Title:    Megaman Battle Network 2
Author:   Bio NeoHazard
FAQ:      Chip List, GMD List, Misunderstood chips Guide
Version:  0.85 as of February 21, 2003
E-mail:   [email protected]


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                              Table of Contents
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Hit Ctrl + F to bring up the Find Text menu, then type the KeyWord to take you to
the Section you want to go to.

1.  A Few Words in Advanced                                       Keyword: AFWA

2.  Version                                                       Keyword: VRSN

3.  Chip List                                                     Keyword: CHPL

4.  P.A. List                                                     Keyword: PA.L

5.  Green Mystery Data List (Coming Soon: Blue & Purple MD)       Keyword: GMDL

6.  Misunderstood Chips Guide                                     Keyword: MUCG

7.  Chip Combos Guide                                             Keyword: CHCG

8.  Enemy and Chip Locations List (Coming Soon)                   Keyword: ECLL

9.  Secrets and Hints                                             Keyword: SCAH

10. Credits                                                       Keyword: CRDT

11. Copyright & Legal Stuff                                       Keyword: CPRT


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                          A Few Words in Advanced ( AFWA )
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I wrote this FAQ after constant questions about certain chips on the board. After
analyzing other FAQs and noticing that they do not go into detail of the chips and
their proper function, I decided to write the Chip List section of this guide. I
am also adding a P.A. List so that people wont have to go to a different FAQ just
to see them. I'll try to make this FAQ as easy for you as possible.

I wanted to write a FAQ about the Green Mystery Data because I could not find it
anywhere in the FAQs and only after finishing this FAQ I realized that there was
one In-Depth FAQ that covered the GMD. Sorry thetriforce64. I think I need glasses.
I will also add the Blue and Purple Mystery Data later on because they contain Chips
and Items that are crucial to the game.

The Misunderstood Chips Guide came from all the questions on the board that kept
coming constantly through numerous new posts all containing the same question. Also
because I had the same problem when I had just started to play the game. Thanks to
the support of all board members for answering all these questions over and over
again and not getting all frustrated over it. Once again, Thanks guys. Hopefully
this FAQ will put an end to those questions.

I wanted to make the Chip Combos Guide to aid you in creating some devastating combos
and to allow you to submit your combo into this FAQ. Come on people, show us what
your made of.

I wanted to make the Enemy and Chip Locations List to complete the information on
the Chip List. Thus helping understand every chip and knowing where to find and get
them.

I added the Secrets and Hints section in the game for those of you who like this
kind of stuff. Personally I like it. Hey! Whatever make the game easier for me, is
a + on my list.


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                                   Version ( VRSN )
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Version 0.60 - (Feb. 18, 2003) Finished the FAQ and posted for the first time.
              Included Chip List, Green Mystery Data List, Misunderstood Chips
              Guide.

Version 0.80 - (Feb. 20, 2003) Fixed a few grammar and spelling errors. Added
              this nifty Version Section. Added Quick Man and Gospel to the
              list of enemies that can be hit by Piercing attacks. Added
              Keywords for easy access to all sections. Added the notes on
              Satellite. Added Z-Ball P.A. and O-Ball P.A. to Piercing
              attacks. Added P.A. List. Added Secrets and Hints Section.

Version 0.85 - (Feb. 21, 2003) Fixed some more grammar errors. Added more
              notes. Added the Chip Combos Section. Updated the Words in
              Advanced.

Version 0.88 - (Feb. 22, 2003) Only fixed a few grammar errors. Credited a
              submitted combo to its rightful submitter. Added one more combo.


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                                 Chip List ( CHPL )
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Note: You can ALL the chips with a * code, including Navi chips. These can be
     obtained through the chip traders found all over the game.

     The attacks that shoot in a straight line are shown in the diagram with
     the assumption that there is an enemy virus standing in the center square
     of the enemy area.

     The diagrams of the Navi chip attacks try to show the different possible
     ways of its attack and do not necessarily attack in the exact way as
     shown in the diagram. For ex: Pharaoh Man diagrams show that he can place
     down a cube, shoot a Ratton that turns once to attack its enemy, and can
     also shoot a powerful laser in a straight line.


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#   Chip       Real        Poss.
   Name       Name        Codes  Damage  Element   Description         Diagram

1.  Cannon     Cannon      ABCDE*   40      N/A     Shoots a Cannon      OOOEEE
                                                                        OMOEXE
                                                                        OOOEEE



2.  HiCannon   Hi Cannon   CDEFG*   60      N/A     Shoots a Cannon      OOOEEE
                                                   stronger than        OMOEXE
                                                   Cannon               OOOEEE



3.  M-Cannon   M-Cannon    EFGHI*   80      N/A     Shoots a Cannon      OOOEEE
                                                   stronger than        OMOEXE
                                                   HiCannon             OOOEEE



4.  Shotgun    Shotgun     BFHJN*   30      N/A     After contact with   OOOEEE
                                                   enemy, it explodes   OMOEXX
                                                   one sq. behind       OOOEEE



5.  V-Gun      V-Gun       AFGLP*   30      N/A     After contact with   OOOEEX
                                                   enemy, it explodes   OMOEXE
                                                   in two diag. sq.     OOOEEX
                                                   behind


6.  CrossGun   CrossGun    HJMQS*   30      N/A     After contact with   OOOXEX
                                                   enemy, it explodes   OMOEXE
                                                   in four diag. sq.    OOOXEX
                                                   in front and back


7.  Spreader   Spreader    MNOPQ*   30      N/A     After contact with   OOOXXX
                                                   enemy, it explodes   OMOXXX
                                                   and hits everything  OOOXXX
                                                   around it


8.  Bubbler    Bubbler     BGHPR*   40     Aqua     After contact with   OOOEEE
                                                   enemy, it explodes   OMOEXX
                                                   one sq. behind       OOOEEE



9.  Bub-V      Bubbler-V   CDJNS*   40     Aqua     After contact with   OOOEEX
                                                   enemy, it explodes   OMOEXE
                                                   in two diag. sq.     OOOEEX
                                                   behind


10. BubCross   Bubbler     KOPTV*   40     Aqua     After contact with   OOOXEX
              Cross                                enemy, it explodes   OMOEXE
                                                   in four diag. sq.    OOOXEX
                                                   in front and back


11. BubSprd    Bubbler     EFILM*   40     Aqua     After contact with   OOOXXX
              Spreader                             enemy, it explodes   OMOXXX
                                                   and hits everything  OOOXXX
                                                   around it


12. HeatShot   Heat Shot   BGHPR*   50     Fire     After contact with   OOOEEE
                                                   enemy, it explodes   OMOEXX
                                                   one sq. behind       OOOEEE



13. Heat-V     Heat-V      CDJNS*   50     Fire     After contact with   OOOEEX
                                                   enemy, it explodes   OMOEXE
                                                   in two diag. sq.     OOOEEX
                                                   behind


14. HeatCros   Heat        KOPTV*   50     Fire     After contact with   OOOXEX
                                                   enemy, it explodes   OMOEXE
                                                   in four diag. sq.    OOOXEX
                                                   in front and back


15. HeatSprd   Heat        EFILM*   50     Fire     After contact with   OOOXXX
              Spreader                             enemy, it explodes   OMOXXX
                                                   and hits everything  OOOXXX
                                                   around it


16. MiniBomb   Mini        BEGLO*   50      N/A     Throw a bomb 3 sq.   OOOEEE
              Bomb                                 ahead that blows up  OMOEXE
                                                   on contact w/ enemy  OOOEEE
                                                   or panel


17. LilBomb    Little      FJOQT*   50      N/A     Throw a bomb 3 sq.   OOOEXE
              Bomb                                 ahead that blows up  OMOEXE
                                                   in a line when it    OOOEXE
                                                   hits


18. CrosBomb   Cross       DJOQT*   60      N/A     Throw a bomb 3 sq.   OOOEXE
              Bomb                                 ahead that blows up  OMOXXX
                                                   in a cross when it   OOOEXE
                                                   hits


19. BigBomb    Big Bomb    OQTVY*   70      N/A     Throw a bomb 3 sq.   OOOXXX
                                                   ahead that blows up  OMOXXX
                                                   everything around it OOOXXX
                                                   when it hits


20. TreeBom1   Tree        BGHPR*  100     Wood     Throw a seed 3 sq.   OOOEEE
              Bomb 1                               ahead that blooms    MOOXXX
                                                   into a row of Wood   OOOEEE
                                                   Spikes. Use water
                                                   to power the attack

21. TreeBom2   Tree        CDJNS*  120     Wood     Throw a seed 3 sq.   OOOEEE
              Bomb 2                               ahead that blooms    MOOXXX
                                                   into a row of Wood   OOOEEE
                                                   Spikes. Use water
                                                   to power the attack

22. TreeBom3   Tree        KOPTV*  150     Wood     Throw a seed 3 sq.   OOOEEE
              Bomb 3                               ahead that blooms    MOOXXX
                                                   into a row of Wood   OOOEEE
                                                   Spikes. Use water
                                                   to power the attack

23. Sword      Sword       AKLSY*   80      N/A     Slash at the enemy   OOOEEE
                                                   with a sword         OOMXEE
                                                                        OOOEEE



24. WideSwrd   Wide        ACLQY*   80      N/A     Slash at a vertical  OOOXEE
              Sword                                row with a sword     OOMXEE
                                                                        OOOXEE



25. LongSwrd   Long        AILOY*   80      N/A     Slash horizontally   OOOEEE
              Sword                                at the enemy row     OOMXXE
                                                   2 sq. ahead          OOOEEE



26. FireSwrd   Fire        FHNRU*  100     Fire     Slash at a vertical  OOOXEE
              Sword                                row with a sword     OOMXEE
                                                   of Fire              OOOXEE



27. AquaSwrd   Aqua        AHNRW*  100     Aqua     Slash at a vertical  OOOXEE
              Sword                                row with a sword     OOMXEE
                                                   of Water             OOOXEE



28. ElecSwrd   Electric    EHNRV*  100     Elec     Slash at a vertical  OOOXEE
              Sword                                row with a sword     OOMXEE
                                                   of Electricity       OOOXEE



29. FireBlde   Fire        FHPRZ*   90     Fire     Slash horizontally   OOOEEE
              Blade                                at the enemy row     OOMXXE
                                                   2 sq. ahead with a   OOOEEE
                                                   sword of Fire


30. AquaBlde   Aqua        AFJRZ*   90     Aqua     Slash horizontally   OOOEEE
              Blade                                at the enemy row     OOMXXE
                                                   2 sq. ahead with a   OOOEEE
                                                   sword of Water


31. ElecBlde   Electric    EFMNR*   90     Elec     Slash horizontally   OOOEEE
              Blade                                at the enemy row     OOMXXE
                                                   2 sq. ahead with a   OOOEEE
                                                   sword of Lighting


32. StepSwrd   Step        DHMQU*  150      N/A     Megaman takes two    OOOEXE
              Sword                                steps forward and    OmOMXE
                                                   slices the enemy     OOOEXE



33. Kunai 1    Kunai 1     EILPS*   40      N/A     Creates 2 slicing    OOOXEE
                                                   daggers on 2 diag.   OOMEEE
                                                   sq. from Megaman     OOOXEE
                                                   1 row ahead


34. Kunai 2    Kunai 2     DFJQR*   40      N/A     Creates 2 slicing    OOOEXE
                                                   daggers on 2 diag.   OOMEEE
                                                   sq. from Megaman     OOOEXE
                                                   2 rows ahead


35. Kunai 3    Kunai 3     CGHKN*   40      N/A     Creates 2 slicing    OOOEEX
                                                   daggers on 2 diag.   OOMEEE
                                                   sq. from Megaman     OOOEEX
                                                   3 rows ahead


36. CustSwrd   Custom      BGKQT*  Special  N/A     Sword whose power    OOOXXE
              Sword                                increases and the    OOMXXE
                                                   custom gauge does    OOOXXE



37. Muramasa   Muramasa    NOTUW*  Special  N/A     Sword whose power    OOOEEE
                                                   increases with the   OOMXEE
                                                   loss of HP           OOOEEE



38. VarSwrd    Variable    BLNTZ*  160*~    N/A     Sword with hidden    Varies
              Sword                                techniques           see
                                                                        notes



39. Slasher    Slasher     ADHLQ*  180      N/A     If button's held     XXXEEE
                                                   the sword will       XMXEEE
                                                   attack any enemy     XXXEEE
                                                   that enters the
                                                   area of Megaman

40. ShockWav   Shock       HJLRU*   40      N/A     Sends a wave down    OOOEEE
              Wave                                 one row              MXXXXX
                                                                        OOOEEE



41. SonicWav   Sonic       EIMSW*   60      N/A     Send a wave down     OOOEEE
              Wave                                 one row faster       MXXXXX
                                                   than ShockWav        OOOEEE



42. DynaWave   Dynamic     GNQTV*   90      N/A     Send a wave down     OOOEEE
              Wave                                 one row faster       MXXXXX
                                                   than SonicWav        OOOEEE



43. Quake 1    Quake 1     AMPQW*   90      N/A     Throws a weight      OOOEEE
                                                   3 sq. ahead that     OMOEXE
                                                   cracks the panel     OOOEEE
                                                   it lands on


44. Quake 2    Quake 2     RGNQW*  110      N/A     Throws a weight      OOOEXE
                                                   3 sq. ahead that     OMOEXE
                                                   cracks the panel     OOOEXE
                                                   it lands on and
                                                   attacks vertically

45. Quake 3    Quake 3     CEOQW*  130      N/A     Throws a weight      OOOEXE
                                                   3 sq. ahead that     OMOXXX
                                                   cracks the panel     OOOEXE
                                                   it lands on and
                                                   attacks in a cross

46. GutPunch   Guts        BDHKN*  |70|     N/A     Punches directly     OOOEEE
              Punch                                in front of Megaman  OOMXEE
                                                   and can be used to   OOOEEE
                                                   push some objects


47. ColdPnch   Cold        BDLPS*  |70|    Aqua     Punches directly     OOOEEE
              Punch                                in front of Megaman  OOMXEE
                                                   and can be used to   OOOEEE
                                                   push some objects


48. DashAtk    Dash        BDGJL*   90      N/A     Attack that dashes   OOOEEE
              Attack                               right through an     MXXXXX
                                                   enemy row            OOOEEE



49. Wrecker    Wrecker     OQSUW*  |80|     N/A     Throws a ball 3 sq.  OOOEEE
                                                   ahead that breaks    OMOEXE
                                                   the panel if no      OOOEEE
                                                   enemy is there


50. Cannball   Cannon      OPQRS* |150|     N/A     Throws a ball 3 sq.  OOOEEE
              Ball                                 ahead that breaks    OMOEXE
                                                   the panel if no      OOOEEE
                                                   enemy is there


51. DoubNdl    Double      ACFIJ*   50      N/A     Shoots 2 needles     OOOEEE
              Needle                               straight ahead on    MXXXXX
                                                   the row              OOOEEE



52. TripNdl    Triple      CIMTV*   50      N/A     Shoots 3 needles     OOOEEE
              Needle                               straight ahead on    MXXXXX
                                                   the row              OOOEEE



53. QuadNdl    Quadruple   CHIPU*   50      N/A     Shoots 4 needles     OOOEEE
              Needle                               straight ahead on    MXXXXX
                                                   the row              OOOEEE



54. Trident    Trident     EIKOT*   60      N/A     Shoots 3 spears      OOOEEE
                                                   straight ahead on    MXXXXX
                                                   enemy row            OOOEEE



55. Ratton1    Ratton 1    HIJKL*   70      N/A     Puts down a mouse    OOOXEE
                                                   that can turn once   MXXXEE
                                                   when it detects an   OOOEEE
                                                   enemy


56. Ratton2    Ratton 2    JKLMN*   80      N/A     Puts down a mouse    OOOEEE
                                                   that can turn once   MXXXXE
                                                   when it detects an   OOOEXE
                                                   enemy


57. Ratton3    Ratton 3    LMNOP*   90      N/A     Puts down a mouse    OOOEEX
                                                   that can turn once   MXXXXX
                                                   when it detects an   OOOEEE
                                                   enemy


58. FireRat    Fire Rat    BFGHR*  200      N/A     Puts down a mouse    OOOEEE
                                                   and when hit w/ a    MXXXXX
                                                   Fire attack, will    OOOEEX
                                                   shoot out at an
                                                   incredible speed

59. Tornado    Tornado     EJLMQ*   20      N/A     Creates a Tornado    OOOEEE
                                                   2 sq. ahead that     OMOXEE
                                                   can hit the enemy    OOOEEE
                                                   up to 8 times


60. Twister    Twister     NOTUY*   20     Wood     Creates a Twister    OOOEEE
                                                   2 sq. ahead that     OMOXEE
                                                   can hit the enemy    OOOEEE
                                                   up to 8 times


61. Blower     Blower      PRTWZ*   20     Fire     Creates a Cyclone    OOOEEE
                                                   2 sq. ahead that     OMOXEE
                                                   can hit the enemy    OOOEEE
                                                   up to 8 times


62. Burner     Burner      ABFLS*  150     Fire     Fire shoots out      OXOEEE
                                                   from the floor       XMXEEE
                                                   in a cross from      OXOEEE
                                                   Megaman's body


63. ZapRing1   Zap         AMPQW*   20     Elec     Shoots a ring that   OOOEEE
              Ring 1                               can paralyze the     OMOEXE
                                                   enemy if hits        OOOEEE



64. ZapRing2   Zap         BGNRS*   30     Elec     Shoots a ring that   OOOEEE
              Ring 2                               can paralyze the     OMOEXE
                                                   enemy if hits        OOOEEE



65. ZapRing3   Zap         CEOTZ*   40     Elec     Shoots a ring that   OOOEEE
              Ring 3                               can paralyze the     OMOEXE
                                                   enemy if hits        OOOEEE



66. Satelit1   Satellite 1 GOQUW*   60     Elec     Floating electric    OOXXXX
                                                   ball that can hit    OMXXXX
                                                   everywhere & can     OOOXXX
                                                   stay revolving
                                                   around an object

67. Satelit2   Satellite 2 HJKPR*   80     Elec     Floating electric    OOXXXX
                                                   ball that can hit    OMXXXX
                                                   everywhere & can     OOOXXX
                                                   stay revolving
                                                   around an object

68. Satelit3   Satellite 3 LSTYZ*  100     Elec     Floating electric    OOXXXX
                                                   ball that can hit    OMXXXX
                                                   everywhere & can     OOOXXX
                                                   stay revolving
                                                   around an object

69. Spice1     Spice 1     ACGQT*  100     Wood     Poison powder comes  XXXXXX
                                                   out from all grass   XMXXXX
                                                   panels and damages   XXXXXX
                                                   if enemy is standing
                                                   on panel

70. Spice2     Spice 2     BEHJN*  120     Wood     Poison powder comes  XXXXXX
                                                   out from all grass   XMXXXX
                                                   panels and damages   XXXXXX
                                                   if enemy is standing
                                                   on panel

71. Spice3     Spice 3     DKMPQ*  140     Wood     Poison powder comes  XXXXXX
                                                   out from all grass   XMXXXX
                                                   panels and damages   XXXXXX
                                                   if enemy is standing
                                                   on panel

72. MagBomb1   Magnet      FGJMN*   80     Elec     Throws a bomb 3 sq.  OOOEEE
              Bomb 1                               ahead that stops     OMOEXE
                                                   the enemy on that    OOOEEE
                                                   panel if hit


73. MagBomb2   Magnet      BDIRT*  100     Elec     Throws a bomb 3 sq.  OOOEXE
              Bomb 2                               ahead that blows up  OMOEXE
                                                   in a vertical row    OOOEXE
                                                   and stops enemy in
                                                   that panel if hit

74. MagBomb3   Magnet      HKOQS*  120     Elec     Throws a bomb 3 sq.  OOOEXE
              Bomb 3                               ahead that blows up  OMOXXX
                                                   in a cross and stops OOOEXE
                                                   the enemy in that
                                                   panel if hit

75. Yo-Yo 1    Yo-Yo 1     CERTV*   40      N/A     Shoots a wheel w/    OOOEEE
                                                   spikes 3 sq. ahead   OMXXXE
                                                   and returns, can hit OOOEEE
                                                   the enemy multiple
                                                   times

76. Yo-Yo 2    Yo-Yo 2     AGJKN*   50      N/A     Shoots a wheel w/    OOOEEE
                                                   spikes 3 sq. ahead   OMXXXE
                                                   and returns, can hit OOOEEE
                                                   the enemy multiple
                                                   times

77. Yo-Yo 3    Yo-Yo 3     DIMSY*   60      N/A     Shoots a wheel w/    OOOEEE
                                                   spikes 3 sq. ahead   OMXXXE
                                                   and returns, can hit OOOEEE
                                                   the enemy multiple
                                                   times

78. CrsShld1   Curse       AOPSZ*  130      N/A     Megaman blocks the   OOOXXX
              Shield 1                             attack and then the  OMOXXX
                                                   shield counters w/   OOOXXX
                                                   a bite, no matter
                                                   where the enemy is

79. CrsShld2   Curse       AOPTV*  170      N/A     Megaman blocks the   OOOXXX
              Shield 2                             attack and then the  OMOXXX
                                                   shield counters w/   OOOXXX
                                                   a bite, no matter
                                                   where the enemy is

80. CrsShld3   Curse       AOPUW*  210      N/A     Megaman blocks the   OOOXXX
              Shield 3                             attack and then the  OMOXXX
                                                   shield counters w/   OOOXXX
                                                   a bite, no matter
                                                   where the enemy is

81. Hammer     Hammer      RTUVZ* |100|     N/A     Attacks with a       OOOEEE
                                                   hammer 1 sq. ahead   OOMXEE
                                                   of Megaman           OOOEEE



82. ZeusHamr   Zeus        JKOVZ* |200|     N/A     Attacks with a       XXXXXX
              Hammer                               hammer that hits all XMXXXX
                                                   enemies and Megaman  XXXXXX
                                                   if there is a panel,
                                                   destroys objects too

83. Lance      Lance       OPTVY*   90     Wood     3 wooden spikes come OOOEEX
                                                   out of the back row  OMOEEX
                                                   and impale the enemy OOOEEX



84. BrnzFist   Bronze      BNORS* |100|*~   N/A     Hits 1 sq. in front  OOOEEE
              Fist                                 of Megaman, has a    OOMXEE
                                                   special technique:   OOOEEE
                                                   see notes below


85. SilvFist   Sliver      EILSV* |140|*~   N/A     Hits 1 sq. in front  OOOEEE
              Fist                                 of Megaman, has a    OOMXEE
                                                   special technique:   OOOEEE
                                                   see notes below


86. GoldFist   Gold        DGLOZ* |180|*~   N/A     Hits 1 sq. in front  OOOEEE
              Fist                                 of Megaman, has a    OOMXEE
                                                   special technique:   OOOEEE
                                                   see notes below


87. PoisMask   Poison      DSUWZ*  Special  N/A     When A-Button is     OOOEEE
              Mask                                 held, it creates a   OOMmXE
                                                   mask that shields    OOOEEE
                                                   attacks and poisons
                                                   1 sq. in front of it

88. PoisFace   Poison      PQUWY*  Special  N/A     When A-Button is     OOOXXE
              Face                                 held, it creates a   OOMmXE
                                                   mask that shields    OOOXXE
                                                   attacks and poisons
                                                   the area around it

89. WhirlPl    Whirl       ACEGI*  Special  N/A     Throws a ball 3 sq.  OOOEEE
              Pool                                 ahead and creates a  OMOEXE
                                                   whirl pool that can  OOOEEE
                                                   kill enemies if
                                                   they WALK into it

90. BlckHole   Black       BDFHJ*  Special  N/A     Throws a ball 3 sq.  OOOEEE
              WholePool                            ahead and creates a  OMOEXE
                                                   black hole that can  OOOEEE
                                                   kill almost any
                                                   enemy if it WALKS into it

91. Meteor9    Meteor 9    CELSV*   60     Fire     Summons a staff      OOOXXX
                                                   that creates a rain  OMsXXX
                                                   of  9 meteors that   OOOXXX
                                                   fall randomly on the
                                                   enemy area

92. Meteor12   Meteor 12   ACFJW*   80     Fire     Summons a staff      OOOXXX
                                                   that creates a rain  OMsXXX
                                                   of  12 meteors that  OOOXXX
                                                   fall randomly on the
                                                   enemy area

93. Meteor15   Meteor 15   DGHRZ*  100     Fire     Summons a staff      OOOXXX
                                                   that creates a rain  OMsXXX
                                                   of  15 meteors that  OOOXXX
                                                   fall randomly on the
                                                   enemy area

94. Meteor18   Meteor 18   BGIKO*  150     Fire     Summons a staff      OOOXXX
                                                   that creates a rain  OMsXXX
                                                   of  18 meteors that  OOOXXX
                                                   fall randomly on the
                                                   enemy area

95. TimeBom1   Time        CGKMZ*   70      N/A     Creates a bomb on    OOOXXX
              Bomb 1                               the front enemy row  OMOXXX
                                                   randomly that counts OOOXXX
                                                   down 3 seconds and
                                                   explodes all enemy area

96. TimeBom2   Time        FGKOZ*  120      N/A     Creates a bomb on    OOOXXX
              Bomb 2                               the front enemy row  OMOXXX
                                                   randomly that counts OOOXXX
                                                   down 3 seconds and
                                                   explodes all enemy area

97. TimeBom3   Time        EGKPZ*  200      N/A     Creates a bomb on    OOOXXX
              Bomb 3                               the front enemy row  OMOXXX
                                                   randomly that counts OOOXXX
                                                   down 3 seconds and
                                                   explodes all enemy area

98. LilCloud   Little      CGIKN*   70     Aqua     Creates a cloud      OOOXEE
              Cloud                                that rains up and    OMOXEE
                                                   down 1 row on the    OOOXEE
                                                   first enemy it
                                                   detects

99. MedCloud   Medium      DHJLO*   90     Aqua     Creates a cloud      OOOEXE
              Cloud                                that rains up and    OMOEXE
                                                   down 1 row on the    OOOEXE
                                                   first enemy it
                                                   detects

100.BigCloud   Big         QRTVW*  110     Aqua     Creates a cloud      OOOEEX
              Cloud                                that rains up and    OMOEEX
                                                   down 1 row on the    OOOEEX
                                                   first enemy it
                                                   detects

101.Mine       Mine        LNRSV*  300      N/A     Places a Mine on     OOO???
                                                   any random empty     OMO???
                                                   panel on the enemy   OOO???
                                                   side and detonates
                                                   when stepped on

102.FrntSnsr   Front       HMQRT*  100      N/A     Places a bomb 1 sq.  OOOEEE
              Sensor                               ahead of Megaman     MgXXXX
                                                   that detects any     OOOEEE
                                                   enemy in front of it
                                                   and blows up when it does

103.DblSnsr    Double      EJPWY*  100      N/A     Places a bomb 1 sq.  OOOXEE
              Sensor                               ahead of Megaman     OMgEEE
                                                   that detects any     OOOXEE
                                                   enemy diag. of it
                                                   and blows up when it does

104.Remobit1   Remobit 1   EGJKN*   80     Elec     Places a Remobit     OOOXXX
                                                   that controls a      OMrXXX
                                                   lightning craft      OOOXXX
                                                   that slowly breaks
                                                   all panels

105.Remobit2   Remobit 2   BFIRU*   80     Elec     Places a Remobit     OOOXXX
                                                   that controls a      OMrXXX
                                                   lightning craft      OOOXXX
                                                   that slowly breaks
                                                   all panels

106.Remobit3   Remobit 3   ALMTY*   80     Elec     Places a Remobit     OOOXXX
                                                   that controls a      OMrXXX
                                                   lightning craft      OOOXXX
                                                   that slowly breaks
                                                   all panels

107.AquaBall   Aqua Ball   ABQTW*   10*    Aqua     Creates an Aqua      OOOXXX
                                                   based balloon that   OMOXXX
                                                   floats forward and   OOOXXX
                                                   absorbs damage taken
                                                   and explodes at impact

108.ElecBall   Electric    EHJKV*   10*    Elec     Creates an Electric  OOOXXX
              Ball                                 based balloon that   OMOXXX
                                                   floats forward and   OOOXXX
                                                   absorbs damage taken
                                                   and explodes at impact

109.HeatBall   Heat Ball   CFRSU*   10*    Fire     Creates a Fire       OOOXXX
                                                   based balloon that   OMOXXX
                                                   floats forward and   OOOXXX
                                                   absorbs damage taken
                                                   and explodes at impact

110.Geyser     Geyser      ABDLS*  200     Aqua     Thrown 3 sq. ahead   OOOXXX
                                                   into a broken panel  OMOXGX
                                                   it created a Geyser  OOOXXX
                                                   that attacks all
                                                   around it

111.LavaDrag   Lava        FGORY*  200     Fire     Summoned from a      OOOXXX
              Dragon                               broken panel in      MDOXXX
                                                   front of Megaman     OOOXXX
                                                   and uses a Fire
                                                   attack on all enemies

112.GodStone   God         EILQU*  150      N/A     Summoned from a      OpOXXX
              Stone                                broken panel in      MGOXXX
                                                   front of Megaman     OpOXXX
                                                   and pounds top and
                                                   bottom to make stones fall

113.OldWood    Old Wood    CMSTW*  100     Wood     Summoned from a      OOOXXX
                                                   broken panel in      MWOXXX
                                                   front of Megaman     OOOXXX
                                                   and attack all
                                                   enemy area with spikes

114.Guard      Guard          *    N/A[40]  N/A     Protects one attack  OOOEEE
                                                   and shoots a Shock   OMXXXX
                                                   Wave immediately     OOOEEE
                                                   after the block


115.PanlOut1   Panel       ABDLS*  N/A[10]  N/A     Breaks one panel in  OOOEEE
              Out 1                                front of Megaman     OM EEE
                                                                        OOOEEE



116.PanlOut3   Panel       CENRY*  N/A[10]  N/A     Breaks three panels  OO EEE
              Out 3                                in front of Megaman  OM EEE
                                                                        OO EEE



117.LineOut    Line Out    FHJQY*   40     Fire     Breaks the row in    OOOEEE
                                                   front of Megaman     OMO
                                                                        OOOEEE



118.Catcher    Catcher     FIJNT*  N/A      N/A     Steals the hip that
                                                   the opponent has       N/A
                                                   selected



119.MindBndr   Mind        DIMNT*  N/A      N/A     Reverses controls      N/A
              Bender                               of opponent




120.Recov10    Recover     ACEGL*  N/A      N/A     Recover 10 HP
              10                                                          N/A




121.Recov30    Recover     BDFHM*  N/A      N/A     Recover 30 HP
              30                                                          N/A




122.Recov50    Recover     CEGIN*  N/A      N/A     Recover 50 HP
              50                                                          N/A




123.Recov80    Recover     DFHJO*  N/A      N/A     Recover 80 HP
              80                                                          N/A




124.Recov120   Recover     OQSUW*  N/A      N/A     Recover 120 HP
              120                                                         N/A




125.Recov150   Recover     NPRTV*  N/A      N/A     Recover 150 HP
              150                                                         N/A




126.Recov200   Recover     MNUVW*  N/A      N/A     Recover 200 HP
              200                                                         N/A




127.Recov300   Recover     ORVWZ*  N/A      N/A     Recover 300 HP
              300                                                         N/A




128.PanlGrab   Panel       BHKLP*  N/A[10]  N/A     Steals panel if      OOOEEE
              Grab                                 front of Megaman     OMOOEE
                                                                        OOOEEE



129.AreaGrab   Area Grab   ELRSZ*  N/A[10]  N/A     Steals a row of      OOOOEE
                                                   panels               OMOOEE
                                                                        OOOOEE



130.GrabRvng   Grab        ALPSW*  50 Per   N/A     Punishes opponent    OOEEEE
              Revenge             Panel            for stealing your    OMEEEE
                                  Stolen           panels               OOEEEE



131.Geddon1    Geddon 1    CKLQS*  N/A      N/A     Causes every
                                                   unoccupied panel       N/A
                                                   to crack



132.Geddon2    Geddon 2    JMRTZ*  N/A      N/A     Causes every
                                                   unoccupied panel       N/A
                                                   to break



133.Geddon3    Geddon 3    EJNPY*  N/A**    N/A     Turns all panels
                                                   into a poisonous       N/A
                                                   swamp



134.Escape     Escape      FHJLN*  N/A      N/A     Allows you to escape
                                                   a battle easier        N/A




135.AirShoes   Air Shoes   AJOVZ*  N/A      N/A     Allows you to walk
                                                   on broken panels for   N/A
                                                   1 turn



136.Repair     Repair      ACELP*  N/A      N/A     Restores all your
                                                   panels from any        N/A
                                                   condition



137.Candle1    Candle 1    CFIMV*  N/A      N/A     Creates a candle     OOOEEE
                                                   in front of Megaman  OMcEEE
                                                   that recovers HP     OOOEEE
                                                   slowly


138.Candle2    Candle 2    AGJLT*  N/A      N/A     Creates a candle     OOOEEE
                                                   in front of Megaman  OMcEEE
                                                   that recovers HP     OOOEEE
                                                   faster than Candle1


139.Candle3    Candle 3    BEHNW*  N/A      N/A     Creates a candle     OOOEEE
                                                   in front of Megaman  OMcEEE
                                                   that recovers HP     OOOEEE
                                                   faster than Candle2


140.RockCube   Rock Cube   BDGMV*  N/A[200] N/A     Creates a stone      OOOEEE
                                                   block in front of    OMrEEE
                                                   Megaman that can be  OOOEEE
                                                   for offensive or
                                                   defensive purposes

141.Prism      Prism       BCLNQ*  N/A[10]  N/A     Throws a Prism 3     OO***E
                                                   sq. ahead of Mega    MO*p*E
                                                   man that hits        OO***E
                                                   everything around
                                                   it when hit itself

142.Guardian   Guardian    OPUVZ* |200|    Elec     Creates a guardian   OOOEEE
                                                   statue that counter  OMsEEE
                                                   attacks with a       OOOEEE
                                                   lightning bolt when
                                                   hit, even by Megaman

143.Wind       Wind        GJOQT*  N/A      N/A     Creates a fan that   OOO>>>
                                                   blows enemies to the OMf>>>
                                                   last row             OOO>>>



144.Fan        Fan         AGLNY*  N/A      N/A     Creates a fan that   OOO<<<
                                                   sucks enemies to the OMf<<<
                                                   first row            OOO<<<



145.Anubis     Anubis      HKMUW*  Special  N/A     Creates a statue     OOOEEE
                                                   that poisons the     OMsEEE
                                                   enemy area causing   OOOEEE
                                                   them to lose HP
                                                   slowly

146.SloGauge   Slow           *    N/A      N/A     Makes your custom
              Gauge                                gauge fill slower      N/A




147.FstGauge   Fast           *    N/A      N/A     Makes your custom
              Gauge                                gauge fill faster      N/A




148.FullCust   Full           *    N/A      N/A     Instantly fills
              Custom                               your custom gauge      N/A




149.Invis1     Invisible 1 AFLRU*  N/A      N/A     Makes you invisible
                                                   for 3 seconds          N/A




150.Invis2     Invisible 2 BHMQV*  N/A      N/A     Makes you invisible
                                                   for 5 seconds          N/A




151.Invis3     Invisible 3 CGKPW*  N/A      N/A     Makes you invisible
                                                   for 7 seconds          N/A




152.DropDown   Drop Down   ACFQS*  N/A      N/A     Makes you invisible
                                                   for 20 seconds         N/A




153.PopUp      Pop Up      DIJTW*  N/A      N/A     Makes you invisible
                                                   for 20 seconds         N/A




154.StoneBod   Stone       CESTW*  N/A      N/A     Turns your body to
              Body                                 to stone and all       N/A
                                                   damage will be
                                                   reduced to 1
                                                   for 20 seconds

155.Shadow1    Shadow 1    BGHLR*  N/A<80>  N/A     Turns Megaman into   OOOEXE
                                                   a shadow for 6 sec.  OmOMXE
                                                   only damaged by      OOOEXE
                                                   sword attacks, charged
                                                   shots become StepSwrd

156.Shadow2    Shadow 2    DEJMT*  N/A<80>  N/A     Turns Megaman into   OOOEXE
                                                   a shadow for 9 sec.  OmOMXE
                                                   only damaged by      OOOEXE
                                                   sword attacks, charged
                                                   shots become StepSwrd

157.Shadow3    Shadow 3    CFKNV*  N/A<80>  N/A     Turns Megaman into   OOOEXE
                                                   a shadow for 12 sec. OmOMXE
                                                   only damaged by      OOOEXE
                                                   sword attacks, charged
                                                   shots become StepSwrd

158.UnderSht   Under       HJNRW*  N/A      N/A     If hit by a lethal
              Shirt                                 attack, HP will only   N/A
                                                   reduce to 1 and
                                                   Megaman will not die


159.Barrier    Barrier     BELST*  N/A      N/A     Creates a barrier
                                                   around Megaman         N/A
                                                   that will protect
                                                   from 1 hit


160.BblWrap    Bubble      IJQRW*  N/A     Aqua     Creates a barrier
              Wrap                                 that takes one hit     N/A
                                                   then after taking
                                                   damage, the barrier
                                                   reforms

161.LeafShld   Leaf        ADRSW*  N/A     Wood     Creates a shield
              Shield                               around Megaman         N/A
                                                   that absorbs the
                                                   damage of the attack
                                                   and converts it to HP

162.AquaAura   Aqua Aura   AWIMQ*  N/A     Aqua     Barrier that protects
                                                   from any damage under  N/A
                                                   10, if hit by an Elec
                                                   attack, aura is cancelled
                                                   no matter what the damage

163.FireAura   Fire Aura   BFJNR*  N/A     Fire     Barrier that protects
                                                   from any damage under  N/A
                                                   40, if hit by an Aqua
                                                   attack, aura is cancelled
                                                   no matter what the damage

164.WoodAura   Wood Aura   CGJOS*  N/A     Wood     Barrier that protects
                                                   from any damage under  N/A
                                                   80, if hit by a Fire
                                                   attack, aura is cancelled
                                                   no matter what the damage

165.ElecAura   Electric    DHLPT*  N/A     Elec     Barrier that protects
              Aura                                 from any damage under  N/A
                                                   100, if hit by a Wood
                                                   attack, aura is cancelled
                                                   no matter what the damage

166.LifeAur1   Life        BGIOQ*  N/A      N/A     Barrier that protects
              Aura 1                               from any damage under  N/A
                                                   100, has no elemental
                                                   weakness


167.LifeAur2   Life        DFJNR*  N/A      N/A     Barrier that protects
              Aura 2                               from any damage under  N/A
                                                   150, has no elemental
                                                   weakness


168.LifeAur3   Life        EHKMT*  N/A      N/A     Barrier that protects
              Aura 3                               from any damage under  N/A
                                                   200, has no elemental
                                                   weakness


169.MagLine    Magnet      AEIMQ*  N/A    /Elec\    Turns the row        OOOEEE
              Line                                 that Megaman is      mMmmmm
                                                   standing on into     OOOEEE
                                                   a Magnet Line


170.LavaLine   Lava Line   AFJMR*  N/A(50)/Fire\    Turns the row        OOOEEE
                                                   that Megaman is      OOOEEE
                                                   standing on into     LMLLLL
                                                   a Lava Line


171.IceLine    Ice Line    BEJNQ*  N/A    /Aqua\    Turns the row        IIMIII
                                                   that Megaman is      OOOEEE
                                                   standing on into     OOOEEE
                                                   an Ice Line


172.GrassLne   Grass       BFINR*  N/A    /Wood\    Turns the row        OOOEEE
              Line                                 that Megaman is      MGGGGG
                                                   standing on into     OOOEEE
                                                   a Grass Line


173.LavaStge   Lava        DHMUV*  N/A(50)/Fire\    Turns all panels     LLLLLL
              Stage                                into lava            LMLLLL
                                                                        LLLLLL



174.IceStage   Ice Stage   ACEIS*  N/A    /Aqua\    Turns all panels     IIIIII
                                                   into ice             IMIIII
                                                                        IIIIII



175.GrassStg   Grass       BDHPR*  N/A    /Wood\    Turns all panels     GGGGGG
              Stage                                into grass           GMGGGG
                                                                        GGGGGG



176.HolyPanl   Holy        CEHLR*  N/A      N/A     Turns the panel      OOOEEE
              Panel                                in front of Megaman  MhOEEE
                                                   into a Holy Panel    OOOEEE
                                                   when you stand on it
                                                   you will take half damage

177.Jealousy   Jealousy    EJORU*50 Per     N/A     Deals 50 damage
                                 Chip              per chip that your     N/A
                                                   opponents have
                                                   selected


178.AntiFire   Anti Fire   FKLPT*  200     Fire     Punishes your
                                                   opponent for using     N/A
                                                   a Fire attack



179.AntiElec   Anti        EHNUY*  200     Elec     Punishes your
              Electric                             opponent for using     N/A
                                                   an Electric attack



180.AntiWatr   Anti        ADQWZ*  200     Aqua     Punishes your
              Water                                opponent for using     N/A
                                                   an Aqua attack



181.AntiDmg    Anti        CJMRS*  100      N/A     A dummy takes a
              Damage                               hit for Megaman        N/A
                                                   and Megaman jumps
                                                   and throws shurikens
                                                   at all enemies

182.AntiSwrd   Anti        DHIMT*  100      N/A     Punishes your
              Sword                                opponents for using    N/A
                                                   sword attacks



183.AntiNavi   Anti Navi   KLOTX*  N/A      N/A     If active when
                                                   opponent uses a        N/A
                                                   Navi, the Navi is
                                                   stolen and is used
                                                   against him

184.AntiRecv   Anti        BDMPW*  200      N/A     Punishes your
              Recovery                             opponent for using     N/A
                                                   a Recovery chip



185.Atk+10     Attack         *    N/A{+10} N/A     Adds 10 damage to
              + 10                                 any other Attack       N/A
                                                   Chip



186.Atk+20     Attack         *    N/A{+20} N/A      Adds 20 damage to
              + 20                                  any other Attack      N/A
                                                    Chip



187.Atk+30     Attack         *    N/A{+30} N/A      Adds 30 damage to
              + 30                                  any other Attack      N/A
                                                    Chip



188.Fire+40    Fire           *    N/A{+40} N/A      Adds 40 damage to
              + 40                                  any other Fire        N/A
                                                    attack Chip



189.Aqua+40    Aqua           *    N/A{+40} N/A      Adds 40 damage to
              + 40                                  any other Aqua        N/A
                                                    attack Chip



190.Wood+40    Wood           *    N/A{+40} N/A      Adds 40 damage to
              + 40                                  any other Wood        N/A
                                                    attack Chip



191.Elec+40    Electric       *    N/A{+40} N/A      Adds 40 damage to
              + 40                                  any other Electric    N/A
                                                    attack Chip



192.Navi+20    Navi           *    N/A{+20} N/A      Adds 20 damage to
              + 20                                  any Navi Chip         N/A




193.Navi+40    Navi           *    N/A{+40} N/A      Adds 40 damage to
              + 40                                  any Navi Chip         N/A




194.Roll       Roll          R*     60      N/A     Roll comes out
                                                   and attacks the        N/A
                                                   nearest enemy,
                                                   then heals 30 HP


195.RollV2     Roll          R*     80      N/A     Roll comes out
              Version 2                            and attacks the        N/A
                                                   nearest enemy,
                                                   then heals 50 HP


196.RollV3     Roll          R*    100      N/A     Roll comes out
              Version 3                            and attacks the        N/A
                                                   nearest enemy,
                                                   then heals 80 HP


197.GutsMan    Guts Man      G*     50      N/A     Guts Man comes out   OXXXXX
                                                   and attacks and      GXXXXX
                                                   cracks all rows      OXXXXX
                                                   with a DynaWave


198.GutsManV2  Guts Man      G*     70      N/A     Guts Man comes out   OOXXXX
              Version 2                            and attacks and      OGXXXX
                                                   cracks all rows      OOXXXX
                                                   with a DynaWave


199.GutsManV3  Guts Man      G*     90      N/A     Guts Man comes out   OOOXXX
              Version 3                            and attacks and      OOGXXX
                                                   cracks all rows      OOOXXX
                                                   with a DynaWave


200.ProtoMan   Proto Man     B*    120      N/A     Proto Man comes out
                                                   and Slashes every      N/A
                                                   enemy that he can
                                                   move in front of


201.ProtoMnV2  Proto Man     B*    160      N/A     Proto Man comes out
              Version 2                            and Slashes every      N/A
                                                   enemy that he can
                                                   move in front of


202.ProtoMnV3  Proto Man     B*    200      N/A     Proto Man comes out
              Version 3                            and Slashes every      N/A
                                                   enemy that he can
                                                   move in front of


203.AirMan     Air Man       A*     40      N/A     Air Man comes out    OXXXXX
                                                   and creates one      AXXXXX
                                                   twister in each row  OXXXXX
                                                   that attack forward


204.AirManV2   Air Man       A*     70      N/A     Air Man comes out    OOXXXX
              Version 2                            and creates one      OAXXXX
                                                   twister in each row  OOXXXX
                                                   that attack forward


205.AirManV3   Air Man       A*    100      N/A     Air Man comes out    OOOXXX
              Version 3                            and creates one      OOAXXX
                                                   twister in each row  OOOXXX
                                                   that attack forward


206.QuickMan   Quick Man     Q*     50      N/A     Quick Man comes out  QXXXXX
                                                   and attacks one row  OQOEEE
                                                   with a boomerang     OOOEEE
                                                   that returns and
                                                   can do multiple hits

207.QuickMnV2  Quick Man     Q*     70      N/A     Quick Man comes out  OOOEEE
              Version 2                            and attacks one row  OQXXXX
                                                   with a boomerang     OOOEEE
                                                   that returns and
                                                   can do multiple hits

208.QuickMnV3  Quick Man     Q*    100      N/A     Quick Man comes out  OOOEEE
              Version 3                            and attacks one row  OOOEEE
                                                   with a boomerang     OOQXXX
                                                   that returns and
                                                   can do multiple hits

209.CutMan     Cut Man       C*    150      N/A     Cut Man comes out    OOCXEE
                                                   and attack the sq.   OOOEEE
                                                   in front of him w/   OOOEEE
                                                   a scissor snip


210.CutManV2   Cut Man       C*    200      N/A     Cut Man comes out    OOOEEE
              Version 2                            and attack the sq.   OOCXEE
                                                   in front of him w/   OOOEEE
                                                   a scissor snip


211.CutManV3   Cut Man       C*    300      N/A     Cut Man comes out    OOOEEE
              Version 3                            and attack the sq.   OOOEEE
                                                   in front of him w/   OOCXEE
                                                   a scissor snip


212.ShadoMan   Shadow Man    S*     60      N/A     ShadowMan comes out  SOOXEE
                                                   splits into 3 on     SOOXXE
                                                   back row and shoots  SOOEEE
                                                   3 shurikens at the
                                                   enemies

213.ShadoMnV2  Shadow Man    S*     70      N/A     ShadowMan comes out  SOOEEX
              Version 2                            splits into 3 on     SOOXEE
                                                   back row and shoots  SOOEXE
                                                   3 shurikens at the
                                                   enemies

214.ShadoMnV3  Shadow Man    S*     80      N/A     ShadowMan comes out  SOOEEE
              Version 3                            splits into 3 on     SOOEXE
                                                   back row and shoots  SOOXEX
                                                   3 shurikens at the
                                                   enemies

215.KnightMn   Knight Man    K*   |160|     N/A     KnightMan comes out  XXOEEE
                                                   and swing his giant  KXOEEE
                                                   mace around his body XXOEEE



216.KnghtMnV2  Knight Man    K*   |210|     N/A     KnightMan comes out  XXXEEE
              Version 2                            and swing his giant  XKXEEE
                                                   mace around his body XXXEEE



217.KnghtMnV3  Knight Man    K*   |260|     N/A     KnightMan comes out  OXXXEE
              Version 3                            and swing his giant  OXKXEE
                                                   mace around his body OXXXEE



218.MagnetMn   Magnet Man    M*    130     Elec     MagnetMan comes out  OOMXXX
                                                   and summons his      OOOEEE
                                                   opposite force and   OOOEEE
                                                   crushes the enemy
                                                   with a tackle

219.MagntMnV2  Magnet Man    M*    140     Elec     MagnetMan comes out  OOOEEE
              Version 2                            and summons his      OMXXXX
                                                   opposite force and   OOOEEE
                                                   crushes the enemy
                                                   with a tackle

220.MagntMnV3  Magnet Man    M*    150     Elec     MagnetMan comes out  OOOEEE
              Version 3                            and summons his      OOOEEE
                                                   opposite force and   MXXXXX
                                                   crushes the enemy
                                                   with a tackle

221.FreezeMn   Freeze Man    F*     50     Aqua     FreezeMan comes out
                                                   and makes icicles      N/A
                                                   fall from the roof
                                                   that land on the
                                                   enemy

222.FrzManV2   Freeze Man    F*     60     Aqua     FreezeMan comes out
              Version 2                            and makes icicles      N/A
                                                   fall from the roof
                                                   that land on the
                                                   enemy

223.FrzManV3   Freeze Man    F*     70     Aqua     FreezeMan comes out
              Version 3                            and makes icicles      N/A
                                                   fall from the roof
                                                   that land on the
                                                   enemy

224.HeatMan    Heat Man      H*    100     Fire     Heat Man comes out   OOXXEE
                                                   and makes Fire come  HXXXEE
                                                   out of the ground    OOXXEE
                                                   in front of him


225.HeatManV2  Heat Man      H*    130     Fire     Heat Man comes out   OOOXXE
              Version 2                            and makes Fire come  OHXXXE
                                                   out of the ground    OOOXXE
                                                   in front of him


226.HeatManV3  Heat Man      H*    160     Fire     Heat Man comes out   OOOEXX
              Version 3                            and makes Fire come  OOHXXX
                                                   out of the ground    OOOEXX
                                                   in front of him


227.ToadMan    Toad Man      T*    100     Elec     Toad Man comes out   OOOXXX
                                                   and shoots an Elec   OOXEEE
                                                   homing attack that   TXOEEE
                                                   can stun the enemy


228.ToadManV2  Toad Man      T*    140     Elec     Toad Man comes out   OOOEEE
              Version 2                            and shoots an Elec   OOOXXX
                                                   homing attack that   TXXEEE
                                                   can stun the enemy


229.ToadManV3  Toad Man      T*    180     Elec     Toad Man comes out   OTXEEE
              Version 3                            and shoots an Elec   OOOXEE
                                                   homing attack that   OOOEXX
                                                   can stun the enemy


230.ThunMan    Thunder Man   T*     80     Elec     ThunderMan comes out OOOEXE
                                                   and attacks the row  OTOEXE
                                                   3 sq. ahead and also OOOEXE
                                                   breaks those panels


231.ThunManV2  Thunder Man   T*    130     Elec     ThunderMan comes out OOOEEX
              Version 2                            and attacks the row  OOTEEX
                                                   3 sq. ahead and also OOOEEX
                                                   breaks those panels


232.ThunManV3  Thunder Man   T*    180     Elec     ThunderMan comes out OOOXEE
              Version 3                            and attacks the row  TOOXEE
                                                   3 sq. ahead and also OOOXEE
                                                   breaks those panels


233.SnakeMan   Snake Man     S*     30     Wood     Snake Man comes out  OO EEE
                                                   and summons snakes   OSOEEE
                                                   from any broken      O OEEE
                                                   panels, then does
                                                   his head but attack

234.SnakeMnV2  Snake Man     S*     40     Wood     Snake Man comes out  OO EEE
              Version 2                            and summons snakes   OS EEE
                                                   from any broken      OO EEE
                                                   panels, then does
                                                   his head but attack

235.SnakeMnV3  Snake Man     S*     50     Wood     Snake Man comes out  O  EEE
              Version 3                            and summons snakes   OS EEE
                                                   from any broken      O  EEE
                                                   panels, then does
                                                   his head but attack

236.GateMan    Gate Man      G*     40      N/A     Gate Man comes out   GXXXXX
                                                   and opens his chest  OOOEEE
                                                   and 3 little         OOOEEE
                                                   soldiers come out
                                                   and hit the enemy

237.GateManV2  Gate Man      G*     40      N/A     Gate Man comes out   OOOEEE
              Version 2                            and opens his chest  OGXXXX
                                                   and 4 little         OOOEEE
                                                   soldiers come out
                                                   and hit the enemy

238.GateManV3  Gate Man      G*     40      N/A     Gate Man comes out   OOOEEE
              Version 3                            and opens his chest  OOOEEE
                                                   and 5 little         OOGXXX
                                                   soldiers come out
                                                   and hit the enemy

239.PharoMan   Pharaoh Man   P*    240      N/A     PharaohMan comes out OOOEEE
                                                   and summons a coffin OPCcEE
                                                   either makes a cube, OOOEEE
                                                   shoots a ratton, or
                                                   shoots a laser

240.PharoMnV2  Pharaoh Man   P*    270      N/A     PharaohMan comes out OOOEXE
              Version 2                            and summons a coffin OPCXXE
                                                   either makes a cube, OOOEEE
                                                   shoots a ratton, or
                                                   shoots a laser

241.PharoMnV3  Pharaoh Man   P*    300      N/A     PharaohMan comes out OOOEEE
              Version 3                            and summons a coffin OPCXXX
                                                   either makes a cube, OOOEEE
                                                   shoots a ratton, or
                                                   shoots a laser

242.NapalmMn   Napalm Man    N*   |220|    Fire     NapalmMan comes out  OOOXXE
                                                   and throws 5 napalm  ONOEEX
                                                   bombs randomly that  OOOXEX
                                                   can break panels in
                                                   the enemy area

243.NaplmMnV2  Napalm Man    N*   |240|    Fire     NapalmMan comes out  OOOEXE
              Version 2                            and throws 5 napalm  ONOXXE
                                                   bombs randomly that  OOOEXX
                                                   can break panels in
                                                   the enemy area

244.NaplmMnV3  Napalm Man    N*   |260|    Fire     NapalmMan comes out  OOOXEE
              Version 3                            and throws 5 napalm  ONOEXX
                                                   bombs randomly that  OOOEXX
                                                   can break panels in
                                                   the enemy area

245.PlanetMn   Planet Man    P*     70     Wood     PlanetMan comes out  OOOEpE
                                                   and summons planets  OPOpXp
                                                   around 1 enemy to    OOOEpE
                                                   crush him


246.PlnetMnV2  Planet Man    P*     80     Wood     PlanetMan comes out  OOOEEE
              Version 2                            and summons planets  OPOpEE
                                                   around 1 enemy to    OOpXpE
                                                   crush him


247.PlnetMnV3  Planet Man    P*     90     Wood     PlanetMan comes out  OOOEpX
              Version 3                            and summons planets  OPOEEp
                                                   around 1 enemy to    OOOEEE
                                                   crush him


248.Bass       Bass          F*     50      N/A     Bass comes out and   OXXXXX
                                                   fires off 18 shots   BXXXXX
                                                   randomly that move   OXXXXX
                                                   forward across all
                                                   rows

249.BassV2     Bass          F*     60      N/A     Bass comes out and   OOXXXX
              Version 2                            fires off 18 shots   OBXXXX
                                                   randomly that move   OOXXXX
                                                   forward across all
                                                   rows

250.BassV3     Bass          X*     70      N/A     Bass comes out and   OOOXXX
              Version 3                            fires off 20 shots   OOBXXX
                                                   randomly that move   OOOXXX
                                                   forward across all
                                                   rows

251-266. I have currently asked for permission from another FAQ author to let
        me use the info on his FAQ. Since I know nothing at all on these
        chips, It is the only hope I have to completing the list for you.
        Sorry for the inconvenience.


Notes: * = As the ball gets attacked, the number increases and it will do that
          amount of damage.

     ** = Panels will turn to Purple Swamp and will drain enemy's HP slowly if
          they stand on it.

     [ ]= Support chip will do the amount of damage in brackets if it hits
          enemy.

     < >= Charged attack will deal damage displayed between the brackets
          instead of the regular charged attack.

     ( )= Lava Panels will deal damage displayed in parenthesis per panel.

     { }= If used with correct chip combinations, damage in parenthesis will
          be added to the original attack damage.

     / \= The stage is elemental but the chips themselves do not posses this
          element.

     *~ = Special Button Combinations can be used to unleash secret attacks.
          The A-Button must be held down at all times while entering the code.

          BrnzFist - Down, Down/Right, Right.         Rocket Punch
          SilvFist - Right, Up, Left, Down, Right.  1 Rocket Punch on each Row
          GoldFist - B, Down, Down/Right, Right, B  3 Rocket Punch on each Row

          VarSword - Variable Sword has different techniques that could be
                     used to you advantage in battle. No matter what the
                     technique, the damage is still the same. Tri-Slash deals
                     160 damage per hit, so its the only exception. Another
                     thing is that Tri-Slash, although its a shooting attack,
                     is still considered to be a sword attack. Thus can be
                     countered with AntiSwrd and can also kill the virus
                     Shadow 1-3. Remember, the A-Button must be held at all
                     times.

                                                                     OOOEEE
                     LongSword - Down, Down/Right, Right.            OOMXXE
                                                                     OOOEEE

                                                                     OOOXEE
                     WideSword - Up, Right, Down.                    OOMXEE
                                                                     OOOXEE

                                                                     OOOEEE
                     FighterSword - Left, Down, Right.               OMXXXE
                                                                     OOOEEE

                                                                     OOOXXE
                     DreamSword - Down, Left, Up, Right, Down.       OOMXXE
                                                                     OOOXXE

                                                                     OXXXXX
                     Tri-Slash - Left, B, Right, B.                  MXXXXX
                                                                     OXXXXX


Piercing Chips: This chips are marked by the | | around the damage. I decided
               to make this little special section for them as they are
               crucial in the game to defeat enemies with an S-Rank.


               GutPunch        ColdPnch        Wrecker         CannBall

               Hammer          ZeusHamr        BrnzFist        SilvFist

               GoldFist        Guardian        KnightManV1-3   NapalmManV1-3

               Fire Gospel     Aqua Gospel     Elec Gospel     Wood Gospel

               Z-Ball P.A.     O-Ball P.A.     UltraBom P.A.   Punch P.A.


               That is all I have for now, please send me any if you have
               some. One that I had in mind was Jealousy. If your Net Battling
               a friend and he is currently using Stone Body and has chips
               selected, will Jealousy still do 50 damage per chip, or will
               those attacks also be reduced to 1?  Please contact me if you
               find the answer to this question.

               Piercing chips are used to destroy armored enemies without the
               restriction of whatever protects them from regular attacks. For
               ex: HardHead can only be killed when they open their mouth. If
               you use a Piercing attack, the attack will deal full damage no
               matter what the enemy is doing.

               Enemies that Piercing chips work on are the following.


               Hardhead1-3   Dominerd1-3   PuffBall     PoofBall

               Shellman1-3   Mettaur2-3    Quick Man    Gospel

               NapalmMan(Auto-Turrets)     KnightMan(Stonebody)

               GateMan(RemoGate)


               If you know of any other enemies that can be damaged by
               Piercing attacks, please let me know so I can list them here.


Special Attacks: Custom Sword - The more the Custom Gauge, the more damage it
                               will deal. If the Custom Gauge fills
                               completely, the attack will do 0 damage. Hint:
                               You can actually see the damage go up on the
                               bottom left of the screen, it can go up to 250
                               damage.

                Muramasa - It does damage equivalent to missing HP from you
                           MAX HP. EX: If your MAX HP is 800 and you currently
                           have 350 HP, Muramasa will deal 450 damage. Hint:
                           You can actually join a battle with low HP, you
                           don't necessarily have to lose the HP in that
                           battle. If you join a Battle with 1 HP and your MAX
                           HP is 1000, Muramasa will deal 999 damage.

                PoisMask, PoisFace, & Anubis - They all do poison damage. As
                                               long as the enemy is standing
                                               on a panel that is poisoned,
                                               they will slowly lose HP.

                Whirlpool & Black Hole - The enemy must WALK into the vortex
                                         for the attack to work properly.
                                         Simply throwing it at the enemy will
                                         just deal 10 damage and the vortex
                                         will be cancelled. This attack is
                                         actually quite strong if used
                                         correctly and can eliminate almost
                                         every enemy with a single hit
                                         regardless of their HP.


Other Notes:     PanlGrab can be used to steal panels from the NEXT row where
                AreaGrab would fail because of a broken Panel.

                If you use an Aqua attack on a TreeBom1-3, the seed will bloom
                immediately and the Spikes will travel forward faster than
                normal and the attacks damage will double. Also mentioned in
                Misunderstood Chips section.

                Rock Cube does 200 damage if punched at someone. Also placing
                a Rock Cube in front of a Megalian will kill him instantly if
                he rams his head into the cube.

                Satellite1-3 all travel in a wave pattern going from top to
                bottom. Satellites can get stuck on objects such as boulders,
                Rock Cubes, Guardians, Anubis, etc. and they revolve around
                the object for a short time. Also Satellite1 & 2 blow up as
                soon as they hit an enemy, but Satellite3 will keep traveling
                through the virus.


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                                  P.A. List ( PA.L )
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Program Advances are very powerful chip combinations that can be used to quickly
take out an enemy or Navi. Most P.A.'s consist of similar chips with different codes,
or different chips with the same code. I separated the P.A.'s into 3 different series.
Chip Type, Code Type, and Navi Type P.A.'s. All P.A.'s can be found very easily,
with the exception of the Navi P.A.'s, if you know the locations of the chips in
the Chip Library and if you know all the possible codes for all the chips.

Chip Type P.A.'s consist of 3 or 5 chips of the same chip (For ex: Cannon) that have
codes made of consecutive letters of the alphabet (For ex: A, B, C, D, E). In other
words, if you see a chip that has consecutive letters, it's a P.A.

Code Type P.A.'s consist of 3 different chips with the same Code. These chips are
usually somehow related (For ex: All swords, or same kind of attack but at a different
power [1, 2, or 3]). If you look at a complete Chip Library, you will find that these
chips are all right next to each other in number, (with the exception of Poison
Pharaoh, which is determined because of the poison damage on the chips) and have
more than one code that matches. So keep in mind that if you see 3 different chips
right next to each other on the Library and they all happen to have multiple chip
codes that are the same, then chances are they can be used to form a P.A.

Navi Type P.A.'s consist of different types of chips and a Navi chip. Figuring these
out is tough, real tough. All chips in the P.A. have the same Chip Code as the Navi
Chip used in the P.A. This type of P.A. is probably by far the most Devastating attacks
in the game. Some have different results than others and usually are required to
take out the toughest opponents.


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             Real        Chips Used to     Damage
P.A. Name     Name        Create the P.A.   Per Hit  Description        Diagram

------------------------------ Chip Type P.A.'s -------------------------------

Note: All * coded chips can be used to complete the P.A., but only one * coded chip,
can be used per P.A. and it must be placed in the spot where the missing code would
fall under (For ex: Missing Cannon C, use Cannon, A, B, *, D, E). Also keep in mind
that the P.A. do multiple hits in one (For ex: M-Burst does 100 damage, but hits
10 time in one hit for a total of 1000 damage).

Z-Canon1      Zeta        Cannon   A, B, C    40     Shoots a cannon     OOOEEE
             Cannon 1    Cannon   B, C, D           that hits 3x in     OMOEXE
                         Cannon   C, D, E           one shot and        OOOEEE
                                                    makes you invis.
                                                    Lasts 5 seconds

Z-Canon2      Zeta        HiCannon C, D, E    60     Shoots a cannon     OOOEEE
             Cannon 2    HiCannon D, E, F           that hits 3x in     OMOEXE
                         HiCannon E, F, G           one shot and        OOOEEE
                                                    makes you invis.
                                                    Lasts 5 seconds

Z-Canon3      Zeta        M-Cannon E, F, G    80     Shoots a cannon     OOOEEE
             Cannon 3    M-Cannon F, G, H           that hits 3x in     OMOEXE
                         M-Cannon G, H, I           one shot and        OOOEEE
                                                    makes you invis.
                                                    Lasts 5 seconds

H-Burst       Hyper       Spreader M, N, O   100     Shoots 1 shot that  OOOXXX
             Burst       Spreader N, O, P           explodes after      OMOXXX
                         Spreader O, P, Q           contact with enemy  OOOXXX
                                                    and hits all panels
                                                    around it. Hits 5x

Z-Ball        Zeta        CannBall O, P, Q   150     Throws a ball 3 sq. OOOEEE
             CannonBall  CannBall P, Q, R           ahead that hits 3x  OMOEXE
                         CannBall Q, R, S           and can break the   OOOEEE
                                                    panel and makes you
                                                    invis. Lasts 5 seconds

Z-Raton1      Zeta        Ratton1  H, I ,J    70     Puts down 3 Rattons OOOEEE
             Ratton 1    Ratton1  I ,J, K           that can turn once  OMXXXE
                         Ratton1  J, K, L           and hit the enemy   OOOEXE
                                                    and also makes you
                                                    invis. Lasts 5 seconds

Z-Raton2      Zeta        Ratton2  J, K, L    80     Puts down 3 Rattons OOOXEE
             Ratton 2    Ratton2  K, L, M           that can turn once  OMXXEE
                         Ratton2  L, M, N           and hit the enemy   OOOEEE
                                                    and also makes you
                                                    invis. Lasts 5 seconds

Z-Raton3      Zeta        Ratton3  L, M, N    90     Puts down 3 Rattons OOOEEE
             Ratton 3    Ratton3  M, N, O           that can turn once  OMXXXX
                         Ratton3  N, O, P           and hit the enemy   OOOEEX
                                                    and also makes you
                                                    invis. Lasts 5 seconds

O-Canon1      Omega       Cannon              40     Shoots a cannon     OOOEEE
             Cannon 1       A, B, C, D, E           that hits 3x in     OMOEXE
                                                    one shot and        OOOEEE
                                                    makes you invis.
                                                    Lasts 10 seconds

O-Canon2      Omega       Cannon              60     Shoots a cannon     OOOEEE
             Cannon 2       C, D, E, F, G           that hits 3x in     OMOEXE
                                                    one shot and        OOOEEE
                                                    makes you invis.
                                                    Lasts 10 seconds

O-Canon3      Omega       Cannon              80     Shoots a cannon     OOOEEE
             Cannon 3       E, F, G, H, I           that hits 3x in     OMOEXE
                                                    one shot and        OOOEEE
                                                    makes you invis.
                                                    Lasts 10 seconds

M-Burst       Mega        Spreader           100     Shoots 1 shot that  OOOXXX
             Burst          M, N, O, P, Q           explodes after      OMOXXX
                                                    contact with enemy  OOOXXX
                                                    and hits all panels
                                                    around it. Hits 10x

O-Ball        Omega       CannBall           150     Throws a ball 3 sq. OOOEEE
             CannonBall     O, P, Q, R, S           ahead that hits 3x  OMOEXE
                                                    and can break the   OOOEEE
                                                    panel and makes you
                                                    invis. Lasts 10 seconds

O-Raton1      Omega       Ratton1             70     Puts down 3 Rattons OOOEEE
             Ratton 1       H, I ,J, K, L           that can turn once  OMXXXE
                                                    and hit the enemy   OOOEXE
                                                    and also makes you
                                                    invis. Lasts 10 seconds

O-Raton2      Omega       Ratton2             80     Puts down 3 Rattons OOOXEE
             Ratton 2       J, K, L, M, N           that can turn once  OMXXEE
                                                    and hit the enemy   OOOEEE
                                                    and also makes you
                                                    invis. Lasts 10 seconds

O-Raton3      Omega       Ratton3             90     Puts down 3 Rattons OOOEEE
             Ratton 3       L, M, N, O, P           that can turn once  OMXXXX
                                                    and hit the enemy   OOOEEX
                                                    and also makes you
                                                    invis. Lasts 10 seconds

------------------------------ Code Type P.A.'s -------------------------------


Note: Chips with a * code can be used to complete a P.A. (For ex: LilBomb O, CrosBomb
*, BigBomb O). All of these P.A. can be activated if all of the chips needed to create
the P.A. have a * code as well (For Ex: DoubNdl *, TripNdl *, QuadNdl *).

Arrows        Arrows      DoubNdl  C or I    100     Shoots 10 needles   OOOEEE
                         TripNdl  C or I            straight ahead on   OMXXXX
                         QuadNdl  C or I            the row             OOOEEE



UltraBmb      Ultra       LilBomb   All O    400     Throws a giant      OOOXXX
             Bomb        CrosBomb  All Q            bomb 3 sq. ahead    OMOXXX
                         BigBomb   All T            that blows up       OOOXXX
                                                    everything around
                                                    it and cracks panels

LifeSrd1      Life        Sword     All A    400     Attacks a real big  OOOXXE
             Sword 1     WideSwrd  All L            area with a sword   OOMXXE
                         LongSwrd  All Y            slash               OOOXXE



LifeSrd2      Life        FireSwrd  All H    500     Attacks a real big  OOOXXE
             Sword 2     AquaSwrd  All N            area with a sword   OOMXXE
                         ElecSwrd  All R            slash               OOOXXE



LifeSrd3      Life        FireBlde F or R    600     Attacks a real big  OOOXXE
             Sword 3     AquaBlde F or R            area with a sword   OOMXXE
                         ElecBlde F or R            slash               OOOXXE



Punch         Punch       GutPunch B or D     70     Megaman punches 8   OOOEEE
                         ColdPnch B or D            times in one hit    OOMXEE
                         DashAtk  B or D            dealing BIG damage  OOOEEE
                                                    to the enemy in
                                                    front of him

Curse         Curse       CrsShld1  All A    500     Megaman blocks 1    OOOXXX
                         CrsShld2  All O            attack with a big   OMOXXX
                         CrsShld3  All P            shield, then the    OOOXXX
                                                    shield bites the
                                                    enemy that attacked

TimeBom+      Time Bomb   TimeBom1  All G    500     Creates a bomb on   OOOXXX
             Plus        TimeBom1  All K            the front enemy row OMOXXX
                         TimeBom1  All Z            that counts down 3  OOOXXX
                                                    sec. and explodes
                                                    all enemy area


HvyStamp      Heavy       Quake1   Q or W    800     Megaman's feet
             Stamp       Quake2   Q or W            morph into a big      N/A
                         Quake3   Q or W            weight that will
                                                    randomly stomp
                                                    a close enemy

PoisPahr      Poison      PoisMask U or W  Special   A Pharaoh statue    OOOXXX
             Pharaoh     PoisFace U or W            falls and poisons   OMsXXX
                         Anubis   U or W            the enemy area      OOOXXX
                                                    causing the enemy
                                                    to lose HP very quick

------------------------------ Navi Type P.A.'s -------------------------------

Note: All Navi P.A.'s can use any Navi chip version from V1, V2 or V3. Any chip can
be replaced with a * coded chip to use the P.A. (For ex: Wind *, Fan *, GateMan V3,
and also as shown in GtsShoot).

Gater         Gater       Wind     G         100     GateMan falls in    XXXXXX
                         Fan      G                 front of Megaman &  XMGXXX
                         GateMan  G                 shoots 3 times, 3   XXXXXX
                                                    hits each for a total
                                                    of 9 hits to the enemies

GtsShoot      Guts        Guard    *         400     GutsMan falls       OOOEEE
             Shoot       DashAtk  G                 behind Megaman and  GMXXXX
                         GutsMan  G                 throws him straight OOOEEE
                                                    ahead, and with
                                                    shield Megaman hits enemy

BigHeart      Big         HolyPanl R         500     Roll comes out and
             Heart       Recov300 R                 attacks the nearest   N/A
                         Roll     R                 enemy, then fully
                                                    heals Megaman


BodyGrd       Body        DropDown S         100     ShadowMan jumps to
             Guard       AntiDmg  S                 the roof and throws   N/A
                         ShadoMan S                 18 shurikens that
                                                    follow the enemy


2xHero        Double      CustSwrd B          70     ProtoMan & Megaman  OOOXXX
             Hero        VarSword B                 Charge their Buster OMOXXX
                         ProtoMan B                 and attack the      OOOXXX
                                                    enemy area with
                                                    8 hits

Other Notes: P.A.'s in conjunction with + Attack chips can cause them to become very
lethal attacks. Since the P.A.'s form of attack was designed to hit multiple times,
the + Attack would be added to a single hit, not the total damage, therefore
increasing their damage to a very high amount (For ex: Gater does 100 damage per
hit, and hits 9 times for a total of 900 damage. If you add two + 30 Attack chips,
the attack will do 160 damage for 9 hits giving it a total of 1440 damage.)


-------------------------------------------------------------------------------
                         Green Mystery Data List ( GMDL )
-------------------------------------------------------------------------------


Note: This List shows how many GMDs are in all the internet areas and what
     items you can obtain from them.

     I got every single Green Mystery Data in here myself, and I've seen the
     items that you can get from them with my own eyes. So this list is 100%
     correct as far as I'm concerned. As you can see from this list, all areas
     contain 4 chips and 4 different amounts of Zenny with the exception of
     Undernet 5 and 7. In Undernet 4 however, I got all 4 chips and only 1
     Zenny amount. If you know of any other amounts that may be in that
     location please let me know, or if you are absolutely 100% positive that
     there is only that in Undernet 4 please let me know as well. Also keep in
     mind that as you go deeper into the net, the chances of encountering a
     virus in a GMD increases.


Name of Area in Net: # of GMD in that area

Items that can be obtained in that area


-------------------------------------------------------------------------------


Den Area 1: GMD = 0

N/A


Den Area 2: GMD = 2

200 Zenny
400 Zenny
800 Zenny
1500 Zenny
V-Gun P
MiniBomb B
Sword S
ShockWav U


Den Area 3: GMD = 1

300 Zenny
600 Zenny
1000 Zenny
2000 Zenny
Spreader O
WideSwrd Y
LongSwrd Y
ColdPnch D


Koto Area: GMD = 1

400 Zenny
800 Zenny
1200 Zenny
2000 Zenny
Spreader N
LilBomb Q
ZapRing1 P
Recov30 F


UnderKoto: GMD = 2

2000 Zenny
3000 Zenny
5000 Zenny
10000 Zenny
ElecSwrd N
ElecBlde N
DynaWave G
Quake2 W


Yumland 1: GMD = 1

500 Zenny
1000 Zenny
1500 Zenny
2000 Zenny
Spreader P
Heat-V N
Wrecker O
RockCube B


Yumland 2: GMD = 2

600 Zenny
800 Zenny
1000 Zenny
3000 Zenny
HiCannon E
CrosBomb T
SonicWav I
Recov50 I


Netopia 1: GMD = 1

500 Zenny
800 Zenny
1000 Zenny
4000 Zenny
Bub-V N
BubCross K
TreeBom1 R
Repair L


Netopia 2: GMD = 2

 100 Zenny
 200 Zenny
 300 Zenny
10000 Zenny
Heat-V C
BrnzFist N
PanlOut3 *
Recov80 D


Netopia 3: GMD = 2

300 Zenny
1000 Zenny
1200 Zenny
2000 Zenny
HiCannon G
SonicWav W
CannBall Q
Guard *


Undernet 1: GMD = 2

900 Zenny
1200 Zenny
2000 Zenny
3000 Zenny
Sword A
WideSwrd A
LongSwrd A
StepSwrd Q


Undernet 2: GMD = 2

1000 Zenny
2000 Zenny
7000 Zenny
10000 Zenny
HiCannon C
HiCannon D
HiCannon F
HiCannon G


Undernet 3: GMD = 2

500 Zenny
800 Zenny
1000 Zenny
4000 Zenny
M-Cannon I
HeatCros O
Twister N
MedCloud D


Undernet 4: GMD = 3

2000 Zenny
DynaWave V
DoubNdl A
MindBndr I
Fan G


Undernet 5: GMD = 3

 100 Zenny
50000 Zenny


Undernet 6: GMD = 2

1000 Zenny
2000 Zenny
3000 Zenny
4000 Zenny
Recov200 W
Wind G
RockCube *
Invis3 K


Undernet 7: GMD = 2

VarSword B
CannBall P
CannBall R
CannBall S


WWW Area 1: GMD = 2

1000 Zenny
2000 Zenny
3000 Zenny
4000 Zenny
BigBomb O
FireBlde *
AquaBlde *
ElecBlde *


WWW Area 2: GMD = 2

1000 Zenny
1500 Zenny
2000 Zenny
5000 Zenny
Ratton1 *
Ratton2 *
Ratton3 *
FireRat F


WWW Area 3: GMD = 3

500 Zenny
1000 Zenny
3000 Zenny
8000 Zenny
Lance Y
FullCust *
Barrier *
AquaAura M


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                          Misunderstood Chips Guide ( MUCG )
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Note:   All of these are chips that people in the Message Boards have been
       asking about, or chips that I personally had trouble figuring out. If
       there is any other chips that you may have had trouble in and think
       that others may have trouble with too, please E-mail me the info at
       [email protected] and I will post it in here for other people's
       sake.


Chip Name:              Purpose:

Tree Bomb 1-3           Tree Bombs are thrown just like any other bomb attack
                       and after a while, blooms into a Wooden Spike that
                       travels forward on that row. If hit by a water attack,
                       the seed will Bloom immediately and the Spikes will
                       shoot out at a faster speed than normal and do twice
                       the damage.


Slasher                 Slasher is a sword attack that works by holding down
                       the A-Button. The attack is then activated when an
                       enemy virus enters Megaman's battle area.  Slasher
                       works great with Dominerd, Shadow, Sparky, Fishy,
                       Spooky, Proto Man, and any other enemy that enters
                       your area when they attack. Remember, it attacks every
                       panel in Megaman's area, even behind Megaman or ON the
                       panel that Megaman is currently standing in


WhirlPool               When thrown at the enemy area and if it doesn't hit an
                       enemy, a Whirlpool will be created and any enemy that
                       WALKS into it will by destroyed. This attack can kill
                       many different types of viruses.


BlckHole                Same as Whirlpool but stronger. It can kill some of the
                       much tougher enemies like Megalian even if they have an
                       aura. They must walk into the vortex. The head hitting
                       the vortex does not count.


Geyser                  Geyser must be thrown at a broken panel 3 squares
                       ahead. If done right, A Geyser will come out and attack
                       the area around it with an Aqua based attack.

                               OOOEEE  |  OOOEXE  |  OOOXEX  |  OOOEEE
                               OMOE E  |  OMOXGX  |  OMOEGE  |  OMOE E
                               OOOEEE  |  OOOEXE  |  OOOXEX  |  OOOEEE


LavaDrag                Lava Dragon is summoned from a broken panel directly in
                       front of Megaman. Lava Dragon will attack all Viruses
                       on the area with a Fire attack from under their toes.

                               OOOEvE  |  OOOEvE  |  OOOEXE  |  OOOEEE
                               OM EEE  |  OMLEEE  |  OMLEEE  |  OM EEE
                               OOOvEv  |  OOOvEv  |  OOOXEX  |  OOOEEE


GodStone                Summoned from a broken panel directly in front of
                       Megaman. God Stone requires at least one panel above or
                       below it to attack. God Stone pounds the floor with his
                       "hands" and makes 3-5 stones fall randomly on the enemy
                       area 3 times.

                         OOOEEE | OOpEEE | OOpEXX | OOpXEE | OOpEXE | OOOEEE
                         OM EEE | OMGEEE | OMGXEE | OMGEEX | OMGEXX | OM EEE
                         OOOEEE | OOpEEE | OOpXXE | OOpEEX | OOpXEE | OOOEEE

                       Keep in mind that God Stone REQUIRES at least one panel
                       above or below him where the "p" marks in the diagram.
                       If there is no panels for God Stone to hit, then no
                       stones will fall form the sky.

                                  OO EEE  |  OO EEE  |  OO EEE
                                  OM EEE  |  OMGEEE  |  OM EEE
                                  OO EEE  |  OO EEE  |  OO EEE


OldWood                 Old Wood is also summoned from a broken panel directly
                       in front of Megaman. Old Wood will then unleash an
                       attack on the enemy area, randomly hitting every panel.
                       Old Wood also get +20 damage if he attack someone on a
                       Grass panel.

                         OOOEEE | OOOEEE | OOOEXE | OOOEEX | OOOXEE
                         OM EEE | OMWEXX | OMWXEE | OMWEEE | OMWEEE
                         OOOEEE | OOOEEE | OOOEEE | OOOXEX | OOOEXX


Catcher                 Catcher CAN be used on some viruses to stop them from
                       doing an attack, but catcher was mainly designed to be
                       used when Net Battling with a friend. What catcher does
                       is steals all the chips they have currently selected
                       and takes them away to never be used in that battle
                       again.



MindBndr                Mind Bender only works on Net Battles with friends.
                       Mind Bender reverses you opponents controls: up is
                       down, down is up, left is right, right is left. You get
                       the picture. This does not work on viruses as they AI
                       controlled and can easily move wherever they want.


AirShoes                Air Shoes allows you to walk on broken panels. What
                       people find themselves doing is using Air Shoes just
                       for later to complain "My Air Shoes doesn't work, I
                       can't walk on broken panels anymore."  Well, Air Shoes
                       last for 1 Turn. If you press a the L or R-Button and
                       enter the custom screen, then the effects of Air Shoes
                       will be cancelled. I still do not know if Air Shoes is
                       Time based or not, so please E-mail me if you find out.



Prism                   Prism is a crystal rock that deflects attacks causing
                       it to hit everything around it. Kind of like the
                       Spreader. Prism will deflect just about any attack
                       making it a great tool for creating high damaging
                       combos.

                                      OOOEEE | OOOEEE | OOO***
                                      OMOEEE | OMOEpE | OMO*p*
                                      OOOEEE | OOOEEE | OOO***


UnderSht               Under Shirt is a life saver. If you have low HP and you
                      take a hit that would mortally wound you, then you HP
                      will only be reduced to 1 HP and you will continue to
                      stay in the fight. In ex: you have 10 HP and Proto Man
                      slices you.


HolyPanl               Yes I know, the description on the game says that it
                      will make ALL panels holy but it is wrong. It will only
                      make the panel in front of Megaman holy. So make sure
                      you're not standing on the front row, or you will end up
                      aiding the enemy instead. If you stand on a holy panel
                      the damage that you receive will be halved. This goes
                      for Auras too, making them twice as strong and requiring
                      twice the damage shown to destroy them.


Jealousy               Jealousy was mainly made for Net Battling with a friend.
                      Although it can be used against viruses. Jealousy will
                      deal 50 damage per every chip that your opponent has
                      currently selected, so if your enemy has selected 5
                      chips, then you will deal 250 damage for them.

                      Jealousy is known to work on the following enemies.

                         Dominerd2-3    Mushy    Mashy    Moshy    Popper2-3

                         PuffBall      PoofBall     Spooky1-3     NapalmMan

                                      Shadow Man     Guts Man


AntiNavi               Anti Navi is designed for Net Battling with friends. It
                      cannot be used in battles with viruses or other Navis.
                      If Anti Navi is active, when your opponent uses a Navi
                      Chip, then you will steal his Navi and use it against
                      him. Not compatible with Navi Based P.A.'s.


SnakeMan               If Snake Man is used when there are broken panels on
                      your side of the field, then Snake Man will summon
                      little snakes from them to attack the enemy. Then, if
                      the enemy is not dead, then Snake Man will do a final
                      headbutt attack that deals the same damage as 1 Snake.
                      Remember, more holes = more damage.

FstGauge               All of those chips do just what they say, but if you are
SloGauge               Net Battling a friend, then the effect will take place
FullCust               for both Players no matter who uses it.


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                            Chip Combos Guide ( CHCG )
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Note: I have taken most of these Combos from the Boards, ONLY in the Topics that
I created. This way I see them as people contributing them to me. I did not surf
other boards to find any combos and I will only post the combos from now on if you
E-mail them to me at [email protected]
Also, some combos are not in here yet because I do not have any info on the chips
needed for them (Secret Chips). I will include those after I get the info on them.
I gave credit to the first person that posted the combo. There were a few people
repeating combos as I can see that they are quite easy to find out. I edited the
combos to better aid people to execute them. If you don't understand a combo, E-mail
me and let me know so I can reword it to make it more understandable.


--- If you use a Wood Style and use Grass Stage and Under Shirt, you will practically
be invincible. Since using Under Shirt requires you to be hit when you have 1 HP
in order to die, and Wood Style and Grass Stage lets you regenerate HP, this
combination would make you Invincible to almost anything in the game.

                                                   Submitted By SoloSaint


--- Use a Poison Pharaoh P.A. and Geddon 3 for a real quick HP draining poison attack.

                                                   Submitted By Knight of Mneu


--- First really useful combo I discovered: GrassStage H + HeatManV3. This is the
easiest way to do over 300 damage without using a P.A. Attach Atk+30, Fire+40, etc.
or use on Wood-element enemies for extra fun. Maximum single-turn damage, assuming
the enemy's element is Wood: 1120. Not bad for something that isn't even a P.A.,
eh? (If you use GrassStage, and then select HeatManV3 and four Fire+40s on your next
turn, you can manage 1280. It takes a bit longer, though.) GrassLine will work too,
of course, but then the enemy can just move away from your grass. Oh, you can use
NapalmManV3, too. It'll do even more damage, but of course NapalmMan's aim is a good
bit worse.

There's a similar combo possible involving the electric Navis and IceStage, but then
you have to deal with the stage being full of ice

                                                   Submitted By Andrusi


--- Use 2 or 3 AreaGrab's (* code help best), then use Geddon 2, and a Full Custom
if you have one. Next use Snake Man V3 with as many + 40 Navi or Wood Attack for
TONS of damage to the enemy.

                                                   Submitted By SnakeMan
Trainer56


--- Use a Prism followed by the Tri-Slash of a VarSword when the enemy is behind
the Prism. The Wave of the Tri-Slash will hit the Prism 5 times and the enemy once
OR you can NOT let the Wave hit the enemy and let all 3 Waves hit the Prism 3 times
for a Max Total of 2400 Damage. The reason why this happens is because when the Wave
hit the enemy, it stuns him and makes him go into the temporary invisible period.
The damage of the waves deflected from the Prism DO NOT stun the enemy thus can
continue to do more damage to the enemy. To not allow the waves to hit the enemy
can easily be done by throwing the Prism in the middle of the enemy area. Then just
move to the top or bottom and attack when the enemy is on the opposite diagonal
position from where you are.

        OOOEEE | OOOEEE | OMOEEE | OMOEEE
        OMOEEV | OMOEpV | OOOEpV | OOOEpE  Use Tri-Slash at that point.
        OOOEEE | OOOEEE | OOOEEE | OOOEEV

                                                   Submitted By Vash27


--- Use a Prism and a Shadow1-3 and attack the Prism with a charged shot to do 80
damage to all enemies. Use an Aqua Style for quick Charged attacks for best results.

                                                   Submitted By Vash27


--- Use Geddon 1 or 2(Recommended) and use Bodyguard P.A. That will stop enemies
from moving and all Shurikens will make contact.

                                                   Submitted By snakeman550


--- Throw a WhirlPool or Black in front or behind the enemy (depending on their
position), then use Wind * or Fan * to push or pull the enemy into it. It works like
a charm.

                                                   Submitted By Masamunex0


--- Use 2 Area Grabs and then Freeze Man V3 to pin down the enemy and do 8 hits.
Add some + Attack chips for more damage.

                                                   Submitted By Metoo21


--- Use Ice Stage when standing in the center panel of your area to make moving enemies
slide up and down and not allowing them to hit you. If you want to add more to this,
just use Area Grabs to pin the enemy in the corners and use a Remobit on the middle
row, that way enemies can hit it, and Remobit will attack them dealing double damage
for the Ice Stage.

                                                   Submitted By SnakeMan
Trainer56


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                       Enemy and Chip Locations List ( ECLL )
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This will also be coming soon to help locate all the chips in the game. I will try
to stick as many chips as I can in here so I will require LOTS and LOTS of assistance
with this. So please send me you info at [email protected]


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                             Secrets and Hints ( SCAH )
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Gospel Dupe Trick: Note: This trick requires you beating the game, so if you
                  want to dupe an item, just leave it until you do so, then
                  return to the item for duplication.

                  With this trick you can duplicate GMD, BMD, PMD, and Items
                  from Net Dealers. However, you can not duplicate Power Ups,
                  RegUps, Bug Frags, or HP Memories, so don't waste you time.

                  Go to the item or dealer that has the item you want to
                  duplicate and save. DO NOT GET THE ITEM YET. After you save
                  get the item, and from this point forward you can not, I
                  repeat, CAN NOT Save. Once you get the item make sure it
                  stays in you Pack, Do Not put it in you folder. Then just go
                  to Kotobuki and beat Gospel. After the credits, return to
                  your game and you will be standing in the last place you
                  save (which should be in front of the item), and you will
                  have the item still in you Pack. This trick can be used to
                  create a bigger arsenal of those one time only chips.

Easy Items and Zenny: You can get some easy items or some easy and quick Zenny
                     from the GMD found all over the Internet. Just stand in
                     front of the GMD and save, then simply get the data and
                     if it is not what you wanted just press Start+Select+A+B
                     to reset you game to the Title screen. Then just try
                     again until you get what you desire. Refer to the GMD
                     List to see all the items you can get.

Easy and Quick chips
for the Chip Trader:  This requires the Gospel Dupe Trick. I found this one
                     myself after my second time trough the game. I just
                     waited until I beat the game and I didn't buy any items
                     from the Net Dealer in WWW Area 1. I stocked up with
                     Zenny from Undernet 5 and then for the trick. Save in
                     front of the Net Dealer in WWW Area 1, then buy all his
                     chips (21 chips in total) and leave through the nearby
                     portal. Jack out and go kill Gospel. Reload and repeat.
                     By the time you beat Gospel 5 times, you'll have 105
                     chips to spare. If you ask me this is a lot quicker than
                     just walking around and killing viruses, because they
                     don't always drop chips. This is the easiest and quickest
                     method I can think of. If you have a better one, please
                     E-mail me it at [email protected]


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                                Credits ( CRDT )
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I would like to say thanks to the following people for supporting me and aiding me
in creating this FAQ with the correct information to make it easier for you to read.
And I apologize if I forgot to mention something you might of told me. I know I talked
to some people through MSN and I can't remember any info they may have given me.
Once again I apologize.


SnakeMan Trainer56 - for the info on how much damage Panel Revenge does per
                    panel, info on Anti Navi stealing and using opponents Navi
                    against him. Info on Panel Grab and its ability to go to
                    steal from the next row unlike AreaGrab.  Info on some
                    combos that I have yet to post here. Info on MindBndr
                    reversing opponents controls. Info on LavaLine and Lava
                    Stage doing 50 damage per panel. Info on AntiDamage doing
                    100 damage to every opponent. Info on AntiRecov doing 200
                    damage although it may not be correct (Please E-mail me
                    with correct info if not).

WhizKid, Protomanexe21, Shadows Heir - for the info on Fast Gauge, Slow Gauge,
                       and Full Custom affecting BOTH players in a Net Battle.

TreppidX - Info on how GodStone attacks.

Shinobi DASH - For Verifying and assuring me the answer of being able to get
              all Navi chips with a * Code. Yes, I didn't know, it IS why I
              wrote the FAQ after all.

Metoo21 - For the info on the damage of PanlOut1 & 3, and PanlGrab.

Vash27 - For the confirming that all Shadow chips do 80 damage on with their
        charged attack.

Cloud Strife765 - For info of Treebomb's damage doubling when watered. I did
                 not know that one, I only knew about the speed. Also for all
                 the info on the Piercing chips. I would not of thought about
                 doing that part if it wasn't for your post. Info on the known
                 enemies that Jealousy works on. For the info on how much
                 damage Rock Cube does when punched at an enemy. For the
                 correction of the proper name of Under Shirt.

JadenGuy Exe - For the correct amount of shots that Bass shoots when you use
              his attack.

Mister X - For adding that the Gospel Chips (if you have any, cheater. Just
          kidding) also do Piercing damage.

SoloSaint - For offering to help with the FAQ although I didn't ask him for
           help. But hey, it's the thought that counts.

Luminar - For moral support.


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                          Copyright & Legal Stuff ( CPRT )
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Copyright 2003 Ruben Facio

This document is copyright of Ruben Facio (Bio NeoHazard). This document, or any
part of it, may not be reproduced or edited without the permission of Bio NeoHazard.
If you would like to use this guide in your website, then please contact me and ask
for permission. This document may not be used for any profitable distributtion. This
guide was made solely for the purpose of helping out other people understand the
game better and not for any other reasons. Please also keep in mind that many things
written on this guide are known by many people including me, so if you believe that
you where the one to give me the info just remember that I may have known about it
already. I credited all contributors properly for any knew knowledge that I may have
been unaware of.