con la Chain Rod, puoi appenderti al
then hang on the ceiling, or draw in | soffitto e dondolarti, oppure tirare
an item. You can stab an enemy by | a te un oggetto. Puoi afferrare un
holding the Attack Button as well as | nemico tenendo premuto il pulsante di
hitting an enemy normally. It is a | Attacco oppure colpirlo normalmente.
useful weapon. You can also draw in | È un'arma molto utile. Puoi anche
an enemy once they are stabbed by | avvicinare un nemico, dopo averlo
pressing the + Control Pad. Why don't | afferrato, premendo la direzione
you try to hook the ceiling to hang! | Indietro. Perchè non provi ad
| appenderti al soffitto?
|
(No)
Huh? You don't wanna know... It's the | Huh? Non ti interessa... È proprio
invention of the century... | l'invenzione del secolo...
|
CERVEAU: Ok. I'll get back to my | CERVEAU: Ok. Tornerò alle mie
research. Use it wisely... | ricerche. Usalo con saggezza...
|
CERVEAU: Um? What's up? How do you | CERVEAU: Um? Cosa c'è? Ti piace la
like the Chain Rod? Did you master it?| Chain Rod? Hai imparato ad usarla?
|
(Yes)
Ok. That's good. If you still don't | Ok. Va bene. Se hai ancora dei
get it, please ask me again. | problemi fammelo sapere.
|
(No)
Ok. I'll explain it to you. | Ok. Te lo spiegherò ancora.
Listen very carefully... | Ascolta con molta attenzione...
++ nella stanza di Ciel
CIEL: Zero! Are you okay? | CIEL: Zero! Stai meglio?
|
ZERO: Uh-huh. | ZERO: Uh-huh.
|
CIEL: That's good... I was so worried | CIEL: Sono contenta... ero così in
about you. We have been trying so | pensiero per te. Ti abbiamo cercato a
hard to find you... I'm glad you | lungo... Sono lieta che tu sia
found us. | riuscito a trovarci.
|
ZERO: I found you? I came here... | ZERO: Io vi ho trovati? Sono arrivato
before I lost consciousness? ... ... | qui... prima di perdere conoscenza?
|
CIEL: Do you remember what I'm working | CIEL: Ti ricordi su cosa stessi
on? I'm conducting research that will | lavorando? Sto facendo ricerche per
help develop a subsequent energy for | sviluppare una nuova forma di energia
Energy Crystals... It's a great | partendo dagli Energy Crystal...
invention that can drastically change | Una grande invenzione che cambierà
the world. | completamente il mondo.
|
ZERO: ... Change the world? | ZERO: ... Cambiare il mondo?
|
CIEL: Neo Arcadia began its Ironfisted | CIEL: Neo Arcadia iniziò la sua
Policy because of the energy shortage.| politica repressiva a causa della
In order to protect the human society,| mancanza di energia. Per proteggere
Reploids were discriminated against, | l'umanità, i Reploid vennero
labeled inferior citizens, and were | discriminati, privati dei diritti e
sent to concentration camps for | mandati in campi di concentramento
"retirement..." History shows that an | per essere "smantellati"... La storia
energy shortage in an era usually | ci insegna che la mancanza di risorse
triggers a large scale conflict... | spesso genera conflitti su larga
Once a substitute energy has been | scala... Una volta che sarà stata
developed, the destructive conflict | sviluppata la nuova forma di energia,
ends... When I told this story to the | questa guerra finirà... Quando lo
Commander Elpizo, he laughed at it. | dissi al Comandante Elpizo, lui si
He does say we will wait until I | mise a ridere. Mi disse che avremmo
succeed in developing a subsequent | aspettato sino a quando non avrò
energy, but... In truth, Elpizo | completato le mie ricerche, ma... in
believes defeating Neo Arcadia is the | verità, Elpizo pensa che distruggere
only way to regain peace... I have to | Neo Arcadia sia l'unico modo per
finish this... I'll bring order to | ottenere la pace... Devo finire il
the world not with destruction, but | mio lavoro... Porterò ordine nel
by the power of science. My research | mondo usando il potere della scienza
is almost done... I still need a | e non la guerra. Le mie ricerche sono
little more information, though... | quasi concluse... Ho bisogno di poche
Anyway, I'm going to manage your data | altre informazioni... Ad ogni modo,
for you, if you need me, come and | mi occuperò dei tuoi dati: se hai
talk to me anytime, okay? | bisogno, vieni da me in ogni momento,
| ok?
++ scegliendo "Ask about Cyber-elf"
CIEL: Just in case you forgot, the | CIEL: Nel caso tu lo abbia dimenticato
Cyber-elf is a type of program, which | il Cyber-elf è un tipo di programma
was created to support us. Usually | creato per aiutarci. Di solito puoi
you can use it after you download it. | usarlo dopo averlo equipaggiato.
However, some of them can't be used | Tuttavia alcuni di loro devono essere
unless they are bred. Also, although | nutriti prima di essere usati.
we created them with our most cutting | Nonostante siano il prodotto della
edge technology, a Cyber-elf cannot | tecnologia più avanzata, un Cyber-elf
be resurrected. So, please use each | non può tornare in vita. Quindi usali
of them wisely... | con saggezza...
++ scegliendo "Talk"
CIEL: Look at this Cyber-elf. Isn't it | CIEL: Guarda questo Cyber-elf. Non è
amazing? It keeps emitting high | fantastico? Continua ad emettere una
tension energy from such a small body.| grande energia nonostante il suo
This Cyber-elf is a present from | piccolo corpo. Questo Cyber-elf è un
Commander Elpizo. He brought it from | regalo del Comandante Elpizo.
Neo Arcadia, where he used to work. | Lo portò da Neo Arcadia, dove prima
I'm conducting tests on this elf in | lavorava. Sto conducendo dei test su
order to understand its mechanism. | questa creatura per comprendere il
I know this is the key to develop a | suo funzionamento. So che questa è la
safe and clean energy. I'll do it, | chiave per sviluppare energia sicura
Zero. | e pulita. Ci riuscirò, Zero.
|
CIEL: Zero... I'm sorry to keep you | CIEL: Zero... Mi dispiace recarti
feeling uncomfortable... It will end | tanto disturbo... Tutto finirà quando
when I complete the research, right? | avrò completato la ricerca, giusto?
_______________________________________________________________________________
__________________________ INIZIO DELLE OPERAZIONI __________________________
_______________________________________________________________________________
++ nella Sala Missioni
ELPIZO: ... ... ... So, that's the | ELPIZO: ... ... ... E così, questa è
"Operation Righteous Strike". We are | l'"Operazione Righteous Strike".
going to take advantage of the | Approfitteremo dell'assenza di X e
absence of X, and thrust our forces | attaccheremo Neo Arcadia con il
upon Neo Arcadia. Victory is in your | nostro esercito. La vittoria è nelle
hands. For a better tomorrow for all | vostre mani. Per un domani migliore
Reploids! | per tutti i Reploid!
|
SOLDATI: For our future! | SOLDATI: Per il nostro futuro!
|
ELPIZO: Why, it's you, Zero... We are | ELPIZO: Ah, sei tu, Zero... Ora stiamo
now preparing for an operation. | pianificando un'operazione.
Unlike the past minor scale ones, | Al contrario delle precedenti, questa
this operation will inflict a | causerà ai nostri nemici un danno
crushing blow to them. Once it | ingente. Una volta riuscita, il
succeeds, it will boost the morale of | morale delle nostre truppe migliorerà
the Resistance. | notevolmente.
|
ZERO: Neo Arcadia is not a sitting | ZERO: Neo Arcadia non rimarrà senza
duck. We should not carry out a | fare nulla. Non dovremmo lanciare un
frontal assault. We should gain time | attacco frontale. Dovremmo guadagnare
with guerilla operations, and wait | tempo con operazioni di guerriglia ed
for Ciel to complete her research... | aspettare che Ciel completi la sua
| ricerca...
|
ELPIZO: Thank you for the advice. We | ELPIZO: Ti ringrazio per il consiglio.
ARE going to continue our guerilla | Noi continueremo le nostre attività
activities. We have gained strength...| di guerriglia. Siamo diventati più
And we are ready to work it out by | forti... E siamo pronti a cavarcela
ourselves. | da soli.
|
ZERO: ... ... ... | ZERO: ... ... ...
|
ELPIZO: I'm sorry. I was too harsh... | ELPIZO: Scusami. Sono stato troppo
Needless to say, we still appreciate | brusco... Inutile dire che vorremmo
your cooperation. Umm, will you help? | ancora la tua collaborazione. Umm,
| ci aiuterai?
|
(Yes)
Thank you. Now, here is the current | Grazie. Ecco le missioni di cui ti
missions I'd like to ask of you... | parlavo... Osserva il monitor.
Look at the monitor. Can you see them?| Riesci a vederli? Forse non saranno
They may not be enough of a challenge | una sfida all'altezza di un eroe
for a legendary hero, but it would be | leggendario, ma apprezzeremmo molto
very appreciated if you help us. | che tu ci aiutassi.
|
(No)
Ha ha ha. Don't worry. You have been | Ha ha ha. Non ti preoccupare. Sei
a big help and we can't complain, | stato di grande aiuto e non possiamo
even if you refuse to help us now. | lamentarci se tu non voglia più
Just leave everything to me, and you | farlo. Lascia fare a me e potrai
should rest for a while. We will | riposare per un po'. Distruggeremo
destroy Neo Arcadia by ourselves. | Neo Arcadia da soli.
|
(parlando di nuovo)
Hmm? What is it now? Our operations | Hmm? Cosa c'è ora? Le nostre
are smooth and right on track. You | operazioni procedono regolarmente.
don't need to worry... Or, are you | Non hai bisogno di preoccuparti...
getting bored of the quiet life | Oppure ti sei già annoiato della tua
already? Umm, will you help? | vita pacifica? Umm, ci aiuterai?
++ le varie missioni
Località: Forest of Dysis
Boss : Hyleg Ourobuckle
Missione: Rescue Reploids
ELPIZO: In this mission I'd like you | ELPIZO: In questa missione vorrei che
to rescue our comrades. There are | tu recuperassi i nostri compagni. Ci
ruins known as Dysis deep in the | sono delle rovine note come Dysis
forests. Scout soldiers who went | all'interno delle foreste. I soldati
there to investigate, have not | mandati in esplorazione non sono
returned yet. I'd like to send | ancora tornati. Vorrei mandare
someone to rescue them, but | qualcuno a recuperarli ma, poichè ci
considering our current state of | stiamo preparando per le altre
preparing for the coming operations, | operazioni, non abbiamo soldati
we don't have a soldier available. | disponibili per questa missione.
I'm very sorry to bother you, but | Mi spiace disturbarti ma potresti
will you find and rescue them? | cercarli e recuperarli?
Località: Entrance of Computer Facility
Boss : Poler Kamrous
Missione: Destroy Computer Zone
ELPIZO: This mission is about sabotage.| ELPIZO: Questa è una missione di
There is one of the computers in | sabotaggio. Nell'Antartide è situato
Antarctica which controls the defense | un computer che controlla il sistema
system of Neo Arcadia. Once you | difensivo di Neo Arcadia. Una volta
destroy the guardian boss and the | che avrai distrutto il boss e la sala
computer room, the defense of the | computer, la difesa della fortezza
enemy stronghold will be weakened | nemica sarà indebolita abbastanza per
enough to carry out "Operation | iniziare l'"Operazione Righteous
Righteous Strike". Will you do this? | Strike". Lo faresti?
Località: Power Room
Boss : Phoenix Magnion
Missione: Destroy Power Reactor
ELPIZO: There is no way to exterminate | ELPIZO: Non c'è modo di distruggere
all of Neo Arcadia. The rumor says | tutti i soldati di Neo Arcadia.
that there is an arms factory in a | Si dice che c'è un'industria bellica
city situated at about 100 km north | in una città situata circa 100 km a
of our Resistance Base... We found a | nord della nostra Resistance Base...
power reactor supplying electricity | Abbiamo trovato là vicino un reattore
to the factory close to there. If we | che fornisce energia alla fabbrica.
destroy the power reactor, we would | Se riuscissimo a distruggere il
be able to limit their number of | reattore, limiteremmo la produzione
enemy soldier. Will you do it? | dei soldati nemici. Lo faresti?
Località: Train of Neo Arcadia
Boss : Panter Flauclaws
Missione: Rob goods
ELPIZO: In this mission I'd like you | ELPIZO: In questa missione vorrei che
to seize supplies. Currently we are | tu ti impadronisca dei rifornimenti.
moving a large amount of troops, but | In questo momento stiamo spostando
we are a little short on supplies. | molti soldati e siamo a corto di
Therefore, we are thinking about | risorse. Perciò stiamo pensando di
assaulting an enemy transport and | attaccare il treno merci nemico per
seizing their supplies. Will you help?| impadronirci dei loro rifornimenti.
| Ci aiuterai?
++ rifiutando una missione
ELPIZO: Why don't we review a | ELPIZO: Forse è meglio provare con
different mission... | un'altra missione...
++ accettando una missione
JAUNE: Mission commencing... Everyone, | JAUNE: La missione ha inizio... Tutti
prepare for the transfer. | si preparino al trasferimento.
|
ROUGE: We are now ready to transfer... | ROUGE: Siamo pronti al trasferimento..
Transfer start! | Inizio trasferimento!
|
ELPIZO: Good Luck. | ELPIZO: Buona fortuna.
_______________________________________________________________________________
___________________________ NEW RESISTANCE BASE 1 ___________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base prima di iniziare le quattro missioni]
_________ 4° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: If you want to go to the area | SOLDATO: Se vuoi visitare le aree già
that you have already cleared, please | completate, ti prego di usare il
use the Trans Server. It is located | Trans Server. Questi è situato al
at the center of the commander room. | centro della sala del comandante ed è
It can transfer you to the other | in grado di trasferirti nelle altre
areas. In order to use the Trans | località. Per usare il Trans Server,
Server, stand in the middle of it and | posizionati al centro della stanza e
speak to the operator. | parla all'operatore.
++++
++++
ALOUETTE: Zero! I really wanted to see | ALOUETTE: Zero! Volevo davvero
you! I asked you to stay with us... | rivederti! Ti avevo chiesto di
You lied to me! But I'll forgive you | rimanere con noi... Mi hai mentito!
because you came back. | Ma ti perdonerò perchè sei tornato.
|
ALOUETTE: Ciel has looked sad since we | ALOUETTE: Ciel sembra triste da quando
escaped from our old base. I loved | siamo fuggiti dalla vecchia base.
our old Resistance Base, because I... | Adoravo la nostra vecchia base,
I don't like Commander Elpizo. | perchè... non mi piace Elpizo.
++++
++++
ROCINOLLE: You are the one who was | ROCINOLLE: Tu sei quello che hanno
brought here? Oh, you look completely | trasportato qua? Oh, sembra che ti
recovered. I'm Rocinolle... I look | sia ristabilito. Io sono Rocinolle...
after injured Reploids. When the | Mi occupo dei Reploid feriti. Quando
injury is serious, Cerveau will take | la situazione è critica, è Cerveau
care of them. | a prendersi cura di loro.
_________ 3° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: You are new here. Welcome to | ANDREW: Sei nuovo di qua. Benvenuto
our base, son. My name is Andrew. If | nella nostra base, figliolo. Io sono
you have time, come to my place. I'll | Andrew. Se hai del tempo, vieni a
tell you an interesting story. | trovarmi. Ti racconterò una storia
| interessante.
|
ANDREW: What is your name, young man? | ANDREW: Come ti chiami, giovanotto?
Zero... You have the same name as | Zero... Hai lo stesso nome di quel
that legendary Reploid... Work hard | Reploid leggendario... Lavora sodo e
and don't disgrace that hero's name! | non disonorare il nome di quell'eroe!
_________ 2° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: Oh, Zero! You are safe! | SOLDATO: Oh, Zero! Sei salvo!
|
SOLDATO: It seems that there is | SOLDATO: Sembra che ci sia qualcosa
something wrong with the elevator and | che non funzioni con l'ascensore e
you can't move to the 1st or 5th | non si possono raggiungere il 1° ed
floors. Plus, you cannot go higher | il 5° piano. Inoltre non puoi salire
than the 5th floor. But, I think that | oltre il 5° piano. Ma penso che lo
it will be working soon... | ripareranno subito...
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: FOREST OF DYSIS _________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
SOLDATO: Commander sent us here to | SOLDATO: Il Comandante ci ha mandati
investigate something called a Baby | qui per trovare un qualcosa chiamato
Elf... But we encountered the Neo | Baby Elf... ma abbiamo incontrato
Arcadian army. My comrades are still | l'esercito nemico. I miei compagni
somewhere in the forest. Please save | sono ancora da qualche parte nella
them, Zero! | foresta. Salvali, Zero, ti prego!
|
JAUNE: The ruins are beyond this | JAUNE: Le rovine sono oltre questa
forest. Use the portable Trans Server | foresta. Usa il Trans Server
and rescue the resistance soldiers | portatile e recupera i soldati della
who were lost. | Resistenza dispersi.
++ trovando i vari soldati
1° SOLDATO: Thank you, Mr. Zero. The | 1° SOLDATO: Grazie, signor Zero. Le
ruins are full of traps. Please be | rovine sono piene di trappole. Stia
careful. | attento per favore.
|
2° SOLDATO: Thank you. I hope the | 2° SOLDATO: Grazie. Spero che anche
others are fine. | gli altri stiano bene.
|
3° SOLDATO: Thank you so much... | 3° SOLDATO: Grazie mille... Mi sono
I went too far and got stuck... | inoltrato troppo e mi sono bloccato..
|
4° SOLDATO: I'm glad that you came | 4° SOLDATO: Sono felice che tu sia
here to help me. Thank you very much. | venuto qui ad aiutarmi. Grazie mille.
|
5° SOLDATO: Thanks!! I almost lost | 5° SOLDATO: Grazie! Avevo quasi perso
hope of a rescue... | le speranze di essere salvato...
++ nella sala del boss
HYLEG: Give that back... And your life | HYLEG: Restituiscilo... e ti potrei
may be spared. Hiss! | risparmiare la vita. Hiss!
|
ZERO: What are you waiting for... Run! | ZERO: Cosa stai aspettando... Scappa!
|
HYLEG: Hiss! This is a restricted area,| HYLEG: Hiss! Questa zona è riservata,
even for us Neo Arcadians... You will | anche per noi di Neo Arcadia... Non
never leave here alive. Hiss! | uscirai vivo da qui. Hiss!
++ dopo aver sconfitto il boss
HYLEG: No... If only that Baby Elf | HYLEG: No... Se solo il Baby Elf non
wasn't stolen... I could have easily | fosse stato rubato... sarei riuscito
destroyed the nameless soldier... | a distruggere il soldato senza nome..
Hissssss! | Hissssss!
|
CYBER-X: It's been a long time... | CYBER-X: È passato molto tempo...
Zero... | Zero...
|
ZERO: X! | ZERO: X!
|
CYBER-X: I can no longer rest... Both | CYBER-X: Non posso più riposare...
Baby Elves have awakened... The Baby | Entrambi i Baby Elf sono stati
Elves are still children... They cry | risvegliati... I Baby Elf sono ancora
for their mother as they tremble from | neonati... Si sentono soli e chiamano
the loneliness. | piangendo la loro madre.
|
ZERO: ... ... What's your point, X? | ZERO: ... ... Cosa intendi dire, X?
|
CYBER-X: The Baby Elves will do | CYBER-X: I Baby Elf faranno qualsiasi
anything to reunite with their mother.| cosa per riunirsi alla loro madre.
Stir the humans' minds and bring | Anche alterare le menti umane e
chaos... It's all to meet their | generare il caos... Tutto per tornare
mother, the Dark Elf... The Dark Elf | dalla loro madre, il Dark Elf... che
that I sealed... | io sigillai...
|
ZERO: Wait, X! ... ... The Dark Elf... | ZERO: Aspetta, X! ... ... Il Dark Elf.
++ fine della missione
JAUNE: Mission accomplished. | JAUNE: Missione completata.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
ELPIZO: Well done, Zero. You have been | ELPIZO: Ben fatto, Zero. Sei stato di
very helpful! With your valuable | grande aiuto! Con il tuo prezioso
cooperation, we've been able to | aiuto, siamo riusciti a recuperare un
retrieve another Baby Elf. We now | altro Baby Elf. Ora possediamo
have both Baby Elves that Neo Arcadia | entrambi i Baby Elf che Neo Arcadia
kept inside their vault. Once again, | teneva in custodia. Ancora una volta,
I'd like to thank you for your | vorrei ringraziarti per il tuo
support. | supporto.
_______________________________________________________________________________
___________________________ NEW RESISTANCE BASE 2 ___________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base mentre si completano le quattro missioni
iniziali]
_________ 5° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: Mr. Zero, leave this area to | SOLDATO: Mr. Zero, lasci a me questa
me. I'll take care of any enemies by | area. Mi occuperò da solo di
myself. | qualsiasi nemico.
|
SOLDATO: I just shot down an enemy | SOLDATO: Ho appena abbattuto un
minnow Mechaniloid. | piccolo veicolo nemico.
++++
++++
SOLDATO: Oh, Mr. Zero! I found a lost | SOLDATO: Oh, Mr. Zero! Ho trovato un
Cyber-elf earlier. Can you take this? | Cyber-elf prima. Può prenderlo?
I think this Cyber-elf would be | Penso che questo Cyber-elf sarebbe
happier with other the Cyber-elves. | più felice assieme ai suoi simili.
|
SOLDATO: Well, the scenery from here | SOLDATO: Beh, il panorama da qui è
is outstanding... I can't help but | meraviglioso... Ma non posso
forget about the fact that we are | dimenticare che siamo in missione.
here on a mission. |
_________ 4° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Oh, Zero! How are you doing | ALOUETTE: Oh, Zero! Come ti trovi in
in the new Resistance Base? I was | questa nuova base? Mi hanno detto di
told not to go to the other room, so | non andare nelle altre stanze, così
I'm talking with it here... It is | rimango qui a parlare... La bambola
getting worse, so I want Ciel to fix | si sta rovinando, vorrei che Ciel la
it... But Ciel is busy... Boring! | riparasse... Ma Ciel è occupata...
| Che noia!
|
ALOUETTE: Ciel showed me a very pretty | ALOUETTE: Ciel mi ha mostrato un Baby
Baby Elf in her room... I wonder how | Elf molto carino nella sua stanza...
it will look when it grows up...? | Mi chiedo come sarà una volta
I named the elf Crea! Ciel said this | cresciuto... L'ho chiamato Crea!
is a good name! | Ciel ha detto che è un bel nome!
++++
++++
HIRONDELLE: Hey, Zero! No one would | HIRONDELLE: Ehi, Zero! Nessuno mi
believe me, but I'll tell you anyway. | crede, ma te lo dirò ugualmente.
I saw green wind blow in the sky for | Ho visto nel cielo una scia verde per
a moment, just when you were being | un istante, proprio mentre venivi
carried here. Ha ha ha... Or maybe I | portato qui. Ha ha ha... O forse era
was seeing an illusion? | solo un'illusione?
|
HIRONDELLE: Hey, Zero! You know what? | HIRONDELLE: Ehi, Zero! Lo sai? Tra i
Inside the bushes in the forest, you | cespugli della foresta puoi trovare
can find various things... You will | diverse cose... Troverai anche delle
also find a ruin when you progress, | rovine più avanti che nascondono
which has many secrets. They are from | molti segreti. Sono reperti
the mystery of the Maverick Wars. | misteriosa delle Guerre dei Maverick.
++++
++++
PIC: Ha ha ha... You're doing very | PIC: Ha ha ha... Ti stai comportando
well, new comer. Now you must defeat | bene, novellino. Ora devi sconfiggere
me to move on. No, no, I was only | me per proseguire. No, no, stavo solo
kidding! | scherzando!
|
PIC: Do you know Ciel? I think she | PIC: Conosci Ciel? Penso che non debba
shouldn't be a human being. The | essere umana. Questo perchè gli
reason why is because humans age and | umani crescono ed invecchiano. E c'è
grow old. But, there is a Reploid who | anche un Reploid che ha chiesto
purposefully asked to look like an | volontariamente di sembrare più
old one... That's funny. | vecchio... Che buffo.
|
PIC: What? Is there anything more you | PIC: Si? C'è altro che vorresti dirmi?
want to tell me? I wanted you to tell | Vorrei che tu mi dicessi tutto il
me everything you can. | possibile.
++++
++++
ROCINOLLE: What is happening Zero? If | ROCINOLLE: Cosa sta succedendo, Zero?
you have time, please talk with old | Se hai un po' di tempo, ti prego di
Andrew. I want to listen to his | parlare con il vecchio Andrew. Io
stories, but I am needed here. If you | ascolterei le sue storie, ma sono
talk with him, maybe you'll get | occupata qui. Se parli con lui, forse
something good out of it... | otterrai qualcosa di buono...
++++
++++
ELPIZO: You were amazing, Zero! You | ELPIZO: Sei fantastico, Zero! Hai
did much better than I expected! I'd | fatto molto più di quanto mi
like to leave the other missions to | aspettassi! Vorrei affidare a te le
you! | altre missioni!
++++
++++
DOIGT: Um? You must be Zero. My name | DOIGT: Um? Tu devi essere Zero. Io
is Doigt. As Cerveau told me, you're | sono Doigt. Come mi ha detto Cerveau,
so well-designed that I can't believe | tu sei così ben realizzato che è
you're an old-type Reploid. I want to | incredibile che tu sia un vecchio
see your insides, so do you mind if | modello di Reploid. Vorrei vedere i
I rip you apart? Ha ha ha. I'm | tuoi circuiti, ti dispiacerebbe se ti
kidding. No really, I'm just kidding. | smontassi? Ha ha ha. Scherzavo. No,
Don't look at me like that. | davvero, stavo solo scherzando. Non
| guardarmi così.
|
DOIGT: By the way, Cerveau is so very | DOIGT: Comunque, Cerveau è davvero
interesting... Once he gets deep into | incredibile... Una volta che inizia
research, he does not hear anything...| un progetto, si estranea dal resto...
It seems there is no way that I will | Sembra che io non sarò mai alla sua
ever be a match for him. | altezza.
++++
++++
CERVEAU: Ah, Zero. Can you use your | CERVEAU: Ah, Zero. Riesci ad usare
weapons well? By the way... I wanted | bene le tue armi? Ad ogni modo volevo
to tell you one thing that I noticed | dirti una cosa che avevo notato
while watching you... You seem to | mentre ti osservavo... Sembra che tu
have a secret potential ability... | abbia un'abilità segreta dalle grandi
For example, if you defeat a boss | potenzialità... Ad esempio,
enemy when your level is high, you | sconfiggendo un boss quando il tuo
will learn how to use their ability...| giudizio è elevato, imparerai la sua
And... If you use only Busters, the | tecnica... E... usando solo lo
attack power of the bullets will | Z-Buster, i proiettili diventeranno
increase... If you defeat many | più potenti... Se sconfiggi molti
enemies with the Shield, your defense | nemici con lo Scudo, la tua difesa
power will increase. It seems that | migliorerà. Sembra che tu abbia molte
there are more abilities inside you...| abilità dentro di te... È davvero
It's really amazing... You are a | incredibile... Sei un Reploid
Reploid that was created a long time | realizzato molto tempo fa eppure
ago, but you have such incredible | possiedi queste incredibili capacità.
abilities... |
++++
++++
CIEL: Are you OK, Zero? I wonder why | CIEL: Zero, stai bene? Mi chiedo
Elpizo is bothering you with these | perchè Elpizo ti dia sempre questi
hard orders... If there is a very | incarichi difficili... Se c'è una
difficult mission, I will help you. | missione molto complessa, ti aiuterò.
Please tell me if you need the power | Dimmi se hai bisogno del potere dei
of the Cyber-elf. And, I just | Cyber-elf. Ah, mi sono appena
remembered! The computer at the | ricordata! Il computer all'ingresso
entrance has data that I have studied.| contiene i dati che ho studiato.
Please take a look at it when you | Per favore dai loro un'occhiata
have time. | quando hai un po' di tempo.
|
COMPUTER: Boot complete. Do you want | COMPUTER: Avvio completato. Vuoi avere
to know? | le informazioni?
|
(Yes)
Request accepted. What do you want? | Richiesta accettata. Che vuoi sapere?
|
•MAVERICK WARS - The Maverick Wars was | •MAVERICK WARS - Le Guerre dei
started by the Sigma virus, which | Maverick furono causate dal Sigma
terrified the world. Eventually the | virus, che terrorizzò il mondo.
Maverick Wars turned into everyone | Il conflitto degenerò quando tutti
misusing the power of the Cyber-elves.| abusarono del potere dei Cyber-elf.
Thanks to X, the evil Cyber-elves | Grazie ad X, i Cyber-elf malvagi
have been deleted. No further | furono eliminati. Non ci sono
information can be found. | ulteriori informazioni.
|
•CYBER-ELF - The Cyber-elf is a | •CYBER-ELF - Il Cyber-elf è un
program created to support humans and | programma realizzato per aiutare gli
Reploids. The Cyber-elf has its own | umani ed i Reploid. La creatura ha
will and can talk. However, once it | una propria volontà e può parlare ma,
is used, it dies. | una volta utilizzato, muore.
_________ 3° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: Oh, Zero... Are you doing well?| ANDREW: Oh, Zero... Tutto bene?
When I was new, I used to cause | Quando ero un novellino, ero solito
everyone problems because I couldn't | causare problemi a tutti perchè
learn things quickly. But you're | imparavo lentamente. Ma tu stai
working very hard without complaining | lavorando sodo senza lamentarti di
about anything.. Good luck, young man.| nulla... Buona fortuna, giovanotto.
|
ANDREW: Zero... If you have time, | ANDREW: Zero... Se hai del tempo,
I will tell you about my younger days.| vorrei raccontarti della mia
Want to listen? | gioventù. Vorresti ascoltarmi?
|
(No)
Are you busy...? How cold recent | Sei occupato...? Come sono
Reploids are... | insensibili i nuovi Reploid...
|
(Yes)
Oh! You want to listen! I was working | Oh! Vuoi ascoltarmi! Io lavoravo in
for a bread factory in a small | un panificio presso un piccolo
village... There was a clean and | villaggio... C'era un torrente pulito
beautiful creek near the factory. The | e meraviglioso vicino al panificio.
location was the best for making | Era il posto ideale per fare il pane.
bread. All the bread we made sold | Tutti i prodotti realizzati erano
very well. And the bread which sold | molto richiesti. Ed il pane più
the best was... Wait, I know I can | venduto era... Aspetta, penso di
remember this... Yes, it was buns | ricordarmelo... Si, la ciambella con
with jam... No, no, no, buns with | la marmellata... No, no, no, quella
cream was our best seller. Some | con la crema era il nostro migliore
people came to buy our bread from far | prodotto. Alcuni venivano da molto
away places because they heard such | lontano per comprare il nostro pane
good things about our bread. I used | perchè era molto rinomato. Lavoravo
to work hard and not rest at all | duramente senza riposare affatto
because I was happy to see the smiles | perchè ero felice di vedere il
of those who ate our bread. I had | sorriso dei nostri clienti. Come
very happy days as a baker... But... | panettiere ho passato giorni felici..
Who expected that incident... I feel | Ma... chi avrebbe mai immaginato
sad to remember... Sorry, I can't | quell'incidente... Divento triste nel
tell you anymore. I'm just so sad now.| ricordarlo... Perdonami, non riesco
| più a parlarne. Sono così triste ora.
++++
++++
SOLDATI SALVATI NELLA FOREST OF DYSIS
S1: I would have been killed by the | S1: Quel mostro a forma di serpente mi
monster like a snake without you. | avrebbe ucciso se non ci fossi stato
Thank you, Zero. | tu. Grazie, Zero.
|
S2: Without you, I wouldn't be here... | S2: Senza di te, non sarei qui...
Thank you, Zero. | Grazie, Zero.
|
S3: You saved my life, Zero. Thank you | S3: Mi hai salvato la vita, Zero.
very much. | Grazie mille.
|
S4: Thank you for saving me. I didn't | S4: Grazie per avermi salvato. Non
think I would be able to come back | credevo proprio di poter tornare alla
like this. | base.
|
S5: Zero, thank you very much. You are | S5: Grazie mille, Zero. Sei davvero
the legendary hero! | l'eroe leggendario!
|
S6: I owe you, Zero... Thank you very | S6: Ti devo la vita, Zero... Grazie
much. | mille.
_________ 2° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: The pictures of the bosses in | SOLDATO: Le immagini dei boss presenti
the monitors of the commander's room | sui monitor nella sala del comandante
are taken by an advance team who used | sono state scattate dalla nostra
very impressive spy techniques. | incredibile squadra di spie. Deve
It must have been very risky to take | essere stato molto pericoloso
the pictures. | scattare quelle fotografie.
_________ 1° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIBOU: Zero!! I worried about you very | HIBOU: Zero!! Ero davvero preoccupato
much! I must hurry! I must hurry!! | per te! Devo andare! Devo andare!!
I must hurry!!! I have been working | Devo andare!! Ho lavorato molto
so hard these days in order to please | duramente in questi giorni per
Elpizo. I wish I could do operations | accontentare Elpizo. Un giorno vorrei
in that control room... | lavorare nel centro di comando...
|
HIBOU: I must hurry! I must hurry!! | HIBOU: Devo andare! Devo andare!! Devo
I must hurry!!! I think I am the | andare!!! Credo di essere il miglior
hardest worker in this base. Zero, if | lavoratore in questa base. Zero, se
you meet Elpizo, tell him that I'm | dovessi incontrare Elpizo, digli che
working hard! | sto lavorando duramente.
++++
++++
PERROQUIET: Nice to meet you, Zero. My | PERROQUIET: Piacere di incontrarti,
name is Perroquiet. I came here to | Zero. Io sono Perroquiet. Sono venuto
help Ciel locate data, but there are | qui per aiutare Ciel a trovare i dati
just too many here... However, | ma ce ne sono troppi... Comunque
I think the data on Baby Elves that | credo che i dati sui Baby Elf che
Ciel wants is not here... | Ciel sta cercando non stiano qui...
|
PERROQUIET: It will take a month to | PERROQUIET: Ci vorrà un mese per
check all the data here. I understand | controllare tutti i dati presenti.
she wants to study and test it as | Capisco che lei voglia studiarli e
soon as possible, but this schedule | provarli il prima possibile, ma la
is too difficult to accomplish. | ricerca è troppo difficile da
By the way, I've never seen such a | svolgere. Ad ogni modo, non ho mai
beautiful elf... | visto un Elf così bello...
++++
++++
MENART: Hiya! My name is Menart! I'm | MENART: Hiya! Io sono Menart! Nessuno
not liked by everyone just because | mi sopporta perchè non mi presento
I always blow off my work! | mai a lavorare!
|
MENART: Don't work so hard, because | MENART: Non ti sforzare troppo perchè
you won't defeat Neo Arcadia! | non riuscirai a battere Neo Arcadia.
++++
++++
AUTRUCHE: Hello, Mr. Zero. My name is | AUTRUCHE: Salve, Mr. Zero. Io sono
Autruche. I'm ashamed to say this... | Autruche. Mi vergogno a dirlo...
I'm tall but I'm not good at heavy | sono alto ma non sono adatto ai
work. In spite of the fact, I have to | lavori pesanti. Malgrado questo,
carry goods in storage... I don't | devo trasportare le casse nel
know who decided the assignment but | deposito... Non so chi abbia scelto
they do not have any knowledge of | le mansioni, ma pare che non conosca
aptitude. Oh, I'm sorry... I really | le attitudini. Oh, mi spiace... non
shouldn't complain. | dovrei proprio lamentarmi.
|
AUTRUCHE: Keep up the good work, Mr. | AUTRUCHE: Continui a lavorare sodo,
Zero. I also hang in there.. somehow..| Mr. Zero. Resisterò anche io... in
| qualche modo...
_______________________________________________________________________________
__________________ MISSIONE: ENTRANCE OF COMPUTER FACILITY __________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ROUGE: There are four cooling systems | ROUGE: Ci sono quattro sistemi di
for the computer room of the facility.| raffreddamento per i computer dello
Once you destroy all of the systems, | stabilimento. Una volta distrutti,
the abilities of the computer room | le capacità della sala computer
will be weakened. | risulteranno indebolite.
++ nella stanza del boss
POLER: Bwooooh! You are the one!? You | POLER: Bwooooh! Sei stato tu? Stai
are trying to destroy this and | cercando di distruggerlo per
confuse us! Bwooooh! I won't let you | confonderci! Bwooooh! Non ti
do that! | permetterò di farlo!
++ dopo aver sconfitto il boss
POLER: Gh gh gh... I can't believe | POLER: Gh gh gh... Non posso crederci.
this. I was beaten by this little bug | Sono stato sconfitto da questo
thing... Bobobohfa...! | piccolo insetto... Bobobohfa...!
++ fine della missione
JAUNE: Mission accomplished. | JAUNE: Missione completata.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
ELPIZO: Well done. You are as amazing | ELPIZO: Ben fatto. Sei incredibile
as I thought you'd be. I've never | così come pensavo. Non ho mai avuto
doubted your success... Thanks to | dubbi sul tuo successo... Grazie ai
your cooperation, our operations are | tuoi sforzi, le nostre operazione
progressing fine. You are such a | procedono regolarmente. Sei davvero
great help to us. | di grande aiuto per noi.
_______________________________________________________________________________
______________________ MISSIONE: DESTROY POWER REACTOR ______________________
_______________________________________________________________________________
JAUNE: Destroy all power reactors to | JAUNE: Distruggi tutti i generatori
put a stop to the factory functions | per arrestare una volta per tutte la
for good. Currently, there are four | fabbrica. Attualmente ci sono quattro
power reactors in operation. | reattori in funzione.
++ distruggendo l'ultimo reattore
PHOENIX: What are you doing here? How | PHOENIX: Cosa stai facendo qui? Come
dare you fool around in my area! I am | osi aggirarti nella mia zona? Io sono
Phoenix Magnion. Well, you'll pay for | Phoenix Magnion. E te la farò pagare
this insult... With my phoenix flame! | per questo insulto... con le mie
I shall purify your evil mind with my | fiamme! Purificherò la tua mente
flame. | malvagia con il mio fuoco.
++ dopo aver sconfitto il boss
PHOENIX: ... I am... ...A phoenix... | PHOENIX: ... Io sono... una fenice...
I will be back... Again and again... | Ritornerò... ancora ed ancora... sino
Until you pay for your insult... Uh...| a quando non te la farò pagare...
Uwooooooh! | Uh... Uwooooooh!
|
JAUNE: Mission accomplished. | JAUNE: Missione completata.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
ELPIZO: Thank you very much, Zero. | ELPIZO: Grazie mille, Zero. Un altro
Another concern has been handled | passo avanti è stato fatto grazie a
thanks to you, and our operations are | te e le nostre operazioni procedono
moving smoothly. I'm now very | regolarmente. Ora sono molto
confident of our success. | fiducioso nel nostro successo.
_______________________________________________________________________________
______________________ MISSIONE: TRAIN OF NEO ARCADIA _______________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
JAUNE: We confirmed that there are | JAUNE: Abbiamo la conferma che ci sono
supplies in this transport train. | rifornimenti su questo treno merci.
Watch out for obstructions and seize | Stai attento agli ostacoli e deruba
the train. | il treno.
++ presso il Vagone Merci
JAUNE: Mr. Zero! Please listen! Enemy | JAUNE: Signor Zero! Ascolti! Veicoli
Mechaniloids are approaching you. | nemici si stanno avvicinando a te.
Their mission is to retrieve the | La loro missione è di recuperare i
supplies. Please protect the supplies | rifornimenti. La prego di proteggere
and defeat the enemies. | le casse e di distruggere i nemici.
++ affrontando il boss
PANTER: Hey, you! Don't you know that | PANTER: Ehi, tu! Non sai che questo è
this is Master Harpuia's territory? | il territorio di Padron Harpuia? Huh,
Huh, a minion of the resistance force!| un soldato delle forze ribelli!
I shall stop you! | Ti fermerò!
++ dopo aver sconfitto il boss
PANTER: No... No... I can't believe | PANTER: No... No... Non riesco a
this... Master Harpuia... I'm ashamed.| crederci... Padron Harpuia... Chiedo
I was not good enough... Guhhha....h! | perdono. Non sono stato all'altezza..
| Guhhha...h!
|
JAUNE: Mission accomplished. | JAUNE: Missione completata.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
ELPIZO: Excellent. We now have enough | ELPIZO: Eccellente. Ora abbiamo
supplies to launch our all-out attack.| abbastanza risorse per lanciare il
The preparations are almost done, and | nostro attacco frontale. Presto
we are going to open fire shortly. | apriremo il fuoco ed i preparativi
Thank you very much for your support, | sono quasi terminati. Ti ringrazio
Zero. We appreciate your continued | molto per il tuo supporto, Zero.
support. | Apprezziamo il tuo costante aiuto.
_______________________________________________________________________________
_______________________ L'OPERAZIONE RIGHTEOUS STRIKE _______________________
_______________________________________________________________________________
++ dopo aver terminato le quattro missioni iniziali
ELPIZO: Thanks to you, we have | ELPIZO: Grazie a te abbiamo completato
completed our preparations for our | i preparativi per il nostro attacco
all-out attack. Now leave everything | frontale. Ora puoi lasciare fare a
to us. You can save your current data,| noi. Puoi salvare i tuoi progressi e
and take a rest. You deserve it. | riposarti. Te lo sei meritato.
++ tornando nella Sala Missioni
SOLDATO: We are ready to open fire, | SOLDATO: Siamo pronti ad aprire il
sir. | fuoco, signore.
|
ISOSU: We're waiting for the signal, | ISOSU: Stiamo aspettando il segnale,
sir!! | signore!!
|
ELPIZO: Well... The time has come to | ELPIZO: Bene... È giunto il momento di
launch a massive attack against Neo | di sferrare un attacco contro Neo
Arcadia. Or maybe it's best to say | Arcadia. O è meglio dire che è il
that it is time to destroy it once | tempo di distruggerla una volta per
and for all. I'm happy to announce | tutte. Sono felice di annunciare
that we are commencing this Operation | l'inizio dell'Operazione Righteous
Righteous Strike! This has been a | Strike! È stato un lavoro di squadra
team effort, but I would especially | ma voglio ringraziare specialmente
like to thank the efforts of Zero. | gli sforzi compiuti da Zero. Ora,
Now, ladies and gentlemen, BEGIN... | signore e signori, SI COMINCIA...
|
CIEL: Wait! | CIEL: Aspetta!
|
ELPIZO: What is it, Ms. Ciel? | ELPIZO: Cosa è successo, Miss Ciel?
|
CIEL: Is this necessary? Do we really | CIEL: È davvero necessario tutto
have to do this? If we conduct an | questo? Se iniziassimo un attacco
all-out attack, the casualties will | frontale, le vittime sarebbero molto
be so high... | numerose...
|
ELPIZO: I'm afraid that's the price we | ELPIZO: Mi dispiace che questo sia il
must pay for our future. It's sad... | prezzo da pagare per ottenere il
| nostro futuro. È triste...
|
CERVEAU: Ciel's research will be | CERVEAU: La ricerca di Ciel sarà
completed soon... Once the substitute | presto completata... Una volta
energy has been developed, Neo | realizzata la nuova fonte di energia,
Arcadia loses its reason to crackdown | Neo Arcadia non avrà più motivo per
on us... Will you give us a little | darci la caccia... Perchè non ci da
more time? | ancora un po' di tempo?
|
ELPIZO: That... Well, that's nothing | ELPIZO: Ciò... beh, è solo una mera
but a sweet illusion. If a substitute | illusione. Se sviluppassimo una nuova
energy is developed, and if we give | fonte di energia e la condividessimo
it to them for free, I don't think | gratuitamente con tutti, non penso
Neo Arcadia will show mercy to us... | che Neo Arcadia avrebbe pietà di noi.
|
CIEL: B... But... | CIEL: M... Ma...
|
ELPIZO: Silence! ... ... ... | ELPIZO: Silenzio! ... ... ...
I apologize for my orders, Ms. Ciel. | Chiedo scusa per i miei ordini, Ciel.
But you must follow them. I'm... I'm | Ma tu devi rispettarli. Io... io sono
so worried about you Reploids... | preoccupato per voi Reploid... per
About Ms. Ciel... and about the | Miss Ciel... e per tutti i soldati
resistance soldiers... I just want | della Resistenza... Io voglio solo
what is best for YOU ALL!! All troops.| ciò che è meglio per VOI TUTTI!!
Open fire... Engage! | A tutte le unità. Aprite il fuoco!
|
JAUNE: All troops. Open fire now! | JAUNE: A tutte le unità. Fuoco!
|
ISOSU: Roger! | ISOSU: Ricevuto!
|
ELPIZO: I'm going to the front line to | ELPIZO: Mi reco in prima linea per
give commands. Transfer me. | dare ordini. Teletrasportatemi là.
|
JAUNE: Preparing to transfer. | JAUNE: Prepararsi al trasferimento.
|
ELPIZO: Don't worry. We can work this | ELPIZO: Non preoccupatevi. Dopo ci
out later... And when this is all | occuperemo di tutto questo...
over, I... I'd like to... | e quando tutto sarà finito... mi...
| mi piacerebbe...
|
ROUGE: Transfer commencing. | ROUGE: Trasferimento iniziato.
|
CERVEAU: Zero, will you follow | CERVEAU: Zero, seguiresti il
Commander Elpizo? I've got a very bad | Comandante Elpizo? Ho un brutto
feeling... | presentimento...
|
JAUNE: Zero, please. Will you watch | JAUNE: Zero, ti prego. Lo proteggerai?
him? Thank you, Zero. Preparing to | Grazie, Zero. Prepararsi al
transfer. | trasferimento.
|
ROUGE: Transfer commencing. Transfer | ROUGE: Trasferimento in preparazione.
start! | Trasferimento attivato!
|
JAUNE: Good luck... | JAUNE: Buona fortuna...
_______________________________________________________________________________
________________________________ LA DISFATTA ________________________________
_______________________________________________________________________________
[Residential Area, dopo aver sconfitto i boss]
LEVIATHAN: Why are you so late, Zero? | LEVIATHAN: Perchè sei così in ritardo,
I was so bored that we had to retire | Zero? Mi ero così annoiata che ho
all the resistance soldiers to pass | dovuto distruggere tutti i soldati
the time... All that remains is only | della Resistenza come passatempo...
this inferior ex-Neo Arcadia citizen. | Rimane solo questo ridicolo ex membro
| di Neo Arcadia.
|
FEFNIR: Zero, I've been waiting for | FEFNIR: Zero, ti ho aspettato a lungo.
you too long. They were too weak to | Queste truppe erano troppo deboli per
have fun with... I have wanted to | potermi soddisfare... Voglio
face you. Why don't we have fun | affrontarti. Perchè ora non ci
together!! | divertiamo assieme??
|
HARPUIA: Stop! | HARPUIA: Fermi!
|
FEFNIR: Wha...! | FEFNIR: Cosa...?
|
HARPUIA: ... ... ... Did you come to | HARPUIA: ... ... ... Sei venuto a
rescue this Reploid, Zero? | salvare questo Reploid, Zero?
|
ZERO: ... Yeah. | ZERO: ... Certo.
|
HARPUIA: Why do you bother? Even if | HARPUIA: Perchè? Anche se tu lo
you help him, he won't thank you. | aiutassi, lui non ti ringrazierebbe.
And... If he lives, even more | E... se continuasse a vivere, molti
resistance soldiers are going to die. | altri soldati ribelli morirebbero.
|
ZERO: I'll save this Reploid... And | ZERO: Salverò questo Reploid... e non
I won't let any more resistance | permetterò che altri soldati della
soldiers die. | Resistenza muoiano.
|
HARPUIA: How greedy... But can you | HARPUIA: Sei ambizioso... ma sei
really do that by yourself? | davvero sicuro di farcela?
|
JAUNE: Emergency call for Zero! An | JAUNE: Chiamata d'emergenza per Zero!
unidentified object is rapidly flying | Un oggetto volante non identificato
toward the Resistance Base. Return to | si sta avvicinando alla base. Ritorna
base immediately! | subito al quartier generale!
|
LEVIATHAN: Ooh. Can you hear it? A | LEVIATHAN: Ooh. Riesci a sentirlo? Un
bombardment aircraft is heading for | bombardiere si sta dirigendo verso la
your base with a special bomb. | tua base portando una bomba speciale.
|
FEFNIR: Using bombs is not my style. | FEFNIR: Usare le bombe non è nel mio
But all is fair in love and war... | stile. Ma in guerra ed in amore tutto
| è permesso...
|
HARPUIA: Your resistance forces have | HARPUIA: Le tue truppe ribelli hanno
made a mistake that can't be forgiven.| compiuto un errore imperdonabile. Neo
Neo Arcadia, or should I say, human | Arcadia, o meglio, la società umana
society is not a thing that Reploids | non è un'entità contro cui i Reploid
can rebel against. If they do, they | possano ribellarsi. Facendolo,
should be exterminated... | questi verrebbero sterminati...
|
ZERO: Operator! Transfer us back to | ZERO: Operatore! Riportaci subito alla
the base! | base!
|
JAUNE: Roger... Transfer commencing. | JAUNE: Ricevuto... Trasferimento
| iniziato.
|
HARPUIA: Zero... I don't think that | HARPUIA: Zero... Non credo che sia
justice is destroying resistance | giusto distruggere la Resistenza. Ma
forces. But, as long as they try to | sino a quando essa non obbedirà agli
disobey humans, destroying them is my | umani, è mio dovere eliminarla.
goal. |
_______________________________________________________________________________
____________________________ MISSIONE: AIRCRAFT _____________________________
_______________________________________________________________________________
++ dopo aver recuperato Elpizo
JAUNE: We have injured. Bring the | JAUNE: Abbiamo un ferito. Chiamate la
Emergency squad. | squadra medica.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... Transfer complete. | Uno... Trasferimento completato.
|
JAUNE: Stand-by alert. The huge enemy | JAUNE: Attivato l'allarme. Un grosso
aircraft is approaching. Estimated | velivolo nemico si sta avvicinando.
time of arrival is... Ten minutes. | Tempo stimato... dieci minuti.
|
ZERO: I'll take care of it. Ready a | ZERO: Me ne occuperò io. Preparate un
shuttle. | aereo.
|
JAUNE: Roger. Zero is going to | JAUNE: Ricevuto. Zero si prepara ad
intercept it. Prepare an aircraft for | intercettarlo. Preparate un aereo per
launch. | il lancio.
|
CIEL: I'm coming with you, Zero! | CIEL: Conto su di te, Zero! Ho sentito
I heard it is carrying a special bomb.| che sta trasportando una bomba
I don't think you can just destroy it.| speciale. Non credo che riuscirai a
You must neutralize it before you can | distruggerla. Devi disattivarla prima
destroy it. | di colpirla.
|
ZERO: No. It's too dangerous. | ZERO: No. È troppo pericoloso.
|
CIEL: Zero. You can act brave, but you | CIEL: Zero. Tu sei coraggioso, ma non
shouldn't be reckless. You know we | devi agire d'impulso. Lo sai che non
have no other choice. | abbiamo altra scelta.
|
ZERO: ... ... ... Use a portable Trans | ZERO: ... ... ... Usa un Trans Server
Server... I'll let you know when. | portatile... Ti farò sapere quando.
++ inizio della missione
PILOTA: No, we can't approach any | PILOTA: No, non possiamo avvicinarci
further... Or we will appear on their | di più... o appariremo sui loro
radar. | radar.
|
CIEL: ...Zero. Once you reach the | CIEL: ...Zero. Una volta raggiunto il
enemy aircraft, please let me know by | velivolo nemico, fammi sapere quando
activating a portable Trans Server. | attivare il Trans Server portatile.
++ entrando nella Sala Comandi
ZERO: I set the transfer coordinates. | ZERO: Ho impostato le coordinate.
Transfer Ciel here. | Trasferite qui Ciel.
|
CIEL: I'll quickly release the bomb... | CIEL: Attiverò rapidamente la bomba...
The device is... It's here. I need | Il dispositivo... si trova qui. Ho
ninety seconds to release fuse. | bisogno di novanta secondi per
Please, provide cover for me... | spegnere il fusibile. Nel frattempo
| coprimi le spalle...
++ dopo che sono passati 45 secondi
CIEL: I finished about half of my | CIEL: Sono quasi a metà del mio
analysis... | compito...
++ quando mancano 10 secondi
CIEL: Maybe I'll be done shortly... | CIEL: Forse ho quasi finito...
++ terminato il conto alla rovescia
CIEL: The fuse has been released! | CIEL: Il fusibile è spento!
|
JAUNE: We confirmed the fuse has been | JAUNE: Confermiamo lo spegnimento del
released. Preparing to transfer. | fusibile. Pronti al trasferimento.
Secure your position. | Stabilizzate la vostra posizione.
|
ROUGE: Position secured. Transfer | ROUGE: Posizione stabilizzata. Inizio
commencing. | trasferimento.
|
ZERO: Ciel! You go ahead!! | ZERO: Ciel! Vai prima tu!!
|
CIEL: All right! You follow me | CIEL: Va bene! Tu seguimi subito!!
quickly!! |
++ dopo che Ciel si è teletrasportata
CIEL: It's an emergency, Zero! Due to | CIEL: Emergenza, Zero! A causa di una
air turbulence... The transfer won't | turbolenza... il trasferimento non
work! The storage of the aircraft is | funziona! Il deposito del velivolo è
broken. Please escape from there!! | danneggiato. Fuggi subito da là!!
++ raggiungendo la stiva
CIEL: Please jump off! Our aircraft is | CIEL: Lanciati! Il nostro aereo è
on standby and ready to pick you up. | pronto a recuperarti.
|
KUWAGUST: Don't expect you can go back | KUWAGUST: Non pensare di poter tornare
easily. Zero! I know you have | indietro facilmente. Zero! So che hai
released the bomb... However, we can | disattivato la bomba... Ma posso
still continue our mission if I have | continuare la missione facendo
the aircraft crash into your base! | schiantare il velivolo sulla vostra
I am Kuwagust Anchus! We will become | base! Io sono Kuwagust Anchus! Noi
a flaming arrow and crash into your | diverremo una freccia infuocata e ci
base! | schianteremo sulla tua base!
++ dopo aver sconfitto il boss
KUWAGUST: B... brotheeeeer! | KUWAGUST: F... fratellooooo!
I'm sooorrrrry... I failed to avenge | Mi dispiaceeeee... Non sono riuscito
yoooouu! | a vendicartiiii!
_______________________________________________________________________________
__________________________ LA SCOMPARSA DI ELPIZO ___________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato la missione Aircraft]
JAUNE: Zero, Ciel, thanks for | JAUNE: Zero, Ciel, grazie per aver
intercepting the aircraft. | intercettato il velivolo.
|
CIEL: Where's Commander Elpizo? | CIEL: Dov'è il Comandante Elpizo?
|
JAUNE: Commander Elpizo has assigned | JAUNE: Il Comandante Elpizo ha deciso
Ciel as the acting commander and took | che sia Ciel a dirigere le operazioni
to the field. | e si è diretto sul campo.
|
ROUGE: His current location is unknown.| ROUGE: La sua posizione attuale è
I will play the message he left | sconosciuta. Riproduco il messaggio
behind. Listen. | che ha lasciato. Ascoltate.
|
ELPIZO: Ms. Ciel... Our operation has | ELPIZO: Miss Ciel... La nostra
failed... You can blame my | operazione è stata un fallimento...
foolishness. Ha ha... I'm such a fool.| Può biasimare la mia follia... Ha ha.
I was an errand boy in Neo Arcadia. | Sono proprio uno stupido. Ero un
When I came here, they assigned me as | fattorino a Neo Arcadia. Quando sono
a commander, and I failed everyone. | arrivato qui, sono stato nominato
I was such a fool... This is all | comandante, ed ho deluso tutti. Sono
because... I didn't have the power... | stato un folle... Tutto questo perchè
I want to be strong... I want to be | non ho avevo il potere... Voglio
all-powerful... I want to be the most | essere forte... voglio essere
powerful Reploid ever... I'll destroy | onnipotente... voglio essere il più
Neo Arcadia... And all the humans! | potente Reploid mai esistito...
Then... I'll be a true HERO! | Distruggerò Neo Arcadia... e tutti
| gli umani... e diverrò un vero EROE!
|
JAUNE: We may be able to track down | JAUNE: Dovremmo essere in grado di
the history of the Trans Server that | rintracciare gli spostamenti del
Elpizo used... Here they are... | Trans Server usato da Elpizo. Eccoli.
|
ROUGE: The Commander must be in one of | ROUGE: Il Comandante deve trovarsi in
these locations. Will you follow, | una di queste località. Potreste
locate, and bring the Commander back? | seguire, trovare e riportare indietro
| il Comandante?
|
CIEL: We must... We must help Elpizo...| CIEL: Noi dobbiamo... aiutare Elpizo..
++ le varie missioni
CIEL: I'll bet that Elpizo is in one | CIEL: Scommetto che Elpizo si trovi in
of these areas. | una di queste località.
Località: Forest of Notus
Boss : Burble Hekelot
Missione: Chase Elpizo
CIEL: This must be ruins of the lost | CIEL: Queste devono essere le rovine
civilization which Neo Arcadia has | dell'antica civiltà governata da Neo
been administrating. This area is | Arcadia. Questa zona è considerata
considered to be the forbidden land, | proibita e neppure i cittadini di Neo
where even the Neo Arcadian citizens | Arcadia possono accedervi... Non
are not allowed to enter... I don't | capisco perchè Elpizo si sia recato
understand why Elpizo went there... | là... Andresti a controllare?
Will you go there? |
Località: Roof of Computer Facility
Boss : Fairy Leviathan
Missione: Chase Elpizo
CIEL: This is Neo Arcadia's computer | CIEL: Questo è il centro di comando di
facility in Antarctica. You have | Neo Arcadia nell'Antartide. Tu hai
destroyed most of it, but some of the | già distrutto molti sistemi, ma
systems are still alive. Elpizo seems | alcuni sono ancora in funzione.
to be trying to find out the secret | Elpizo sembra sia alla ricerca di un
code to go into the facilities in Neo | codice segreto che gli consenta di
Arcadia... I wonder if he intends to | entrare a Neo Arcadia... Mi chiedo se
break into Neo Arcadia alone... | voglia irrompere da solo in Neo
Will you go there? | Arcadia... Andresti a controllare?
Località: Crystal Cave
Boss : Sage Harpuia
Missione: Chase Elpizo
CIEL: This is the crystal cave where | CIEL: Questa è la caverna dei
the bombardment aircraft that we | cristalli dove è precipitato il
destroyed has crashed... Elpizo seems | velivolo che abbiamo intercettato...
to have been there to look for | Elpizo sembra che si sia recato là
something, but I don't know what it | alla ricerca di qualcosa, ma non so
is... Since the area is very close to | cosa... Poichè la zona si trova molto
our base, I asked some resistance | vicina alla nostra base, ho chiesto
soldiers to look for Elpizo. I don't | ad alcuni soldati di cercare Elpizo.
know if they can manage by themselves.| Non so se riusciranno a farcela da
Will you help them? | soli. Andresti ad aiutarli?
Località: Shuttle Factory
Boss : Fighting Fefnir
Missione: Chase Elpizo
CIEL: This is a redundant factory. But | CIEL: Questa è una fabbrica superflua.
I guess they reconstructed it, and it | Ma penso che l'abbiano ricostruita,
was working on a small scale... Why | anche se non era molto importante...
this place, anyway? What did Elpizo | Perchè, mi chiedo? Perchè Elpizo si è
go to this factory for? I don't | recato proprio là? Non capisco. So
understand. Still, one thing I'm | solo che è molto pericoloso per lui
certain is that it's too dangerous to | agire da solo. Ti prego, fermalo.
act alone. Please stop him. |
++ rifiutando una missione
CIEL: Which are you interested in? | CIEL: Quale missione ti interessa?
++ accettando una missione
JAUNE: Mission commencing... Everyone, | JAUNE: La missione ha inizio... Tutti
prepare for the transfer. | si preparino al trasferimento.
|
ROUGE: We are now ready to transfer... | ROUGE: Siamo pronti al trasferimento..
Transfer start! | Inizio trasferimento!
|
CIEL: I wish you good luck. | CIEL: Ti auguro buona fortuna.
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: FOREST OF NOTUS _________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ELPIZO: Ha ha ha, Zero. Nice to see | ELPIZO: Ha ha ha, Zero. Lieto di
you again. Are you... Looking for me? | rivederti. Mi stavi... cercando?
|
ZERO: Return to the base. What can you | ZERO: Ritorna alla base. Cosa pensi di
do by yourself...? | poter fare da solo...?
|
ELPIZO: Actually, I can do anything | ELPIZO: A dire il vero, posso fare
and everything... If I obtain a | qualsiasi cosa... una volta ottenuto
certain thing. I learned about | un certo oggetto. Ho sentito dire che
something that makes you invincible | questi Baby Elf sono fondamentali per
once you obtain it... Thanks to these | ottenere un potere che rende
Baby Elves... | invincibili...
|
ZERO: You mean... The Dark Elf... | ZERO: Vuoi dire... il Dark Elf...
|
ELPIZO: Yes. Hee hee hee. I once | ELPIZO: Esatto. Hee hee hee. Pensavo
thought it was something from | fosse solo una leggenda... ma mi
mythology... But I was wrong. I have | sbagliavo. Devo credere che esista
come believe in it. The key to unlock | davvero. La chiave per aprire il
the seal of the Dark Elf is somewhere | sigillo del Dark Elf è qui da qualche
around here... Let's see who'll find | parte... Vediamo chi la troverà per
it first! | primo!
|
CIEL: ... You found Elpizo. Zero... | CIEL: ... Hai trovato Elpizo. Zero...
Take care of him... Please. | Occupati di lui... Ti prego.
++ presso la stanza del boss
ELPIZO: Hee hee hee. Finally, I found | ELPIZO: Hee hee hee. Finalmente ho
the key! Nice try, Zero. Hee hee hee. | trovato la chiave! Bel tentativo,
| Zero. Hee hee hee.
|
BURBLE: W... Waaait! Wait. Wait. Wait. | BURBLE: A... Aspettaaa! Aspetta.
No one can go beyond here, ribbid! | Aspetta. Aspetta. Nessuno può andare
This is an order of Master Harpuia, | oltre! È un ordine di Padron Harpuia!
ribbid! ... ... ...? Hmm? Is there | ... ... ...? Hmm? C'è qualcuno oltre
someone on the other side of the door?| il portone? Impossibile... Deve
Ribbid. No way... This must be a | essere un falso allarme. Devo far
false alarm. I need to have my sensor | ricontrollare i miei sensori...
replaced... |
++ dopo aver sconfitto il boss
BURBLE: Um... Ugha.... Master Harpuia! | BURBLE: Um... Ugha... Padron Harpuia!
How can I apologize to Master Harpuia?| Come potrò chiedere perdono a Padron
Ug... Gwaaaah! | Harpuia? Ug... Gwaaaah!
|
ELPIZO: Gha ha ha ha! Now... All I | ELPIZO: Gha ha ha ha! Ora... non mi
have to do is break the seal of the | rimane che spezzare il sigillo del
Dark Elf. Then I will be as strong as | Dark Elf. Diventerò forte come te,
you, Zero. Or should I say stronger | Zero. O forse dovrei dire, ancora più
than you...? Oh, don't get me wrong...| forte di te...? Non fraintendermi...
I won't use this power for evil. I do | Non voglio usare questo potere per
this for world peace. And, for Miss | fare del male. Lo userò per la pace
Ciel! | nel mondo. E per Miss Ciel!
|
BABY ELF: Mi mimi... Mam.. ma... Mi | BABY ELF: Mi mimi... Mam.. ma... Mi
Mimimi... | Mimimi...
|
CYBER-X: ... ... ... Sorry, Zero... | CYBER-X: ... ... ... Mi dispiace,
I didn't expect them to have become | Zero... Non mi aspettavo fossero
that strong... | diventati così forti...
|
ZERO: X... | ZERO: X...
|
CYBER-X: As long as I'm protecting the | CYBER-X: Fino a quando proteggerò il
seal of the main body, I'm not ready | sigillo del corpo centrale, non sarò
to deal with them... | pronto ad affrontarli...
|
ZERO: Don't worry... I'll handle it... | ZERO: Non temere... Me ne occuperò io.
|
CYBER-X: ... ... ... She is responding | CYBER-X: ... ... ... Sta rispondendo
to her children... Zero... We have no | ai suoi figli... Zero... Non c'è più
time... You must find a way to stop | tempo... Devi trovare un modo per
Elpizo. | fermare Elpizo.
|
ZERO: ... ... ... The Dark Elf... ... | ZERO: ... ... ... Il Dark Elf... ...
... ... Mission accomplished. | ... ... Missione completata.
Transfer me back. | Trasferitemi alla base.
|
ROUGE: Roger. Transfer commencing. | ROUGE: Ricevuto. Inizio trasferimento.
++ fine della missione
JAUNE: Mission accomplished. | JAUNE: Missione completata.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
CIEL: The Dark Elf... A key to unlock | CIEL: Il Dark Elf... La chiave per
the seal... Invincible power... I'm | aprire il sigillo... Potere supremo..
not sure... What's Elpizo is up to...?| Non capisco.. Cosa vuole fare Elpizo?
I believe it's wrong to bring peace | Penso che sia sbagliato imporre la
to the world with power. Please Zero..| pace con la violenza. Ti prego, Zero.
Please stop him! | Ti prego, fermalo!
_______________________________________________________________________________
___________________________ NEW RESISTANCE BASE 3 ___________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base mentre si completano le quattro missioni
alla ricerca di Elpizo]
_________ 5° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: To tell the truth... My hand | SOLDATO: A dire il vero... la mano sul
on the trigger was trembling when | grilletto ha tremato quando ho visto
I saw a bombardment aircraft. Though | il veicolo nemico. Anche se sono un
I'm a resistance soldier... I'm | soldato della Resistenza... Mi
ashamed to admit it... | vergogno ad ammetterlo...
++++
++++
SOLDATO: I heard that Miss Ciel is | SOLDATO: Ho sentito che Miss Ciel ora
commanding operations. Is she all | dirige le operazioni. Lei sta bene?
right? Don't get me wrong... I didn't | Non mi fraintenda... Non volevo dire
mean that I don't trust Miss Ciel. | che non mi fido di Miss Ciel.
_________ 4° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: Zero! What became of Elpizo? | ALOUETTE: Zero! Cosa è successo ad
No one tells me anything about him... | Elpizo? Nessuno mi dice niente...
|
ALOUETTE: You know, I found a new Baby | ALOUETTE: Sai, ho trovato un nuovo
Elf in Ciel's room. But it has gone | Baby Elf nella stanza di Ciel. Ma è
somewhere with Crea... I wanted to | sparito assieme a Crea... L'ho
name it Prea... Umm, well... Anyway | chiamato Prea... Umm, beh... Credi
do you think that they will be back? | che torneranno un giorno?
|
(Yes...)
Yahoo! I think they will be back, too!| Yahoo! Anche io credo che torneranno!
|
(No...)
Why do you say that? I hate you! | Perchè lo dici? Ti odio!
|
ALOUETTE: I want Ciel to show me the | ALOUETTE: Vorrei che Ciel mi mostrasse
Baby Elves again! | di nuovo i Baby Elf!
++++
++++
HIRONDELLE: Hey, Zero! You know what? | HIRONDELLE: Ehi, Zero! Lo sai? Nella
In the center part of Neo Arcadia, | parte centrale di Neo Arcadia c'è un
there is a very huge tree, which | albero enorme che non ho mai visto
I have never seen anywhere else. | altrove. Dietro le sue radici
Behind its root, you may find | potresti trovare qualcosa di molto
something important. However, it's | importante. Però non è semplice
not easy for you to get there. Due to | arrivare fin là. Questo perchè l'area
the fact that the area is protected | è protetta da molti edifici. A dire
by many buildings. Actually, this is | il vero, è solo una diceria che ho
just a rumor that I heard from | sentito da qualcun altro. Quindi
someone else. So I guess it just | penso che dipenda da quanto tu creda
depends on your belief in rumors... | alle dicerie...
|
HIRONDELLE: What's up, Zero? Did you | HIRONDELLE: Cosa c'è, Zero? Hai già
already find Elpizo? I can't | trovato Elpizo? Non riesco a capire
understand what he wants... | cosa lui voglia...
++++
++++
PIC: New comer, did you come here to | PIC: Pivello, sei venuto qui a sentire
listen to my sarcastic comment? By | i miei commenti sarcastici? Ad ogni
the way, what's going on with | modo, cosa è successo al Comandante
Commander Elpizo? Shouldn't you catch | Elpizo? Non dovresti trovarlo il
him as soon as possible? | prima possibile?
|
PIC: Hey, why are you working so hard? | PIC: Ehi, perchè lavori così sodo?
Do you think you can change this | Pensi di poter cambiare questo mondo
world by yourself? If you think so, | da solo? Se lo pensi sul serio, sei
you are the happiest man in the world.| la persona più felice del mondo.
++++
++++
SOLDATO: Zero... Are you using the | SOLDATO: Zero... Stai usando il Trans
Trans Server well? It's very useful. | Server? È molto utile.
++++
++++
ROCINOLLE: Hey, Zero. I heard about | ROCINOLLE: Ehi, Zero. Ho sentito di
Elpizo... What on earth is he | Elpizo... Cosa diavolo sta pensando?
thinking? Please be careful. | Ti prego di fare attenzione.
++++
++++
CIEL: Things are getting terrible, | CIEL: Le cose stanno peggiorando,
Zero... I am very worried about | Zero... Sono molto preoccupata per
Elpizo. It's important to find out | Elpizo. È importante scoprire dove si
where he is right now... | trovi adesso...
++++
++++
DOIGT: Oh, hello Zero. I heard you're | DOIGT: Oh, salve Zero. Ho sentito che
doing great. It's all thanks to the | stai lavorando alla grande. Tutto
weapons that Cerveau developed! ... | grazie alle armi realizzate da
Well, I shouldn't say that because | Cerveau! ... Beh, non dovrei dire
you might get mad. | così perchè potresti arrabbiarti.
|
DOIGT: Cerveau and I are making | DOIGT: Io e Cerveau stiamo realizzando
weapons for all the resistance | armi per tutti i soldati della
soldiers. But, it's just too much | Resistenza. È davvero troppo lavoro
work for the two of us... | per due sole persone...
++++
++++
CERVEAU: Zero, it seems very noisy in | CERVEAU: Zero, la base sembra in
the base, what's happening? ...What? | subbuglio, cosa è successo? ...Cosa?
Elpizo? He is dangerous. He should be | Elpizo? È un pericolo. Dovresti
the first person you locate! | trovarlo il prima possibile!
|
CERVEAU: Zero, catch Elpizo as soon as | CERVEAU: Zero, riprendi Elpizo il
possible. Before it is too late... | prima possibile. Prima che sia troppo
| tardi...
++++
++++
COMPUTER: Boot complete. Do you want | COMPUTER: Avvio completato. Vuoi avere
to know? | le informazioni?
|
(Yes)
Request accepted. What do you want? | Richiesta accettata. Che vuoi sapere?
|
•X - X is... A Reploid who was a | •X - X è... un Reploid noto per essere
famous Maverick Hunter. After he | un Maverick Hunter. Dopo che mise
ended the Maverick Wars, he created | fine alle Guerre dei Maverick, lui
Neo Arcadia in hope of creating a | realizzò Neo Arcadia nella speranza
lasting peace. However, he went | di ottenere una pace duratura.
missing and his location is still | Tuttavia scomparve e la sua posizione
unknown... If Cyber-elf X is real... | è tuttora sconosciuta... Se Cyber-X è
Then the body of the original X | è reale... allora il corpo dell'X
should still exist somewhere. | originale deve ancora trovarsi da
| qualche parte.
|
•FOUR GUARDIANS - The Four Guardians | •FOUR GUARDIANS: I Quattro Guardiani
are Harpuia, Fefnir, Leviathan and | sono Harpuia, Fefnir, Leviathan e
Phantom. They are designed based upon | Phantom. Sono stati realizzati
parts of the original X. Three of the | basandosi sulle componenti di X. Tre
Guardians have attributes like | di loro hanno attributi elementali
Thunder, Flame, or Ice. However, | come Fulmine, Fuoco e Ghiaccio.
Phantom blew himself up in a fight | Phantom invece si autodistrusse
against Zero a year ago. | combattendo contro Zero un anno fa.
_________ 3° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: Ah, Zero... Did I tell you | ANDREW: Ah, Zero... Ti ho già parlato
about my long and interesting past? | del mio interessante passato?
|
(No)
Oh, I didn't tell you yet. It was a | Oh, non te l'ho ancora raccontato.
very trivial story... | Era una storia molto banale...
|
(Yes)
Oh, really... Do you remember it? | Oh, davvero... Te lo ricordi?
|
(No)
It is a dull story of an old man... | È una noiosa storia di un vecchio...
No need to remember... | Non è importante ricordarla...
|
(Yes)
Is that true?! I will test you to | Davvero?! Controllerò che tu non stia
make sure you're not lying... Where | mentendo... Dove ho lavorato?
did I work? |
|
(Tv station)
I didn't say that. The young people | Non ho detto questo. I giovani d'oggi
of today are not willing to listen to | non sono interessati ad ascoltarmi...
me... How sad... | Che tristezza...
|
(Bread factory)
Correct! But everyone answers that | Esatto! Ma tutti lo sanno. Ecco la
one correctly. So, the next question..| prossima domanda... Dove era situato
Can you name the location of the | il panificio?
factory? |
|
(Near a pond)
No one wants to listen to a story of | Nessuno vuole ascoltare la storia di
an old man like me... | un vecchio come me...
|
(Near a creek)
Oh, you are correct! Then, how about | Oh, hai ragione! Allora senti questa
this question? Can you name the bread | domanda. Qual era il prodotto più
that sold the best in our factory? | venduto del nostro panificio?
|
(Bun with jam)
That's not correct... I feel sad... | Non è vero... Mi sento triste...
|
(Bun with cream)
That's right! Then, when did I feel | Esatto! Cosa mi rendeva molto felice?
happiest? Can you answer? | Puoi rispondere?
|
(Became famous)
No... It's not important for me to be | No... Non mi interessava essere
famous. I thought you were listening | famoso. Pensavo che mi stessi
to me... How sad... | ascoltando... Che tristezza...
|
(People smiling)
Yes, that's right. Young man... You | Si, esatto. Giovanotto... Un giorno
must realize that some day... The | capirai... il sorriso delle persone
smiles of people will represent the | rappresenterà un segno di pace.
sign of peace. Thank you for | Grazie per aver ascoltato la mia
listening to my long story. Here is a | lunga storia. Ecco un regalo per
gift for answering my questions | aver risposto correttamente alle mie
correctly. Take this Cyber-elf with | domande. Prendi questo Cyber-elf con
you. | te.
|
ANDREW: Oh, Zero... Listen to me when | ANDREW: Oh, Zero... Ascoltami quando
you have time. | hai un po' di tempo.
++++
++++
SOLDATI SALVATI NELLA FOREST OF DYSIS
S1: Master Elpizo is interested in the | S1: Il Comandante Elpizo è interessato
little elves. They must have some | nei piccoli Elf. Devono avere qualche
amazing power. | potere incredibile.
|
S2: Without Elpizo, the Resistance | S2: Senza Elpizo, scoppierà il caos
Base will become a mess. I hope he | nella base. Spero che ritorni il
will return as soon as possible. | prima possibile.
|
S3: What has become of Master Elpizo? | S3: Che ne è stato del Comandante
Where is he? | Elpizo? Dove è finito?
|
S4: I think that Master Elpizo is | S4: Penso che il Comandante Elpizo
thinking something very important. | stia pensando qualcosa di importante.
And that is why he is acting like | Ecco perchè si sta comportando in
this. I don't think we have to worry | questo modo. Non credo che dovremmo
about him. | preoccuparci per lui.
|
S5: Master Elpizo is always thinking | S5: Il Comandante Elpizo pensa sempre
about us. I hope Neo Arcadia will be | a noi. Spero che Neo Arcadia venga
defeated as soon as possible and | sconfitta il prima possibile e che
peace will come. | ritorni la pace.
|
S6: Even the invincible Master Elpizo | S6: Anche l'invincibile Comandante
won't be able to destroy Neo Arcadia | Elpizo non riuscirebbe a sconfiggere
by himself. So please help him, Zero. | Neo Arcadia da solo. Aiutalo, Zero.
_________ 2° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: Ah, Zero! What's become of | SOLDATO: Ah, Zero! Che ne è stato di
Elpizo? | Elpizo?
|
SOLDATO: I am really worried about | SOLDATO: Sono davvero preoccupato per
Elpizo. | Elpizo.
++++
++++
SOLDATI SALVATI NELLA CRYSTAL CAVE
S1: I remember up until I headed for | S1: Ricordo tutto sino al mio arrivo
the crashed aircraft... Neo Arcadia | presso il velivolo precipitato...
is very scary... | Neo Arcadia è davvero spaventosa...
|
S2: I was brainwashed? I had no idea...| S2: Sono stato ipnotizzato? Non ne
| avevo idea...
|
S3: What?!! I conducted attacks | S3: Cosa?!! Ho condotto un attacco
against Mr. Zero? It must be some | contro Mr. Zero? Deve essere un
mistake!? | errore!
|
S4: Mr. Zero. You saved me? Thank you | S4: Mr. Zero. Mi ha salvato? Grazie
very much. | mille.
|
S5: For a new Resistance Base, don't | S5: Per essere una nuova base, non
you think this room is too small? | crede che questa stanza sia piccola?
|
S6: Is it true that I was brainwashed? | S6: È vero che sono stato ipnotizzato?
I don't remember at all. | Non me lo ricordo affatto.
|
S7: Mr. Zero, you're a lifesaver. | S7: Mr. Zero, sei un salvatore.
|
S8: Even though I was brainwashed, | S8: Anche se ero ipnotizzato, non
I can't believe I turned a gun to you,| riesco a credere che ho puntato le
Mr. Zero... My apologies for acting | armi contro di voi, Mr. Zero...
like that. | Chiedo scusa per ciò che ho fatto.
|
S9: I almost gave up returning to the | S9: Non credevo di poter più tornare
base... I still can't believe that I | alla base... Non riesco a credere di
survived. | essere sopravvissuto.
|
S10: If you hadn't rescued me, I might | S10: Se tu non mi avessi salvato,
have killed my comrade. I feel so | avrei ucciso un mio compagno. Mi
disgusted just thinking of it... | disgusta il solo pensiero...
_________ 1° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIBOU: Zero! How about Elpizo? Elpizo..| HIBOU: Zero! Che ne è stato di Elpizo?
If he resigns from commander, I want | Elpizo... Se non è più il comandante,
to succeed to him. Being an operator | vorrei succedergli. Essere un
is good, but being a commander is the | operatore è bello, ma essere il
best! | comandante è meglio!
++++
++++
PERROQUIET: Are you looking for | PERROQUIET: Anche tu stai cercando
something too, Zero? Ah, you're | qualcosa, Zero? Ah, stai cercando
looking for Elpizo... But he isn't | Elpizo... Ma lui non si trova qui!
here! |
|
PERROQUIET: Zero... When you finish | PERROQUIET: Zero... Quando finisci il
your job, help me tidy up this shelf. | tuo lavoro, aiutami a riordinare
I can't reach the higher place... | questo scaffale. Non riesco a
I had hoped that Autruche in the | raggiungere la zona più alta...
storage room would have to do this | Speravo che Autruche lo avrebbe fatto
instead of me... | al posto mio...
++++
++++
MENART: Hey, Zero! It must be so | MENART: Ehi, Zero! Deve essere così
difficult. Once I met him, | difficile. Quando lo incontrai,
I immediately felt that there was | capii subito che c'era qualcosa di
something wrong with him. Therefore, | strano in lui. Perciò non voglio
I don't want to work under him! | lavorare per lui!
|
MENART: The first priority is to catch | MENART: La priorità assoluta è di
him. | recuperarlo.
++++
++++
AUTRUCHE: Hello, Mr. Zero. You came to | AUTRUCHE: Salve, Mr. Zero. Sei venuto
listen to my complaints? Oh, you | a sentire i miei lamenti? Oh, non
shouldn't do that... It will just | dovresti farlo... Ti farebbero solo
make you feel blue... | stare male...
|
AUTRUCHE: Even for me, I don't have so | AUTRUCHE: Anche io non dovrei
much complaining. Well, if I force | lamentarmi così. Beh, sforzandomi...
myself... The amount of Energy | La quantità di Energy Crystal che
Crystals I get a day is the same as | ricevo quotidianamente è la stessa di
Perroquiet. That doesn't make sense. | Perroquiet. Tutto ciò non ha senso.
_______________________________________________________________________________
____________________ MISSIONE: ROOF OF COMPUTER FACILITY ____________________
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++ inizio della missione
CIEL: ... Zero. Can you hear me? It | CIEL: ... Zero. Puoi sentirmi? Sembra
seems you can't enter it through the | che non puoi entrare nell'edificio.
facility. You need to enter from the | Dovrai trovare un passaggio
outside. Stay alert... | dall'esterno. Stai attento...
++ presso la stanza del boss
LEVIATHAN: Hello, Zero. It's nice to | LEVIATHAN: Salve, Zero. È bello
see you again. I'd love to play with | rivederti. Mi piacerebbe giocare con
you... But unfortunately I have no | te... ma purtroppo non ne ho il
time. As soon as I defeat you, I have | tempo. Dopo averti sconfitto, devo
to take care of commander Elpizo. So | occuparmi del comandante Elpizo.
let's go, Zero! | Quindi diamoci dentro, Zero!
++ dopo aver sconfitto il boss
LEVIATHAN: Hah hah hah... While | LEVIATHAN: Hah hah hah... Mentre
playing with you... Elpizo went | giocavo con te... Elpizo è andato da
somewhere... I got caught up in the | qualche parte... Mi sono fatta
fun of the moment. How foolish of me..| prendere dall'euforia. Che stupida...
Your strength drives me crazy... Next | La tua forza mi fa impazzire... la
time... I'll do better... So, see you | prossima volta... mi comporterò
again... | meglio... Alla prossima...
++ fine della missione
JAUNE: Mission accomplished. | JAUNE: Missione completata.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
CIEL: Elpizo seems to have acquired | CIEL: Sembra che Elpizo abbia ottenuto
the secret code. The secret code can | un codice segreto per accedere nella
unlock a door to the highest security | zona più segreta di Neo Arcadia...
area in Neo Arcadia... I guess... the | Immagino che sia... il posto dove il
Dark Elf is sealed there... | Dark Elf è sigillato...
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: CRYSTAL CAVE ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
CIEL: This should be the meeting spot | CIEL: Questo dovrebbe essere il punto
for our comrades. It's strange... No | di incontro delle nostre truppe.
one has arrived... Zero... I've got a | Strano... Non c'è nessuno... Zero...
very bad feeling... | Ho un brutto presentimento...
++ presso i Resti del velivolo
CIEL: ... Zero! They are being | CIEL: ... Zero! Sono controllati da
controlled by something! Make sure | qualcosa! Cerca di non ferirli, Zero.
you don't harm them, Zero. |
++ presso la stanza del boss
ELPIZO: Fu fu fu... This is it... Now | ELPIZO: Fu fu fu... Ecco... Ora sono
I am a step closer to the Dark Elf... | un po' più vicino al Dark Elf...
Fu fu fu... | Fu fu fu...
|
ZERO: ... ... ... | ZERO: ... ... ...
|
HARPUIA: That commander of yours | HARPUIA: Il vostro comandante si è
seemed to have retrieved the IFF | impadronito di un dispositivo di
beacon... I wonder what he is up to...| riconoscimento... Mi chiedo per quale
Why is he acting alone, breaking into | motivo.. Perchè sta agendo da solo,
Neo Arcadian facilities...? I don't | infiltrandosi nei nostri edifici...?
understand the logic at all... Well, | Non capisco per quale motivo... Beh,
I don't really need to know... All | non ha importanza... Il comportamento
those Inferior resistance behaviors | di questi membri della Resistenza è
are not all that different. Well Zero,| non è così diverso. Bene Zero, è
it's time for you to die! | giunto il tempo che tu muoia!
|
(perdendo) Are you serious? How can a | (perdendo) Stai scherzando? Come può
legend die? | una leggenda morire?
++ dopo aver sconfitto il boss
HARPUIA: Ha ha ha... You are still so | HARPUIA: Ha ha ha... Sei ancora così
strong... I like it... No... I love | forte... Mi piace... No... Lo adoro..
it this way. You are the only one who | Sei l'unico che riesce a farmi
can make me feel this alive... | sentire così vivo... La cosa mi
I enjoy the sensation, I love the | diverte, adoro questo dolore...
pain... You are worthy... | Sei incredibile...
|
ZERO: ... ... ... Mission accomplished.| ZERO: ... ... ... Missione completata.
Transfer me back. | Trasferitemi alla base.
|
ROUGE: Roger. Transfer commencing. | ROUGE: Ricevuto. Inizio trasferimento.
++ fine della missione
JAUNE: Mission accomplished. | JAUNE: Missione completata.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
CIEL: The IFF beacon that Elpizo was | CIEL: Il dispositivo di riconoscimento
looking for is... Used for Neo | sottratto da Elpizo... è usato dai
Arcadia radar to identify friend or | radar di Neo Arcadia per distinguere
enemy... I know you need one when you | gli alleati dai nemici... So che è
want to sneak into an enemy base, | necessario possederne uno per
without letting them notice you... | infiltrarsi nella base nemica senza
But I don't understand why he is | essere individuati... Ma non capisco
trying to do that... | perchè voglia farlo...
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: SHUTTLE FACTORY _________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
CIEL: ...Zero. Stay Alert... | CIEL: ... Zero. Stai attento...
++ presso la stanza del boss
FEFNIR: Oh! You must be Zero!! Ha ha! | FEFNIR: Oh! Devi essere Zero!! Ha ha!
I'm so glad yo see you again! I was | Sono felice di rivederti! Stavo
chasing a guy named Elpizo, you know | inseguendo un tizio di nome Elpizo,
him, right? Ha ha! I am lucky to meet | lo conosci, giusto? Ha ha! Che
you here. Now, let's start! Let's do | fortuna incontrarti qui. Ora,
it now!! Here I goooooo!!! | diamoci dentro! Arrivoooooo!!!
++ dopo aver sconfitto il boss
FEFNIR: Huh huh huh... Whew. That was | FEFNIR: Huh huh huh... Whew. È stato
really fun! Thank you, Zero. I enjoy | davvero divertente! Grazie, Zero. Mi
a challenging fight like this one. | divertono le sfide impegnative come
Hee hee. Next time, let's go for even | questa. Hee hee. La prossima volta
more! See ya!! | sarà ancora migliore! A presto!!
++ fine della missione
JAUNE: Mission accomplished. | JAUNE: Missione completata.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
CIEL: He seems to have stolen a | CIEL: Sembra che abbia rubato un
transport from the factory. It's true | teletrasporto dalla fabbrica. È vero
that you can't travel to Neo Arcadia | che non si può entrare in Neo Arcadia
by a portable Trans Server, but... | con un Trans Server portatile ma...
Elpizo does intend to sneak into Neo | Elpizo vuole infiltrarsi da solo in
Arcadia alone! | Neo Arcadia!
_______________________________________________________________________________
_______________________ MISSIONE: NEO ARCADIA TEMPLE ________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato le quattro missioni alla ricerca di Elpizo]
ELPIZO: Hee hee hee hee. You couldn't | ELPIZO: Hee hee hee hee. Non riuscirai
stop me, Mr. Zero. | a fermarmi, signor Zero.
|
JAUNE: Transmission through a secret | JAUNE: Trasmissione in arrivo da un
line. According to the ID signal... | canale segreto. Secondo il codice...
It's from Commander Elpizo! | Si tratta del Comandante Elpizo!
|
CIEL: Switch it to the main monitor! | CIEL: Trasmettetelo sullo schermo
| principale!
|
ELPIZO: Guess where I am, Mr. Zero. | ELPIZO: Indovina dove sono, Zero.
Surprise, surprise... I'm in the | Sorpresa, sorpresa... Sono nel punto
deepest core of Neo Arcadia... I'm in | più profondo di Neo Arcadia... Nella
the room where the Dark Elf is | stanza dove riposa il Dark Elf.
resting. This is where even the high | Neanche gli alti ufficiali possono
executives are prohibited to enter. | accedere qui. Hee hee hee. Prima,
Hee hee hee. First, I'll awaken the | risveglierò il Dark Elf... Poi,
Dark Elf... Next, I'll destroy the | distruggerò l'X originale... Così
Original X... Then I will be able to | potrò ottenere il vero potere del
obtain the true power of the Dark Elf.| Dark Elf. Hee hee hee... Sto per
Hee hee hee... I'm going... I'm going | ottenere... sto per ottenere il
to gain the ULTIMATE POWER! Um? It's | POTERE ASSOLUTO! Um? Sei tu... X...
you... X... I'm not afraid of you. | Non ho paura di te. Non puoi muoverti
You can't move while you are sealing | mentre sostieni il sigillo del Dark
the Dark Elf. You'd better take care | Elf. Sarebbe meglio che ti occupassi
of the Baby Elves... ... What? What | dei Baby Elf... ... Cosa? Cosa stai
are you doing? No... Stop it...! | facendo? No... Fermalo...! Non mi
Don't bother me, X!! | ostacolare, X!!
|
BABY ELF: Meeeeee! | BABY ELF: Meeeeee!
|
ELPIZO: Hey, don't go, Baby Elf!! | ELPIZO: Ehi, non andare, Baby Elf!!
I won't... Give in...! Arghhhhh! | Io non... mi arrendo...! Arghhhhh!
|
CIEL: What just happened to him...? | CIEL: Cosa gli è successo...? Cosa è
What was that? | stato?
|
CYBER-X: At last he has made his way | CYBER-X: Alla fine è giunto nel
to the sacred vault of Neo Arcadia... | santuario di Neo Arcadia... ed ha
Worse, he has damaged the seal of her.| danneggiato il suo sigillo.
|
ZERO: The Dark Elf... | ZERO: Il Dark Elf...
|
CYBER-X: I'm sorry... My voice | CYBER-X: Mi spiace... la mia voce non
couldn't seem to draw off his | riesce ad attirare la sua attenzione.
attention... But she... ... They call | Ma lei... ...lei si fa chiamare Dark
her a Dark Elf. She is not fully | Elf. Non è ancora completamente
awake yet... With my remaining power, | risvegliata... Con il potere che mi
I'm still trying not to wake her up...| rimane, sto ancora cercando di
Please, Zero... Come to Neo Arcadia...| impedirlo... Ti prego, Zero... Vieni
And please stop him... Zero... | a Neo Arcadia... e fermalo... Zero...
|
ZERO: Ciel. Trans me now. | ZERO: Ciel. Trasferiscimi adesso.
|
CIEL: We can't transfer you directly | CIEL: Non possiamo trasferirti nel
to the core of Neo Arcadia... ... ... | centro di Neo Arcadia... ... ... Ma
... But if you go, we can transfer | possiamo portarti in una zona vicina
you to somewhere around the main | all'ingresso principale... anche se è
entrance... Though it's very | molto pericoloso... Ma... Zero!
dangerous... But... Zero! |
|
ZERO: Don't worry... I'm sure... I can | ZERO: Non temere... Sono sicuro...
work it out. | che ce la farò.
|
ROUGE: We are now ready to transfer... | ROUGE: Siamo pronti al trasferimento..
Transfer start! | Trasferimento iniziato!
|
CIEL: Zero... ... ... | CIEL: Zero... ... ...
++ dopo aver sconfitto il boss
CIEL: I've set a coordinate axis... | CIEL: Ho segnato le coordinate... Ora
Now you can return here anytime you | puoi tornare qui ogni volta che vuoi.
want... So please return to the base | Ti prego, torna alla base prima di
once, before you go any further. | proseguire ulteriormente. Ti prego...
Please... Zero. | Zero.
++ fine della missione
JAUNE: Zero is returning. | JAUNE: Zero sta tornando.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
CIEL: Zero! I'm glad that you are fine.| CIEL: Zero! Sono felice che tu stia
Thank you very much for your effort. | bene. Ti ringrazio per i tuoi sforzi.
Please, just rest for a while. | Per favore, riposati un po'.
_______________________________________________________________________________
___________________________ NEW RESISTANCE BASE 4 ___________________________
_______________________________________________________________________________
[parlando con i vari membri della base mentre si completano le cinque missioni
finali]
_________ 5° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: I'm proud to be able to fight | SOLDATO: Solo orgoglioso di poter
with Mr. Zero. Thank you for your | combattere al fianco di Mr. Zero.
cooperation, Mr. Zero. | Grazie per la tua collaborazione.
++++
++++
SOLDATO: As long as Mr. Zero is with | SOLDATO: Fino a quando Mr. Zero starà
us, we won't be afraid of Neo Arcadia.| con noi, non temeremo Neo Arcadia.
_________ 4° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALOUETTE: My Crea and Prea... Zero, | ALOUETTE: Le mie Crea e Prea... Zero,
when my Baby Elves will be back? | quando torneranno le mie Baby Elf?
|
ALOUETTE: Zero... I feel lonely... | ALOUETTE: Zero... Mi sento sola...
++++
++++
HIRONDELLE: I know that you can | HIRONDELLE: So che puoi distruggere
destroy Neo Arcadia... I'll always be | Neo Arcadia... Io ti guarderò sempre
watching you from here. | da qui.
++++
++++
PIC: You are amazing. Even someone as | PIC: Sei fantastico. Persino qualcuno
great as myself has respect for you. | magnifico come me ti ammira. Forse
You might hate to listen to me, but | detesterai ascoltarmi, ma ti auguro
good luck! | buona fortuna!
++++
++++
SOLDATO: Zero, we can watch over the | SOLDATO: Zero, noi possiamo proteggere
base. Please, just leave it to us. | la base. La prego, la lasci a noi.
++++
++++
ROCINOLLE: Zero, didn't you see Elpizo?| ROCINOLLE: Zero, non hai visto Elpizo?
I don't know why such a thing | Non so perchè sia successo tutto
happened... Be careful, Zero. | questo... Stai attento, Zero.
++++
++++
CIEL: Good luck, Zero... Only you can | CIEL: Buona fortuna, Zero... Solo tu
stop Elpizo... Zero... | puoi fermare Elpizo... Zero...
++++
++++
DOIGT: I don't mean to brag, but... | DOIGT: Non vorrei vantarmi, ma...
We're very proud of the weapons we | Sono molto orgoglioso delle armi che
made. So, you'd better believe in | abbiamo realizzato. Quindi è meglio
yourself. | che tu creda in te stesso.
++++
++++
CERVEAU: Zero... I believe you. That | CERVEAU: Zero... Credo in te. Perciò
means that I will do any hard studies | farò ogni studio e ricerca per te.
and tests for you. Just please | Promettimi solamente che tu tornerai
promise me you will come back alive. | indietro vivo.
|
CERVEAU: Good luck, Zero... | CERVEAU: Buona fortuna, Zero...
++++
++++
COMPUTER: Boot complete. Do you want | COMPUTER: Avvio completato. Vuoi avere
to know? | le informazioni?
|
(Yes)
Request accepted. What do you want? | Richiesta accettata. Che vuoi sapere?
|
•DARK ELF - The Dark Elf is a special | •DARK ELF - Il Dark Elf è uno speciale
type of Cyber-elf created to bring | Cyber-elf realizzato per terminare le
the Maverick Wars to end... X used it | Guerre dei Maverick... Venne usato da
and the wars quickly ended... After | X ed i conflitti ebbero fine...
that, it was stolen by someone, and | Tempo dopo, venne rubato da qualcuno
then the Dark Elf brought about the | ed il Dark Elf diede vita alle Guerre
Elf Wars. Dark Elf... Power Unknown...| degli Elf. Il Dark Elf... Potere
Unknown... Unknown... Unknown... | ignoto... Ignoto... Ignoto... Ignoto.
ERROR: Termination commencing... | ERRORE: Iniziato lo spegnimento...
|
•ELPIZO - Elpizo once worked for Neo | •ELPIZO - Elpizo una volta lavorava
Arcadia. Then he rebelled against Neo | presso Neo Arcadia. Un giorno si
Arcadia and built up the Resistance | ribellò e costruì la Resistance Base.
Base. Presently, he has abandoned the | Attualmente ha abbandonato la
Resistance Base because he has become | Resistance Base perchè affascinato
enchanted by the power of the Dark | dal potere del Dark Elf... La sua
Elf... His location is unknown... | posizione è sconosciuta...
_________ 3° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANDREW: Hey, young man. You are | ANDREW: Ehi, giovanotto. Inizi ad
beginning to look like that legendary | assomigliare un po' a quell'eroe
hero. I feel so... | leggendario. Così mi sembra...
|
ANDREW: There will be many | ANDREW: Ci saranno molte difficoltà,
difficulties, but you will be able to | ma sarai in grado di superarle.
do it. Good luck, young man. | Buona fortuna, giovanotto.
++++
++++
SOLDATI SALVATI NELLA FOREST OF DYSIS
S1: Zero, everything depends on your | S1: Zero, tutto dipende dalle tue
power. Good luck. | capacità. Buona fortuna.
|
S2: Zero, everything depends on your | S2: Zero, tutto dipende dalle tue
power. | capacità.
|
S3: Master Elpizo... I hope he is safe.| S3: Comandante Elpizo... Spero stia
| bene.
|
S4: Master Elpizo... I hope that is | S4: Comandante Elpizo... Spero sia
just a nightmare... | sia solo un incubo...
|
S5: I wonder if we resistance soldiers | S5: Mi chiedo se noi soldati abbiamo
have a chance of winning without | possibilità di vittoria senza il
Master Elpizo... | Comandante Elpizo...
|
S6: Is Elpizo safe...? I really worry | S6: Elpizo sta bene...? Sono davvero
about him... | preoccupato per lui...
_________ 2° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLDATO: Good luck, Zero. | SOLDATO: Buona fortuna, Zero.
++++
++++
SOLDATI SALVATI NELLA CRYSTAL CAVE
S1: Mr. Zero. Leave us here to guard | S1: Mr. Zero. Affidi a noi la difesa
the Resistance Base. | della base della Resistenza.
|
S2: I sometimes have problems with my | S2: Qualche volta ho dei problemi di
memory. Is this an effect of the | memoria. Che sia una conseguenza
brainwash? | dell'ipnosi?
|
S3: Stay alert, Mr. Zero. Neo Arcadia | S3: Stai all'erta, Mr. Zero. Neo
is full of danger. | Arcadia è piena di pericoli.
|
S4: Mr. Zero. Please bring back our | S4: Mr. Zero. La prego di riportare
Commander Elpizo. | indietro il Comandante Elpizo.
|
S5: Mr. Zero... Do you think that a | S5: Mr. Zero... Crede che un giorno
peaceful era will ever really come | arriverà davvero un'epoca di pace?
true? |
|
S6: Mr. Zero, we'd like to come along | S6: Mr. Zero, vorremmo venire con voi
with you to Neo Arcadia. But it | a Neo Arcadia. Ma sembra sia
appears to be impossible to transfer | impossibile trasferire tutti noi
all of us simultaneously. | contemporaneamente.
|
S7: This new Resistance Base would | S7: La nuova base della Resistenza
have easily been destroyed without | sarebbe stata distrutta facilmente
you here to protect us all. | senza la vostra protezione.
|
S8: Mr. Zero. The Neo Arcadia Temple | S8: Mr. Zero. Il Neo Arcadia Temple è
is full of traps. Please stay on | pieno di trappole. La prego di stare
guard! | attento!
|
S9: Mr. Zero... Thank you for your | S9: Mr. Zero... Grazie per il suo
efforts and risks. | lavoro e per i rischi corsi.
|
S10: Be careful not to get brainwashed,| S10: Stia attento a non farsi
Mr. Zero. | ipnotizzare, Mr. Zero.
_________ 1° piano
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIBOU: Zero... You work so hard. | HIBOU: Zero... Tu lavori così
I respect you because you're always | duramente. Ti ammiro perchè fai
trying your best. | sempre del tuo meglio
++++
++++
PERROQUIET: Zero... I didn't think | PERROQUIET: Zero... Non pensavo che i
that the Baby Elves were dangerous | Baby Elf fossero creature così
elves... Ciel believes that she can | pericolose... Ciel credeva di poter
improve the energy shortage, but... | risolvere la crisi energetica, ma...
Anyway, I'm glad that Ciel is doing | Comunque, sono felice che Ciel stia
well. | facendo del suo meglio.
|
PERROQUIET: The power of the elves | PERROQUIET: Il potere delle creature
will destroy even Neo Arcadia... The | distruggerà anche Neo Arcadia... Le
arbitrary action of a commander | azioni arbitrarie del nostro
Reploid is... The change in Elpizo | comandante... Il cambiamento in
is... It is in many ways similar to | Elpizo è... È simile a quello
the record of the one Reploid, who | accaduto al Reploid che causò le
caused the Maverick Wars... Please, | Guerre dei Maverick... Ti prego,
please stop Elpizo, or it will be too | ti prego, ferma Elpizo o sarà troppo
late! | tardi!
++++
++++
MENART: Are you all right, Zero? You | MENART: Stai bene, Zero? Non devi
must never die... If you die, there | morire... Se capitasse, ci sarebbero
are many people who will be very sad! | molte persone che sarebbero tristi!
++++
++++
AUTRUCHE: Mr. Zero. Good luck. Though | AUTRUCHE: Mr. Zero. Buona fortuna.
I can't do anything for you... | Anche se non posso fare nulla per te.
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: TEMPLE OF FIRE __________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: You are about to go to the first | CIEL: Stai per accedere alla prima
area of Neo Arcadia... It's the | zona di Neo Arcadia... Il tempio del
temple of flame. Are you sure? | fuoco. Sei sicuro?
|
JAUNE: Zero is going to take to the | JAUNE: Zero sta per raggiungere la
field. Everyone, prepare to transfer. | zona. Tutti si preparino al
| trasferimento.
|
ROUGE: We are now ready to transfer... | ROUGE: Siamo pronti al trasferimento..
Transfer start! | Trasferimento iniziato!
|
CIEL: Please don't overstrain yourself.| CIEL: Ti prego, non sforzarti troppo.
++ presso la stanza del boss
FEFNIR: Hey, Zero! You came along to | FEFNIR: Ehi, Zero! Sei venuto a
get Elpizo? I know you did! He is | cercare Elpizo? Sapevo che l'avresti
crazy about the Dark Elf. Leave that | fatto! È impazzito per via del Dark
guy to Harpuia and have fun with me | Elf. Lascialo ad Harpuia e divertiti
instead!! Iiieyahh! Get ready for a | con me invece!! Iiieyahh! Preparati a
fight! | combattere!
++ dopo aver sconfitto il boss
FEFNIR: Ngwooooohhh!! What's the | FEFNIR: Ngwooooohhh!! Dov'è il
problem! Even though I had powered up,| problema? Anche da potenziato non
I'm no match for you! I... I won't | sono alla tua altezza! Io... non mi
give up... Someday... I will destroy | arrendo... Un giorno... ti eliminerò
you for sure!!! Just you wait! | di sicuro!!! Aspetta e vedrai!
|
CIEL: I've set a coordinate axis... | CIEL: Ho segnato le coordinate... Ora
Now you can return here anytime you | puoi tornare qui ogni volta che vuoi.
want... So please return to the base | Ti prego, torna alla base. Ti prego..
once. Please... Zero. | Zero.
++ fine della missione
JAUNE: Zero is returning. | JAUNE: Zero sta tornando.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
CIEL: Zero, thank you for your efforts.| CIEL: Zero, grazie per i tuoi sforzi.
But don't take it too far... If | Ma non esagerare... se ti dovesse
something should happen to you... I...| succedere qualcosa... io...
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: TEMPLE OF ICE __________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: You are about to go to the | CIEL: Stai per accedere alla seconda
second area of Neo Arcadia... It's | zona di Neo Arcadia... Il tempio del
the temple of ice. Can you do it? | ghiaccio. Puoi farcela?
|
JAUNE: Zero is going to take to the | JAUNE: Zero sta per raggiungere la
field. Everyone, prepare to transfer. | zona. Tutti si preparino al
| trasferimento.
|
ROUGE: We are now ready to transfer... | ROUGE: Siamo pronti al trasferimento..
Transfer start! | Trasferimento iniziato!
|
CIEL: Please don't overstrain yourself.| CIEL: Ti prego, non sforzarti troppo.
++ presso la stanza del boss
LEVIATHAN: Fu fu... I'm waiting for | LEVIATHAN: Fu fu... Ti stavo
you, Zero. I guess Fefnir's disease | aspettando, Zero. Temo che il male di
infected me. Once I start thinking of | Fefnir mi abbia contagiata. Una volta
you... I stop caring about the Dark | che ho iniziato a pensare a te... ho
Elf... Even if the world dies, I will | smesso di interessarmi al Dark Elf...
be happy as long as I can defeat you. | Anche se il mondo morisse, sarei
Now, let's battle! | felice se riuscissi a sconfiggerti.
| E dora combattiamo!
++ dopo aver sconfitto il boss
LEVIATHAN: Huh huh huh... I'm getting | LEVIATHAN: Huh huh huh... Sono davvero
worse than ever... The only thing | peggiorata... L'unica cosa che ho
I can take seriously is... Fighting | preso sul serio è... Combattere con
with you. But... I'm happy. I'll keep | te. Ma... sono felice. Continuerò a..
going... Dreaming that I can destroy | sognare di distruggerti un giorno...
you someday... See you... soon... | Ci rivedremo... presto...
|
CIEL: I've set a coordinate axis... | CIEL: Ho segnato le coordinate... Ora
Now you can return here anytime you | puoi tornare qui ogni volta che vuoi.
want... So please return to the base | Ti prego, torna alla base. Ti prego..
once. Please... Zero. | Zero.
++ fine della missione
JAUNE: Zero is returning. | JAUNE: Zero sta tornando.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
CIEL: Zero! Are you OK? I'm sorry that | CIEL: Zero! Stai bene? Mi dispiace
I asked you to risk your life... | chiederti di rischiare la vita...
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: TEMPLE OF WIND __________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: You are about to go to the third | CIEL: Stai per accedere alla terza
area of Neo Arcadia... It's the | zona di Neo Arcadia... Il tempio del
temple of wind. This is the last area | vento. Questa è l'ultima località
before the Arcadia capital. Want to | prima della capitale. Vuoi andare
go there? | là?
|
JAUNE: Zero is going to take to the | JAUNE: Zero sta per raggiungere la
field. Everyone, prepare to transfer. | zona. Tutti si preparino al
| trasferimento.
|
ROUGE: We are now ready to transfer... | ROUGE: Siamo pronti al trasferimento..
Transfer start! | Trasferimento iniziato!
|
CIEL: Please don't overstrain yourself.| CIEL: Ti prego, non sforzarti troppo.
++ presso la stanza del boss
ZERO: Harpuia!! | ZERO: Harpuia!
|
ELPIZO: Ha! Ha! Ha! You've made it | ELPIZO: Ha! Ha! Ha! Sei finalmente
here at last, Zero. Look... This is...| arrivato qui, Zero. Guarda... Questo
Dark Elf... A perfect Cyber-elf, | è... il Dark Elf... Il Cyber-elf
which will bring peace to this world..| perfetto, che ci porterà la pace...
Hee hee, it will not be long before | Hee hee, non ci vorrà molto affinchè
I can get rid of all the humans who | io elimini l'umanità che spreca la
waste our valuable energy, and | nostra preziosa energia e distrugga
destroy Neo Arcadia which protects | Neo Arcadia che la protegge. Tutto
them. All I have to do is... Destroy | quello che devo fare è... Distruggere
X, who has been interfering with the | X, che sta interferendo con la vera
true revival of the Dark Elf... | rinascita del Dark Elf...
|
HARPUIA: I won't... Let that happen... | HARPUIA: Non... permetterò che questo
| avvenga...
|
ELPIZO: You! You can still say such a | ELPIZO: Tu! Parli ancora in questo
thing...! Be a good boy and die... | modo...! Fà il bravo ragazzo e muori.
Wha ha ha ha ha! You must know your | Wha ha ha ha ha! Devi stare al tuo
own worth. Do you regret that you | posto. Ti penti di non avermi
haven't shown any respect for me...? | mostrato alcun rispetto...? Ora che
Now that I am so much more than you! | sono più potente di te! Ho ottenuto
I've acquired a power that no one can | un potere ineguagliabile. Sono
match. I've become invincible! Hee | diventato invincibile! Hee hee...
hee... It's getting late... Time to | Si sta facendo tardi... È tempo di
wake the Dark Elf up... Let's | risvegliare il Dark Elf... Ora inizia
celebrate the new history of the | una nuova epoca nel mondo. Perchè
world. Why don't you enjoy yourselves.| intanto non vi divertite? Bene,
Well then, enjoy! | divertitevi allora!
|
HARPUIA: U... Ugh... Z...Zero... Kill..| HARPUIA: U... Uhg... Z...Zero....
me... | Uccidi... mi...
|
ZERO: ... | ZERO: ...
|
HARPUIA: Just kill me... I will... | HARPUIA: Uccidimi... Presto verrò
soon be controlled by Baby Elves... | controllato dai Baby Elf... Uccidimi
Kill me now... And stop him...! | adesso... e fermalo...!
++ dopo aver sconfitto il boss
HARPUIA: H... hurry, Zero... Protect | HARPUIA: C... corri, Zero... Proteggi
Master X... and the world... from him.| Padron X... ed il mondo... da lui.
|
ZERO: I understand... Leave it to me. | ZERO: Ho capito... lascia fare a me.
|
CIEL: I've set a coordinate axis... | CIEL: Ho segnato le coordinate... Ora
Now you can return here anytime you | puoi tornare qui ogni volta che vuoi.
want... So please return to the base | Ti prego, torna alla base. Ti prego..
once. Please... Zero. | Zero.
++ fine della missione
JAUNE: Zero is returning. | JAUNE: Zero sta tornando.
|
ROUGE: Transfer in progress... Two... | ROUGE: Trasferimento in corso... Due..
One... | Uno...
|
JAUNE: Transfer complete. | JAUNE: Trasferimento completato.
|
CIEL: Zero! I was so very worried | CIEL: Zero! Ero così preoccupata per
about you... Soon, you'll be able to | te... Presto sarai in grado di
reach the deepest part of Neo Arcadia,| accedere nella zona più profonda di
where Dark Elf is sealed. | Neo Arcadia, dove è sigillato il Dark
| Elf.
_______________________________________________________________________________
____________________________ MISSIONE: YGGDRASIL ____________________________
_______________________________________________________________________________
CIEL: At last... Here is the final | CIEL: Infine... ecco la zona finale di
area of... Neo Arcadia. Will you go..?| Neo Arcadia. Ci andrai..?
|
JAUNE: Zero is going to take to the | JAUNE: Zero sta per raggiungere la
field. Everyone, prepare to transfer. | zona. Tutti si preparino al
| trasferimento.
|
ROUGE: We are now ready to transfer... | ROUGE: Siamo pronti al trasferimento..
Transfer start! | Trasferimento iniziato!
|
CIEL: Please don't overstrain yourself.| CIEL: Ti prego, non sforzarti troppo.
++ affrontando nuovamente il primo gruppo di boss
HYLEG: With Master Elpizo and ... | HYLEG: Con Padron Elpizo e... Padron
Master Dark Elf, the new world is... | Dark Elf, il nuovo mondo è... pronto
Ready to start... | per iniziare...
|
(perdendo) The new world... The new | (perdendo) Il nuovo mondo... il nuovo
order... The new peace... Master | ordine... la nuova pace... Lunga vita
Elpizo, forever! | a Padron Elpizo!
|
(vincendo) Where... where am I?! | (vincendo) Dove... dove sono? Elpizo è
Elpizo came... and Baby Elf came... | venuto... assieme ai Baby Elf... Cosa
What am I doing...? Hissssss! | sto facendo...? Hissssss!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PHOENIX: With the combination of | PHOENIX: Grazie all'unione tra Padron
Master Elpizo and Master Dark Elf, | Elpizo e Padron Dark Elf, il nuovo
the new world is... Ready to begin... | mondo... sta per iniziare...
|
(perdendo) The new world... The new | (perdendo) Il nuovo mondo... il nuovo
order... The new peace... Master | ordine... la nuova pace... Lunga vita
Elpizo, forever! | a Padron Elpizo!
|
(vincendo) Ugh... It can't be... | (vincendo) Ugh... Non può essere...
I didn't think my heart could be | Non credevo di poter essere ingannato
tricked by them... Foolish... | da loro... Sono stato un folle...
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
POLER: Bwooooh! Master Elpizo... | POLER: Bwooooh! Padron Elpizo...
Master Dark Elf... The new world... | Padron Dark Elf... Il nuovo mondo...
It's ready... | È alle porte...
|
(perdendo) The new world... The new | (perdendo) Il nuovo mondo... il nuovo
order... The new peace... Master | ordine... la nuova pace... Lunga vita
Elpizo, forever! Bobobonfa....! | a Padron Elpizo! Bobobonfa....!
|
(vincendo) Bwooooh!...!? Where is | (vincendo) Bwooooh!...!? Dov'è Elpizo?
Elpizo! What? What... am I doing? So | Cosa? Cosa... sto facendo? Fa così
hot... Bwooooh!? | caldo... Bwooooh!?
++ affrontando nuovamente il secondo gruppo di boss
BURBLE: The greatest thing... Ribbid! | BURBLE: La più grande delle cose...
is going to awaken again... in this | sta per essere risvegliata... in
world. Ribbid... Our story is about | questo mondo... La nostra storia sta
to unfold... Master Elpizo forever... | per essere rivelata... Lunga vita a
Ribbid! | Padron Elpizo... Ribbid!
|
(perdendo) We are ready to define our | (perdendo) Siamo pronti a scegliere il
destiny... Master Elpizo, forever... | nostro destino... Lunga vita a Padron
Ribbid! | Elpizo... Ribbid!
|
(vincendo) Ribbbbid!! Where am I?! | (vincendo) Ribbbbid!! Dove sono?! Chi
What am I?? Ribbbbbbbbbbid!! | sono?? Ribbbbbbbbbbid!!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KUWAGUST: The greatest thing ever is | KUWAGUST: La più grande delle cose è
ready to awaken... | pronta ad essere risvegliata...
|
HERCULIOUS: Another chapter in our | HERCULIOUS: Inizia un nuovo capitolo
glorious history begins... Master | della nostra grande storia... Lunga
Elpizo, forever... Let's go, little | vita a Padron Elpizo... Iniziamo,
brother... | fratellino...
|
KUWAGUST: Yes, brother! | KUWAGUST: Si, fratello!
|
(perdendo) | (perdendo)
KUWAGUST: History is about to be | KUWAGUST: La storia sta per essere
written... | riscritta...
|
HERCULIOUS: Master Elpizo, forever... | HERCULIOUS: Lunga vita a Padron
And the bond between the Anchus | Elpizo... Ed il legame tra i fratelli
brothers shall live forever... | Anchus durerà per sempre...
|
(vincendo) | (vincendo)
KUWAGUST: What... what happened? | KUWAGUST: Cosa... cosa è successo?
Brother!! | Fratello!!
|
HERCULIOUS: It can't be!! We were | HERCULIOUS: Non può essere!! Siamo
manipulated!!!! Uggggg!! | stati manipolati!!!! Uggggg!!
_________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PANTER: The greatest thing ever will | PANTER: La più grande delle cose
soon... awaken in this world... | presto... sarà risvegliata in questo
Master Elpizo, forever! | mondo... Lunga vita a Padron Elpizo!
|
(perdendo) Another chapter in history | (perdendo) Un nuovo capitolo della
is about to unfold... Master Elpizo, | storia sta per essere scritto...
forever! | Lunga vita a Padron Elpizo!
|
(vincendo) What?! It can't be!? Hey!! | (vincendo) Cosa?! Non può essere!?
What am I doing...!? Guhhha....h! | Ehi!! Cosa sto facendo!? Guhhha....h!
++ presso la stanza del boss
ELPIZO: Hee hee hee. I've been waiting | ELPIZO: Hee hee hee. Zero, ti stavo
for you, Zero. Nothing is worse than | aspettando. Niente è peggio di uno
having a show that no one comes to | spettacolo senza spettatori. Dopo che
watch. Once I destroy the original X, | avrò distrutto l'X originale,
I will be invincible! | diventerò invincibile!
|
ZERO: I won't let that happen! What | ZERO: Non permetterò che ciò accada!
the... | Ma che cosa...
|
ELPIZO: Hee hee hee. Thank you for | ELPIZO: Hee hee hee. Grazie per essere
coming to my show. But, I'm afraid | venuto al mio spettacolo. Mi spiace
that... this is the real "retirement" | ma... questo è il vero "ritiro" del
of your friend. Hee hee hee! Time to | tuo amico. Hee hee hee! È tempo di
die, X... And release the Dark Elf! | morire, X... e di risvegliare il Dark
| Elf!
|
Ha... Ha ha ha... Gha ha ha ha ha! | Ha... Ha ha ha... Gha ha ha ha ha!
I did it! I did it at last! | Ce l'ho fatta! Alla fine ce l'ho
I terminated the legendary hero! | fatta! Ho distrutto l'eroe della
I destroyed X at last! Arrgghhhhhh!! | leggenda! Ho distrutto X! Arrgghhhhh!
... ... ... ... Sorry to have kept | ... ... ... ... Mi spiace averti
you waiting, Zero. I'm going to | fatto attendere, Zero. Ora eliminerò
terminate you, destroy all Neo | te, distruggerò Neo Arcadia e tutti
Arcadia, and exterminate all human | gli esseri umani. Che ne pensi? Un
beings. What do you say? A world | mondo senza umani... Un mondo solo
without humans... The world only for | per i Reploid... Non pensi che sia il
Reploids... Don't you think it will | paradiso!?
be paradise!? |
++ dopo aver sconfitto Dark Elpizo
ELPIZO: This can't be... I am supposed | ELPIZO: Non può essere... Sarei dovuto
to have become invincible... I'm | diventare invincibile... Pensavo di
supposed to have obtained the power | aver ottenuto il potere che una volta
that had nearly brought the world to | stava per distruggere il mondo... Non
destruction... It was not enough, | è abbastanza, Dark Elf! Dammi più
Dark Elf! Give me more strength!! | potere!!
_______________________________________________________________________________
__________________________________ FINALE ___________________________________
_______________________________________________________________________________
ELPIZO: Thank you... Zero... Thank you | ELPIZO: Grazie... Zero... Grazie per
for stopping me... You saved me. | avermi fermato... Mi hai salvato.
I almost did something... That can't | Stavo per fare una cosa...
be forgiven... Thank you so much... | imperdonabile... Grazie mille... Sono
I was so weak-minded... I was so | stato un debole... sono stato un
pathetic... Accepting your failures | folle... Accettare i fallimenti nella
in life is a very difficult thing... | vita è una cosa molto difficile...
I think that I've become a little | Penso di essere diventato un po' più
stronger from this lesson... Time to | forte grazie a questa esperienza...
say goodbye, Zero. Tell Ciel, I'm | È tempo di salutarsi, Zero. Dì a Ciel
sorry... | che mi dispiace...
|
BABY ELF: Me...? Meeeee! | BABY ELF: Me...? Meeeee!
|
ELPIZO: I feel warm... Ahhh... It | ELPIZO: Sento un calore... Ahhh...
appears that she... saved me. She is | Sembra che... mi abbia salvato. Lei
not evil... Thank you, Zero. | non è cattiva... Grazie, Zero.
And good-bye... | E addio...
|
DARK ELF: Zer... Z... Zero... ... ... | DARK ELF: Zer... Z... Zero... ... ...
|
ZERO: !? | ZERO: !?
|
CYBER-X: She wasn't always called the | CYBER-X: Lei non è sempre stata il
"Dark Elf"... When she was born, she | "Dark Elf"... Quando nacque, la sua
had a mission to save the world, and | missione era di salvare il mondo,
had another name. However, when her | e lei aveva un altro nome. Ma quando
ability became a threat of world | il suo potere rischiò di distruggere
destruction, they began to call her | il mondo, iniziarono a chiamarla
the "Dark Elf..." Since someone | "Dark Elf"... Da quando qualcuno, il
called Dr. Weil placed a curse on her.| Dr. Weil, scagliò una maledizione su
| di lei.
|
ZERO: I... I feel that I know her... | ZERO: Io... sento di conoscerla...
Dark... Elf... ... | Dark... Elf... ...
++ dopo i titoli di coda
???: It seems the Dark Elf has been | ???: Sembra che il Dark Elf sia stato
awakened. Hee hee hee hee. The time | risvegliato. Hee hee hee hee. È tempo
has come for you to take action, | di entrare in azione, Omega...
Omega... Hee hee hee hee. Hee hee hee.| Hee hee hee hee. Hee hee hee.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\
|9) MAPPA:| [@9MP]
|/////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il
gioco.
*********
*LEGENDA*
*********
':' --> indica i confini di una sezione della località
Ho diviso ogni località in diverse sezioni, in modo tale da rendere più precisa
la posizione di nemici ed oggetti, ma nel gioco non esiste questa ulteriore
distinzione.
L'avventura si può dividere in cinque parti:
a. IL PROLOGO
- Sand Wilderness
questa parte rappresenta l'inizio del gioco e la prima missione.
b. I PREPARATIVI
- Entrance of Computer Facility
- Forest of Dysis
- Power Room
- Train of Neo Arcadia
questa parte comprende quattro località che si possono completare in
qualsiasi ordine, sotto il comando di Elpizo, e che servono in preparazione
per l'Operazione Righteous Strike.
c. L'OPERAZIONE RIGHTEOUS STRIKE
- Residential Area
- Aircraft
questa parte è composta da due località che si esplorano in rapida
successione dopo aver completato le quattro missioni dei Preparativi.
d. LA RICERCA DI ELPIZO
- Crystal Cave
- Forest of Notus
- Roof of Computer Facility
- Shuttle Factory
questa parte comprende altre quattro località che si possono completare in
qualsiasi ordine, sotto il comando di Ciel, e che sono protette dai
Guardiani.
e. NEO ARCADIA
- Neo Arcadia Temple
- Temple of Fire
- Temple of Ice
- Temple of Wind
- Yggdrasil
l'ultima parte è composta da cinque località situate nel cuore di Neo
Arcadia, ognuna delle quali protette dalle forme potenziate dei Guardiani
e che si completano rigorosamente secondo l'ordine indicato.
Tutte le località possono essere rivisitate più volte tramite il Trans Server
per recuperare Cyber-elf e Vite Bonus. Tornando in una qualsiasi località dopo
aver sconfitto il rispettivo boss, l'esplorazione avrà termine automaticamente
raggiungendo la stanza finale oppure manualmente usando l'Escape Unit in
qualsiasi momento.
In questa sezione le varie località saranno analizzate in ordine alfabetico:
Aircraft
Crystal Cave
Entrance of Computer Facility
Forest of Dysis
Forest of Notus
Neo Arcadia Temple
New Resistance Base
Power Room
Residential Area
Roof of Computer Facility
Sand Wilderness
Shuttle Factory
Temple of Fire
Temple of Ice
Temple of Wind
Train of Neo Arcadia
Yggdrasil
Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il boss che la presiede
b) i nemici, i cyber-elf, gli oggetti presenti e le sezioni dove trovarli
c) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni
d) l'analisi di ogni singola sezione
===============================================================================
AIRCRAFT [@9RC]
===============================================================================
Boss: Kuwagust Anchus
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Golem Type E [e] Aterner [i]
Panel Cannon [c] Peatan [e]
Pantheon Hammer [f, i] Reloppe [f]
Pantheon Hopper [h] Stockel [d]
Pantheon Hunter [a, b]
Plugger [h]
Signaloid [b, c, d, f]
Tentolancer [b]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [b, c, e]
Globo Arancione grande [b]
Globo Arancione medio [c, e, f]
Vita Bonus [e]
______________________________ ______________________________
| a |::| b |
|______________________________| |______________________________|
________________ ::
| e | |¯¯¯|
| ____________| | |
| | :: | |
| | ___ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ c |
| | | |::|_____________________________|
| | | d |
| | |___|
| | ::
| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯f¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|___|::|____________________________________|
::
____________ |¯¯¯| _______
| i | | g | | h |
|____________|::|___|::|_______|
::
|¯¯¯¯¯¯¯|
| l |
¯¯¯¯¯¯¯
Una volta sconfitto il boss, il nome della località diverrà 'Broken Aircraft'
nell'elenco dell'operatore.
-----------------------
[a] VELIVOLI D'ASSALTO
<> NEMICI
Pantheon Hunter x4 (solo durante la missione)
•• OGGETTI
nessuno
Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località
non sarà più possibile accedere in questa sezione.
-------------------------
[b] ESTERNI DEL VELIVOLO
<> NEMICI
Tentolancer (mini boss, non ricompare più dopo la missione)
Pantheon Hunter x5 (solo durante la missione)
Signaloid x3 (solo dopo la missione)
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x2
Globo Arancione grande x1
--------------------------
[c] PRIMO CORRIDOIO LASER
<> NEMICI
Panel Cannon x3
Signaloid x1
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x4
Globo Arancione medio x1
In questa sezione sono presenti i generatori di corrente ed i fasci laser.
-------------------
[d] PERCORSO OVEST
<> NEMICI
Signaloid x1
•• OGGETTI
cyber-elf Stockel
------------------
[e] PERCORSO NORD
<> NEMICI
Golem Type E (mini boss)
•• OGGETTI
cyber-elf Peatan
Energy Crystal grande x1
Globo Arancione medio x1
Vita Bonus x1
In questa sezione, solo durante la missione, sono presenti dei piccoli velivoli
nemici che aprono il fuoco.
----------------------------
[f] SECONDO CORRIDOIO LASER
<> NEMICI
Pantheon Hammer x2
Signaloid x2
•• OGGETTI
cyber-elf Reloppe
Globo Arancione medio x1
In questa sezione sono presenti i generatori di corrente ed i fasci laser.
---------------
[g] ANTICAMERA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
-----------------
[h] SALA COMANDI
<> NEMICI
Pantheon Hopper xInf
Plugger xInf
•• OGGETTI
nessuno
Entrando in questa stanza durante la missione, bisognerà proteggere Ciel per
novanta secondi dagli assalti nemici. Una volta completata la rispettiva
missione, esplorando nuovamente la località non sarà più possibile accedere in
questa sezione.
----------
[i] STIVA
<> NEMICI
Pantheon Hammer x3
•• OGGETTI
cyber-elf Aterner
In questa sezioni sono presenti diverse casse azzurre che possono essere
distrutte e che contengono oggetti casuali.
---------------------
[l] VELIVOLO RIBELLE
<> NEMICI
Kuwagust Anchus (boss)
•• OGGETTI
nessuno
Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località
non sarà più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
CRYSTAL CAVE [@9CC]
===============================================================================
Boss: Sage Harpuia
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Carryarm [a, e] Birflow (Hottalook)
Golem Type E [c] Beehitt (Pantheon Hopper)
Hottalook [b, d] Charnue [a]
Pantheon Hopper [d] Clocsule [b]
Pantheon Hunter [a, b, d] Itemass [c]
Signaloid [e] Miloppe [a]
Spiking [a, e]
Top Gabyoall [a, b]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [a, b, c, d, e]
Globo Arancione grande [e]
Globo Arancione medio [c]
Vita Bonus [a, d]
___________
| a | __ ____________________
|___________|::| | | e |__
____________| | | _______________ |___
| b | | | |___ |__ _________
|_______________| | | |___ | | f |
:: ___| | |___|::|_________|
|¯¯| | |
| |__ |______|
| c __| ::
|__| |¯¯|
:: | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ d |
|_____________________|
-------------------------
[a] ESTERNI DELLA GROTTA
<> NEMICI
Carryarm x3
Pantheon Hunter x6
Spiking x6
Top Gabyoall x1
•• OGGETTI
cyber-elf Charnue
cyber-elf Miloppe
Energy Crystal grande x2
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
-----------------------------
[b] PRIMO CORRIDOIO LUMINOSO
<> NEMICI
Hottalook xInf
Pantheon Hunter x3
Top Gabyoall x1
•• OGGETTI
cyber-elf Clocsule
Energy Crystal grande x4
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento ed i cristalli che si
illuminano grazie agli Hottalook.
-----------
[c] DIRUPO
<> NEMICI
Golem Type E (mini boss)
•• OGGETTI
cyber-elf Itemass
Energy Crystal grande x3
Globo Arancione medio x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
-------------------------------
[d] SECONDO CORRIDOIO LUMINOSO
<> NEMICI
Hottalook xInf
Pantheon Hopper x5
Pantheon Hunter x2
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x1
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento ed i cristalli che si
illuminano grazie agli Hottalook. Si trova una Vita Bonus ogni volta che si
percorre il sentiero da destra verso sinistra.
-----------------------
[e] RESTI DEL VELIVOLO
<> NEMICI
Carryarm x1
Signaloid x3
Spiking x1
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x3
Globo Arancione grande x1
In questa sezione, durante la missione, si incontreranno dieci soldati
ipnotizzati che non bisognerà eliminare. Una volta completata la rispettiva
missione, esplorando nuovamente la località non sarà più possibile accedere in
questa sezione.
------------
[f] PIANURA
<> NEMICI
Sage Harpuia (boss)
•• OGGETTI
nessuno
Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località
non sarà più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
ENTRANCE OF COMPUTER FACILITY [@9EF]
===============================================================================
Boss: Poler Kamrous
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Golem Type I [c] Atti (Rollin' 22)
Ice Lifter [b] Fubuffa (Ice Lifter)
Jangyo [a, b] Hafmardo (Golem Type I)
Panel Cannon [a, d] Stickie (Jangyo)
Pantheon Guardian [d] Acool [d]
Rollin' 22 [b] Fuppie [c]
Ishilar [a]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [a, d]
Globo Arancione grande [b]
Globo Arancione medio [d]
Vita Bonus [a, d]
___
__ | e |
| |::|___|
____________________ ___________________ ______ ________| |
| a | | b | | c | | d _____|
|____________________|::|___________________|::|______|::|_____|
Esplorando la località dopo aver sconfitto il boss, non sarà più presente il
ghiaccio sul pavimento all'interno dell'edificio.
------------------------
[a] DISTESA DI GHIACCIO
<> NEMICI
Jangyo x16
Panel Cannon x6
•• OGGETTI
cyber-elf Ishilar
Energy Crystal grande x1
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le spine ed il ghiaccio sul pavimento, ed una
zona sottomarina.
------------------------
[b] ZONA RAFFREDDAMENTO
<> NEMICI
Ice Lifter x6
Jangyo x2
Rollin' 22 x3
•• OGGETTI
Globo Arancione grande x1
In questa sezione sono presenti i tubi congelanti ed una zona sottomarina.
Durante la missione bisognerà distruggere due sistemi di raffreddamento situati
uno in una rientranza in basso a destra e l'altro sottacqua.
--------------------------
[c] SALA DELLA SENTINELLA
<> NEMICI
Golem Type I (mini boss)
•• OGGETTI
cyber-elf Fuppie
----------
[d] RAMPE
<> NEMICI
Panel Cannon x6
Pantheon Guardian x16 (solo durante la missione)
•• OGGETTI
cyber-elf Acool
Energy Crystal grande x1
Globo Arancione medio x1
Vita Bonus x1
In questa sezione è presente il ghiaccio sul pavimento, che scompare dopo aver
sconfitto il boss. Durante la missione bisognerà distruggere due sistemi di
raffreddamento situati uno in una rientranza in alto a sinistra e l'altro
vicino alla Vita Bonus.
-------------------
[e] TANA DELL'ORSO
<> NEMICI
Poler Kamrous (boss)
•• OGGETTI
nessuno
Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località
non sarà più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
FOREST OF DYSIS [@9FD]
===============================================================================
Boss: Hyleg Ourobockle
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Bombnet [a] Beeshot (Saranet)
Molegule [a] Bomserow (Bombnet)
Pantheon Guardian [f] Menite (Molegule)
Pantheon Hammer [a, b, c] Putick (Pinofeel)
Pinofeel [d] Stickah (Securipider)
Poplan [a] Ashiro [a]
Saranet [a] Kereff [c]
Securipider [c] Yeppie [a]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [a, b, e]
Globo Arancione medio [b, c, f]
Sub Tank [f]
Vita Bonus [a, e]
_______ ______ ___________ ______
| b | | | | |::| |
| ____|::| c | | | | g |
___________________________ __| | __ | | | f | | |
| a | | | | |::|______| | | |______|
|___________________________|::|_____| | d| ________| |
|__|::|____________________|
::
|¯¯|
_______| |
| e |
|__________|
----------
[a] BOSCO
<> NEMICI
Bombnet x3
Molegule x5
Pantheon Hammer x2 (solo durante la missione)
Poplan x3
Saranet x21
•• OGGETTI
cyber-elf Ashiro
cyber-elf Yeppie
Energy Crystal grande x7
Vita Bonus x1
In questa sezione è possibile bruciare le chiome degli alberi utilizzando un
Super Attacco qualsiasi, potenziato dal Chip Fuoco.
--------------------
[b] PARETE ROCCIOSA
<> NEMICI
Pantheon Hammer x4 (solo durante la missione)
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x1
Globo Arancione medio x1
In questa sezione sono presenti le pedane alle quali agganciarsi con la Chain
Rod e le pedane mobili.
-------------------
[c] PRIMA GALLERIA
<> NEMICI
Pantheon Hammer x2 (solo durante la missione)
Securipider x3
•• OGGETTI
cyber-elf Kereff
Globo Arancione medio x1
--------------------------
[d] SALA DELLA SENTINELLA
<> NEMICI
Pinofeel (mini boss)
•• OGGETTI
nessuno
---------------------
[e] GALLERIA SEGRETA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x5
Vita Bonus x1
Per entrare in questa sezione bisogna lasciarsi scivolare nella Sala della
Sentinella, lungo la parete sinistra, dopo aver sconfitto Pinofeel. Qui sono
presenti le spine sul soffitto e sul pavimento.
---------------------
[f] SECONDA GALLERIA
<> NEMICI
Pantheon Guardian x7 (solo durante la missione)
•• OGGETTI
Sub Tank
Globo Arancione medio x2
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, i blocchi quadrati ed
il soffitto che si abbassa a periodi alterni. Durante la missione si
incontreranno cinque soldati da salvare.
----------------------
[g] TANA DEL SERPENTE
<> NEMICI
Hyleg Ourobockle (boss)
•• OGGETTI
nessuno
Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località
non sarà più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
FOREST OF NOTUS [@9FN]
===============================================================================
Boss: Burble Hekelot
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Caterpull [a, f] Birhang (Shurubon)
Molegule [a] Kelon (Caterpull)
Panel Cannon [e] Cloctell [e]
Pantheon Hammer [b, c, e] Hafmarmn [b]
Pinofeel [d] Iterex [a]
Saranet [a] Mappie [c]
Securipider [c, e] Mitick [c]
Shurubon [a] Tomilar [c]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [a, b, c, e]
Globo Arancione grande [e]
Globo Arancione medio [a, c, e]
Sub Tank [e]
Vita Bonus [b]
___________ _____________ __ _______________ ____
| | | |::| | | | | f |
__________ | b |::| c | | d| | e _____|::|____|
| a | | | |_____________| |__|::|______ |
|__________|::|___________| |__|
-----------
[a] RADURA
<> NEMICI
Caterpull x4
Molegule x2
Saranet x2
Shurubon xInf
•• OGGETTI
cyber-elf Iterex
Energy Crystal grande x3
Globo Arancione medio x1
In questa sezione è possibile bruciare le chiome degli alberi utilizzando un
Super Attacco qualsiasi, potenziato dal Chip Fuoco.
-----------------
[b] ZONA APPIGLI
<> NEMICI
Pantheon Hammer x2
•• OGGETTI
cyber-elf Hafmarmn
Energy Crystal grande x2
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le pedane alle quali agganciarsi con la Chain
Rod.
----------------------
[c] TUNNEL D'INGRESSO
<> NEMICI
Pantheon Hammer x4
Securipider x3
•• OGGETTI
cyber-elf Mappie
cyber-elf Mitick
cyber-elf Tomilar
Energy Crystal grande x12
Globo Arancione medio x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, i blocchi quadrati e
quelli fragili.
--------------------------
[d] SALA DELLA SENTINELLA
<> NEMICI
Pinofeel (mini boss)
•• OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto.
---------------------
[e] TUNNEL INTRICATO
<> NEMICI
Panel Cannon x3
Pantheon Hammer x4
Securipider x8
•• OGGETTI
cyber-elf Cloctell
Sub Tank
Energy Crystal grande x9
Globo Arancione grande x1
Globo Arancione medio x2
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto,
i blocchi quadrati e quelli fragili.
---------------------
[f] SALA DELL'OCCHIO
<> NEMICI
Burble Hekelot (boss)
Caterpull xInf
•• OGGETTI
nessuno
In questa sezione è possibile bruciare le chiome degli alberi utilizzato un
Super Attacco qualsiasi, potenziato dal Chip Fuoco. Una volta completata la
rispettiva missione, esplorando nuovamente la località non sarà più possibile
accedere in questa sezione.
===============================================================================
NEO ARCADIA TEMPLE [@9NT]
===============================================================================
Boss: Rainbow Devil MK2
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Gli-Eye [a, c] Beellet (Pantheon Launcher)
Pantheon Hunter [a, b, c] Nureff [a]
Pantheon Launcher [b] Parick [c]
Signaloid [c]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [a]
Vita Bonus [b]
_________________ ________________________ _______ ___ _____
| | | | | | | | | d |
| a |::| b |::| c |_____| |::|_____|
|_________________| |________________________| | |
|_________________|
------------------------
[a] SETTORE OCCIDENTALE
<> NEMICI
Gli-Eye x3
Pantheon Hunter x7
•• OGGETTI
cyber-elf Nureff
Energy Crystal grande x5
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
------------------
[b] SETTORE BIVIO
<> NEMICI
Pantheon Hunter x4
Pantheon Launcher x4
•• OGGETTI
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
----------------------
[c] SETTORE ORIENTALE
<> NEMICI
Gli-Eye x2
Pantheon Hunter x4
Signaloid x3
•• OGGETTI
cyber-elf Parick
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto.
----------------------
[d] CAMERA DEL FLUIDO
<> NEMICI
Rainbow Devil MK2 (boss)
•• OGGETTI
nessuno
Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località
non sarà più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
NEW RESISTANCE BASE [@9RB]
===============================================================================
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
(nessuno) Anurray [a]
Iteroth [v]
Mikilar [b]
*** OGGETTI *** Pireff [b]
(nessuno)
..................
: __ a __ :
: | | | | :
:.| |__..__| |.: ___
| | | j |
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___ _____||_____ | g | | | :: ___
| c | | |::|___| | h | |¯¯¯¯¯¯¯| | k |
|___|::|_____ _____|::::::::::| |::| i |::| |
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| d | | b | | l |
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|_______|::|_____ _____|::|_________________| | m| | n| | o| | p|
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| f | | | |¯¯| |¯¯| |¯¯| |¯¯|
|___|::|____________| | r| | s| | t| | u|
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| v |
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[a] ESTERNI
Qui è situata la gabbia del cyber-elf Pireff.
------------
[b] INTERNI
Qui è possibile incontrare:
• i due soldati addetti ai cannoni (5° piano, nelle torri)
• la piccola Alouette ed Hirondelle (4° piano, corridoio sinistro)
• il soldato che parla del Trans Server (4° piano, corridoio destro)
• il vecchio Andrew (3° piano, corridoio sinistro)
• un soldato salvato nella Forest of Dysis (3° piano, corridoio destro)
• un soldato che parla delle fotografie (2° piano, corridoio sinistro)
• il robusto Hibou (1° piano, corridoio sinistro)
• il piccolo Menart (1° piano, corridoio destro)
In questa sezione è possibile ricevere il cyber-elf Anurray da Andrew ed il
cyber-elf Mikilar dal soldato addetto al cannone di destra.
----------
[c] MENSA
Qui è presente il superbo Pic.
-------------
[d] CAMERATA
Questa stanza rimane sempre vuota.
---------
[e] HALL
Questa stanza rimane sempre vuota.
----------------
[f] STANZA 1F-A
Qui è presente il piccolo Perroquiet.
---------------
[g] INFERMERIA
Qui è presente l'infermiera Rocinolle.
------------------
[h] SALA MISSIONI
Qui sono presenti il comandante Elpizo e le operatrici Jaune e Rouge. Dopo la
missione Aircraft, la scienziata Ciel prenderà il posto di Elpizo. In questa
stanza è presente il Trans Server dal quale è possibile iniziare ogni missione
oppure rivisitare una località già completata.
--------------
[i] CORRIDOIO
Qui è presente il meccanico Doigt.
----------------
[j] LABORATORIO
Qui è presente lo scienziato Cerveau. Da lui si riceveranno la Chain Rod e lo
Shield Boomerang dopo aver completato il prologo. Nella stanza è situata anche
una cassa azzurra su cui fare pratica con la Chain Rod.
-------------------
[k] STANZA DI CIEL
Qui è presente la scienziata Ciel ed un computer dal quale ottenere alcune
informazioni.
----------------------------
[l] ZONA ALTA DEL PERSONALE
Questa stanza rimane sempre vuota.
---------------
[m] STANZA 03A
Qui è presente un soldato salvato nella Forest of Dysis.
---------------
[n] STANZA 03B
Qui è presente un soldato salvato nella Forest of Dysis.
---------------
[o] STANZA 03C
Qui è presente un soldato salvato nella Forest of Dysis.
---------------
[p] STANZA 03D
Qui è presente un soldato salvato nella Forest of Dysis.
-----------------------------
[q] ZONA BASSA DEL PERSONALE
Qui sono presenti due soldati salvati nella Crystal Cave.
---------------
[r] STANZA 02A
Qui sono presenti due soldati salvati nella Crystal Cave.
---------------
[s] STANZA 02B
Qui sono presenti due soldati salvati nella Crystal Cave.
---------------
[t] STANZA 02C
Qui sono presenti due soldati salvati nella Crystal Cave.
---------------
[u] STANZA 02D
Qui sono presenti due soldati salvati nella Crystal Cave.
----------------
[v] STANZA 1F-B
Qui è presente il lamentoso Autruche e la gabbia del cyber-elf Iteroth.
===============================================================================
POWER ROOM [@9PR]
===============================================================================
Boss: Phoenix Magnion
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Gazamir [h, l] Beelanch (Reattore Alpha)
Golem Type F [i] Beestin (Panel Cannon)
Panel Cannon [h, l] Bomphew (Telly Bomb)
Pantheon Hopper [b, f] Dable (U4)
Pantheon Hunter [a, d] Culoppe [i]
Signaloid [b, d] Grandie [h]
Telly Bomb [a, b, d, f, i] Lanite [i]
Toitank [f] Stocttus [a]
Top Gabyoall [f, h, i, l]
U4 [f]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [f, h, i, l]
Globo Arancione grande [f]
Globo Arancione medio [b, i, l]
Vita Bonus [i]
_____________ ____________
| | | |
| _________| |________ |
| | :: ________________ :: | |
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| h | | g |::| |::| m | | |
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| i |
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In questa località, si affronterà il boss nella stanza dove si distrugge
l'ultimo reattore. Esplorando nuovamente la Power Room dopo aver completato la
missione, bisognerà utilizzare necessariamente l'Escape Unit per tornare alla
New Resistance Base.
-------------
[a] INGRESSO
<> NEMICI
Pantheon Hunter x7 (solo durante la missione)
Telly Bomb xInf
•• OGGETTI
cyber-elf Stocttus
In questa sezione sono presenti le pareti fragili da abbattere con le Telly
Bomb.
-------------------------
[b] CORRIDOIO PRINCIPALE
<> NEMICI
Pantheon Hopper x4 (solo durante la missione)
Signaloid x2
Telly Bomb xInf
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1
In questa sezione sono presenti le pareti fragili da abbattere con le Telly
Bomb e la lava sul fondo dello schermo.
-------------------
[c] REATTORE ALPHA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
Durante la missione, entrando in questa stanza, bisognerà distruggere il
reattore per proseguire.
------------------
[d] ZONA PILASTRI
<> NEMICI
Pantheon Hunter x1 (solo durante la missione)
Signaloid x2
Telly Bomb xInf
•• OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le pareti fragili da abbattere con le Telly
Bomb, le spine sulle pareti e la lava sul fondo dello schermo.
------------------
[e] REATTORE BETA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
Durante la missione, entrando in questa stanza, bisognerà distruggere il
reattore per proseguire.
----------------
[f] ZONA BINARI
<> NEMICI
Pantheon Hopper x5 (solo durante la missione)
Telly Bomb xInf
Toitank x36
Top Gabyoall x3
U4 x1
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x4
Globo Arancione grande x1
In questa sezione sono presenti le pareti fragili da abbattere con le Telly
Bomb, i calderoni incandescenti e la lava sul fondo dello schermo.
-------------------
[g] REATTORE GAMMA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
Durante la missione, entrando in questa stanza, bisognerà distruggere il
reattore per proseguire. In questa sezione è presente una porta che conduce
direttamente al Reattore Delta.
-----------------
[h] ZONA SEGRETA
<> NEMICI
Gazamir (mini boss)
Panel Cannon x4
Top Gabyoall x1
•• OGGETTI
cyber-elf Grandie
Energy Crystal grande x2
Per entrare in questa sezione bisogna distruggere nel Corridoio Principale il
soffitto alla sinistra della lunga pedana rosa usando le Telly Bomb. Qui sono
presenti le pedane che cadono e la lava sul fondo dello schermo.
------------------
[i] ZONA RETICOLO
<> NEMICI
Golem Type F (mini boss)
Telly Bomb xInf
Top Gabyoall x3
•• OGGETTI
cyber-elf Culoppe
cyber-elf Lanite
Energy Crystal grande x10
Globo Arancione medio x1
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le pareti fragili da abbattere con le Telly
Bomb e la lava sul fondo dello schermo.
---------------
[l] ZONA SCALE
<> NEMICI
Gazamir (mini boss)
Panel Cannon x4
Top Gabyoall x2
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x2
Globo Arancione medio x2
In questa sezione sono presenti le pedane che cadono e la lava sul fondo dello
schermo.
-------------------
[m] REATTORE DELTA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
Durante la missione, entrando in questa stanza, bisognerà distruggere il
reattore per proseguire. In questa sezione è presente una porta che conduce
direttamente al Reattore Gamma.
===============================================================================
RESIDENTIAL AREA [@9RS]
===============================================================================
Boss: Golem Type E, Golem Type F, Golem Type I
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Gli-Eye [a, b, c] Beebite (Pantheon Guardian)
Pantheon Guardian [a, b, c] Bircarry (Gli-Eye)
Yadokroid [b, c] Estan [a]
Rireff [c]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [b]
Globo Arancione medio [b]
____________ ____________
| | ____________ | | _______________ ______
| a | | | | c | | d | | e |
|____________|::| b |::|____________|::|_______________|::|______|
|____________|
------------------------
[a] SETTORE OCCIDENTALE
<> NEMICI
Gli-Eye x9
Pantheon Guardian x2
•• OGGETTI
cyber-elf Estan
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento ed i blocchi quadrati.
---------------------
[b] SETTORE CENTRALE
<> NEMICI
Gli-Eye x2
Pantheon Guardian x4
Yadokroid x3
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x1
Globo Arancione medio x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento ed i blocchi quadrati.
----------------------
[c] SETTORE ORIENTALE
<> NEMICI
Gli-Eye x6
Pantheon Guardian x8
Yadokroid x1
•• OGGETTI
cyber-elf Rireff
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento ed i blocchi quadrati.
-----------------------
[d] DEPOSITO DEI GOLEM
<> NEMICI
Golem Type E (boss)
Golem Type F (boss)
Golem Type I (boss)
•• OGGETTI
nessuno
Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località
non sarà più possibile accedere in questa sezione.
----------------------------
[e] INGRESSO DI NEO ARCADIA
<> NEMICI
nessuno
•• OGGETTI
nessuno
Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località
non sarà più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
ROOF OF COMPUTER FACILITY [@9RF]
===============================================================================
Boss: Fairy Leviathan
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Carryarm [a] Beefire (Yuki da Machine)
Flopper [b, c, d] Bomblow (Flopper)
Mini Mine [a, b, c] Bomgrow (Mini Mine)
Rollin' 22 [b] Stickoo (Snow Garm)
Snow Garm [a, b] Mureff [a]
Spiking [a] Remilar [c]
Yuki da Machine [b]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [c]
Globo Arancione grande [b]
Globo Arancione medio [b]
Vita Bonus [d]
________
________| |
____________________________ ________| | ___
| | | b ________|::| |
| a | | ________| | |
|____________________________|::|________| | |
| c |
| | _______
| |::| d |
|___| |_______|
-------------------
[a] PRIMO EDIFICIO
<> NEMICI
Carryarm x4
Mini Mine x16
Snow Garm x4
Spiking x6
•• OGGETTI
cyber-elf Mureff
---------------------
[b] SECONDO EDIFICIO
<> NEMICI
Flopper x3
Mini Mine x6
Rollin' 22 x2
Snow Garm x2
Yuki da Machine x10
•• OGGETTI
Globo Arancione grande x1
Globo Arancione medio x1
In questa sezione è presente il ghiaccio sul pavimento.
-----------------
[c] RAMPE MINATE
<> NEMICI
Flopper x1
Mini Mine x32
•• OGGETTI
cyber-elf Remilar
Energy Crystal grande x2
In questa sezione è presente il ghiaccio sul pavimento.
----------------------
[d] CORRIDOIO INTERNO
<> NEMICI
Fairy Leviathan (boss)
Flopper x6
•• OGGETTI
Vita Bonus x1
In questa sezione è presente una zona sottomarina. Una volta completata la
rispettiva missione, esplorando nuovamente la località non sarà più possibile
accedere nella stanza del boss.
===============================================================================
SAND WILDERNESS [@9SW]
===============================================================================
Boss: Mega Scorpia
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Condoroid MK2 [e] Birwin (Condoroid MK2)
Golem Type E [b, d] Itemeter (Shaball)
Pantheon Hunter [a, c, e] M-orina (Shabaroller)
Shaball [a, e] Stoccum (Golem Type E)
Shabaroller [a, e] Arnue [e]
*** OGGETTI ***
Globo Arancione medio [e]
Vita Bonus [e]
____________________ ____ ____ ____ __________ ______________
| a | | b | | c | | d | | e | | f |
|____________________|::|____|::|____|::|____|::|__________|::|______________|
-----------
[a] ROVINE
<> NEMICI
Pantheon Hunter xInf (solo durante la missione)
Shaball x2
Shabaroller x4
•• OGGETTI
nessuno
---------------------
[b] PRIMA SENTINELLA
<> NEMICI
Golem Type E (mini boss)
•• OGGETTI
nessuno
--------------------
[c] ZONA INTERMEDIA
<> NEMICI
Pantheon Hunter x2
•• OGGETTI
nessuno
-----------------------
[d] SECONDA SENTINELLA
<> NEMICI
Golem Type E (mini boss)
•• OGGETTI
nessuno
-------------------
[e] ZONA PRECIPIZI
<> NEMICI
Condoroid MK2 x6
Pantheon Hunter x1
Shaball x1
Shabaroller x2
•• OGGETTI
cyber-elf Arnue
Globo Arancione medio x1
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti colonne che crollano.
------------
[f] DESERTO
<> NEMICI
Mega Scorpia (boss)
•• OGGETTI
nessuno
Questa sezione prosegue all'infinito sino alla sconfitta del boss. Una volta
completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località non sarà
più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
SHUTTLE FACTORY [@9SF]
===============================================================================
Boss: Fighting Fefnir
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Panel Cannon [a, b, c] Jettah (Pantheon Hammer)
Pantheon Hammer [b, c, d] M-orossa (Signaloid)
Pantheon Launcher [d] Euppie [d]
Signaloid [d] Stoctem [c]
Top Gabyoall [a, c, d]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [a, c, d]
Globo Arancione medio [c, d]
_________
______ ___ | |
| | | | | e |
|__ | | |::|_________|
| | | |
| a | | |
| | _______________ | d |
| | | b | | |
|___|::|_______________| | |
:: | |
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| | ::
| c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|________________________________________|
---------------
[a] PRECIPIZIO
<> NEMICI
Panel Cannon x3
Top Gabyoall x1
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x2
-----------------------
[b] ZONA DEI CALDERONI
<> NEMICI
Panel Cannon x2
Pantheon Hammer x2
•• OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i calderoni incandescenti.
-------------------------
[c] CORRIDOIO DI FUSIONE
<> NEMICI
Panel Cannon x4
Pantheon Hammer x5
Top Gabyoall x3
•• OGGETTI
cyber-elf Stoctem
Energy Crystal grande x1
Globo Arancione medio x1
In questa sezione sono presenti i calderoni incandescenti, le pedane che cadono
e la lava sul fondo dello schermo.
------------------
[d] ZONA TRALICCI
<> NEMICI
Pantheon Hammer x2
Pantheon Launcher x2
Signaloid x4
Top Gabyoall x6
•• OGGETTI
cyber-elf Euppie
Energy Crystal grande x1
Globo Arancione medio x2
-------------------------
[e] STANZA DEL GUARDIANO
<> NEMICI
Fighting Fefnir (boss)
•• OGGETTI
nessuno
Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località
non sarà più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
TEMPLE OF FIRE [@9TF]
===============================================================================
Boss: Armed Fefnir
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Gli-Eye [c, d] Stickoh (Seal Cannon)
Pantheon Guardian [a, b, c] Satick [c]
Pantheon Hammer [c, d] Stocpuss [c]
Seal Cannon [c, d]
Shaball [c]
Telly Bomb [a, b]
Top Gabyoall [c, d]
*** OGGETTI ***
Vita Bonus [b]
__________________________ ________________ _____ ________ __
| | | | | | | | | |
| a | | b | | | | ___|::| |
|__________________________|::|________________|::| | | | | |
________| c | | d | | |
| | | | | |
| |::| | | |
|______________| |____| | |
| |
_________________________________| |
| e |
|____________________________________|
-------------------
[a] PRIMO EDIFICIO
<> NEMICI
Pantheon Guardian x8
Telly Bomb xInf
•• OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le pareti fragili da abbattere con le Telly
Bomb e la lava sul fondo dello schermo.
---------------------
[b] SECONDO EDIFICIO
<> NEMICI
Pantheon Guardian x2
Telly Bomb xInf
•• OGGETTI
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le pareti fragili da abbattere con le Telly
Bomb e la lava sul fondo dello schermo.
---------------------------
[c] PERCORSO INCANDESCENTE
<> NEMICI
Gli-Eye x9
Pantheon Guardian x1
Pantheon Hammer x2
Seal Cannon x4
Shaball x2
Top Gabyoall x1
•• OGGETTI
cyber-elf Satick
cyber-elf Stocpuss
In questa sezione sono presenti le pedane che cadono e la lava sul fondo dello
schermo.
-----------------
[d] MARE DI LAVA
<> NEMICI
Gli-Eye x1
Pantheon Hammer x1
Seal Cannon x1
Top Gabyoall x2
•• OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le pedane che cadono e la lava che si alza dal
fondo dello schermo.
------------------------
[e] CORRIDOIO DEL DRAGO
<> NEMICI
Armed Fefnir (boss)
•• OGGETTI
nessuno
Questa sezione prosegue all'infinito sino alla sconfitta del boss. Una volta
completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località non sarà
più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
TEMPLE OF ICE [@9TC]
===============================================================================
Boss: Armed Leviathan
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Jangyo [a, c, d] Clocpull [c]
Pantheon Hunter [b] Oreff [a]
Snow Garm [b] Meloppe [b]
Yadokroid [a, c, d]
*** OGGETTI ***
Globo Arancione medio [b, d]
Vita Bonus [b, d]
___ _______________
| |::| | _______
| | |_______ d | | e |
| | |_______|::|_______|
______ | c |
______________________ | | | |
| | | b |______ | |
| a |::|_____________|::| |
|______________________| |___|
-------------------
[a] PRIMO EDIFICIO
<> NEMICI
Jangyo x4
Yadokroid x2
•• OGGETTI
cyber-elf Oreff
In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto, il ghiaccio sul
pavimento ed una zona sottomarina.
---------------------
[b] SECONDO EDIFICIO
<> NEMICI
Pantheon Hunter x2
Snow Garm x2
•• OGGETTI
cyber-elf Meloppe
Globo Arancione medio x1
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto, mentre sul pavimento ci
sono ghiaccio ed altre spine.
-----------------------
[c] ASCENSORE DEL MARE
<> NEMICI
Jangyo x6
Yadokroid x4
•• OGGETTI
cyber-elf Clocpull
In questa sezione sono presenti le spine ed il ghiaccio sul pavimento, una zona
sottomarina e la marea che si alza.
-----------------------
[d] CORRIDOIO SOMMERSO
<> NEMICI
Jangyo x4
Yadokroid x3
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti,
il ghiaccio sul pavimento ed una zona sottomarina.
-------------------------
[e] TERRITORIO DELL'ORCA
<> NEMICI
Armed Leviathan (boss)
•• OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti il ghiaccio sul pavimento ed una zona
sottomarina. Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente
la località non sarà più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
TEMPLE OF WIND [@9TW]
===============================================================================
Boss: Armed Harpuia
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Barrier Counter [e] Beesult (Pantheon Hunter)
Bombnet [c] Birhelp (Barrier Counter)
Panel Cannon [e] M-oreno [d]
Pantheon Hunter [a, b, c, d] Stocpell [c]
Poplan [e]
Saranet [a, c]
Top Gabyoall [e]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [b, c, d, e]
Globo Arancione grande [d, e]
Vita Bonus [b, d]
__________________
____________________ | f |
| |::|__________________|
| e |
| |
| ________________|
| |
| | ____________________
| | | |
| | | d | _______________
|___|::|____________________|::| |
| |
| |
______________________ ____________________ | c |
| | | | | |
| a | | b | | |
|______________________|::|____________________|::|_______________|
----------------
[a] PIANO TERRA
<> NEMICI
Pantheon Hunter x3
Saranet x9
•• OGGETTI
nessuno
-------------------
[b] PRIMO EDIFICIO
<> NEMICI
Pantheon Hunter x2
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x2
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti i generatori di corrente ed i fasci laser.
-------------------------
[c] ZONA DI COLLEGAMENTO
<> NEMICI
Bombnet x1
Pantheon Hunter x5
Saranet x6
•• OGGETTI
cyber-elf Stocpell
Energy Crystal grande x2
In questa sezione sono presenti le pedane mobili.
---------------------
[d] SECONDO EDIFICIO
<> NEMICI
Pantheon Hunter x4
•• OGGETTI
cyber-elf M-oreno
Energy Crystal grande x3
Globo Arancione grande x1
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti i generatori di corrente ed i fasci laser.
-----------------
[e] ZONA COLONNE
<> NEMICI
Barrier Counter x7
Panel Cannon x7
Poplan x5
Top Gabyoall x4
•• OGGETTI
Energy Crystal grande x4
Globo Arancione grande x1
-------------------
[f] NIDO DEL FALCO
<> NEMICI
Armed Harpuia (boss)
•• OGGETTI
nessuno
Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località
non sarà più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
TRAIN OF NEO ARCADIA [@9TN]
===============================================================================
Boss: Panter Flauclaws
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Carryarm [a, b, c, d] Biraero (Spiking)
Pantheon Guardian [a, b, d] M-orapp (Yadokroid)
Spiking [a, b, d] Clockle [d]
Yadokroid [b] Emick [a]
*** OGGETTI ***
Energy Crystal grande [a]
Globo Arancione medio [a, d]
_________________________________ __________ ___ __________ ___
| a | | b | | c | | d | | e |
|_________________________________|::|__________|::|___|::|__________|::|___|
----------------
[a] PRIMO TRENO
<> NEMICI
Carryarm x4
Pantheon Guardian x11 (solo durante la missione)
Spiking x12
•• OGGETTI
cyber-elf Emick
Energy Crystal grande x1
Globo Arancione medio x2
In questa sezione sono presenti le barriere elettrificate lungo i binari.
-------------------
[b] CODA DEL TRENO
<> NEMICI
Carryarm x2
Pantheon Guardian x4 (solo durante la missione)
Spiking x3
Yadokroid x4
•• OGGETTI
nessuno
-----------------
[c] VAGONE MERCI
<> NEMICI
Carryarm x32 (solo durante la missione)
•• OGGETTI
nessuno
Durante la missione bisognerà proteggere le dieci casse dall'assalto dei
Carryarm.
------------
[d] MOTRICE
<> NEMICI
Carryarm x1
Pantheon Guardian x4 (solo durante la missione)
Spiking x4
•• OGGETTI
cyber-elf Clockle
Globo Arancione medio x1
------------------------
[e] CORSA DELLA PANTERA
<> NEMICI
Panter Flauclaws (boss)
•• OGGETTI
nessuno
Una volta completata la rispettiva missione, esplorando nuovamente la località
non sarà più possibile accedere in questa sezione.
===============================================================================
YGGDRASIL [@9YG]
===============================================================================
Boss: Demon Elpizo
*** NEMICI *** *** CYBER-ELF ***
Anchus Brothers [d] (nessuno)
Burble Hekelot [d]
Dark Elpizo [f]
Gli-Eye [a]
Hyleg Ourobockle [b]
Panel Cannon [c]
Panter Flauclaws [d]
Pantheon Guardian [e]
Pantheon Hopper [a]
Pantheon Hunter [c]
Phoenix Magnion [b]
Poler Kamrous [b]
Securipider [e]
*** OGGETTI ***
Globo Arancione medio [b, c, d, e]
Globo Arancione piccolo [b, d]
Vita Bonus [e]
_______
| f |
|_______|
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|¯¯¯¯¯¯¯|
| |
| e |
| |
|_______|
::
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| d |
|_______|
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|¯¯¯¯¯¯¯|
| |
| c |
| |
|_______|
::
|¯¯¯¯¯¯¯|
| b |
|_______|
::
|¯¯¯¯¯¯¯|
| |
| a |
| |
|_______|
---------------------
[a] INGRESSO PORPORA
<> NEMICI
Gli-Eye x6
Pantheon Hopper x6
•• OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
---------------------
[b] PRIME SENTINELLE
<> NEMICI
Hyleg Ourobockle (boss)
Phoenix Magnion (boss)
Poler Kamrous (boss)
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x3
Globo Arancione piccolo x3
Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto un boss.
--------------------
[c] CORRIDOIO VIOLA
<> NEMICI
Panel Cannon x6
Pantheon Hunter x8
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x2
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
-----------------------
[d] SECONDE SENTINELLE
<> NEMICI
Anchus Brothers (boss)
Burble Hekelot (boss)
Panter Flauclaws (boss)
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x3
Globo Arancione piccolo x3
Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto un boss.
----------------------
[e] ANTICAMERA BIANCA
<> NEMICI
Pantheon Guardian x6
Securipider x4
•• OGGETTI
Globo Arancione medio x2
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti.
---------------------
[f] SALA DEL SIGILLO
<> NEMICI
Dark Elpizo (boss)
Demon Elpizo (boss)
•• OGGETTI
nessuno
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|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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| TRUCCHI | [@10TR]
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=== LIVELLO FACILE ===
Completare il gioco una prima volta e salvare l'avventura al termine dei titoli
di coda. Ricaricando il salvataggio, il gioco ricomincerà dall'inizio ma si
possiederanno già tutte le varie Form, EX Skill, Sub Tank e Cyber-elf raccolti
durante l'avventura precedente. In questa modalità sarà possibile recuperare
tutte le varie abilità non ottenute nell'avventura precedente.
=== LIVELLO DIFFICILE ===
Completare il gioco una prima volta, salvare l'avventura e poi iniziarne una
nuova in un salvataggio vuoto, tenendo premuto il pulsante L.
A livello Difficile:
• Zero può utilizzare solo la Proto Form
• non è possibile potenziare le Armi
• non è possibile ottenere le altre Form
• non è possibile ottenere le EX Skill
=== GALLERIA IMMAGINI ===
Completare il gioco a livello Difficile e salvare l'avventura. Tornati al Menù
Principale evidenziare "New Game", tenere premuti i pulsanti L e Select,
ed infine premere Start.
Si accederà ad una galleria di immagini dove è possibile rivedere tutte le
illustrazioni mostrate durante l'avventura.
(premere i tasti L ed R per scorrere le immagini)
(premere le direzioni Su e Giù per spostare l'inquadratura)
(premere il pulsante Select per mostrare o nascondere le didascalie)
(premere il pulsante Start per tornare al Menù Principale)
Le immagini sono:
1. Beginning [Zero nel deserto]
2. Twilight [Zero si toglie il mantello]
3. Appear [Zero si rivela]
4. Harpuia [Sage Harpuia soccorre Zero]
5. Elpizo [Elpizo presso la New Resistance Base]
6. Base [Elpizo parla ai soldati]
7. Ciel [Ciel aggiorna Zero sugli eventi]
8. Ready [I soldati pronti all'Operazione Righteous Strike]
9. Hatred [Elpizo frustrato]
10. Watch [Elpizo impazzito]
11. Dark Elf [Elpizo ed il Dark Elf]
12. Farewell [Elpizo distrugge il corpo di X]
13. Strenght [Zero assiste alla distruzione del sigillo]
14. Madness [Elpizo si trasforma 1]
15. Fusion 1 [Elpizo si trasforma 2]
16. Fusion 2 [Elpizo si trasforma 3]
17. Fusion 3 [Elpizo si trasforma 4]
18. R.Elpizo [Dark Elpizo]
19. Defeated [Elpizo sconfitto]
20. Sadness [Il Dark Elf]
21. Sky [Il Dark Elf vola via]
22. Darkness [Il misterioso portone]
=== POTENZIARE RAPIDAMENTE LE ARMI ===
Per sbloccare in poco tempo i vari livelli delle armi, recarsi presso la Power
Room - Zona Binari, dove compaiono i Toitank, e colpire ripetutamente i
calderoni incandescenti che compaiono dal basso. Pur non essendo nemici,
attaccare questi ostacoli farà guadagnare rapidamente molta esperienza alle
diverse armi.
=== GUADAGNARE RAPIDAMENTE ENERGY CRYSTAL ===
Per recuperare in poco tempo molti cristalli, recarsi presso la Forest of Dysis
ed avanzare verso destra sino ad incontrare la prima Bombnet. Eliminarla dalla
distanza usando la Sfera Possente dello Z-Buster, in modo tale che, esplodendo,
la Bomb distrugga anche le Saranet che le ruotano attorno. Muoversi di continuo
avanti e indietro per far rigenerare l'ape esplosiva ed eliminarla ogni volta
in questo modo. Questo metodo funziona in maniera efficace anche per recuperare
Globi Arancioni per riempire i vari Sub Tank che si possiedono.
=== VITE BONUS SEGRETE ===
Presso la Crystal Cave, dopo aver superato il Secondo Corridoio Luminoso,
tornare indietro sino al punto iniziale di questa sezione per trovare una Vita
Bonus. Ogni volta che si percorrerà avanti e indietro la zona, si riceverà
sempre una Vita Bonus.
***********************
* CODICI CODE BREAKER *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
===============================================================================
CODICE EFFETTO
===============================================================================
0000468A 000A Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
10002028 0007
-------------------------------------------------------------------------------
32037D84 0002 Si diventa invincibili
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82036BB4 0009 Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
82037EEE 270F Si ottengono infiniti Energy Crystal
-------------------------------------------------------------------------------
32037EED 0024 Si ottiene una gran quantità di PV
-------------------------------------------------------------------------------
82037D94 0024 Si ottiene una quantità infinita di PV
-------------------------------------------------------------------------------
32036BB5 0006 Si ottiene sempre il giudizio globale S
-------------------------------------------------------------------------------
___________________
EQUIPAGGIAMENTO
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82037EF0 FFFF Si ottengono tutte le Form
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82037F06 FFFF Si ottengono tutte le EX Skill
-------------------------------------------------------------------------------
32037EF4 0004 Si ottengono i quattro Sub Tank
-------------------------------------------------------------------------------
82037EF6 1E1E I Sub Tank rimangono sempre pieni
82037EF8 1E1E
-------------------------------------------------------------------------------
82037F00 0F0F Si ottengono tutte le Armi ed i Chip elementali
-------------------------------------------------------------------------------
32037E78 00FF Il Super Attacco viene preparato molto rapidamente
-------------------------------------------------------------------------------
82037F12 0408 Si ottiene il livello massimo per tutte le Armi
82037F14 0202
-------------------------------------------------------------------------------
42037F18 FFFF Si ottengono tutti i Cyber-elf
0000000B 0002
-------------------------------------------------------------------------------
42037F60 0101
0000000A 0002
32037F60 0002 Tutti i Cyber-elf raggiungono il massimo grado di evoluzione
32037F69 0002
32037F6E 0002
-------------------------------------------------------------------------------
______________________
RISULTATI MISSIONE
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3202EBF7 0014 Si ottengono sempre 20 punti alla voce "Mission"
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8202EBF8 0000 Si ottengono sempre 15 punti alla voce "Clear Time"
-------------------------------------------------------------------------------
3202EBFC 0064 Si ottengono sempre 15 punti alla voce "Enemy"
-------------------------------------------------------------------------------
3202EBFE 0000 Si ottengono sempre 15 punti alla voce "Damage"
-------------------------------------------------------------------------------
3202EC04 0000 Si ottengono sempre 15 punti alla voce "Retry"
-------------------------------------------------------------------------------
3202EC00 0000 Si ottengono sempre 15 punti alla voce "Elf"
-------------------------------------------------------------------------------
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CODICI VARI
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32037E74 00FE Tenere premuto il pulsante dello Scatto per aumentare la
distanza percorsa
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8203BBF4 0001 I boss possiedono 1 solo PV
8203BB10 0001
-------------------------------------------------------------------------------
7202EDB4 1500 Il timer di Ciel si esaurisce rapidamente presso l'Aircraft
8202EDB4 0005
-------------------------------------------------------------------------------
74000130 02FB
8202F8E2 3E03 Premere Select + R per equipaggiare i Cyber-elf ovunque
7202F8E2 0203
8202F8E2 0303
-------------------------------------------------------------------------------
74000130 03FE
82037D50 FD40 Tenere premuto il pulsante del Salto per aumentare di quota
74000130 03FE
82037D52 FFFF
-------------------------------------------------------------------------------
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| CURIOSITÀ | [@10CS]
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=== CITAZIONE VIDEOLUDICA ===
Il mini gioco presso la Power Room - Zona Binari, dove bisogna distruggere i
Toitank e l'U4 è un chiaro omaggio al gioco "Space Invaders", realizzato dalla
Taito nel 1978.
=== RICHIAMI AD ALTRI EPISODI DELLA SAGA ===
In Mega Man Zero 2 vengono citati avvenimenti accaduti in altri episodi della
saga di Mega Man.
• la Schermata Status rovinata che appare nel Prologo è la stessa utilizzata
nel primo episodio della saga.
• la cavalcatura usata da Sage Harpuia per soccorrere Zero al termine del
Prologo è uno dei boss del primo capitolo della saga: Aztec Falcon.
• leggendo le informazioni dal computer nella stanza di Ciel, si parla di un
quarto guardiano, Hidden Phantom, che però non appare in Mega Man Zero 2.
A differenza degli altri Guardiani, semplicemente sconfitti, questo nemico si
autodistrusse al termine dello scontro con Zero avvenuto nel primo capitolo.
• Pic parla di un Reploid che ha deciso volontariamente di apparire anziano,
nonostante gli androidi non possano invecchiare. Questa frase fa riferimento
alla storia di Andrew, raccontata nel primo capitolo, dove l'anziano Reploid
chiese a Ciel di modificarlo, facendogli assumere queste sembianze, per poter
invecchiare felicemente assieme alla ragazza umana che amava.
• Perroquiet paragona il cambiamento di Elpizo a quello subito dal Reploid che
diede inizio alle Guerre dei Maverick. Il personaggio in questione è Sigma
che, inizialmente programmato per dare la caccia agli automi ribelli,
rimase vittima di un virus informatico che ne alterò drasticamente il
comportamento. Sigma in seguito divenne il capo dei ribelli, scatenando così
un conflitto mondiale.
• durante l'attacco Fantasmi, il boss Phoenix Magnion evoca quattro nemici
storici della saga di Mega Man X:
(sud est) Vile, soldato con il cannone sulla spalla (Mega Man X)
(sud ovest) Agile, guerriero con la katana (Mega Man X2)
(nord ovest) Bit, nemico con il martello (Mega Man X3)
(nord est) Colonel, militare con la spada (Mega Man X4)
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A MEGA MAN ZERO 2
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