GUIDA A MEGA MAN & BASS
                                versione 1.0

       gioco   : MEGA MAN & BASS
       sistema : Game Boy Advance
       tipo    : Azione
       prodotto: CAPCOM

17/08/2017 ---> inizio stesura del documento
11/10/2017 ---> fine stesura del documento


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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN & BASS
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@01IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@02ST]
==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03PG]
==========================  4) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04ZN]
Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04SC]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04GG]
Accessori  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04AC]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04CV]

==========================  5) ROBOT & ARMI
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05RR]
Mega Man.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05MM]
Bass .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05BS]
Armi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05RM]
Tabella potenza offensiva .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05TP]

==========================  6) SOLUZIONE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06SL]

>>>> MEGA MAN
Prologo: Robot Museum  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M00]
Intermezzo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MMZ]
Cold Man.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M01]
Burner Man .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M02]
Pirate Man .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M03]
Ground Man .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M04]
Tengu Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M05]
Magic Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M06]
Astro Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M07]
Dynamo Man .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M08]
Cristallo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M09]
Recupero Dischi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MDD]
King's Palace 1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M10]
King's Palace 2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M11]
King's Palace 3  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6M12]

>>>> BASS
Prologo: Robot Museum  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B00]
Intermezzo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6BMZ]
Cold Man.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B01]
Burner Man .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B02]
Pirate Man .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B03]
Ground Man .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B04]
Tengu Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B05]
Magic Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B06]
Astro Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B07]
Dynamo Man .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B08]
Cristallo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B09]
Recupero Dischi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6BDD]
King's Palace 1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B10]
King's Palace 2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B11]
King's Palace 3  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B12]

==========================  7) DATABASE
Dischi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07DB]
Riepilogo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07RP]

==========================  8) NEMICI
Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08NM]
Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08PR]
Debolezze  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08DB]

==========================  9) DIALOGHI
Mega Man.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09MM]
Bass .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09BS]
I suggerimenti di Roll .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09RL]

========================== 10) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MP]
Robot Museum  .  .  .  Blocco A .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10RM]
Astro Man  .  .  .  .  Blocco B .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10AS]
Burner Man .  .  .  .  Blocco C .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10BR]
Cold Man.  .  .  .  .  Blocco D .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10CL]
Dynamo Man .  .  .  .  Blocco E .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10DY]
Ground Man .  .  .  .  Blocco F .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10GR]
Magic Man  .  .  .  .  Blocco G .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MG]
Pirate Man .  .  .  .  Blocco H .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10PR]
Tengu Man  .  .  .  .  Blocco I .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10TN]
Cristallo  .  .  .  .  Blocco L .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10CR]
King's Palace 1  .  .  Blocco M .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10K1]
King's Palace 2  .  .  Blocco N .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10K2]
King's Palace 3  .  .  Blocco O .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10K3]

========================== 11) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11TR]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11CS]
CREDITS

--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 10 ---




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|1) IL GIOCO:|                                                          [@01IG]
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MEGA MAN & BASS è un capitolo speciale, situato tra l'ottavo ed il nono
episodio della saga classica di Mega Man. Per la prima volta in assoluto è
possibile affrontare l'avventura con due personaggi: Mega Man o Bass.



|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:|                                                            [@02ST]
|//////////

-- ANTEFATTO --
Thomas Light ed Albert W. Wily erano due brillanti scienziati, esperti nel
campo della robotica. Pur condividendo la stessa passione ed un grande talento,
i due avevano intenzioni completamente opposte: il Dr Light voleva realizzare
automi per il bene dell'umanità mentre il Dr Wily era intenzionato ad usare le
sue creazioni per conquistare il mondo.

Facendo numerosi studi ed esperimenti, il Dr Light riuscì infine ad inventare
il primo automa dall'aspetto umano e con una propria intelligenza: Proto Man.
Tuttavia, quando il Dr Light provò a riparare il suo generatore di energia
difettoso, questo esemplare fuggì dal laboratorio, temendo che l'intervento
dello scienziato potesse cancellare la sua personalità.

Successivamente, il Dr Light realizzò due nuovi automi, Rock e Roll: il primo
divenne il suo assistente di laboratorio, la seconda invece venne progettata
per fare da casalinga. Non riscontrando difetti in queste due nuove creazioni,
il geniale scienziato realizzò altri sei robot, stavolta per scopi industriali,
che gli permisero di vincere il premio Nobel.


-- MEGA MAN --
Invidioso dei successi del suo rivale, il Dr Wily rubò i sei robot industriali,
li riprogrammò per scopi malvagi e li mise a capo del suo esercito meccanico.
Sapendo che nè la polizia, nè l'esercito sarebbero stati in grado di fermare il
folle scienziato, Rock chiese al suo creatore di essere trasformato in un robot
da combattimento. Pur essendo contrario all'idea, alla fine il Dr Light
convertì Rock in un potente automa da guerra, dando così vita a Mega Man.
Equipaggiato con il Mega Buster, Mega Man sbaragliò l'esercito del Dr Wily,
ponendo fine alla sua minaccia.


-- MEGA MAN 2 --
Un anno dopo gli eventi del primo scontro con Mega Man, il Dr Wily tornò alla
riscossa, questa volta utilizzando automi realizzati personalmente da lui.
La loro potenza tuttavia non poteva competere con quella del robot del Dr Light
il quale sventò nuovamente i piani del malvagio scienziato, costringendolo alla
fuga.


-- MEGA MAN 3 --
Pentitosi delle sue azioni, il Dr Wily decise di collaborare con il Dr Light
nella realizzazione di Gamma, un potente automa che avrebbe mantenuto la pace
nel mondo. Tuttavia il malvagio scienziato tramava in segreto e, appena ne ebbe
la possibilità, trafugò Gamma. Mega Man fece irruzione nel castello del Dr Wily
e riuscì a distruggere il potente automa, causando però il crollo dell'intero
edificio. A salvarlo dalle macerie intervenne il redivivo Proto Man, il quale
lo riportò al laboratorio del Dr Light, senza rivelargli la sua vera identità.


-- MEGA MAN 4 --
Un misterioso individuo, il Dr Cossack, autoproclamatosi "il più grande esperto
di robotica del mondo", decise di sfidare Mega Man, inviandogli contro le sue
creazioni. Il robot del Dr Light eliminò tutti i nemici e riuscì anche ad
introdursi nel laboratorio del Dr Cossack. Qui Mega Man scoprì che la figlia
dello scienziato era stata rapita dal Dr Wily, il quale aveva costretto il
Dr Cossack a lavorare per lui. La ragazza venne salvata da Proto Man mentre
Mega Man sconfisse ancora una volta il Dr Wily.


-- MEGA MAN 5 --
Proto Man, a capo di un esercito di robot, attaccò violentemente le città e
riuscì anche ad imprigionare il Dr Light. Aiutato dal Dr Cossack, Mega Man si
mise sulle tracce di Proto Man e riuscì a sconfiggerlo. In quel momento però
comparve il vero Proto Man che smascherò l'impostore, rivelando che si trattava
di un robot del Dr Wily. Mega Man si introdusse nella base segreta e sconfisse
il malvagio scienziato, liberando anche il Dr Light. Durante la fuga, grazie a
Proto Man, Mega Man ed il suo creatore evitarono di rimanere sepolti dal crollo
della base segreta.


-- MEGA MAN 6 --
Per proteggersi dagli attacchi del Dr Wily, venne formata un'alleanza mondiale
con lo scopo di monitorare le attività dei robot su tutto il pianeta e, con lo
scopo di migliorare le loro caratteristiche, si organizzò un torneo tra i
migliori di essi. Il giorno della competizione, Mr X, il misterioso leader
della Fondazione X che sponsorizzava la competizione, prese il controllo di
tutti i partecipanti, intenzionato a sfruttarli per conquistare il mondo.
Ancora una volta Mega Man scese sul campo di battaglia e scoprì che in realtà
Mr X era il Dr Wily. Dopo averlo sconfitto nuovamente, il robot del Dr Light
consegnò il malvagio scienziato alla giustizia, la quale lo fece imprigionare
per i crimini commessi.


-- MEGA MAN 7 --
Qualche tempo dopo la condanna del Dr Wily, alcuni robot del suo laboratorio
segreto si attivarono automaticamente: essi iniziarono a seminare distruzione e
riuscirono a liberare il loro creatore. Mega Man si mise sulle tracce del
malvagio scienziato, scontrandosi più volte con Bass, un robot del Dr Wily che
però non obbediva pienamente agli ordini del suo inventore. Al termine della
battaglia finale con la sua nemesi, Mega Man era intenzionato ad eliminare una
volta per tutte il malvagio scienziato ma, sfruttando un momento di esitazione
del Dr Light, Bass salvò il suo creatore per poi fuggire via.


-- MEGA MAN 8 --
La pace sul pianeta venne scossa dalla caduta di uno strano meteorite. Mega Man
si recò subito sul luogo dell'impatto, per evitare che cadesse in cattive mani,
purtroppo il Dr Wily si era già impossessato della misteriosa energia contenuta
nella roccia precipitata. Grazie ad essa, il malvagio scienziato potenziò i
suoi robot, minacciando nuovamente il pianeta. Con l'aiuto di Duo, un robot
proveniente dallo spazio, Mega Man riuscì a distruggere l'esercito del Dr Wily
ed a riportare la pace nel mondo.


-- MEGA MAN & BASS --
Un potente automa di nome King ha rubato i progetti del Dr Light e del Dr Wily:
lo scopo del robot è quello di produrre un vasto esercito con il quale
sconfiggere l'umanità, in modo tale che siano le macchine a governare la Terra.
Mettendo da parte le loro divergenze, i due scienziati stipulano una tregua ed
inviano i loro migliori robot, Mega Man e Bass, per contrastare il folle piano
di King.


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|3) PERSONAGGI:|                                                        [@03PG]
|//////////////

/------------\
|  MEGA MAN  |
\------------/
Automa inventato dal geniale Dr Light, convertito in un robot da combattimento
per contrastare i folli piani del malvagio Dr Wily. Mega Man possiede un innato
senso di giustizia ed un coraggio che gli permette di superare qualsiasi
avversità.


/--------\
|  BASS  |
\--------/
Rivale di Mega Man, realizzato dal Dr Wily. Nonostante sia una delle creazioni
del malvagio scienziato, Bass non obbedisce agli ordini del suo creatore ed
agisce in maniera indipendente. Il suo scopo è quello di sconfiggere Mega Man e
di dimostrare di essere il più potente robot in assoluto.


/--------\
|  KING  |
\--------/
Misterioso robot intenzionato a guidare gli automi contro l'umanità. King crede
nella superiorità delle macchine e per questo motivo ha sfruttato i progetti
del Dr Light e del Dr Wily per realizzare un potente esercito con il quale
intende dominare il mondo.


/-------------\
|  PROTO MAN  |
\-------------/
Primo modello di automa realizzato dal Dr Light. Dopo essere fuggito dal
laboratorio dove era stato creato, Proto Man ha spesso agito nell'ombra per
proteggere Mega Man, da lui considerato una sorta di fratello minore.


/------------\
|  DR LIGHT  |
\------------/
Geniale scienziato, creatore di Mega Man, Proto Man e Roll. Il Dr Light usa le
sue conoscenze e le sue capacità per realizzare robot in grado di migliorare le
condizioni di vita dell'umanità.


/-----------\
|  DR WILY  |
\-----------/
Malvagio scienziato, rivale del Dr Light e creatore di Bass. Il Dr Wily ha
cercato spesso in passato di dominare il mondo con i suoi robot, venendo però
sempre sconfitto da Mega Man. La minaccia di King lo ha costretto a mettere da
parte i suoi piani di conquista e ad allearsi con il suo vecchio rivale.


/--------\
|  ROLL  |
\--------/
Automa realizzato dal Dr Light. Roll si occupa di tenere in ordine il
laboratorio dello scienziato ed è un valido supporto per le missioni di Mega
Man.


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|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

-------------------------------------------------------------------------------
 COMANDI                                                               [@04CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi del gioco sono i seguenti e non possono essere modificati:

Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale

Tasto A --: Salto
Tasto B --: Attacco
Tasto R --: Arma precedente
Tasto L --: Arma successiva

Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi
Select ---: (nessuna funzione)



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                [@04ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI        [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità, sono in grado di
muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici
possono danneggiare Mega Man e Bass anche con il semplice contatto quindi
bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.

___________
 SALTARE          [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia essi rimangono sempre
vulnerabili durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da
eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare
la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile attaccare. Più tempo si tiene premuto il pulsante A,
maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi con il salto. Dopo essere
saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi
cadere dai bordi.

________________
 ARRAMPICARSI     [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su
o Giù, a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile
eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito
muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante A mentre si è su
una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il
pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala
invece, essi si aggrapperanno al volo alla struttura.


<> SUPERFICI <>

• Normale  • Su una piattaforma standard, i personaggi non subiscono alcun
  impedimento, perciò possono muoversi e saltare liberamente.

• Ghiaccio • Sulle superfici congelate, i personaggi scivolano leggermente
  all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di
  questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana.

• Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti dei personaggi
  vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i loro salti
  raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore al normale.

• Instabili • All'interno di sabbie mobili o di altre superfici che cedono,
  i personaggi sprofondano gradualmente, i loro movimenti sono rallentati e
  non si può raggiungere l'altezza massima saltando. Per guadagnare altitudine
  bisogna compiere una serie di balzi consecutivi. Sul fondo di ogni
  superficie instabile può essere presente un precipizio.



-------------------------------------------------------------------------------
 SCHERMATE                                                             [@04SC]
-------------------------------------------------------------------------------

####################
#  SCHERMATA ARMI  #
####################

Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Armi, dove è possibile visualizzare tutte le armi a disposizione del
personaggio. Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START.

(Esempio: Mega Man)
-------------------------------------------------------------------------------

  >>>>>>>          >>
 M.BUSTER         I.WALL
  >>>>             >>>>
 C.VISION         S.DRILL
  >>>>>>           >>>>>>>
 W.BURNER         R.MINE
  >>>>>            >>>>>>>
 L.BOLT           T.BLADE
  >>>>>>>          >>
 M.CARD           R.SEARCH
  >>>>>>           >>>>
 BEAT             EDDIE
                    ________
                   |  NEXT  |
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------

Sullo schermo sono presenti le Armi che si possiedono e, per ognuna di esse,
è indicato, tramite una grafico orizzontale, la quantità di proiettili a
disposizione: l'M.BUSTER, o il B.BUSTER per Bass, mostra invece i punti vita in
possesso del personaggio. L'Arma attualmente in uso è evidenziata dal cursore,
un colore più luminoso della scritta. Per cambiare Arma è sufficiente spostare
il cursore con i tasti direzionali, indicando quella da equipaggiare, e premere
il tasto START.



#########################
#  SCHERMATA ACCESSORI  #
#########################

Dalla Schermata Armi, premendo il pulsante R, oppure scegliendo la voce 'Next',
si accederà alla Schermata Accessori, dove è possibile visualizzare tutti gli
Accessori acquistati. Per tornare al gioco premere il pulsante START.

(Esempio: Mega Man)
-------------------------------------------------------------------------------

+--------+         +--------+         +--------+
|  Vite  |  8      |  Viti  | 125     | Dischi | 053
+--------+-----    +--------+-----    +--------+-----

        +----+----+----+----+----+----+----+
        | EB | SG | IP | EA | HC | CC | CF |
+----+__+----+----+----+----+----+----+----+
| AA |__| SR | CA | AA | ES | DA | SA | AR |
+----+  +----+----+----+----+----+----+----+
                ____________________
               |                    |  ________
+----+----+    | Stai attento alle  | |        |
| EU | CS |    | Forse ci sono dei  | |        |
+----+----+    | passaggi segreti   | |  ROLL  |
 ________      | da qualche parte...| |        |
|  NEXT  |     |                    | |        |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯      |____________________| |________|

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Nella parte alta dello schermo sono indicati:
• il numero di Vite a disposizione
• la quantità di Viti Speciali ottenute dall'inizio dell'avventura
• il numero di Dischi raccolti complessivamente

Nella zona centrale vengono mostrati:
• sulla riga superiore, gli Accessori ad azione Automatica
• sulla riga inferiore, gli Accessori ad azione Manuale
• sulla sinistra, l'Accessorio attualmente equipaggiato

Nella fascia inferiore compaiono:
• l'Exit Unit, che permette di uscire da una località già completata
• il Com System, che permette di ricevere consigli da Roll
• il riquadro con le descrizioni degli Accessori ed i consigli di Roll
• il ritratto di Roll

Per indossare un Accessorio è sufficiente spostare il cursore con i tasti
direzionali, indicando quella da equipaggiare, e premere il tasto A oppure
START. È possibile indossare un solo Accessorio alla volta: provando ad
equipaggiarne un altro, quest'ultimo prenderà il posto del precedente;
provando invece ad indossare nuovamente l'Accessorio attualmente in uso,
esso verrà rimosso dall'equipaggiamento. Spingendo il pulsante L oppure
selezionando la voce 'Next', si accederà alla Schermata Armi.

Per acquistare un Accessorio:           Per uscire dal negozio:
- recarsi al negozio di Auto            - premere il pulsante B
- evidenziare l'oggetto da comprare     - confermare la scelta con NO
- premere il pulsante A
- confermare la scelta con YES

Le Schermate Armi e Accessori di Bass possiedono le stesse caratteristiche di
quella di Mega Man: le uniche differenze consistono nelle Armi e negli
Accessori a disposizione dei due Robot.



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 OGGETTI                                                               [@04GG]
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Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare i PV o le munizioni dei Robot. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è
possibile trovare questi oggetti.

SFERA GRANDE      (ripristina 8 PV)
SFERA PICCOLA     (ripristina 2 PV)
 I personaggi possiedono un massimo di 28 punti vita (PV) e questi due oggetti
 hanno la funzione di curare i due Robot, consentendo a loro di recuperare i
 PV persi. Comandando Mega Man, la Sfera sarà di colore azzurro mentre usando
 Bass essa sarà viola.

 Dove si trovano
  Robot Museum     [A2]  Sotterraneo allagato    .x1
  Robot Museum     [A3]  Sentiero piovoso        .x1
  Astro Man        [B2]  Percorso di mattoni     .x1
  Astro Man        [B3]  Sala spaziale           .x1
  Burner Man       [C2]  Corridoio insidioso     .x2
  Burner Man       [C3]  Bosco fiorito           .x2
  Cold Man         [D1]  Corridoio ghiacciato    .x5
  Cold Man         [D2]  Lago artificiale        .x1
  Dynamo Man       [E1]  Primi nastri            .x3
  Dynamo Man       [E3]  Corridoio oscuro        .x1
  Ground Man       [F1]  Discesa sabbiosa        .x1  (piccola)
  Ground Man       [F2]  Labirinto infestato     .x3
  Ground Man       [F3]  Sentiero di pietra      .x1
  Magic Man        [G1]  Binario esterno         .x1
  Magic Man        [G2]  Percorso delle pedane   .x1
  Pirate Man       [H1]  Lago minato             .x1
  Pirate Man       [H2]  Corridoio subacqueo     .x1
  Pirate Man       [H3]  Caverna delle bolle     .x1
  Tengu Man        [I2]  Spazio minato           .x5
  Tengu Man        [I3]  Tubature                .x1
  King's Palace 1  [M2]  Percorso intricato      .x1
  King's Palace 1  [M3]  Discarica               .x1
  King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato   .x1
  King's Palace 2  [N2]  Base dell'aereo         .x3
  King's Palace 2  [N3]  Sala del trono          .x2
  King's Palace 3  [O1]  Gelo siderale           .x1
  King's Palace 3  [O2]  Acqua corrente          .x1
  King's Palace 3  [O3]  Fuoco magico            .x6
  King's Palace 3  [O4]  Orizzonte terrestre     .x2


CAPSULA GRANDE    (ripristina 8 unità del caricatore)
CAPSULA PICCOLA   (ripristina 2 unità del caricatore)
 Il caricatore di ogni Arma è composto da 28 unità e questi due oggetti hanno
 la funzione di ripristinare le munizioni consumate dall'Arma attualmente
 equipaggiata. Comandando Mega Man, la Capsula sarà di colore azzurro mentre
 usando Bass essa sarà viola. Se non si possiede l'accessorio Energy Balancer,
 non sarà possibile raccogliere questi oggetti quando si equipaggia l'Arma di
 base del personaggio. Nelle varie località sarà possibile trovare solo la
 versione grande mentre quella piccola si può ottenere esclusivamente dopo
 aver eliminato i nemici.

 Dove si trovano
  Astro Man        [B3]  Sala spaziale           .x1
  Burner Man       [C2]  Corridoio insidioso     .x3
  Burner Man       [C3]  Bosco fiorito           .x2
  Dynamo Man       [E1]  Primi nastri            .x2
  Dynamo Man       [E3]  Corridoio oscuro        .x3
  Ground Man       [F2]  Labirinto infestato     .x3
  Magic Man        [G3]  Binari paralleli        .x3
  Pirate Man       [H2]  Corridoio subacqueo     .x1
  King's Palace 1  [M1]  Ingresso verde          .x1
  King's Palace 1  [M2]  Percorso intricato      .x1
  King's Palace 1  [M3]  Discarica               .x1
  King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato   .x6
  King's Palace 2  [N2]  Base dell'aereo         .x2
  King's Palace 2  [N3]  Sala del trono          .x4
  King's Palace 3  [O2]  Acqua corrente          .x3
  King's Palace 3  [O3]  Fuoco magico            .x6
  King's Palace 3  [O4]  Orizzonte terrestre     .x2


VITA BONUS
 Questo casco colorato aggiunge una nuova vita a quelle già in possesso del
 personaggio. L'oggetto è blu per Mega Man mentre è nero per Bass inoltre si
 possono possedere sino ad un massimo di 9 vite. È consentito ottenere una
 Vita Bonus anche acquistando uno Spare Body, al costo di 50 Viti Speciali,
 presso il negozio di Auto.

 Dove si trovano
  Burner Man       [C3]  Bosco fiorito           .x1
  Cold Man         [D1]  Corridoio ghiacciato    .x1
  Cold Man         [D2]  Lago artificiale        .x1
  Ground Man       [F2]  Labirinto infestato     .x1
  Ground Man       [F3]  Sentiero di pietra      .x2
  Magic Man        [G1]  Binario esterno         .x1
  Pirate Man       [H3]  Caverna delle bolle     .x1
  Tengu Man        [I1]  Spazio minato           .x1
  Tengu Man        [I2]  Tubature                .x2
  King's Palace 1  [M1]  Ingresso verde          .x1
  King's Palace 2  [N2]  Base dell'aereo         .x1
  King's Palace 3  [O2]  Acqua corrente          .x1


VITI SPECIALI
 Questi oggetti grigi ed arancioni, in versione grande o piccola, sono la
 valuta presente nel gioco e servono per acquistare gli Accessori dal negozio
 di Auto. La Vite grande vale 15 unità mentre quella piccola 5 unità e possono
 essere ottenute esclusivamente eliminando i nemici; solo presso il Cristallo
 è possibile recuperare grosse Viti Speciali che valgono 100 unità ognuna.
 Si possono possedere sino ad un massimo di 999 Viti Speciali.



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 ACCESSORI                                                             [@04AC]
-------------------------------------------------------------------------------
Gli Accessori sono particolari componenti, acquistabili presso il negozio di
Auto, che i personaggi possono equipaggiare per migliorare alcune loro
caratteristiche. Gli Accessori possono essere di tipo Automatico (il loro
effetto è sempre attivo sin dal loro acquisto) oppure Manuale (è necessario
equipaggiarli per poterli utilizzare).

Ad eccezione di alcuni esemplari:
- si può acquistare un solo esemplare di ogni Accessorio
- tutti gli Accessori sono utilizzabili da entrambi i Robot
- è possibile equipaggiare un solo Accessorio di tipo Manuale per volta

Per indossare un Accessorio, accedere alla Schermata Accessori, spostare il
cursore con i tasti direzionali, indicando quella da equipaggiare, e premere il
tasto A oppure START.


GRADO DEGLI ACCESSORI
 Inizialmente sono disponibili solo alcuni Accessori: man mano che si
 sconfiggono i vari Robot Master, aumenteranno le componenti acquistabili
 presso il negozio di Auto.
 1° grado  -->  disponibili dopo aver completato il Prologo
 2° grado  -->  disponibili solo dopo aver sconfitto 3 Robot Master
 3° grado  -->  disponibili solo dopo aver sconfitto 6 Robot Master


Gli Accessori sono:
- Auto Charger         - Hi-Speed Charge
- Auto Recover         - Hi-Speed Dash
- Beat                 - Hyper Buster
- CD Counter           - Item Presenter
- CD Finder            - Rush Search
- Com System           - Shock Guard
- Counter Attacker     - Spare Body
- Damage Absorber      - Step Booster
- Eddie                - Stronger Buster
- Enemy Analyzer       - Super Armor
- Energy Balancer      - Super Recover
- Energy Saver         - Treble Boost
- Exit Unit

Per ogni Accessorio viene elencato:
.tra parentesi, il nome che compare presso il negozio di Auto
.il rispettivo grado
.il costo in Viti Speciali
.il Robot che può equipaggiarlo
.l'effetto dell'Accessorio


_______________________  AUTO CHARGER         (A. Charger)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 2°
Costo • 50
Robot • solo Mega Man
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio carica automaticamente e di continuo il Super Colpo del Mega
Buster senza la necessità di tenere premuto il pulsante B per farlo.


_______________________  AUTO RECOVER         (A. Recover)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 3°
Costo • 450
Robot • solo Mega Man
Tipo  • Manuale

Rimanendo immobili, questo Accessorio consente a Mega Man di recuperare 1 PV
ogni cinque secondi. L'effetto dell'Auto Recover non si estende però ai
caricatori delle varie Armi.


_______________________  BEAT                 (Beat)
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Grado • 3°
Costo • 300
Robot • solo Mega Man
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio permette a Mega Man di evocare la papera robotica Beat nella
località: questi attraversa orizzontalmente la stanza e rilascia uno scudo
energetico sul personaggio, in grado di renderlo temporaneamente invincibile.
Questa protezione tuttavia è inutile contro le spine oppure cadendo nei
precipizi. Mentre lo scudo energetico è visibile sullo schermo, il personaggio
potrà aprire il fuoco solo con i proiettili semplici del Mega Buster. La papera
robotica non può essere danneggiata in alcun modo dai nemici e dalle trappole.

Beat è equiparabile ad una vera e propria Arma: esso compare nella Schermata
Armi e possiede un proprio caricatore, che si svuota con il passare del tempo e
che si ripristina raccogliendo le Capsule. A differenza delle altre Armi però,
Beat non compare scorrendo la lista con i pulsanti L e R e per utilizzarlo
bisogna selezionarlo manualmente dalla Schermata Armi.

Lo scudo scompare in automatico una volta svuotato il caricatore e può essere
disattivato manualmente cambiando Arma. La protezione ha una durata massima di
circa 1 minuto inoltre le munizioni non vengono consumate più rapidamente
subendo attacchi. Lo scudo diventa effettivamente attivo solo quando atterra su
Mega Man: spostandosi dal suo punto di caduta, esso andrà perduto e bisognerà
richiamare nuovamente Beat per farsene portare un altro.


_______________________  CD COUNTER           (CD Counter)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 3°
Costo • 100
Robot • entrambi
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio si può acquistare solo se si possiede già il Com System.
Una volta comprato, tra i vari suggerimenti forniti da Roll apparirà anche il
numero di Dischi del Database presenti nella località e che non si sono ancora
raccolti. Bisogna ricordarsi che essi sono condivisi tra tutti i quattro
salvataggi del gioco e che non tutti i Dischi possono essere raccolti da
entrambi i Robot.


_______________________  CD FINDER            (CD Finder)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 3°
Costo • 300
Robot • solo Mega Man
Tipo  • Automatica

Questo Accessorio mostra per qualche secondo sullo schermo, tramite alcune
scintille bianche, il punto in cui è sepolto un Disco. In questo modo è
possibile sapere dove evocare Rush, affinchè recuperi l'oggetto.


_______________________  COM SYSTEM           (Com System)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 1°
Costo • 100
Robot • entrambi
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio consente al personaggio di ricevere da Roll alcuni consigli
su come affrontare la località attualmente esplorata. Rispetto alle altre
componenti, il Com System è situato nell'angolo di sud ovest nella Schermata
Accessori.


_______________________  COUNTER ATTACKER     (C. Attack)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 2°
Costo • 200
Robot • entrambi
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio raddoppia la potenza offensiva di tutte Armi, quando il Robot
possiede 6 PV o meno. Sullo schermo, il personaggio apparirà affaticato mentre
si trova in questa situazione.


_______________________  DAMAGE ABSORBER      (D. Absorb)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 3°
Costo • 300
Robot • entrambi
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio converte i PV di danno subiti dal personaggio, o causa dei
nemici o delle trappole, in unità di munizioni per l'Arma attualmente in uso.
Indipendentemente dalla quantità di danni subita dal singolo attacco, il Damage
Absorber ripristinerà sempre 2 unità di munizioni. Possedendo anche l'Energy
Balancer, il Damage Absorber ricaricherà le munizioni delle Armi speciali,
nel caso in cui si stia utilizzando quella di base del Robot.


_______________________  EDDIE                (Eddie)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 2°
Costo • 150
Robot • solo Mega Man
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio permette a Mega Man di evocare l'aiutante robotico Eddie
nella località: questi rilascia alcuni oggetti casuali per poi volare via.
Mentre Eddie è visibile sullo schermo, il personaggio potrà aprire il fuoco
solo con i proiettili semplici del Mega Buster. L'aiutante robotico non può
essere danneggiato in alcun modo dai nemici e dalle trappole.

Eddie è equiparabile ad una vera e propria Arma: esso compare nella Schermata
Armi e possiede un proprio caricatore, che si svuota man mano che compare e che
si ripristina raccogliendo le Capsule. A differenza delle altre Armi però,
Eddie non compare scorrendo la lista con i pulsanti L e R e per utilizzarlo
bisogna selezionarlo manualmente dalla Schermata Armi.


_______________________  ENEMY ANALYZER       (E. Analyze)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 2°
Costo • 50
Robot • entrambi
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio si può acquistare solo se si possiede già il Com System.
Una volta comprato, tra i vari suggerimenti forniti da Roll apparirà anche un
consiglio per affrontare il boss della località.


_______________________  ENERGY BALANCER      (E. Balance)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 1°
Costo • 120
Robot • entrambi
Tipo  • Automatica

Di norma, raccogliendo una Capsula, vengono ripristinate le munizioni dell'Arma
attualmente equipaggiata; nel caso in cui si stia utilizzando il Mega Buster o
il Bass Buster invece, essa rimarrà sul pavimento e non verrà raccolta.
Una volta acquistato l'Energy Balancer, ottenendo una Capsula quando si sta
usando l'Arma di base del personaggio oppure si sta equipaggiando il Damage
Absorber, le munizioni ripristinate verranno redistribuite equamente a tutte le
Armi non equipaggiate.


_______________________  ENERGY SAVER         (E. Saver)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 3°
Costo • 200
Robot • entrambi
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio dimezza il consumo di munizioni da parte delle varie Armi,
aumentando così il numero di colpi a disposizione nei caricatori.


_______________________  EXIT UNIT            (Exit Unit)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 1°
Costo • 50
Robot • entrambi
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio consente al personaggio di uscire istantaneamente da una
località nella quale ha già sconfitto il rispettivo boss. Rispetto alle altre
componenti, l'Exit Unit è situato nell'angolo di sud ovest nella Schermata
Accessori.


_______________________  HI-SPEED CHARGE      (H. S. C.)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 3°
Costo • 150
Robot • solo Mega Man
Tipo  • Automatica

Questo Accessorio riduce il tempo necessario per caricare il Super Colpo del
Mega Buster, permettendo così di prepararlo più rapidamente.


_______________________  HI-SPEED DASH        (H. S. D.)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 2°
Costo • 100
Robot • solo Bass
Tipo  • Automatica

Questo Accessorio aumenta sia la velocità di esecuzione che la distanza
percorsa da Bass quando esegue lo Scatto. Come conseguenza, anche la gittata
del Salto con Scatto e del Doppio Salto con Scatto risulteranno incrementate.
Equipaggiando l'Hi-Speed Dash, appariranno le scintille sullo schermo ogni
volta che Bass eseguirà lo Scatto.


_______________________  HYPER BUSTER         (H. Buster)
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Grado • 3°
Costo • 300
Robot • solo Bass
Tipo  • Manuale

Di norma, i proiettili del Bass Buster sono porpora e non possono attraversare
i muri e gli ostacoli. Equipaggiando questo Accessorio, i colpi dell'arma
predefinita di Bass diventano celesti, sono in grado di oltrepassare le pareti
e gli ostacoli tuttavia la loro potenza offensiva non cambia.


_______________________  ITEM PRESENTER       (I. Present)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 1°
Costo • 60
Robot • entrambi
Tipo  • Automatica

Una volta acquistato, questo Accessorio fa comparire, in zone fisse della
successiva località esplorata, alcuni contenitori fluttuanti porpora che,
dopo essere stati colpiti, rilasciano oggetti curativi casuali. A differenza
delle altre componenti, al termine della località, oppure perdendo la vita,
l'Item Presenter svanirà e, per usarlo di nuovo, sarà necessario comprare un
altro esemplare dal negozio di Auto.


_______________________  RUSH SEARCH          (R. Search)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 2°
Costo • 100
Robot • solo Mega Man
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio permette a Mega Man di evocare il cane robotico Rush nella
località: questi è in grado di scavare nel pavimento per recuperare oggetti
oppure Dischi. Rush appare sempre ad una distanza fissa da Mega Man e,
una volta sullo schermo, rimane immobile per qualche istante prima di iniziare
a scavare sul posto. Il cane robotico non si fermerà sullo schermo nel caso in
cui venga evocato su una pedana troppo stretta oppure in corrispondenza di muri
o di ostacoli.

Nel caso in cui venga colpito, Rush scomparirà subito e la ricerca verrà
interrotta inoltre, mentre il cane robotico si trova sullo schermo, Mega Man
potrà aprire il fuoco solo con i proiettili semplici del Mega Buster.
Il risultato della ricerca è casuale: Rush può trovare oggetti curativi oppure
Viti Speciali, mentre i Dischi possono essere recuperati solamente scavando in
punti precisi della località, visualizzabili facilmente tramite il CD Finder.
In alcuni casi potrà capitare che la ricerca sia infruttuosa perchè il cane
robotico ha portato alla luce oggetti inutili oppure ha incontrato un qualcosa
che lo ha disturbato (un getto d'acqua, un granchio, una piccola esplosione e
così via).

Il Rush Search è equiparabile ad una vera e propria Arma: esso compare nella
Schermata Armi e possiede un proprio caricatore, che si svuota man mano che
viene usato e che si ripristina raccogliendo le Capsule. A differenza delle
altre Armi però, il Rush Search non compare scorrendo la lista con i pulsanti
L e R e per utilizzarlo bisogna selezionarlo manualmente dalla Schermata Armi.
Il caricatore del Rush Search si consuma solo quando il cane robotico si piega
per iniziare a scavare.


_______________________  SHOCK GUARD          (S. Guard)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 1°
Costo • 10
Robot • entrambi
Tipo  • Automatica

In genere, venendo a contatto con le spine, il Robot perde istantaneamente una
vita. Tramite questo Accessorio, dopo aver toccato le spine, il personaggio
diviene completamente invincibile per qualche secondo. A differenza delle altre
componenti, al termine del periodo di invincibilità causato, lo Shock Guard
svanirà e, per usarlo nuovamente, sarà necessario comprare un altro esemplare
dal negozio di Auto. Lo Shock Guard non funziona con i precipizi, con le spine
non mortali, ad esempio le mine acuminate della località di Pirate Man, o con
altri tipi di ostacoli.


_______________________  SPARE BODY           (Spare Body)
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Grado • 1°
Costo • 50
Robot • entrambi
Tipo  • Automatica

Questo Accessorio ha le stesse funzioni della Vita Bonus perciò aggiunge una
nuova vita a quelle a disposizione del personaggio. Non si possono acquistare
altri Spare Body se si possiedono già 9 vite.


_______________________  STEP BOOSTER         (S. Booster)
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Grado • 2°
Costo • 100
Robot • solo Bass
Tipo  • Automatica

Questo Accessorio permette a Bass di muoversi più rapidamente lungo le scale.
Lo Step Booster non aumenta la velocità con la quale il personaggio cammina.


_______________________  STRONGER BUSTER      (S. Buster)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 3°
Costo • 300
Robot • solo Bass
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio raddoppia la potenza offensiva dei proiettili del Bass Buster
e ne aumenta le dimensioni.


_______________________  SUPER ARMOR          (S. Armor)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 3°
Costo • 300
Robot • entrambi
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio migliora la difesa dei personaggi, diminuendo i danni subiti
dai nemici e dalle trappole.


_______________________  SUPER RECOVER        (S. Recover)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 2°
Costo • 200
Robot • entrambi
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio aumenta la quantità di PV e di munizioni ripristinate dagli
oggetti curativi, velocizzando in questo modo il recupero dei personaggi.

                  normale    Super Recover
Sfera grande        8 PV        14 PV  (+  75%)
Sfera piccola       2 PV         4 PV  (+ 100%)
Capsula grande      8 un.       14 un. (+  75%)
Capsula piccola     2 un.        4 un. (+ 100%)


_______________________  TREBLE BOOST         (T. Boost)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grado • 2°
Costo • 200
Robot • solo Bass
Tipo  • Manuale

Questo Accessorio permette a Bass di evocare il lupo robotico Treble nella
località per poi fondersi con lui. Una volta uniti, il Robot acquista la
capacità di volare, usando i tasti direzionali, e può aprire il fuoco solo con
una versione modificata del Bass Buster, grazie alla quale può scagliare tre
proiettili contemporaneamente in direzioni diverse. Il lupo robotico non si
fermerà sullo schermo nel caso in cui venga evocato su una pedana troppo
stretta oppure in corrispondenza di muri o di ostacoli.

Il Treble Boost è equiparabile ad una vera e propria Arma: esso compare nella
Schermata Armi e possiede un proprio caricatore, che si svuota con il passare
del tempo e che si ripristina raccogliendo le Capsule. A differenza delle altre
Armi però, il Treble Boost non compare scorrendo la lista con i pulsanti L e R
e per utilizzarlo bisogna selezionarlo manualmente dalla Schermata Armi.

La fusione si scioglie in automatico una volta svuotato il caricatore e può
essere disattivata manualmente cambiando Arma. Il Treble Boost ha una durata
massima di circa 20 secondi inoltre le munizioni non vengono consumate più
rapidamente aprendo il fuoco oppure subendo danni dai nemici. Attivando la
fusione, Bass perderà la capacità di salire le scale.


Nella Schermata Accessori, le varie componenti sono disposte in questo modo:

•• MEGA MAN ••

          |          |          |          |          |          |
 Energy   | Shock    | Item     | Enemy    | Hi-Speed | CD       | CD
 Balancer | Guard    | Presenter| Analyzer | Charge   | Counter  | Finder
+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
 Super    | Counter  | Auto     | Energy   | Damage   | Super    | Auto
 Recover  | Attacker | Charger  | Saver    | Absorber | Armor    | Recover
          |          |          |          |          |          |


•• BASS ••
          |          |          |          |          |          |
 Energy   | Shock    | Item     | Enemy    | Hi-Speed | Step     | CD
 Balancer | Guard    | Presenter| Analyzer | Dash     | Booster  | Counter
+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
 Super    | Counter  | Energy   | Damage   | Super    | Stronger | Hyper
 Recover  | Attacker | Saver    | Absorber | Armor    | Buster   | Buster
          |          |          |          |          |          |


+-----------------------+
|  TABELLA RIASSUNTIVA  |
+-----------------------+
==========================================================
NOME              GRADO   VITI    ROBOT        AZIONE
==========================================================
Shock Guard         1°     10    entrambi    Automatica
Exit Unit           1°     50    entrambi    Manuale
Spare Body          1°     50    entrambi    Automatica
Item Presenter      1°     60    entrambi    Automatica
Com System          1°    100    entrambi    Manuale
Energy Balancer     1°    120    entrambi    Automatica
---------------------------------------------------------
Auto Charger        2°     50    Mega Man    Manuale
Enemy Analyzer      2°     50    entrambi    Manuale
Hi-Speed Dash       2°    100    Bass        Automatica
Rush Search         2°    100    Mega Man    Manuale
Step Booster        2°    100    Bass        Automatica
Eddie               2°    150    Mega Man    Manuale
Counter Attacker    2°    200    entrambi    Manuale
Super Recover       2°    200    entrambi    Manuale
Treble Boost        2°    200    Bass        Manuale
---------------------------------------------------------
CD Counter          3°    100    entrambi    Manuale
Hi-Speed Charge     3°    150    Mega Man    Automatica
Energy Saver        3°    200    entrambi    Manuale
Beat                3°    300    Mega Man    Manuale
CD Finder           3°    300    Mega Man    Automatica
Damage Absorber     3°    300    entrambi    Manuale
Hyper Buster        3°    300    Bass        Manuale
Stronger Buster     3°    300    Bass        Manuale
Super Armor         3°    300    entrambi    Manuale
Auto Recover        3°    450    Mega Man    Manuale
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• Per acquistare un singolo esemplare di ogni Accessorio presente nel gioco,
 Mega Man deve aver posseduto almeno 3.240 Viti Speciali, mentre per Bass ne
 servono almeno 2.740.

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|  CONSIGLI VARI  |                                                     [@04CV]
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- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
 esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
 necessità.

- Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in
 verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via.
 Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
 gioco.

- All'interno di una località, quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente
 tornando nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò quando vi spostate
 e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro oggetti per recuperare
 PV e munizioni.

- I personaggi muoiono istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a
 contatto con le spine, con la lava oppure schiacciati tra due elementi,
 perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra.

- Al termine di ogni località è possibile:
  .salvare l'avventura                      [Save]
  .continuare l'avventura senza salvare     [Continue]

- Perdendo tutte le vite sarà possibile:
 .riprendere subito l'avventura             [Retry]
 .tornare alla schermata dei Robot Master   [Continue]
 .salvare l'avventura                       [Save]

- Comandando Mega Man, tenete sempre pronto il Super Colpo, in modo tale da
 usarlo subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella
 stanza di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia già
 equipaggiata l'Arma a cui essi risultano deboli.

- Comandando Bass, sfruttate molto il Doppio Salto: esso vi permette di
 raggiungere facilmente le varie pedane e di oltrepassare in sicurezza i
 nemici e le trappole.

- Nella parte inferiore della Schermata Accessori è presente l'Exit Unit,
 il quale vi permette di uscire da una località già completato in passato,
 tornando così alla schermata dei Robot Master. Usate questa abilità per
 uscire dal Livello una volta che avrete raccolto i Dischi ricercati.
 Ricordate però che, al termine di una località, oppure uscendo da essa,
 verranno ricaricati in automatico i PV del personaggio ma non le munizioni
 delle sue Armi.

- Per recuperare rapidamente le munizioni, recarsi nel Robot Museum ed entrare
 nel corridoio dove appaiono di continuo i Mole, le mini trivelle. Eliminare i
 nemici sino ad ottenere tutte le Capsule necessarie per ripristinare i
 caricatori delle varie Armi.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
 eliminarli. I personaggi non ottengono punti o esperienza nè si potenziano
 quando sconfiggono un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di
 ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV o munizioni.

- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare
 PV e munizioni. Contro i boss delle località non lanciatevi allo sbaraglio:
 esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate
 all'azione.

- Dopo aver subito un danno, i personaggi saranno invincibili per alcuni
 istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli
 pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici.

- Così come i personaggi, anche i boss godranno di alcuni istanti di
 invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
 secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
 inutilmente tempo e munizioni.


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|5) ROBOT & ARMI:|                                                      [@05RR]
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Il gioco permette di comandare due Robot, Mega Man e Bass, ognuno dei quali
possiede caratteristiche uniche. Una volta scelto un personaggio, non sarà
possibile cambiarlo durante l'avventura


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 MEGA MAN                                                              [@05MM]
===============================================================================
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 MEGA BUSTER     [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa è l'arma di base del Robot blu: possiede colpi infiniti ed una bassa
potenza offensiva. Aprendo il fuoco, Mega Man sparerà orizzontalmente un
proiettile giallo inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi
premendo ripetutamente il pulsante B. Il Robot blu ha la possibilità di aprire
il fuoco da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre
si muove lungo una scala, ma sempre e solo nella direzione verso cui è rivolto.
Lo sparo semplice possiede munizioni infinite, un raggio d'azione molto ampio
ed è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli.

_______________
 SUPER COLPO     [tenere premuto il pulsante B e poi rilasciarlo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre al semplice proiettile, Mega Man possiede la capacità di accumulare
energia dentro di sè per sparare un colpo molto più potente del normale.
Tenendo premuto il pulsante B, il Robot blu inizierà a brillare e, dopo aver
rilasciato il tasto, questi sparerà il Super Colpo. Una volta che questo
attacco sarà stato preparato, esso rimarrà sempre disponibile sino a quando non
si rilascerà il pulsante, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può
sparare un successivo Super Colpo se il precedente è ancora presente sullo
schermo.

Il Mega Buster è l'unica Arma in grado di utilizzare il Super Colpo inoltre
possiede due livelli di caricamento, in ordine crescente: la piccola cometa
celeste ed il grande globo azzurro. La prima è un piccolo proiettile allungato
che ha la stessa potenza offensiva del semplice proiettile giallo mentre il
secondo invece è circa tre volte più potente dello sparo di base.

Tutti i Super Colpi del Mega Buster sono in grado di continuare la propria
corsa nel caso in cui distruggano uno o più nemici lungo il tragitto.

_____________
 SCIVOLATA       [direzione Giù + pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tramite questa abilità, Mega Man scivola in avanti lungo il suolo. La tecnica è
piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Scivolata non causa
danni ai nemici e serve solo per attraversare le varie strettoie presenti nelle
località. Questa abilità inoltre ha anche una valenza difensiva poichè
eseguendola, il personaggio si abbasserà ed alcuni attacchi nemici, che in
genere lo avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo.
Se, eseguendo la Scivolata, Mega Man supera il bordo della pavimentazione,
la tecnica verrà interrotta ed il personaggio cadrà in verticale.


###  RIEPILOGO  ###############################################################
#                                                                             #
#  Mega Man è un personaggio adatto ai giocatori più esperti. Le sue abilità  #
#  di movimento sono piuttosto ridotte e la Scivolata è utile solo in fase    #
#  di esplorazione. Dal punto di vista offensivo invece, il Super Colpo del   #
#  Mega Buster gli permette di eliminare facilmente sia i nemici semplici     #
#  che i boss.                                                                #
#                                                                             #
###############################################################################



===============================================================================
 BASS                                                                  [@05BS]
===============================================================================
_______________
 BASS BUSTER      [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa è l'arma di base del Robot nero: possiede colpi infiniti ed una bassa
potenza offensiva. Aprendo il fuoco, Bass sparerà un proiettile porpora inoltre
sarà possibile eseguire raffiche di massimo quattro colpi tenendo premuto il
pulsante B. Il Robot viola ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo,
mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre si muove lungo una scala, ma non
può sparare mentre cammina: quando si trova sul pavimento, Bass si ferma
necessariamente per aprire il fuoco.

Per quanto riguarda la mira, in qualsiasi situazione si trovi il Robot viola,
è sufficiente premere il tasto corrispondente per fare in modo che Bass spari
nella direzione desiderata, tra le sette possibili (alto, destra, sinistra e le
quattro diagonali). Il Bass Buster è l'unica Arma che permette di mirare
manualmente e di eseguire raffiche tenendo premuto il pulsante B. In aggiunta
possiede munizioni infinite ed un raggio d'azione molto ampio tuttavia non è in
grado di attraversare i muri e gli ostacoli.

________________
 DOPPIO SALTO     [pulsante A mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo il pulsante A durante un salto o comunque mentre ci si trova già in
volo, Bass esegue un balzo a mezz'aria. Il Doppio Salto consente quindi di
recarsi in zone altrimenti fuori dalla portata del personaggio. Così come per
il Salto semplice, anche durante questa abilità è sempre possibile attaccare
oppure cambiare direzione.

__________
 SCATTO           [direzione Destra o Sinistra premuta due volte]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bass è in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo due
volte in rapida successione la direzione Destra o Sinistra. Grazie a questa
abilità si può proseguire in maniera più rapida attraverso le località ed
aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto o con un Doppio Salto.
Durante lo Scatto non è possibile attaccare ma è consentito eseguire più Scatti
consecutivamente. Questa abilità inoltre ha anche una valenza difensiva poichè
eseguendola, il personaggio si abbasserà ed alcuni attacchi nemici, che in
genere lo avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo.


###  RIEPILOGO  ###############################################################
#                                                                             #
#  Bass è un personaggio adatto ai giocatori alle prime armi. Grazie al suo   #
#  Doppio Salto ed al suo Scatto, il Robot viola è in grado di superare       #
#  agevolmente qualsiasi ostacolo. Dal punto di vista offensivo invece,       #
#  il Bass Buster è molto utile per eliminare rapidamente i vari nemici,      #
#  tuttavia è piuttosto debole durante lo scontro con i boss.                 #
#                                                                             #
###############################################################################



===============================================================================
 ARMI                                                                  [@05RM]
===============================================================================
CARATTERISTICHE GENERALI
 Ogni volta che si eliminerà un boss, i personaggi otterranno l'abilità del
 nemico appena sconfitto. Equipaggiando una nuova Arma, i Robot cambieranno
 leggermente di colore e, accanto alla barra di vita, apparirà quella
 dell'Arma in uso. Per aprire il fuoco con un'Arma bisogna premere il tasto B
 mentre per poter ripristinare le munizioni bisognerà raccogliere le Capsule:
 i caricatori di ogni Arma possiedono 28 unità.

CAMBIARE LE ARMI
 Per cambiare l'Arma equipaggiata si può selezionarla manualmente dalla
 Schermata Armi oppure è sufficiente premere il pulsante L o R per scorrerle
 secondo questo l'elenco:

 tasto R -->
     ..
    Mega Buster / Bass Buster
      Lightning Bolt
        Spread Drill
          Remote Mine
            Wave Burner
              Magic Card
                Tengu Blade
                  Copy Vision
                    Ice Wall
                      ..
                         <-- tasto L


Le Armi a disposizione dei personaggi sono:
.Copy Vision
.Ice Wall
.Lightning Bolt
.Magic Card
.Remote Mine
.Spread Drill
.Tengu Blade
.Wave Burner

Per ognuna di esse viene indicato:
.il boss da cui si riceve
.le unità di munizioni consumate quando si apre il fuoco
.il numero di colpi a disposizione con il caricatore pieno
.il colore assunto dai Robot quando la equipaggiano
.i boss ed i mini boss vulnerabili ad essa

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 COPY VISION  \_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss ----: Astro Man
 Consumo -: 3 unità
 Colpi ---: 9 ologrammi
 Colore --: Verde (Mega Man); Nero (Bass)

 <> Boss vulnerabili <>
  Atetemino Proto
  Dynamo Man

Il personaggio genera un ologramma di sè stesso, il quale spara orizzontalmente
28 proiettili sferici prima di svanire. L'attacco è molto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Non si può generare un secondo ologramma se il primo
è ancora visibile sullo schermo.

Mentre il Copy Vision è in funzione, il Robot può muoversi liberamente ed
aprire il fuoco solo con la rispettiva Arma di base. È possibile generare
l'ologramma anche in volo, lasciando questi sospeso in aria mentre apre il
fuoco, inoltre il Copy Vision può essere utile anche per attirare l'attenzione
dei nemici: essi cercheranno di attaccarlo, senza però poterlo danneggiare in
alcun modo. Per disattivare manualmente l'ologramma è sufficiente premere i
pulsanti L o R.

MEGA MAN
 Mentre il Copy Vision è attivo, non è possibile utilizzare il Super Colpo del
 Mega Buster.

BASS
 Mentre il Copy Vision è attivo, è possibile aprire il fuoco con il Bass
 Buster solo in orizzontale, i suoi proiettili risultano più piccoli del
 normale, mantenendo però la stessa potenza offensiva, non è permesso spararli
 a raffica tenendo premuto il pulsante B e sullo schermo possono essere
 presenti solo tre proiettili, anzichè quattro.

In sintesi, il Copy Vision è una buona Arma di supporto: dal punto di vista
offensivo permette di eliminare rapidamente i nemici resistenti mentre da
quello difensivo garantisce una buona copertura e consente di proseguire più
facilmente all'interno delle località.

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 ICE WALL  \__________________________________________________________________
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 Boss ----: Cold Man
 Consumo -: 3 unità
 Colpi ---: 9 colonne
 Colore --: Blu scuro (Mega Man); Verde acqua (Bass)

 <> Boss vulnerabili <>
  Burner Man
  Green Devil
  Move Cannon - Generatore
  Sisi Roll

Il personaggio genera una colonna di ghiaccio che cade verticalmente sul
pavimento e che poi può essere spinta lungo il suolo. L'attacco è discretamente
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Non si può generare una seconda
colonna se la prima è ancora visibile sullo schermo.

Mentre l'Ice Wall è attivo, il Robot può muoversi liberamente ed aprire il
fuoco solo con la rispettiva Arma di base. Dopo essere stato generata,
la colonna va automaticamente in frantumi dopo alcuni secondi e ciò avviene in
meno tempo, nel caso in cui colpisca qualche nemico. Per massimizzare i danni
causati dall'Arma è necessario produrre l'Ice Wall in modo tale che ricada sul
bersaglio.

La colonna di ghiaccio può essere usata come protezione contro alcuni attacchi
nemici e soprattutto sfruttata come gradino per raggiungere le pedane situate
in alto. Mentre l'Ice Wall scivola sul pavimento, è possibile salirvi in cima,
permettendo così di attraversare rapidamente i sentieri e di oltrepassare le
spine, le quali non distruggeranno la colonna. Generata sottacqua, essa tornerà
subito in superficie e ciò può essere sfruttato per andare facilmente verso
nord.

MEGA MAN
 Mentre l'Ice Wall è attivo, non è possibile utilizzare il Super Colpo del
 Mega Buster. Non possedendo il Doppio Salto, il Robot blu può sfruttare la
 colonna di ghiaccio come gradino per raggiungere zone altrimenti
 inaccessibili.

BASS
 Mentre l'Ice Wall è attivo, è possibile aprire il fuoco con il Bass Buster
 solo in orizzontale, i suoi proiettili risultano più piccoli del normale,
 mantenendo però la stessa potenza offensiva, non è permesso spararli a
 raffica tenendo premuto il pulsante B e sullo schermo possono essere presenti
 solo tre proiettili, anzichè quattro.

Ricapitolando, l'Ice Wall è utile sia come supporto, sia come Arma: la colonna
di ghiaccio possiede una notevole potenza offensiva, se usata a corto raggio,
e risulta efficace anche come gradino oppure come pedana mobile.

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 LIGHTNING BOLT  \____________________________________________________________
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 Boss ----: Dynamo Man
 Consumo -: 5 unità
 Colpi ---: 6 tempeste
 Colore --: Giallo (Mega Man); Viola (Bass)

 <> Boss vulnerabili <>
  Cold Man
  King

Il personaggio genera una tempesta di fulmini. L'attacco è molto rapido e copre
tutto lo schermo, attraversando anche i muri e gli ostacoli. Durante tutta
l'esecuzione della tecnica, il Robot rimane fermo sul posto, anche se il
Lightning Bolt viene utilizzato in volo, e non può essere ferito in alcun modo.

Quando si usa quest'Arma in aria, premendo il pulsante A con il giusto tempismo
al termine dell'attacco, il personaggio potrà eseguire una sorta di Doppio
Salto: ciò può essere utile specialmente per Mega Man, poichè di base è
sprovvisto di tale abilità. Il Lightning Bolt è in grado anche di demolire i
mattoni di ghiaccio presenti all'interno di alcune località e di illuminare
completamente per qualche istante le stanze buie.

In sintesi, il Lightning Bolt è la migliore Arma a disposizione dei Robot:
rapida, potente, copre tutto lo schermo e, grazie all'invincibilità temporanea,
può essere utile anche per schivare attacchi nemici. Tramite questa Arma è
possibile farsi strada facilmente tra i nemici, soprattutto quando questi sono
molto numerosi.

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 MAGIC CARD  \________________________________________________________________
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 Boss ----: Magic Man
 Consumo -:  1 unità
 Colpi ---: 28 coppie
 Colore --: Grigio (Mega Man); Marrone (Bass)

 <> Boss vulnerabili <>
  Astro Man
  Wily Capsule

Il personaggio scaglia orizzontalmente, oppure verticalmente, una coppia di
carte da gioco che funzionano come un boomerang. L'attacco è molto rapido,
possiede un discreto raggio d'azione ed è in grado di attraversare i muri e gli
ostacoli. Se non colpisce un bersaglio, la coppia di carte tornerà sempre dal
personaggio, anche se questi si sposta o si lascia cadere.

La caratteristica del Magic Card è quella di poter raccogliere gli oggetti
presenti nella località, anche quelli che si trovano oltre una parete o una
trappola. Se è posizionato lungo la loro traiettoria, durante la fase di
ritorno le carte raccoglieranno automaticamente l'oggetto per consegnarlo al
personaggio. Tuttavia, se il Magic Card colpisce un nemico mentre sta portando
con sè un oggetto, questi cadrà sul pavimento. Le carte possono raccogliere le
Sfere, le Capsule e le Vite Bonus ma non i Dischi.

Ricapitolando, il Magic Card è più utile come supporto in sè, piuttosto che
come Arma: esso possiede, sì, una notevole velocità, ma la sua potenza
offensiva è piuttosto ridotta, risultando così più adatto per il recupero degli
oggetti curativi.

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 REMOTE MINE  \_______________________________________________________________
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 Boss ----: Pirate Man
 Consumo -: 3 unità
 Colpi ---: 9 mine
 Colore --: Nero (Mega Man); Azzurro (Bass)

 <> Boss vulnerabili <>
  Ground Man
  King Tank
  Mother Mukamukade
  Sisi Roll
  Snoler
  Wily Machine

Il personaggio rilascia frontalmente una mina, la quale può essere guidata
premendo le direzioni Su o Giù. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Una volta a contatto con un nemico o con un muro,
la Remote Mine si aggancia ad esso e può detonare in ogni momento, premendo di
nuovo il pulsante B: l'esplosione provocata è in grado di danneggiare tutti i
nemici nelle immediate vicinanze.

Non si può scagliare una seconda mina se la prima è ancora visibile sullo
schermo inoltre, una volta agganciata ad un bersaglio, l'unico modo per
rimuoverla senza farla detonare consiste nel cambiare Arma dalla Schermata
Armi. La Remote Mine è in grado di demolire i mattoni di ghiaccio presenti
all'interno di alcune località.

In sintesi, la Remote Mine è un'ottima arma: la sua potenza offensiva è molto
elevata inoltre dona la possibilità di guidare manualmente le mine scagliate,
permettendo così di mirare verso i bersagli posizionati oltre la portata del
personaggio.

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 SPREAD DRILL  \______________________________________________________________
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 Boss ----: Ground Man
 Consumo -:  2 unità
 Colpi ---: 14 trivelle grandi
 Colore --: Arancione (Mega Man); Rosso (Bass)

 <> Boss vulnerabili <>
  King Plane
  Tengu Man

Il personaggio rilascia frontalmente una grossa trivella, la quale diminuisce
di quota dopo qualche istante. Mentre essa si trova ancora sullo schermo,
premendo nuovamente il pulsante B, la grande trivella si scinderà in due
esemplari di medie dimensioni, che avanzeranno rapidamente in orizzontale.
Spingendo ancora una volta il tasto B ognuno di essi si dividerà in due piccole
trivelle, le quali continueranno a procedere orizzontalmente.

L'attacco è piuttosto rapido, copre un'area discreta ed è in grado di passare
attraverso i muri e gli ostacoli. Non si può scagliare una seconda serie di
trivelle se la prima è ancora visibile sullo schermo. Indipendentemente dalla
dimensione della trivella, lo Spread Drill è sempre in grado di demolire sia i
mattoni di ghiaccio, sia i mattoni rocciosi presenti all'interno di alcune
località.

Ricapitolando, lo Spread Drill è un'ottima Arma: grazie ad essa è possibile
eliminare rapidamente sia i nemici resistenti, sia farsi strada quando si è
circondati da molti avversari.

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 TENGU BLADE  \_______________________________________________________________
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 Boss ----: Tengu Man
 Consumo -:  2 unità
 Colpi ---: 14 lame
 Colore --: Grigio (Mega Man); Bianco (Bass)

 <> Boss vulnerabili <>
  Green Devil
  Magic Man
  Move Cannon - Generatore

Il personaggio rilascia orizzontalmente una lama che, dopo aver urtato contro
un ostacolo, è in grado di rimbalzare verso l'alto tra le pareti della stanza.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Non si può
scagliare una seconda lama se la prima è ancora visibile sullo schermo.
Il Robot è in grado di danneggiare un bersaglio sia con il Tengu Blade, sia con
il fendente della mano necessario per generare la lama.

Quest'Arma dona al personaggio un'ulteriore tecnica: eseguendo la Scivolata o
lo Scatto, essi verranno sostituiti da un attacco in carica, dove il Robot si
lancia in avanti, colpendo con la sua mano. La tecnica è piuttosto rapida,
possiede un discreto raggio d'azione, rende il personaggio temporaneamente
invulnerabile, permettendogli anche di attraversare i nemici che non vengono
eliminati all'istante. Anche l'attacco in carica consuma 2 unità di munizioni.

In sintesi, il Tengu Blade è un'ottima Arma, adatta per tutte le occasioni:
la lama permette di danneggiare i nemici dalla lunga distanza inoltre,
potendo rimbalzare tra le pareti, è molto utile nelle stanze strette;
il fendente e l'attacco in carica invece permettono di eliminare facilmente i
bersagli sulla corta e sulla media distanza.

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 WAVE BURNER  \_______________________________________________________________
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 Boss ----: Burner Man
 Consumo -:  1 unità ogni mezzo secondo
 Colpi ---: 14 secondi
 Colore --: Rosso (Mega Man); Verde (Bass)

 <> Boss vulnerabili <>
  Jet King Robo
  Pirate Man

Il personaggio emette frontalmente una fiammata che oscilla continuamente in
verticale. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
A differenza delle altre Armi, è possibile aprire continuamente il fuoco con il
Wave Burner tenendo premuto il pulsante B. Quest'Arma è in grado di demolire i
mattoni di ghiaccio, di accendere le micce di quelli infiammabili e di
illuminare le immediate vicinanze del personaggio all'interno delle stanze
oscure.

Nel caso in cui venga usato sottacqua, il Wave Burner produce un flusso d'aria
in grado di spostare le mine acuminate sommerse ed i nemici, i quali però non
subiranno danni in questo caso.

Il Wave Burner non è un'Arma molto utile: il suo raggio d'azione è piuttosto
ridotto, inoltre è imprecisa e incontrollabile, perciò è consigliato usarla
solo come ultima risorsa.

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|  TABELLA POTENZA OFFENSIVA  |                                         [@05TP]
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In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Arma a
disposizione dei personaggi, ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quell'Arma
 .in totale nel gioco sono presenti 72 nemici

In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore dell'Arma più potente in assoluto
le varie abilità dei personaggi sono ordinate in questo modo:

==================================================
NOME                            POTENZA   NEMICI
==================================================
Ice Wall                          100       59
Tengu Blade      (carica)        99,43      54
Mega Buster      (super colpo)   96,61      66
Remote Mine                      72,23      66
Lightning Bolt                   66,75      62
Spread Drill     (media)         64,50      62
Spread Drill     (piccola)       57,40      60
Spread Drill     (grande)        56,54      63
Tengu Blade      (lama)          54,96      61
Tengu Blade      (fendente)      54,03      63
Copy Vision                      53,33      60
Wave Burner                      53,30      61
Treble Boost                     51,56      65
Magic Card                       37,02      62
Mega Buster      (proiettile)    34,79      65
Bass Buster                      26,00      66
--------------------------------------------------


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|6) SOLUZIONE:|                                                         [@06SL]
|/////////////

Presso la schermata del titolo comparirà subito il menù iniziale:
(i tasti direzionali spostano il cursore; tasto A conferma; tasto B annulla)

NEW GAME
 si comincerà una nuova avventura dall'inizio.

CONTINUE
 si continuerà una avventura precedentemente salvata. Il gioco permette di
 salvare sino a quattro avventure diverse.

DATABASE
 qui è possibile visualizzare i Dischi già raccolti durante le avventure
 precedenti. Nell'elenco, i nomi in bianco sono quelli ottenuti e visualizzati
 mentre quelli in giallo indicano i Dischi ancora da visualizzare.


Per ogni località vengono indicati:
- i nemici presenti
- i Dischi da recuperare, con la sezione in cui trovarli
- una mappa della località, divisa in sezioni

La soluzione si riferisce ad un'avventura durante la quale non si è raccolto
alcun Disco in precedenza.


######################
 ##                ##
 ##    MEGA MAN    ##
 ##                ##
######################

Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un
nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome,
il numero di proiettili gialli del Mega Buster necessari per eliminarlo. Per i
boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di danno causati dal
singolo attacco di ogni Arma mentre il simbolo '>' evidenzia quella a cui essi
risultano particolarmente vulnerabili.

===============================================================================
 PROLOGO: Robot Museum                                                 [@6M00]
==========================================================  MEGA MAN  =========
|| La pace duramente ottenuta grazie agli sforzi di Mega Man e del Dr Light
|| viene scossa da una notizia: qualcuno sta attaccando il Robot Museum,
|| dove sono contenuti i dati di tutti i vari automi realizzati. Per indagare
|| sull'incidente, Mega Man si reca subito sul posto.

NEMICI                                  DISCHI
Changkey R      [1 pg]                  (nessuno)
Dodonpa Cannon  [5 pg]
Fire Metall     [3 pg]
Joe Classic     [6 pg]
Metall SV       [2 pg]
Mole            [2 pg]
Monopellan      [2 pg]
• boss • Green Devil

 _________________________               _______________________
|         1         :     |_____________|        3        :  4  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|       2       : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 A1    Una volta iniziata l'avventura, potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯  comandi del gioco. Procedete verso destra sino ad incontrare un piccolo
automa che indossa un casco giallo, il Metall SV. Il nemico apre il fuoco in
tre direzioni e può essere colpito soltanto mentre cammina: attendete che il
Metall SV inizi a muoversi ed eliminatelo con il Super Colpo del Mega Buster.
Una volta entrati nell'edificio, sarete subito attaccati da una serie di Mole,
piccole trivelle che attraversano verticalmente lo schermo in entrambe le
direzioni. I nemici sono molto deboli e le zone dove compaiono potranno essere
molto utili in futuro per ripristinare le munizioni delle Armi.

In seguito arriverete in un corridoio dove è presente la lava sul fondo dello
schermo. Qui vi verrà subito incontro un Fire Metall, un piccolo automa in
grado di aumentare le dimensioni della fiamma che possiede sulla testa.
Eliminatelo con il Mega Buster ed oltrepassate il fuoco che il nemico rilascia
dopo essere stato sconfitto. Saltate da una pedana all'altra, stando attenti a
non precipitare nella lava, e più avanti evitate i lanciafiamme. Dopo aver
superato la scala, emergeranno dalla lava i Changkey R, fiammelle che poi
ricadranno verso il basso. Eliminate i nemici prima di procedere e raggiungete
la sezione successiva.

______
 A2    Superate il corridoio con i Mole e scendete le scale per arrivare nella
¯¯¯¯¯¯  zona inferiore. Al suo interno, salite a bordo della barca per farvi
trasportare al sottomarino. Adesso dovrete fare attenzione alle spine situate
lungo il soffitto: poichè il livello dell'acqua oscilla continuamente, anche la
posizione del sottomarino varierà e quindi procedete solo quando questi si
abbassa di quota. Montati sul natante troverete i Dodonpa Cannon, mortai verdi
che apriranno il fuoco contro di voi: usate il Super Colpo del Mega Buster per
distruggere sia i Dodonpa Cannon, sia i proiettili scagliati da loro.
Avanzate con prudenza e poi salite sulla barca a destra per arrivare nella
sezione successiva.

______
 A3    Eliminate il Dodonpa Cannon e salite le scale. Oltrepassate il lungo
¯¯¯¯¯¯  corridoio con i Mole sino a tornare in una zona esterna. Qui sono
presenti potenti raffiche di vento che vi spingeranno costantemente verso
sinistra, riducendo anche la distanza massima coperta dai vostri salti.
Sconfiggete il Metall SV e più avanti troverete un drone volante sferico,
il Monopellan: questi oscillerà in verticale ed aprirà il fuoco verso di voi.
Usate il Super Colpo del Mega Buster per eliminare il nemico e siate rapidi a
raccogliere l'eventuale oggetto comparso, prima che l'elica voli via.

Saltate con cautela da una pedana all'altra e più avanti troverete un Metall SV
situato proprio sul bordo di una piattaforma. Avanzate gradualmente per
risvegliare il nemico in modo tale che, cadendo nel vuoto, liberi il passaggio
e vi consenta di proseguire in sicurezza. Dopo essere tornati sul pavimento,
affronterete subito un soldato verde, il Joe Classic: il nemico può difendersi
con il suo scudo ed attaccarvi sia con i Proiettili che con le Bombe.
Per eliminarlo, caricate il Super Colpo del Mega Buster ed attendete che il Joe
Classic inizi l'offensiva: non appena ciò accade, rilasciate la tecnica ed
intanto evitate l'attacco nemico. Infine oltrepassate il cancello per entrare
nell'ultima sezione della località.

______
 A4    Procedete verso destra sino ad incontrare Proto Man e King.
¯¯¯¯¯¯
|| Il guerriero rosso è intenzionato a fermare il criminale che ha attaccato il
|| Robot Museum, ma quest'ultimo si è già impossessato dei dati di tutti gli
|| automi. Proto Man cerca di colpire King tuttavia questi schiva facilmente
|| l'attacco e, con un potente fendente della sua arma, ferisce gravemente il
|| guerriero rosso per poi allontanarsi.
||
|| Mega Man invita Proto Man a recarsi presso il laboratorio del Dr Light per
|| le riparazioni mentre lui si occuperà di King. Il Robot blu raggiunge il
|| criminale, il quale lascia che sia uno dei suoi sottoposti a combattere
|| contro Mega Man.

Ora affronterete il boss della località.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** GREEN DEVIL ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       4                    Mega Buster     2    6
Ice Wall        > 8
Lightning Bolt    4
Magic Card        2                            _______________
Remote Mine       2                            \_           _/
Spread Drill      6    2    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade     > 3    8    .                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/

ATTACCHI
1. Gelatina rotolante   [2 PV]
   dal corpo del Green Devil si staccano pezzi di gelatina che poi rotolano
   sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare la gelatina
   saltando inoltre è possibile distruggerla con le Armi.

2. Lancio di gelatina   [2 PV]
   dal corpo del Green Devil vengono scagliati frontalmente pezzi di gelatina
   che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario muoversi lungo il
   pavimento inoltre è possibile distruggere la gelatina con le Armi.

.. Contatto             [5 PV]

Il Green Devil è un nemico umanoide composto da una gelatina verde. Il boss non
si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto
vulnerabile è l'occhio grigio situato all'interno del boss, il quale diventa
raggiungibile solo colpendo più volte il corpo del Green Devil. La stanza dove
si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete evitare con
precisione gli assalti nemici.

Posizionatevi all'estremità sinistra dello schermo e da qui saltate e sparate
ripetutamente con il Mega Buster contro il corpo del Green Devil: in questo
modo riuscirete ad esporre gradualmente il suo occhio grigio, sino a quando non
subirà danni. Saltate con il giusto tempismo, anche per evitare le Gelatine
rotolanti, e, se possibile, cercate di colpire il punto vulnerabile del boss
con il Super Colpo del Mega Buster.



===============================================================================
 INTERMEZZO                                                            [@6MMZ]
==========================================================  MEGA MAN  =========
Ora apparirà la schermata generale delle località:

                                     +----------+
                                     |  Burner  |
                                     |  Man     |
                                     +----------+

                  +----------+       +----------+
                  |  Cold    |       |  Pirate  |
               ...|  Man     |       |  Man     |
               :  +----------+       +----------+
               :       :
+----------+   :  +----------+       +----------+
|  Robot   |...:..|  Astro   |       |  Dynamo  |
|  Museum  |   :  |  Man     |       |  Man     |
+----------+   :  +----------+       +----------+
               :       :
               :  +----------+       +----------+
               :..|  Ground  |       |  Tengu   |
                  |  Man     |       |  Man     |
                  +----------+       +----------+

                                     +----------+
                                     |  Magic   |
                                     |  Man     |
                                     +----------+

Qui sono disposti gli otto Robot Master e, dopo averne scelto uno, si potrà
esplorare la rispettiva località. Una volta sconfitto un Robot Master, il suo
ritratto in questa schermata si oscurerà ma sarà sempre possibile tornare nel
suo Livello. Inizialmente sono disponibili solo Cold Man, Astro Man e Ground
Man e, man mano che vengono sconfitti, anche le altre località diventeranno
esplorabili.

Ogni Robot Master ha la caratteristica di risultare particolarmente debole
all'Arma che si ottiene sconfiggendo uno degli altri sette boss. Tramite questa
caratteristica si possono esplorare i vari Livelli in un ordine tale da
sconfiggere facilmente un Robot Master usando l'Arma ricevuta dal boss
eliminato nella località precedente. Componendo questo percorso, si ottiene il
seguente schema:

          Burner • • • • •  Pirate
           Man                Man
           •                    •
         •                        •
+      •                            •
|   Cold                            Ground
|   Man                              Man
|    •                                •
     •                                •
     •                                •
     •                                •
   Dynamo                           Tengu
    Man                              Man
       •                            •
         •                        •
           •                    •
           Astro            Magic
            Man • • • • • •  Man

Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'Arma ottenuta dal Robot Master che lo
precede.
(es. Burner Man è vulnerabile all'Ice Wall, ricevuto dopo aver eliminato Cold
 Man; Pirate Man è vulnerabile al Wave Burner, ottenibile una volta sconfitto
 Burner Man e così via)

La soluzione seguente inizia il percorso da Cold Man.


In aggiunta, nella parte bassa dello schermo è presente l'icona di un disco,
che vi permette di accedere al Database, e quella di una chiave inglese, che vi
condurrà al negozio di Auto, dove per ora potrete acquistare solo gli Accessori
di 1° grado:

•• Com System        (100 Viti Speciali)
Permette di ricevere da Roll alcuni consigli sulla località esplorata

•• Energy Balancer   (120 Viti Speciali)
La Capsula ripristina le munizioni anche se non si equipaggia alcuna Arma

•• Item Presenter    ( 60 Viti Speciali)
Fa comparire nella località alcuni contenitori che rilasciano oggetti curativi

•• Exit Unit         ( 50 Viti Speciali)
Permette di uscire da una località già completata in precedenza

•• Spare Body        ( 50 Viti Speciali)
Si ottiene una Vita Bonus

•• Shock Guard       ( 10 Viti Speciali)
Salva il personaggio una volta dalle spine



===============================================================================
 COLD MAN                                                              [@6M01]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI                                  DISCHI
Batton M64         [ 2 pg]              044. Knight Man  [D1]
Dodonpa Cannon     [ 5 pg]              049. Freeze Man  [D2]
Metall SV          [ 2 pg]              062. Frost Man   [D2]
Mokumokumo         [ 2 pg]              067. Punk        [D2]
Monopellan         [ 2 pg]
Penpen EV          [ 6 pg]
Rabbiton           [ 3 pg]
Snoler             [28 pg]
Spinning Gabyoall  [  no ]

       _____________
      |  _________  |
      |1 _|       | |
      | |         | |      _______________
 _____| |         |.|     |     3     : 4 |
|_______|       |¯| |_____|.|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                |      2    |
                 ¯¯¯¯¯|¯¯¯  |
                       ¯¯¯¯¯
______
 D1    Una volta giunti nella località, noterete un mattone di ghiaccio sulla
¯¯¯¯¯¯  sinistra che per ora non potrete distruggere. Procedete in direzione
est, saltando da una pedana all'altra e stando attenti ai Monopellan presenti.
Più avanti incontrerete un Rabbiton, un coniglio meccanico: il nemico si sposta
sciando o saltando e non possiede attacchi diretti perciò oltrepassatelo con un
balzo e seguite il percorso.

Salite le scale ed al piano superiore troverete un Metall SV ed un Batton M64.
Quest'ultimo è un pipistrello nero che si muoverà continuamente verso di voi:
caricate il Super Colpo del Mega Buster ed eliminatelo prima che si avvicini
troppo. Procedete verso nord per incontrare un Penpen EV, un pinguino meccanico
che gira su sè stesso. Il nemico si lancia periodicamente contro di voi
strisciando sul pavimento quindi superatelo saltando ed attaccatelo mentre
ruota sul posto. Ignorate le Sfere grandi situate sul soffitto ed anche il
Disco che troverete più in alto poichè non siete ancora in grado di raccogliere
questi oggetti.

In seguito eliminate il Rabbiton per arrivare poi in una zona dove sono
presenti alcune lastre di ghiaccio lungo il pavimento: camminandovi sopra,
esse andranno in frantumi, perciò siate rapidi nell'avanzare. Fatevi strada tra
i nemici e, arrivati presso le scale, raggiungete la parete verde ad est e
tenete premuta la direzione Destra: in questo modo, dopo aver infranto la
lastra di ghiaccio, riuscirete ad atterrare sulla pedana sottostante.

Raccogliete la Vita Bonus e, prima di procedere lungo il sentiero, caricate il
Super Colpo del Mega Buster. Adesso dovrete attraversare un percorso composto
da lastre ghiaccio, sospese su un pavimento di spine. Con il giusto tempismo,
rilasciate l'attacco contro i Monopellan, per eliminarli entrambi con un solo
attacco, mentre saltate da una lastra di ghiaccio all'altra. Ignorate il Disco
situato a nord est e scendete nel condotto. Una volta qui, recatevi al piano
inferiore ed eseguite la Scivolata per oltrepassare la strettoia e raggiungere
così il disco 044 - KNIGHT MAN. Successivamente recatevi al piano più basso per
incontrare un mini boss.
 ______________________
|  mini boss:  SNOLER  \__________________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3           |
|   Ice Wall          .                                                     |
|   Lightning Bolt    2                                                     |
|   Magic Card        1                            _______________          |
|   Remote Mine     > 4                            \_           _/          |
|   Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/            |
|   Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/              |
|   Wave Burner       2                                  \_/                |
|                                                                           |
|  1. Minipupazzi di neve   [3 PV]                                          |
|     lo Snoler aspira aria per poi scagliare verso l'alto palle di neve    |
|     che in seguito ricadono sotto forma di piccoli pupazzi di neve,       |
|     i quali rimangono fermi sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido   |
|     e copre una vasta area. Per non subire danni dall'aspirazione è       |
|     necessario allontanarsi dallo Snoler costantemente. I piccoli         |
|     pupazzi di neve invece possono essere distrutti dalle Armi oppure     |
|     dal contatto con il nemico inoltre scompaiono automaticamente dopo    |
|     alcuni secondi.                                                       |
|                                                                           |
|  .. Contatto              [4 PV]                                          |
|                                                                           |
|  Lo Snoler è un automa con la forma di un pupazzo di neve. Il nemico si   |
|  sposta saltando, è piuttosto aggressivo ed il volto è il suo unico       |
|  punto vulnerabile. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole      |
|  dimensioni e priva di ostacoli, perciò dovrete essere precisi nello      |
|  schivare gli assalti nemici.                                             |
|                                                                           |
|  Lo Snoler esegue ciclicamente sempre le stesse azioni: aspira l'aria     |
|  per generare i Minipupazzi di neve e poi vi viene incontro saltando.     |
|  Per attaccare il nemico, rimanete il più lontano possibile mentre        |
|  aspira l'aria e poi mirate al suo volto quando sta ancora generando i    |
|  Minipupazzi di neve. In seguito attendete che lo Snoler si avvicini a    |
|  voi ed usate la Scivolata per oltrepassarlo da sotto mentre salta.       |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il mini boss, procedete attraverso l'apertura nella zona
occidentale del pavimento per accedere così nella sezione successiva.

______
 D2    Una volta atterrati sulla lastra di ghiaccio, fatela infrangere per
¯¯¯¯¯¯  arrivare così su quella subito inferiore. Prima che quest'ultima si
distrugga, eseguite subito la Scivolata verso sinistra, in modo tale da
oltrepassare la parete ed entrare così in una zona segreta. Al suo interno,
salite sulla piccola pedana per recuperare il disco 049 - FREEZE MAN e poi
attraversate il condotto a sud ovest. Al piano inferiore troverete subito
sottacqua il disco 062 - FROST MAN, in seguito eliminate i Metall SV ed
eseguite la Scivolata verso destra per tornare sul percorso principale.

Adesso lungo il pavimento incontrerete nuovamente le lastre di ghiaccio,
stavolta che galleggiano sulla superficie dell'acqua. Avanzate verso destra,
stando attenti alle spine ed eliminando i Dodonpa Cannon. Arrivati sulla pedana
verde, fate infrangere la lastra di ghiaccio alla sua sinistra e scendete in
acqua, raggiungendo così il fondale. Accanto a voi troverete subito un disco
che oscilla continuamente sul pavimento, lo Spinning Gabyoall: per adesso non
potete distruggerlo ma solo paralizzarlo temporaneamente perciò oltrepassatelo
saltando. Recatevi alla parete orientale, facendo attenzione alle spine sul
soffitto, e raccogliete il disco 067 - PUNK. Ora procedete verso destra,
evitando gli Spinning Gabyoall e le spine successive, e salite le scale per
tornare in superficie. Eliminate i Dodonpa Cannon ed infine procedete verso
nord per entrare nella sezione superiore.

______
 D3    Una volta qui, usate subito il Super Colpo del Mega Buster per
¯¯¯¯¯¯  sconfiggere i Penpen EV e poi oltrepassate lo Spinning Gabyoall.
Dopo essere arrivati in cima, avanzate in direzione est per incontrare alcuni
dispositivi che scagliano i mattoni di ghiaccio: quest'ultimi vi possono
causare danni al contatto solo prima che inizino a scivolare sul pavimento;
in caso contrario, i mattoni di ghiaccio vi spingeranno nella loro direzione di
movimento, rischiando però di ferirvi, nel caso in cui vi schiaccino contro un
ostacolo. Come ultima cosa, potrete anche salire a bordo dei mattoni di
ghiaccio in tutta sicurezza e farvi trasportare da loro: sfruttate quest'ultima
proprietà con il secondo dispositivo, in modo tale da superare il precipizio.
Procedete lungo il percorso e, dopo aver superato i Penpen EV, attraversate il
cancello per giungere nell'ultima sezione.

______
 D4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** COLD MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall         (*)
Lightning Bolt  > 3
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    1                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/

(*) Colpendo Cold Man con l'Ice Wall, il boss recupererà 6 PV se la colonna di
   ghiaccio è ferma, 3 PV se invece è in movimento.

ATTACCHI
1. Lastra di ghiaccio       [3 PV]
   Cold Man produce una lastra di ghiaccio verticale per poi farla scivolare
   lungo il pavimento. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Dopo aver urtato contro la parete, la lastra torna
   indietro dal boss, sempre scivolando sul pavimento. Per evitare l'attacco
   bisogna posizionarsi a contatto con la parete opposta al boss e saltare una
   volta sul posto.

2. Pozza congelante         [ no ]
   Cold Man produce sul suolo una serie di pozze di energia, in grado di
   paralizzare il personaggio per qualche istante. L'attacco è molto rapido e
   copre un'area ridotta. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento.
   Una volta immobilizzati, bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti per
   liberarsi dal congelamento.

3. Generazione Mokumokumo   [ no ]
   Cold Man rilascia dalla testa un Mokumokumo, il quale, venendo a contatto
   con il personaggio, gli impedisce di attaccare e riduce l'altezza massima
   dei suoi salti. Per liberarsi dalla morsa del nemico bisogna premere
   ripetutamente tutti i pulsanti.

.. Contatto                 [5 PV]

Cold Man è un massiccio automa celeste. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli attacchi nemici.

Posizionatevi non troppo lontani dal boss: da questa posizione potrete sia
schivare agevolmente gli attacchi nemici, sia allontanarvi subito da Cold Man,
quando questi vi viene incontro saltando. Quando il boss vi scaglia la Lastra
di ghiaccio, saltate due volte per evitarla e, non appena essa si infrange
contro il boss, attaccate subito Cold Man per danneggiarlo. Dopo aver subito
diversi danni, il boss inizierà a generare i Mokumokumo, i quali potranno
ostacolarvi notevolmente. In questo caso, continuate con la stessa strategia ma
stavolta date la precedenza all'eliminazione dei nemici fluttuanti poi
riprendete ad attaccare Cold Man.

Usando il Lightning Bolt, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Tramite quest'Arma è inoltre
possibile distruggere all'istante sia le lastre di ghiaccio, sia i Mokumokumo.


       ###############################################################
       #                                                             #
       #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma ICE WALL,   #
       #   alla quale risulta debole Burner Man.                     #
       #                                                             #
       ###############################################################



===============================================================================
 BURNER MAN                                                            [@6M02]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI                                  DISCHI
Batton M64         [ 2 pg]              020. Hard Man   [C1]
Big Telly          [ 8 pg]              045. Plant Man  [C3]
Bunby Tank DX      [ 6 pg]              054. Slash Man  [C1]
Bunby Top DX       [ 3 pg]
Cline G            [ 6 pg]
Dodonpa Cannon     [ 5 pg]
Gori-Three         [24 pg]
Hannya Attacker    [ 6 pg]
Joe Classic        [ 6 pg]
Muragattori        [ 1 pg]
Onbuubattan        [ 3 pg]
Plasma ±           [ 5 pg]
Poton N°2          [ 3 pg]
Spinning Gabyoall  [  no ]
Sydecka            [60 pg]
Telly R            [ 1 pg]

                 ___________
       _________|2 _______..|
      |_____...___|    ___| |
            | |       |  ___|      _______
            | |       |3|         |.. 4   |
            | |     |¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯  |¯¯¯¯¯
            | |      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         ___|1|_
       _|  _____|
 _____|  _|
|_______|

______
 C1    Procedete verso destra ed eliminate il Batton M64 che vi verrà incontro
¯¯¯¯¯¯  dall'alto. Più avanti incontrerete un automa giallo munito di cingoli,
il Bunby Tank DX, in grado di scagliare i Missili. Attaccatelo da media
distanza e, dopo averlo sconfitto, state attenti alla sua testa fluttuante,
il Bunby Top DX, che si muoverà sempre verso di voi. Fatevi strada tra i nemici
e salite le scale, dove troverete un Joe Classic.

Alle sue spalle noterete un pannello grigio: in questa zona ne troverete alcuni
esemplari, alcuni dei quali nascondono aperture nel pavimento perciò avanzate
con prudenza e memorizzate i punti in cui esse sono presenti. Più avanti è
presente un automa che lancia continuamente una sfera metallica, il Gori-Three.
Il nemico è molto resistente ed attacca di continuo: usate l'Ice Wall dalla
breve distanza per eliminarlo rapidamente. Per sconfiggere il secondo esemplare
generate una colonna di ghiaccio e spingetela contro di lui infine fate cadere
un Ice Wall sulla testa del terzo Gori-Three per distruggerlo all'istante.

Seguite il percorso e più avanti troverete due grilli verdi, posizionati uno
sul dorso dell'altro, l'Onbuubattan: usate semplicemente il Mega Buster per
eliminarli senza difficoltà. Non andate subito verso nord bensì recatevi
nell'angolo di sud est, dove sono presenti i pannelli gialli: in questo modo
accederete in un passaggio nascosto. Procedete verso destra per entrare in una
stanza segreta dove troverete un nemico molto massiccio che vi attaccherà di
continuo, il Sydecka. Usate l'Ice Wall dalla breve distanza per eliminarlo
rapidamente poi producetene un altro, salitevi sopra e saltate verso nord est
per raccogliere il disco 054 - SLASH MAN.

Adesso tornate indietro ed andate verso l'alto, dove incontrerete subito un
volto che oscilla continuamente in orizzontale, l'Hannya Attacker. Per poterlo
eliminare dovrete colpirlo necessariamente alle spalle perciò attendete che si
allontani da voi prima di aprire il fuoco contro di lui. Durante la risalita,
state attenti alle buche coperte dai pannelli e situate in genere ai piedi
delle scale. Una volta arrivati al secondo Hannya Attacker, sconfiggete il
nemico e generate un Ice Wall a contatto con la parete ovest. Salite sulla
colonna di ghiaccio e da qui eseguite un salto sul posto per raggiungere il
disco 020 - HARD MAN.

Prima di raggiungere la sezione successiva, incontrerete una coppia di sfere
collegate tra di loro da un flusso costante di corrente elettrica, il Plasma ±.
Ogni singola sfera è in grado di rigenerare l'altra perciò eliminate una delle
due e sfruttate il tempo di rigenerazione per oltrepassare il nemico e
proseguire la salita.

______
 C2    Una volta arrivati in cima, ignorate il Disco sulla sinistra ed andate
¯¯¯¯¯¯  verso est. Più avanti troverete due Gori-Three che vi scaglieranno
contro le sfere di gomma: evitatele oppure distruggetele con il Super Colpo del
Mega Buster e poi occupatevi dei nemici. Successivamente incontrerete un altro
Gori-Three che stavolta lancerà sfere chiodate, in grado di rilasciare aculei a
raggiera: scendete sul pavimento con il giusto tempismo e posizionatevi sotto
il punto in cui la sfera esplode, in modo tale da non venire colpiti dagli
aculei. Da questa posizione potrete poi eliminare facilmente il nemico con il
Mega Buster.

Più avanti è presente una zona nella quale compariranno periodicamente alcune
lance da punti fissi dello sfondo e del pavimento. Memorizzate la disposizione
delle aperture dalle quali esse emergono e procedete con cautela verso destra.
Arrivati al termine del percorso, lasciatevi cadere nel condotto, rimanendo a
contatto con la parete sinistra.

______
 C3    Atterrando in questa sezione, arriverete su una stretta pedana e sulla
¯¯¯¯¯¯  sinistra troverete sia uno Spinning Gabyoall che un cannone mobile,
il Poton N°2. Saltando con il giusto tempismo, raccogliete il disco 045 - PLANT
MAN e poi lasciatevi cadere in uno qualsiasi dei condotti ad est. Giunti sul
pavimento, appariranno dall'alto una serie di rapaci verdi, i Muragattori:
essi attraversano lo schermo in orizzontale a gran velocità ma sono molto
deboli perciò fatevi strada con il Mega Buster. Usate la Scivolata per superare
le strettoie sulla sinistra e scendete lungo il condotto.

Una volta giunti al piano più basso, ignorate la zona ad ovest e procedete
verso destra. Lungo il percorso dovrete stare attenti sia ai Dodonpa Cannon,
sia ai Big Telly. Quest'ultimi sono grandi cilindri volanti, i quali rilasciano
una bomba in grado di generare un oceano di fiamme che causa morte immediata:
per questo motivo, non appena il nemico compare sullo schermo, rifugiatevi su
un'altura per evitare di perdere la vita. Più avanti è situato un dispositivo
identico a quelli già incontrati presso la località di Cold Man: in questo caso
scaglierà mattoni rocciosi anzichè di ghiaccio. Seguite il percorso ed infine
salite le scale per entrare nell'ultima sezione.

______
 C4    Al suo interno troverete subito un dragone meccanico, il Cline G:
¯¯¯¯¯¯  mirate alla sua testa per eliminarlo facilmente poichè, distruggendo un
segmento qualsiasi del suo corpo, il nemico inizierà a muoversi molto più
rapidamente e diverrà molto più aggressivo. In seguito entrate nella stanza del
boss della località.

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*** BURNER MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall        > 3
Lightning Bolt    1
Magic Card        .                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    1                      \_   _/
Wave Burner       .                                  \_/

ATTACCHI
1. Attacco in picchiata   [6 PV]
 + Fiammate laterali      [4 PV]
   Burner Man compie una capriola in aria per poi lanciarsi diagonalmente sul
   pavimento. Dal punto di impatto vengono poi generate due fiammate che
   avanzano lungo il suolo in direzioni opposte. L'attacco è molto rapido e
   copre una vasta area. Per evitare di subire danni bisogna allontanarsi il
   più possibile dal boss.

2. Carica                 [5 PV]
   Burner Man attraversa il pavimento in entrambe le direzioni. L'attacco è
   molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario superare
   il boss saltando.

3. Lanciafiamme           [5 PV]
   Burner Man rilascia frontalmente una fiamma che oscilla in verticale di
   continuo. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario rimanere lontani dal boss.

4. Granata                [3 PV]
   Burner Man lancia una bomba in direzione del personaggio, lungo una
   traiettoria parabolica. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss.

5. Tagliole               [ no ]
   Burner Man salta e rilascia sul pavimento tre tagliole che vengono subito
   parzialmente nascoste dall'erba. Camminandovi sopra, il personaggio rimane
   temporaneamente paralizzato. L'attacco non è molto rapido e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario non posizionarsi sui
   punti del pavimento dove le tagliole sono appena visibili. Una volta
   stretti nella morsa, bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti per
   liberarsi.

.. Contatto               [5 PV]

Burner Man è un automa rosso che possiede una sottile fiamma verde sulla testa.
Il boss si sposta saltando o compiendo scatti ed è molto aggressivo. La stanza
dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni inoltre ad entrambe le
estremità laterali sono presenti le spine lungo il pavimento.

Durante tutto lo scontro dovrete saltare di continuo perchè Burner Man si
lancerà ripetutamente contro di voi, perciò posizionatevi al centro del
pavimento per avere maggiore spazio di manovra. Evitate di farvi chiudere in un
angolo dal boss, il quale cercherà di spingervi con il suo Lanciafiamme sulle
spine.

Usando l'Ice Wall, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito
tuttavia Burner Man potrà demolire la colonna di ghiaccio con la sua Carica.
Quest'Arma ha la capacità di proteggere il Robot dal Lanciafiamme inoltre,
spingendo la colonna di ghiaccio contro il boss, questi verrà trascinato via e
potrà anche cadere sulle spine, subendo altri 5 PV di danno.


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     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma WAVE BURNER,   #
     #   alla quale risulta debole Pirate Man.                        #
     #                                                                #
     ##################################################################



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 PIRATE MAN                                                            [@6M03]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI                                  DISCHI
Ammoner            [ 2 pg]              011. Bubble Man    [H2]
Hogale Submarine   [18 pg]              034. Wave Man      [H3]
Kaizock            [ 4 pg]              071. Venus         [H2]
Kamikamin          [ 2 pg]              080. Mega Water S  [H1]
Shell'n            [ 4 pg]              085. Pirate Man    [H3]
Spinning Gabyoall  [  no ]
Surumaker          [ 3 pg]

 _________________________
|_________    1     |  _  |
          |         : | | |
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  |2|      _____________
                        | |_____|    3  | : 4 |
                        |_______:  _|_   _|¯¯¯
                                |_______|

______
 H1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est
¯¯¯¯¯¯  ed incontrerete un automa a forma di conchiglia, l'Ammoner: colpite il
nemico una volta per farlo cadere in acqua e poi attaccatelo al volto con il
Super Colpo del Mega Buster per eliminarlo. Più avanti troverete una coppia di
Spinning Gabyoall, che adesso potrete distruggere tramite il Wave Burner,
ma solo quando non si trovano sottacqua. Successivamente vi verrà incontro un
automa striato, il Kaizock, che avanza senza curarsi di voi: superatelo con un
salto ed infine entrate nella grande zona sottomarina.

Al suo interno affronterete subito un calamaro meccanico, il Surumaker, che si
muoverà in maniera poco prevedibile: usate direttamente il Super Colpo del Mega
Buster per eliminarlo all'istante. Sottacqua sono presenti anche le mine
acuminate, le quali non vi faranno perdere la vita all'istante però vi
causeranno danni. Procedete lungo il fondale, oltrepassando le spine, e più
avanti, senza scendere nell'apertura successiva, recatevi sul cubo verde a nord
est.

In sua corrispondenza sono presenti alcune mine sottomarine: saltate verso di
loro per farvi danneggiare dal contatto e sfruttate il breve periodo di
invulnerabilità per oltrepassarle e procedere verso destra. In seguito generate
un Ice Wall, il quale tornerà in superficie, salitevi sopra e da qui potrete
raggiungere la sporgenza a nord est, dove si trova il disco 080 - MEGA WATER S.
Tornate in acqua e procedete lungo il percorso, rimanendo il più possibile
sulla destra per evitare la mina acuminata ed entrate poi nella sezione
accanto.

______
 H2    Andate verso l'alto, facendovi strada tra i nemici, e tornate in
¯¯¯¯¯¯  superficie tramite la scala. Proseguite in direzione est sino ad
arrivare all'estremità orientale del pavimento. Da qui, lasciatevi cadere in
acqua spostandovi leggermente verso sinistra: se fatto in maniera corretta,
atterrerete sul pavimento inferiore ed eviterete di venire a contatto con lo
Shell'n, la conchiglia viola. Ignorate il nemico, oltrepassandolo con un salto,
e procedete verso sinistra, sino a raccogliere il disco 011 - BUBBLE MAN.

Adesso rientrate in acqua e seguite il percorso subito sulla destra per trovare
il disco 071 - VENUS lungo la parete orientale. Procedete poi verso sud,
stando attenti agli Ammoner, giungendo così nel corridoio sottostante. Al suo
interno avanzate verso est e sfruttate le rientranze nel pavimento per evitare
di essere danneggiati dagli esemplari di Hogale Submarine, le grosse balene
meccanica. In alternativa, potete eliminarli rapidamente colpendoli con l'Ice
Wall dalla breve distanza.

______
 H3    All'interno di questa vasta sezione troverete subito una serie di mine
¯¯¯¯¯¯  acuminate, mentre il pavimento è composto interamente da spine e dai
generatori di bolle. Posizionandovi su quest'ultimi, il personaggio verrà
inglobato in una bolla d'aria, la quale inizierà a muoversi lentamente verso
l'altro: tramite i tasti direzionali Sinistra e Destra potrete modificare
gradualmente la sua traiettoria. La bolla scoppia a contatto con le mine
acuminate oppure urtando un qualsiasi ostacolo. Nella sezione sono presenti i
bauli marroni, che contengono oggetti e si aprono colpendoli con le Armi, ed i
Kamikamin, scrigni falsi che rivelano la loro natura solo dopo essere stati
attaccati.

Recatevi sul fondale e posizionatevi sul terzo generatore di bolle da sinistra.
Una volta inglobati nella bolla, spostatevi poco alla volta verso ovest,
in modo tale da evitare sia le pedane che le mine acuminate, e raggiungete
infine l'angolo in alto a sinistra della sala, dove è situato il baule che
contiene il disco 034 - WAVE MAN. Tornate sul fondale e stavolta utilizzate il
secondo generatore di bolle da destra: spostatevi prima verso ovest e poi
gradualmente verso est, sino ad arrivare presso l'angolo in alto a destra della
sala. Qui è situato il baule contenente il disco 085 - PIRATE MAN. In seguito
uscite dall'apertura nella parete orientale e proseguite verso nord per entrare
nell'ultima sezione.

______
 H4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** PIRATE MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          1
Lightning Bolt    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    2    2                      \_   _/
Wave Burner    > (*)                                 \_/

(*) Colpendo Pirate Man con il Wave Burner, il boss subirà 3 PV di danno se si
   trova sottacqua e 4 PV di danno se si trova fuori dall'acqua.

ATTACCHI
1. Bolla d'aria   [4 PV]
   Pirate Man genera attorno a sè una bolla d'aria e, con essa, si muove
   all'interno della zona sottomarina. Il boss può oscillare più volte in
   orizzontale oppure rimbalzare contro le pareti ed il pavimento: in entrambi
   i casi, la bolla d'aria non può uscire dall'acqua. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
   movimento inoltre è possibile distruggere la bolla d'aria tramite il Wave
   Burner.

2. Esplosivo      [3 PV]
   Pirate Man scaglia una granata in direzione del personaggio, la quale
   detona dopo pochi secondi. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare la granata
   saltando.

3. Alta marea     [ no ]
   quando il livello dell'acqua si abbassa eccessivamente, Pirate Man ne causa
   il graduale innalzamento, tenendo sollevata la sua tenaglia.

.. Contatto       [4 PV]

Pirate Man è un automa bianco e viola che indossa un cappello ed è munito di
tenaglia. Il boss si sposta solo tramite la sua Bolla d'aria ed è abbastanza
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni,
non possiede ostacoli inoltre si trova sottacqua: il livello dell'acqua cala
gradualmente ed il boss è in grado di aumentarlo di nuovo.

Quando Pirate Man si trova sul pavimento per rilasciare gli Esplosivi,
allontanatevi gradualmente da lui, in modo tale che essi non detonino nei
pressi delle pareti. Quando invece il boss si muove all'interno della Bolla
d'aria, posizionatevi accanto ad un muro e saltate sul posto con il giusto
tempismo per evitare di venire a contatto con lui. Il momento migliore per
attaccare Pirate Man è quando questi tiene sollevata la sua tenaglia per
innalzare il livello dell'acqua.

Usando il Wave Burner, il boss subirà 3 PV di danno se si trova sottacqua e
4 PV di danno se si trova fuori dall'acqua; in aggiunta quest'Arma è in grado
anche di distruggere istantaneamente la Bolla d'aria che Pirate Man genera per
spostarsi.


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     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma REMOTE MINE,   #
     #   alla quale risulta debole Ground Man.                        #
     #                                                                #
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Con la sconfitta del terzo Robot Master, presso il negozio di Auto ora saranno
disponibili anche gli Accessori di 2° grado:

•• Counter Attacker   (200 Viti Speciali)
Raddoppia la potenza offensiva delle Armi quando si possiedono 6 PV o meno

•• Super Recover      (200 Viti Speciali)
Aumenta i PV e le munizioni ripristinate dagli oggetti curativi

•• Eddie              (150 Viti Speciali)
Evoca Eddie, il quale dona una serie di oggetti casuali

•• Rush Search        (100 Viti Speciali)
Evoca Rush, il quale è in grado di recuperare oggetti o dischi

•• Enemy Analyzer     ( 50 Viti Speciali)
Permette di ricevere un consiglio per affrontare il boss della località

•• Auto Charger       ( 50 Viti Speciali)
Permette di caricare automaticamente il Super Colpo del Mega Buster



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 GROUND MAN                                                            [@6M04]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI                                  DISCHI
Dig Mole           [ 2 pg]              017. Needle Man   [F2]
Hannya Attacker    [ 6 pg]              028. Pharaoh Man  [F3]
Joe Classic        [ 6 pg]              051. Burst Man    [F1]
Kamikamin          [ 2 pg]              055. Shade Man    [F1]
Kao na Gahna       [ 5 pg]              059. Sword Man    [F3]
Metall SV          [ 2 pg]              075. Uranus       [F1]
Metrenger          [ 2 pg]              078. Sunstar      [F2]
Monopellan         [ 2 pg]
Mother Mukamukade  [96 pg]
Mukamukade         [12 pg]

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|___  |
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    |1|
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                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 F1    Una volta cominciata l'esplorazione, procedete verso est sino ad
¯¯¯¯¯¯  oltrepassare la seconda cascata di sabbia che copre il percorso.
Posizionatevi sulla piccola pedana in basso, subito alla sua destra, ed usate
la Scivolata verso ovest per raccogliere il disco 075 - URANUS. Premete poi la
direzione Destra per tornare indietro. Nella zona seguente, la grande cascata
di sabbia situata sullo sfondo ridurrà l'altezza massima dei vostri salti,
perciò tenete conto di questo impedimento.

Eliminate l'Hannya Attacker, alla sinistra del quale è ben visibile il Disco.
Scendete al piano inferiore e, lungo la parete occidentale, coperta dalla
cascata di sabbia, è situata una scala. Usatela per tornare al piano superiore
ed infine raccogliete il disco 051 - BURST MAN. Adesso procedete verso sud,
rimanendo nella parte centrale del percorso, e state attenti ai Metall SV ed ai
Monopellan. Attraversando il sentiero, troverete lungo la parete orientale
alcune spine su una sporgenza. Continuate a scendere, raggiungendo la pedana
situata proprio sotto di esse, per recuperare il disco 055 - SHADE MAN.

Giunti al termine della discesa, atterrerete sulle sabbie mobili, le quali vi
costringeranno a saltare di continuo per evitare di sprofondare eccessivamente.
Attraversando il percorso incontrerete alcuni lombrichi che verranno generati
periodicamente dal soffitto, i Metrenger: eliminate solo gli esemplari che vi
ostacolano e procedete verso destra. Infine oltrepassate la strettoia e salite
le scale per accedere alla sezione successiva.

______
 F2    In questa zona verrete subito assaliti dai Mukamukade, grossi vermi
¯¯¯¯¯¯  arancioni: essi compaiono periodicamente dallo sfondo ed attraversano
tutto il percorso, sino ad uscire dallo schermo. Per eliminarli facilmente
potete usare l'Ice Wall o la Remote Mine; in alternativa, sfruttate le scale
presenti per non farvi travolgere dai nemici e poi avanzate rapidamente con la
Scivolata mentre il percorso è libero.

Arrivati alla terza serie di Mukamukade, posizionatevi sul punto più basso
della scala, rimanendone aggrappati, ed usate l'Ice Wall verso destra, in modo
tale che la colonna di ghiaccio cada sulle spine. Atterratevi sopra e da qui
raggiungete subito la piccola sporgenza dove è situato il disco 017 - NEEDLE
MAN. Fate le stesse operazioni al contrario per tornare sulla scala. Alla fine
del percorso entrerete in una stanza dove, attraversando un condotto sabbioso,
giungerete nella tana di un mini boss.
 _________________________________
|  mini boss:  MOTHER MUKAMUKADE  \_______________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       1                    Mega Buster     1    6           |
|   Ice Wall         10                                                     |
|   Lightning Bolt    2                                                     |
|   Magic Card        1                            _______________          |
|   Remote Mine    > 48                            \_           _/          |
|   Spread Drill      1    6    6                    \_ 96 PV _/            |
|   Tengu Blade       1    1   10                      \_   _/              |
|   Wave Burner       1                                  \_/                |
|                                                                           |
|  1. Uova        [ no ]                                                    |
|   + Lombrichi   [2 PV]                                                    |
|     il volto della Mother Mukamukade compare dal soffitto mentre la coda  |
|     dal pavimento. Da quest'ultima il nemico rilascia una coppia di uova  |
|     dalle quali nascono piccoli lombrichi che in seguito camminano        |
|     avanti e indietro lungo il pavimento. La tecnica non è molto rapida   |
|     e possiede un discreto raggio d'azione. Le uova non causano danni ai  |
|     personaggio mentre per evitare i lombrichi è necessario superarli     |
|     saltando inoltre è possibile distruggerli con le Armi.                |
|                                                                           |
|  .. Contatto   [4 PV]                                                     |
|                                                                           |
|  La Mother Mukamukade è un grosso lombrico segmentato giallo. Il nemico   |
|  si sposta volando, oppure attraversando le pareti, è molto aggressivo    |
|  ed il volto è il suo unico punto vulnerabile. La sala dove si svolge lo  |
|  scontro è di piccole dimensioni e non presenta elementi al suo interno.  |
|  La Mother Mukamukade in genere si sposta muovendosi in diagonale oppure  |
|  attraversando sequenzialmente lo schermo in verticale.                   |
|                                                                           |
|  Posizionatevi al centro del pavimento e poi caricate il Super Colpo del  |
|  Mega Buster. Da questa posizione riuscirete ad evitare facilmente gli    |
|  assalti della Mother Mukamukade e potrete trovare subito il momento      |
|  adatto per rilasciare l'attacco sul volto del nemico. Quando il mini     |
|  boss rilascia le Uova, fate comparire i Lombrichi, raggiungete uno       |
|  degli angoli inferiori dello schermo e da qui usate un Super Colpo del   |
|  Mega Buster per eliminarli entrambi con un solo attacco.                 |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il mini boss, procedete verso destra e giungerete in una
zona dove le diverse pavimentazioni sono composte da pedane girevoli, le quali
ruoteranno pochi istanti dopo essere state calpestate e potranno far cadere al
piano inferiore. Seguite il percorso, stando attenti agli Hannya Attacker ed ai
Joe Classic, ed al termine troverete un condotto.

Procedete verso il basso, sino ad arrivare in una stanza dove sono presenti tre
bauli, di cui l'ultimo situato oltre i blocchi incendiabili. Nel primo è
presente una Vita Bonus mentre il secondo è in realtà un Kamikamin. Per poter
raggiungere l'ultimo, aprite il fuoco sulla miccia con il Wave Burner per far
detonare i blocchi incendiabili e liberare così il passaggio. All'interno del
terzo baule è contenuto il disco 078 - SUNSTAR. Infine tornate in superficie ed
oltrepassate il cancello sulla destra per accedere nella sezione successiva.

______
 F3    In questa zona sono presenti alcuni pilastri di pietra, i Kao Na Gahna,
¯¯¯¯¯¯  che non causano danni in alcun modo e che possono essere marroncini
oppure rossi: demolendo i primi, causerete lo spostamento delle spine mobili
situate nella stanza, mentre distruggendo quelli rossi aprirete la porta
d'uscita. Abbatteteli tutti e tre ma non proseguite verso destra.

Inglobato nel pavimento, proprio nei pressi dell'uscita, è situato un Kao Na
Gahna: generate un Ice Wall in sua corrispondenza per distruggerlo e trovare
una scala che conduce alla zona inferiore. Una volta qui, all'interno del baule
ad ovest è presente una Vita Bonus. Ora lasciatevi sprofondare attraverso le
sabbie mobili, tenendovi sulla destra, per atterrare poi sulla pedana sospesa.
Generate un Ice Wall sulla sua estremità sinistra, salitevi sopra e da qui
raggiungete la sporgenza a nord ovest, dove è situato il baule che contiene il
disco 028 - PHARAOH MAN.

Continuate la discesa e, arrivati al piano più basso, troverete una serie di
bauli: ad eccezione di quello situato più a destra, all'interno del quale è
presente il disco 059 - SWORD MAN, tutti gli altri sono Kamikamin. Dopo aver
oltrepassato il cancello, assieme ai Metrenger, affronterete diversi Mole,
piccole trivelle in grado di perforare il pavimento: avanzate rapidamente,
prima che i nemici generino nel suolo aperture che non riuscireste ad
attraversare ed infine entrate nell'ultima sezione.

______
 F4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** GROUND MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          1
Lightning Bolt    1
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine     > 4                            \_           _/
Spread Drill      .    .    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    .    1                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Trivella grande      [6 PV]
 + Trivella media       [4 PV]
 + Trivella piccola     [2 PV]
   Ground Man scaglia frontalmente una trivella grande, la quale può dividersi
   in due trivelle di medie dimensioni, che a loro volta possono scindersi in
   quattro trivelle piccole. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
   discreta. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando la trivella
   grande prima che si suddivida negli esemplari più piccoli.

2. Cingolato            [6 PV]
   Ground Man si trasforma in un cingolato e si muove avanti e indietro più
   volte lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
   discreta. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando.
   Ground Man è invincibile durante l'esecuzione di questo attacco.

3. Trivella superiore   [4 PV]
   Ground Man si nasconde nel soffitto e da qui, in corrispondenza del Robot,
   fa scendere dall'alto una grande trivella. L'attacco è molto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario eseguire la
   Scivolata per allontanarsi dal punto in cui compare la trivella.

.. Contatto             [6 PV]

Ground Man è un automa marrone che possiede diverse trivelle sul corpo. Il boss
si sposta saltando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno.

Durante la battaglia, Ground Man si immergerà più volte nel pavimento o nel
soffitto, perciò dovrete fare attenzione ai punti dai quali il boss potrà
ricomparire. Rimanete sempre a distanza media da Ground Man in modo tale da
poter oltrepassare facilmente la Trivella grande, quando il boss la scaglia.
Il momento migliore per attaccare Ground Man è quando il nemico torna sul
pavimento subito dopo aver usato la Trivella superiore.

Usando la Remote Mine, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito. Bisogna ricordarsi però che Ground Man è invincibile quando si
trasforma in Cingolato, perciò attendete che torni in forma umana per farla
detonare. Una volta agganciata al boss, l'Arma esploderà in automatico e ferirà
Ground Man, se questi proverà ad immergersi nel suolo o nel soffitto.


     ###################################################################
     #                                                                 #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma SPREAD DRILL,   #
     #   alla quale risulta debole Tengu Man.                          #
     #                                                                 #
     ###################################################################



===============================================================================
 TENGU MAN                                                             [@6M05]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI                                  DISCHI
Cline G          [ 6 pg]                022. Snake Man  [I1]
Dodonpa Cannon   [ 5 pg]                047. Wind Man   [I2]
Hannya Attacker  [ 6 pg]                052. Cloud Man  [I3]
Joe Classic      [ 6 pg]                057. Tengu Man  [I3]
Metall SV        [ 2 pg]                072. Mars       [I3]
Mokumokumo       [ 2 pg]                096. Treble     [I1]
Oni Robo         [12 pg]
Telly R          [ 1 pg]
Tencrow          [ 1 pg]

                                             _______
                 ___________                | :  4  |
               _|___   _:_  |          _____| |¯¯¯¯¯
 _____________| |       |#| |         |3      |
|       1       : 2  ¯  :¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯  |¯¯¯¯¯
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 I1    Nella prima parte di questa sezione, la visuale si sposterà verso est
¯¯¯¯¯¯  in automatico, costringendovi ad avanzare continuamente. Lungo il
percorso dovrete saltare da una pedana all'altra inoltre potrete sfruttare
anche i palloncini arancioni come piattaforme, ricordandovi però che essi
esploderanno colpendoli oppure pochi istanti dopo esservi atterrati sopra.
Tenete sempre pronto il Super Colpo del Mega Buster per eliminare subito i
Mokumokumo, che avete già affrontato durante la battaglia contro Cold Man,
e recuperate il disco 022 - SNAKE MAN da una pedana situata in basso.

Procedete con cautela e più avanti dovrete muovervi da un palloncino all'altro,
evitando le spine situate nella parte alta dello schermo. Una volta che la
visuale si ferma, posizionatevi sulla piccola pedana sospesa, generate su di
essa un Ice Wall, salitevi sopra e da qui raggiungete la sporgenza in alto a
destra. Dopo averlo fatto, saltate sul posto per poi aggrapparvi ad una scala.
In cima ad essa potrete raccogliere infine il disco 096 - TREBLE. In seguito
tornate nella zona inferiore e procedete verso destra per accedere alla sezione
successiva.

______
 I2    Al suo interno troverete i palloncini verdi che, a differenza di quelli
¯¯¯¯¯¯  arancioni, esploderanno solo se colpiti perciò potrete salirvi sopra
senza dovervi preoccupare della loro durata. In aggiunta, qui sono presenti
sfere chiodate che vi faranno perdere la vita all'istante. I nemici situati in
questa area sono i Tencrow, un trio di corvi meccanici: usate il Super Colpo
del Mega Buster per eliminarli tutti con un solo attacco. Salite sul secondo
palloncino verde da sinistra e lasciatevi trasportare sino alla scala.
Dopo essere giunti in cima ad essa, saltate verso destra per atterrare su una
piattaforma.

Generate un Ice Wall, spingetelo in direzione est e salitevi sopra, in modo
tale da superare il pavimento composto da sfere chiodate. Raggiungete la pedana
successiva, dove è presente il disco 047 - WIND MAN. Ora tornate alla scala e
posizionatevi sulla piccola pedana ad ovest. Usate un altro Ice Wall per
oltrepassare le sfere chiodate ed in seguito arrivate al piano superiore.
Da qui, procedete verso destra, sfruttando una colonna di ghiaccio per superare
le successive sfere chiodate, e poi saltate da una pedana all'altra per poi
entrare nella sezione accanto, dall'ingresso superiore.

______
 I3    Procedete verso destra sino ad incontrare un Oni Robot, l'automa munito
¯¯¯¯¯¯  di clava ed in grado di attivare macchinari. Usate il Super Colpo del
Mega Buster per eliminarlo ed attraversate il cancello, stando attenti alle
sfere chiodate. A nord est è presente il disco 057 - TENGU MAN: per ottenerlo,
generate un Ice Wall, salitevi sopra e saltate verso la pedana dove è situato
l'oggetto. Scendete nel condotto per incontrare qui i Telly R: essi vengono
generati di continuo perciò distruggete solo quelli che vi ostacolano.
Ignorate il Disco sulla sporgenza a destra e continuate la discesa, sino ad
affrontare due Oni Robot.

Il nemico superiore genererà i Mokumokumo, mentre quello inferiore sfrutterà un
dispositivo in grado di produrre correnti d'aria che vi allontaneranno o vi
avvicineranno a lui. Tramite la Remote Mine, potrete eliminare rapidamente gli
Oni Robot e poi proseguire. In seguito sconfiggete il Cline G e saltate sulla
lunga pedana arancione successiva: sulla sua estremità orientale potrete
raccogliere il disco 072 - MARS.

Oltrepassate il corridoio con gli Hannya Attacker e più avanti arriverete in
una zona dove sono presenti alcune tubature incrinate. Colpendole causerete la
costante fuoriuscita di un getto d'aria che vi rallenterà l'avanzate perciò
mirate con prudenza. Giunti al piano superiore, dovrete eliminare un'altra
coppia di Oni Robot, i quali entrambi utilizzeranno il macchinario che produce
correnti d'aria.

Più avanti, nel secondo corridoio con i Telly R, aiutatevi con l'Ice Wall per
oltrepassare le spine ed in seguito eliminate i Dodonpa Cannon. Salite le scale
e, dopo aver distrutto il mortaio ed il Mokumokumo, recatevi nell'angolo di
nord est e recuperate il disco 052 - CLOUD MAN. Infine eliminate il Joe Classic
ed entrate nell'ultima sezione.

______
 I4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** TENGU MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          1
Lightning Bolt    1
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill    > 6    4    3                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    1                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Fendente rapido   [5 PV]
 + Lama d'aria       [2 PV]
   Tengu Man si lancia in avanti, eseguendo un rapido fendente orizzontale con
   la sua arma, la quale produce una lama d'aria che si muove verso l'alto.
   L'attacco è molto rapido e possiede un raggio d'azione notevole. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare il boss saltando.

2. Carica aerea      [5 PV]
   Tengu Man attraversa lo schermo più volte in orizzontale a gran velocità.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni bisogna posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul
   posto per evitare il boss, quando questi vola a bassa quota.

3. Tornado           [ no ]
   Tengu Man rilascia la sua arma sul pavimento, la quale si muove lungo il
   suolo, generando un vortice d'aria in grado di intrappolare il personaggio.
   L'attacco è discretamente rapido e copre un'area discreta. Per evitare
   l'arma del boss è necessario posizionarsi sotto di lui quando la lancia sul
   pavimento; una volta intrappolati nel tornado, quest'ultimo svanirà in
   automatico dopo pochi istanti.

.. Contatto          [5 PV]

Tengu Man è un automa dal volto rosso, armato con tre dardi verdi fusi assieme.
Il boss si sposta volando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di grandi dimensioni inoltre ad entrambe le estremità laterali sono
presenti i precipizi.

Durante tutta la battaglia, seguite costantemente i movimenti di Tengu Man,
in modo tale da riconoscere subito l'attacco che sta per usare, soprattutto se
si tratta del Fendente rapido. Il momento migliore per causare danni al boss è
quando rimane immobile in volo e rilascia la sua arma per generare il Tornado.

Usando lo Spread Drill, il boss subirà un danno pari a 6 PV dalla trivella
grande, a 4 PV da quella media ed a 3 PV da quella piccola. Dopo ogni colpo
subito da quest'arma, Tengu Man cadrà al suolo e rimarrà stordito per qualche
istante.


     ##################################################################
     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma TENGU BLADE,   #
     #   alla quale risulta debole Magic Man.                         #
     #                                                                #
     ##################################################################



===============================================================================
 MAGIC MAN                                                             [@6M06]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI                                  DISCHI
Joe Classic    [ 6 pg]                  009. Metal Man   [G2]
Kaizock        [ 4 pg]                  038. Charge Man  [G1]
Monopellan     [ 2 pg]                  056. Turbo Man   [G3]
Rompers rosso  [ 2 pg]                  068. Ballade     [G2]
Rompers verde  [ 5 pg]
Shupponpon     [  no ]
Sisi Roll      [28 pg]

                                             _______
                                 _______    |   : 4 |
                                |  _:_  |   | |¯¯¯¯¯
                                | | |   |   | |
 _______________________        | | | 3_|___| |
|          1          : |_______|2| |_________|
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______
 G1    Una volta cominciata l'esplorazione, procedete verso est sino a trovare
¯¯¯¯¯¯  alcuni soldati giocattolo, i Rompers. Essi non vi possono causare danni
tuttavia, aggrappandosi a voi, vi sottrarranno gradualmente le Viti Speciali in
vostro possesso, perciò eliminateli dalla lunga distanza sfruttando l'Ice Wall
oppure lo Spread Drill. Più avanti è presente un lungo binario lungo il quale
si muovono gli Shupponpon, grosse motrici di treni: salite sul loro cappello
verde per non subire danni al contatto e lasciatevi trasportare.

Durante il tragitto state attenti ai Monopellan ed oltrepassate i vari muretti
per usare poi il treno successivo. Dopo essere arrivati sul quarto ed ultimo
muretto, salite sul prossimo Shupponpon e raggiungete la pedana che possiede le
spine nella parte inferiore. Posizionatevi sul suo lato destro, generate un Ice
Wall e spingetelo in direzione ovest. Salitevi sopra e, con il giusto tempismo,
saltate verso sinistra per raggiungere la piattaforma dove è situato il disco
038 - CHARGE MAN. In seguito riprendete il cammino per accedere nella sezione
successiva.

______
 G2    Scendete nel condotto per affrontare un mini boss.
¯¯¯¯¯¯
 _________________________
|  mini boss:  SISI ROLL  \_______________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       4                    Mega Buster     2    6           |
|   Ice Wall       > 56                                                     |
|   Lightning Bolt    4                                                     |
|   Magic Card        2                            _______________          |
|   Remote Mine    > 56                            \_           _/          |
|   Spread Drill      6    8    8                    \_ 56 PV _/            |
|   Tengu Blade      18    8   20                      \_   _/              |
|   Wave Burner       2                                  \_/                |
|                                                                           |
|   .. Contatto   [5 PV]                                                    |
|                                                                           |
|  Il Sisi Roll è una grossa ruota con all'interno il volto di un orso.     |
|  Il nemico si sposta rimbalzando ed è piuttosto aggressivo. La stanza     |
|  dove si svolge lo scontro è verticale e possiede una serie di mattoni    |
|  fragili che il Sisi Roll può distruggere saltandovi sopra. L'unica       |
|  azione compiuta dal nemico è quella di rimbalzare verso di voi perciò è  |
|  sufficiente che vi spostiate da un punto all'altro del pavimento per     |
|  evitare di subire danni.                                                 |
|                                                                           |
|  Al contrario di altre battaglie, in questo caso non è indispensabile     |
|  sconfiggere il nemico: una volta arrivati al pavimento, uscite subito    |
|  dal cancello sulla destra. Nel caso in cui decidiate di affrontarlo,     |
|  aprite il fuoco contro di lui non appena tocca terra e poi spostatevi    |
|  subito per evitare il suo assalto. Eliminando il Sisi Roll prima di      |
|  aver raggiunto il pavimento, ne apparirà subito un altro esemplare che   |
|  continuerà a demolire i mattoni fragili.                                 |
|                                                                           |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati nel corridoio accanto, procedete verso destra per raggiungere le
pedane mobili. Salite sulla seconda di esse ed attendete che arrivi nel punto
più basso possibile: quando ciò accade, generate un Ice Wall, il quale andrà a
posizionarsi sulle spine, al di sotto della pedana mobile. Lasciatevi cadere
verso est e premete subito la direzione Sinistra, in modo tale da atterrare
sulla colonna di ghiaccio. Da qui saltate in direzione ovest per raggiungere la
piccola rientranza dove è situato il disco 009 - METAL MAN. Per tornare sul
percorso, generate un Ice Wall sulle spine, spingetelo verso destra e salitevi
sopra: facendovi trasportare da esso riuscirete a raggiungere poi una delle
pedane mobili successive.

Avanzate rapidamente su di esse, evitando le spine sul soffitto, e fatevi
strada tra il Joe Classic ed i Monopellan. Più avanti troverete un Kaizock che
oscilla aggrappato ad una piattaforma: eliminate il nemico e salite sulla
pedana mobile di sinistra, che vi condurrà al disco 068 - BALLADE. In seguito
risalite lungo il percorso orientale, stando attenti ai Rompers presenti.
Proseguite in direzione nord ed infine superate il corridoio superiore per
entrare poi nella sezione seguente.

______
 G3    Al suo interno troverete nuovamente i binari lungo i quali si muovono
¯¯¯¯¯¯  gli Shupponpon. Procedete verso sud, attraversando i vari binari, e poi
avanzate in direzione est. Qui troverete alcune pedane quadrate sulle quali
sono montate le spine: esse non sono letali ma causano 8 PV di danno inoltre,
ogni volta che sullo sfondo l'omino colpirà la campana, i supporti ruoteranno
su sè stessi, modificando così la posizione delle spine. Avanzate con cautela e
con il giusto tempismo, saltando da una piattaforma all'altra. Arrivati in cima
alle scale, procedete lungo l'ultimo binario ed entrate nella galleria di
destra per recuperare il disco 056 - TURBO MAN. Infine oltrepassate il cancello
per accedere nell'ultima sezione.

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 G4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** MAGIC MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          .
Lightning Bolt    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      2    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade     > 4    3    4                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/

ATTACCHI
1. Globi azzurri    [6 PV]
 + Rompers verdi    [ no ]
   Magic Man scaglia orizzontalmente una o più sfere di energia. Nel caso in
   cui vengano colpite dalle Armi del personaggio, i globi rilasciano sul
   pavimento i Rompers verdi, i quali potranno immobilizzare temporaneamente
   il Robot. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo bisogna oltrepassare i globi saltando.

2. Sfera magica     [3 PV]
 + Colombe          [2 PV]
   Magic Man salta e scaglia contro il personaggio una sfera che, a contatto
   con il pavimento, rilascia tre colombe che ruotano più volte attorno al
   Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitare la sfera è necessario spostarsi dal punto d'impatto mentre per
   non subire danni dalle colombe bisogna rimanere sempre in movimento inoltre
   è possibile distruggerle con le Armi.

3. Carte da gioco   [2 PV]
   Magic Man scaglia orizzontalmente una coppia di carte che poi, sempre in
   orizzontale, tornano dal boss. Nel caso in cui esse colpiscano il Robot,
   non solo gli causeranno danni ma ripristineranno 2 PV della barra di vita
   di Magic Man. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare due volte le carte saltando.

.. Contatto         [3 PV]

Magic Man è un automa vestito da illusionista. Il boss si sposta eseguendo
scatti ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni e non sono presenti ostacoli perciò dovrete essere molto precisi
nell'evitare gli attacchi nemici.

Durante la battaglia, Magic Man scatta ininterrottamente sul pavimento da una
parete all'altra, attaccandovi solo dopo che viene ferito, perciò dovrete
saltare ripetutamente per evitare i danni da contatto. Posizionatevi accanto
alla parete sinistra e da qui colpite il boss quando questi si trova il più
vicino possibile al muro orientale. State attenti soprattutto alle Colombe
rilasciate dalla Sfera magica e distruggetele il prima possibile con le Armi.

Usando il Tengu Blade, il boss subirà un danno pari a 4 PV dal fendente e
dall'attacco in carica, mentre la lama d'aria gli causerà 3 PV di danno.
Le prime due tecniche inoltre hanno la capacità di paralizzare temporaneamente
Magic Man.


      #################################################################
      #                                                               #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma MAGIC CARD,   #
      #   alla quale risulta debole Astro Man.                        #
      #                                                               #
      #################################################################


Con la sconfitta del sesto Robot Master, presso il negozio di Auto ora saranno
disponibili anche gli Accessori di 3° grado:

•• Auto Recover      (450 Viti Speciali)
Rimanendo immobili, viene ripristinato 1 PV ogni cinque secondi

•• Beat              (300 Viti Speciali)
Evoca Beat, il quale genera uno scudo che rende Mega Man invincibile

•• CD Finder         (300 Viti Speciali)
Mostra il punto in cui è sepolto un disco che si può recuperare con Rush

•• Damage Absorber   (300 Viti Speciali)
Converte i danni subiti dal personaggio in munizioni

•• Super Armor       (300 Viti Speciali)
Diminuisce i danni subiti dai nemici e dalle trappole

•• Energy Saver      (200 Viti Speciali)
Dimezza il consumo di munizioni da parte delle Armi

•• Hi-Speed Charge   (150 Viti Speciali)
Riduce il tempo necessario per caricare il Super Colpo del Mega Buster

•• CD Counter        (100 Viti Speciali)
Mostra il numero di dischi ancora da raccogliere all'interno della località



===============================================================================
 ASTRO MAN                                                             [@6M07]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI                                  DISCHI
Bunby Tank DX           [6 pg]          024. Shadow Man    [B2]
Bunby Top DX            [3 pg]          037. Star Man      [B2]
Crunchran               [2 pg]          058. Astro Man     [B2]
Joe Classic             [6 pg]          069. Terra         [B1]
Melody Response Cannon  [ no ]          074. Saturn        [B1]
Metall SV               [2 pg]          079. Buster Rod G  [B2]
Monopellan              [2 pg]
Muragattori             [1 pg]
Onbuubattan             [3 pg]
Poton N°1               [3 pg]
Poton N°2               [3 pg]
Shururun                [1 pg]
Wall Teck               [3 pg]

                                 _
 _________                      | |          _____
|_______  |                     | |_________|3 ___|
        | |                     |     :       |
 _______|1|  _____              | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|  _______|_|  _: |_________    | |
|_____________| |_________ 2|___| |
                          |_______|

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 B1    Una volta cominciata l'esplorazione, procedete verso est e saltate da
¯¯¯¯¯¯  una pedana all'altra, stando attenti agli Onbuubattan ed al Metall SV.
Ignorate per ora il Disco situato nella rientranza perchè per raccoglierlo
dovreste perdere una vita. Scendete le scale e più in basso troverete un Wall
Teck, che cammina sul muro, ed una coppia di Crunchran, che si muovono
all'interno di un'ombra. Eliminate subito il primo nemico ed usate la Scivolata
per superare indenni gli altri due.

Arrivati nella zona inferiore, saltate sulla piattaforma blu e, prima che essa
cada, raggiungete la sporgenza in alto a sinistra, dove è presente il disco
074 - SATURN. Successivamente avanzate verso sinistra e fate attenzione a non
precipitare. Dopo aver superato il Joe Classic, recatevi presso i mattoni
incendiabili ed aprite il fuoco sulla miccia con il Wave Burner per farli
detonare e liberare così il passaggio: al suo interno potrete recuperare il
disco 069 - TERRA. Una volta raggiunto il piano più basso, incontrerete un
pannello, sul quale sono presenti le sagome di alcuni nemici che potranno
comparire casualmente. Avanzate con cautela ed in seguito salite le scale,
eliminate i due Poton ed entrate nella stanza del mini boss.
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|  mini boss:  MELODY RESPONSE CANNON  \__________________________________
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|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       .                    Mega Buster     .    .           |
|   Ice Wall          .                                                     |
|   Lightning Bolt    .                                                     |
|   Magic Card        .                                                     |
|   Remote Mine       .                                                     |
|   Spread Drill      .    .    .                                           |
|   Tengu Blade       .    .    .                                           |
|   Wave Burner       .                                                     |
|                                                                           |
|  1. Doppia raffica   [2 PV]                                               |
|     premendo il pulsante sbagliato, il Melody Response Cannon emetterà    |
|     due raffiche di proiettili a raggiera. L'attacco è molto rapido e     |
|     possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario       |
|     posizionarsi negli angoli inferiori della stanza.                     |
|                                                                           |
|  .. Contatto         [ no ]                                               |
|                                                                           |
|  Il Melody Response Cannon è composto da una serie di mortai che si       |
|  estendono tutti da un nucleo centrale. Il nemico non si sposta mai       |
|  dalla sua zona e non è affatto aggressivo. La stanza dove si svolge lo   |
|  scontro è di piccole dimensioni e possiede tre pulsanti sul pavimento.   |
|                                                                           |
|  Il Melody Response Cannon è un mini boss molto particolare: durante la   |
|  sfida non dovrete colpirlo bensì premere i pulsanti nell'ordine          |
|  indicato, saltando su di essi. Se fatto correttamente, la porta di       |
|  uscita si aprirà; in caso di errore, il Melody Response Cannon userà la  |
|  Doppia raffica ed in seguito vi verrà mostrata la successiva sequenza    |
|  di pulsanti da premere.                                                  |
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Attraversando il cancello entrerete poi nella sezione successiva.

______
 B2    Una volta qui, usate la Remote Mine, lo Spread Drill o il Wave Burner
¯¯¯¯¯¯  per distruggere il mattone di ghiaccio situato sulla sporgenza a destra
e trovare il disco 058 - ASTRO MAN. Recatevi poi presso la strettoia a nord
ovest ed eseguite la Scivolata per raccogliere il disco 037 - STAR MAN.
Proseguite verso sud ed ora, grazie alle Magic Card, potrete recuperare anche
gli oggetti situati oltre le pareti, come la Sfera grande sulla sinistra.

Successivamente arriverete in un corridoio dove sono presenti le spine lungo il
soffitto mentre il pavimento è composto da mattonelle che possono sollevarsi
all'improvviso non appena le calpestate. Procedete con cautela ed eliminate il
Bunby Tank DX dalla lunga distanza. Dopo aver sconfitto il Joe Classic,
scendete le scale ed arriverete in una zona dove sono presenti le pedane
fantasma: esse appaiono e scompaiono ad intervalli regolari perciò saltate da
una all'altra con il giusto tempismo. Oltrepassate le spine e salite sul
piccolo gradino arancione successivo. Da qui, saltate verso nord est per
entrare nella sporgenza verde ed al suo interno potrete raccogliere il disco
079 - BUSTER ROD G.

Adesso, partendo dalla piattaforma arancione, dovrete compiere un percorso
sfruttando le pedane fantasma: memorizzate la loro posizione e con il giusto
tempismo spostatevi da una all'altra per raggiungere la scala. Procedete verso
nord, arrivando su una sporgenza con le spine, e da qui continuate la risalita
sino a giungere alla scala situata nell'angolo di nord ovest. Una volta qui,
sfruttate le due successive pedane fantasma per arrivare sulla sporgenza in
alto a sinistra, dove è situato il disco 024 - SHADOW MAN. Ora tornate giù,
all'altezza della sporgenza con le spine e questa volta dovrete procedere verso
nord est. In seguito dovrete affrontare un altro Melody Response Cannon:
rispetto al precedente, i pulsanti non sono disposti tutti sul pavimento bensì
su alcune pedane. Oltrepassando il cancello giungerete nell'ultima sezione.

______
 B3    All'interno del corridoio troverete subito un Poton N°2 che vi
¯¯¯¯¯¯  attaccherà dall'alto mentre dai vari precipizi compariranno di continuo
gli Shururun, perciò eliminate solo quelli che vi ostacolano. State attenti al
Poton N°1 e più avanti incontrerete un altro percorso dove le mattonelle si
sollevano. Sfruttatele per procedere verso nord, evitando le spine situate sul
soffitto, raccogliete gli oggetti curativi con le Magic Card ed infine entrate
nella stanza del boss della località.

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*** ASTRO MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          .
Lightning Bolt    1
Magic Card      > 2                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    .    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       .    .    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Clone verde            [4 PV]
 + Globo clone            [4 PV]
   Astro Man genera negli angoli superiori della stanza due cloni verdi i
   quali rilasciano periodicamente un proprio Globo verde in direzione del
   personaggio. I cloni non possono essere danneggiati in alcun modo e
   svaniscono in automatico dopo diversi secondi.

2. Globo verde            [4 PV]
   Astro Man scaglia una sfera di energia in direzione del personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassare il
   globo saltando.

3. Generazione Shururun   [3 PV]
   Astro Man genera nel pavimento alcune aperture dalle quali fuoriescono
   temporaneamente gli Shururun. I nemici possono essere distrutti con le Armi
   inoltre il boss è invulnerabile mentre genera le aperture.

4. Lancio dei droni       [2 PV]
   Astro Man si posiziona nella parte centrale superiore dello schermo e
   rilascia verso il basso i suoi droni che, dopo aver svolto una traiettoria
   curva, tornano dal boss. Al termine della tecnica, Astro Man si abbassa di
   quota per poi svanire. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta
   area. Per schivare i droni è necessario posizionarsi sotto il boss per poi
   spostarsi per evitare il contatto con Astro Man.

.. Contatto boss          [4 PV]

.. Contatto drone         [2 PV]

Astro Man è un automa composto da due sfere metalliche, accompagnato da una
coppia di droni. Il boss si sposta volando o teletrasportandosi, è piuttosto
aggressivo inoltre il busto verde è il suo unico punto vulnerabile. La stanza
dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non sono presenti ostacoli
perciò dovrete essere molto precisi nell'evitare gli attacchi nemici.

Durante tutta la battaglia, Astro Man vi verrà incontro volando, per poi
aumentare subito di quota, costringendovi così a rimanere sempre in movimento
per evitare i suoi assalti. Il momento migliore per attaccare il boss è subito
dopo che ha scagliato il primo Globo verde oppure mentre si muove in verticale,
al termine del Lancio dei droni.

Usando le Magic Card, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Mirando in verticale con quest'Arma
riuscirete a ferire Astro Man anche colpendo la sua parte inferiore.


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     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma COPY VISION,   #
     #   alla quale risulta debole Dynamo Man.                        #
     #                                                                #
     ##################################################################



===============================================================================
 DYNAMO MAN                                                            [@6M08]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI                                  DISCHI
Batton M64          [ 2 pg]             012. Quick Man    [E3]
Bunby Tank DX       [ 6 pg]             023. Spark Man    [E1]
Bunby Top DX        [ 3 pg]             033. Gravity Man  [E2]
Electric Generator  [ 3 pg]             053. Spring Man   [E1]
Fire Metall         [ 3 pg]             063. Grenade Man  [E3]
Joe Classic         [ 6 pg]             082. Dynamo Man   [E2]
Metall SV           [ 2 pg]
Monopellan          [ 2 pg]
Move Cannon         [15 pg]
Plasma ±            [ 5 pg]
Telly R             [ 1 pg]

 _____
|___  |
    | |                      _________
    | |                ___  |  _____: |
    |1|_______________|_  |_|2| |#|  _|
    |                     :     |#| |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯ _|_______________________
                                |      3                : 4 |
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 E1    Una volta cominciata l'esplorazione, incontrerete subito una colonna di
¯¯¯¯¯¯  mattoni esplosivi: colpendone uno, si distruggeranno tutti quelli dello
stesso colore presenti lungo la colonna. Demolite quelli azzurri e procedete
verso destra, dove troverete un Electric Generator: evitate la sua Sfera
elettrica ed eliminate il nemico prima che ne possa scagliare un'altra.
Arrivati alla seconda colonna, usate l'Ice Wall sul gradino presente sul
pavimento e salitevi sopra: da qui, saltate verso la sporgenza a nord est e poi
eseguite la Scivolata per raccogliere il disco 023 - SPARK MAN.

Tornate sul pavimento, senza scendere nel condotto, generate un Ice Wall
sull'estremità orientale e sfruttatelo per raggiungere la pedana a nord est.
Scendete le scale per recuperare così il disco 053 - SPRING MAN. Proseguite in
direzione sud, stando attenti al Monopellan, e successivamente arriverete ad
una coppia di colonne composte da mattoni esplosivi: demolite solo quelli
azzurri e continuate la discesa, facendovi strada tra gli Electric Generator ed
i Plasma ±.

Dopo essere giunti al piano più basso, avanzate verso destra ed ora dovrete
attraversare una serie di nastri trasportatori che si attiveranno solamente
quando li calpesterete. Procedete saltando e state attenti ai Monopellan ed ai
Fire Metall che incontrerete lungo il percorso. Al termine della zona con i
nastri trasportatori accederete alla sezione successiva.

______
 E2    Al suo interno, salite le scale ed eliminate subito l'Electric
¯¯¯¯¯¯  Generator. In seguito usate il Wave Burner per dare fuoco alla miccia
oltre la parete a destra, distruggendo così i mattoni incendiabili. Dopo averlo
fatto, procedete prima verso nord e poi subito verso est. Seguite il percorso,
sino a scendere attraverso la scala, staccandovi da essa per entrare nel
sentiero ad ovest. Tenete premuta la direzione Sinistra per oltrepassare
l'apertura, evitando così di precipitare sulle spine, ed infine raccogliete il
disco 082 - DYNAMO MAN, situato a sud ovest.

Tornate indietro e questa volta recatevi nell'angolo di nord ovest, sino ad
arrivare in una strettoia con le spine, dove è presente il disco 033 - GRAVITY
MAN. Per raccoglierlo, eseguite la Scivolata e poi premete subito la direzione
Sinistra, evitando di arrivare a contatto con le spine. Infine oltrepassate il
cancello situato a nord est per entrare nella stanza di un mini boss.
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|  mini boss:  MOVE CANNON  \_____________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT         (Cannone)  |
|   Copy Vision       3                    Mega Buster     2    3           |
|   Ice Wall          3                            _______________          |
|   Lightning Bolt    3                            \_           _/          |
|   Magic Card        1                              \_  3 PV _/            |
|   Remote Mine       3                                \_   _/              |
|   Spread Drill      3    2    1                        \_/                |
|   Tengu Blade       3    3    3                                           |
|   Wave Burner       2                                                     |
|                                                                           |
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT       (Generatore) |
|   Copy Vision       4                    Mega Buster     2    6           |
|   Ice Wall        > 8                            _______________          |
|   Lightning Bolt    4                            \_           _/          |
|   Magic Card        2                              \_ 30 PV _/            |
|   Remote Mine       4                                \_   _/              |
|   Spread Drill      6    2    1                        \_/                |
|   Tengu Blade     > 2    8    .                                           |
|   Wave Burner       2                                                     |
|                                                                           |
|  1. Laser mobile       [4 PV]                                             |
|     i due Move Cannon si posizionano alla stessa altezza e si collegano   |
|     tra di loro tramite un fascio luminoso. In seguito essi oscillano     |
|     assieme in verticale per tre volte prima di disattivare il laser.     |
|     L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è   |
|     necessario posizionarsi sulla pedana sospesa e saltare più volte sul  |
|     posto con il giusto tempismo, quando il fascio luminoso si avvicina.  |
|                                                                           |
|  2. Globo luminoso     [2 PV]                                             |
|     il Move Cannon rilascia una piccola sfera di luce che si muove        |
|     sempre in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e   |
|     possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario       |
|     oltrepassare il globo luminoso saltando inoltre è possibile           |
|     distruggerlo con le Armi.                                             |
|                                                                           |
|  3. Gelatina           [1 PV]                                             |
|   + Pozza verde        [ no ]                                             |
|     il Move Cannon scaglia una piccola sfera verde lungo una traiettoria  |
|     parabolica. A contatto con il pavimento, essa diventa una pozza in    |
|     grado di paralizzare temporaneamente il personaggio. L'attacco non    |
|     è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare    |
|     la Gelatina è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile  |
|     distruggerla con le Armi; per schivare la Pozza bisogna invece        |
|     rimanere lontani da lei ed attendere che svanisca in automatico dopo  |
|     pochi secondi.                                                        |
|                                                                           |
|  .. Contatto Cannone   [3 PV]                                             |
|     non si subiscono danni invece venendo a contatto con i Generatori     |
|     situati sul soffitto.                                                 |
|                                                                           |
|  Il Move Cannon è un nemico composto da due generatori situati negli      |
|  angoli superiori della stanza, ognuno dei quali contiene quattro         |
|  cannoni. Essi si spostano lungo le pareti della camera e sono piuttosto  |
|  aggressivi. La sala dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e  |
|  possiede una pedana sospesa sul centro del pavimento.                    |
|                                                                           |
|  Per eliminare il nemico ci sono due metodi: distruggere otto cannoni     |
|  oppure demolire i due generatori. Nel primo caso dovrete colpire il      |
|  nucleo azzurro dei mortai, il quale a volte è protetto da una corazza    |
|  indistruttibile; nel secondo caso invece dovrete sfruttare la pedana     |
|  sospesa per saltare e colpire i due generatori.                          |
|                                                                           |
|  Caricate il Super Colpo del Mega Buster e rilasciatelo contro un         |
|  cannone per distruggerlo all'istante. Mentre il generatore rilascia un   |
|  nuovo mortaio, sfruttate questo periodo per preparare nuovamente questo  |
|  attacco e demolite l'altro cannone. In questo modo, alternando i mortai  |
|  da distruggere, sarete in grado di sconfiggere rapidamente il mini boss, |
|  dandogli pochissime possibilità di attaccarvi.                           |
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Attraversando il cancello entrerete poi nella sezione successiva.

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 E3    Scendete nel condotto sulla destra ed ora vi ritroverete in una stanza
¯¯¯¯¯¯  buia, illuminata solo da un globo che si muove lungo un percorso fisso,
perciò dovrete tenere a mente la conformazione della camera, aiutandovi anche
con il Wave Burner.

Sala 1: uscite da sinistra, stando attenti ai Batton M64 situati a nord ovest.

Sala 2: qui sono in agguato due Batton M64, di cui uno sul soffitto e l'altro
 sulla sinistra. Saltate sulla piccola pedana rosa per oltrepassare le spine e
 poi uscite da sud ovest.

Sala 3: eliminate i due Batton M64 ed avvicinatevi alla strettoia. Eseguite la
 Scivolata per superarla e, una volta fatto, tenete subito premuta la
 direzione Sinistra per evitare di atterrare sulle spine situate più in basso.
 Infine entrate nel condotto ad ovest.

Sala 4: scendete dalla pedana e tenete subito premuta la direzione Sinistra per
 evitare di atterrare sulle spine situate più in basso. In seguito salite
 sulle scale ad ovest ed uscite da sinistra.

Una volta tornati nella zona illuminata, saltate sulla pedana a nord ovest per
recuperare il disco 063 - GRENADE MAN. Scendete nel condotto accanto per
arrivare in una zona dove sono presenti i nastri trasportatori. I nemici che
troverete lungo il percorso sono Fire Metall, Monopellan e Plasma ±. Ad un
certo punto incontrerete un tratto di spine lungo il soffitto: prendete la
rincorsa dal nastro trasportatore, saltate sul successivo, posizionato sotto le
spine, eseguite la Scivolata verso destra per oltrepassarlo e raccogliete al
volo il disco 012 - QUICK MAN, prima che cada nel precipizio. Infine superate
il cancello per accedere nell'ultima sezione.

______
 E4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** DYNAMO MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision     > 2                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          1
Lightning Bolt    .
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       .    .    2                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Pioggia di fulmini   [3 PV]
 + Sfere elettriche     [2 PV]
   Dynamo Man genera attorno a sè tre sfere di energia che poi scaglia verso
   l'alto. Dopo qualche istante, cadranno tante serie di fulmini quante sono
   le sfere di energia scagliate. L'attacco è molto rapido e copre una vasta
   area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. Nel caso in
   cui si colpiscano le sfere elettriche prima che vengano scagliate verso
   l'alto, Dynamo Man le lancerà in orizzontale, riducendo così il numero di
   fulmini prodotti successivamente. Durante tutta l'esecuzione di questa
   tecnica il boss risulta invincibile.

2. Arco di sfere        [2 PV]
   Dynamo Man compie un balzo, lasciando dietro di sè cinque sfere di energia.
   Dopo qualche istante, esse si muovono in direzione del personaggio una alla
   volta. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassare
   le sfere saltando.

3. Sbarre elettriche    [2 PV]
   Dynamo Man scaglia orizzontalmente ad altezze diverse una serie di bastoni
   ricoperti di elettricità. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta
   area. Per evitare le sbarre alte è necessario rimanere sul pavimento mentre
   per schivare quelle basse bisogna oltrepassarle saltando.

4. Ricarica             [ no ]
   quando rimane con pochi PV, Dynamo Man si aggancia ad un macchinario
   situato nella parte superiore dello schermo per ricaricare la propria barra
   di vita. Per interrompere questa tecnica bisogna distruggere i due pannelli
   laterali che compongono il macchinario.

.. Contatto             [4 PV]

Dynamo Man è un automa che indossa una sorta di tuta verde da palombaro.
Il boss si sposta saltando oppure compiendo scatti ed è molto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede
ostacoli quindi dovrete essere molto precisi nell'evitare gli assalti nemici.

Dynamo Man utilizza sempre lo stesso schema offensivo: compie un balzo verso di
voi, seguito da due scatti, prima in un verso e poi nell'altro, e poi attacca.
I momenti migliori per danneggiare Dynamo Man sono subito dopo il balzo e
quando si sta evitando l'Arco di fulmini. Ricordate di essere rapidi nel
distruggere il macchinario, mentre Dynamo Man prova a ricaricarsi.

Usando il Copy Vision, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo
subito. Il clone inoltre ha la capacità di attirare gli attacchi di Dynamo Man
e risulta quindi molto utile per evitare la Pioggia di fulmini e l'Arco di
sfere.


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    #                                                                   #
    #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma LIGHTNING BOLT,   #
    #   alla quale risulta debole Cold Man.                             #
    #                                                                   #
    #####################################################################



===============================================================================
 CRISTALLO                                                             [@6M09]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI                                  DISCHI
(nessuno)                               (nessuno)

                ______________
               |    |    |    |
Lightning Bolt |  9         2 | Copy Vision
               |____|    |____|
               |    |    |    |
      Ice Wall |  8         3 | Remote Mine
               |____|  1 |____|
               |    |    |    |
  Spread Drill |  7         4 | Wave Burner
               |____|    |____|
               |    |    |    |
   Tengu Blade |  6         5 | Magic Card
               |____|____|____|


Ora che siete in possesso di tutte le otto Armi speciali, recatevi presso il
Cristallo. Prima di accedere però, fate in modo di possedere meno di 200 Viti
Speciali perchè presso la località ne potrete accumulare 800 perciò acquistate
qualche Accessorio presso il negozio di Auto, se non lo avete ancora fatto.

Il Cristallo è strutturato in questo modo: la lunga camera verticale contiene
otto teletrasporti, ognuno dei quali conduce ad una stanza dove bisogna usare
una determinata Arma per distruggere il rispettivo cubo colorato. Dopo averlo
demolito, comparirà una grossa Vite Speciale dal valore di 100 unità. Uscendo e
rientrando dalla località, i cubi colorati non verranno rigenerati.

Esplorando le varie stanze in senso orario:

COPY VISION
 saltate e generate il clone all'altezza del cubo, in modo tale che i suoi
 proiettili lo distruggano.

REMOTE MINE
 saltate e scagliate la Remote Mine all'interno della strettoia. Siate precisi
 nel guidare l'esplosivo, in modo tale che raggiunga il cubo da demolire.

WAVE BURNER
 accendete la miccia dei mattoni infiammabili ed in seguito usate l'Arma per
 distruggere il cubo.

MAGIC CARD
 mirate prima al cubo situato sul pavimento poi scagliate le carte verso nord
 per distruggere anche l'altro bersaglio.

TENGU BLADE
 saltate e scagliate una lama di energia contro la parete orientale, in modo
 tale che, rimbalzando, colpisca il cubo situato sulla sporgenza in alto.

SPREAD DRILL
 saltate, rilasciate la trivella grande verso destra e poi fate comparire
 quelle medie affinchè quella superiore colpisca il cubo.

ICE WALL
 posizionatevi sul gradino a sinistra, generate una colonna di ghiaccio e
 spingetela verso ovest in modo tale che, cadendo sulle spine, colpisca il
 cubo.

LIGHTNING BOLT
 rilasciate una scarica di fulmini per distruggere automaticamente tutti i
 quattro cubi presenti nella stanza.


Dopo aver completato tutte le prove, tornate nella lunga camera verticale ed
uscite attraverso il teletrasporto dorato.



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 RECUPERO DISCHI                                                       [@6MDD]
==========================================================  MEGA MAN  =========
Ora dalla schermata generale delle località sarà possibile recarsi presso il
palazzo di King. Prima di accedevi però è consigliato esplorare nuovamente le
varie località precedenti e raccogliere i Dischi rimasti. Per completare il
Database, se non li avete già comprati in precedenza, acquistate presso il
negozio di Auto i seguenti Accessori:

CD Finder    (300 Viti Speciali)
CD Counter   (100 Viti Speciali)
Com System   (100 Viti Speciali)
Rush Search  (100 Viti Speciali)
Exit Unit    ( 50 Viti Speciali)
Shock Guard  ( 10 Viti Speciali)

________________
 ROBOT MUSEUM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
026. Toad Man
092. Tango
100. Megaman & Bass

Recatevi presso il sottomarino [A2] ed eliminate i Dodonpa Cannon. Evocate Rush
in corrispondenza del gradino dove era posizionato il terzo mortaio per fargli
trovare il disco 092 - TANGO. Ora raggiungete il corridoio successivo dove
compaiono i Mole [A3] e scendete dal gradino. Fate scavare il cane robotico
proprio accanto ad esso per recuperare il disco 100 - MEGAMAN & BASS.
Durante lo scavo, dovrete proteggere Rush dai Mole che appariranno di continuo
sullo schermo. Infine ritornate nella zona con la pioggia ed eliminate il Joe
Classic. Evocate Rush sul punto dove era situato il nemico verde per trovare il
disco 026 - TOAD MAN.

_____________
 ASTRO MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
007. Fire Man
019. Gemini Man
029. Ring Man
048. Yamato Man
065. Enker

All'inizio della località [B1] procedete in direzione est, saltando da una
pedana all'altra, e raggiungete quella dove è situato un Metall SV. Generate su
di essa un Ice Wall, spingete la colonna di ghiaccio verso est e salitevi
sopra. Mentre essa cade, saltate verso destra per atterrare sulla sporgenza in
basso, dove è situato il disco 048 - YAMATO MAN. Adesso, per poter riprendere
l'esplorazione della località, dovrete necessariamente perdere una vita,
cadendo nel precipizio, oppure uscite e rientrate tramite l'Exit Unit.
Successivamente seguite il percorso sino a trovare il Joe Classic. Eliminate il
nemico, salite sulla sua pedana ed evocate il cane robotico al centro di essa
per recuperare il disco 029 - RING MAN.

Dopo aver superato il primo mini boss, seguite il percorso verso il basso [B2]
ed eliminate il Wall Teck. Nella zona di sud ovest, evocate il cane robotico in
corrispondenza dell'apertura superiore per recuperare il disco 007 - FIRE MAN.
In seguito, oltrepassate il corridoio con le piastrelle che si sollevano,
scendete le scale e fate comparire Rush sulla destra, in corrispondenza delle
luci verdi sulla sporgenza viola, per trovare il disco 065 - ENKER. Ora andate
sulle pedane fantasma e recatevi nella zona superiore, dove è presente il
Crunchran. Eliminate il nemico ed evocate il cane robotico sulle luci verdi di
sinistra per raccogliere il disco 019 - GEMINI MAN.

______________
 BURNER MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
015. Heat Man         076. Pluto
016. Wood Man         081. Hyper Storm H
043. Flame Man        086. Burner Man
061. Search Man       097. King

Prima di tornare nella località, assicuratevi di possedere lo Shock Guard.
Una volta qui [C1], procedete verso destra sino a raggiungere la fine del
bosco. Posizionatevi sotto le pedane azzurre ed evocate il cane robotico
nell'angolo di sud est per recuperare il disco 043 - FLAME MAN. In seguito
raggiungete il primo Gori-Three, eliminate il nemico e, nel punto in cui lui
era posizionato, fate comparire Rush per trovare il disco 076 - PLUTO.

Arrivati in cima alla salita [C2] recatevi sulle spine situate sulla sinistra
e, sfruttando il periodo di invulnerabilità donato dallo Shock Guard,
raccogliete il disco 061 - SEARCH MAN. Proseguite verso ovest, raggiungete il
gradino più basso e generate un Ice Wall. Spingere la colonna di ghiaccio verso
sinistra, salitevi sopra e fatevi trasportare da essa sino al termine del
pavimento di spine, dove è presente il disco 086 - BURNER MAN. Dopo aver
ottenuto l'oggetto però, per poter riprendere l'esplorazione della località,
dovrete necessariamente perdere una vita, lasciandovi cadere sulle spine,
oppure uscite e rientrate tramite l'Exit Unit.

Successivamente raggiungete la zona dove appaiono i Muragattori [C3]. Una volta
qui, superate la struttura dove è situato il Sydecka, senza però scendere
nell'apertura successiva. Eseguire la Scivolata verso destra e, mentre Mega Man
si trova ancora all'interno della strettoia, evocate il cane robotico, in modo
tale che questi compaia nella rientranza al di sotto del Sydecka. Usate il Mega
Buster per proteggere Rush dagli attacchi dei Muragattori, dandogli il tempo
necessario per recuperare il disco 015 - HEAT MAN.

In seguito recatevi nel bosco inferiore e procedete verso sinistra. Usate lo
Spread Drill per demolire il mattone roccioso scuro situato oltre la strettoia.
Eseguite la Scivolata per raggiungere il disco 081 - HYPER STORM H e poi date
fuoco alla miccia tramite il Wave Burner. Una volta liberato il passaggio,
generate un Ice Wall e sfruttatelo come pedana per raggiungere la sporgenza in
alto a destra, dove è presente una Vita Bonus. Da qui, entrate nel pannello
giallo a nord est ed avanzate verso destra per trovare il disco 097 - KING.
Infine recatevi nella zona orientale, sino ad arrivare alla grande pedana
quadrata, viola e gialla. Usate un Ice Wall per salirvi sopra ed evocate Rush
sul lato destro della pedana per recuperare il disco 016 - WOOD MAN.

____________
 COLD MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
002. Roll              041. Blizzard Man
005. Ice Man           083. Cold Man
014. Flash Man         088. Dr Light
040. Crystal Man       094. Dr Wily

Tornati in questa località [D1] usate il Lightning Bolt, la Remote Mine,
lo Spread Drill oppure il Wave Burner per demolire il mattone di ghiaccio sulla
sinistra e trovare così il disco 041 - BLIZZARD MAN. Adesso raggiungete la zona
dove sono presenti un Penpen EV, assieme a due Sfere grandi nel soffitto.
Salite sulla sporgenza a destra e procedete verso est, attraversando la parete
fantasma, per entrare in una stanza segreta. Qui eliminate lo Spinning Gabyoall
e generate un Ice Wall sulle spine. Salitevi sopra e saltate verso destra per
raggiungere il disco 094 - DR WILY. Fate poi le stesse operazioni al contrario
per tornare indietro.

In seguito, lungo le scale troverete un altro mattone di ghiaccio ad est,
da demolire con una delle quattro Armi già usate in precedenza, oltre il quale
potrete recuperare il disco 014 - FLASH MAN. Successivamente recatevi sul
percorso con le pedane di ghiaccio e raggiungete quella situata subito alla
destra della scala. Salitevi sopra e, dopo che si è infranta, atterrate sulla
pedana a sud est. Su di essa, evocate il cane robotico sull'estremità destra
per trovare il disco 040 - CRYSTAL MAN. Procedete verso destra, sino ad
arrivare sulla pedana verde al termine del sentiero. Generate sulla sua
estremità sinistra un Ice Wall, salitevi sopra e da qui raggiungete la pedana
fragile a nord est, dove potrete raccogliere il disco 002 - ROLL.

Adesso tornate nella stanza successiva a quella del mini boss Snoler e qui [D2]
distruggete il mattone di ghiaccio ad est e recuperate il disco 088 - DR LIGHT.
Infine recatevi nella zona dove sono presenti i dispositivi che scagliano i
mattoni di ghiaccio [D3]. Superate il primo macchinario ed evocate il cane
robotico in cima al cubo verde successivo per trovare il disco 005 - ICE MAN.
Ora raggiungete l'ultimo dispositivo e demolite il mattone di ghiaccio alla sua
destra per ottenere il disco 083 - COLD MAN.

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 DYNAMO MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
001. Mega Man         039. Napalm Man
008. Elec Man         089. Rush
018. Magnet Man       099. Duo

Nella parte iniziale della località [E1], scendete lungo tutto il percorso
verticale ed evocate il cane robotico sul gradino a sud ovest per recuperare il
disco 008 - ELEC MAN. Adesso procedete sui nastri trasportatori, sino ad
incontrare il Joe Classic. Dopo averlo eliminato, fate comparire Rush nel punto
in cui era situato il nemico per fargli recuperare il disco 089 - RUSH.

Recatevi nella sezione successiva [E2], generate una colonna di ghiaccio,
spingetela verso destra e salitevi sopra, in modo tale da attraversare il
pavimento di spine. Giunti sul gradone verde, evocate il cane robotico su di
esso per trovare il disco 001 - MEGA MAN. Fate le stesse operazioni al
contrario per tornare indietro. Adesso entrate nell'anticamera del mini boss
Move Cannon e fate comparire Rush al centro del pavimento, recuperando così il
disco 039 - NAPALM MAN.

Successivamente, andate nella prima stanza del percorso oscuro [E3] e salite
sul gradone centrale: evocate su di esso il cane robotico per trovare il disco
099 - DUO. Infine recatevi nella prima stanza subito dopo il percorso oscuro e
qui eliminate il Metall SV. Fate comparire Rush nel punto in cui era situato il
il nemico per recuperare il disco 018 - MAGNET MAN.

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 GROUND MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
013. Crash Man
027. Drill Man
084. Ground Man
091. Beat
093. Auto

Prima di tornare nella località, assicuratevi di possedere lo Shock Guard.
Recatevi nel primo percorso verticale [F1] e procedete verso il basso, sino a
trovare nella parte occidentale alcune spine su una sporgenza. Evocate Rush
sullo spigolo alla loro sinistra per trovare il disco 091 - BEAT.
Adesso raggiungete la seconda serie di Mukamukade [F2] ed eseguite la Scivolata
per oltrepassare la strettoia sulla sinistra. Successivamente fate comparire il
cane robotico in corrispondenza del mattone quadrato sul pavimento per fargli
recuperare il disco 093 - AUTO.

Ora tornate nella prima zona con i Kao na Gahna [F3]. Abbatteteli tutti e
questa volta entrate nella camera a destra. Al suo interno usate le Magic Card
in verticale, in modo tale da colpire solo il Kao Na Gahna rosso. Dopo averlo
demolito, abbattete il pilastro situato sul ripiano centrale, tra le due scale,
e procedete verso destra. Equipaggiate il Wave Burner e distruggete i tre Kao
na Gahna consecutivi, avanzando rapidamente. Se fatto in maniera corretta,
riuscirete a recuperare il disco 013 - CRASH MAN prima che le spine si alzino
eccessivamente dal suolo.

In seguito, proseguite lungo il sentiero verso sud, demolendo i primi due
pilastri. Arrivati al terzo, la colonna di spine avrà reso inaccessibile il
disco 027 - DRILL MAN, situato proprio alla sua sinistra. Eseguite la Scivolata
per raccoglierlo e, grazie allo Shock Guard, sopravviverete al contatto con le
spine. Infine andate nella zona con i Dig Mole e procedete in direzione est:
non appena dalla destra dello schermo appare il Joe Classic, fermatevi ed
eliminatelo. Evocate Rush nel punto in cui era presente il nemico ed usate con
precisione il Mega Buster per proteggerlo dagli attacchi dei Dig Mole fino a
quando non recupererà il disco 084 - GROUND MAN.

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 MAGIC MAN
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003. Cut Man         066. Quint
021. Top Man         087. Magic Man
050. Junk Man        098. Proto Man
060. Clown Man

Una volta iniziata l'esplorazione della località [G1], evocate il cane robotico
nel punto più occidentale del pavimento per recuperare il disco 003 - CUT MAN.
Adesso procedete verso destra e recatevi sulla pedana che possiede le spine
nella parte inferiore. Fate comparire Rush sul lato destro di essa per trovare
il disco 066 - QUINT.

Ora affrontate nuovamente il mini boss Sisi Roll [G2] e lasciategli distruggere
tutti i cubi gialli, sino a raggiungere il pavimento. Una volta arrivati,
evocate il cane robotico vicino al cancello a destra e, mentre lui scava,
posizionatevi nella zona occidentale della camera, per attirare l'attenzione
del mini boss. Infine raccogliete il disco 098 - PROTO MAN. Entrate poi nella
zona con le pedane mobili, salite sulla prima di esse e da qui raggiungete
la sporgenza a nord ovest. Fate comparire Rush sulla sua estremità sinistra per
recuperare il disco 087 - MAGIC MAN.

Tornate presso i binari paralleli [G3] e lasciatevi cadere dal primo, sino ad
atterrare sulla pavimentazione inferiore, dove ne è situato un altro.
Adesso attendete che il rispettivo treno attraversi lo schermo e, dopo che ha
superato la pavimentazione, evocate Rush sulla sua estremità sinistra. Se fatto
con il giusto tempismo, il cane robotico recupererà il disco 050 - JUNK MAN
prima che il treno passi nuovamente.

Seguite il percorso per arrivare sulla piattaforma gialla, verde e blu che
possiede sopra di essa due quadrati rotanti con le spine. Attendete che esse
non si trovino sul lato inferiore del quadrato, posizionatevi sotto quello più
basso e da qui evocate Rush, in modo tale che compaia sull'estremità sinistra
della piattaforma, dove è sepolto il disco 021 - TOP MAN. Stranamente il CD
Finder non mostra sullo schermo il punto in cui scavare per trovare questo
oggetto. Infine recatevi presso l'ultimo binario e richiamate il cane robotico
all'interno della galleria di destra per recuperare il disco 060 - CLOWN MAN.

______________
 PIRATE MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
031. Dive Man
042. Centaur Man
064. Aqua Man
070. Mercury
077. Neptune

Rientrati nella località [H1], procedete verso destra sino a trovare il secondo
Ammoner in cima ad un pilastro. Colpite il nemico per farlo scendere da là ed
evocate Rush sul posto suo, il quale troverà il disco 064 - AQUA MAN.
In seguito, attraversate il lungo fondale marino ed eseguite la Scivolata per
oltrepassare la strettoia. Al suo interno eliminate i Surumaker ed usate poi il
Wave Burner per spingere via la mina acuminata situata sul pavimento. Sul suo
posto fate comparire il cane robotico per recuperare il disco 031 - DIVE MAN.

Successivamente recatevi nel percorso verticale dove nuotano gli Ammoner [H2] e
qui eliminate i nemici. Andate nell'angolo di sud est ed evocate Rush per poter
trovare il disco 042 - CENTAUR MAN. Scendete poi nel corridoio inferiore ed
entrate nella rientranza del pavimento sulla destra. Non appena l'Hogale
Submarine vi oltrepassa, richiamate il cane robotico sullo spigolo a nord ovest
della rientranza e, se fatto con il giusto tempismo, Rush riuscirà a recuperare
il disco 070 - MERCURY prima dell'arrivo dell'Hogale Submarine successivo.

Infine tornate nella sala con i generatori di bolle [H3] e posizionatevi sul
quinto di essi, da sinistra. Una volta inglobati, spostatevi leggermente verso
ovest e poi risalite parallelamente alla parete centrale, aggirando le due
sporgenze finali. Dopo essere giunti in cima ad essa eliminate il Kamikamin ed
evocate Rush sul suo posto per trovare il disco 077 - NEPTUNE

_____________
 TENGU MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
006. Bomb Man        036. Gyro Man
010. Air Man         046. Tomahawk Man
032. Skull Man       090. Eddie

Al termine del percorso dove la visuale avanza in automatico [I1] richiamate il
il cane robotico sulla piccola pedana sospesa per fargli recuperare il disco
006 - BOMB MAN.

Presso la zona con i palloncini verdi [I2] ritornate nell'angolo di nord ovest
e da qui raggiungete l'estremità destra della pavimentazione: evocate Rush su
di essa per trovare il disco 010 - AIR MAN. Usate un Ice Wall per superare le
sfere chiodate successive ma non saltate al termine delle trappole bensì
lasciatevi cadere in verticale, atterrando così su una pedana inferiore.
Sfruttando un'altra colonna di ghiaccio recatevi sulla pedana in alto a destra
e da qui procedete saltando verso est, sino ad arrivare su una piccola
sporgenza, lungo la parete orientale, dove è situato il disco 036 - GYRO MAN.
Ora lasciatevi cadere tenendovi il più possibile sulla destra, in modo tale da
atterrare presso l'uscita inferiore, che vi condurrà alla sezione successiva.

Appena entrati [I3] evocate Rush sul gradino viola più alto per recuperare il
disco 032 - SKULL MAN. Procedete verso destra sino a trovare il corridoio
lungo il quale i Telly R compaiono di continuo. Salite sul piccolo tubo
orizzontale arancione e sulla sua estremità sinistra fate comparire il cane
robotico: proteggetelo dai Telly R sino a quando non riporterà alla luce il
disco 046 - TOMAHAWK MAN. Infine raggiungete il Joe Classic ed eliminate il
nemico. Evocate Rush nel punto in cui era posizionato il nemico verde per
trovare il disco 090 - EDDIE.


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      #                                                              #
      #   Al termine di questa raccolta, vi mancheranno i seguenti   #
      #   Dischi, che possono essere recuperati solamente da Bass:   #
      #    004. Guts Man     [località di Burner Man]                #
      #    025. Bright Man   [località di Dynamo Man]                #
      #    030. Dust Man     [località di Magic Man ]                #
      #    035. Stone Man    [località di Ground Man]                #
      #    073. Jupiter      [località di Tengu Man ]                #
      #    095. Bass         [località di Astro Man ]                #
      #                                                              #
      ################################################################



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 KING'S PALACE 1                                                       [@6M10]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI
Bunby Tank DX      [ 6 pg]       Onbuubattan        [ 3 pg]
Bunby Top DX       [ 3 pg]       Plasma ±           [ 5 pg]
Fire Metall        [ 3 pg]       Poton N°1          [ 3 pg]
Gori-Three         [24 pg]       Poton N°2          [ 3 pg]
Hannya Attacker    [ 6 pg]       Spinning Gabyoall  [  no ]
Joe Classic        [ 6 pg]       Sydecka            [60 pg]
Metrenger          [ 2 pg]       Telly R            [ 1 pg]
Monking A          [  no ]       Wall Teck          [ 3 pg]
Mukamukade B       [20 pg]       • boss • Atetemino Proto

                                       ___
                 ___________   _______|_ 4|_
                |    2|   : | |3        :   |
            |¯¯¯  |¯|   |¯|  ¯  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ___________|.|¯¯¯   ¯¯¯   ¯¯¯¯¯
|  ___________|
|1  |
| |_|
|___|

______
 M1    Giunti in questa località, procedete verso destra e, per superare le
¯¯¯¯¯¯  spine, generate un Ice Wall, spingetelo e salitevi sopra. Durante il
tragitto saltate ed aggrappatevi sulla scala a sinistra. Dopo aver superato il
Bunby Tank DX, seguite il percorso, stando attenti ai Telly R, ed alla buca
situata ai piedi della scala successiva. Oltrepassate le strettoie e nella zona
occidentale potrete recuperare una Capsula grande ed una Vita Bonus. In seguito
andate verso nord est, dove affronterete subito un Mukamukade B, il quale è più
resistente di quello incontrato nella località di Ground Man. Usate l'Ice Wall
per eliminarlo rapidamente e più avanti troverete le pedane che cadono ed il
pavimento composto da mattonelle che si sollevano perciò proseguite con molta
cautela. Infine sconfiggete il Gori-Three e salite le scale per entrare nella
sezione successiva.

______
 M2    Saltate da una pedana fantasma all'altra e, per superare quelle
¯¯¯¯¯¯  allineate ed arrivare alla sporgenza a nord est, eseguite la Scivolata.
Procedete verso destra, eliminando i vari Fire Metall, e più avanti scendete
subito dal gradino per evitare la Sfera di gomma del primo Gori-Three.
Giunti al piano superiore, il secondo esemplare scaglierà la Sfera schiodata,
perciò dovrete stare attenti anche agli Aculei. Successivamente usate il
Lightning Bolt per distruggere tutti e tre i Plasma ± presenti per poi arrivare
in una zona con i nastri trasportatori. Qui dovrete saltare da uno all'altro,
stando attenti ai Fire Metall ed ai Metrenger, sino a raggiungere la scala
situata in alto a sinistra. Procedendo poi verso est, dall'alto scenderanno
improvvisamente due Joe Classic quindi avanzate con cautela. Usate nuovamente
il Lightning Bolt contro i Plasma ± ed entrate nella sezione accanto.

______
 M3    Qui troverete subito una serie di rottami: lasciatevi sprofondare nel
¯¯¯¯¯¯  primo cumulo per procedere verso il basso mentre all'interno del
secondo state attenti alle spine situate sul fondale. Superate il Gori-Three e
gli Hannya Attacker ed in seguito giungerete in una zona dove sono presenti gli
scarichi industriali, i quali ridurranno l'altezza massima dei vostri salti.
Avanzate in direzione est, facendo attenzione soprattutto agli Spinning
Gabyoall ed al Poton N°1. Una volta sconfitto il Sydecka, eseguite la Scivolata
per superare facilmente le spine. Arrivati nella zona inferiore, apparirà il
Monking A, che si prenderà gioco di voi, e la visuale diverrà parzialmente
oscurata. Attraversate il cancello sulla destra per accedere nell'ultima
sezione.

______
 M4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** ATETEMINO PROTO ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision     > 2                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          .
Lightning Bolt    .
Magic Card        .                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       .    .    1                      \_   _/
Wave Burner       .                                  \_/

ATTACCHI
1. Mini Atetemino   [3 PV]
   dal magma emergono una serie di cloni in miniatura del boss, i quali si
   muovono poi lungo il pavimento. I nemici non sono molto rapidi e possono
   essere distrutti con le Armi.

2. Missili          [2 PV]
   Atetemino Proto scaglia in orizzontale una coppia di missili. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna spostarsi in verticale oppure è possibile distruggere i missili con
   le Armi.

.. Contatto   [3 PV]

Atetemino Proto è una creatura che vive all'interno di un contenitore. Il boss
non può spostarsi autonomamente dalla sua zona e non è molto aggressivo.
Il contenitore di Atetemino Proto è agganciato, tramite due carrucole, ad una
pedana, situata in corrispondenza di una pozza di magma: posizionandosi su di
essa, la piattaforma scenderà ed il contenitore si solleverà, facendo comparire
il volto del boss, suo unico punto debole.

Durante la battaglia dovrete quindi far abbassare la pedana a sufficienza e
sfruttare gli istanti in cui il boss mostra il suo volto per attaccarlo dalla
distanza. All'interno della stanza dovrete fare attenzione anche al Monking A,
la scimmia che lancia Noci di cocco: non potrete eliminarla perciò schivate il
suo attacco ed attendete che esca temporaneamente dallo schermo.

Atetemino Proto risulta debole al Copy Vision, il quale gli causa 2 PV di danno
per ogni attacco subito. Saltate e generate il clone in aria, in modo tale che
apra il fuoco verso destra, e poi fate sollevare il contenitore del boss quanto
basta per farlo colpire dai proiettili del Copy Vision. Quest'Arma attirerà
l'attenzione anche del Monking A, il quale scaglierà le Noci di cocco verso il
clone anzichè verso di voi.



===============================================================================
 KING'S PALACE 2                                                       [@6M11]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI
Batton M64      [ 2 pg]       Poton N°1       [ 3 pg]
Crunchran       [ 2 pg]       Poton N°2       [ 3 pg]
Gori-Three      [24 pg]       Rabbiton        [ 3 pg]
Joe Classic     [ 6 pg]       Rompers verde   [ 5 pg]
Kamikamin       [ 2 pg]       Shururun        [ 1 pg]
King Plane      [34 pg]       Sydecka         [60 pg]
King Tank       [48 pg]       Telly R         [ 1 pg]
Metrenger       [ 2 pg]       Tencrow         [ 1 pg]
Onbuubattan     [ 3 pg]       Wall Teck       [ 3 pg]
Penpen EV       [ 6 pg]       • boss • Jet King Robo
Plasma ±        [ 5 pg]       • boss • King

                                                       _______
                                                     _|  _____|
                                                    |3 _|
                                                    | |
                                 ___________     ___| |
           _______     _______  |2 _________|...|_____|
       ___|  _____|...|_____  |_| |
      |1 ___|               |_____|
 _____| |
|_______|

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 N1    Una volta entrati nella località, procedete verso destra ed eseguite la
¯¯¯¯¯¯  Scivolata per oltrepassare la strettoia, in modo tale da poter poi
attaccare il Sydecka alle spalle. Salite le prime scale e, al piano superiore,
usate l'Ice Wall per eliminare subito il Crunchran. Procedete verso nord,
facendovi strada tra i nemici, e più avanti incontrerete un Joe Classic assieme
ai Metrenger. State attenti al Sydecka situato successivamente e salite le
scale per affrontare un Crunchran ed i Rompers verdi. Infine generate un Ice
Wall per raggiungere la pedana superiore ed entrare nella stanza del mini boss.
 _________________________
|  mini boss:  KING TANK  \_______________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       2                    Mega Buster     1    3           |
|   Ice Wall          4                                                     |
|   Lightning Bolt    2                   _______________________________   |
|   Magic Card        1                   \_      Cingoli   20 PV      _/   |
|   Remote Mine     > 6                     \_    Nucleo    16 PV    _/     |
|   Spread Drill      3    2    1             \_  Portello  16 PV  _/       |
|   Tengu Blade       1    1    .               \ Torretta  16 PV /         |
|   Wave Burner       2                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          |
|                                                                           |
|  1. Bombe incendiarie     [5 PV]                                          |
|     il King Tank rilascia dalla torretta una serie di esplosivi che       |
|     detonano a contatto con la pavimentazione superiore, generando una    |
|     fiammata verticale. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area      |
|     discreta. Per evitarlo bisogna rimanere lontani dal punto di impatto  |
|     degli esplosivi. Una volta distrutta la torretta, il King Tank non    |
|     potrà più utilizzare questo attacco.                                  |
|                                                                           |
|  2. Carica violenta       [2 PV]                                          |
|     il King Tank si lancia orizzontalmente contro il personaggio.         |
|     L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non subire       |
|     danni bisogna raggiungere la pavimentazione inferiore. Una volta      |
|     distrutti i cingoli frontali, il King Tank non potrà più utilizzare   |
|     questo attacco.                                                       |
|                                                                           |
|  3. Raffica diretta       [2 PV]                                          |
|     il King Tank emette dal nucleo rosso una raffica di proiettili in     |
|     direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido, ha un        |
|     notevole raggio d'azione ed è in grado di attraversare il pavimento   |
|     superiore. Per non subire danni bisogna posizionarsi sotto il King    |
|     Tank. Una volta distrutto il nucleo, il King Tank non potrà più       |
|     utilizzare questo attacco.                                            |
|                                                                           |
|  4. Generazione Rompers   [ no ]                                          |
|     il King Tank rilascia dal portello posteriore una serie di Rompers    |
|     verdi, i quali potranno immobilizzare temporaneamente il personaggio. |
|     Per tale motivo bisogna utilizzare le Armi per eliminare i nemici,    |
|     i quali potranno venire distrutti anche a contatto con il King Tank.  |
|                                                                           |
|  .. Contatto              [2 PV]                                          |
|                                                                           |
|  Il King Tank è un enorme carrarmato viola. Il nemico si sposta lungo il  |
|  pavimento ed è piuttosto aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro   |
|  è di grandi dimensioni ed è composta da una coppia di pavimentazioni     |
|  parallele, collegate tra di loro da due scale situate alle estremità.    |
|  Per sconfiggere il King Tank dovrete distruggere ogni sua componente:    |
|  il nucleo rosso, il portello posteriore e la torretta; potrete anche     |
|  danneggiare i cingoli frontali del nemico, impedendogli così di usare    |
|  la Carica violenta, ma non è necessario per eliminare il nemico.         |
|                                                                           |
|  Il King Tank può muoversi avanti e indietro lungo la pavimentazione      |
|  superiore, perciò potrete sfruttare quella inferiore per evitare i suoi  |
|  assalti e per riorganizzarvi. Le Armi migliori per danneggiare il        |
|  nemico sono il Copy Vision, il Lightning Bolt e la Remote Mine poichè    |
|  vi permettono di attaccarlo senza esporvi eccessivamente. Con il Copy    |
|  Vision, generate il clone all'altezza del bersaglio da colpire e         |
|  rifugiatevi sulla pavimentazione inferiore, in attesa di generare la     |
|  sagoma verde successiva. Usando la Remote Mine, scagliate l'esplosivo    |
|  contro la parte di King Tank da danneggiare, raggiungete la parte sud    |
|  dello schermo e fatelo detonare; tramite quest'Arma potrete anche        |
|  demolire i cingolati frontali. Sfruttando il Lightning Bolt invece       |
|  riuscirete a colpire il nemico anche senza salire sulla pavimentazione   |
|  superiore.                                                               |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta eliminato il King Tank, verrete teletrasportati automaticamente nella
sezione successiva.

______
 N2    Al suo interno, troverete subito tre scrigni nella zona superiore dello
¯¯¯¯¯¯  schermo: quelli laterali contengono ognuno una Capsula grande mentre il
baule centrale in realtà è un Kamikamin. In seguito state attenti ai Batton M64
ed usate le Magic Card per raccogliere le Sfere grandi situate lungo il
soffitto. Nella zona seguente, lo scrigno superiore è un Kamikamin, quello sul
pavimento invece contiene una Vita Bonus: generate un Ice Wall e sfruttatelo
per salire sulla pedana e poi raggiungere lo scrigno. Arrivati al piano
inferiore, procedete verso destra, facendo attenzione soprattutto ai Telly R ed
ai Shururun, ed in seguito salite le scale ed usate il Wave Burner per demolire
i mattoni incendiabili. Al termine del percorso, saltate da una pedana mobile
all'altra per raggiungere la zona del secondo mini boss.
 __________________________
|  mini boss:  KING PLANE  \______________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3           |
|   Ice Wall          2                                                     |
|   Lightning Bolt    2                                                     |
|   Magic Card        1                            _______________          |
|   Remote Mine       1                            \_           _/          |
|   Spread Drill    > 4    3    3                    \_ 34 PV _/            |
|   Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/              |
|   Wave Burner       1                                  \_/                |
|                                                                           |
|  1. Grande laser    [8 PV]                                                |
|     il King Plane emette orizzontalmente un raggio luminoso dal suo       |
|     nucleo rosso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.        |
|     L'unico modo per evitare il Grande laser consiste nel distruggere il  |
|     nucleo rosso prima che lo emetta.                                     |
|                                                                           |
|  2. Pugno a razzo   [4 PV]                                                |
|     il King Plane scaglia in orizzontale un pugno che distrugge tutte le  |
|     pedane mobili che incontra. L'attacco è abbastanza rapido e possiede  |
|     un raggio d'azione notevole. Per evitarlo è necessario spostarsi in   |
|     verticale inoltre è possibile distruggere il Pugno con le Armi.       |
|                                                                           |
|  3. Bolle d'aria    [ no ]                                                |
|     il King Plane rilascia bolle d'aria contenenti oggetti curativi       |
|     oppure una bomba accecante. Venendo a contatto con quest'ultima,      |
|     tutto lo schermo diventerà bianco per qualche istante ed impedirà di  |
|     visualizzare in tempo reale la posizione delle pedane mobili.         |
|                                                                           |
|  .. Contatto        [1 PV]                                                |
|                                                                           |
|  Il King Tank è un grosso velivolo viola. Il nemico si sposta oscillando  |
|  in verticale mentre vola all'indietro ed è abbastanza aggressivo.        |
|  L'unico punto vulnerabile del King Tank è la cupola di vetro montata     |
|  sulla sommità inoltre potrete demolire anche il nucleo rosso però        |
|  questi verrà rigenerato dopo pochi secondi. La stanza dove si svolge lo  |
|  scontro è composta da un corridoio infinito, privo di pavimentazione,    |
|  lungo il quale compaiono di continuo pedane mobili ad altezze diverse.   |
|  La visuale si sposta costantemente verso destra e vi costringerà a       |
|  rimanere sempre in movimento.                                            |
|                                                                           |
|  Durante la battaglia dovrete innanzitutto saltare continuamente da una   |
|  pedana mobile all'altra per non precipitare nel vuoto: nel caso in cui   |
|  due di esse risultino allineate, potrete muovervi direttamente da una    |
|  all'altra tenendo premuta la direzione Destra, senza avere la necessità  |
|  di saltare. Per quanto riguarda la fase offensiva, le Armi migliori per  |
|  danneggiare il nemico sono il Copy Vision, il Lightning Bolt e la        |
|  Remote Mine, poichè vi permettono di attaccarlo anche mentre vi          |
|  spostate lungo le pedane. Usate il Lightning Bolt per distruggere il     |
|  nucleo rosso ed impedire così che il King Plane usi il Grande laser,     |
|  mentre le altre due Armi sono più adatte per danneggiare il nemico.      |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato il King Plane, continuate a saltare sulle pedane mobili
sino a raggiungere la pavimentazione successiva, dalla quale verrete in
automatico teletrasportati presso l'ultima sezione.

______
 N3    Una volta qui, incontrerete i dispositivi che scagliano i mattoni di
¯¯¯¯¯¯  ghiaccio: oltrepassate il primo e sfruttate il secondo per superare il
pavimento di spine. Al piano superiore, all'interno del primo scrigno troverete
una Sfera grande mentre il secondo è un Kamikamin. Sfruttate l'Ice Wall per
procedere verso nord, stando attenti ai Telly R ed eliminando un altro baule
fasullo. Usate lo Spread Drill per demolire il mattone roccioso sulla destra e
generate una colonna di ghiaccio sull'estremità destra della pedana: da qui,
spingete l'Ice Wall in direzione est, salitevi sopra e, con il giusto tempismo,
saltate verso l'apertura dov'era situato il mattone roccioso. Eliminate il
Crunchran ed il Joe Classic, sino ad arrivare nella sala dove vi attende King.

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*** KING: 1a forma ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     .    .
Ice Wall          .
Lightning Bolt    .
Magic Card        .
Remote Mine       .
Spread Drill      .    .    .
Tengu Blade       .    .    .
Wave Burner       .

ATTACCHI
1. Laser riflesso   [5 PV]
   se il suo scudo viene colpito, King scaglia da esso in orizzontale un
   fascio luminoso celeste. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo con un
   salto.

2. Laser X          [4 PV]
   King emette dal suo petto un fascio luminoso incrociato, il quale può
   curvare casualmente verso l'alto o verso il basso. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   rimanere a media distanza da King e superare il Laser X saltando.

.. Contatto         [4 PV]

King è un guerriero in armatura dorata che in questo scontro combatterà armato
di scudo. Il nemico si sposta saltando ed è piuttosto aggressivo. La sala dove
si svolge la battaglia è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi
nell'evitare gli assalti di King. Durante questo scontro non potrete ferire il
nemico in alcun modo inoltre, colpendo lo scudo, King userà in automatico il
Laser riflesso. Per questo motivo preoccupatevi solo di non subire danni dal
contatto con il nemico e dal Laser X. Dopo circa 40 secondi, la battaglia verrà
interrotta automaticamente.

|| In soccorso del Robot blu interviene Proto Man, il quale prova a demolire lo
|| scudo di King, rimanendo però vittima del Laser riflesso. Deciso a superare
|| le difese del nemico, il Robot rosso accumula tutta la sua energia in unico
|| potente colpo che riesce infine a distruggere lo scudo di King. Lo sforzo
|| tuttavia è stato elevato per Proto Man, il quale rimane esanime al suolo.
|| Il re degli automi invece, rimasto illeso, si lancia contro Mega Man.

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*** KING: 2a forma ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     1    2
Ice Wall          1
Lightning Bolt  > 3
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       2    1    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Fendente orizzontale   [4 PV]
   dopo essere stato colpito dal Lightning Bolt, King esegue uno scatto lungo
   il pavimento per poi attaccare con un fendente orizzontale con la sua
   alabarda. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

2. Fendente verticale     [4 PV]
   King esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso con la sua
   alabarda. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

3. Laser rosa             [2 PV]
   King emette in orizzontale un raggio luminoso in grado di rimbalzare sulle
   pareti e sul pavimento della stanza. L'attacco non è molto rapido e copre
   un'area discreta. Per evitarlo bisogna prevedere la traiettoria del Laser
   rosa e rimanere sempre in movimento. Il raggio luminoso svanirà dopo aver
   compiuto nove rimbalzi.

.. Contatto               [4 PV]

King è un guerriero in armatura dorata che in questo scontro combatterà armato
di alabarda. Il nemico si sposta saltando ed è piuttosto aggressivo. La sala
dove si svolge la battaglia è di piccole dimensioni perciò dovrete essere
precisi nell'evitare gli assalti di King. Adesso potrete danneggiare il boss,
il quale vi verrà spesso incontro per poi attaccarvi con il Fendente verticale.
Per questo motivo sarete costretti a muovervi di continuo e ad oltrepassare
King da sotto, quando questi salta.

Attaccate il nemico dalla distanza e poi andategli subito incontro, in modo
tale da superarlo facilmente mentre esegue un balzo. Usando il Lightning Bolt,
il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito, inoltre rimarrà
stordito temporaneamente. Al termine della paralisi però, King eseguirà sempre
il Fendente orizzontale, perciò siate rapidi ad allontanarvi da lui.

|| King ammette la sconfitta e, prima di ricevere da Mega Man il colpo di
|| grazia, teletrasporta Proto Man al di fuori del suo palazzo. All'improvviso
|| compare il Dr Wily in collegamento, il quale rivela di essere il creatore di
|| King. Il malvagio scienziato incita il suo automa a scagliarsi contro Mega
|| Man ma il guerriero dorato si rifiuta di combattere. Il Dr Wily decide
|| allora di fare il lavaggio del cervello a King e lo rapisce tramite un
|| dispositivo.

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Procedete verso destra per accedere nel salone dove affronterete il boss della
località.

|| Mega Man incontra King, ormai sotto il totale controllo del Dr Wily, e con
|| lui ricompaiono il King Tank ed il King Plane. Le tre macchine si uniscono
|| per formare un gigantesco automa.

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*** JET KING ROBO ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     .    2
Ice Wall          .
Lightning Bolt    1
Magic Card        .                            _______________
Remote Mine       .                            \_           _/
Spread Drill      .    .    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/
Wave Burner     > 5                                  \_/

ATTACCHI
1. Grande laser         [8 PV]
   il Jet King Robo emette orizzontalmente un raggio luminoso dal suo nucleo
   rosso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. L'unico modo per
   evitare il Grande laser consiste nel distruggere il nucleo rosso prima che
   lo emetta.

2. Carica violenta       [6 PV]
   il Jet King Robo si lancia orizzontalmente contro il personaggio. L'attacco
   è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna salire sulla
   pedana mobile oppure posizionarsi sotto di essa. Una volta distrutti i
   cingoli frontali, il Jet King Robo non potrà più utilizzare questo attacco.

3. Bombe incendiarie     [5 PV]
   il Jet King Robo rilascia una serie di esplosivi che generano una fiammata
   verticale. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non
   subire danni bisogna posizionarsi sotto la pedana mobile.

4. Proiettili luminosi   [2 PV]
   il Jet King Robo rilascia dal suo polso quattro sfere di luce che si
   muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e copre
   un'area discreta. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento
   inoltre è possibile distruggere i proiettili con le Armi. Essi svaniranno
   in automatico dopo diversi secondi.

.. Contatto              [6 PV]

Il Jet King Robo è un enorme automa composto dall'unione del King Tank e del
King Plane, comandato da King. Il boss si sposta lungo il pavimento ed è
piuttosto aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
inoltre possiede lungo la parete occidentale una pedana mobile che oscilla
continuamente in verticale. L'unico punto vulnerabile del Jet King Robo è la
cupola di vetro montata sulla sommità inoltre potrete demolire sia i cingoli,
sia il nucleo rosso, tuttavia quest'ultimo verrà rigenerato dopo pochi secondi.

Così come già avvenuto durante gli scontri precedenti, usate la Remote Mine per
distruggere i cingoli del boss ed impedirgli così di eseguire la Carica,
mentre il Lightning Bolt è adatto per infrangere il nucleo rosso ed arrestare
il rilascio del Grande laser. Per quanto riguarda la fase offensiva invece,
l'Arma che causa i danni maggiori è il Wave Burner, tuttavia esso possiede un
raggio d'azione piuttosto ridotto e per renderlo efficace dovreste saltare
dalla pedana mobile quando il Jet King Robo è abbastanza vicino alla parete
occidentale. Per questo motivo, rimanete sulla pedana mobile e da qui saltate
ed aprite il fuoco con l'Arma di base del Robot, oppure con il Tengu Blade,
in modo tale da colpire il punto vulnerabile del boss.
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|| King, finalmente libero dal controllo del Dr Wily, incita Mega Man a fuggire
|| dal palazzo, prima che questi crolli. Il Robot blu riesce a teletrasportarsi
|| altrove mentre l'automa dorato rimane coinvolto nelle esplosioni.



===============================================================================
 KING'S PALACE 3                                                       [@6M12]
==========================================================  MEGA MAN  =========
NEMICI
Ammoner      [ 2 pg]       Penpen EV    [ 6 pg]
Astro Man    [28 pg]       Pirate Man   [28 pg]
Burner Man   [28 pg]       Plasma ±     [ 5 pg]
Cold Man     [28 pg]       Poton N°1    [ 3 pg]
Dynamo Man   [28 pg]       Poton N°2    [ 3 pg]
Ground Man   [28 pg]       Shururun     [ 1 pg]
Joe Classic  [ 6 pg]       Sisi Roll    [28 pg]
Kaizock      [ 4 pg]       Surumaker    [ 3 pg]
Magic Man    [28 pg]       Sydecka      [60 pg]
Metall SV    [ 2 pg]       Tengu Man    [28 pg]
Metrenger    [ 2 pg]       Wall Teck    [ 3 pg]
Mokumokumo   [ 2 pg]       • boss • Wily Capsule
Monopellan   [ 2 pg]       • boss • Wily Machine

     _______________   _________
    |1  :          2| |  _____ 3|    ___________________
    | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |     | |   |4            :  5  |
|¯¯¯  |           |  ¯: |     |  ¯¯¯: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ¯¯¯¯¯             ¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯
______
 O1    All'interno di questa ultima località del gioco affronterete nuovamente
¯¯¯¯¯¯  tutti i Robot Master già sconfitti in passato. Una volta iniziata
l'esplorazione, raccogliete le tre Capsule grandi ed entrate nella stanza
successiva, dove vi attenderà il primo Robot Master.

COLD MAN
 Usando il Lightning Bolt, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
 subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Tramite quest'Arma è
 inoltre possibile distruggere all'istante sia le lastre di ghiaccio, sia i
 Mokumokumo. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a destra.

Nella camera accanto, per raggiungere la scala in alto a destra, dovrete salire
sulle varie pedane fantasma: tra di esse, quella più ad est compare a turni
alterni. Per superare facilmente il percorso, quando appare la fila superiore
di pedane fantasma, generate un Ice Wall sulle spine, salitevi sopra e, con il
giusto tempismo, raggiungete la pedana più ad est e da qui la scala.
Arrivati nella sala superiore, dovrete nuovamente sfruttare le pedane fantasma.
In questo caso, producete una colonna di ghiaccio quando compare la terza
pedana singola ed usatela per salire sulla quarta. Ora raggiungete la fila
superiore di piattaforme, che comparirà a breve, ed aggrappatevi alla scala
situata a nord ovest. Una volta giunti all'ultimo piano, eliminate il Sydecka
ed il Mokumokumo ed entrate nella stanza del secondo Robot Master.

ASTRO MAN
 Usando le Magic Card, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Mirando in verticale con
 quest'Arma riuscirete a ferire Astro Man anche colpendo la sua parte
 inferiore. Dopo averlo sconfitto, uscite dalla porta a destra per accedere
 alla sezione successiva.

______
 O2    Eliminate subito i Monopellan e fatevi trasportare dagli Ice Wall per
¯¯¯¯¯¯  oltrepassare il pavimento di spine. In seguito salite sulla pedana a
nord est e state attenti ai Metrenger per poi accedere nella camera accanto.
Qui usate un singolo Lightning Bolt per sconfiggere rapidamente sia i Plasma ±
che il Metall SV ed entrate nella sala del terzo Robot Master.

DYNAMO MAN
 Usando il Copy Vision, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo
 subito. Il clone inoltre ha la capacità di attirare gli attacchi di Dynamo
 Man e risulta quindi molto utile per evitare la Pioggia di fulmini e l'Arco
 di sfere. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a destra.

Scendete nella zona sottomarina e fatevi strada prima tra gli Ammoner e poi tra
i Surumaker. Infine recatevi nella camera del quarto Robot Master.

PIRATE MAN
 Usando il Wave Burner, il boss subirà 3 PV di danno se si trova sottacqua e
 4 PV di danno se si trova fuori dall'acqua; in aggiunta quest'Arma è in grado
 anche di distruggere istantaneamente la Bolla d'aria che Pirate Man genera
 per spostarsi.

______
 O3    Una volta qui, recatevi sull'estremità destra del pavimento, per far
¯¯¯¯¯¯  scendere un Penpen EV, poi saltate con precisione ed aggrappatevi alla
scala situata a nord est. Giunti al piano successivo, raggiungete la pedana a
sinistra ed usate il Wave Burner per spostare le mine acuminate verso ovest,
liberando così il passaggio. In seguito raccogliete gli oggetti curativi con le
Magic Card e procedete verso nord. Sconfiggete il Joe Classic ed entrate nella
sala del quinto Robot Master.

BURNER MAN
 Usando l'Ice Wall, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito
 tuttavia Burner Man potrà demolire la colonna di ghiaccio con la sua Carica.
 Quest'Arma ha la capacità di proteggere il Robot dal Lanciafiamme inoltre,
 spingendo la colonna di ghiaccio contro il boss, questi verrà trascinato via
 e potrà anche cadere sulle spine, subendo altri 5 PV di danno. Dopo averlo
 eliminato, uscite dalla porta a destra.

Successivamente raggiungerete una zona dove sono presenti i mattoni fragili,
nella quale sarete attaccati dal Sisi Roll. Lasciate che il nemico distrugga la
pavimentazione ed intanto potrete raccogliere alcuni oggetti curativi.
Arrivati nella parte finale del percorso, rimanete sul lato orientale dello
schermo per evitare di cadere sulle spine. Infine recatevi nella camera del
sesto Robot Master.

MAGIC MAN
 Usando il Tengu Blade, il boss subirà un danno pari a 4 PV dal fendente e
 dall'attacco in carica, mentre la lama d'aria gli causerà 3 PV di danno.
 Le prime due tecniche inoltre hanno la capacità di paralizzare Magic Man
 temporaneamente. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a destra per
 accedere alla sezione successiva.

______
 O4    Usate le Magic Card in verticale per raccogliere gli oggetti curativi e
¯¯¯¯¯¯  procedete verso nord, facendovi strada tra i nemici. Arrivati al piano
più alto, state attenti alle buche nascoste situate in corrispondenza della
terza e dell'ottava sbarra della ringhiera. Entrate poi nella sala del settimo
Robot Master.

GROUND MAN
 Usando la Remote Mine, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
 subito. Bisogna ricordarsi però che Ground Man è invincibile quando si
 trasforma in Cingolato, perciò attendete che torni in forma umana per farla
 detonare. L'Arma esploderà in automatico, danneggiando il boss, se questi
 proverà ad immergersi nel suolo. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a
 destra.

Sconfiggete i Poton situati lungo il soffitto ed i vari Wall Teck presenti e
procedete verso destra, saltando da una colonna all'altra. In seguito eliminate
il Joe Classic e recatevi nella stanza dell'ottavo e ultimo Robot Master.

TENGU MAN
 Usando lo Spread Drill, il boss subirà un danno pari a 6 PV dalla trivella
 grande, a 4 PV da quella media ed a 3 PV da quella piccola. Dopo ogni colpo
 subito da quest'arma, Tengu Man cadrà al suolo e rimarrà stordito per qualche
 istante. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a destra per accedere
 all'ultima sezione della località.

______
 O5    Una volta qui, procedete in direzione est sino ad incontrare il Dr Wily
¯¯¯¯¯¯  a bordo di una sua invenzione.

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*** WILY MACHINE ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          .
Lightning Bolt    1
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine     > 3                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Caduta pesante     [4 PV]
   se il personaggio si posiziona sotto di lei, la Wily Machine trema per
   qualche istante per poi lasciarsi cadere sul pavimento. L'attacco è molto
   rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal boss.

2. Carica violenta    [4 PV]
   la Wily Machine trema per qualche istante per poi volare avanti e indietro
   più volte. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare il boss più volte eseguendo la
   Scivolata.

3. Laser viola        [4 PV]
   la Wily Machine si abbassa di quota per poi emettere un potente fascio
   luminoso orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario colpire ripetutamente la bocca
   del boss, prima che emetta il laser, in modo tale da interrompere la
   tecnica.

4. Lama rimbalzante   [3 PV]
   la Wily Machine rilascia la lama circolare montata sul braccio, la quale
   avanza rimbalzando lungo il pavimento, sino ad uscire dallo schermo.
   L'attacco è abbastanza rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo
   bisogna oltrepassare la lama, saltando o passandovi da sotto, con il giusto
   tempismo.

5. Lama rotolante     [3 PV]
   la Wily Machine rilascia sul suolo la lama circolare montata sul braccio,
   la quale avanza lungo il pavimento per poi tornare dal boss. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna oltrepassare due volte la lama saltando.

6. Missili            [2 PV]
   la Wily Machine rilascia due missili che poi avanzano in orizzontale.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per non subire danni è necessario oltrepassare i missili saltando inoltre è
   possibile distruggerli con le Armi.

7. Proiettili         [2 PV]
   la Wily Machine scaglia una serie di sfere luminose in direzione del Robot.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni bisogna rimanere sempre in movimenti ed oltrepassare i
   proiettili saltando.

.. Contatto           [4 PV]

La Wily Machine è un grosso velivolo a forma di teschio. Il boss si sposta
volando, è molto aggressivo ed il suo unico punto debole è l'occhio dove si
trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni
perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti nemici.

Durante tutta la battaglia, la Wily Machine rilascerà molto spesso i Missili,
costringendovi quindi ad eliminarli o ad oltrepassarli saltando. Rimanete il
più lontani possibili dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio di
manovra, soprattutto per evitare i Proiettili. Per quanto riguarda la fase
offensiva invece, attendete che la Wily Machine scagli la Lama circolare per
attaccare il boss, oppure colpitelo mentre saltate per schivare i Missili.

Tramite la Remote Mine potrete infliggere ogni volta 3 PV di danno alla Wily
Machine, inoltre grazie a quest'Arma non dovrete essere troppo precisi in fase
offensiva: l'esplosione causata dalla Remote Mine è abbastanza grande da
colpire facilmente il Dr Wily anche quando viene generata più in alto o più in
basso rispetto al punto debole del boss. In alternativa, è possibile attaccare
con il Copy Vision, posizionando il clone alla stessa altezza del Dr Wily.
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Dopo aver distrutto la Wily Machine, il malvagio scienziato apparirà a bordo di
un altro velivolo, che rappresenta il boss finale del gioco.

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*** WILY CAPSULE ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          1
Lightning Bolt    1
Magic Card      > 3                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Bombe teschio     [3 PV]
   la Wily Capsule scaglia quattro bombe che inseguono brevemente il Robot
   prima di uscire dallo schermo. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
   vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure
   oltrepassare le bombe saltando inoltre è possibile distruggerle usando le
   Armi.

2. Raffica espansa   [3 PV]
   la Wily Capsule genera quattro coppie di proiettili che si muovono a
   spirale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
   bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi
   vuoti tra una coppia di proiettili e l'altra.

3. Raffica mirata    [3 PV]
   la Wily Capsule scaglia quattro proiettili in direzione del personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassare
   i proiettili saltando.

.. Contatto          [4 PV]

La Wily Capsule è un piccolo velivolo a forma di teschio. Il boss si sposta
teletrasportandosi, è piuttosto aggressivo ed il suo unico punto debole è la
calotta di vetro dove si trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro
è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti
nemici.

La Wily Capsule segue sempre lo stesso schema offensivo: attacca, svanisce,
ricompare ed attacca di nuovo. Posizionatevi in uno degli angoli inferiori
della camera e, quando il boss ricompare, saltate ed aprite subito il fuoco
contro di lui e poi raggiungete rapidamente il lato opposto, in modo tale da
evitare abbastanza facilmente gli assalti nemici.

Tramite le Magic Card potrete infliggere 3 PV di danno con ogni colpo tuttavia
dovrete necessariamente attaccare in orizzontale perchè, provando a scagliarle
verticalmente, esse si infrangeranno contro la parte inferiore del boss.

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  |/\/\/|\/\/\|
  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/|\/\/\|

|| Dopo qualche tempo, Mega Man fa ritorno al laboratorio, dove viene accolto
|| dal Dr Light, Roll, Rush, Eddie, Beat ed Auto. Nonostante il completamento
|| della missione, il Robot blu non sembra soddisfatto dell'esito della
|| battaglia perchè, se fosse stato più abile, sarebbe riuscito anche a salvare
|| King.
||
|| Lo scienziato gli risponde di non rattristarsi perchè Roll ha una sorpresa
|| per lui: al laboratorio è giunta una lettera con il marchio del guerriero
|| dorato. A quanto pare King è sopravvissuto all'esplosione del palazzo ed ora
|| si sta impegnando molto nel riportare la pace nel mondo, come ammenda per i
|| crimini commessi. Forse un giorno i due si rivedranno e questa volta come
|| amici e non più come avversari.

(Durante il filmato finale appariranno anche i titoli di coda, seguiti dal
numero di Dischi che si possiedono nel Database. In seguito, premendo Start si
tornerà al menù iniziale del gioco.)

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 ##            ##
 ##    BASS    ##
 ##            ##
##################

Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un
nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome,
il numero di proiettili porpora del Bass Buster necessari per eliminarlo. Per i
boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di danno causati dal
singolo attacco di ogni Arma mentre il simbolo '>' evidenzia quella a cui essi
risultano particolarmente vulnerabili.

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 PROLOGO: Robot Museum                                                 [@6B00]
==============================================================  BASS  =========
|| Un misterioso automa ha assalito il Dr Wily, il quale chiede aiuto a Bass.
|| Seppur riluttante, il Robot viola si mette sulle tracce del colpevole,
|| che lo conducono presso il Robot Museum.

NEMICI                                  DISCHI
Changkey R      [ 2 pp]                 (nessuno)
Dodonpa Cannon  [10 pp]
Fire Metall     [ 5 pp]
Joe Classic     [12 pp]
Metall SV       [ 3 pp]
Mole            [ 4 pp]
Monopellan      [ 3 pp]
• boss • Green Devil

 _________________________               _______________________
|         1         :     |_____________|        3        :  4  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|       2       : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 A1    Una volta iniziata l'avventura, potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯  comandi del gioco. Procedete verso destra sino ad incontrare un piccolo
automa che indossa un casco giallo, il Metall SV. Il nemico apre il fuoco in
tre direzioni e può essere colpito soltanto mentre cammina: attendete che il
Metall SV inizi a muoversi ed eliminatelo con il Bass Buster. Una volta entrati
nell'edificio, sarete subito attaccati da una serie di Mole, piccole trivelle
che attraversano verticalmente lo schermo in entrambe le direzioni. I nemici
sono molto deboli e le zone dove compaiono potranno essere molto utili in
futuro per ripristinare le munizioni delle Armi.

In seguito arriverete in un corridoio dove è presente la lava sul fondo dello
schermo. Qui vi verrà subito incontro un Fire Metall, un piccolo automa in
grado di aumentare le dimensioni della fiamma che possiede sulla testa.
Eliminatelo con il Bass Buster ed oltrepassate il fuoco che il nemico rilascia
dopo essere stato sconfitto. Saltate da una pedana all'altra, stando attenti a
non precipitare nella lava, e più avanti evitate i lanciafiamme. Dopo aver
superato la scala, emergeranno dalla lava i Changkey R, fiammelle che poi
ricadranno verso il basso. Sconfiggete i nemici prima di procedere ed entrate
nella sezione successiva.

______
 A2    Superate il corridoio con i Mole e scendete le scale per arrivare nella
¯¯¯¯¯¯  zona inferiore. Al suo interno, salite a bordo della barca per farvi
trasportare al sottomarino. Adesso dovrete fare attenzione alle spine situate
lungo il soffitto: poichè il livello dell'acqua oscilla continuamente, anche la
posizione del sottomarino varierà e quindi procedete solo quando questi si
abbassa di quota. Montati sul natante troverete i Dodonpa Cannon, mortai verdi
che apriranno il fuoco contro di voi: usate il Bass Buster dalla distanza per
distruggere sia i Dodonpa Cannon, sia i proiettili scagliati da loro.
Avanzate con prudenza e poi salite sulla barca a destra per arrivare nella
sezione successiva.

______
 A3    Eliminate il Dodonpa Cannon e salite le scale. Oltrepassate il lungo
¯¯¯¯¯¯  corridoio con i Mole sino a tornare in una zona esterna. Qui sono
presenti potenti raffiche di vento che vi spingeranno costantemente verso
sinistra, riducendo anche la distanza massima coperta dai vostri salti.
Sconfiggete il Metall SV e più avanti troverete un drone volante sferico,
il Monopellan: questi oscillerà in verticale ed aprirà il fuoco verso di voi.
Attaccatelo dalla lunga distanza per eliminare il nemico e siate rapidi a
raccogliere l'eventuale oggetto comparso, prima che l'elica voli via.

Saltate con cautela da una pedana all'altra e più avanti troverete un Metall SV
situato proprio sul bordo di una piattaforma. Avanzate gradualmente per
risvegliare il nemico in modo tale che, cadendo nel vuoto, liberi il passaggio
e vi consenta di proseguire in sicurezza. Dopo essere tornati sul pavimento,
affronterete subito un soldato verde, il Joe Classic: il nemico può difendersi
con il suo scudo ed attaccarvi sia con i Proiettili che con le Bombe.
Per eliminarlo, superatelo con il Doppio Salto e poi colpitelo alle spalle.
Infine oltrepassate il cancello per entrare nell'ultima sezione della località.

______
 A4    Procedete verso destra sino ad incontrare Proto Man e King.
¯¯¯¯¯¯
|| Il guerriero rosso è intenzionato a fermare il criminale che ha attaccato il
|| Robot Museum, ma quest'ultimo si è già impossessato dei dati di tutti gli
|| automi. Proto Man cerca di colpire King tuttavia questi schiva facilmente
|| l'attacco e, con un potente fendente della sua arma, ferisce gravemente il
|| guerriero rosso per poi allontanarsi.
||
|| Bass, ritenendosi il più potente automa del pianeta, non tollera che ci sia
|| qualcuno che pensa di essere più forte di lui e decide di occuparsi di King.
|| Il Robot viola raggiunge il criminale, il quale lascia che sia uno dei suoi
|| sottoposti a combattere contro Bass.

Ora affronterete il boss della località.

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*** GREEN DEVIL ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       4                    Bass Buster     1
Ice Wall        > 8                    Treble Boost    2
Lightning Bolt    4
Magic Card        2                            _______________
Remote Mine       2                            \_           _/
Spread Drill      6    2    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade     > 3    8    .                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/

ATTACCHI
1. Gelatina rotolante   [2 PV]
   dal corpo del Green Devil si staccano pezzi di gelatina che poi rotolano
   sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare la gelatina
   saltando inoltre è possibile distruggerla con le Armi.

2. Lancio di gelatina   [2 PV]
   dal corpo del Green Devil vengono scagliati frontalmente pezzi di gelatina
   che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario muoversi lungo il
   pavimento inoltre è possibile distruggere la gelatina con le Armi.

.. Contatto             [5 PV]

Il Green Devil è un nemico umanoide composto da una gelatina verde. Il boss non
si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto
vulnerabile è l'occhio grigio situato all'interno del boss, il quale diventa
raggiungibile solo colpendo più volte il corpo del Green Devil. La stanza dove
si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete evitare con
precisione gli assalti nemici.

Posizionatevi sul lato sinistro dello schermo e da qui aprite ripetutamente il
fuoco verso nord est: in questo modo riuscirete ad esporre gradualmente il suo
occhio grigio, sino a quando non subirà danni. Saltate con il giusto tempismo
per evitare le Gelatine rotolanti e poi riprendete subito l'offensiva.



===============================================================================
 INTERMEZZO                                                            [@6BMZ]
==============================================================  BASS  =========
Ora apparirà la schermata generale delle località:

                                     +----------+
                                     |  Burner  |
                                     |  Man     |
                                     +----------+

                  +----------+       +----------+
                  |  Cold    |       |  Pirate  |
               ...|  Man     |       |  Man     |
               :  +----------+       +----------+
               :       :
+----------+   :  +----------+       +----------+
|  Robot   |...:..|  Astro   |       |  Dynamo  |
|  Museum  |   :  |  Man     |       |  Man     |
+----------+   :  +----------+       +----------+
               :       :
               :  +----------+       +----------+
               :..|  Ground  |       |  Tengu   |
                  |  Man     |       |  Man     |
                  +----------+       +----------+

                                     +----------+
                                     |  Magic   |
                                     |  Man     |
                                     +----------+

Qui sono disposti gli otto Robot Master e, dopo averne scelto uno, si potrà
esplorare la rispettiva località. Una volta sconfitto un Robot Master, il suo
ritratto in questa schermata si oscurerà ma sarà sempre possibile tornare nel
suo Livello. Inizialmente sono disponibili solo Cold Man, Astro Man e Ground
Man e, man mano che vengono sconfitti, anche le altre località diventeranno
esplorabili.

Ogni Robot Master ha la caratteristica di risultare particolarmente debole
all'Arma che si ottiene sconfiggendo uno degli altri sette boss. Tramite questa
caratteristica si possono esplorare i vari Livelli in un ordine tale da
sconfiggere facilmente un Robot Master usando l'Arma ricevuta dal boss
eliminato nella località precedente. Componendo questo percorso, si ottiene il
seguente schema:

          Burner • • • • •  Pirate
           Man                Man
           •                    •
         •                        •
+      •                            •
|   Cold                            Ground
|   Man                              Man
|    •                                •
     •                                •
     •                                •
     •                                •
   Dynamo                           Tengu
    Man                              Man
       •                            •
         •                        •
           •                    •
           Astro            Magic
            Man • • • • • •  Man

Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'Arma ottenuta dal Robot Master che lo
precede.
(es. Burner Man è vulnerabile all'Ice Wall, ricevuto dopo aver eliminato Cold
 Man; Pirate Man è vulnerabile al Wave Burner, ottenibile una volta sconfitto
 Burner Man e così via)

La soluzione seguente inizia il percorso da Cold Man.


In aggiunta, nella parte bassa dello schermo è presente l'icona di un disco,
che vi permette di accedere al Database, e quella di una chiave inglese, che vi
condurrà al negozio di Auto, dove per ora potrete acquistare solo gli Accessori
di 1° grado:

•• Com System        (100 Viti Speciali)
Permette di ricevere da Roll alcuni consigli sulla località esplorata

•• Energy Balancer   (120 Viti Speciali)
La Capsula ripristina le munizioni anche se non si equipaggia alcuna Arma

•• Item Presenter    ( 60 Viti Speciali)
Fa comparire nella località alcuni contenitori che rilasciano oggetti curativi

•• Exit Unit         ( 50 Viti Speciali)
Permette di uscire da una località già completata in precedenza

•• Spare Body        ( 50 Viti Speciali)
Si ottiene una Vita Bonus

•• Shock Guard       ( 10 Viti Speciali)
Salva il personaggio una volta dalle spine



===============================================================================
 COLD MAN                                                              [@6B01]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI                                  DISCHI
Batton M64         [ 3 pp]              002. Roll     [D1]
Dodonpa Cannon     [10 pp]              067. Punk     [D2]
Metall SV          [ 3 pp]              094. Dr Wily  [D1]
Mokumokumo         [ 4 pp]
Monopellan         [ 4 pp]
Penpen EV          [ 6 pp]
Rabbiton           [ 6 pp]
Snoler             [28 pp]
Spinning Gabyoall  [  no ]

       _____________
      |  _________  |
      |1 _|       | |
      | |         | |      _______________
 _____| |         |.|     |     3     : 4 |
|_______|       |¯| |_____|.|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                |      2    |
                 ¯¯¯¯¯|¯¯¯  |
                       ¯¯¯¯¯
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 D1    Una volta giunti nella località, noterete un mattone di ghiaccio sulla
¯¯¯¯¯¯  sinistra che per ora non potrete distruggere. Procedete in direzione
est, saltando da una pedana all'altra e stando attenti ai Monopellan presenti.
Più avanti incontrerete un Rabbiton, un coniglio meccanico: il nemico si sposta
sciando o saltando e non possiede attacchi diretti perciò oltrepassatelo con un
balzo e seguite il percorso.

Salite le scale ed al piano superiore troverete un Metall SV ed un Batton M64.
Quest'ultimo è un pipistrello nero che si muoverà continuamente verso di voi:
eliminatelo con il Bass Buster prima che si avvicini troppo. Procedete verso
nord per incontrare un Penpen EV, un pinguino meccanico che gira su sè stesso.
Il nemico si lancia periodicamente contro di voi strisciando sul pavimento
quindi superatelo saltando ed attaccatelo mentre ruota sul posto.

Ignorate le Sfere grandi situate sul soffitto e procedete verso est,
attraversando la parete fantasma, per entrare in una stanza segreta. Al suo
interno troverete un nemico rotante a forma di lama, lo Spinning Gabyoall,
che per ora potrete paralizzare per qualche secondo, e le spine sul pavimento.
Con il giusto tempismo saltate in direzione est e potrete raccogliete il disco
094 - DR WILY. Tornate indietro e salite le scale, ignorando il Disco che
troverete più in alto.

In seguito eliminate il Rabbiton per arrivare poi in una zona dove sono
presenti alcune lastre di ghiaccio lungo il pavimento: camminandovi sopra,
esse andranno in frantumi, perciò siate rapidi nell'avanzare. Fatevi strada tra
i nemici e, arrivati presso le scale, raggiungete la parete verde ad est e
tenete premuta la direzione Destra: in questo modo, dopo aver infranto la
lastra di ghiaccio, riuscirete ad atterrare sulla pedana sottostante.

Raccogliete la Vita Bonus e adesso dovrete attraversare un percorso composto da
lastre ghiaccio, sospese su un pavimento di spine. Procedete con cautela ed
eliminate i Monopellan saltando da una lastra all'altra. Infine eseguite il
Doppio Salto per raggiungere quella più a nord est, dove è situato il disco
002 - ROLL. Scesi nel condotto, recatevi al piano inferiore ed ignorate il
Disco presente poichè Bass non è in grado di raggiungerlo. Arrivati alla fine
del percorso incontrerete un mini boss.
 ______________________
|  mini boss:  SNOLER  \__________________________________________________
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|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       1                    Bass Buster     1                |
|   Ice Wall          .                    Treble Boost    2                |
|   Lightning Bolt    2                                                     |
|   Magic Card        1                            _______________          |
|   Remote Mine     > 4                            \_           _/          |
|   Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/            |
|   Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/              |
|   Wave Burner       2                                  \_/                |
|                                                                           |
|  1. Minipupazzi di neve   [3 PV]                                          |
|     lo Snoler aspira aria per poi scagliare verso l'alto palle di neve    |
|     che in seguito ricadono sotto forma di piccoli pupazzi di neve,       |
|     i quali rimangono fermi sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido   |
|     e copre una vasta area. Per non subire danni dall'aspirazione è       |
|     necessario allontanarsi dallo Snoler costantemente. I piccoli         |
|     pupazzi di neve invece possono essere distrutti dalle Armi oppure     |
|     dal contatto con il nemico inoltre scompaiono automaticamente dopo    |
|     alcuni secondi.                                                       |
|                                                                           |
|  .. Contatto              [4 PV]                                          |
|                                                                           |
|  Lo Snoler è un automa con la forma di un pupazzo di neve. Il nemico si   |
|  sposta saltando, è piuttosto aggressivo ed il volto è il suo unico       |
|  punto vulnerabile. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole      |
|  dimensioni e priva di ostacoli, perciò dovrete essere precisi nello      |
|  schivare gli assalti nemici.                                             |
|                                                                           |
|  Lo Snoler esegue ciclicamente sempre le stesse azioni: aspira l'aria     |
|  per generare i Minipupazzi di neve e poi vi viene incontro saltando.     |
|  Per attaccare il nemico, rimanete il più lontano possibile mentre        |
|  aspira l'aria e poi mirate al suo volto quando sta ancora generando i    |
|  Minipupazzi di neve. In seguito attendete che lo Snoler si avvicini a    |
|  voi ed usate la Scivolata per oltrepassarlo da sotto mentre salta.       |
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   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il mini boss, procedete attraverso l'apertura nella zona
occidentale del pavimento per accedere così nella sezione successiva.

______
 D2    Una volta atterrati sulla lastra di ghiaccio, procedete verso sud
¯¯¯¯¯¯  attraverso il condotto ed ora lungo il pavimento incontrerete di nuovo
le lastre di ghiaccio, stavolta che galleggiano sulla superficie dell'acqua.
Avanzate verso destra, stando attenti alle spine ed eliminate i Dodonpa Cannon.
Arrivati sulla pedana verde, fate infrangere la lastra di ghiaccio alla sua
sinistra e scendete in acqua, raggiungendo così il fondale. Oltrepassate lo
Spinning Gabyoall sulla sinistra e, facendo attenzione alle spine sul soffitto,
raccogliete il disco 067 - PUNK. Ora procedete verso destra, evitando gli
Spinning Gabyoall e le spine successive, e salite le scale per tornare in
superficie. Eliminate i Dodonpa Cannon ed infine procedete verso nord per
entrare nella sezione superiore.

______
 D3    Una volta qui, sconfiggete i Penpen EV e poi oltrepassate lo Spinning
¯¯¯¯¯¯  Gabyoall. Dopo essere arrivati in cima, avanzate in direzione est per
incontrare alcuni dispositivi che scagliano i mattoni di ghiaccio: quest'ultimi
vi possono causare danni al contatto solo prima che inizino a scivolare sul
pavimento; in caso contrario, i mattoni di ghiaccio vi spingeranno nella loro
direzione di movimento, rischiando però di ferirvi, nel caso in cui vi
schiaccino contro un ostacolo. Come ultima cosa, potrete anche salire a bordo
dei mattoni di ghiaccio in tutta sicurezza e farvi trasportare da loro:
sfruttate quest'ultima proprietà con il secondo dispositivo, in modo tale da
oltrepassare il precipizio. Procedete lungo il percorso e, dopo aver superato i
Penpen EV, attraversate il cancello per giungere nell'ultima sezione.

______
 D4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** COLD MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Bass Buster     1
Ice Wall         (*)                   Treble Boost    2
Lightning Bolt  > 3
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    1                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/

(*) Colpendo Cold Man con l'Ice Wall, il boss recupererà 6 PV se la colonna di
   ghiaccio è ferma, 3 PV se invece è in movimento.

ATTACCHI
1. Lastra di ghiaccio       [3 PV]
   Cold Man produce una lastra di ghiaccio verticale per poi farla scivolare
   lungo il pavimento. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Dopo aver urtato contro la parete, la lastra torna
   indietro dal boss, sempre scivolando sul pavimento. Per evitare l'attacco
   bisogna posizionarsi a contatto con la parete opposta al boss e saltare una
   volta sul posto.

2. Pozza congelante         [ no ]
   Cold Man produce sul suolo una serie di pozze di energia, in grado di
   paralizzare il personaggio per qualche istante. L'attacco è molto rapido e
   copre un'area ridotta. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento.
   Una volta immobilizzati, bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti per
   liberarsi dal congelamento.

3. Generazione Mokumokumo   [ no ]
   Cold Man rilascia dalla testa un Mokumokumo, il quale, venendo a contatto
   con il personaggio, gli impedisce di attaccare e riduce l'altezza massima
   dei suoi salti. Per liberarsi dalla morsa del nemico bisogna premere
   ripetutamente tutti i pulsanti.

.. Contatto                 [5 PV]

Cold Man è un massiccio automa celeste. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli attacchi nemici.

Posizionatevi non troppo lontani dal boss: da questa posizione potrete sia
schivare agevolmente gli attacchi nemici, sia allontanarvi subito da Cold Man,
quando questi vi viene incontro saltando. Quando il boss vi scaglia la Lastra
di ghiaccio, saltate due volte per evitarla e, non appena essa si infrange
contro il boss, attaccate subito Cold Man per danneggiarlo. Dopo aver subito
diversi danni, il boss inizierà a generare i Mokumokumo, i quali potranno
ostacolarvi notevolmente. In questo caso, continuate con la stessa strategia ma
stavolta date la precedenza all'eliminazione dei nemici fluttuanti poi
riprendete ad attaccare Cold Man.

Usando il Lightning Bolt, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Tramite quest'Arma è inoltre
possibile distruggere all'istante sia le lastre di ghiaccio, sia i Mokumokumo.


       ###############################################################
       #                                                             #
       #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma ICE WALL,   #
       #   alla quale risulta debole Burner Man.                     #
       #                                                             #
       ###############################################################



===============================================================================
 BURNER MAN                                                            [@6B02]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI                                  DISCHI
Batton M64         [  3 pp]             004. Guts Man   [C3]
Big Telly          [ 16 pp]             020. Hard Man   [C1]
Bunby Tank DX      [  6 pp]             045. Plant Man  [C3]
Bunby Top DX       [  3 pp]             054. Slash Man  [C1]
Cline G            [ 12 pp]
Dodonpa Cannon     [ 10 pp]
Gori-Three         [ 48 pp]
Hannya Attacker    [  6 pp]
Joe Classic        [ 12 pp]
Muragattori        [  1 pp]
Onbuubattan        [  3 pp]
Plasma ±           [  9 pp]
Poton N°2          [  6 pp]
Spinning Gabyoall  [  no  ]
Sydecka            [120 pp]
Telly R            [  1 pp]

                 ___________
       _________|2 _______..|
      |_____...___|    ___| |
            | |       |  ___|      _______
            | |       |3|         |.. 4   |
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            | |      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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       _|  _____|
 _____|  _|
|_______|

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 C1    Procedete verso destra ed eliminate il Batton M64 che vi verrà incontro
¯¯¯¯¯¯  dall'alto. Più avanti incontrerete un automa giallo munito di cingoli,
il Bunby Tank DX, in grado di scagliare i Missili. Attaccatelo da media
distanza e, dopo averlo sconfitto, state attenti alla sua testa fluttuante,
il Bunby Top DX, che si muoverà sempre verso di voi. Fatevi strada tra i nemici
e salite le scale, dove troverete un Joe Classic.

Alle sue spalle noterete un pannello grigio: in questa zona ne troverete alcuni
esemplari, alcuni dei quali nascondono aperture nel pavimento perciò avanzate
con prudenza e memorizzate i punti in cui esse sono presenti. Più avanti è
presente un automa che lancia continuamente una sfera metallica, il Gori-Three.
Il nemico è molto resistente ed attacca di continuo: usate l'Ice Wall dalla
breve distanza per eliminarlo rapidamente. Per sconfiggere il secondo esemplare
generate una colonna di ghiaccio e spingetela contro di lui infine fate cadere
un Ice Wall sulla testa del terzo Gori-Three per distruggerlo all'istante.

Seguite il percorso e più avanti troverete due grilli verdi, posizionati uno
sul dorso dell'altro, l'Onbuubattan: usate semplicemente il Bass Buster per
eliminarli senza difficoltà. Non andate subito verso nord bensì recatevi
nell'angolo di sud est, dove sono presenti i pannelli gialli: in questo modo
accederete in un passaggio nascosto. Procedete verso destra per entrare in una
stanza segreta dove troverete un nemico molto massiccio che vi attaccherà di
continuo, il Sydecka. Usate l'Ice Wall dalla breve distanza per eliminarlo
rapidamente poi eseguite un Doppio Salto per raccogliere con facilità il disco
054 - SLASH MAN.

Adesso tornate indietro ed andate verso l'alto, dove incontrerete subito un
volto che oscilla continuamente in orizzontale, l'Hannya Attacker. Per poterlo
eliminare dovrete colpirlo necessariamente alle spalle perciò attendete che si
allontani da voi prima di aprire il fuoco contro di lui. Durante la risalita,
state attenti alle buche coperte dai pannelli e situate in genere ai piedi
delle scale. Una volta arrivati al secondo Hannya Attacker, sconfiggete il
nemico e posizionatevi a contatto con la parete ovest: da qui eseguite un
Doppio Salto sul posto per raggiungere il disco 020 - HARD MAN.

Prima di raggiungere la sezione successiva, incontrerete una coppia di sfere
collegate tra di loro da un flusso costante di corrente elettrica, il Plasma ±.
Ogni singola sfera è in grado di rigenerare l'altra perciò eliminate una delle
due e sfruttate il tempo di rigenerazione per oltrepassare il nemico e
proseguire la salita.

______
 C2    Una volta arrivati in cima, ignorate il Disco sulla sinistra ed andate
¯¯¯¯¯¯  verso est. Più avanti troverete due Gori-Three che vi scaglieranno
contro le sfere di gomma: evitatele oppure proteggetevi con l'Ice Wall e poi
occupatevi dei nemici. Successivamente incontrerete un altro Gori-Three che
stavolta lancerà sfere chiodate, in grado di rilasciare aculei a raggiera:
scendete sul pavimento con il giusto tempismo e posizionatevi sotto il punto in
cui la sfera esplode, in modo tale da non venire colpiti dagli aculei. Da qui
potrete poi eliminare il nemico con il Bass Buster.

Più avanti è presente una zona nella quale compariranno periodicamente alcune
lance da punti fissi dello sfondo e del pavimento. Memorizzate la disposizione
delle aperture dalle quali esse emergono e procedete con cautela verso destra.
Arrivati al termine del percorso, lasciatevi cadere nel condotto, rimanendo a
contatto con la parete sinistra.

______
 C3    Atterrando in questa sezione, arriverete su una stretta pedana e sulla
¯¯¯¯¯¯  sinistra troverete sia uno Spinning Gabyoall che un cannone mobile,
il Poton N°2. Saltando con il giusto tempismo, raccogliete il disco 045 - PLANT
MAN e poi lasciatevi cadere in uno qualsiasi dei condotti ad est. Giunti sul
pavimento, appariranno dall'alto una serie di rapaci verdi, i Muragattori:
essi attraversano lo schermo in orizzontale a gran velocità ma sono molto
deboli perciò fatevi strada con il Bass Buster. Usate l'Ice Wall per eliminare
rapidamente il Sydecka e lasciatevi cadere nel condotto. Durante la discesa,
con il giusto tempismo, eseguite il Doppio Salto verso est per entrare nella
rientranza nascosta, coperta dai pannelli gialli, dove potrete recuperare il
disco 004 - GUTS MAN.

Una volta giunti al piano più basso, ignorate la zona ad ovest e procedete
verso destra. Lungo il percorso dovrete stare attenti sia ai Dodonpa Cannon,
sia ai Big Telly. Quest'ultimi sono grandi cilindri volanti, i quali rilasciano
una bomba in grado di generare un oceano di fiamme che causa morte immediata:
per questo motivo, non appena il nemico compare sullo schermo, rifugiatevi su
un'altura per evitare di perdere la vita. Più avanti è situato un dispositivo
identico a quelli già incontrati presso la località di Cold Man: in questo caso
scaglierà mattoni rocciosi anzichè di ghiaccio. Seguite il percorso ed infine
salite le scale per entrare nell'ultima sezione.

______
 C4    Al suo interno troverete subito un dragone meccanico, il Cline G:
¯¯¯¯¯¯  mirate alla sua testa per eliminarlo facilmente poichè, distruggendo un
segmento qualsiasi del suo corpo, il nemico inizierà a muoversi molto più
rapidamente e diverrà molto più aggressivo. In seguito entrate nella stanza del
boss della località.

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*** BURNER MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Bass Buster     1
Ice Wall        > 3                    Treble Boost    2
Lightning Bolt    1
Magic Card        .                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    1                      \_   _/
Wave Burner       .                                  \_/

ATTACCHI
1. Attacco in picchiata   [6 PV]
 + Fiammate laterali      [4 PV]
   Burner Man compie una capriola in aria per poi lanciarsi diagonalmente sul
   pavimento. Dal punto di impatto vengono poi generate due fiammate che
   avanzano lungo il suolo in direzioni opposte. L'attacco è molto rapido e
   copre una vasta area. Per evitare di subire danni bisogna allontanarsi il
   più possibile dal boss.

2. Carica                 [5 PV]
   Burner Man attraversa il pavimento in entrambe le direzioni. L'attacco è
   molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario superare
   il boss saltando.

3. Lanciafiamme           [5 PV]
   Burner Man rilascia frontalmente una fiamma che oscilla in verticale di
   continuo. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario rimanere lontani dal boss.

4. Granata                [3 PV]
   Burner Man lancia una bomba in direzione del personaggio, lungo una
   traiettoria parabolica. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss.

5. Tagliole               [ no ]
   Burner Man salta e rilascia sul pavimento tre tagliole che vengono subito
   parzialmente nascoste dall'erba. Camminandovi sopra, il personaggio rimane
   temporaneamente paralizzato. L'attacco non è molto rapido e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario non posizionarsi sui
   punti del pavimento dove le tagliole sono appena visibili. Una volta
   stretti nella morsa, bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti per
   liberarsi.

.. Contatto               [5 PV]

Burner Man è un automa rosso che possiede una sottile fiamma verde sulla testa.
Il boss si sposta saltando o compiendo scatti ed è molto aggressivo. La stanza
dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni inoltre ad entrambe le
estremità laterali sono presenti le spine lungo il pavimento.

Durante tutto lo scontro dovrete saltare di continuo perchè Burner Man si
lancerà ripetutamente contro di voi, perciò posizionatevi al centro del
pavimento per avere maggiore spazio di manovra. Evitate di farvi chiudere in un
angolo dal boss, il quale cercherà di spingervi con il suo Lanciafiamme sulle
spine.

Usando l'Ice Wall, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito
tuttavia Burner Man potrà demolire la colonna di ghiaccio con la sua Carica.
Quest'Arma ha la capacità di proteggere il Robot dal Lanciafiamme inoltre,
spingendo la colonna di ghiaccio contro il boss, questi verrà trascinato via e
potrà anche cadere sulle spine, subendo altri 5 PV di danno.


     ##################################################################
     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma WAVE BURNER,   #
     #   alla quale risulta debole Pirate Man.                        #
     #                                                                #
     ##################################################################



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 PIRATE MAN                                                            [@6B03]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI                                  DISCHI
Ammoner            [ 2 pp]              011. Bubble Man    [H2]
Hogale Submarine   [36 pp]              034. Wave Man      [H3]
Kaizock            [ 8 pp]              071. Venus         [H2]
Kamikamin          [ 2 pp]              080. Mega Water S  [H1]
Shell'n            [ 8 pp]              085. Pirate Man    [H3]
Spinning Gabyoall  [  no ]
Surumaker          [ 6 pp]

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|_________    1     |  _  |
          |         : | | |
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                        | |_____|    3  | : 4 |
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                                |_______|

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 H1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est
¯¯¯¯¯¯  ed incontrerete un automa a forma di conchiglia, l'Ammoner: colpite il
nemico una volta per farlo cadere in acqua e poi attaccatelo al volto con il
Bass Buster per eliminarlo. Più avanti troverete una coppia di Spinning
Gabyoall, che adesso potrete distruggere tramite il Wave Burner, ma solo quando
non si trovano sottacqua. Successivamente vi verrà incontro un automa striato,
il Kaizock, che avanza senza curarsi di voi: superatelo con un salto ed infine
entrate nella grande zona sottomarina.

Al suo interno affronterete subito un calamaro meccanico, il Surumaker, che si
muoverà in maniera poco prevedibile: mirate con il Bass Buster dalla media
distanza per eliminarlo senza difficoltà. Sottacqua sono presenti anche le mine
acuminate, le quali non vi faranno perdere la vita all'istante però vi
causeranno danni. Procedete lungo il fondale e risalite tramite la scala
sommersa. Saltate sulla pedana ad est e da qui eseguite un Doppio Salto con
Scatto verso destra, in modo tale da superare la serie di mine acuminate.
Giunti a destinazione, usate di nuovo il Doppio Salto per salire sulla
sporgenza a nord est e raccogliere così il disco 080 - MEGA WATER S. Tornate in
acqua e procedete lungo il percorso, rimanendo il più possibile sulla destra
per evitare la mina acuminata ed entrate poi nella sezione accanto.

______
 H2    Andate verso l'alto, facendovi strada tra i nemici, e tornate in
¯¯¯¯¯¯  superficie tramite la scala. Proseguite in direzione est sino ad
arrivare all'estremità orientale del pavimento. Da qui, lasciatevi cadere in
acqua spostandovi leggermente verso sinistra: se fatto in maniera corretta,
atterrerete sul pavimento inferiore ed eviterete di venire a contatto con lo
Shell'n, la conchiglia viola. Ignorate il nemico, oltrepassandolo con un salto,
e procedete verso sinistra, sino a raccogliere il disco 011 - BUBBLE MAN.

Adesso rientrate in acqua e seguite il percorso subito sulla destra per trovare
il disco 071 - VENUS lungo la parete orientale. Procedete poi verso sud,
stando attenti agli Ammoner, giungendo così nel corridoio sottostante. Al suo
interno avanzate verso est e sfruttate le rientranze nel pavimento per evitare
di essere danneggiati dagli esemplari di Hogale Submarine, le grosse balene
meccanica. In alternativa, potete eliminarli rapidamente colpendoli con l'Ice
Wall dalla breve distanza.

______
 H3    All'interno di questa vasta sezione troverete subito una serie di mine
¯¯¯¯¯¯  acuminate, mentre il pavimento è composto interamente da spine e dai
generatori di bolle. Posizionandovi su quest'ultimi, il personaggio verrà
inglobato in una bolla d'aria, la quale inizierà a muoversi lentamente verso
l'altro: tramite i tasti direzionali Sinistra e Destra potrete modificare
gradualmente la sua traiettoria. La bolla scoppia a contatto con le mine
acuminate oppure urtando un qualsiasi ostacolo. Nella sezione sono presenti i
bauli marroni, che contengono oggetti e si aprono colpendoli con le Armi, ed i
Kamikamin, scrigni falsi che rivelano la loro natura solo dopo essere stati
attaccati.

Recatevi sul fondale e posizionatevi sul terzo generatore di bolle da sinistra.
Una volta inglobati nella bolla, spostatevi poco alla volta verso ovest,
in modo tale da evitare sia le pedane che le mine acuminate, e raggiungete
infine l'angolo in alto a sinistra della sala, dove è situato il baule che
contiene il disco 034 - WAVE MAN. Tornate sul fondale e stavolta utilizzate il
secondo generatore di bolle da destra: spostatevi prima verso ovest e poi
gradualmente verso est, sino ad arrivare presso l'angolo in alto a destra della
sala. Qui è situato il baule contenente il disco 085 - PIRATE MAN. In seguito
uscite dall'apertura nella parete orientale e proseguite verso nord per entrare
nell'ultima sezione.

______
 H4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** PIRATE MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Bass Buster     1
Ice Wall          1                    Treble Boost    2
Lightning Bolt    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    2    2                      \_   _/
Wave Burner    > (*)                                 \_/

(*) Colpendo Pirate Man con il Wave Burner, il boss subirà 3 PV di danno se si
   trova sottacqua e 4 PV di danno se si trova fuori dall'acqua.

ATTACCHI
1. Bolla d'aria   [4 PV]
   Pirate Man genera attorno a sè una bolla d'aria e, con essa, si muove
   all'interno della zona sottomarina. Il boss può oscillare più volte in
   orizzontale oppure rimbalzare contro le pareti ed il pavimento: in entrambi
   i casi, la bolla d'aria non può uscire dall'acqua. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
   movimento inoltre è possibile distruggere la bolla d'aria tramite il Wave
   Burner.

2. Esplosivo      [3 PV]
   Pirate Man scaglia una granata in direzione del personaggio, la quale
   detona dopo pochi secondi. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare la granata
   saltando.

3. Alta marea     [ no ]
   quando il livello dell'acqua si abbassa eccessivamente, Pirate Man ne causa
   il graduale innalzamento, tenendo sollevata la sua tenaglia.

.. Contatto       [4 PV]

Pirate Man è un automa bianco e viola che indossa un cappello ed è munito di
tenaglia. Il boss si sposta solo tramite la sua Bolla d'aria ed è abbastanza
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni,
non possiede ostacoli inoltre si trova sottacqua: il livello dell'acqua cala
gradualmente ed il boss è in grado di aumentarlo di nuovo.

Quando Pirate Man si trova sul pavimento per rilasciare gli Esplosivi,
allontanatevi gradualmente da lui, in modo tale che essi non detonino nei
pressi delle pareti. Quando invece il boss si muove all'interno della Bolla
d'aria, posizionatevi accanto ad un muro e saltate sul posto con il giusto
tempismo per evitare di venire a contatto con lui. Il momento migliore per
attaccare Pirate Man è quando questi tiene sollevata la sua tenaglia per
innalzare il livello dell'acqua.

Usando il Wave Burner, il boss subirà 3 PV di danno se si trova sottacqua e
4 PV di danno se si trova fuori dall'acqua; in aggiunta quest'Arma è in grado
anche di distruggere istantaneamente la Bolla d'aria che Pirate Man genera per
spostarsi.


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     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma REMOTE MINE,   #
     #   alla quale risulta debole Ground Man.                        #
     #                                                                #
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Con la sconfitta del terzo Robot Master, presso il negozio di Auto ora saranno
disponibili anche gli Accessori di 2° grado:

•• Counter Attacker   (200 Viti Speciali)
Raddoppia la potenza offensiva delle Armi quando si possiedono 6 PV o meno

•• Super Recover      (200 Viti Speciali)
Aumenta i PV e le munizioni ripristinate dagli oggetti curativi

•• Treble Boost       (200 Viti Speciali)
Permette di fondersi temporaneamente con Treble e di volare

•• Hi-Speed Dash      (100 Viti Speciali)
Aumenta la velocità di esecuzione e la distanza percorsa compiendo lo Scatto

•• Step Booster       (100 Viti Speciali)
Aumenta la velocità con la quale Bass si muove lungo le scale

•• Enemy Analyzer     ( 50 Viti Speciali)
Permette di ricevere un consiglio per affrontare il boss della località



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 GROUND MAN                                                            [@6B04]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI                                  DISCHI
Dig Mole           [ 3 pp]              017. Needle Man   [F2]
Hannya Attacker    [ 6 pp]              028. Pharaoh Man  [F3]
Joe Classic        [12 pp]              035. Stone Man    [F3]
Kamikamin          [ 2 pp]              051. Burst Man    [F1]
Kao na Gahna       [ 9 pp]              055. Shade Man    [F1]
Metall SV          [ 3 pp]              059. Sword Man    [F3]
Metrenger          [ 3 pp]              078. Sunstar      [F2]
Monopellan         [ 3 pp]
Mother Mukamukade  [96 pp]
Mukamukade         [24 pp]

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|___  |
    | |
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    |1|
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    |_______: |___
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                | 2 | | |#| |#| |    _
                 ¯|   |  ¯| |#| |___| |_____
                   ¯¯¯¯¯¯¯|  ¯ 3        : 4 |
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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 F1    Una volta cominciata l'esplorazione, procedete verso est sino ad
¯¯¯¯¯¯  arrivare ad una grande cascata di sabbia situata sullo sfondo, che è in
grado di ridurre l'altezza massima dei vostri salti, perciò tenete conto di
questo impedimento. Eliminate l'Hannya Attacker e, tramite il Doppio Salto,
potrete subito recarvi sulla sporgenza per ottenere il disco 051 - BURST MAN.
Adesso procedete verso sud, rimanendo nella parte centrale del percorso,
e state attenti ai Metall SV ed ai Monopellan.

Attraversando il sentiero, troverete lungo la parete orientale alcune spine su
una sporgenza. Continuate a scendere, raggiungendo la pedana situata proprio
sotto di esse, per recuperare il disco 055 - SHADE MAN. Giunti al termine della
discesa, atterrerete sulle sabbie mobili, le quali vi costringeranno a saltare
di continuo per evitare di sprofondare eccessivamente. Attraverso il percorso
incontrerete alcuni lombrichi che verranno rilasciati periodicamente dal
soffitto, i Metrenger: eliminate solo quelli che vi ostacolano e procedete
verso destra. Infine oltrepassate la strettoia e salite le scale per accedere
alla sezione successiva.

______
 F2    In questa zona verrete subito assaliti dai Mukamukade, grossi vermi
¯¯¯¯¯¯  arancioni: essi compaiono periodicamente dallo sfondo ed attraversano
tutto il percorso, sino ad uscire dallo schermo. Per eliminarli facilmente
potete usare l'Ice Wall o la Remote Mine; in alternativa, sfruttate le scale
presenti per non farvi travolgere dai nemici e poi avanzate rapidamente con lo
Scatto mentre il percorso è libero.

Arrivati alla terza serie di Mukamukade, posizionatevi sul punto più basso
della scala ed eseguite un Doppio Salto verso destra, per atterrare sulla
sporgenza dove è situato il disco 017 - NEEDLE MAN. Usate di nuovo il Doppio
Salto per tornare sulla scala e successivamente, al termine del percorso,
entrerete in una sala dove, tramite un condotto sabbioso, giungerete nella tana
di un mini boss.
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|  mini boss:  MOTHER MUKAMUKADE  \_______________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       1                    Bass Buster     1                |
|   Ice Wall         10                    Treble Boost    2                |
|   Lightning Bolt    2                                                     |
|   Magic Card        1                            _______________          |
|   Remote Mine    > 48                            \_           _/          |
|   Spread Drill      1    6    6                    \_ 96 PV _/            |
|   Tengu Blade       1    1   10                      \_   _/              |
|   Wave Burner       1                                  \_/                |
|                                                                           |
|  1. Uova        [ no ]                                                    |
|   + Lombrichi   [2 PV]                                                    |
|     il volto della Mother Mukamukade compare dal soffitto mentre la coda  |
|     dal pavimento. Da quest'ultima il nemico rilascia una coppia di uova  |
|     dalle quali nascono piccoli lombrichi che in seguito camminano        |
|     avanti e indietro lungo il pavimento. La tecnica non è molto rapida   |
|     e possiede un discreto raggio d'azione. Le uova non causano danni ai  |
|     personaggio mentre per evitare i lombrichi è necessario superarli     |
|     saltando inoltre è possibile distruggerli con le Armi.                |
|                                                                           |
|  .. Contatto   [4 PV]                                                     |
|                                                                           |
|  La Mother Mukamukade è un grosso lombrico segmentato giallo. Il nemico   |
|  si sposta volando, oppure attraversando le pareti, è molto aggressivo    |
|  ed il volto è il suo unico punto vulnerabile. La sala dove si svolge lo  |
|  scontro è di piccole dimensioni e non presenta elementi al suo interno.  |
|  La Mother Mukamukade in genere si sposta muovendosi in diagonale oppure  |
|  attraversando sequenzialmente lo schermo in verticale.                   |
|                                                                           |
|  Posizionatevi al centro del pavimento, in modo tale da evitare con       |
|  facilità gli assalti della Mother Mukamukade, ed aprite ripetutamente    |
|  il fuoco con il Bass Buster, mirando contro il volto del mini boss.      |
|  Nel caso in cui il nemico rilasci le Uova, fate comparire i Lombrichi,   |
|  eliminateli sparando verso il suolo e poi mirate subito verso la Mother  |
|  Mukamukade, la quale rimarrà immobile per qualche secondo.               |
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Dopo aver sconfitto il mini boss, procedete verso destra e giungerete in una
zona dove le diverse pavimentazioni sono composte da pedane girevoli, le quali
ruoteranno pochi istanti dopo essere state calpestate e potranno far cadere al
piano inferiore. Seguite il percorso, stando attenti agli Hannya Attacker ed ai
Joe Classic, ed al termine troverete un condotto.

Procedete verso il basso, sino ad arrivare in una stanza dove sono presenti tre
bauli, di cui l'ultimo situato oltre i blocchi incendiabili. Nel primo è
presente una Vita Bonus mentre il secondo è in realtà un Kamikamin. Per poter
raggiungere l'ultimo, aprite il fuoco sulla miccia con il Wave Burner per far
detonare i blocchi incendiabili e liberare così il passaggio. All'interno del
terzo baule è contenuto il disco 078 - SUNSTAR. Infine tornate in superficie ed
oltrepassate il cancello sulla destra per accedere nella sezione successiva.

______
 F3    In questa zona sono presenti alcuni pilastri di pietra, i Kao Na Gahna,
¯¯¯¯¯¯  che non causano danni in alcun modo e che possono essere marroncini
oppure rossi: demolendo i primi, causerete lo spostamento delle spine mobili
situate nella stanza, mentre distruggendo quelli rossi aprirete la porta
d'uscita. Abbatteteli tutti e tre ma non proseguite verso destra.

Inglobato nel pavimento, proprio nei pressi dell'uscita, è situato un Kao Na
Gahna: aprite il fuoco verso il suolo per distruggerlo e trovare una scala che
conduce alla zona inferiore. Una volta qui, all'interno del baule ad ovest è
presente una Vita Bonus. Ora lasciatevi sprofondare nelle sabbie mobili,
tenendovi sulla destra, per atterrare poi sulla pedana sospesa. Da qui eseguite
il Doppio Salto verso sinistra per salire sulla sporgenza dove è situato il
baule contenente il disco 028 - PHARAOH MAN.

Continuate la discesa e, arrivati al piano più basso, troverete una serie di
bauli: ad eccezione di quello situato più a destra, all'interno del quale è
presente il disco 059 - SWORD MAN, tutti gli altri sono Kamikamin. Dopo aver
oltrepassato il cancello, assieme ai Metrenger, affronterete diversi Mole,
piccole trivelle in grado di perforare il pavimento: avanzate rapidamente,
prima che i nemici generino nel suolo aperture che non riuscireste ad
attraversare. Arrivati nella zona dove sporgono due colonne dal soffitto,
eseguite un Doppio Salto con Scatto, in modo tale da raggiungere la scala
situata alla sinistra della colonna orientale. Salitevi sopra per trovare due
bauli: quello di sinistra è in realtà un Kamikamin mentre l'altro contiene il
disco 035 - STONE MAN. Successivamente tornate giù e superate il cancello per
entrare nell'ultima sezione.

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 F4    Al suo interno affronterete il boss della località.
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*** GROUND MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Bass Buster     1
Ice Wall          1                    Treble Boost    2
Lightning Bolt    1
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine     > 4                            \_           _/
Spread Drill      .    .    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    .    1                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Trivella grande      [6 PV]
 + Trivella media       [4 PV]
 + Trivella piccola     [2 PV]
   Ground Man scaglia frontalmente una trivella grande, la quale può dividersi
   in due trivelle di medie dimensioni, che a loro volta possono scindersi in
   quattro trivelle piccole. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
   discreta. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando la trivella
   grande prima che si suddivida negli esemplari più piccoli.

2. Cingolato            [6 PV]
   Ground Man si trasforma in un cingolato e si muove avanti e indietro più
   volte lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
   discreta. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando.
   Ground Man è invincibile durante l'esecuzione di questo attacco.

3. Trivella superiore   [4 PV]
   Ground Man si nasconde nel soffitto e da qui, in corrispondenza del Robot,
   fa scendere dall'alto una grande trivella. L'attacco è molto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario eseguire lo
   Scatto per allontanarsi dal punto in cui compare la trivella.

.. Contatto             [6 PV]

Ground Man è un automa marrone che possiede diverse trivelle sul corpo. Il boss
si sposta saltando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno.

Durante la battaglia, Ground Man si immergerà più volte nel pavimento o nel
soffitto, perciò dovrete fare attenzione ai punti dai quali il boss potrà
ricomparire. Rimanete sempre a distanza media da Ground Man in modo tale da
poter oltrepassare facilmente la Trivella grande, quando il boss la scaglia.
Il momento migliore per attaccare Ground Man è quando il nemico torna sul
pavimento subito dopo aver usato la Trivella superiore.

Usando la Remote Mine, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito. Bisogna ricordarsi però che Ground Man è invincibile quando si
trasforma in Cingolato, perciò attendete che torni in forma umana per farla
detonare. Una volta agganciata al boss, l'Arma esploderà in automatico e ferirà
Ground Man, se questi proverà ad immergersi nel suolo o nel soffitto.


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     #                                                                 #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma SPREAD DRILL,   #
     #   alla quale risulta debole Tengu Man.                          #
     #                                                                 #
     ###################################################################



===============================================================================
 TENGU MAN                                                             [@6B05]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI                                  DISCHI
Cline G          [12 pp]                022. Snake Man  [I1]
Dodonpa Cannon   [10 pp]                036. Gyro Man   [I2]
Hannya Attacker  [ 6 pp]                047. Wind Man   [I2]
Joe Classic      [12 pp]                052. Cloud Man  [I3]
Metall SV        [ 3 pp]                057. Tengu Man  [I3]
Mokumokumo       [ 4 pp]                072. Mars       [I3]
Oni Robo         [24 pp]                096. Treble     [I1]
Telly R          [ 1 pp]
Tencrow          [ 1 pp]

                                             _______
                 ___________                | :  4  |
               _|___   _:_  |          _____| |¯¯¯¯¯
 _____________| |       |#| |         |3      |
|       1       : 2  ¯  :¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯  |¯¯¯¯¯
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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 I1    Nella prima parte di questa sezione, la visuale si sposterà verso est
¯¯¯¯¯¯  in automatico, costringendovi ad avanzare continuamente. Lungo il
percorso dovrete saltare da una pedana all'altra inoltre potrete sfruttare
anche i palloncini arancioni come piattaforme, ricordandovi però che essi
esploderanno colpendoli oppure pochi istanti dopo esservi atterrati sopra.
Siate rapidi e precisi per eliminare subito i Mokumokumo, che avete già
affrontato durante lo scontro con Cold Man, e recuperate il disco 022 - SNAKE
MAN da una pedana situata in basso.

Procedete con cautela e più avanti dovrete muovervi da un palloncino all'altro,
evitando le spine situate nella parte alta dello schermo. Una volta che la
visuale si ferma, posizionatevi sulla piccola pedana sospesa ed eseguite un
Doppio Salto per raggiungere la sporgenza in alto a destra. Dopo averlo fatto,
balzate sul posto per poi aggrapparvi ad una scala. In cima ad essa potrete
raccogliere infine il disco 096 - TREBLE. In seguito tornate nella zona
inferiore e procedete verso destra per accedere alla sezione successiva.

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 I2    Al suo interno troverete i palloncini verdi che, a differenza di quelli
¯¯¯¯¯¯  arancioni, esploderanno solo se colpiti perciò potrete salirvi sopra
senza dovervi preoccupare della loro durata. In aggiunta, qui sono presenti
sfere chiodate che vi faranno perdere la vita all'istante. I nemici situati in
questa area sono i Tencrow, un trio di corvi meccanici: è sufficiente una
raffica ben mirata del Bass Buster per eliminarli tutti. Salite sul secondo
palloncino verde da sinistra e lasciatevi trasportare sino alla scala.
Dopo essere giunti in cima ad essa, saltate verso destra per atterrare su una
piattaforma.

Eseguite un Doppio Salto per raggiungere la pedana successiva, dove è presente
il disco 047 - WIND MAN. Procedete sempre verso destra, usando il Doppio Salto
per muovervi da una piattaforma all'altra, sino a raggiungere una piccola
sporgenza, lungo la parete orientale, dove è situato il disco 036 - GYRO MAN.
Ora tornate alla scala e posizionatevi sulla piccola pedana ad ovest.
Generate un Ice Wall, spingetelo verso sinistra e salitevi sopra per superare
le sfere chiodate ed in seguito arrivate al piano superiore. Da qui procedete
verso destra, sfruttando un'altra colonna di ghiaccio per superare le
successive sfere chiodate, e poi saltate da una pedana all'altra per poi
entrare nella sezione accanto, dall'ingresso superiore.

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 I3    Procedete verso destra sino ad incontrare un Oni Robot, l'automa munito
¯¯¯¯¯¯  di clava ed in grado di attivare macchinari. Usate la Remote Mine per
eliminarlo ed attraversate il cancello, stando attenti alle sfere chiodate.
In alto a destra è presente il disco 057 - TENGU MAN da ottenere tramite il
Doppio Salto. Scendete nel condotto per incontrare i Telly R: essi vengono
generati di continuo perciò distruggete solo quelli che vi ostacolano.
Ignorate il Disco sulla sporgenza a destra e continuate la discesa, sino ad
affrontare due Oni Robot.

Il nemico superiore genererà i Mokumokumo, mentre quello inferiore sfrutterà un
dispositivo in grado di produrre correnti d'aria che vi allontaneranno o vi
avvicineranno a lui. Tramite la Remote Mine, potrete eliminare rapidamente gli
Oni Robot e poi proseguire. In seguito sconfiggete il Cline G e saltate sulla
lunga pedana arancione successiva: sulla sua estremità orientale potrete
raccogliere il disco 072 - MARS.

Oltrepassate il corridoio con gli Hannya Attacker e più avanti arriverete in
una zona dove sono presenti alcune tubature incrinate. Colpendole causerete la
costante fuoriuscita di un getto d'aria che vi rallenterà l'avanzate perciò
mirate con prudenza. Giunti al piano superiore, dovrete eliminare un'altra
coppia di Oni Robot, i quali entrambi utilizzeranno il macchinario che produce
correnti d'aria.

Più avanti, nel secondo corridoio con i Telly R, aiutatevi con il Doppio Salto
per superare le spine ed in seguito eliminate i Dodonpa Cannon. Salite le scale
e, dopo aver distrutto il mortaio ed il Mokumokumo, recatevi nell'angolo di
nord est e recuperate il disco 052 - CLOUD MAN. Infine eliminate il Joe Classic
ed entrate nell'ultima sezione.

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 I4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** TENGU MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Bass Buster     1
Ice Wall          1                    Treble Boost    2
Lightning Bolt    1
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill    > 6    4    3                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    1                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Fendente rapido   [5 PV]
 + Lama d'aria       [2 PV]
   Tengu Man si lancia in avanti, eseguendo un rapido fendente orizzontale con
   la sua arma, la quale produce una lama d'aria che si muove verso l'alto.
   L'attacco è molto rapido e possiede un raggio d'azione notevole. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare il boss saltando.

2. Carica aerea      [5 PV]
   Tengu Man attraversa lo schermo più volte in orizzontale a gran velocità.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni bisogna posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul
   posto per evitare il boss, quando questi vola a bassa quota.

3. Tornado           [ no ]
   Tengu Man rilascia la sua arma sul pavimento, la quale si muove lungo il
   suolo, generando un vortice d'aria in grado di intrappolare il personaggio.
   L'attacco è discretamente rapido e copre un'area discreta. Per evitare
   l'arma del boss è necessario posizionarsi sotto di lui quando la lancia sul
   pavimento; una volta intrappolati nel tornado, quest'ultimo svanirà in
   automatico dopo pochi istanti.

.. Contatto          [5 PV]

Tengu Man è un automa dal volto rosso, armato con tre dardi verdi fusi assieme.
Il boss si sposta volando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di grandi dimensioni inoltre ad entrambe le estremità laterali sono
presenti i precipizi.

Durante tutta la battaglia, seguite costantemente i movimenti di Tengu Man,
in modo tale da riconoscere subito l'attacco che sta per usare, soprattutto se
si tratta del Fendente rapido. Il momento migliore per causare danni al boss è
quando rimane immobile in volo e rilascia la sua arma per generare il Tornado.

Usando lo Spread Drill, il boss subirà un danno pari a 6 PV dalla trivella
grande, a 4 PV da quella media ed a 3 PV da quella piccola. Dopo ogni colpo
subito da quest'arma, Tengu Man cadrà al suolo e rimarrà stordito per qualche
istante.


     ##################################################################
     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma TENGU BLADE,   #
     #   alla quale risulta debole Magic Man.                         #
     #                                                                #
     ##################################################################



===============================================================================
 MAGIC MAN                                                             [@6B06]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI                                  DISCHI
Joe Classic    [12 pp]                  009. Metal Man   [G2]
Kaizock        [ 8 pp]                  030. Dust Man    [G3]
Monopellan     [ 3 pp]                  038. Charge Man  [G1]
Rompers rosso  [ 4 pp]                  056. Turbo Man   [G3]
Rompers verde  [10 pp]                  068. Ballade     [G2]
Shupponpon     [  no ]
Sisi Roll      [56 pp]

                                             _______
                                 _______    |   : 4 |
                                |  _:_  |   | |¯¯¯¯¯
                                | | |   |   | |
 _______________________        | | | 3_|___| |
|          1          : |_______|2| |_________|
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___________|

______
 G1    Una volta cominciata l'esplorazione, procedete verso est sino a trovare
¯¯¯¯¯¯  alcuni soldati giocattolo, i Rompers. Essi non vi possono causare danni
tuttavia, aggrappandosi a voi, vi sottrarranno gradualmente le Viti Speciali in
vostro possesso, perciò eliminateli dalla lunga distanza sfruttando l'Ice Wall
oppure lo Spread Drill. Più avanti è presente un lungo binario lungo il quale
si muovono gli Shupponpon, grosse motrici di treni: salite sul loro cappello
verde per non subire danni al contatto e lasciatevi trasportare.

Durante il tragitto state attenti ai Monopellan ed oltrepassate i vari muretti
per salire poi sul treno successivo. Dopo essere arrivati sul quarto ed ultimo
muretto, usate il Doppio Salto per raggiungere la pedana a nord est e da qui
eseguite il Doppio Salto con Scatto per atterrare poi sulla piattaforma dove è
situato il disco 038 - CHARGE MAN. In seguito riprendete il cammino per
accedere nella sezione successiva.

______
 G2    Scendete nel condotto per affrontare un mini boss.
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 _________________________
|  mini boss:  SISI ROLL  \_______________________________________________
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|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       4                    Bass Buster     1                |
|   Ice Wall       > 56                    Treble Boost    2                |
|   Lightning Bolt    4                                                     |
|   Magic Card        2                            _______________          |
|   Remote Mine    > 56                            \_           _/          |
|   Spread Drill      6    8    8                    \_ 56 PV _/            |
|   Tengu Blade      18    8   20                      \_   _/              |
|   Wave Burner       2                                  \_/                |
|                                                                           |
|   .. Contatto   [5 PV]                                                    |
|                                                                           |
|  Il Sisi Roll è una grossa ruota con all'interno il volto di un orso.     |
|  Il nemico si sposta rimbalzando ed è piuttosto aggressivo. La stanza     |
|  dove si svolge lo scontro è verticale e possiede una serie di mattoni    |
|  fragili che il Sisi Roll può distruggere saltandovi sopra. L'unica       |
|  azione compiuta dal nemico è quella di rimbalzare verso di voi perciò è  |
|  sufficiente che vi spostiate da un punto all'altro del pavimento per     |
|  evitare di subire danni.                                                 |
|                                                                           |
|  Al contrario di altre battaglie, in questo caso non è indispensabile     |
|  sconfiggere il nemico: una volta arrivati al pavimento, uscite subito    |
|  dal cancello sulla destra. Nel caso in cui decidiate di affrontarlo,     |
|  aprite il fuoco contro di lui non appena tocca terra e poi spostatevi    |
|  subito per evitare il suo assalto. Eliminando il Sisi Roll prima di      |
|  aver raggiunto il pavimento, ne apparirà subito un altro esemplare che   |
|  continuerà a demolire i mattoni fragili.                                 |
|                                                                           |
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Arrivati nel corridoio accanto, procedete verso destra per raggiungere le
pedane mobili. Salite sulla seconda di esse ed attendete che arrivi nel punto
più alto possibile: quando ciò accade, lasciatevi cadere verso est,
tenete subito premuta la direzione Sinistra e, una volta giunti più in basso
della pedana, eseguite un Doppio Salto in direzione ovest. Se fatto in maniera
corretta, riuscirete ad atterrare sulla piccola rientranza dove è situato il
disco 009 - METAL MAN. Per tornare sul percorso, eseguite con il giusto
tempismo il Doppio Salto con Scatto, in modo tale da atterrare sulla terza
pedana mobile.

Avanzate rapidamente su di esse, evitando le spine sul soffitto, e fatevi
strada tra il Joe Classic ed i Monopellan. Più avanti troverete un Kaizock che
oscilla aggrappato ad una piattaforma: eliminate il nemico e salite sulla
pedana mobile di sinistra, che vi condurrà al disco 068 - BALLADE. In seguito
risalite lungo il percorso orientale, stando attenti ai Rompers presenti.
Proseguite in direzione nord ed infine superate il corridoio superiore per
entrare poi nella sezione seguente.

______
 G3    Al suo interno troverete nuovamente i binari lungo i quali si muovono
¯¯¯¯¯¯  gli Shupponpon. Lasciatevi cadere dal primo, attraversando così quelli
sottostanti. Adesso, con il giusto tempismo, dovrete usare il Doppio Salto per
salire sui vari treni che si incrociano, sino ad arrivare in cima al muretto
sulla sinistra, dove è situato il disco 030 - DUST MAN.

Procedete verso sud e poi avanzate in direzione est. Qui troverete alcune
pedane quadrate sulle quali sono montate le spine: esse non sono letali ma
causano 8 PV di danno inoltre, ogni volta che sullo sfondo l'omino colpirà la
campana, i supporti ruoteranno su sè stessi, modificando così la posizione
delle spine. Avanzate con cautela e con il giusto tempismo, saltando da una
piattaforma all'altra. Arrivati in cima alle scale, procedete lungo l'ultimo
binario ed entrate nella galleria di destra per recuperare il disco 056 - TURBO
MAN. Infine oltrepassate il cancello per accedere nell'ultima sezione.

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 G4    Al suo interno affronterete il boss della località.
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*** MAGIC MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Bass Buster     1
Ice Wall          .                    Treble Boost    2
Lightning Bolt    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      2    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade     > 4    3    4                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/

ATTACCHI
1. Globi azzurri    [6 PV]
 + Rompers verdi    [ no ]
   Magic Man scaglia orizzontalmente una o più sfere di energia. Nel caso in
   cui vengano colpite dalle Armi del personaggio, i globi rilasciano sul
   pavimento i Rompers verdi, i quali potranno immobilizzare temporaneamente
   il Robot. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo bisogna oltrepassare i globi saltando.

2. Sfera magica     [3 PV]
 + Colombe          [2 PV]
   Magic Man salta e scaglia contro il personaggio una sfera che, a contatto
   con il pavimento, rilascia tre colombe che ruotano più volte attorno al
   Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitare la sfera è necessario spostarsi dal punto d'impatto mentre per
   non subire danni dalle colombe bisogna rimanere sempre in movimento inoltre
   è possibile distruggerle con le Armi.

3. Carte da gioco   [2 PV]
   Magic Man scaglia orizzontalmente una coppia di carte che poi, sempre in
   orizzontale, tornano dal boss. Nel caso in cui esse colpiscano il Robot,
   non solo gli causeranno danni ma ripristineranno 2 PV della barra di vita
   di Magic Man. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare due volte le carte saltando.

.. Contatto         [3 PV]

Magic Man è un automa vestito da illusionista. Il boss si sposta eseguendo
scatti ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni e non sono presenti ostacoli perciò dovrete essere molto precisi
nell'evitare gli attacchi nemici.

Durante la battaglia, Magic Man scatta ininterrottamente sul pavimento da una
parete all'altra, attaccandovi solo dopo che viene ferito, perciò dovrete
saltare ripetutamente per evitare i danni da contatto. Posizionatevi accanto
alla parete sinistra e da qui colpite il boss quando questi si trova il più
vicino possibile al muro orientale. State attenti soprattutto alle Colombe
rilasciate dalla Sfera magica e distruggetele il prima possibile con le Armi.

Usando il Tengu Blade, il boss subirà un danno pari a 4 PV dal fendente e
dall'attacco in carica, mentre la lama d'aria gli causerà 3 PV di danno.
Le prime due tecniche inoltre hanno la capacità di paralizzare temporaneamente
Magic Man.


      #################################################################
      #                                                               #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma MAGIC CARD,   #
      #   alla quale risulta debole Astro Man.                        #
      #                                                               #
      #################################################################


Con la sconfitta del sesto Robot Master, presso il negozio di Auto ora saranno
disponibili anche gli Accessori di 3° grado:

•• Damage Absorber   (300 Viti Speciali)
Converte i danni subiti dal personaggio in munizioni

•• Hyper Buster      (300 Viti Speciali)
I proiettili del Bass Buster possono oltrepassare le pareti

•• Stronger Buster   (300 Viti Speciali)
Raddoppia la potenza offensiva e le dimensioni dei proiettili del Bass Buster

•• Super Armor       (300 Viti Speciali)
Diminuisce i danni subiti dai nemici e dalle trappole

•• Energy Saver      (200 Viti Speciali)
Dimezza il consumo di munizioni da parte delle Armi

•• CD Counter        (100 Viti Speciali)
Mostra il numero di dischi ancora da raccogliere all'interno della località



===============================================================================
 ASTRO MAN                                                             [@6B07]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI                                  DISCHI
Bunby Tank DX           [ 6 pp]         024. Shadow Man    [B2]
Bunby Top DX            [ 3 pp]         048. Yamato Man    [B1]
Crunchran               [ 3 pp]         058. Astro Man     [B2]
Joe Classic             [12 pp]         069. Terra         [B1]
Melody Response Cannon  [  no ]         074. Saturn        [B1]
Metall SV               [ 3 pp]         079. Buster Rod G  [B2]
Monopellan              [ 3 pp]
Muragattori             [ 1 pp]
Onbuubattan             [ 3 pp]
Poton N°1               [ 6 pp]
Poton N°2               [ 6 pp]
Shururun                [ 1 pp]
Wall Teck               [ 6 pp]

                                 _
 _________                      | |          _____
|_______  |                     | |_________|3 ___|
        | |                     |     :       |
 _______|1|  _____              | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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|_____________| |_________ 2|___| |
                          |_______|

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 B1    Una volta cominciata l'esplorazione, procedete verso est e saltate da
¯¯¯¯¯¯  una pedana all'altra, stando attenti agli Onbuubattan ed al Metall SV.
Posizionatevi sulla piattaforma dove era situato quest'ultimo e da qui saltate
nell'apertura successiva, eseguendo poi il Doppio Salto per atterrare sulla
sporgenza in basso a destra, dove è situato il disco 048 - YAMATO MAN.
Per tornare sul percorso, usate il Doppio Salto con Scatto verso sinistra ed
atterrate sulla pedana del Metall SV. Scendete le scale e più a sud troverete
un Wall Teck, che cammina sul muro, ed una coppia di Crunchran, che si muovono
all'interno di un'ombra. Usate il Bass Buster contro il primo nemico e l'Ice
Wall per distruggere gli altri due.

Arrivati nella zona inferiore, saltate sulla piattaforma blu e, prima che essa
cada, raggiungete la sporgenza in alto a sinistra, dove è presente il disco
074 - SATURN. Successivamente avanzate verso sinistra e fate attenzione a non
precipitare. Dopo aver superato il Joe Classic, recatevi presso i mattoni
incendiabili ed aprite il fuoco sulla miccia con il Wave Burner per farli
detonare e liberare così il passaggio: al suo interno potrete recuperare il
disco 069 - TERRA. Una volta raggiunto il piano più basso, incontrerete un
pannello, sul quale sono presenti le sagome di alcuni nemici che potranno
comparire casualmente. Avanzate con cautela ed in seguito salite le scale,
eliminate i due Poton ed entrate nella stanza del mini boss.
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|  mini boss:  MELODY RESPONSE CANNON  \__________________________________
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|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       .                    Bass Buster     .                |
|   Ice Wall          .                    Treble Boost    .                |
|   Lightning Bolt    .                                                     |
|   Magic Card        .                                                     |
|   Remote Mine       .                                                     |
|   Spread Drill      .    .    .                                           |
|   Tengu Blade       .    .    .                                           |
|   Wave Burner       .                                                     |
|                                                                           |
|  1. Doppia raffica   [2 PV]                                               |
|     premendo il pulsante sbagliato, il Melody Response Cannon emetterà    |
|     due raffiche di proiettili a raggiera. L'attacco è molto rapido e     |
|     possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario       |
|     posizionarsi negli angoli inferiori della stanza.                     |
|                                                                           |
|  .. Contatto         [ no ]                                               |
|                                                                           |
|  Il Melody Response Cannon è composto da una serie di mortai che si       |
|  estendono tutti da un nucleo centrale. Il nemico non si sposta mai       |
|  dalla sua zona e non è affatto aggressivo. La stanza dove si svolge lo   |
|  scontro è di piccole dimensioni e possiede tre pulsanti sul pavimento.   |
|                                                                           |
|  Il Melody Response Cannon è un mini boss molto particolare: durante la   |
|  sfida non dovrete colpirlo bensì premere i pulsanti nell'ordine          |
|  indicato, saltando su di essi. Se fatto correttamente, la porta di       |
|  uscita si aprirà; in caso di errore, il Melody Response Cannon userà la  |
|  Doppia raffica ed in seguito vi verrà mostrata la successiva sequenza    |
|  di pulsanti da premere.                                                  |
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   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Attraversando il cancello entrerete poi nella sezione successiva.

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 B2    Una volta qui, usate la Remote Mine, lo Spread Drill o il Wave Burner
¯¯¯¯¯¯  per distruggere il mattone di ghiaccio situato sulla sporgenza a destra
e trovare il disco 058 - ASTRO MAN. Ignorate quello a nord ovest perchè non
potrete raccoglierlo. Proseguite verso sud ed ora, grazie alle Magic Card,
sarete in grado di recuperare anche gli oggetti situati oltre gli ostacoli,
come la Sfera grande sulla sinistra.

Successivamente arriverete in un corridoio dove sono presenti le spine lungo il
soffitto mentre il pavimento è composto da mattonelle che possono sollevarsi
all'improvviso non appena le calpestate. Procedete con cautela ed eliminate il
Bunby Tank DX dalla lunga distanza. Dopo aver sconfitto il Joe Classic,
scendete le scale ed arriverete in una zona dove sono presenti le pedane
fantasma: esse appaiono e scompaiono ad intervalli regolari perciò saltate da
una all'altra con il giusto tempismo. Oltrepassate le spine e salite sul
piccolo gradino arancione successivo. Da qui, saltate verso nord est per
entrare nella sporgenza verde ed al suo interno potrete raccogliere il disco
079 - BUSTER ROD G.

Adesso, partendo dalla piattaforma arancione, dovrete compiere un percorso
sfruttando le pedane fantasma: memorizzate la loro posizione e con il giusto
tempismo spostatevi da una all'altra per raggiungere la scala. Procedete verso
nord, arrivando su una sporgenza con le spine, e da qui continuate la risalita
sino a giungere alla scala situata nell'angolo di nord ovest. Una volta qui,
sfruttate le due successive pedane fantasma per arrivare sulla sporgenza in
alto a sinistra, dove è situato il disco 024 - SHADOW MAN. Ora tornate giù,
all'altezza della sporgenza con le spine e questa volta dovrete procedere verso
nord est. In seguito dovrete affrontare un altro Melody Response Cannon:
rispetto al precedente, i pulsanti non sono disposti tutti sul pavimento bensì
su alcune pedane. Oltrepassando il cancello giungerete nell'ultima sezione.

______
 B3    All'interno del corridoio troverete subito un Poton N°2 che vi
¯¯¯¯¯¯  attaccherà dall'alto mentre dai vari precipizi compariranno di continuo
gli Shururun, perciò eliminate solo quelli che vi ostacolano. State attenti al
Poton N°1 e più avanti incontrerete un altro percorso dove le mattonelle si
sollevano. Sfruttatele per procedere verso nord, evitando le spine situate sul
soffitto, raccogliete gli oggetti curativi con le Magic Card ed infine entrate
nella stanza del boss della località.

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*** ASTRO MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Bass Buster     1
Ice Wall          .                    Treble Boost    2
Lightning Bolt    1
Magic Card      > 2                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    .    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       .    .    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Clone verde            [4 PV]
 + Globo clone            [4 PV]
   Astro Man genera negli angoli superiori della stanza due cloni verdi i
   quali rilasciano periodicamente un proprio Globo verde in direzione del
   personaggio. I cloni non possono essere danneggiati in alcun modo e
   svaniscono in automatico dopo diversi secondi.

2. Globo verde            [4 PV]
   Astro Man scaglia una sfera di energia in direzione del personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassare il
   globo saltando.

3. Generazione Shururun   [3 PV]
   Astro Man genera nel pavimento alcune aperture dalle quali fuoriescono
   temporaneamente gli Shururun. I nemici possono essere distrutti con le Armi
   inoltre il boss è invulnerabile mentre genera le aperture.

4. Lancio dei droni       [2 PV]
   Astro Man si posiziona nella parte centrale superiore dello schermo e
   rilascia verso il basso i suoi droni che, dopo aver svolto una traiettoria
   curva, tornano dal boss. Al termine della tecnica, Astro Man si abbassa di
   quota per poi svanire. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta
   area. Per schivare i droni è necessario posizionarsi sotto il boss per poi
   spostarsi per evitare il contatto con Astro Man.

.. Contatto boss          [4 PV]

.. Contatto drone         [2 PV]

Astro Man è un automa composto da due sfere metalliche, accompagnato da una
coppia di droni. Il boss si sposta volando o teletrasportandosi, è piuttosto
aggressivo inoltre il busto verde è il suo unico punto vulnerabile. La stanza
dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non sono presenti ostacoli
perciò dovrete essere molto precisi nell'evitare gli attacchi nemici.

Durante tutta la battaglia, Astro Man vi verrà incontro volando, per poi
aumentare subito di quota, costringendovi così a rimanere sempre in movimento
per evitare i suoi assalti. Il momento migliore per attaccare il boss è subito
dopo che ha scagliato il primo Globo verde oppure mentre si muove in verticale,
al termine del Lancio dei droni.

Usando le Magic Card, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Mirando in verticale con quest'Arma
riuscirete a ferire Astro Man anche colpendo la sua parte inferiore.


     ##################################################################
     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma COPY VISION,   #
     #   alla quale risulta debole Dynamo Man.                        #
     #                                                                #
     ##################################################################



===============================================================================
 DYNAMO MAN                                                            [@6B08]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI                                  DISCHI
Batton M64          [ 3 pp]             012. Quick Man    [E3]
Bunby Tank DX       [ 6 pp]             025. Bright Man   [E1]
Bunby Top DX        [ 3 pp]             053. Spring Man   [E1]
Electric Generator  [ 6 pp]             063. Grenade Man  [E3]
Fire Metall         [ 5 pp]             082. Dynamo Man   [E2]
Joe Classic         [12 pp]
Metall SV           [ 3 pp]
Monopellan          [ 3 pp]
Move Cannon         [30 pp]
Plasma ±            [ 9 pp]
Telly R             [ 1 pp]

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|___  |
    | |                      _________
    | |                ___  |  _____: |
    |1|_______________|_  |_|2| |#|  _|
    |                     :     |#| |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯ _|_______________________
                                |      3                : 4 |
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
 E1    Una volta cominciata l'esplorazione, incontrerete subito una colonna di
¯¯¯¯¯¯  mattoni esplosivi: colpendone uno, si distruggeranno tutti quelli dello
stesso colore presenti lungo la colonna. Demolite quelli azzurri e procedete
verso destra, dove troverete un Electric Generator: evitate la sua Sfera
elettrica ed eliminate il nemico prima che ne possa scagliare un'altra.
Ignorate il Disco situato in alto e demolite la seconda colonna. Più avanti,
non scendete nel condotto bensì eseguite un Doppio Salto per raggiungere la
pedana a nord est, dalla quale potrete recuperare il disco 053 - SPRING MAN.

Proseguite in direzione sud, stando attenti al Monopellan, e successivamente
arriverete ad una coppia di colonne composte da mattoni esplosivi: qui demolite
solo quelli azzurri e continuate la discesa, facendovi strada tra gli Electric
Generator ed i Plasma ±. Dopo essere giunti al piano più basso, avanzate verso
destra ed ora dovrete attraversare una serie di nastri trasportatori che si
attiveranno solamente quando li calpesterete. Procedete saltando e state
attenti ai Monopellan ed ai Fire Metall che incontrerete lungo il percorso.

Arrivati nei pressi dell'ultimo mattone esplosivo rosso, eseguite un Doppio
Salto con Scatto in direzione nord ovest, in modo tale da atterrare sulla
pedana verde superiore. Salite le scale, procedete verso sinistra e state
attenti ai vari Plasma ±. Usate il Wave Burner per fare detonare i mattoni
infiammabili ed infine raccogliete il disco 025 - BRIGHT MAN. Tornate al piano
inferiore ed avanzate in direzione est per accedere alla sezione successiva.

______
 E2    Al suo interno, salite le scale ed eliminate subito l'Electric
¯¯¯¯¯¯  Generator. In seguito usate il Wave Burner per dare fuoco alla miccia
oltre la parete a destra, distruggendo così i mattoni incendiabili. Dopo averlo
fatto, procedete prima verso nord e poi subito verso est. Seguite il percorso,
sino a scendere attraverso la scala, staccandovi da essa per entrare nel
sentiero ad ovest. Tenete premuta la direzione Sinistra per oltrepassare
l'apertura, evitando così di precipitare sulle spine, ed infine raccogliete il
disco 082 - DYNAMO MAN, situato a sud ovest. Infine oltrepassate il cancello a
nord est per entrare nella stanza di un mini boss.
 ___________________________
|  mini boss:  MOVE CANNON  \_____________________________________________
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|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT         (Cannone)  |
|   Copy Vision       3                    Bass Buster     1                |
|   Ice Wall          3                    Treble Boost    2                |
|   Lightning Bolt    3                            _______________          |
|   Magic Card        1                            \_           _/          |
|   Remote Mine       3                              \_  3 PV _/            |
|   Spread Drill      3    2    1                      \_   _/              |
|   Tengu Blade       3    3    3                        \_/                |
|   Wave Burner       2                                                     |
|                                                                           |
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT       (Generatore) |
|   Copy Vision       4                    Bass Buster     1                |
|   Ice Wall        > 8                    Treble Boost    2                |
|   Lightning Bolt    4                            _______________          |
|   Magic Card        2                            \_           _/          |
|   Remote Mine       4                              \_ 30 PV _/            |
|   Spread Drill      6    2    1                      \_   _/              |
|   Tengu Blade     > 2    8    .                        \_/                |
|   Wave Burner       2                                                     |
|                                                                           |
|  1. Laser mobile       [4 PV]                                             |
|     i due Move Cannon si posizionano alla stessa altezza e si collegano   |
|     tra di loro tramite un fascio luminoso. In seguito essi oscillano     |
|     assieme in verticale per tre volte prima di disattivare il laser.     |
|     L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è   |
|     necessario posizionarsi sulla pedana sospesa e saltare più volte sul  |
|     posto con il giusto tempismo, quando il fascio luminoso si avvicina.  |
|                                                                           |
|  2. Globo luminoso     [2 PV]                                             |
|     il Move Cannon rilascia una piccola sfera di luce che si muove        |
|     sempre in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e   |
|     possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario       |
|     oltrepassare il globo luminoso saltando inoltre è possibile           |
|     distruggerlo con le Armi.                                             |
|                                                                           |
|  3. Gelatina           [1 PV]                                             |
|   + Pozza verde        [ no ]                                             |
|     il Move Cannon scaglia una piccola sfera verde lungo una traiettoria  |
|     parabolica. A contatto con il pavimento, essa diventa una pozza in    |
|     grado di paralizzare temporaneamente il personaggio. L'attacco non    |
|     è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare    |
|     la Gelatina è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile  |
|     distruggerla con le Armi; per schivare la Pozza bisogna invece        |
|     rimanere lontani da lei ed attendere che svanisca in automatico dopo  |
|     pochi secondi.                                                        |
|                                                                           |
|  .. Contatto Cannone   [3 PV]                                             |
|     non si subiscono danni invece venendo a contatto con i Generatori     |
|     situati sul soffitto.                                                 |
|                                                                           |
|  Il Move Cannon è un nemico composto da due generatori situati negli      |
|  angoli superiori della stanza, ognuno dei quali contiene quattro         |
|  cannoni. Essi si spostano lungo le pareti della camera e sono piuttosto  |
|  aggressivi. La sala dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e  |
|  possiede una pedana sospesa sul centro del pavimento.                    |
|                                                                           |
|  Per eliminare il nemico ci sono due metodi: distruggere otto cannoni     |
|  oppure demolire i due generatori. Nel primo caso dovrete colpire il      |
|  nucleo azzurro dei mortai, il quale a volte è protetto da una corazza    |
|  indistruttibile; nel secondo caso invece dovrete sfruttare la pedana     |
|  sospesa per saltare e colpire i due generatori.                          |
|                                                                           |
|  Non appena viene rilasciato un cannone, concentratevi solo su di esso    |
|  e, grazie alle raffiche del Bass Buster, riuscirete a distruggerlo       |
|  rapidamente oppure a demolire in pochi secondi i proiettili che scaglia. |
|  Dopo aver distrutto un mortaio, occupatevi subito di quello sulla        |
|  parete opposta.                                                          |
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Attraversando il cancello entrerete poi nella sezione successiva.

______
 E3    Scendete nel condotto sulla destra ed ora vi ritroverete in una stanza
¯¯¯¯¯¯  buia, illuminata solo da un globo che si muove lungo un percorso fisso,
perciò dovrete tenere a mente la conformazione della camera, aiutandovi anche
con il Wave Burner.

Sala 1: uscite da sinistra, stando attenti ai Batton M64 situati a nord ovest.

Sala 2: qui sono in agguato due Batton M64, di cui uno sul soffitto e l'altro
 sulla sinistra. Saltate sulla piccola pedana rosa per oltrepassare le spine e
 poi uscite da sud ovest.

Sala 3: appena atterrati, lasciatevi cadere nel condotto ad ovest e tenete
 subito premuta la direzione Destra, per evitare di precipitare sulle spine.
 In seguito entrate nel condotto subito ad est.

Sala 4: scendete dalla pedana e tenete subito premuta la direzione Sinistra per
 evitare di atterrare sulle spine situate più in basso. In seguito salite
 sulle scale ad ovest ed uscite da sinistra.

Una volta tornati nella zona illuminata, saltate sulla pedana a nord ovest per
recuperare il disco 063 - GRENADE MAN. Scendete nel condotto accanto per
arrivare in una zona dove sono presenti i nastri trasportatori. I nemici che
troverete lungo il percorso sono Fire Metall, Monopellan e Plasma ±. Ad un
certo punto incontrerete un tratto di spine lungo il soffitto: prendete la
rincorsa dal nastro trasportatore, saltate sul successivo, posizionato sotto le
spine, eseguite lo Scatto verso destra per oltrepassarlo e raccogliete al volo
il disco 012 - QUICK MAN, prima che cada nel precipizio. Infine superate il
cancello per accedere nell'ultima sezione.

______
 E4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** DYNAMO MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision     > 2                    Bass Buster     1
Ice Wall          1                    Treble Boost    2
Lightning Bolt    .
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       .    .    2                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Pioggia di fulmini   [3 PV]
 + Sfere elettriche     [2 PV]
   Dynamo Man genera attorno a sè tre sfere di energia che poi scaglia verso
   l'alto. Dopo qualche istante, cadranno tante serie di fulmini quante sono
   le sfere di energia scagliate. L'attacco è molto rapido e copre una vasta
   area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. Nel caso in
   cui si colpiscano le sfere elettriche prima che vengano scagliate verso
   l'alto, Dynamo Man le lancerà in orizzontale, riducendo così il numero di
   fulmini prodotti successivamente. Durante tutta l'esecuzione di questa
   tecnica il boss risulta invincibile.

2. Arco di sfere        [2 PV]
   Dynamo Man compie un balzo, lasciando dietro di sè cinque sfere di energia.
   Dopo qualche istante, esse si muovono in direzione del personaggio una alla
   volta. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassare
   le sfere saltando.

3. Sbarre elettriche    [2 PV]
   Dynamo Man scaglia orizzontalmente ad altezze diverse una serie di bastoni
   ricoperti di elettricità. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta
   area. Per evitare le sbarre alte è necessario rimanere sul pavimento mentre
   per schivare quelle basse bisogna oltrepassarle saltando.

4. Ricarica             [ no ]
   quando rimane con pochi PV, Dynamo Man si aggancia ad un macchinario
   situato nella parte superiore dello schermo per ricaricare la propria barra
   di vita. Per interrompere questa tecnica bisogna distruggere i due pannelli
   laterali che compongono il macchinario.

.. Contatto             [4 PV]

Dynamo Man è un automa che indossa una sorta di tuta verde da palombaro.
Il boss si sposta saltando oppure compiendo scatti ed è molto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede
ostacoli quindi dovrete essere molto precisi nell'evitare gli assalti nemici.

Dynamo Man utilizza sempre lo stesso schema offensivo: compie un balzo verso di
voi, seguito da due scatti, prima in un verso e poi nell'altro, e poi attacca.
I momenti migliori per danneggiare Dynamo Man sono subito dopo il balzo e
quando si sta evitando l'Arco di fulmini. Ricordate di essere rapidi nel
distruggere il macchinario, mentre Dynamo Man prova a ricaricarsi.

Usando il Copy Vision, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo
subito. Il clone inoltre ha la capacità di attirare gli attacchi di Dynamo Man
e risulta quindi molto utile per evitare la Pioggia di fulmini e l'Arco di
sfere.


    #####################################################################
    #                                                                   #
    #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma LIGHTNING BOLT,   #
    #   alla quale risulta debole Cold Man.                             #
    #                                                                   #
    #####################################################################



===============================================================================
 CRISTALLO                                                             [@6B09]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI                                  DISCHI
(nessuno)                               (nessuno)

                ______________
               |    |    |    |
Lightning Bolt |  9         2 | Copy Vision
               |____|    |____|
               |    |    |    |
      Ice Wall |  8         3 | Remote Mine
               |____|  1 |____|
               |    |    |    |
  Spread Drill |  7         4 | Wave Burner
               |____|    |____|
               |    |    |    |
   Tengu Blade |  6         5 | Magic Card
               |____|____|____|


Ora che siete in possesso di tutte le otto Armi speciali, recatevi presso il
Cristallo. Prima di accedere però, fate in modo di possedere meno di 200 Viti
Speciali perchè presso la località ne potrete accumulare 800 perciò acquistate
qualche Accessorio presso il negozio di Auto, se non lo avete ancora fatto.

Il Cristallo è strutturato in questo modo: la lunga camera verticale contiene
otto teletrasporti, ognuno dei quali conduce ad una stanza dove bisogna usare
una determinata Arma per distruggere il rispettivo cubo colorato. Dopo averlo
demolito, comparirà una grossa Vite Speciale dal valore di 100 unità. Uscendo e
rientrando dalla località, i cubi colorati non verranno rigenerati.

Esplorando le varie stanze in senso orario:

COPY VISION
 saltate e generate il clone all'altezza del cubo, in modo tale che i suoi
 proiettili lo distruggano.

REMOTE MINE
 saltate e scagliate la Remote Mine all'interno della strettoia. Siate precisi
 nel guidare l'esplosivo, in modo tale che raggiunga il cubo da demolire.

WAVE BURNER
 accendete la miccia dei mattoni infiammabili ed in seguito usate l'Arma per
 distruggere il cubo.

MAGIC CARD
 mirate prima al cubo situato sul pavimento poi scagliate le carte verso nord
 per distruggere anche l'altro bersaglio.

TENGU BLADE
 saltate e scagliate una lama di energia contro la parete orientale, in modo
 tale che, rimbalzando, colpisca il cubo situato sulla sporgenza in alto.

SPREAD DRILL
 saltate, rilasciate la trivella grande verso destra e poi fate comparire
 quelle medie affinchè quella superiore colpisca il cubo.

ICE WALL
 posizionatevi sul gradino a sinistra, generate una colonna di ghiaccio e
 spingetela verso ovest in modo tale che, cadendo sulle spine, colpisca il
 cubo.

LIGHTNING BOLT
 rilasciate una scarica di fulmini per distruggere automaticamente tutti i
 quattro cubi presenti nella stanza.


Dopo aver completato tutte le prove, tornate nella lunga camera verticale ed
uscite attraverso il teletrasporto dorato.



===============================================================================
 RECUPERO DISCHI                                                       [@6BDD]
==============================================================  BASS  =========
Ora dalla schermata generale delle località sarà possibile recarsi presso il
palazzo di King. Prima di accedevi però è consigliato esplorare nuovamente le
varie località precedenti e raccogliere i Dischi rimasti. Per completare il
Database, se non li avete già comprati in precedenza, acquistate presso il
negozio di Auto i seguenti Accessori:

Treble Boost  (200 Viti Speciali)
CD Counter    (100 Viti Speciali)
Com System    (100 Viti Speciali)
Exit Unit     ( 50 Viti Speciali)
Shock Guard   ( 10 Viti Speciali)

_____________
 ASTRO MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
095. Bass

Raggiungete la sezione con le pedane fantasma [B2], che ora potrete superare
più facilmente grazie al Treble Boost, e recatevi nella zona più a nord.
Una volta qui, attivate il Treble Boost per volare sino alla pedana in alto a
destra, dove è situato il disco 095 - BASS.

______________
 BURNER MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
061. Search Man
086. Burner Man

Tornate in cima alla lunga salita [C2] ed attivate il Treble Boost: grazie ad
esso potrete raccogliere facilmente il disco 061 - SEARCH MAN, situato sulle
spine subito a sinistra. Procedete verso ovest e, sempre tramite il Treble
Boost, superate il lungo pavimento acuminato al termine del quale è presente il
disco 086 - BURNER MAN.

____________
 COLD MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
014. Flash Man
041. Blizzard Man
083. Cold Man
088. Dr Light

Tornati in questa località [D1] usate il Lightning Bolt, la Remote Mine,
lo Spread Drill oppure il Wave Burner per demolire il mattone di ghiaccio sulla
sinistra e trovare così il disco 041 - BLIZZARD MAN. Seguite il percorso ed in
seguito, lungo le scale troverete un altro mattone di ghiaccio, da demolire con
una delle quattro Armi già usate in precedenza, oltre il quale recuperare il
disco 014 - FLASH MAN. Adesso tornate nella stanza successiva a quella del mini
boss Snoler e qui [D2] distruggete il mattone di ghiaccio ad est e raccogliete
il disco 088 - DR LIGHT. Infine recatevi nella zona dove sono presenti i
dispositivi che scagliano i mattoni di ghiaccio [D3]. Raggiungete l'ultimo di
essi e demolite il mattone di ghiaccio situato alla sua destra per trovare il
disco 083 - COLD MAN.

______________
 GROUND MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
013. Crash Man
027. Drill Man

Prima di tornare nella località, assicuratevi di possedere lo Shock Guard.
Raggiungete la prima zona con i Kao na Gahna [F3]. Abbatteteli tutti e questa
volta entrate nella camera a destra. Al suo interno usate le Magic Card in
verticale, in modo tale da colpire solo il Kao Na Gahna rosso. Dopo averlo
demolito, abbattete il pilastro situato sul ripiano centrale, tra le due scale,
e procedete verso destra. Equipaggiate il Wave Burner e distruggete i tre Kao
na Gahna consecutivi, aprendo il fuoco mentre saltate in avanti. Se fatto in
maniera corretta, riuscirete a recuperare il disco 013 - CRASH MAN prima che le
spine si alzino eccessivamente dal suolo.

In seguito, proseguite lungo il sentiero verso sud, demolendo i primi due
pilastri. Arrivati al terzo, la colonna di spine avrà reso inaccessibile il
disco 027 - DRILL MAN, situato proprio alla sua sinistra. Eseguite lo Scatto
per raccoglierlo e, grazie allo Shock Guard, sopravviverete al contatto con le
spine.

_____________
 TENGU MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
073. Jupiter

Attraversate tutto il percorso, sino ad entrare nella zona degli Oni Robot
dall'ingresso superiore. Una volta qui [I3] recatevi nella stanza con i Telly R
ed usate il Treble Boost per recuperare facilmente il disco 073 - JUPITER dalla
pedana a sud est.

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    #                                                                  #
    #   Al termine di questa raccolta, vi mancheranno i seguenti       #
    #   Dischi, che possono essere recuperati solamente da Mega Man:   #
    #    001. Mega Man         [località di Dynamo Man]                #
    #    003. Cut Man          [località di Magic Man ]                #
    #    005. Ice Man          [località di Cold Man  ]                #
    #    006. Bomb Man         [località di Tengu Man ]                #
    #    007. Fire Man         [località di Astro Man ]                #
    #    008. Elec Man         [località di Dynamo Man]                #
    #    010. Air Man          [località di Tengu Man ]                #
    #    015. Heat Man         [località di Burner Man]                #
    #    016. Wood Man         [località di Burner Man]                #
    #    018. Magnet Man       [località di Dynamo Man]                #
    #    019. Gemini Man       [località di Astro Man ]                #
    #    021. Top Man          [località di Magic Man ]                #
    #    023. Spark Man        [località di Dynamo Man]                #
    #    026. Toad Man         [Robot Museum]                          #
    #    029. Ring Man         [località di Astro Man ]                #
    #    031. Dive Man         [località di Pirate Man]                #
    #    032. Skull Man        [località di Tengu Man ]                #
    #    033. Gravity Man      [località di Dynamo Man]                #
    #    037. Star Man         [località di Astro Man ]                #
    #    039. Napalm Man       [località di Dynamo Man]                #
    #    040. Crystal Man      [località di Cold Man  ]                #
    #    042. Centaur Man      [località di Pirate Man]                #
    #    043. Flame Man        [località di Burner Man]                #
    #    044. Knight Man       [località di Cold Man  ]                #
    #    046. Tomahawk Man     [località di Tengu Man ]                #
    #    049. Freeze Man       [località di Cold Man  ]                #
    #    050. Junk Man         [località di Magic Man ]                #
    #    060. Clown Man        [località di Magic Man ]                #
    #    062. Frost Man        [località di Cold Man  ]                #
    #    064. Aqua Man         [località di Pirate Man]                #
    #    065. Enker            [località di Astro Man ]                #
    #    066. Quint            [località di Magic Man ]                #
    #    070. Mercury          [località di Pirate Man]                #
    #    075. Uranus           [località di Ground Man]                #
    #    076. Pluto            [località di Burner Man]                #
    #    077. Neptune          [località di Pirate Man]                #
    #    081. Hyper Storm H    [località di Burner Man]                #
    #    084. Ground Man       [località di Ground Man]                #
    #    087. Magic Man        [località di Magic Man ]                #
    #    089. Rush             [località di Dynamo Man]                #
    #    090. Eddie            [località di Tengu Man ]                #
    #    091. Beat             [località di Ground Man]                #
    #    092. Tango            [Robot Museum]                          #
    #    093. Auto             [località di Ground Man]                #
    #    097. King             [località di Burner Man]                #
    #    098. Proto Man        [località di Magic Man ]                #
    #    099. Duo              [località di Dynamo Man]                #
    #    100. Megaman & Bass   [Robot Museum]                          #
    #                                                                  #
    ####################################################################



===============================================================================
 KING'S PALACE 1                                                       [@6B10]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI
Bunby Tank DX      [  6 pp]       Onbuubattan        [  3 pp]
Bunby Top DX       [  3 pp]       Plasma ±           [  9 pp]
Fire Metall        [  5 pp]       Poton N°1          [  6 pp]
Gori-Three         [ 48 pp]       Poton N°2          [  6 pp]
Hannya Attacker    [  6 pp]       Spinning Gabyoall  [  no  ]
Joe Classic        [ 12 pp]       Sydecka            [120 pp]
Metrenger          [  3 pp]       Telly R            [  1 pp]
Monking A          [   no ]       Wall Teck          [  6 pp]
Mukamukade B       [ 40 pp]       • boss • Atetemino Proto

                                       ___
                 ___________   _______|_ 4|_
                |    2|   : | |3        :   |
            |¯¯¯  |¯|   |¯|  ¯  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ___________|.|¯¯¯   ¯¯¯   ¯¯¯¯¯
|  ___________|
|1  |
| |_|
|___|

______
 M1    Giunti in questa località, procedete verso destra e, per superare le
¯¯¯¯¯¯  spine, generate un Ice Wall, spingetelo e salitevi sopra. Durante il
tragitto saltate ed aggrappatevi sulla scala a sinistra. Dopo aver superato il
Bunby Tank DX, seguite il percorso, stando attenti ai Telly R, ed alla buca
situata ai piedi della scala successiva. Andate verso sinistra, tramite il
Doppio Salto, e poi procedete in direzione nord est. Più avanti affronterete
subito un Mukamukade B, il quale è più resistente di quello incontrato nella
località di Ground Man. Usate l'Ice Wall per eliminarlo rapidamente e
successivamente troverete le pedane che cadono ed il pavimento composto da
mattonelle che si sollevano, perciò proseguite con cautela. Infine sconfiggete
il Gori-Three e salite le scale per entrare nella sezione successiva.

______
 M2    Eseguite direttamente il Doppio Salto per raggiungere la sporgenza a
¯¯¯¯¯¯  nord est. Procedete verso destra, eliminando l'Hannya Attacker e stando
attenti i vari Fire Metall, e più avanti scendete subito dal gradino per
evitare la Sfera di gomma del primo Gori-Three. Giunti al piano superiore,
il secondo esemplare scaglierà la Sfera schiodata, perciò fate attenzione anche
agli Aculei. Successivamente usate il Lightning Bolt per distruggere tutti e
tre i Plasma ± presenti per arrivare in una zona con i nastri trasportatori.
Qui dovrete saltare da uno all'altro, stando attenti ai Fire Metall ed ai
Metrenger, sino a raggiungere la scala situata a nord ovest. Procedendo poi
verso est, dall'alto scenderanno improvvisamente due Joe Classic quindi
avanzate con cautela. Usate nuovamente il Lightning Bolt contro i Plasma ± ed
entrate nella sezione accanto.

______
 M3    Qui troverete subito una serie di rottami: lasciatevi sprofondare nel
¯¯¯¯¯¯  primo cumulo per procedere verso il basso mentre all'interno del
secondo state attenti alle spine situate sul fondale. Superate il Gori-Three e
gli Hannya Attacker ed in seguito giungerete in una zona dove sono presenti gli
scarichi industriali, i quali ridurranno l'altezza massima dei vostri salti.
Avanzate in direzione est, facendo attenzione soprattutto agli Spinning
Gabyoall ed al Poton N°1. Una volta sconfitto il Sydecka, eseguite il Doppio
Salto per superare facilmente le spine. Arrivati nella zona inferiore apparirà
il Monking A, che si prenderà gioco di voi, e la visuale diverrà parzialmente
oscurata. Attraversate il cancello sulla destra per accedere nell'ultima
sezione.

______
 M4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** ATETEMINO PROTO ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision     > 2                    Bass Buster     1
Ice Wall          .                    Treble Boost    2
Lightning Bolt    .
Magic Card        .                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       .    .    1                      \_   _/
Wave Burner       .                                  \_/

ATTACCHI
1. Mini Atetemino   [3 PV]
   dal magma emergono una serie di cloni in miniatura del boss, i quali si
   muovono poi lungo il pavimento. I nemici non sono molto rapidi e possono
   essere distrutti con le Armi.

2. Missili          [2 PV]
   Atetemino Proto scaglia in orizzontale una coppia di missili. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna spostarsi in verticale oppure è possibile distruggere i missili con
   le Armi.

.. Contatto   [3 PV]

Atetemino Proto è una creatura che vive all'interno di un contenitore. Il boss
non può spostarsi autonomamente dalla sua zona e non è molto aggressivo.
Il contenitore di Atetemino Proto è agganciato, tramite due carrucole, ad una
pedana, situata in corrispondenza di una pozza di magma: posizionandosi su di
essa, la piattaforma scenderà ed il contenitore si solleverà, facendo comparire
il volto del boss, suo unico punto debole.

Durante la battaglia dovrete quindi far abbassare la pedana a sufficienza e
sfruttare gli istanti in cui il boss mostra il suo volto per attaccarlo dalla
distanza. All'interno della stanza dovrete fare attenzione anche al Monking A,
la scimmia che lancia Noci di cocco: non potrete eliminarla perciò schivate il
suo attacco ed attendete che esca temporaneamente dallo schermo.

Atetemino Proto risulta debole al Copy Vision, il quale gli causa 2 PV di danno
per ogni attacco subito. Saltate e generate il clone in aria, in modo tale che
apra il fuoco verso destra, e poi fate sollevare il contenitore del boss quanto
basta per farlo colpire dai proiettili del Copy Vision. Quest'Arma attirerà
l'attenzione anche del Monking A, il quale scaglierà le Noci di cocco verso il
clone anzichè verso di voi.



===============================================================================
 KING'S PALACE 2                                                       [@6B11]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI
Batton M64      [  3 pp]       Poton N°1       [  6 pp]
Crunchran       [  3 pp]       Poton N°2       [  6 pp]
Gori-Three      [ 48 pp]       Rabbiton        [  6 pp]
Joe Classic     [ 12 pp]       Rompers verde   [ 10 pp]
Kamikamin       [  2 pp]       Shururun        [  1 pp]
King Plane      [ 34 pp]       Sydecka         [120 pp]
King Tank       [ 48 pp]       Telly R         [  1 pp]
Metrenger       [  3 pp]       Tencrow         [  1 pp]
Onbuubattan     [  3 pp]       Wall Teck       [  6 pp]
Penpen EV       [  6 pp]       • boss • Jet King Robo
Plasma ±        [  9 pp]       • boss • King

                                                       _______
                                                     _|  _____|
                                                    |3 _|
                                                    | |
                                 ___________     ___| |
           _______     _______  |2 _________|...|_____|
       ___|  _____|...|_____  |_| |
      |1 ___|               |_____|
 _____| |
|_______|

______
 N1    Una volta entrati nella località, procedete verso destra ed usate il
¯¯¯¯¯¯  Remote Mine per eliminare rapidamente il Sydecka. Salite le prime scale
e, al piano superiore, sconfiggete subito il Crunchran tramite l'Ice Wall.
Procedete verso nord, facendovi strada tra i nemici, e più avanti incontrerete
un Joe Classic assieme ai Metrenger. State attenti al Sydecka situato più
avanti, che potrete oltrepassare con un Doppio Salto con Scatto, e salite le
scale per affrontare un Crunchran ed i Rompers verdi. Infine eseguite un Doppio
Salto per salire sulla sporgenza ed entrate nella stanza del mini boss.
 _________________________
|  mini boss:  KING TANK  \_______________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       2                    Bass Buster     1                |
|   Ice Wall          4                    Treble Boost    2                |
|   Lightning Bolt    2                   _______________________________   |
|   Magic Card        1                   \_      Cingoli   20 PV      _/   |
|   Remote Mine     > 6                     \_    Nucleo    16 PV    _/     |
|   Spread Drill      3    2    1             \_  Portello  16 PV  _/       |
|   Tengu Blade       1    1    .               \ Torretta  16 PV /         |
|   Wave Burner       2                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          |
|                                                                           |
|  1. Bombe incendiarie     [5 PV]                                          |
|     il King Tank rilascia dalla torretta una serie di esplosivi che       |
|     detonano a contatto con la pavimentazione superiore, generando una    |
|     fiammata verticale. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area      |
|     discreta. Per evitarlo bisogna rimanere lontani dal punto di impatto  |
|     degli esplosivi. Una volta distrutta la torretta, il King Tank non    |
|     potrà più utilizzare questo attacco.                                  |
|                                                                           |
|  2. Carica violenta       [2 PV]                                          |
|     il King Tank si lancia orizzontalmente contro il personaggio.         |
|     L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non subire       |
|     danni bisogna raggiungere la pavimentazione inferiore. Una volta      |
|     distrutti i cingoli frontali, il King Tank non potrà più utilizzare   |
|     questo attacco.                                                       |
|                                                                           |
|  3. Raffica diretta       [2 PV]                                          |
|     il King Tank emette dal nucleo rosso una raffica di proiettili in     |
|     direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido, ha un        |
|     notevole raggio d'azione ed è in grado di attraversare il pavimento   |
|     superiore. Per non subire danni bisogna posizionarsi sotto il King    |
|     Tank. Una volta distrutto il nucleo, il King Tank non potrà più       |
|     utilizzare questo attacco.                                            |
|                                                                           |
|  4. Generazione Rompers   [ no ]                                          |
|     il King Tank rilascia dal portello posteriore una serie di Rompers    |
|     verdi, i quali potranno immobilizzare temporaneamente il personaggio. |
|     Per tale motivo bisogna utilizzare le Armi per eliminare i nemici,    |
|     i quali potranno venire distrutti anche a contatto con il King Tank.  |
|                                                                           |
|  .. Contatto              [2 PV]                                          |
|                                                                           |
|  Il King Tank è un enorme carrarmato viola. Il nemico si sposta lungo il  |
|  pavimento ed è piuttosto aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro   |
|  è di grandi dimensioni ed è composta da una coppia di pavimentazioni     |
|  parallele, collegate tra di loro da due scale situate alle estremità.    |
|  Per sconfiggere il King Tank dovrete distruggere ogni sua componente:    |
|  il nucleo rosso, il portello posteriore e la torretta; potrete anche     |
|  danneggiare i cingoli frontali del nemico, impedendogli così di usare    |
|  la Carica violenta, ma non è necessario per eliminare il nemico.         |
|                                                                           |
|  Il King Tank può muoversi avanti e indietro lungo la pavimentazione      |
|  superiore, perciò potrete sfruttare quella inferiore per evitare i suoi  |
|  assalti e per riorganizzarvi. Le Armi migliori per danneggiare il        |
|  nemico sono il Copy Vision, il Lightning Bolt e la Remote Mine poichè    |
|  vi permettono di attaccarlo senza esporvi eccessivamente. Con il Copy    |
|  Vision, generate il clone all'altezza del bersaglio da colpire e         |
|  rifugiatevi sulla pavimentazione inferiore, in attesa di generare la     |
|  sagoma verde successiva. Usando la Remote Mine, scagliate l'esplosivo    |
|  contro la parte di King Tank da danneggiare, raggiungete la parte sud    |
|  dello schermo e fatelo detonare; tramite quest'Arma potrete anche        |
|  demolire i cingolati frontali. Sfruttando il Lightning Bolt invece       |
|  riuscirete a colpire il nemico anche senza salire sulla pavimentazione   |
|  superiore.                                                               |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta eliminato il King Tank, verrete teletrasportati automaticamente nella
sezione successiva.

______
 N2    Al suo interno, troverete subito tre scrigni nella zona superiore dello
¯¯¯¯¯¯  schermo: quelli laterali contengono ognuno una Capsula grande mentre il
baule centrale in realtà è un Kamikamin. In seguito state attenti ai Batton M64
ed usate le Magic Card per raccogliere le Sfere grandi situate lungo il
soffitto. Nella zona seguente, lo scrigno superiore è un Kamikamin, quello sul
pavimento invece contiene una Vita Bonus: eseguite il Doppio Salto per
raggiungere lo scrigno. Arrivati al piano inferiore, procedete verso destra,
facendo attenzione soprattutto ai Telly R ed ai Shururun, ed in seguito salite
le scale ed usate il Wave Burner per demolire i mattoni incendiabili.
Al termine del percorso, saltate da una pedana mobile all'altra per raggiungere
la zona del secondo mini boss.
 __________________________
|  mini boss:  KING PLANE  \______________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
|   Copy Vision       1                    Bass Buster     1                |
|   Ice Wall          2                    Treble Boost    2                |
|   Lightning Bolt    2                                                     |
|   Magic Card        1                            _______________          |
|   Remote Mine       1                            \_           _/          |
|   Spread Drill    > 4    3    3                    \_ 34 PV _/            |
|   Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/              |
|   Wave Burner       1                                  \_/                |
|                                                                           |
|  1. Grande laser    [8 PV]                                                |
|     il King Plane emette orizzontalmente un raggio luminoso dal suo       |
|     nucleo rosso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.        |
|     L'unico modo per evitare il Grande laser consiste nel distruggere il  |
|     nucleo rosso prima che lo emetta.                                     |
|                                                                           |
|  2. Pugno a razzo   [4 PV]                                                |
|     il King Plane scaglia in orizzontale un pugno che distrugge tutte le  |
|     pedane mobili che incontra. L'attacco è abbastanza rapido e possiede  |
|     un raggio d'azione notevole. Per evitarlo è necessario spostarsi in   |
|     verticale inoltre è possibile distruggere il Pugno con le Armi.       |
|                                                                           |
|  3. Bolle d'aria    [ no ]                                                |
|     il King Plane rilascia bolle d'aria contenenti oggetti curativi       |
|     oppure una bomba accecante. Venendo a contatto con quest'ultima,      |
|     tutto lo schermo diventerà bianco per qualche istante ed impedirà di  |
|     visualizzare in tempo reale la posizione delle pedane mobili.         |
|                                                                           |
|  .. Contatto        [1 PV]                                                |
|                                                                           |
|  Il King Tank è un grosso velivolo viola. Il nemico si sposta oscillando  |
|  in verticale mentre vola all'indietro ed è abbastanza aggressivo.        |
|  L'unico punto vulnerabile del King Tank è la cupola di vetro montata     |
|  sulla sommità inoltre potrete demolire anche il nucleo rosso però        |
|  questi verrà rigenerato dopo pochi secondi. La stanza dove si svolge lo  |
|  scontro è composta da un corridoio infinito, privo di pavimentazione,    |
|  lungo il quale compaiono di continuo pedane mobili ad altezze diverse.   |
|  La visuale si sposta costantemente verso destra e vi costringerà a       |
|  rimanere sempre in movimento.                                            |
|                                                                           |
|  Durante la battaglia dovrete innanzitutto saltare continuamente da una   |
|  pedana mobile all'altra per non precipitare nel vuoto. Per quanto        |
|  riguarda la fase offensiva, le Armi migliori per danneggiare il nemico   |
|  sono il Copy Vision, il Lightning Bolt e la Remote Mine, poichè vi       |
|  permettono di attaccarlo anche mentre vi spostate lungo le pedane.       |
|  Usate il Lightning Bolt per distruggere il nucleo rosso ed impedire      |
|  così che il King Plane usi il Grande laser, mentre le altre due Armi     |
|  sono più adatte per danneggiare il nemico.                               |
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   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato il King Plane, continuate a saltare sulle pedane mobili
sino a raggiungere la pavimentazione successiva, dalla quale verrete in
automatico teletrasportati presso l'ultima sezione.

______
 N3    Una volta qui, incontrerete i dispositivi che scagliano i mattoni di
¯¯¯¯¯¯  ghiaccio: oltrepassate il primo e sfruttate il secondo per superare il
pavimento di spine. Al piano superiore, all'interno del primo scrigno troverete
una Sfera grande mentre il secondo è un Kamikamin. Eseguite il Doppio Salto per
procedere verso nord, stando attenti ai Telly R ed eliminando un altro baule
fasullo. Usate lo Spread Drill per demolire il mattone roccioso sulla destra e
procedete verso est sfruttando il Doppio Salto. Eliminate il Crunchran ed il
Joe Classic, sino ad arrivare nella sala dove vi attende King.

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*** KING: 1a forma ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Bass Buster     .
Ice Wall          .                    Treble Boost    .
Lightning Bolt    .
Magic Card        .
Remote Mine       .
Spread Drill      .    .    .
Tengu Blade       .    .    .
Wave Burner       .

ATTACCHI
1. Laser riflesso   [5 PV]
   se il suo scudo viene colpito, King scaglia da esso in orizzontale un
   fascio luminoso celeste. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo con un
   salto.

2. Laser X          [4 PV]
   King emette dal suo petto un fascio luminoso incrociato, il quale può
   curvare casualmente verso l'alto o verso il basso. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   rimanere a media distanza da King e superare il Laser X saltando.

.. Contatto         [4 PV]

King è un guerriero in armatura dorata che in questo scontro combatterà armato
di scudo. Il nemico si sposta saltando ed è piuttosto aggressivo. La sala dove
si svolge la battaglia è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi
nell'evitare gli assalti di King. Durante questo scontro non potrete ferire il
nemico in alcun modo inoltre, colpendo lo scudo, King userà in automatico il
Laser riflesso. Per questo motivo preoccupatevi solo di non subire danni dal
contatto con il nemico e dal Laser X. Dopo circa 40 secondi, la battaglia verrà
interrotta automaticamente.

|| In soccorso di Bass interviene Proto Man, il quale prova a demolire lo scudo
|| di King, rimanendo però vittima del Laser riflesso. Deciso a superare le
|| difese del nemico, il Robot rosso accumula tutta la sua energia in unico
|| potente colpo che riesce infine a distruggere lo scudo di King. Lo sforzo
|| tuttavia è stato elevato per Proto Man, il quale rimane esanime al suolo.
|| Il re degli automi invece, rimasto illeso, si lancia contro Bass.

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*** KING: 2a forma ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Bass Buster     1
Ice Wall          1                    Treble Boost    2
Lightning Bolt  > 3
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       2    1    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Fendente orizzontale   [4 PV]
   dopo essere stato colpito dal Lightning Bolt, King esegue uno scatto lungo
   il pavimento per poi attaccare con un fendente orizzontale con la sua
   alabarda. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

2. Fendente verticale     [4 PV]
   King esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso con la sua
   alabarda. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

3. Laser rosa             [2 PV]
   King emette in orizzontale un raggio luminoso in grado di rimbalzare sulle
   pareti e sul pavimento della stanza. L'attacco non è molto rapido e copre
   un'area discreta. Per evitarlo bisogna prevedere la traiettoria del Laser
   rosa e rimanere sempre in movimento. Il raggio luminoso svanirà dopo aver
   compiuto nove rimbalzi.

.. Contatto               [4 PV]

King è un guerriero in armatura dorata che in questo scontro combatterà armato
di alabarda. Il nemico si sposta saltando ed è piuttosto aggressivo. La sala
dove si svolge la battaglia è di piccole dimensioni perciò dovrete essere
precisi nell'evitare gli assalti di King. Adesso potrete danneggiare il boss,
il quale vi verrà spesso incontro per poi attaccarvi con il Fendente verticale.
Per questo motivo sarete costretti a muovervi di continuo e ad oltrepassare
King da sotto, quando questi salta.

Attaccate il nemico dalla distanza e poi andategli subito incontro, in modo
tale da superarlo facilmente mentre esegue un balzo. Usando il Lightning Bolt,
il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito, inoltre rimarrà
stordito temporaneamente. Al termine della paralisi però, King eseguirà sempre
il Fendente orizzontale, perciò siate rapidi ad allontanarvi da lui.

|| King ammette la sconfitta e, prima di ricevere da Bass il colpo di grazia,
|| teletrasporta Proto Man al di fuori del suo palazzo. Il guerriero dorato
|| rivela che il suo creatore è il Dr Wily, il quale compare all'improvviso
|| in collegamento. Il malvagio scienziato incita il suo automa a scagliarsi
|| contro Bass ma il guerriero dorato si rifiuta di combattere. Il Dr Wily
|| decide allora di fare il lavaggio del cervello a King e lo rapisce tramite
|| un dispositivo.

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Procedete verso destra per accedere nel salone dove affronterete il boss della
località.

|| Bass incontra King, ormai sotto il totale controllo del Dr Wily, e con lui
|| ricompaiono il King Tank ed il King Plane. Le tre macchine si uniscono per
|| formare un gigantesco automa.

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*** JET KING ROBO ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       .                    Bass Buster     1
Ice Wall          .                    Treble Boost    .
Lightning Bolt    1
Magic Card        .                            _______________
Remote Mine       .                            \_           _/
Spread Drill      .    .    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/
Wave Burner     > 5                                  \_/

ATTACCHI
1. Grande laser         [8 PV]
   il Jet King Robo emette orizzontalmente un raggio luminoso dal suo nucleo
   rosso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. L'unico modo per
   evitare il Grande laser consiste nel distruggere il nucleo rosso prima che
   lo emetta.

2. Carica violenta       [6 PV]
   il Jet King Robo si lancia orizzontalmente contro il personaggio. L'attacco
   è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna allontanarsi
   dal nemico ed eseguire un Doppio Salto. Una volta distrutti i cingoli
   frontali, il Jet King Robo non potrà più utilizzare questo attacco.

3. Bombe incendiarie     [5 PV]
   il Jet King Robo rilascia una serie di esplosivi che generano una fiammata
   verticale. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non
   subire danni bisogna rimanere sempre in movimento.

4. Proiettile luminoso   [2 PV]
   il Jet King Robo rilascia dal suo polso una sfera di luce che si muove
   in direzione del personaggio per poi ruotargli attorno. L'attacco è molto
   rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario rimanere sempre
   in movimento inoltre è possibile distruggere il proiettile con le Armi.
   Esso svanirà in automatico dopo diversi secondi.

.. Contatto              [6 PV]

Il Jet King Robo è un enorme automa composto dall'unione del King Tank e del
King Plane, comandato da King. Il boss si sposta lungo il pavimento ed è
piuttosto aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete tutto lo spazio necessario schivare gli attacchi nemici. L'unico
punto vulnerabile del Jet King Robo è la cupola di vetro montata sulla sommità
inoltre potrete demolire sia i cingoli, sia il nucleo rosso, tuttavia questa
ultima parte verrà rigenerata dopo pochi secondi.

Così come già avvenuto durante gli scontri precedenti, usate la Remote Mine per
distruggere i cingoli del boss ed impedirgli così di eseguire la Carica,
mentre il Lightning Bolt è adatto per infrangere il nucleo rosso ed arrestare
il rilascio del Grande laser. Per quanto riguarda la fase offensiva invece,
l'Arma che causa i danni maggiori è il Wave Burner, tuttavia è estremamente
complesso colpirlo con esso: bisognerebbe attivare il Treble Boost, volare sino
al volto del boss, aprire la Schermata Armi, selezionare il Wave Burner ed
attaccare subito il Jet King Robo mentre si cade.

L'unica alternativa è quella di usare l'Arma di base del Robot: posizionatevi a
contatto con la parete occidentale, eseguite un Doppio Salto sul posto ed
aprite il fuoco in diagonale con il Bass Buster.
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|| King, finalmente libero dal controllo del Dr Wily, incita Bass a fuggire dal
|| palazzo, prima che questi crolli. Il Robot blu riesce a teletrasportarsi
|| altrove mentre l'automa dorato rimane coinvolto nelle esplosioni.



===============================================================================
 KING'S PALACE 3                                                       [@6B12]
==============================================================  BASS  =========
NEMICI
Ammoner      [  2 pp]       Penpen EV    [  6 pp]
Astro Man    [ 28 pp]       Pirate Man   [ 28 pp]
Burner Man   [ 28 pp]       Plasma ±     [  9 pp]
Cold Man     [ 28 pp]       Poton N°1    [  6 pp]
Dynamo Man   [ 28 pp]       Poton N°2    [  6 pp]
Ground Man   [ 28 pp]       Shururun     [  1 pp]
Joe Classic  [ 12 pp]       Sisi Roll    [ 56 pp]
Kaizock      [  8 pp]       Surumaker    [  6 pp]
Magic Man    [ 28 pp]       Sydecka      [120 pp]
Metall SV    [  3 pp]       Tengu Man    [ 28 pp]
Metrenger    [  3 pp]       Wall Teck    [  6 pp]
Mokumokumo   [  4 pp]       • boss • Wily Capsule
Monopellan   [  3 pp]       • boss • Wily Machine

     _______________   _________
    |1  :          2| |  _____ 3|    ___________________
    | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |     | |   |4            :  5  |
|¯¯¯  |           |  ¯: |     |  ¯¯¯: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ¯¯¯¯¯             ¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯
______
 O1    All'interno di questa ultima località del gioco affronterete nuovamente
¯¯¯¯¯¯  tutti i Robot Master già sconfitti in passato. Una volta iniziata
l'esplorazione, raccogliete le tre Capsule grandi ed entrate nella stanza
successiva, dove vi attenderà il primo Robot Master.

COLD MAN
 Usando il Lightning Bolt, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
 subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Tramite quest'Arma è
 inoltre possibile distruggere all'istante sia le lastre di ghiaccio, sia i
 Mokumokumo. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a destra.

Nella camera accanto, per raggiungere facilmente la scala in alto a destra,
eseguite un Doppio Salto con Scatto. Dopo essere arrivati nella sala superiore,
salite sulla prima fila di pedane fantasma e da qui potrete afferrare la scala
situata a nord ovest tramite il Doppio Salto. Una volta giunti all'ultimo piano
eliminate il Sydecka ed il Mokumokumo ed entrate nella stanza del secondo Robot
Master.

ASTRO MAN
 Usando le Magic Card, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Mirando in verticale con
 quest'Arma riuscirete a ferire Astro Man anche colpendo la sua parte
 inferiore. Dopo averlo sconfitto, uscite dalla porta a destra per accedere
 alla sezione successiva.

______
 O2    Eliminate subito i Monopellan e fatevi trasportare dagli Ice Wall per
¯¯¯¯¯¯  oltrepassare il pavimento di spine. In seguito salite sulla pedana a
nord est e state attenti ai Metrenger per poi accedere nella camera accanto.
Qui usate un singolo Lightning Bolt per sconfiggere rapidamente sia i Plasma ±
che il Metall SV ed entrate nella sala del terzo Robot Master.

DYNAMO MAN
 Usando il Copy Vision, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo
 subito. Il clone inoltre ha la capacità di attirare gli attacchi di Dynamo
 Man e risulta quindi molto utile per evitare la Pioggia di fulmini e l'Arco
 di sfere. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a destra.

Scendete nella zona sottomarina e fatevi strada prima tra gli Ammoner e poi tra
i Surumaker. Infine recatevi nella camera del quarto Robot Master.

PIRATE MAN
 Usando il Wave Burner, il boss subirà 3 PV di danno se si trova sottacqua e
 4 PV di danno se si trova fuori dall'acqua; in aggiunta quest'Arma è in grado
 anche di distruggere istantaneamente la Bolla d'aria che Pirate Man genera
 per spostarsi.

______
 O3    Una volta qui, recatevi sull'estremità destra del pavimento, per far
¯¯¯¯¯¯  scendere un Penpen EV, poi saltate con precisione ed aggrappatevi alla
scala situata a nord est. Giunti al piano successivo, raggiungete la pedana a
sinistra ed usate il Wave Burner per spostare le mine acuminate verso ovest,
liberando così il passaggio. In seguito raccogliete gli oggetti curativi con le
Magic Card e procedete verso nord. Sconfiggete il Joe Classic ed entrate nella
sala del quinto Robot Master.

BURNER MAN
 Usando l'Ice Wall, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito
 tuttavia Burner Man potrà demolire la colonna di ghiaccio con la sua Carica.
 Quest'Arma ha la capacità di proteggere il Robot dal Lanciafiamme inoltre,
 spingendo la colonna di ghiaccio contro il boss, questi verrà trascinato via
 e potrà anche cadere sulle spine, subendo altri 5 PV di danno. Dopo averlo
 eliminato, uscite dalla porta a destra.

Successivamente raggiungerete una zona dove sono presenti i mattoni fragili,
nella quale sarete attaccati dal Sisi Roll. Lasciate che il nemico distrugga la
pavimentazione ed intanto potrete raccogliere alcuni oggetti curativi.
Arrivati nella parte finale del percorso, rimanete sul lato orientale dello
schermo per evitare di cadere sulle spine. Infine recatevi nella camera del
sesto Robot Master.

MAGIC MAN
 Usando il Tengu Blade, il boss subirà un danno pari a 4 PV dal fendente e
 dall'attacco in carica, mentre la lama d'aria gli causerà 3 PV di danno.
 Le prime due tecniche inoltre hanno la capacità di paralizzare Magic Man
 temporaneamente. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a destra per
 accedere alla sezione successiva.

______
 O4    Usate le Magic Card in verticale per raccogliere gli oggetti curativi e
¯¯¯¯¯¯  procedete verso nord, facendovi strada tra i nemici. Arrivati al piano
più alto, state attenti alle buche nascoste situate in corrispondenza della
terza e dell'ottava sbarra della ringhiera. Entrate poi nella sala del settimo
Robot Master.

GROUND MAN
 Usando la Remote Mine, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
 subito. Bisogna ricordarsi però che Ground Man è invincibile quando si
 trasforma in Cingolato, perciò attendete che torni in forma umana per farla
 detonare. L'Arma esploderà in automatico, danneggiando il boss, se questi
 proverà ad immergersi nel suolo. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a
 destra.

Sconfiggete i Poton situati lungo il soffitto ed i vari Wall Teck presenti e
procedete verso destra, saltando da una colonna all'altra. In seguito eliminate
il Joe Classic e recatevi nella stanza dell'ottavo e ultimo Robot Master.

TENGU MAN
 Usando lo Spread Drill, il boss subirà un danno pari a 6 PV dalla trivella
 grande, a 4 PV da quella media ed a 3 PV da quella piccola. Dopo ogni colpo
 subito da quest'arma, Tengu Man cadrà al suolo e rimarrà stordito per qualche
 istante. Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta a destra per accedere
 all'ultima sezione della località.

______
 O5    Una volta qui, procedete in direzione est sino ad incontrare il Dr Wily
¯¯¯¯¯¯  a bordo di una sua invenzione.

|| Il Dr Wily vuole soggiogare nuovamente Bass ma il Robot viola si ribella e
|| capisce finalmente che il malvagio scienziato ha solo finto di essere stato
|| assalito da King, con lo scopo di ottenere l'appoggio di Bass. Il Robot
|| viola non sopporta di essere stato manipolato dal suo creatore e si prepara
|| a combattere.

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*** WILY MACHINE ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Bass Buster     1
Ice Wall          .                    Treble Boost    2
Lightning Bolt    1
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine     > 3                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Caduta pesante     [4 PV]
   se il personaggio si posiziona sotto di lei, la Wily Machine trema per
   qualche istante per poi lasciarsi cadere sul pavimento. L'attacco è molto
   rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal boss.

2. Carica violenta    [4 PV]
   la Wily Machine trema per qualche istante per poi volare avanti e indietro
   più volte. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare il boss più volte eseguendo il
   Doppio Salto.

3. Laser viola        [4 PV]
   la Wily Machine si abbassa di quota per poi emettere un potente fascio
   luminoso orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario colpire ripetutamente la bocca
   del boss, prima che emetta il laser, in modo tale da interrompere la
   tecnica.

4. Lama rimbalzante   [3 PV]
   la Wily Machine rilascia la lama circolare montata sul braccio, la quale
   avanza rimbalzando lungo il pavimento, sino ad uscire dallo schermo.
   L'attacco è abbastanza rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo
   bisogna oltrepassare la lama, saltando o passandovi da sotto, con il giusto
   tempismo.

5. Lama rotolante     [3 PV]
   la Wily Machine rilascia sul suolo la lama circolare montata sul braccio,
   la quale avanza lungo il pavimento per poi tornare dal boss. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna oltrepassare due volte la lama saltando.

6. Missili            [2 PV]
   la Wily Machine rilascia due missili che poi avanzano in orizzontale.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per non subire danni è necessario oltrepassare i missili saltando inoltre è
   possibile distruggerli con le Armi.

7. Proiettili         [2 PV]
   la Wily Machine scaglia una serie di sfere luminose in direzione del Robot.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni bisogna rimanere sempre in movimenti ed oltrepassare i
   proiettili saltando.

.. Contatto           [4 PV]

La Wily Machine è un grosso velivolo a forma di teschio. Il boss si sposta
volando, è molto aggressivo ed il suo unico punto debole è l'occhio dove si
trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni
perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti nemici.

Durante tutta la battaglia, la Wily Machine rilascerà molto spesso i Missili,
costringendovi quindi ad eliminarli o ad oltrepassarli saltando. Rimanete il
più lontani possibili dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio di
manovra, soprattutto per evitare i Proiettili. Per quanto riguarda la fase
offensiva invece, attendete che la Wily Machine scagli la Lama circolare per
attaccare il boss, oppure colpitelo mentre saltate per schivare i Missili.

Tramite la Remote Mine potrete infliggere ogni volta 3 PV di danno alla Wily
Machine, inoltre grazie a quest'Arma non dovrete essere troppo precisi in fase
offensiva: l'esplosione causata dalla Remote Mine è abbastanza grande da
colpire facilmente il Dr Wily anche quando viene generata più in alto o più in
basso rispetto al punto debole del boss. In alternativa, è possibile attaccare
con il Copy Vision, posizionando il clone alla stessa altezza del Dr Wily.
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Dopo aver distrutto la Wily Machine, il malvagio scienziato apparirà a bordo di
un altro velivolo, che rappresenta il boss finale del gioco.

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*** WILY CAPSULE ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
Copy Vision       1                    Bass Buster     1
Ice Wall          1                    Treble Boost    2
Lightning Bolt    1
Magic Card      > 3                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/

ATTACCHI
1. Bombe teschio     [3 PV]
   la Wily Capsule scaglia quattro bombe che inseguono brevemente il Robot
   prima di uscire dallo schermo. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
   vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure
   oltrepassare le bombe saltando inoltre è possibile distruggerle usando le
   Armi.

2. Raffica espansa   [3 PV]
   la Wily Capsule genera quattro coppie di proiettili che si muovono a
   spirale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
   bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi
   vuoti tra una coppia di proiettili e l'altra.

3. Raffica mirata    [3 PV]
   la Wily Capsule scaglia quattro proiettili in direzione del personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassare
   i proiettili saltando.

.. Contatto          [4 PV]

La Wily Capsule è un piccolo velivolo a forma di teschio. Il boss si sposta
teletrasportandosi, è piuttosto aggressivo ed il suo unico punto debole è la
calotta di vetro dove si trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro
è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti
nemici.

La Wily Capsule segue sempre lo stesso schema offensivo: attacca, svanisce,
ricompare ed attacca di nuovo. Posizionatevi in uno degli angoli inferiori
della camera e, quando il boss ricompare, saltate ed aprite subito il fuoco
contro di lui e poi raggiungete rapidamente il lato opposto, in modo tale da
evitare abbastanza facilmente gli assalti nemici.

Tramite le Magic Card potrete infliggere 3 PV di danno con ogni colpo tuttavia
dovrete necessariamente attaccare in orizzontale perchè, provando a scagliarle
verticalmente, esse si infrangeranno contro la parte inferiore del boss.

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  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/|\/\/\|

|| Il Dr Wily cerca di giustificare il suo comportamento dicendo di aver
|| realizzato King solo perchè Bass non era abbastanza forte per sconfiggere
|| Mega Man. Il malvagio scienziato inoltre ha già terminato il progetto di un
|| automa dorato ancora più potente del precedente e chiede al Robot viola di
|| unirsi a lui.
||
|| Improvvisamente giunge Proto Man, che distrugge subito tale progetto,
|| sventando il futuro piano del Dr Wily. Il malvagio scienziato ordina a Bass
|| di eliminare l'intruso ma il Robot viola non obbedisce agli ordini di
|| nessuno. Proto Man apprezza l'indipendenza di Bass ma gli rivela che è
|| proprio a causa del suo smisurato orgoglio che non riesce a sconfiggere Mega
|| Man. Il Robot viola tuttavia non accetta rimproveri: anche se combatte solo
|| per sè stesso, riuscirà alla fine ad eliminare la creazione del Dr Light.

(Durante il filmato finale appariranno anche i titoli di coda, seguiti dal
numero di Dischi che si possiedono nel Database. In seguito, premendo Start si
tornerà al menù iniziale del gioco.)


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|7) DATABASE:|                                                          [@07DB]
|////////////

Il Database di Mega Man & Bass comprende informazioni di varia natura sui
personaggi della saga ed è composto da 100 Dischi. Essi sono situati in zone
più o meno visibili all'interno delle località e possono essere ottenuti in
qualsiasi momento dell'avventura, sia durante la prima esplorazione,
sia tornandovi in seguito.

Il Database è unico all'interno del gioco, condiviso tra i quattro salvataggi a
disposizione: ad esempio, terminando l'avventura con Mega Man e poi iniziandone
un'altra con Bass, il Robot viola non troverà i Dischi già raccolti in
precedenza dal Robot blu.

I Dischi che compongono il Database sono:

 001. Megaman                            051. Burst Man
 002. Roll                               052. Cloud Man
 003. Cut Man                            053. Spring Man
 004. Guts Man                           054. Slash Man
 005. Ice Man                            055. Shade Man
 006. Bomb Man                           056. Turbo Man
 007. Fire Man                           057. Tengu Man
 008. Elec Man                           058. Astro Man
 009. Metal Man                          059. Sword Man
 010. Air Man                            060. Clown Man
 011. Bubble Man                         061. Search Man
 012. Quick Man                          062. Frost Man
 013. Crash Man                          063. Grenade Man
 014. Flash Man                          064. Aqua Man
 015. Heat Man                           065. Enker
 016. Wood Man                           066. Quint
 017. Needle Man                         067. Punk
 018. Magnet Man                         068. Ballade
 019. Gemini Man                         069. Terra
 020. Hard Man                           070. Mercury
 021. Top Man                            071. Venus
 022. Snake Man                          072. Mars
 023. Spark Man                          073. Jupiter
 024. Shadow Man                         074. Saturn
 025. Bright Man                         075. Uranus
 026. Toad Man                           076. Pluto
 027. Drill Man                          077. Neptune
 028. Pharaoh Man                        078. Sunstar
 029. Ring Man                           079. Buster Rod G
 030. Dust Man                           080. Mega Water S
 031. Dive Man                           081. Hyper Storm H
 032. Skull Man                          082. Dynamo Man
 033. Gravity Man                        083. Cold Man
 034. Wave Man                           084. Ground Man
 035. Stone Man                          085. Pirate Man
 036. Gyro Man                           086. Burner Man
 037. Star Man                           087. Magic Man
 038. Charge Man                         088. Dr Light
 039. Napalm Man                         089. Rush
 040. Crystal Man                        090. Eddie
 041. Blizzard Man                       091. Beat
 042. Centaur Man                        092. Tango
 043. Flame Man                          093. Auto
 044. Knight Man                         094. Dr Wily
 045. Plant Man                          095. Bass
 046. Tomahawk Man                       096. Treble
 047. Wind Man                           097. King
 048. Yamato Man                         098. Proto Man
 049. Freeze Man                         099. Duo
 050. Junk Man                           100. Megaman & Bass


Ogni Disco è composto da tre pagine:
- l'immagine del personaggio
- una breve descrizione
- una scheda riassuntiva


001   MEGAMAN
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Un super robot realizzato dal Dr Light. Lui è il guardiano della pace e della
giustizia.

Frase    •  "Io proteggerò il mondo!"
Pregio   •  Il senso di giustizia
Difetto  •  Il comportamento avventato
Adora    •  Gli animali
Detesta  •  niente

Località: Dynamo Man  [E2]  Zona acuminata
 il Disco si trova nella zona successiva ai nastri trasportatori e può essere
 raccolto solo da Mega Man, munito di Ice Wall e Rush Search. Una volta giunti
 in questa sezione, generare una colonna di ghiaccio, spingerla verso destra e
 salirvi sopra, in modo tale da attraversare il pavimento di spine ed arrivare
 sul gradone verde. Evocare su di esso il cane robotico per recuperare il
 Disco. In seguito fare le stesse operazioni al contrario per tornare
 indietro.


002   ROLL
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Robot per le faccende domestiche realizzato dal Dr Light. Lei è come una
sorella per Megaman.

Frase    •  "Buona fortuna, Megaman!"
Pregio   •  Sa rendersi utile
Difetto  •  Ha molta paura
Adora    •  Cucinare
Detesta  •  Gli scarafaggi

Località: Cold Man  [D1]  Corridoio ghiacciato
 il Disco si trova nella zona dove sono presenti le pedane di ghiaccio sospese
 sul pavimento di spine. Per raccogliere l'oggetto, Mega Man deve possedere
 l'Ice Wall mentre Bass non ha bisogno di alcuna tecnica particolare.

 /  Mega Man  /
 Giunti in questa sezione, saltare da una pedana fragile all'altra, sino ad
 arrivare sulla pedana verde. Generare sulla sua estremità sinistra un Ice
 Wall, salirvi sopra e da qui raggiungere la pedana fragile a nord est. Da qui
 andare verso destra per raccogliere il Disco.

 /  Bass  /
 Giunti in questa sezione, saltare da una pedana fragile all'altra ed infine
 eseguire il Doppio Salto per raggiungere quella a nord est. Da qui andare
 verso destra per raccogliere il Disco.


003   CUT MAN
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Robot originariamente realizzato per la potatura degli alberi. Le lame sulla
sua testa sono estremamente affilate.

Frase    •  "Taglia-taglia-taglia!!"
Pregio   •  Abile e furbo
Difetto  •  Cocciuto
Adora    •  Le acconciature
Detesta  •  Le pietre

Località: Magic Man  [G1]  Binario esterno
 il Disco si trova nella zona iniziale della località e può essere raccolto
 solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta iniziata l'esplorazione
 della località, evocare il cane robotico nel punto più occidentale del
 pavimento per recuperare il Disco.


004   GUTS MAN
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Robot per l'edilizia. È così potente da riuscire a sollevare e trasportare una
roccia di due tonnellate.

Frase    •  "Potere massimo!"
Pregio   •  Sentimentale
Difetto  •  Poco flessibile
Adora    •  Il Karaoke
Detesta  •  Le discussioni

Località: Burner Man  [C3]  Bosco fiorito
 il Disco si trova nel secondo condotto verticale e può essere raccolto solo
 da Bass. Giunti nella zona dove sono presenti i Muragattori ed il Sydecka,
 lasciarsi cadere nel condotto a sinistra e, con il giusto tempismo, usare il
 Doppio Salto verso est per entrare nella rientranza nascosta, coperta dai
 pannelli gialli. Al suo interno è situato il Disco.


005   ICE MAN
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Robot realizzato per operare in climi rigidi. Il suo Ice Slasher può congelare
qualsiasi cosa.

Frase    •  "Riuscite tutti a vedermi?"
Pregio   •  Esibizionista
Difetto  •  Egocentrico
Adora    •  Le battaglie con le palle di neve
Detesta  •  La sauna

Località: Cold Man  [D3]  Sentiero esterno
 il Disco è situato nella zona dove sono presenti i dispositivi che scagliano
 i blocchi di ghiaccio e può essere raccolto solo da Mega Man, tramite il Rush
 Search. Una volta giunti nella sezione, superare il primo dispositivo ed
 evocare il cane robotico in cima al cubo verde successivo per trovare il
 Disco.


006   BOMB MAN
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Robot realizzato per scavare buche. La sua Hyper Bomb è così potente da
demolire qualsiasi roccia.

Frase    •  "Tre, due, uno... Kaboom!"
Pregio   •  Audace
Difetto  •  Spendaccione
Adora    •  Il bowling
Detesta  •  I fiammiferi e gli accendini

Località: Tengu Man  [I1]  Percorso aereo
 il Disco si trova nella zona iniziale della località e può essere raccolto
 solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta che la visuale smette di
 avanzare in automatico, evocare il cane robotico sulla piccola pedana sospesa
 per recuperare il Disco.


007   FIRE MAN
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Robot realizzato per lavorare presso un inceneritore. La sua arma principale
si chiama Fire Storm.

Frase    •  "Ti darò fuoco!!"
Pregio   •  Passionale
Difetto  •  Impulsivo
Adora    •  I campi estivi
Detesta  •  Le giornate di pioggia

Località: Astro Man  [B2]  Percorso di mattoni
 il Disco è situato nella zona dopo la stanza del mini boss Melody Response
 Cannon e può essere raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search.
 Una volta superato il mini boss, seguire il percorso verso il basso, sino ad
 incontrare un Wall Teck. Eliminare il nemico ed evocare il cane robotico in
 corrispondenza dell'apertura superiore per recuperare il Disco.


008   ELEC MAN
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Robot originariamente realizzato per controllare il voltaggio di una centrale
elettrica.

Frase    •  "Assaggia il potere del mio Thunder Beam!"
Pregio   •  Responsabile
Difetto  •  Contorto
Adora    •  La chitarra
Detesta  •  I prodotti in gomma

Località: Dynamo Man  [E1]  Primi nastri
 il Disco è situato ai piedi del lungo condotto verticale, dove appaiono i
 Telly R, e può essere raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search.
 Una volta terminata la discesa, evocare il cane robotico sul gradino a sud
 ovest per recuperare il Disco.


009   METAL MAN
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Il primo robot realizzato dal Dr Wily, subito dopo Cut Man.

Frase    •  "Prendi! Hee Hee Hee..."
Pregio   •  Lavora velocemente
Difetto  •  Fa loschi affari
Adora    •  Il frisbee
Detesta  •  I cani

Località: Magic Man  [G2]  Percorso delle pedane
 il Disco si trova nella zona subito dopo lo scontro con il mini boss Sisi
 Roll e può essere raccolto da entrambi i personaggi: Mega Man necessita
 dell'Ice Wall mentre Bass non ha bisogno di alcuna tecnica particolare.
 Una volta giunto nella sezione, procedere verso destra sino a trovare le
 pedane mobili.

 /  Mega Man  /
 Salire sulla seconda di esse ed attendere che arrivi nel punto più basso
 possibile: quando ciò accade, generare un Ice Wall, il quale andrà a
 posizionarsi sulle spine, al di sotto della pedana mobile. Lasciarsi cadere
 verso est e premere subito la direzione Sinistra, in modo tale da atterrare
 sulla colonna di ghiaccio. Da qui saltare in direzione ovest per raggiungere
 la piccola rientranza dove è situato il Disco. Per tornare sul percorso,
 generare un Ice Wall sulle spine, spingerlo verso destra, salirvi sopra e
 farsi trasportare da esso, per raggiungere poi una delle pedane mobili
 successive.

 /  Bass  /
 Salire sulla seconda di esse ed attendere che arrivi nel punto più alto
 possibile: quando ciò accade, lasciarsi cadere verso est, tenere subito
 premuta la direzione Sinistra e, una volta giunti più in basso della pedana,
 eseguire un Doppio Salto in direzione ovest. Se fatto in maniera corretta,
 si atterrerà sulla piccola rientranza dove è situato il Disco. Per tornare
 sul percorso, con il giusto tempismo eseguire il Doppio Salto con Scatto,
 in modo tale da atterrare sulla terza pedana mobile. In caso di difficoltà,
 si può attivare il Treble Boost per giungere facilmente a destinazione.


010   AIR MAN
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È in grado di generare potenti correnti d'aria tramite la grande elica
installata nel suo corpo.

Frase    •  "Qual buon vento ti porta?"
Pregio   •  Si pavoneggia
Difetto  •  Usa un lessico esagerato
Adora    •  Fare surf
Detesta  •  La caduta delle foglie

Località: Tengu Man  [I2]  Spazio minato
 il Disco si trova nella grande area con i palloncini verdi e può essere
 raccolto solo da Mega Man, munito di Ice Wall e Rush Search. Una volta giunti
 in questa sezione, salire sul secondo palloncino verde da sinistra e
 lasciarsi trasportare sino alla scala. Salire su di essa e posizionarsi sulla
 piccola pedana ad ovest. Da qui generare un Ice Wall, spingerlo verso
 sinistra e salirvi sopra, in modo tale da superare il pavimento composto da
 sfere chiodate. Aggrapparsi alla scala successiva, arrivare al piano
 superiore e qui evocare Rush sull'estremità destra del pavimento per trovare
 il Disco.


011   BUBBLE MAN
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Il primo robot umanoide dell'universo realizzato per le battaglie sottomarine.

Frase    •  "Il mare ti inghiottirà!!"
Pregio   •  Personalità esuberante
Difetto  •  Spendaccione
Adora    •  Le sorgenti termali
Detesta  •  Le chiazze di petrolio

Località: Pirate Man  [H2]  Corridoio subacqueo
 il Disco si trova nella zona dove si esce e si rientra in acqua e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi. Una volta tornati in superficie tramite la
 scala, procedere verso destra sino ad arrivare all'estremità orientale del
 pavimento. Da qui, lasciarsi cadere in acqua spostandosi leggermente in
 direzione ovest: se fatto correttamente, si atterrerà sul pavimento inferiore
 e si eviterà di venire a contatto con lo Shell'n. Adesso procedere verso
 sinistra, facendosi strada tra i nemici, sino a trovare il Disco.


012   QUICK MAN
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Realizzato dopo Elec Man, è uno dei robot più rapidi mai prodotti dal Dr Wily.

Frase    •  "Riesci a stare al passo!?"
Pregio   •  Rapido nel decidere
Difetto  •  Impulsivo
Adora    •  Gareggiare
Detesta  •  Le lumache

Località: Dynamo Man  [E3]  Corridoio oscuro
 il Disco è situato nell'ultima zona con i nastri trasportatori, dove sono
 presenti le spine che sporgono dal soffitto. Una volta giunti nel tratto
 finale con i Plasma ±, procedere verso destra, saltare sul nastro
 trasportatore e qui eseguire più volte la Scivolata (per Mega Man) oppure lo
 Scatto (per Bass) per oltrepassarlo e raccogliere al volo il Disco, prima che
 cada nel precipizio.


013   CRASH MAN
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La sua arma è una bomba a forma di trivella, chiamata Crash Bomber. Il suo
corpo è protetto da una spessa armatura.

Frase    •  "Io sono il Distruttore!"
Pregio   •  Molto franco
Difetto  •  Piuttosto goffo
Adora    •  Demolire gli edifici
Detesta  •  Riciclare

Località: Ground Man  [F3]  Sentiero di pietra
 il Disco è situato nella seconda stanza con i Kao na Gahna, può essere
 raccolto da entrambi i personaggi e per raggiungerlo bisogna possedere il
 Wave Burner ed uno tra l'Ice Wall o il Magic Card. Una volta arrivati in
 questa camera, posizionarsi sul pilastro più a sud ovest, saltare ed usare
 l'Ice Wall verso sinistra, in modo tale che, generandosi, la colonna di
 ghiaccio danneggi solo il pilastro rosso. In alternativa, è possibile
 demolirlo più facilmente usando il Magic Card verso l'alto.

 Dopo averlo distrutto, abbattere il pilastro situato sul ripiano centrale,
 tra le due scale, e procedere verso destra. Equipaggiare il Wave Burner e,
 con questa Arma, demolire i tre pilastri consecutivi, avanzando rapidamente.
 Se fatto in maniera corretta, sarà possibile recuperare il Disco prima che le
 spine si alzino eccessivamente dal suolo. In caso di difficoltà è consigliato
 equipaggiare lo Shock Guard, in modo tale da sopravvivere al contatto con le
 spine.


014   FLASH MAN
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È in grado di fermare il tempo per alcuni istanti. Qualche volta usa il suo
potere solo per divertirsi.

Frase    •  "Fermati, in nome dell'amore!"
Pregio   •  Devoto nei confronti del capo
Difetto  •  Si lagna di continuo
Adora    •  Le macchine fotografiche
Detesta  •  Le pubblicità delle parrucche

Località: Cold Man  [D1]  Corridoio ghiacciato
 il Disco è situato nella zona finale del primo condotto verticale e può
 essere raccolto solo possedendo il Lightning Bolt, Remote Mine, Spread Drill
 o Wave Burner. Una volta giunti nella sezione, procedere verso nord sino a
 trovare un mattone di ghiaccio alla destra dell'ultima scala. Usare una di
 quelle Armi per demolirlo e raggiungere infine il Disco.


015   HEAT MAN
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Robot realizzato usando Fire Man come modello.

Frase    •  "Aspetta un minuto... Mi sto scaldando."
Pregio   •  Vivace
Difetto  •  Poca resistenza
Adora    •  I barbecue
Detesta  •  I gelati

Località: Burner Man  [C3]  Bosco fiorito
 il Disco si trova nella zona dove sono presenti il Sydecka ed i Muragattori e
 può essere raccolto solo da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta
 giunti in questa sezione, procedere verso sinistra, superando la struttura
 dove è situato il Sydecka, senza però scendere nell'apertura successiva.
 Da qui, eseguire la Scivolata verso destra e, mentre Mega Man si trova ancora
 all'interno della strettoia, evocare il cane robotico, in modo tale che
 compaia nella rientranza al di sotto del Sydecka. Proteggere Rush dagli
 attacchi dei nemici volanti, dandogli così il tempo necessario per trovare il
 Disco.


016   WOOD MAN
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Robot realizzato interamente in legno. Anche se il suo corpo è rivestito con
il metallo, non è immune al fuoco.

Frase    •  "Goditi le meraviglie della natura!"
Pregio   •  Ha il pollice verde
Difetto  •  Molto permaloso
Adora    •  L'alpinismo
Detesta  •  Danneggiare la natura

Località: Burner Man  [C3]  Bosco fiorito
 il Disco si trova all'interno del sentiero nel bosco e può essere raccolto
 solo da Mega Man, munito di Ice Wall e di Rush Search. Una volta atterrati
 nella sezione, procedere verso destra, sino ad arrivare alla grande pedana
 quadrata, viola e gialla. Produrre un Ice Wall, sfruttarlo per salire su di
 essa ed evocare Rush sul lato destro della pedana per trovare il Disco.


017   NEEDLE MAN
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Robot realizzato per lavorare nelle miniere. Il suo Needle Cannon è in grado
di perforare una parete spessa venti centimetri.

Frase    •  "Assapora la cruna dell'ago!"
Pregio   •  Intellettuale
Difetto  •  Personalità spigolosa
Adora    •  Cucire
Detesta  •  Le iniezioni

Località: Ground Man  [F2]  Labirinto infestato
 il Disco è situato dopo la prima discesa dove si affrontano i Mukamukade e,
 per raccogliere l'oggetto, Mega Man deve possedere l'Ice Wall mentre Bass non
 ha bisogno di alcuna tecnica particolare. Una volta giunti in questa zona,
 procedere verso destra sino a trovare una scala, sotto la quale sono situate
 le spine lungo il pavimento.

 /  Mega Man  /
 Posizionarsi sul punto più basso della scala, rimanendone aggrappati,
 ed usare l'Ice Wall verso destra, in modo tale che la colonna di ghiaccio
 cada sulle spine. Atterrarvi sopra e da qui raggiungere subito la piccola
 sporgenza dove è situato il Disco. Fare le stesse operazioni al contrario per
 tornare sulla scala.

 /  Bass  /
 Posizionarsi sulla scala e da qui usare il Doppio Salto in direzione est per
 atterrare sulla piccola sporgenza dove è presente il Disco. Eseguire di nuovo
 il Doppio Salto per tornare poi sulla scala.


018   MAGNET MAN
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Potente robot che sfrutta l'energia magnetica. Nonostante sia un robot,
dipende dalla terapia magnetica.

Frase    •  "Mi sento teso in questi giorni..."
Pregio   •  Capacità organizzative
Difetto  •  Compie pessime scelte
Adora    •  I massaggi
Detesta  •  I floppy disk

Località: Dynamo Man  [E3]  Corridoio oscuro
 il Disco si trova nella prima camera subito dopo il percorso oscuro e può
 essere raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta giunti
 nella stanza, scendere sul pavimento ed eliminare il Metall SV. Evocare il
 cane robotico nel punto in cui era posizionato il nemico per recuperare il
 Disco.


019   GEMINI MAN
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Ha la capacità di generare un suo clone tramite gli ologrammi. È anche un
narcisista.

Frase    •  "I miei cloni sono davvero impressionanti."
Pregio   •  Elegante
Difetto  •  Troppo sicuro di sè
Adora    •  Gli specchi
Detesta  •  I serpenti

Località: Astro Man  [B2]  Percorso di mattoni
 il Disco si trova nella zona dove sono presenti le pedane fantasma e può
 essere raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta giunti
 nella sezione, procedere sulle pedane fantasma e salire le scale. Dopo averlo
 fatto, eliminare il Crunchran ed evocare il cane robotico in corrispondenza
 delle luci verdi di sinistra, per trovare il Disco.


020   HARD MAN
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È realizzato in ceramica e titanio e pesa quasi tre tonnellate.

Frase    •  "Ohhh, che seccatura..."
Pregio   •  Convinto delle sue idee
Difetto  •  Ossa fragili
Adora    •  Il sumo
Detesta  •  Il nuoto

Località: Burner Man  [C1]  Salita viola
 il Disco si trova nella parte finale del lungo condotto verticale: per poter
 raccogliere l'oggetto, Mega Man deve possedere l'Ice Wall mentre Bass non ha
 bisogno di alcuna tecnica particolare. Durante la risalita, raggiungere il
 secondo Hannya Attacker ed eliminare il nemico.

 /  Mega Man  /
 Generare un Ice Wall a contatto con il muro occidentale, salirvi sopra e da
 qui eseguire un salto sul posto per raggiungere il Disco.

 /  Bass  /
 Posizionarsi a contatto con la parete sinistra ed usare il Doppio Salto sul
 posto per raccogliere il Disco.


021   TOP MAN
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Essendo equipaggiato con un sistema automatico di bilanciamento, è in grado di
ruotare rapidamente.

Frase    •  "Mi fai girare nel verso giusto, baby!!"
Pregio   •  Riesce a semplificare le cose
Difetto  •  Non sa raccontare le storie
Adora    •  Il pattinaggio sul ghiaccio
Detesta  •  Chi balla male

Località: Magic Man  [G3]  Binari paralleli
 il Disco si trova nella zona dove sono presenti i quadrati rotanti con le
 spine e può essere raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search.
 Una volta giunti in questa sezione, seguire il percorso, sino ad arrivare
 sulla piattaforma gialla, verde e blu che possiede sopra di essa due quadrati
 rotanti con le spine. Attendere che esse non si trovino sul lato inferiore
 del quadrato, posizionarsi sotto quello più basso e da qui evocare il cane
 robotico, in modo tale che compaia sull'estremità sinistra della piattaforma,
 dove è sepolto il Disco. Stranamente l'accessorio CD Finder non mostra sullo
 schermo il punto in cui scavare per trovare questo oggetto.


022   SNAKE MAN
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Robot realizzato per operare negli spazi angusti. Utilizza una sorta di
missile a forma di serpente chiamato Search Snake.

Frase    •  "Non puoi nasconderti da me!"
Pregio   •  Robot ecologico
Difetto  •  Ha idee incomprensibili
Adora    •  Toad Man
Detesta  •  Le lumache

Località: Tengu Man  [I1]  Percorso aereo
 il Disco si trova nella zona iniziale della località e può essere raccolto da
 entrambi i personaggi. Una volta iniziata l'esplorazione, procedere verso est
 e saltare da una pedana all'altra, sino a trovare il Disco su una piattaforma
 in basso.


023   SPARK MAN
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Robot realizzato per produrre elettricità, in grado di produrre un voltaggio
doppio rispetto ad Elec Man.

Frase    •  "Non cadere oltre la linea, per favore."
Pregio   •  Amichevole
Difetto  •  Distratto
Adora    •  Le anguille elettriche
Detesta  •  La solitudine

Località: Dynamo Man  [E1]  Primi nastri
 il Disco è situato nella zona iniziale della località e può essere raccolto
 solo da Mega Man, munito di l'Ice Wall. Una volta iniziata l'esplorazione,
 procedere verso destra sino a raggiungere la seconda colonna composta da
 mattoni esplosivi. Produrre un Ice Wall sul gradino presente sul pavimento e
 salirvi sopra: da qui, saltare verso la sporgenza a nord est e poi eseguire
 la Scivolata per raccogliere il Disco.


024   SHADOW MAN
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Robot realizzato usando un ninja giapponese come modello. La sua Shadow Blade
è imbevuta con un liquido speciale e letale.

Frase    •  "Non resisto alle sorprese."
Pregio   •  Molto flessibile
Difetto  •  Troppo impulsivo
Adora    •  Sorprendere gli altri
Detesta  •  Trucchetti ovvi

Località: Astro Man  [B2]  Percorso di mattoni
 il Disco è situato nel condotto dove appaiono le pedane fantasma e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi. Una volta in questa sezione, procedere in
 direzione nord, saltando con il giusto tempismo da una pedana fantasma
 all'altra, sino ad arrivare alla scala situata nell'angolo di nord ovest.
 Salire in cima ad essa e poi sfruttare le due successive pedane fantasma per
 raggiungere la sporgenza in alto a sinistra, dove è situato il Disco.
 In caso di difficoltà, è consigliato comandare Bass ed attivare il Treble
 Boost per raggiungere rapidamente la scala.


025   BRIGHT MAN
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Il suo Flash Stopper emette una potenza pari ad un milione di watt in grado di
stordire i nemici.

Frase    •  "Qualcosa arriva da me come un lampo!"
Pregio   •  Ha ottime idee
Difetto  •  Parla troppo
Adora    •  Inventare
Detesta  •  I quartieri malfamati

Località: Dynamo Man  [E1]  Primi nastri
 il Disco è situato nell'ultimo tratto della zona in cui sono presenti i
 nastri trasportatori e può essere raccolto solo da Bass, munito di Wave
 Burner. Una volta arrivati in questa sezione, quando si raggiunge l'ultimo
 mattone esplosivo rosso, eseguire un Doppio Salto con Scatto in direzione
 nord ovest, in modo tale da atterrare sulla pedana verde superiore. Salire le
 scale e procedere verso sinistra, stando attenti ai vari Plasma ±. Usare il
 Wave Burner per fare detonare i mattoni infiammabili ed infine raccogliere il
 Disco.


026   TOAD MAN
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Robot che opera in campo agricolo. È in grado di generare piogge acide tramite
il suo Rain Flush.

Frase    •  "E dopo la pioggia, la distruzione!"
Pregio   •  È esperto in scienze naturali
Difetto  •  Non ha orecchio musicale
Adora    •  Il salto in lungo
Detesta  •  Snake Man

Località: Robot Museum  [A3]  Sentiero piovoso
 il Disco si trova nel percorso esterno dove piove e può essere raccolto solo
 da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta giunti nella sezione procedere
 verso destra ed eliminare il Joe Classic. Far comparire il cane robotico sul
 punto dove era presente il nemico verde per trovare il Disco.


027   DRILL MAN
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Robot scavatore utilizzato nei cantieri. Ha ricevuto un riconoscimento per
aver trovato una miniera d'oro.

Frase    •  "Oops, ho danneggiato un condotto del gas..."
Pregio   •  Laborioso
Difetto  •  Agisce a casaccio
Adora    •  I lavori frettolosi
Detesta  •  Fare calcoli

Località: Ground Man  [F3]  Sentiero di pietra
 il Disco è situato nella terza stanza con i Kao na Gahna e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi, muniti di Shock Guard. Una volta giunti
 nella sezione, seguire il sentiero verso il basso e demolire i primi due
 pilastri. Arrivati al terzo, la colonna di spine avrà reso inaccessibile il
 Disco, situato proprio alla sinistra del pilastro. Grazie allo Shock Guard,
 sarà possibile attraversare la colonna di spine, sopravvivere al contatto con
 esse e raccogliere il Disco.


028   PHARAOH MAN
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Robot inviato ad investigare nelle piramidi. Possiede migliaia di robot
servitori.

Frase    •  "Io sono il re del mondo!"
Pregio   •  È un leader carismatico
Difetto  •  Troppo gentile con le donne
Adora    •  I tesori
Detesta  •  I predatori di tombe

Località: Ground Man  [F3]  Sentiero di pietra
 il Disco è situato nel percorso segreto dei pilastri di pietra: per poter
 raccogliere l'oggetto, Mega Man deve possedere l'Ice Wall mentre Bass non ha
 bisogno di alcuna tecnica particolare. Una volta giunti in questa sezione,
 sprofondare attraverso le sabbie mobili, tenendosi sulla destra, per arrivare
 nella camera inferiore ed atterrare sulla pedana sospesa.

 /  Mega Man  /
 Generare un Ice Wall sull'estremità sinistra della piattaforma, salirvi sopra
 e da qui raggiungere la sporgenza a nord ovest, dove è situato il baule che
 contiene il Disco.

 /  Bass  /
 Eseguire un Doppio Salto verso nord ovest, per raggiungere la sporgenza dove
 si trova il baule contenente il Disco.


029   RING MAN
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Robot realizzato per eliminare Megaman. La sua arma ha la forma di un anello.

Frase    •  "Non aspettarti pietà, Megaman!"
Pregio   •  Ottimo stratega
Difetto  •  Troppo sicuro di sè
Adora    •  Lo sport Deck Quoit
Detesta  •  I bambini

Località: Astro Man  [B1]  Sentiero sospeso
 il Disco si trova nel percorso dove sono presenti le pedane che cadono e può
 essere raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta giunti in
 questa sezione, procedere verso sinistra, sino a trovare un Joe Classic.
 Eliminare il nemico, salire sulla sua pedana ed evocare il cane robotico al
 centro di essa per recuperare il Disco.


030   DUST MAN
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Robot pulitore. Detesta avere la sua bocca intasata.

Frase    •  "Non farmi aspirare più di quanto io possa."
Pregio   •  Ha un gran appetito
Difetto  •  Alito cattivo
Adora    •  Le pulizie di primavera
Detesta  •  I topi

Località: Magic Man  [G3]  Binari paralleli
 il Disco si trova nella zona dove sono presenti i vari binari incolonnati e
 può essere raccolto solo da Bass. Una volta giunti in questa sezione,
 lasciarsi cadere dal primo binario, attraversando così quelli sottostanti.
 Adesso, con il giusto tempismo, bisogna usare il Doppio Salto per salire sui
 vari treni che si incrociano, sino ad arrivare in cima al muretto sulla
 sinistra, dove è situato il Disco. In caso di difficoltà è possibile attivare
 il Treble Boost per raggiungere facilmente la destinazione.


031   DIVE MAN
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Robot che possiede le capacità di un sottomarino. Il suo Dive Missile è un
razzo anfibio ad inseguimento automatico.

Frase    •  "Yuck. Ho il mal di mare. Bleah."
Pregio   •  Ottimo udito
Difetto  •  Si sente male agitandosi
Adora    •  La barriera corallina
Detesta  •  Pirate Man

Località: Pirate Man  [H1]  Lago minato
 il Disco si trova nella zona subacquea e può essere raccolto solo da Mega Man
 tramite il Wave Burner ed il Rush Search. Una volta giunti nella sezione,
 procedere lungo il fondale marino ed eseguire la Scivolata per oltrepassare
 la strettoia. Al suo interno eliminare i Surumaker ed usare poi il Wave
 Burner per spingere via la mina acuminata situata sul pavimento. Sul suo
 posto evocare Rush per fargli trovare il Disco.


032   SKULL MAN
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Robot da combattimento ben bilanciato. È in grado solamente di combattere.

Frase    •  "Ora prepariamoci a combattere!"
Pregio   •  Ossa molli
Difetto  •  Cattivo gusto
Adora    •  I film horror
Detesta  •  Le persone piene di muscoli

Località: Tengu Man  [I3]  Tubature
 il Disco è situato all'inizio di questa sezione, accedendovi dall'ingresso
 inferiore, e può essere raccolto solo da Mega Man, tramite il Rush Search.
 Una volta giunti al suo interno, evocare il cane robotico sul gradino viola
 più alto per trovare il Disco.


033   GRAVITY MAN
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È in grado di controllare la gravità tramite il dispositivo installato nel suo
corpo.

Frase    •  "E pur si muove."
Pregio   •  Ricercatore devoto
Difetto  •  Poco socievole
Adora    •  La fisica
Detesta  •  Lo spazio cosmico

Località: Dynamo Man  [E2]  Zona acuminata
 il Disco è situato nella zona subito dopo il primo gruppo di nastri
 trasportatori e può essere raccolto solo da Mega Man. Una volta in questa
 sezione, salire la lunga scalinata e procedere verso nord, sino ad arrivare
 in una strettoia con le spine, dove è situato il Disco. Per raccoglierlo,
 eseguire la Scivolata e poi premere subito la direzione Sinistra, per evitare
 di arrivare a contatto con le spine.


034   WAVE MAN
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Non è molto abile nel combattimento corpo a corpo.

Frase    •  "Stai lontano da me!!"
Pregio   •  È un sentimentalista
Difetto  •  Preferisce la solitudine
Adora    •  Le immersioni
Detesta  •  Il fango

Località: Pirate Man  [H3]  Caverna delle bolle
 il Disco si trova nella grande sala dove sono presenti i generatori di bolle
 d'aria e può essere raccolto da entrambi i personaggi. Una volta giunti in
 questa camera, recarsi sul fondale e posizionarsi sul terzo generatore di
 bolle, da sinistra. Una volta inglobati nella bolla, spostarsi poco alla
 volta verso ovest, in modo tale da evitare sia le pedane che le mine
 acuminate. Raggiungere infine l'angolo in alto a sinistra della sala, dove è
 situato il baule contenente il Disco. In caso difficoltà, si consiglia di
 usare Bass e sfruttare il Treble Boost per volare direttamente verso la
 destinazione.


035   STONE MAN
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Il suo Power Stone fa roteare le rocce e può essere usato come scudo e come
arma. È molto amico di Guts Man.

Frase    •  "Guts Man, andiamo a vederci un film."
Pregio   •  Ama la tecnologia
Difetto  •  Molto cocciuto
Adora    •  I bei film
Detesta  •  Le persone avare

Località: Ground Man  [F3]  Sentiero di pietra
 il Disco è situato nella zona dove sono presenti i Dig Mole e può essere
 raccolto solo da Bass. Una volta giunti nella sezione, procedere verso destra
 e fare attenzione alle buche prodotte dai Dig Mole. Arrivati nella zona dove
 sporgono due colonne dal soffitto, eseguire un Doppio Salto con Scatto,
 in modo tale da raggiungere la scala situata alla sinistra della colonna
 orientale. Salirvi sopra per trovare due bauli: quello di sinistra è in
 realtà un Kamikamin mentre l'altro contiene il Disco.


036   GYRO MAN
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Per questioni economiche, il dispositivo di volo originale è stato sostituito
da una grossa elica.

Frase    •  "Questo non è un problema."
Pregio   •  Orgoglioso
Difetto  •  Incline al disprezzo
Adora    •  Il pane greco
Detesta  •  I motori a reazione

Località: Tengu Man  [I2]  Spazio minato
 il Disco si trova nella grande area con i palloncini verdi e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi: Mega Man necessita dell'Ice Wall mentre
 Bass non ha bisogno di alcuna Arma specifica. Una volta giunti in questa
 sezione, salire sul secondo palloncino verde da sinistra e lasciarsi
 trasportare sino alla scala. Salire su di essa e, dopo essere arrivati in
 cima, saltare verso destra per atterrare su una piattaforma.

 /  Mega Man  /
 Generare un Ice Wall, spingerlo in direzione est e salirvi sopra, in modo
 tale da superare il pavimento composto da mine acuminate. Raggiungere la
 pedana successiva e ripetere l'operazione con l'Ice Wall, saltando poi per
 atterrare sulla piattaforma a sud est. Sfruttando un'altra colonna di
 ghiaccio raggiungere la pedana in alto a destra e da qui procedere saltando
 verso est, sino ad arrivare su una piccola sporgenza, lungo la parete
 orientale, dove è situato il Disco.

 /  Bass  /
 Usare in direzione est lo Scatto, seguito poi dal Doppio Salto, per atterrare
 sulla pedana successiva. Procedere sempre verso destra, usando il Doppio
 Salto per muoversi da una piattaforma all'altra, sino a raggiungere una
 piccola sporgenza, lungo la parete orientale, dove è situato il Disco.


037   STAR MAN
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Robot realizzato per sfruttare le risorse spaziali.

Frase    •  "Riesci a vedere la stella lassù?"
Pregio   •  Sognatore
Difetto  •  Dedito alla fuga
Adora    •  Il teatro
Detesta  •  Robot realisti

Località: Astro Man  [B2]  Percorso di mattoni
 il Disco è situato nella zona subito dopo la stanza del mini boss Melody
 Response Cannon e può essere raccolto solo da Mega Man, munito di Lightning
 Bolt, Remote Mine, Spread Drill o Wave Burner. Una volta giunti in questa
 sezione, usare una di quelle Armi per distruggere il mattone di ghiaccio
 situato sulla sporgenza in alto a destra e poi raggiungere la strettoia a
 nord ovest. Eseguire la Scivolata per oltrepassarla e raccogliere così il
 Disco.


038   CHARGE MAN
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Robot corazzato realizzato per il trasporto su qualsiasi tipo di terreno.
Utilizza acqua e carbone come carburanti per ridurre le spese della sua
gestione.

Frase    •  "Preoccupati del tuo futuro, figliolo."
Pregio   •  Va dritto al punto
Difetto  •  Attaccabrighe
Adora    •  Riflettere sul passato
Detesta  •  L'abbigliamento alla moda

Località: Magic Man  [G1]  Binario esterno
 il Disco si trova lungo il binario del treno e può essere raccolto da
 entrambi i personaggi: Mega Man necessita dell'Ice Wall mentre Bass non ha
 bisogno di alcuna tecnica particolare. Una volta a bordo del veicolo,
 seguire il tracciato sino ad arrivare sul quarto ed ultimo muretto.

 /  Mega Man  /
 Salire sul treno successivo e da esso raggiungere la pedana che possiede le
 spine nella parte inferiore. Posizionarsi sul suo lato destro, generare un
 Ice Wall e spingerlo in direzione ovest. Salirvi sopra e, con il giusto
 tempismo, saltare verso sinistra per raggiungere la piattaforma dove è
 situato il Disco. Bisogna essere piuttosto precisi nello svolgere questa
 serie di azioni poichè un singolo errore farà precipitare Mega Man nel vuoto.
 In aggiunta, è necessario essere anche fortunati nell'evitare il proiettile
 sparato dal Monopellan situato alla sinistra del Disco.

 /  Bass  /
 Da qui usare il Doppio Salto per salire sulla pedana a nord est. Giunti a
 destinazione, eseguire il Doppio Salto con Scatto per atterrare poi sulla
 piattaforma dove è situato il Disco.


039   NAPALM MAN
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Il suo corpo è equipaggiato con un gran numero di armi.

Frase    •  "Assaggia il potere della mia arma!"
Pregio   •  Leale
Difetto  •  Fanatico di armi
Adora    •  I negoziati
Detesta  •  I metal detector

Località: Dynamo Man  [E2]  Zona acuminata
 il Disco si trova nell'anticamera del mini boss Move Cannon e può essere
 raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta giunti nella
 stanza, evocare il cane robotico al centro di essa per recuperare il Disco.


040   CRYSTAL MAN
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È in grado di produrre cristalli artificiali. Il Dr Wily lo ha realizzato per
arricchirsi.

Frase    •  "Ti mostrerò il tuo futuro."
Pregio   •  Presenza magica
Difetto  •  Comportamento equivoco
Adora    •  Leggere il futuro
Detesta  •  La scienza

Località: Cold Man  [D1]  Corridoio ghiacciato
 il Disco si trova nella zona dove sono presenti le pedane di ghiaccio fragili
 e può essere raccolto solo da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta
 giunti nella sezione, seguire il percorso, sino ad arrivare sulla pedana di
 ghiaccio, situata subito alla destra della scala. Salirvi sopra e, dopo che
 si è infranta, atterrare sulla pedana a sud est. Su di essa, far scavare il
 cane robotico sull'estremità destra per trovare il Disco.


041   BLIZZARD MAN
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Robot realizzato per monitorare il meteo. È in grado anche di far nevicare.

Frase    •  "Domani nevicherà."
Pregio   •  Ottimo cronista
Difetto  •  Losco
Adora    •  Sciare
Detesta  •  Lo snowboard

Località: Cold Man  [D1]  Corridoio ghiacciato
 il Disco è situato nella zona iniziale della località e può essere raccolto
 solo possedendo il Lightning Bolt, Remote Mine, Spread Drill o Wave Burner.
 Una volta iniziata l'esplorazione, usare una di quelle Armi per demolire il
 mattone di ghiaccio sulla sinistra e trovare così il Disco.


042   CENTAUR MAN
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Il suo Centaur Flash è in grado di piegare le dimensioni ma consuma una gran
quantità di energia per farlo.

Frase    •  "Svanisci tra le dimensioni!!"
Pregio   •  Determinante
Difetto  •  Si dilunga sulle cose
Adora    •  Scommettere
Detesta  •  La frusta

Località: Pirate Man  [H2]  Corridoio subacqueo
 il Disco si trova nel secondo condotto verticale e può essere raccolto solo
 da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta giunti in questa sezione,
 procedere verso sud, scendendo lungo la scala, per raggiungere la zona dove
 nuotano gli Ammoner. In questa area, eliminare i nemici, recarsi nell'angolo
 di sud est ed evocare Rush, per fargli trovare il Disco.


043   FLAME MAN
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Nel suo corpo è presente un piccolo generatore di carburante. Lui deve
ricaricare la sua energia tre volte al giorno.

Frase    •  "Oops, è tempo di ricaricare il serbatoio."
Pregio   •  Puntuale
Difetto  •  Esigente
Adora    •  Sbarbarsi
Detesta  •  Olio scadente

Località: Burner Man  [C1]  Salita viola
 il Disco si trova al termine del primo sentiero nel bosco e può essere
 raccolto solo da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta iniziata
 l'esplorazione della località, procedere verso destra sino a raggiungere la
 fine del bosco. Posizionarsi sotto le pedane azzurre ed evocare il cane
 robotico nell'angolo di sud est per trovare il Disco.


044   KNIGHT MAN
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Realizzato usando un cavaliere medievale come modello. Ha sconfitto più di
mille robot in combattimento.

Frase    •  "Potresti farti da parte?!"
Pregio   •  Spirito cavalleresco
Difetto  •  Mentalità chiusa
Adora    •  L'onore
Detesta  •  Gli imbrogli

Località: Cold Man  [D1]  Corridoio ghiacciato
 il Disco si trova nella zona subito precedente la stanza del mini boss Snoler
 e può essere raccolto solo da Mega Man. Giunti in questa sezione, eseguire la
 Scivolata verso destra per oltrepassare la strettoia e raggiungere così il
 Disco.


045   PLANT MAN
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Robot realizzato per gestire un orto botanico. È in grado di comunicare con le
piante.

Frase    •  "Questo fiore è davvero meraviglioso!"
Pregio   •  Sensibile
Difetto  •  Depresso
Adora    •  Abbronzarsi
Detesta  •  Il miele d'api

Località: Burner Man  [C3]  Bosco fiorito
 il Disco si trova nella parte iniziale di questa sezione e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi. Partendo dal termine di C2, dove sono
 presenti le lance che emergono dallo sfondo e dal suolo, posizionarsi sul
 punto più orientale del pavimento e poi lasciarsi cadere verticalmente,
 rimanendo a contatto con la parete sinistra. Se fatto in maniera corretta,
 si atterrerà in C3, su di una stretta pedana. Da qui raggiungere la zona ad
 ovest, stando attenti allo Spinning Gabyoall ed al Poton N°2, per raccogliere
 il Disco.


046   TOMAHAWK MAN
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È in grado di colpire con la sua ascia un bersaglio situato a dieci metri.

Frase    •  "Tomahawk Man non mente."
Pregio   •  Coraggioso
Difetto  •  Chiuso
Adora    •  Cavalcare
Detesta  •  Le bugie

Località: Tengu Man  [I3]  Tubature
 il Disco è situato nella zona con le tubature fragili, e può essere raccolto
 solo da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta giunti in questa sezione,
 procedere verso destra sino a trovare il corridoio lungo il quale i Telly R
 compaiono di continuo. Salire sul piccolo tubo orizzontale arancione,
 evocare Rush sulla sua estremità sinistra, proteggendolo dai Telly R,
 per trovare il Disco.


047   WIND MAN
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Robot in grado di generare correnti d'aria tramite carburante e motore a
reazione. È il rivale di Air Man.

Frase    •  "Io conosco il Kung Fu."
Pregio   •  Ottimo cuoco
Difetto  •  Non sa andare in bicicletta
Adora    •  Il Kung Fu
Detesta  •  I medicinali a base di erba

Località: Tengu Man  [I2]  Spazio minato
 il Disco si trova nella grande area con i palloncini verdi e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi: Mega Man necessita dell'Ice Wall mentre
 Bass non ha bisogno di alcuna Arma specifica. Una volta giunti in questa
 sezione, salire sul secondo palloncino verde da sinistra e lasciarsi
 trasportare sino alla scala. Dopo essere arrivati in cima ad essa, saltare in
 direzione est per atterrare su una piattaforma.

 /  Mega Man  /
 Generare un Ice Wall, spingerlo in direzione est e salirvi sopra, in modo
 tale da superare il pavimento composto da sfere chiodate. Raggiungere la
 pedana successiva, dove è presente il Disco.

 /  Bass  /
 Eseguire il Doppio Salto con Scatto verso destra per atterrare sulla pedana
 successiva, dove è situato il Disco.


048   YAMATO MAN
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Realizzato usando un guerriero giapponese come modello. Rispetta molto Knight
Man.

Frase    •  "Nippon Banzai!"
Pregio   •  Molto virile
Difetto  •  Timido
Adora    •  Le spade giapponesi
Detesta  •  La lingua inglese

Località: Astro Man  [B1]  Sentiero sospeso
 il Disco si trova nella zona iniziale della località e può essere raccolto da
 entrambi i personaggi: Mega Man necessita dell'Ice Wall mentre Bass non ha
 bisogno di tecniche particolari. Una volta in questa sezione, procedere in
 direzione est, saltando da una pedana all'altra. Raggiungere quella dove è
 situato un Metall SV.

 /  Mega Man  /
 Generare sulla pedana un Ice Wall, spingere la colonna di ghiaccio verso est
 e salirvi sopra. Mentre essa cade, saltare verso destra per atterrare sulla
 sporgenza in basso, dove è situato il Disco. Dopo averlo raccolto, per poter
 riprendere l'esplorazione della località, bisognerà necessariamente perdere
 una vita, cadendo nel precipizio, oppure usare l'Exit Unit.

 /  Bass  /
 Saltare nell'apertura successiva ed eseguire il Doppio Salto per atterrare
 sulla sporgenza in basso a destra, dove è situato il Disco. Per tornare sul
 percorso, usare il Doppio Salto con Scatto verso sinistra ed atterrare sulla
 pedana del Metall SV. In caso di difficoltà, è possibile attivare il Treble
 Boost per giungere facilmente a destinazione.


049   FREEZE MAN
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Robot prototipo per la produzione di energia pulita. Cerca sempre di inventare
nuove pose artistiche.

Frase    •  "Ecco cosa vuol dire essere appariscenti!"
Pregio   •  Perfezionista
Difetto  •  Esibizionista
Adora    •  I romanzi del mistero
Detesta  •  L'inquinamento

Località: Cold Man  [D2]  Lago artificiale
 il Disco si trova nella zona subito dopo la stanza del mini boss Snoler e può
 essere raccolto solo da Mega Man. Una volta atterrati sulla lastra di
 ghiaccio, farla infrangere per arrivare così su quella subito inferiore.
 Prima che quest'ultima si distrugga, eseguire subito la Scivolata verso ovest
 in modo tale da oltrepassare la parete ed entrare così in una zona segreta.
 Dopo averlo fatto, saltare sulla piattaforma a nord ovest per recuperare il
 Disco.


050   JUNK MAN
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Robot originariamente realizzato per raccogliere dai rifiuti le componenti che
possono essere riciclate.

Frase    •  "Che spreco."
Pregio   •  Esperto in economia
Difetto  •  Troppo passionale
Adora    •  Il cibo da strada
Detesta  •  Rifiuti grezzi

Località: Magic Man  [G3]  Binari paralleli
 il Disco si trova nella zona dove sono presenti i vari binari incolonnati e
 può essere raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta giunti
 in questa sezione, lasciarsi cadere dal primo binario, sino ad atterrare
 sulla pavimentazione inferiore, dove ne è situato un altro. Adesso attendere
 che il rispettivo treno attraversi lo schermo e, dopo che ha superato la
 pavimentazione, evocare il cane robotico sulla sua estremità sinistra.
 Se fatto con il giusto tempismo, Rush riuscirà a recuperare il Disco prima
 che il treno passi nuovamente.


051   BURST MAN
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Robot grande amante delle feste. Adora ammirare i fuochi d'artificio ed i
giochi di luce.

Frase    •  "Questa è la mia passione."
Pregio   •  Ottimista
Difetto  •  Spensierato
Adora    •  Fare festa tutta la notte
Detesta  •  Faticare costantemente

Località: Ground Man  [F1]  Discesa sabbiosa
 il Disco è situato all'inizio della lunga discesa e può essere raccolto da
 entrambi i personaggi. Una volta giunti in questa sezione, eliminare l'Hannya
 Attacker, alla sinistra del quale è ben visibile il Disco. Scendere al piano
 inferiore e, lungo la parete occidentale, coperta dalla cascata di sabbia,
 è situata una scala. Usatela per tornare al piano superiore ed infine
 raccogliere il Disco. Comandando Bass, è possibile evitare di usare la scala
 eseguendo il Doppio Salto per raggiungere direttamente la pedana dove è
 situato il Disco.


052   CLOUD MAN
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È in grado di fluttuare tramite il dispositivo gravitazionale installato nel
suo corpo.

Frase    •  "Sono al settimo cielo!"
Pregio   •  Oziare
Difetto  •  Non indossa scarpe
Adora    •  Le stagioni piovose
Detesta  •  I parafulmini

Località: Tengu Man  [I3]  Tubature
 il Disco è situato nella parte finale di questa sezione, dove sono presenti
 un Dodonpa Cannon ed un Mokumokumo, e può essere raccolto da entrambi i
 personaggi. Una volta arrivati in questa zona, eliminare i due nemici,
 salire sulla sporgenza in alto a destra e raggiungere il Disco.


053   SPRING MAN
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Il suo corpo è composto da più di 2.000 molle. Possiede un'alta capacità di
rimbalzo.

Frase    •  "Ecco come rimbalza la palla."
Pregio   •  Spontaneo
Difetto  •  Sfuggente
Adora    •  Il salto in alto
Detesta  •  I soffitti bassi

Località: Dynamo Man  [E1]  Primi nastri
 il Disco si trova in cima al condotto verticale e può essere recuperato da
 entrambi i personaggi. Per raccogliere l'oggetto, Mega Man deve possedere
 l'Ice Wall mentre Bass non ha bisogno di alcuna tecnica particolare.
 Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra sino
 ad oltrepassare il secondo muro composto da mattoni esplosivi.

 /  Mega Man  /
 Generare un Ice Wall sull'estremità orientale del pavimento, salirvi sopra e
 saltare verso la pedana a nord est. Scendere le scale per raggiungere infine
 il Disco.

 /  Bass  /
 Eseguire il Doppio Salto per raggiungere la pedana a nord est, poi scendere
 le scale per recuperare il Disco.


054   SLASH MAN
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È al comando della squadra dei Dinosauri. La sua agilità è di gran lunga
superiore a quella dei suoi compagni.

Frase    •  "Graffiami ed io ti graffierò."
Pregio   •  Agile e selvaggio
Difetto  •  Cleptomane
Adora    •  I vegetali
Detesta  •  I tagliaunghie

Località: Burner Man  [C1]  Salita viola
 il Disco si trova ai piedi del lungo condotto verticale: per raccogliere
 l'oggetto, Mega Man deve possedere l'Ice Wall mentre Bass non ha bisogno di
 alcuna tecnica particolare. Giunti in questa sezione, eliminare l'Onbuubattan
 e poi recarsi nell'angolo di sud est, dove sono presenti i pannelli gialli:
 in questo modo si accederà in un passaggio nascosto. Procedere verso destra
 per entrare in una stanza segreta ed eliminare il Sydecka.

 /  Mega Man  /
 Per raggiungere la piattaforma dove è situato il Disco, produrre un Ice Wall,
 salirvi sopra e da qui saltare verso nord est.

 /  Bass  /
 Eseguire il Doppio Salto per salire facilmente sulla piattaforma.


055   SHADE MAN
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Robot realizzato per essere un'attrazione di un parco di divertimenti.
Attualmente sta preparando una nuova canzone per il karaoke.

Frase    •  "Sei sorpassato ormai!"
Pregio   •  Elegante
Difetto  •  Pigro sul lavoro
Adora    •  La salsa di pomodoro
Detesta  •  I toast all'aglio

Località: Ground Man  [F1]  Discesa sabbiosa
 il Disco è situato nel tratto finale della lunga discesa e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi. Una volta giunti in questa sezione,
 procedere verso il basso, sino a trovare nella parte orientale alcune spine
 su una sporgenza. Continuare a scendere, raggiungendo la pedana situata
 proprio sotto di esse, per trovare il Disco.


056   TURBO MAN
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Robot da combattimento realizzato partendo da un'automobile. Possiede un
impianto stereo molto sofisticato.

Frase    •  "Non farti portare via, baby!"
Pregio   •  Molto rapido
Difetto  •  Poco rodato
Adora    •  I rettilinei
Detesta  •  Burst Man

Località: Magic Man  [G3]  Binari paralleli
 il Disco si trova nella zona dove è presente l'ultimo binario e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi. Una volta giunti in questa sezione,
 entrare nella galleria di destra per recuperare il Disco.


057   TENGU MAN
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Robot sperimentale per la generazione di tifoni. È stato realizzando prendendo
come modello un goblin giapponese.

Frase    •  "Ti farò cadere dal tuo sostegno!"
Pregio   •  Spirito indipendente
Difetto  •  Snob
Adora    •  La pesca con la mosca
Detesta  •  La compagnia

Località: Tengu Man  [I3]  Tubature
 il Disco è situato nella sezione successiva a quella con i palloncini verdi e
 per raggiungerla bisogna entrare dall'ingresso superiore. Per raccogliere
 l'oggetto, Mega Man deve possedere l'Ice Wall mentre Bass non ha bisogno di
 alcuna tecnica particolare. Una volta fatto l'accesso nella sezione,
 eliminare l'Oni Robo e procedere verso destra: più avanti è possibile notare
 il Disco su una piccola pedana a nord est.

 /  Mega Man  /
 Produrre un Ice Wall sul gradino a destra, salirvi sopra e da qui saltare
 verso la pedana dove è situato l'oggetto.

 /  Bass  /
 Eseguire un Doppio Salto per arrivare subito a destinazione.


058   ASTRO MAN
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È in grado di generare spazio cosmico virtuale controllando le dimensioni.

Frase    •  "Non essere troppo tecnico!"
Pregio   •  Umile
Difetto  •  Timido
Adora    •  Esprimere desideri vedendo le stelle
Detesta  •  Umorismo di bassa lega

Località: Astro Man  [B2]  Percorso di mattoni
 il Disco è situato nella zona subito dopo la stanza del mini boss Melody
 Response Cannon e può essere raccolto da entrambi i personaggi, muniti di
 Lightning Bolt, Remote Mine, Spread Drill o Wave Burner. Una volta giunti in
 questa sezione, usare una di quelle Armi per distruggere il mattone di
 ghiaccio situato sulla sporgenza, per trovare il Disco.


059   SWORD MAN
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Poichè la Flame Sword è montata sul suo braccio, è difficile per lui rimanere
in equilibrio.

Frase    •  "Non avrai un'altra possibilità!"
Pregio   •  Acuto
Difetto  •  Antiquato
Adora    •  Usare la spada
Detesta  •  Le spade difettose

Località: Ground Man  [F3]  Sentiero di pietra
 il Disco è situato nel percorso segreto dei pilastri di pietra e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi: Mega Man deve possedere l'Ice Wall,
 il Lightning Bolt, la Remote Mine, lo Spread Drill oppure il Wave Burner
 mentre Bass non necessita di alcuna Arma particolare. Una volta giunti in
 questa sezione, seguire il percorso sino a raggiungere il cancello che
 conduce al sentiero principale: ai suoi piedi è situato un baule contenente
 il Disco.


060   CLOWN MAN
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È in grado di emettere scariche elettriche tramite le sue lunghe braccia ed è
molto abile col trapezio.

Frase    •  "Pagliacci senza circo."
Pregio   •  Ottimo sportivo
Difetto  •  Estremamente emotivo
Adora    •  Le grandi altalene
Detesta  •  Tutto

Località: Magic Man  [G3]  Binari paralleli
 il Disco si trova nella zona dove è presente l'ultimo binario e può essere
 raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta giunti in questa
 sezione, evocare il cane robotico all'interno della galleria di destra per
 recuperare il Disco.


061   SEARCH MAN
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Robot originariamente realizzato per la sicurezza e la sorveglianza.

Frase    •  "Preparati, bersaglio!"
Pregio   •  Ampie vedute
Difetto  •  Codardo
Adora    •  I tranelli
Detesta  •  Le interazioni sociali

Località: Burner Man  [C2]  Corridoio insidioso
 il Disco si trova nella parte iniziale di questa sezione e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi, muniti di Shock Guard. Una volta giunti in
 quest'area, salire le scale per trovare il Disco lungo le spine ad ovest.
 Salirvi sopra e sfruttare il periodo di invulnerabilità donato dallo Shock
 Guard per raccogliere l'oggetto. In alternativa, comandando Bass, è possibile
 raggiungere semplicemente il Disco attivando il Treble Boost.


062   FROST MAN
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Robot realizzato usando i resti di Clown Man.

Frase    •  "Frost Man! Distruggere! Te!"
Pregio   •  Molto resistente
Difetto  •  Robustezza
Adora    •  I sorbetti
Detesta  •  I geloni

Località: Cold Man  [D2]  Lago artificiale
 il Disco si trova nella zona subito dopo la stanza del mini boss Snoler e può
 essere raccolto solo da Mega Man. Una volta atterrati sulla lastra di
 ghiaccio, farla infrangere per arrivare così su quella subito inferiore.
 Prima che quest'ultima si distrugga, eseguire subito la Scivolata verso ovest
 in modo tale da oltrepassare la parete ed entrare così in una zona segreta.
 Dopo averlo fatto, procedere in direzione sud ovest e raccogliere il Disco
 situato sottacqua.


063   GRENADE MAN
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Robot distruttore. Lui adora non solo bombardare le cose ma anche venire
coinvolto nelle esplosioni.

Frase    •  "Gha ha ha! È tempo di fare baldoria!"
Pregio   •  Ottimo bombardiere
Difetto  •  Molto sciocco
Adora    •  Gli stimolanti
Detesta  •  I robot razionali

Località: Dynamo Man  [E3]  Corridoio oscuro
 il Disco è situato nella prima stanza subito dopo il percorso oscuro e può
 essere raccolto da entrambi i personaggi. Una volta in questa sezione,
 saltare sulla pedana in alto a sinistra per raggiungere facilmente il Disco.


064   AQUA MAN
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Utilizza l'acqua contenuta nel suo corpo per attaccare. Ultimamente soffre di
ventre gonfio.

Frase    •  "Chi ha preso il loro pranzo?"
Pregio   •  Robot spiritoso
Difetto  •  Mangione
Adora    •  L'umorismo becero
Detesta  •  I film drammatici

Località: Pirate Man  [H1]  Lago minato
 il Disco è situato nella zona iniziale della località e può essere raccolto
 solo da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta giunti in questa sezione,
 procedere verso destra sino a trovare il secondo Ammoner in cima ad un
 pilastro. Colpire il nemico per farlo scendere da là ed evocare Rush sul
 posto suo, il quale troverà il Disco.


065   ENKER
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Primo modello di robot per eliminare Megaman. Tramite il Mirror Buster è in
grado di riflettere qualsiasi attacco nemico.

Frase    •  "Sii fedele a te stesso!"
Pregio   •  Sentimentale
Difetto  •  Cupo
Adora    •  Il nabeyaki-udon
Detesta  •  I robot stranieri

Località: Astro Man  [B2]  Percorso di mattoni
 il Disco è situato nella zona oltre il corridoio dove sono presenti le
 piastrelle che si sollevano dal suolo e può essere raccolto solo da Mega Man,
 munito di Rush Search. Una volta superato il corridoio, scendere le scale ed
 evocare il cane robotico sulla destra, in corrispondenza delle luci verdi
 sulla sporgenza viola, per trovare il Disco.


066   QUINT
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Il Dr Wily è andato nel futuro per catturare Megaman e lo ha trasformato in
Quint.

Frase    •  "È il tuo destino!"
Pregio   •  Legge il futuro
Difetto  •  Soffre il cambio di fuso orario
Adora    •  Scavare
Detesta  •  Sè stesso

Località: Magic Man  [G1]  Binario esterno
 il Disco si trova lungo il binario del treno e può essere raccolto solo da
 Mega Man, munito di Rush Search. Una volta a bordo del veicolo, seguire il
 tracciato e recarsi sulla pedana che possiede le spine nella parte inferiore.
 Evocare il cane robotico sul lato destro di essa per recuperare il Disco.


067   PUNK
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Secondo modello di robot per eliminare Megaman. Preferisce combattere in modo
leale e pulito.

Frase    •  "Fatti sotto, feccia!"
Pregio   •  Segue le regole
Difetto  •  Sembra un punk
Adora    •  Gli accessori
Detesta  •  L'associazione genitori e insegnanti

Località: Cold Man  [D2]  Lago artificiale
 il Disco si trova nella zona sottomarina e può essere raccolto da entrambi i
 personaggi. Una volta arrivati in questa sezione, recarsi all'estremità est e
 scendere le scale per raggiungere il fondale sottomarino. Da qui procedere
 verso sinistra, oltrepassando le spine ed evitando i due Spinning Gabyoall,
 sino a raccogliere il Disco.


068   BALLADE
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Poichè pensa di essere il robot più forte, non può fare a meno di affrontare
gli avversari che gli sembrano potenti.

Frase    •  "Sei appena il numero due!"
Pregio   •  Gli piacciono le sfide
Difetto  •  Stupido
Adora    •  Essere il numero uno
Detesta  •  Gli avversari scadenti

Località: Magic Man  [G2]  Percorso delle pedane
 il Disco si trova nel condotto verticale, dopo il pavimento di spine, e può
 essere raccolto da entrambi i personaggi. Una volta giunti in questa sezione,
 attendere che la pedana mobile di sinistra arrivi nel punto più basso e
 salirvi sopra. Lasciarsi trasportare da essa, sino a raggiungere la sporgenza
 in cima, dove è situato il Disco.


069   TERRA
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Poichè il suo corpo è composto da materiali extraterrestri, le armi generiche
non lo feriscono.

Frase    •  "Sono una persona semplice."
Pregio   •  Affronta direttamente le avversità
Difetto  •  Molto nervoso
Adora    •  Gli shampoo
Detesta  •  I cappelli e gli elmetti

Località: Astro Man  [B1]  Sentiero sospeso
 il Disco si trova subito dopo il percorso dove sono presenti le pedane che
 cadono e può essere raccolto da entrambi i personaggi, muniti di Wave Burner.
 Una volta giunti in questa sezione, raggiungere i blocchi incendiabili ed
 aprire il fuoco sulla miccia con il Wave Burner per farli detonare e liberare
 così il passaggio. Al suo interno è situato il Disco.


070   MERCURY
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Tramite l'arma chiamata Grab Buster, è in grado di assorbire l'energia del suo
nemico.

Frase    •  "Tutto appartiene a me!"
Pregio   •  Corre rapidamente
Difetto  •  Parla troppo
Adora    •  I comunisti
Detesta  •  Le voci di corridoio

Località: Pirate Man  [H2]  Corridoio subacqueo
 il Disco si trova nel corridoio finale di questa sezione e può essere
 raccolto solo da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta atterrati in
 questa zona, stare attenti allo Spinning Gabyoall ed entrare nella rientranza
 del pavimento sulla destra. Non appena l'Hogale Submarine vi oltrepassa,
 evocare Rush sullo spigolo a nord ovest della rientranza e, se fatto con il
 giusto tempismo, il cane robotico riuscirà a trovare il Disco prima
 dell'arrivo dell'Hogale Submarine successivo.


071   VENUS
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Robot molto aggressivo. La sua arma, chiamata Bubble Bomb, avvolge i nemici
per immobilizzarli.

Frase    •  "Cosa stai farfugliando?"
Pregio   •  Molto ordinato
Difetto  •  Cammina dritto
Adora    •  I bagni di sapone
Detesta  •  Le piovre

Località: Pirate Man  [H2]  Corridoio subacqueo
 il Disco si trova nella lunga discesa e può essere raccolto da entrambi i
 personaggi. Una volta rientrati in acqua, seguire il percorso per trovare il
 Disco lungo la parete destra.


072   MARS
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Robot da combattimento equipaggiato con moltissime armi.

Frase    •  "Quale arma preferisci?"
Pregio   •  Ha un grande cuore
Difetto  •  Ha paura di volare
Adora    •  I giochi di sopravvivenza
Detesta  •  Arrendersi

Località: Tengu Man  [I3]  Tubature
 il Disco è situato nella zona dove è presente il Cline G e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi. Una volta giunti in questa sezione,
 eliminare il dragone volante e poi saltare sulla lunga pedana arancione
 successiva: sulla sua estremità orientale è presente il Disco.


073   JUPITER
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È in grado di volare tramite un motore a reazioni. Il suo Electric Shock può
folgorare i nemici.

Frase    •  "Fatti da parte, feccia!"
Pregio   •  Fa le cose rapidamente
Difetto  •  Piuttosto capriccioso
Adora    •  Il volo acrobatico
Detesta  •  Le turbolenze aeree

Località: Tengu Man  [I3]  Tubature
 il Disco è situato nella sezione successiva a quella con i palloncini verdi,
 entrando dall'ingresso superiore, e può essere raccolta solo da Bass.
 Una volta giunti in questa sezione, eliminare l'Oni Robot e poi seguire il
 percorso, sino ad arrivare in una zona dove i Telly R compaiono di continuo,
 mentre sulla piattaforma a sud est è presente il Disco, assieme ad una Sfera
 grande. Per raggiungere gli oggetti, usare il Doppio Salto con precisione ed
 oltrepassare l'apertura nel pavimento. In caso di difficoltà, si può arrivare
 facilmente a destinazione attivando il Treble Boost.


074   SATURN
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Tramite l'arma chiamata Black Hole, è in grado di attrarre a sè gli oggetti.

Frase    •  "Questo ti ricorda qualcosa?"
Pregio   •  Mentalità volubile
Difetto  •  Poco tollerante
Adora    •  Gli hula hoop
Detesta  •  I videogiochi

Località: Astro Man  [B1]  Sentiero sospeso
 il Disco si trova ai piedi del primo condotto verticale e può essere raccolto
 da entrambi i personaggi. Una volta qui, saltare sulla piattaforma blu e,
 prima che essa cada, raggiungere la sporgenza in alto a sinistra, dove è
 situato il Disco.


075   URANUS
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Tramite l'arma chiamata Deep Digger, è in grado di sollevare mattoni e di
scagliarli contro i nemici.

Frase    •  "Prendi questo, perdente!"
Pregio   •  Robusto
Difetto  •  Animalesco
Adora    •  Correre molto velocemente
Detesta  •  I toreri

Località: Ground Man  [F1]  Discesa sabbiosa
 il Disco è situato nella zona iniziale della località e può essere raccolto
 solo da Mega Man. Una volta cominciata l'esplorazione, procedere verso est
 sino a superare la seconda cascata di sabbia che copre il percorso.
 Posizionarsi sulla piccola pedana in basso, subito alla sua destra, ed usare
 la Scivolata verso ovest per raccogliere il Disco. Premere poi la direzione
 Destra per tornare indietro.


076   PLUTO
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Robot da combattimento progettato per le battaglie nella giungla. Slash Man è
stato progettato dopo di lui.

Frase    •  "Riesci ad essere più veloce di me?"
Pregio   •  Ha ottimi riflessi
Difetto  •  Odia il freddo
Adora    •  La manicure
Detesta  •  Le unghie danneggiate

Località: Burner Man  [C1]  Salita viola
 il Disco si trova nella zona iniziale del corridoio interno e può essere
 raccolto solo da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta giunti in questa
 sezione, seguire il percorso sino ad incontrare il primo Gori-Three.
 Eliminare il nemico e, nel punto in cui lui era posizionato, evocare Rush per
 trovare il Disco.


077   NEPTUNE
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La sua arma è in grado di corrodere qualsiasi metallo. Sta cercando di ridurre
la quantità di sale assorbita dal suo corpo.

Frase    •  "Meglio arrugginirsi che usurarsi."
Pregio   •  Ottimo nuotatore
Difetto  •  Soffre di piede d'atleta
Adora    •  Fare il bagno nel mare
Detesta  •  Pescare

Località: Pirate Man  [H3]  Caverna delle bolle
 il Disco si trova nella grande sala dove sono presenti i generatori di bolle
 d'aria e può essere raccolto solo da Mega Man, tramite il Rush Search.
 Una volta giunti in questa camera, recarsi sul fondale e posizionarsi sul
 quinto generatore di bolle, da sinistra. Una volta inglobati nella bolla,
 spostarsi leggermente verso ovest e poi risalire parallelamente alla parete
 centrale, aggirando le due sporgenze finali. Una volta giunti in cima ad essa
 eliminare il Kamikamin ed evocare Rush sul suo posto, per fargli trovare il
 Disco.


078   SUNSTAR
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Antico robot ritrovato tra misteriose rovine. Ha iniziato una guerra per
conquistare l'universo.

Frase    •  "Ora arriva la superstar!"
Pregio   •  Coraggioso
Difetto  •  Si innervosisce camminando
Adora    •  Lavarsi i denti
Detesta  •  Stare sveglio sino a tarda ora

Località: Ground Man  [F2]  Labirinto infestato
 il Disco è situato al termine del sentiero verticale, subito dopo la zona con
 le pedane girevoli, e può essere raccolto da entrambi i personaggi, muniti di
 Wave Burner. Giunti nella sezione, procedere verso il basso, sino ad arrivare
 in una stanza dove sono presenti tre bauli, di cui l'ultimo situato oltre i
 blocchi incendiabili. Nel primo è presente una Vita Bonus mentre il secondo è
 in realtà un Kamikamin. Per raggiungere l'ultimo, aprire il fuoco sulla
 miccia con il Wave Burner per far detonare i blocchi incendiabili e liberare
 così il passaggio. All'interno del terzo baule è contenuto il Disco.


079   BUSTER ROD G
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Il leader dell'unità Genesis. Maestro di arti marziali ed individuo chiassoso.

Frase    •  "È stato divertente!"
Pregio   •  Abile scalatore
Difetto  •  Ha la testa vuota
Adora    •  Le banane
Detesta  •  Le scorrettezze

Località: Astro Man  [B2]  Percorso di mattoni
 il Disco è situato nella zona oltre il corridoio dove sono presenti le
 piastrelle che si sollevano dal suolo e può essere raccolto da entrambi i
 personaggi. Una volta superato il corridoio, scendere le scale e raggiungere
 il pavimento. Oltrepassare le spine, sfruttando la pedana fantasma, e salire
 sul piccolo gradino arancione successivo. Da qui, saltare verso nord est,
 entrando nella sporgenza verde. Al suo interno è contenuto il Disco.


080   MEGA WATER S
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Robot anfibio dell'unità Genesis. È ancora un principiante ma si occupa
dell'organizzazione.

Frase    •  "Ti concerò per le feste!"
Pregio   •  È uno straniero
Difetto  •  Ha un accento buffo
Adora    •  Il sashimi
Detesta  •  I bambini viziati

Località: Pirate Man  [H1]  Lago minato
 il Disco è situato nella zona dove sono presenti le mine acuminate e può
 essere raccolto da entrambi i personaggi: Mega Man deve possedere l'Ice Wall
 ed almeno 9 PV mentre Bass non necessita di tecniche particolari.

 /  Mega Man  /
 Una volta giunti nella sezione, procedere lungo il fondale, oltrepassare le
 spine e, senza scendere nell'apertura successiva, recarsi sul cubo verde a
 nord est. In sua corrispondenza sono presenti alcune mine acuminate:
 saltare verso di loro per farsi danneggiare dal contatto e sfruttare il breve
 periodo di invulnerabilità per oltrepassarle e procedere verso destra.
 In seguito, produrre un Ice Wall, il quale tornerà in superficie, salire su
 di esso e da qui raggiungere la sporgenza a nord est, dove si trova il Disco.

 /  Bass  /
 Una volta giunti nella sezione, procedere lungo il fondale e poi salire le
 scale per tornare in superficie. Saltare sulla pedana ad est e da qui
 eseguire un Doppio Salto con Scatto verso destra, in modo tale da superare la
 serie di mine acuminate. Giunti a destinazione, compiere di nuovo il Doppio
 Salto per salire sulla sporgenza a nord est e raccogliere così il Disco.


081   HYPER STORM H
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Robot cinghiale dell'unità Genesis. Si occupa dei lavori pesanti.

Frase    •  "Lascia fare tutto a me."
Pregio   •  Molto accondiscendente
Difetto  •  Viene truffato facilmente
Adora    •  Essere lusingato
Detesta  •  Il grasso

Località: Burner Man  [C3]  Bosco fiorito
 il Disco si trova all'interno del sentiero nel bosco e può essere raccolto
 solo da Mega Man, munito di Spread Drill. Una volta atterrati nella sezione,
 procedere verso sinistra ed aprire il fuoco con lo Spread Drill per demolire
 il mattone roccioso situato oltre la strettoia. Dopo averlo fatto, usare la
 Scivolata per raggiungere il Disco.


082   DYNAMO MAN
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Il generatore di corrente presente nel suo corpo è troppo alto per impedire
che la corrente fuoriesca da là.

Frase    •  "Sii mio amico come un tempo."
Pregio   •  Onesto
Difetto  •  Dubbioso
Adora    •  Darsi la carica
Detesta  •  I rapporti sociali

Località: Dynamo Man  [E2]  Zona acuminata
 il Disco è situato nella zona subito dopo il primo gruppo di nastri
 trasportatori e per raccoglierlo bisogna possedere il Wave Burner. Una volta
 in questa sezione, salire la lunga scalinata ed usare il Wave Burner per
 dare fuoco alla miccia oltre la parete a destra, distruggendo così i mattoni
 incendiabili. Dopo averlo fatto, procedere prima verso nord e poi subito
 verso est.

 Seguire il percorso, sino a scendere attraverso la scala, staccandosi da essa
 per entrare nel sentiero ad ovest. Tenere premuta la direzione Sinistra per
 oltrepassare l'apertura, evitando così di precipitare sulle spine, ed infine
 raccogliere il Disco situato a sud ovest.


083   COLD MAN
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Robot realizzato per congelare il dna dei dinosauri. La temperatura del suo
corpo è mantenuta allo zero assoluto.

Frase    •  "Vuoi che ti rinfreschi le idee!?"
Pregio   •  Comportamento spensierato
Difetto  •  Lento di comprendonio
Adora    •  I frappè
Detesta  •  Le conseguenze de El Nino

Località: Cold Man  [D3]  Sentiero esterno
 il Disco è situato nella zona dove sono presenti i dispositivi che scagliano
 i blocchi di ghiaccio e per raccoglierlo bisogna possedere il Lightning Bolt,
 la Remote Mine, lo Spread Drill oppure il Wave Burner. Una volta giunti nella
 sezione, seguire il percorso verso est, arrivando all'ultimo dispositivo.
 Tramite una delle quattro Armi richieste, demolire il mattone di ghiaccio
 alla sua destra per trovare il Disco.


084   GROUND MAN
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Robot realizzato per compiere scavi presso le rovine. La sua arma, lo Spread
Drill, può perforare i materiali più duri.

Frase    •  "Odio la sabbia."
Pregio   •  Ottimo pensatore
Difetto  •  Inospitale
Adora    •  Gli oggetti rari
Detesta  •  Gli oggetti grezzi

Località: Ground Man  [F3]  Sentiero di pietra
 il Disco è situato nella zona dove sono presenti i Dig Mole e può essere
 raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta giunti nella
 sezione, procedere in direzione est e fare attenzione alle buche prodotte dai
 Dig Mole. Non appena dalla destra dello schermo appare il Joe Classic,
 fermarsi ed eliminarlo. Evocare Rush nel punto in cui era presente il nemico
 e proteggerlo con precisione dagli attacchi dei Dig Mole fino a quando non
 recupererà il Disco.


085   PIRATE MAN
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Crudele e brutale, non si fa scrupoli per raggiungere il suo obiettivo.

Frase    •  "È inutile implorare pietà!"
Pregio   •  Impavido
Difetto  •  Farabutto
Adora    •  Fare soldi
Detesta  •  I negoziati corretti

Località: Pirate Man  [H3]  Caverna delle bolle
 il Disco si trova nella grande sala dove sono presenti i generatori di bolle
 d'aria e può essere raccolto da entrambi i personaggi. Una volta giunti in
 questa camera, recarsi sul fondale e posizionarsi sul secondo generatore di
 bolle, da destra. Una volta inglobati nella bolla, spostarsi prima verso
 ovest e poi gradualmente verso est, in modo tale da evitare sia le pedane che
 le mine acuminate. Raggiungere infine l'angolo in alto a destra della sala,
 dove è situato il baule contenente il Disco. In caso difficoltà, si consiglia
 di usare Bass e sfruttare il Treble Boost per volare direttamente verso la
 destinazione.


086   BURNER MAN
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Robot realizzato per distruggere la natura. Il suo Wave Burner è in grado di
incenerire tutto ciò che lo circonda.

Frase    •  "Dentro di me arde il fuoco della gioventù!"
Pregio   •  Fedele
Difetto  •  Geloso
Adora    •  Il riscaldamento globale
Detesta  •  L'autodistruzione

Località: Burner Man  [C2]  Corridoio insidioso
 il Disco si trova nella parte iniziale di questa sezione e può essere
 raccolto da entrambi i personaggi, in possesso dello Shock Guard e dell'Ice
 Wall. In alternativa, Bass può usare anche il solo Treble Boost. Una volta
 giunti in quest'area, salire le scale per trovare un tratto di spine sulla
 sinistra.

 /  Mega Man  /
 Salire sulle spine e sfruttare il periodo di invulnerabilità donato dallo
 Shock Guard per oltrepassarle. In seguito, posizionarsi sul gradino più basso
 e generare un Ice Wall. Spingere la colonna di ghiaccio verso sinistra,
 salirvi sopra e farsi trasportare da essa sino al termine del pavimento di
 spine, dove è presente il Disco. Dopo aver ottenuto l'oggetto però, per poter
 riprendere l'esplorazione della località, bisognerà necessariamente perdere
 una vita, lasciandosi cadere sulle spine, oppure usare l'Exit Unit.

 /  Bass  /
 Attivare il Treble Boost e procedere verso sinistra, superando facilmente le
 due serie di spine. In questo modo si raggiungerà la sporgenza ad ovest,
 dove è situato il Disco.


087   MAGIC MAN
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Adora stupire la gente con i giochi di prestigio e recentemente ha iniziato
anche a leggere il futuro.

Frase    •  "Riesci a scoprire il trucco?!"
Pregio   •  Lavora duro
Difetto  •  Esibizionista
Adora    •  Gli applausi
Detesta  •  Svelare i trucchi

Località: Magic Man  [G2]  Percorso delle pedane
 il Disco si trova nella zona subito dopo lo scontro con il mini boss Sisi
 Roll e può essere raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search.
 Una volta giunti nella sezione, salire sulla prima pedana mobile e da qui
 recarsi sulla sporgenza a nord ovest. Evocare il cane robotico sulla sua
 estremità sinistra per recuperare il Disco.


088   DR LIGHT
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Il più grande esperto mondiale di robotica.

Frase    •  "Megaman, fai presto e salvali!"
Pregio   •  Ha molta fiducia
Difetto  •  Ingenuo
Adora    •  Internet
Detesta  •  La violenza

Località: Cold Man  [D2]  Lago artificiale
 il Disco si trova nella zona subito dopo la stanza del mini boss Snoler e per
 raccoglierlo bisogna possedere il Lightning Bolt, la Remote Mine, lo Spread
 Drill od il Wave Burner. Una volta giunti nella sezione, usare una di quelle
 Armi per demolire il mattone di ghiaccio sulla destra, oltrepassare le spine
 e raggiungere il Disco.


089   RUSH
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Rush aiuta Megaman in molte situazioni. È molto bravo nel trovare gli oggetti.

Frase    •  "Sono venuto ad aiutarti, Megaman!"
Pregio   •  Leale
Difetto  •  Troppo curioso
Adora    •  Giocare
Detesta  •  Essere modificato

Località: Dynamo Man  [E1]  Primi nastri
 il Disco è situato nella zona con i nastri trasportatori e può essere
 raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta giunti in questa
 zona, procedere verso destra, sino ad incontrare il Joe Classic. Dopo averlo
 eliminato, evocare il cane robotico nel punto in cui era situato il nemico
 per recuperare il Disco.


090   EDDIE
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Robot di supporto che il Dr Light ha realizzato per Megaman. È in grado di
volare tramite un motore a reazione.

Frase    •  "Eddie al salvataggio!"
Pregio   •  È sempre in movimento
Difetto  •  Molto nervoso
Adora    •  La lotteria
Detesta  •  Sprecare denaro

Località: Tengu Man  [I3]  Tubature
 il Disco è situato nell'ultima stanza della sezione e può essere raccolto
 solo da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta giunti in questa camera,
 eliminare il Mokumokumo ed il Joe Classic. Evocare il cane robotico nel punto
 in cui era posizionato il nemico verde per trovare il Disco.


091   BEAT
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Robot volatile che il Dr Cossack ha presentato a Megaman. È in grado di
afferrare e di trasportare Megaman.

Frase    •  "Megaman, mettiti a dieta."
Pregio   •  Veloce & potente
Difetto  •  Gli piace girovagare
Adora    •  Volare
Detesta  •  I carichi pesanti

Località: Ground Man  [F1]  Discesa sabbiosa
 il Disco è situato nel tratto finale della lunga discesa e può essere
 raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta giunti in questa
 sezione, procedere verso il basso, sino a trovare nella parte occidentale
 alcune spine su una sporgenza. Evocare Rush sullo spigolo alla loro sinistra
 per trovare il Disco.


092   TANGO
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Robot di supporto realizzato partendo da un animale domestico robot.
Rotola verso il nemico per poi attaccarlo.

Frase    •  "Miao Miao."
Pregio   •  Rotola molto
Difetto  •  Creatura volubile
Adora    •  Il vischio
Detesta  •  Rush

Località: Robot Museum  [A2]  Sotterraneo allagato
 il Disco si trova nella zona dove è presente il sommergibile che galleggia e
 può essere raccolto solo da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta
 giunti in questa zona, salire sulla barca per raggiungere il sommergibile ed
 eliminare i Dodonpa Cannon. Evocare Rush, in corrispondenza del gradino dove
 era posizionato il terzo mortaio, per trovare il Disco.


093   AUTO
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Un appassionato di tecnologia che ha realizzato un'ampia gamma di oggetti per
Megaman.

Frase    •  "Sono il tuo più grande fan, Megaman!"
Pregio   •  Puro e innocente
Difetto  •  Combina guai
Adora    •  Gli indovinelli
Detesta  •  Studiare

Località: Ground Man  [F2]  Labirinto infestato
 il Disco è situato nella seconda stanza dove appaiono i Mukamukade e può
 essere raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search. Una volta giunti
 nella sezione, procedere verso sud, eliminando oppure evitando il lungo
 insetto robotico, ed eseguire la Scivolata per oltrepassare la strettoia
 sulla sinistra. Successivamente evocare Rush in corrispondenza del mattone
 quadrato sul pavimento per trovare il Disco.


094   DR WILY
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Ha realizzato molti robot con lo scopo di sfidare e sconfiggere Megaman.

Frase    •  "Gha ha ha ha ha! Sono un genio!"
Pregio   •  Scienziato geniale
Difetto  •  Incorreggibile
Adora    •  Dominare il mondo
Detesta  •  Accettare le sconfitte

Località: Cold Man  [D1]  Corridoio ghiacciato
 il Disco si trova nel primo condotto verticale e può essere recuperato da
 entrambi i personaggi. Per raccogliere l'oggetto, Mega Man deve possedere
 l'Ice Wall mentre Bass non ha bisogno di alcuna tecnica particolare.
 Una volta giunti in questa sezione, procedere verso nord sino a trovare un
 Penpen EV, assieme a due Sfere grandi nel soffitto. Salire sulla sporgenza a
 destra e procedere verso est, attraversando la parete fantasma, per entrare
 in una stanza segreta. Qui eliminare lo Spinning Gabyoall e prepararsi ad
 oltrepassare le spine situate sul pavimento

 /  Mega Man  /
 Produrre un Ice Wall su di esse, salirvi sopra e da qui saltare verso destra
 per raggiungere il Disco. Eseguire le stesse operazioni al contrario per
 tornare indietro.

 /  Bass  /
 Eseguire un Doppio Salto per arrivare subito nella zona in cui è situato il
 Disco.


095   BASS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Robot realizzato dal Dr Wily per essere come Megaman. Il suo obiettivo finale
è quello di sconfiggere Megaman.

Frase    •  "Sparisci, perdente!"
Pregio   •  Impara facilmente
Difetto  •  Vanitoso come un pavone
Adora    •  Vincere
Detesta  •  I robot deboli

Località: Astro Man  [B2]  Percorso di mattoni
 il Disco è situato nel condotto dove appaiono le pedane fantasma e può essere
 raccolto solo da Bass, tramite il Treble Boost. Una volta in questa sezione,
 procedere in direzione nord, saltando con il giusto tempismo da una pedana
 fantasma all'altra, sino ad arrivare alla scala situata nell'angolo di nord
 ovest. Salire in cima ad essa e poi attivare il Treble Boost per volare sino
 alla pedana in alto a destra, dove è situato il Disco. In caso di difficoltà,
 è consigliato attivare il Treble Boost per raggiungere rapidamente la scala.


096   TREBLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Robot lupo realizzato per supportare Bass. Può trasformarsi ed unirsi a Bass.

Frase    •  "Grrrrrrrrrr!"
Pregio   •  Istinto brutale
Difetto  •  Morde spesso
Adora    •  Le ragazze
Detesta  •  Rush e Tango

Località: Tengu Man  [I1]  Percorso aereo
 il Disco si trova nella zona iniziale della località e può essere raccolto da
 entrambi i personaggi: Mega Man necessita dell'Ice Wall mentre Bass non ha
 bisogno di alcuna Arma in particolare. Una volta che la visuale smette di
 avanzare in automatico, posizionarsi sulla piccola pedana sospesa.

 /  Mega Man  /
 Generare su di essa un Ice Wall, salirvi sopra e da qui raggiungere la
 sporgenza in alto a destra. Dopo averlo fatto, saltare sul posto per poi
 aggrapparsi ad una scala. In cima ad essa è presente il Disco.

 /  Bass  /
 Eseguire il Doppio Salto per raggiungere la sporgenza in alto a destra e da
 qui saltare sul posto per poi aggrapparsi ad una scala. Salirvi sopra per
 trovare infine il Disco.


097   KING
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Robot che ha sfidato l'umanità per realizzare una nazione priva di umani.

Frase    •  "Lunga vita al Regno dei Robot"
Pregio   •  Ottimo oratore
Difetto  •  Sospettoso
Adora    •  Gli scacchi
Detesta  •  Gli umani

Località: Burner Man  [C3]  Bosco fiorito
 il Disco si trova all'interno del sentiero nel bosco e può essere raccolto
 solo da Mega Man, munito di Ice Wall, Spread Drill e Wave Burner. Una volta
 atterrati nella sezione, procedere verso sinistra ed aprire il fuoco con lo
 Spread Drill per demolire il mattone roccioso situato oltre la strettoia.
 Dopo averlo fatto, eseguire la Scivolata per accedere nella rientranza ed
 usare il Wave Burner per incendiare la miccia. In seguito generare un Ice
 Wall e sfruttarlo come pedana per raggiungere la sporgenza in alto a destra,
 dove è presente una Vita Bonus. Da qui, entrare nel pannello giallo a nord
 est ed avanzare verso destra per raccogliere il Disco.


098   PROTO MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Robot prototipo realizzato dal Dr Light. Appare dal nulla per aiutare Megaman.

Frase    •  "Devo dirti una cosa..."
Pregio   •  Bravo nel fischiettare
Difetto  •  È inafferrabile
Adora    •  Viaggiare da solo
Detesta  •  Le interviste

Località: Magic Man  [G2]  Percorso delle pedane
 il Disco si trova nella stanza dove si affronta il mini boss Sisi Roll e può
 essere raccolto solo da Mega Man, munito di Rush Search. Durante lo scontro,
 lasciare che il Sisi Roll distrugga tutti i cubi gialli, sino a raggiungere
 il pavimento. Una volta fatto, evocare il cane robotico vicino al cancello a
 destra e, mentre lui scava, posizionarsi nella zona occidentale della camera,
 per attirare l'attenzione del mini boss.


099   DUO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Robot che ha lottato per la pace nell'universo. È giunto sulla Terra alla
ricerca di un'energia malvagia.

Frase    •  "Combatto per la pace & la giustizia."
Pregio   •  Crede nella giustizia
Difetto  •  Sempre occupato
Adora    •  La pace universale
Detesta  •  Le persone malvage

Località: Dynamo Man  [E3]  Corridoio oscuro
 il Disco si trova nella prima camera oscura e può essere raccolto solo da
 Mega Man, munito di Rush Search. Una volta giunti nella stanza, salire sul
 gradone centrale del pavimento ed evocare su di esso il cane robotico per
 recuperare il Disco.


100   MEGAMAN & BASS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Due eroi hanno unito le forze per fermare i malvagi piani di King!

Frase    •  "Chi è l'eroe migliore!?"
Pregio   •  Ottimi rivali
Difetto  •  Non vanno d'accordo
Adora    •  Il proprio modo di fare
Detesta  •  King

Località: Robot Museum  [A3]  Sentiero piovoso
 il Disco si trova nel corridoio dove compaiono continuamente i Mole e può
 essere raccolto solo da Mega Man, tramite il Rush Search. Una volta giunti
 nella sezione, procedere verso destra e scendere dal gradino. Far scavare il
 cane robotico proprio accanto ad esso per trovare il Disco. Durante lo scavo,
 bisognerà proteggere Rush dai Mole che appariranno di continuo sullo schermo.

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+-------------+
|  RIEPILOGO  |                                                         [@07RP]
+-------------+
Ricapitolando, i vari Dischi sono così suddivisi all'interno delle località:
(tra parentesi è indicato il Robot che lo può raccogliere mentre '..' indica
 che può essere ottenuto da entrambi i personaggi)

______________________
ROBOT MUSEUM
026. Toad Man          [Mega Man]
092. Tango             [Mega Man]
100. Megaman & Bass    [Mega Man]
______________________                  ______________________
ASTRO MAN                               BURNER MAN
007. Fire Man          [Mega Man]       004. Guts Man          [Bass]
019. Gemini Man        [Mega Man]       015. Heat Man          [Mega Man]
024. Shadow Man          ..             016. Wood Man          [Mega Man]
029. Ring Man          [Mega Man]       020. Hard Man            ..
037. Star Man          [Mega Man]       043. Flame Man         [Mega Man]
048. Yamato Man          ..             045. Plant Man           ..
058. Astro Man           ..             054. Slash Man           ..
065. Enker             [Mega Man]       061. Search Man          ..
069. Terra               ..             076. Pluto             [Mega Man]
074. Saturn              ..             081. Hyper Storm H     [Mega Man]
079. Buster Rod G        ..             086. Burner Man          ..
095. Bass              [Bass]           097. King              [Mega Man]
______________________                  ______________________
COLD MAN                                DYNAMO MAN
002. Roll                ..             001. Mega Man          [Mega Man]
005. Ice Man           [Mega Man]       008. Elec Man          [Mega Man]
014. Flash Man           ..             012. Quick Man           ..
040. Crystal Man       [Mega Man]       018. Magnet Man        [Mega Man]
041. Blizzard Man        ..             023. Spark Man         [Mega Man]
044. Knight Man        [Mega Man]       025. Bright Man        [Bass]
049. Freeze Man        [Mega Man]       033. Gravity Man       [Mega Man]
062. Frost Man         [Mega Man]       039. Napalm Man        [Mega Man]
067. Punk                ..             053. Spring Man          ..
083. Cold Man            ..             063. Grenade Man         ..
088. Dr Light            ..             082. Dynamo Man          ..
094. Dr Wily             ..             089. Rush              [Mega Man]
                                        099. Duo               [Mega Man]
______________________                  ______________________
GROUND MAN                              MAGIC MAN
013. Crash Man           ..             003. Cut Man           [Mega Man]
017. Needle Man          ..             009. Metal Man           ..
027. Drill Man           ..             021. Top Man           [Mega Man]
028. Pharaoh Man         ..             030. Dust Man          [Bass]
035. Stone Man         [Bass]           038. Charge Man          ..
051. Burst Man           ..             050. Junk Man          [Mega Man]
055. Shade Man           ..             056. Turbo Man           ..
059. Sword Man           ..             060. Clown Man         [Mega Man]
075. Uranus            [Mega Man]       066. Quint             [Mega Man]
078. Sunstar             ..             068. Ballade             ..
084. Ground Man        [Mega Man]       087. Magic Man         [Mega Man]
091. Beat              [Mega Man]       098. Proto Man         [Mega Man]
093. Auto              [Mega Man]
______________________                  ______________________
PIRATE MAN                              TENGU MAN
011. Bubble Man          ..             006. Bomb Man          [Mega Man]
031. Dive Man          [Mega Man]       010. Air Man           [Mega Man]
034. Wave Man            ..             022. Snake Man           ..
042. Centaur Man       [Mega Man]       032. Skull Man         [Mega Man]
064. Aqua Man          [Mega Man]       036. Gyro Man            ..
070. Mercury           [Mega Man]       046. Tomahawk Man      [Mega Man]
071. Venus               ..             047. Wind Man            ..
077. Neptune           [Mega Man]       052. Cloud Man           ..
080. Mega Water S        ..             057. Tengu Man           ..
085. Pirate Man          ..             072. Mars                ..
                                        073. Jupiter           [Bass]
                                        090. Eddie             [Mega Man]
                                        096. Treble              ..


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|\\\\\\\\\\\
|8) NEMICI:|                                                            [@08NM]
|///////////

I nemici presenti in Mega Man & Bass sono:

Ammoner                   Joe Classic               Penpen EV
Astro Man                 Kaizock                   Pirate Man
Atetemino Proto           Kamikamin                 Plasma ±
Batton M64                Kao na Gahna              Poton N°1
Big Telly                 King (1a forma)           Poton N°2
Bunby Tank DX             King (2a forma)           Rabbiton
Bunby Top DX              King Plane                Rompers rosso
Burner Man                King Tank                 Rompers verde
Changkey R                Magic Man                 Shell'n
Cline G                   Melody Response Cannon    Shupponpon
Cold Man                  Metall SV                 Shururun
Crunchran                 Metrenger                 Sisi Roll
Dig Mole                  Mokumokumo                Snoler
Dodonpa Cannon            Mole                      Spinning Gabyoall
Dynamo Man                Monking A                 Surumaker
Electric Generator        Monopellan                Sydecka
Fire Metall               Mother Mukamukade         Telly R
Gori-Three                Move Cannon               Tencrow
Green Devil               Mukamukade                Tengu Man
Ground Man                Mukamukade B              Wall Teck
Hannya Attacker           Muragattori               Wily Capsule
Hogale Submarine          Onbuubattan               Wily Machine
Jet King Robo             Oni Robo


*************
*  LEGENDA  *
*************

"Descrizione del nemico"

DOVE SI TROVA
località e sezioni dove si può trovare questo nemico

TABELLA ARMI
numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni Arma a disposizione
dei personaggi, senza l'aiuto dell'accessorio Counter Attacker.

Note:
  - Per il Mega Buster, i due valori indicano, da sinistra verso destra,
    il proiettile giallo ed il globo azzurro. La cometa celeste invece ha la
    stessa potenza offensiva del proiettile giallo.
  - Per il Bass Buster, i proiettili grossi sparati equipaggiando l'accessorio
    Stronger Buster hanno potenza offensiva doppia rispetto a quelli standard.
  - I proiettili celesti sparati equipaggiando l'accessorio Hyper Buster e
    quelli piccoli prodotti mentre si utilizza un'altra Arma, tipo l'Ice Wall,
    hanno la stessa potenza offensiva dei proiettili standard del Bass Buster.
  - Per il Copy Vision viene indicato il numero di proiettili sparati dal
    clone del personaggio necessari per eliminare il nemico.
  - Per lo Spread Drill, i tre valori indicano, da sinistra verso destra,
    la trivella grande, la trivella media e la trivella piccola.
  - Per il Tengu Blade, i tre valori indicano, da sinistra verso destra,
    il fendente con la mano, la lama e l'attacco in carica.
  - Per il Wave Burner vengono indicati le unità di munizioni necessarie per
    eliminare il nemico.

"."   = il nemico non è vulnerabile a quell'Arma.

"ns"  = indica che un intero caricatore dell'Arma non è sufficiente per poter
        eliminare il nemico.

"imp" = indica che è impossibile eliminare il nemico usando solo quell'Arma.

Per quanto riguarda i boss invece, viene indicato il numero di PV di danno
causati dal singolo attacco di ogni Arma.

">"   = indica l'Arma a cui i boss ed i mini boss sono particolarmente
        vulnerabili.

ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta ai personaggi che non
equipaggiano l'accessorio Super Armor.


-------------------------------------------------------------------------------
 AMMONER
-------------------------------------------------------------------------------
"Mollusco che vive in una conchiglia"

DOVE SI TROVA
Pirate Man       [H1]  Lago minato
Pirate Man       [H2]  Corridoio subacqueo
King's Palace 3  [O2]  Acqua corrente


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     2    2
Ice Wall          2                    Bass Buster     2
Lightning Bolt    2                    Treble Boost    2
Magic Card        .
Remote Mine       2
Spread Drill      2    2    2
Tengu Blade       2    1    2
Wave Burner       .


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

L'Ammoner è un automa che vive in una conchiglia tonda. Sulla terraferma,
il nemico rimane fermo sul posto mentre in acqua nuota avanti e indietro,
senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. L'unico punto
vulnerabile del nemico è il suo volto poichè il guscio è indistruttibile.
Per questo motivo è consigliato usare l'Arma di base del personaggio per
eliminare il personaggio, evitando così di sprecare le munizioni delle altre
Armi.


-------------------------------------------------------------------------------
 ASTRO MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia del planetario"

DOVE SI TROVA
Astro Man        [B3]  Sala spaziale  (boss)
King's Palace 3  [O1]  Gelo siderale


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          .                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card      > 2                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    .    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       .    .    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/


ATTACCHI
1. Clone verde            [4 PV]
 + Globo clone            [4 PV]
   Astro Man genera negli angoli superiori della stanza due cloni verdi i
   quali rilasciano periodicamente un proprio Globo verde in direzione del
   personaggio. I cloni non possono essere danneggiati in alcun modo e
   svaniscono in automatico dopo diversi secondi.

2. Globo verde            [4 PV]
   Astro Man scaglia una sfera di energia in direzione del personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassare il
   globo saltando.

3. Generazione Shururun   [3 PV]
   Astro Man genera nel pavimento alcune aperture dalle quali fuoriescono
   temporaneamente gli Shururun. I nemici possono essere distrutti con le Armi
   inoltre il boss è invulnerabile mentre genera le aperture.

4. Lancio dei droni       [2 PV]
   Astro Man si posiziona nella parte centrale superiore dello schermo e
   rilascia verso il basso i suoi droni che, dopo aver svolto una traiettoria
   curva, tornano dal boss. Al termine della tecnica, Astro Man si abbassa di
   quota per poi svanire. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta
   area. Per schivare i droni è necessario posizionarsi sotto il boss per poi
   spostarsi per evitare il contatto con Astro Man.

.. Contatto boss          [4 PV]

.. Contatto drone         [2 PV]

Astro Man è un automa composto da due sfere metalliche, accompagnato da una
coppia di droni. Il boss si sposta volando o teletrasportandosi, è piuttosto
aggressivo inoltre il busto verde è il suo unico punto vulnerabile. La stanza
dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non sono presenti ostacoli
perciò dovrete essere molto precisi nell'evitare gli attacchi nemici.

Durante tutta la battaglia, Astro Man vi verrà incontro volando, per poi
aumentare subito di quota, costringendovi così a rimanere sempre in movimento
per evitare i suoi assalti. Il momento migliore per attaccare il boss è subito
dopo che ha scagliato il primo Globo verde oppure mentre si muove in verticale,
al termine del Lancio dei droni.

Usando le Magic Card, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Mirando in verticale con quest'Arma
riuscirete a ferire Astro Man anche colpendo la sua parte inferiore.


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 ATETEMINO PROTO
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"Guardiano che vive a testa in giù"

DOVE SI TROVA
King's Palace 1  [M4]  Zoo ardente  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision     > 2                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          .                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    .                    Treble Boost    2
Magic Card        .                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       .    .    1                      \_   _/
Wave Burner       .                                  \_/


ATTACCHI
1. Mini Atetemino   [3 PV]
   dal magma emergono una serie di cloni in miniatura del boss, i quali si
   muovono poi lungo il pavimento. I nemici non sono molto rapidi e possono
   essere distrutti con le Armi.

2. Missili          [2 PV]
   Atetemino Proto scaglia in orizzontale una coppia di missili. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna spostarsi in verticale oppure è possibile distruggere i missili con
   le Armi.

.. Contatto   [3 PV]

Atetemino Proto è una creatura che vive all'interno di un contenitore. Il boss
non può spostarsi autonomamente dalla sua zona e non è molto aggressivo.
Il contenitore di Atetemino Proto è agganciato, tramite due carrucole, ad una
pedana, situata in corrispondenza di una pozza di magma: posizionandosi su di
essa, la piattaforma scenderà ed il contenitore si solleverà, facendo comparire
il volto del boss, suo unico punto debole.

Durante la battaglia dovrete quindi far abbassare la pedana a sufficienza e
sfruttare gli istanti in cui il boss mostra il suo volto per attaccarlo dalla
distanza. All'interno della stanza dovrete fare attenzione anche al Monking A,
la scimmia che lancia Noci di cocco: non potrete eliminarla perciò schivate il
suo attacco ed attendete che esca temporaneamente dallo schermo.

Atetemino Proto risulta debole al Copy Vision, il quale gli causa 2 PV di danno
per ogni attacco subito. Saltate e generate il clone in aria, in modo tale che
apra il fuoco verso destra, e poi fate sollevare il contenitore del boss quanto
basta per farlo colpire dai proiettili del Copy Vision. Quest'Arma attirerà
l'attenzione anche del Monking A, il quale scaglierà le Noci di cocco verso il
clone anzichè verso di voi.


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 BATTON M64
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello da ricognizione"

DOVE SI TROVA
Burner Man       [C1]  Salita viola
Cold Man         [D1]  Corridoio ghiacciato
Dynamo Man       [E3]  Corridoio oscuro
King's Palace 2  [N2]  Base dell'aereo


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     2    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     3
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        2
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Batton M64 è un semplice pipistrello meccanico. Il nemico si sposta volando
e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Batton M64 si
limita a muoversi verso il personaggio. Per questo motivo è necessario colpirlo
dalla distanza, prima che possa avvicinarsi troppo al Robot.


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 BIG TELLY
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"Grosso drone incendiario"

DOVE SI TROVA
Burner Man  [C3]  Bosco fiorito


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       3                    Mega Buster     8    3
Ice Wall          1                    Bass Buster    16
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    8
Magic Card        8
Remote Mine       1
Spread Drill      2    2    2
Tengu Blade       2    2    2
Wave Burner       2


ATTACCHI
1. Bomba      [4 PV]
 + Fiammata   [4 PV]
 + Incendio   [morte]
   il Big Telly rilascia verticalmente una bomba che produce prima una rapida
   fiammata lungo il pavimento, poi un grande incendio. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitare la Bomba è necessario non
   posizionarsi sotto il nemico; per schivare la Fiammata bisogna saltare sul
   posto; per non venire colpiti dall'Incendio è indispensabile salire su un
   gradino o su una piattaforma, in modo tale da trovarsi nella parte nord
   dello schermo.

.. Contatto          [7 PV]

Il Big Telly è un grosso drone cilindrico celeste. Il nemico si sposta volando
ed attacca senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio.
Una volta comparso sullo schermo, il Big Telly si limita a rilasciare una
singola Bomba per poi allontanarsi: per questo motivo è consigliato ignorare il
nemico, evitando però di non venire colpiti dall'Incendio, e lasciarlo uscire
dallo schermo.


-------------------------------------------------------------------------------
 BUNBY TANK DX
-------------------------------------------------------------------------------
"Cingolato lanciamissili"

DOVE SI TROVA
Astro Man        [B2]  Percorso di mattoni
Burner Man       [C1]  Salita viola
Dynamo Man       [E2]  Zona acuminata
King's Palace 1  [M1]  Ingresso verde


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       3                    Mega Buster     6    2
Ice Wall          1                    Bass Buster     6
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        6
Remote Mine       1
Spread Drill      3    2    2
Tengu Blade       1    2    1
Wave Burner       2


ATTACCHI
1. Missili    [2 PV]
   il Bunby Tank DX scaglia orizzontalmente una coppia di missili. L'attacco
   non è molto rapido ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i missili saltando.

.. Contatto   [4 PV]

Il Bunby Tank DX è un automa giallo munito di cingoli. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco non è particolarmente
complicato da evitare inoltre il nemico può essere eliminato facilmente anche
con l'Arma di base del personaggio. Una volta sconfitto, il Bunby Tank DX
diventa il Bunby Top DX. Per evitare che ciò accade, bisogna colpire il nemico
più volte alla testa.


-------------------------------------------------------------------------------
 BUNBY TOP DX
-------------------------------------------------------------------------------
"Testa residua del cingolato lanciamissili"

DOVE SI TROVA
Astro Man        [B2]  Percorso di mattoni
Burner Man       [C1]  Salita viola
Dynamo Man       [E2]  Zona acuminata
King's Palace 1  [M1]  Ingresso verde


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     3    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     3
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        3
Remote Mine       1
Spread Drill      3    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

Il Bunby Top DX è ciò che rimane del Bunby Tank DX, una volta che si distrugge
il corpo. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Una volta
generatosi, il Bunby Top DX si limita a lanciarsi contro il personaggio.
Per questo motivo è necessario colpirlo dalla distanza, prima che possa
avvicinarsi troppo al Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
 BURNER MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della foresta"

DOVE SI TROVA
Burner Man       [C4]  Rifugio del fuoco  (boss)
King's Palace 3  [O3]  Fuoco magico


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall        > 3                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        .                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    1                      \_   _/
Wave Burner       .                                  \_/


ATTACCHI
1. Attacco in picchiata   [6 PV]
 + Fiammate laterali      [4 PV]
   Burner Man compie una capriola in aria per poi lanciarsi diagonalmente sul
   pavimento. Dal punto di impatto vengono poi generate due fiammate che
   avanzano lungo il suolo in direzioni opposte. L'attacco è molto rapido e
   copre una vasta area. Per evitare di subire danni bisogna allontanarsi il
   più possibile dal boss.

2. Carica                 [5 PV]
   Burner Man attraversa il pavimento in entrambe le direzioni. L'attacco è
   molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario superare
   il boss saltando.

3. Lanciafiamme           [5 PV]
   Burner Man rilascia frontalmente una fiamma che oscilla in verticale di
   continuo. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario rimanere lontani dal boss.

4. Granata                [3 PV]
   Burner Man lancia una bomba in direzione del personaggio, lungo una
   traiettoria parabolica. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss.

5. Tagliole               [ no ]
   Burner Man salta e rilascia sul pavimento tre tagliole che vengono subito
   parzialmente nascoste dall'erba. Camminandovi sopra, il personaggio rimane
   temporaneamente paralizzato. L'attacco non è molto rapido e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario non posizionarsi sui
   punti del pavimento dove le tagliole sono appena visibili. Una volta
   stretti nella morsa, bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti per
   liberarsi.

.. Contatto               [5 PV]

Burner Man è un automa rosso che possiede una sottile fiamma verde sulla testa.
Il boss si sposta saltando o compiendo scatti ed è molto aggressivo. La stanza
dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni inoltre ad entrambe le
estremità laterali sono presenti le spine lungo il pavimento.

Durante tutto lo scontro dovrete saltare di continuo perchè Burner Man si
lancerà ripetutamente contro di voi, perciò posizionatevi al centro del
pavimento per avere maggiore spazio di manovra. Evitate di farvi chiudere in un
angolo dal boss, il quale cercherà di spingervi con il suo Lanciafiamme sulle
spine.

Usando l'Ice Wall, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito
tuttavia Burner Man potrà demolire la colonna di ghiaccio con la sua Carica.
Quest'Arma ha la capacità di proteggere il Robot dal Lanciafiamme inoltre,
spingendo la colonna di ghiaccio contro il boss, questi verrà trascinato via e
potrà anche cadere sulle spine, subendo altri 5 PV di danno.


-------------------------------------------------------------------------------
 CHANGKEY R
-------------------------------------------------------------------------------
"Fiammella senziente"

DOVE SI TROVA
Robot Museum  [A1]  Corridoio di fuoco


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     2
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    1
Magic Card        1
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Changkey R è una piccola fiamma semovente. Il nemico si sposta volando e non
è molto aggressivo. Il Changkey R emerge sempre dalla lava della prima sezione
del Robot Museum per poi ricadere lentamente in essa. Per questo motivo è
consigliato ignorarlo e proseguire lungo il percorso oppure eliminarlo con
l'Arma di base del Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
 CLINE G
-------------------------------------------------------------------------------
"Lungo dragone meccanico"

DOVE SI TROVA
Burner Man  [C4]  Rifugio del fuoco
Tengu Man   [I3]  Tubature


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       3                    Mega Buster     6    2
Ice Wall          1                    Bass Buster    12
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    6
Magic Card        6
Remote Mine       1
Spread Drill      2    2    2
Tengu Blade       1    3    1
Wave Burner       2


ATTACCHI
1. Carica              [6 PV]
   nel caso in cui un segmento venga distrutto, il Cline G si lancia verso il
   personaggio di continuo, ruotando poi attorno a lui. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico.

.. Contatto Testa      [6 PV]

.. Contatto Segmento   [3 PV]

Il Cline G è un lungo drago meccanico composto da una testa e da sei segmenti.
Il nemico si sposta volando ed inizialmente non è affatto aggressivo. Il drago
attacca volontariamente il personaggio solo nel caso in cui questi distrugga
uno dei suoi segmenti. Quando ciò accade, il Cline G smette di volare in modo
casuale e si lancia ripetutamente contro il Robot: per evitare che ciò avvenga,
bisogna distruggere la testa del nemico, prima che si avvicini troppo.


-------------------------------------------------------------------------------
 COLD MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della base artica"

DOVE SI TROVA
Cold Man         [D4]  Tana del freddo  (boss)
King's Palace 3  [O1]  Gelo siderale


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall         (*)                   Bass Buster     1
Lightning Bolt  > 3                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    1                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/

(*) Colpendo Cold Man con l'Ice Wall, il boss recupererà 6 PV se la colonna di
   ghiaccio è ferma, 3 PV se invece è in movimento.


ATTACCHI
1. Lastra di ghiaccio       [3 PV]
   Cold Man produce una lastra di ghiaccio verticale per poi farla scivolare
   lungo il pavimento. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Dopo aver urtato contro la parete, la lastra torna
   indietro dal boss, sempre scivolando sul pavimento. Per evitare l'attacco
   bisogna posizionarsi a contatto con la parete opposta al boss e saltare una
   volta sul posto.

2. Pozza congelante         [ no ]
   Cold Man produce sul suolo una serie di pozze di energia, in grado di
   paralizzare il personaggio per qualche istante. L'attacco è molto rapido e
   copre un'area ridotta. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento.
   Una volta immobilizzati, bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti per
   liberarsi dal congelamento.

3. Generazione Mokumokumo   [ no ]
   Cold Man rilascia dalla testa un Mokumokumo, il quale, venendo a contatto
   con il personaggio, gli impedisce di attaccare e riduce l'altezza massima
   dei suoi salti. Per liberarsi dalla morsa del nemico bisogna premere
   ripetutamente tutti i pulsanti.

.. Contatto                 [5 PV]

Cold Man è un massiccio automa celeste. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli attacchi nemici.

Posizionatevi non troppo lontani dal boss: da questa posizione potrete sia
schivare agevolmente gli attacchi nemici, sia allontanarvi subito da Cold Man,
quando questi vi viene incontro saltando. Quando il boss vi scaglia la Lastra
di ghiaccio, saltate due volte per evitarla e, non appena essa si infrange
contro il boss, attaccate subito Cold Man per danneggiarlo. Dopo aver subito
diversi danni, il boss inizierà a generare i Mokumokumo, i quali potranno
ostacolarvi notevolmente. In questo caso, continuate con la stessa strategia ma
stavolta date la precedenza all'eliminazione dei nemici fluttuanti poi
riprendete ad attaccare Cold Man.

Usando il Lightning Bolt, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito, inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Tramite quest'Arma è inoltre
possibile distruggere all'istante sia le lastre di ghiaccio, sia i Mokumokumo.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRUNCHRAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa che attacca dall'ombra"

DOVE SI TROVA
Astro Man        [B1]  Sentiero sospeso
Astro Man        [B2]  Percorso di mattoni
King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato
King's Palace 2  [N3]  Sala del trono


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     2    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     3
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        2
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Morso      [5 PV]
   il Crunchran fa comparire le sue fauci, con le quali morde il personaggio.
   L'attacco è molto rapido e possiede un raggio d'azione ridotto. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare il nemico saltando oppure tramite la
   Scivolata o lo Scatto.

.. Contatto   [ no ]

Il Crunchran è una creatura dotata di grandi fauci, che vive all'interno di una
macchia scura. Il nemico si sposta strisciando sul pavimento ed è piuttosto
aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Crunchran cerca sempre di
posizionarsi al di sotto del personaggio per morderlo rapidamente. Per questo
motivo è consigliato oltrepassare il nemico saltando oppure utilizzare l'Ice
Wall o un attacco qualsiasi del Tengu Blade per eliminarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 DIG MOLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Instancabili talpe meccaniche"

DOVE SI TROVA
Ground Man  [F3]  Sentiero di pietra


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     2    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     3
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        2
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Dig Mole è una piccola trivella. Il nemico salta fuori dal pavimento per
rituffarsi in esso ed ignora la posizione ed i movimenti del personaggio.
La caratteristica del Dig Mole è quella di poter perforare il suolo e di
ridurne così le dimensioni. Per questo motivo è necessario eliminare subito i
Dig Mole incontrati lungo il cammino, prima che generino aperture impossibili
da superare.


-------------------------------------------------------------------------------
 DODONPA CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortai regolabili"

DOVE SI TROVA
Robot Museum  [A2]  Sotterraneo allagato
Burner Man    [C3]  Bosco fiorito
Cold Man      [D2]  Lago artificiale
Tengu Man     [I2]  Spazio minato
Tengu Man     [I3]  Tubature


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       3                    Mega Buster     5    2
Ice Wall          1                    Bass Buster    10
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    5
Magic Card        5
Remote Mine       1
Spread Drill      1    2    2
Tengu Blade       1    2    2
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Proiettile   [2 PV]
   il Dodonpa Cannon spara un proiettile lungo traiettorie paraboliche ad
   angolazioni differenti. L'attacco è discretamente rapido e possiede un
   raggio d'azione variabile. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal
   nemico oppure è possibile distruggere il Proiettile con le Armi.

.. Contatto     [6 PV]

Il Dodonpa Cannon è un mortaio verde montato sul pavimento. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Dodonpa Cannon è in
grado di variare la traiettoria dei suoi colpi a seconda della posizione del
personaggio. Per questo motivo è necessario rimanere in movimento ed attaccarlo
con l'Ice Wall oppure con la Remote Mine.


-------------------------------------------------------------------------------
 DYNAMO MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della centrale elettrica"

DOVE SI TROVA
Dynamo Man       [E4]  Sala generatori  (boss)
King's Palace 3  [O2]  Acqua corrente


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision     > 2                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          1                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    .                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       .    .    2                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/


ATTACCHI
1. Pioggia di fulmini   [3 PV]
 + Sfere elettriche     [2 PV]
   Dynamo Man genera attorno a sè tre sfere di energia che poi scaglia verso
   l'alto. Dopo qualche istante, cadranno tante serie di fulmini quante sono
   le sfere di energia scagliate. L'attacco è molto rapido e copre una vasta
   area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. Nel caso in
   cui si colpiscano le sfere elettriche prima che vengano scagliate verso
   l'alto, Dynamo Man le lancerà in orizzontale, riducendo così il numero di
   fulmini prodotti successivamente. Durante tutta l'esecuzione di questa
   tecnica il boss risulta invincibile.

2. Arco di sfere        [2 PV]
   Dynamo Man compie un balzo, lasciando dietro di sè cinque sfere di energia.
   Dopo qualche istante, esse si muovono in direzione del personaggio una alla
   volta. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassare
   le sfere saltando.

3. Sbarre elettriche    [2 PV]
   Dynamo Man scaglia orizzontalmente ad altezze diverse una serie di bastoni
   ricoperti di elettricità. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta
   area. Per evitare le sbarre alte è necessario rimanere sul pavimento mentre
   per schivare quelle basse bisogna oltrepassarle saltando.

4. Ricarica             [ no ]
   quando rimane con pochi PV, Dynamo Man si aggancia ad un macchinario
   situato nella parte superiore dello schermo per ricaricare la propria barra
   di vita. Per interrompere questa tecnica bisogna distruggere i due pannelli
   laterali che compongono il macchinario.

.. Contatto             [4 PV]

Dynamo Man è un automa che indossa una sorta di tuta verde da palombaro.
Il boss si sposta saltando oppure compiendo scatti ed è molto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede
ostacoli quindi dovrete essere molto precisi nell'evitare gli assalti nemici.

Dynamo Man utilizza sempre lo stesso schema offensivo: compie un balzo verso di
voi, seguito da due scatti, prima in un verso e poi nell'altro, e poi attacca.
I momenti migliori per danneggiare Dynamo Man sono subito dopo il balzo e
quando si sta evitando l'Arco di fulmini. Ricordate di essere rapidi nel
distruggere il macchinario, mentre Dynamo Man prova a ricaricarsi.

Usando il Copy Vision, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo
subito. Il clone inoltre ha la capacità di attirare gli attacchi di Dynamo Man
e risulta quindi molto utile per evitare la Pioggia di fulmini e l'Arco di
sfere.


-------------------------------------------------------------------------------
 ELECTRIC GENERATOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso generatore di energia"

DOVE SI TROVA
Dynamo Man  [E1]  Primi nastri
Dynamo Man  [E2]  Zona acuminata


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     3    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     6
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    3
Magic Card        3
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Sfera elettrica   [2 PV]
   l'Electric Generator emette una scintilla tonda che si muove in direzione
   del personaggio. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure
   oltrepassare la scintilla saltando oppure distruggerla con le Armi.

.. Contatto          [4 PV]

L'Electric Generator è un dispositivo azzurro che produce energia elettrica.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo.
Il suo unico attacco può risultare piuttosto insidioso perchè è in grado di
inseguire il personaggio: per questo motivo è consigliato attaccarlo subito
dalla lunga distanza, prima che lui possa aprire il fuoco.


-------------------------------------------------------------------------------
 FIRE METALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo automa incendiario"

DOVE SI TROVA
Robot Museum     [A1]  Corridoio di fuoco
Dynamo Man       [E1]  Primi nastri
Dynamo Man       [E3]  Corridoio oscuro
King's Palace 1  [M2]  Percorso intricato


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     3    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     5
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    3
Magic Card        3
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Colonna di fuoco   [4 PV]
   il Fire Metall innalza la fiamma che porta sulla testa. L'attacco è molto
   rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto.

2. Fiammella          [2 PV]
   dopo essere stato eliminato, il Fire Metall lascia sul pavimento un piccolo
   fuoco che svanisce in pochi secondi. L'attacco non è molto rapido e
   possiede un raggio d'azione molto limitato. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto.

.. Contatto           [2 PV]

Il Fire Metall è un piccolo automa che possiede una fiamma sulla testa.
Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. La caratteristica del
Fire Metall è quella di rilasciare sul pavimento un piccolo fuoco dopo essere
stato eliminato. Per questo motivo è consigliato attaccarlo dalla distanza con
l'Arma di base del Robot e poi oltrepassare la fiammella saltando.


-------------------------------------------------------------------------------
 GORI-THREE
-------------------------------------------------------------------------------
"Massiccio lanciatore di oggetti"

DOVE SI TROVA
Burner Man       [C1]  Salita viola
Burner Man       [C2]  Corridoio insidioso
King's Palace 1  [M1]  Ingresso verde
King's Palace 1  [M2]  Percorso intricato
King's Palace 1  [M3]  Discarica
King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato
King's Palace 2  [N2]  Base dell'aereo


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       8                    Mega Buster    28    8
Ice Wall          1                    Bass Buster    48
Lightning Bolt    3                    Treble Boost   24
Magic Card       24
Remote Mine       1
Spread Drill      8    7    6
Tengu Blade       3    6    3
Wave Burner       4


ATTACCHI
1. Sfera chiodata    [4 PV]
 + Aculeo            [2 PV]
   il Gori-Three scaglia orizzontalmente una sfera chiodata, che esplode e
   rilascia sei aculei a raggiera. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
   vasta area. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure è possibile
   distruggere la Sfera con le Armi, ma non gli Aculei.

2. Sfera di gomma    [4 PV]
   il Gori-Three scaglia verso il basso una sfera di gomma, che rimbalza dopo
   aver urtato il pavimento o le pareti. L'attacco è piuttosto rapido e copre
   una vasta area. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure è
   possibile distruggere la Sfera con le Armi.

3. Sfera metallica   [4 PV]
   il Gori-Three scaglia verso il basso una sfera di metallo, che esplode a
   contatto con il pavimento o con una parete. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal
   nemico oppure è possibile distruggere la Sfera con le Armi.

.. Contatto          [7 PV]

Il Gori-Three è un grosso automa blu che scaglia oggetti. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed attacca periodicamente, senza curarsi della
posizione e dei movimenti del personaggio. Il Gori-Three può lanciare diversi
oggetti, che possono essere distrutti con le Armi. Poichè è un nemico molto
resistente, per eliminarlo è consigliato usare l'Ice Wall o la Remote Mine.
In alternativa è possibile sconfiggere facilmente il Gori-Three colpendolo alle
spalle poichè l'automa non è in grado di voltarsi.


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 GREEN DEVIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano del Robot Museum"

DOVE SI TROVA
Robot Museum  [A4]  Galleria d'arte  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       4                    Mega Buster     2    6
Ice Wall        > 8                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    4                    Treble Boost    2
Magic Card        2                            _______________
Remote Mine       2                            \_           _/
Spread Drill      6    2    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade     > 3    8    .                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/


ATTACCHI
1. Gelatina rotolante   [2 PV]
   dal corpo del Green Devil si staccano pezzi di gelatina che poi rotolano
   sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare la gelatina
   saltando inoltre è possibile distruggerla con le Armi.

2. Lancio di gelatina   [2 PV]
   dal corpo del Green Devil vengono scagliati frontalmente pezzi di gelatina
   che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario muoversi lungo il
   pavimento inoltre è possibile distruggere la gelatina con le Armi.

.. Contatto             [5 PV]

Il Green Devil è un nemico umanoide composto da una gelatina verde. Il boss non
si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto
vulnerabile è l'occhio grigio situato all'interno del boss, il quale diventa
raggiungibile solo colpendo più volte il corpo del Green Devil. La stanza dove
si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete evitare con
precisione gli assalti nemici.

--++-- MEGA MAN
Posizionatevi all'estremità sinistra dello schermo e da qui saltate e sparate
ripetutamente con il Mega Buster contro il corpo del Green Devil: in questo
modo riuscirete ad esporre gradualmente il suo occhio grigio, sino a quando non
subirà danni. Saltate con il giusto tempismo, anche per evitare le Gelatine
rotolanti, e, se possibile, cercate di colpire il punto vulnerabile del boss
con il Super Colpo del Mega Buster.

--++-- BASS
Posizionatevi sul lato sinistro dello schermo e da qui aprite ripetutamente il
fuoco verso nord est: in questo modo riuscirete ad esporre gradualmente il suo
occhio grigio, sino a quando non subirà danni. Saltate con il giusto tempismo
per evitare le Gelatine rotolanti e poi riprendete subito l'offensiva.


-------------------------------------------------------------------------------
 GROUND MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della piramide"

DOVE SI TROVA
Ground Man       [F4]  Camera del sole     (boss)
King's Palace 3  [O4]  Orizzonte terrestre


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          1                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine     > 4                            \_           _/
Spread Drill      .    .    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    .    1                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/


ATTACCHI
1. Trivella grande      [6 PV]
 + Trivella media       [4 PV]
 + Trivella piccola     [2 PV]
   Ground Man scaglia frontalmente una trivella grande, la quale può dividersi
   in due trivelle di medie dimensioni, che a loro volta possono scindersi in
   quattro trivelle piccole. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
   discreta. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando la trivella
   grande prima che si suddivida negli esemplari più piccoli.

2. Cingolato            [6 PV]
   Ground Man si trasforma in un cingolato e si muove avanti e indietro più
   volte lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
   discreta. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando.
   Ground Man è invincibile durante l'esecuzione di questo attacco.

3. Trivella superiore   [4 PV]
   Ground Man si nasconde nel soffitto e da qui, in corrispondenza del Robot,
   fa scendere dall'alto una grande trivella. L'attacco è molto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario eseguire la
   Scivolata o lo Scatto per allontanarsi dal punto in cui compare la
   trivella.

.. Contatto             [6 PV]

Ground Man è un automa marrone che possiede diverse trivelle sul corpo. Il boss
si sposta saltando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno.

Durante la battaglia, Ground Man si immergerà più volte nel pavimento o nel
soffitto, perciò dovrete fare attenzione ai punti dai quali il boss potrà
ricomparire. Rimanete sempre a distanza media da Ground Man in modo tale da
poter oltrepassare facilmente la Trivella grande, quando il boss la scaglia.
Il momento migliore per attaccare Ground Man è quando il nemico torna sul
pavimento subito dopo aver usato la Trivella superiore.

Usando la Remote Mine, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito. Bisogna ricordarsi però che Ground Man è invincibile quando si
trasforma in Cingolato, perciò attendete che torni in forma umana per farla
detonare. Una volta agganciata al boss, l'Arma esploderà in automatico e ferirà
Ground Man, se questi proverà ad immergersi nel suolo o nel soffitto.


-------------------------------------------------------------------------------
 HANNYA ATTACKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Volto corazzato"

DOVE SI TROVA
Burner Man       [C1]  Salita viola
Ground Man       [F1]  Discesa sabbiosa
Ground Man       [F2]  Labirinto infestato
Tengu Man        [I3]  Tubature
King's Palace 1  [M2]  Percorso intricato
King's Palace 1  [M3]  Discarica


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       4                    Mega Buster     6    2
Ice Wall          2                    Bass Buster     6
Lightning Bolt    .                    Treble Boost    3
Magic Card        6
Remote Mine       2
Spread Drill      .    2    2
Tengu Blade       2    2    2
Wave Burner       3


ATTACCHI
.. Contatto   [3 PV]

L'Hannya Attacker è un automa che possiede un grande volto bianco. Il nemico si
sposta volando avanti e indietro, ignorando la posizione ed i movimenti del
personaggio. Il volto dell'Hannya Attacker è immune a qualsiasi Arma perciò per
eliminarlo bisogna colpirlo alle spalle, non appena il nemico vola in direzione
opposta. Per questo motivo è consigliato ignorarlo e proseguire lungo il
percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
 HOGALE SUBMARINE
-------------------------------------------------------------------------------
"Balena meccanica"

DOVE SI TROVA
Pirate Man  [H2]  Corridoio subacqueo


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       8                    Mega Buster    18    6
Ice Wall          1                    Bass Buster    36
Lightning Bolt    3                    Treble Boost   18
Magic Card       18
Remote Mine       1
Spread Drill      3    3    3
Tengu Blade       2    5    2
Wave Burner       .


ATTACCHI
.. Contatto   [6 PV]

L'Hogale Submarine è una grande balena meccanica. Il nemico si sposta nuotando,
attraversando orizzontalmente tutto lo schermo, senza curarsi della posizione o
dei movimenti del personaggio. Per via della sua grande quantità di vita,
quando compare l'Hogale Submarine è consigliato rifugiarsi in una delle
aperture nel pavimento e riprendere il cammino solo dopo che il nemico si è
allontanato. Se invece si vuole affrontare la balena meccanica, bisogna usare
l'Ice Wall oppure la Remote Mine per eliminarla rapidamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 JET KING ROBO
-------------------------------------------------------------------------------
"Fusione tra King ed i veicoli"

DOVE SI TROVA
King's Palace 2  [N3]  Sala del trono  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     .    2
Ice Wall          .                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    .
Magic Card        .                            _______________
Remote Mine       .                            \_           _/
Spread Drill      .    .    .                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/
Wave Burner     > 5                                  \_/


ATTACCHI
1. Grande laser         [8 PV]
   il Jet King Robo emette orizzontalmente un raggio luminoso dal suo nucleo
   rosso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. L'unico modo per
   evitare il Grande laser consiste nel distruggere il nucleo rosso prima che
   lo emetta.

2. Carica violenta       [6 PV]
   il Jet King Robo si lancia orizzontalmente contro il personaggio. L'attacco
   è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo, Mega Man deve salire
   sulla pedana mobile oppure posizionarsi sotto di essa, mentre Bass deve
   allontanarsi dal nemico ed eseguire un Doppio Salto. Una volta distrutti i
   cingoli frontali, il Jet King Robo non potrà più utilizzare questo attacco.

3. Bombe incendiarie     [5 PV]
   il Jet King Robo rilascia una serie di esplosivi che generano una fiammata
   verticale. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non
   subire danni, Mega Man deve posizionarsi sotto la pedana mobile mentre Bass
   deve rimanere sempre in movimento.

4. Proiettili luminosi   [2 PV]  {solo contro Mega Man}
   il Jet King Robo rilascia dal suo polso quattro sfere di luce che si
   muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e copre
   un'area discreta. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento
   inoltre è possibile distruggere i proiettili con le Armi. Essi svaniranno
   in automatico dopo diversi secondi.

5. Proiettile luminoso   [2 PV]  {solo contro Bass}
   il Jet King Robo rilascia dal suo polso una sfera di luce che si muove
   in direzione del personaggio per poi ruotargli attorno. L'attacco è molto
   rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario rimanere sempre
   in movimento inoltre è possibile distruggere il proiettile con le Armi.
   Esso svanirà in automatico dopo diversi secondi.

.. Contatto              [6 PV]

Il Jet King Robo è un enorme automa composto dall'unione del King Tank e del
King Plane, comandato da King. Il boss si sposta lungo il pavimento ed è
piuttosto aggressivo.

--++-- MEGA MAN
La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni inoltre possiede lungo
la parete occidentale una pedana mobile che oscilla continuamente in verticale.
L'unico punto vulnerabile del Jet King Robo è la cupola di vetro montata sulla
sommità inoltre potrete demolire sia i cingoli, sia il nucleo rosso,
tuttavia quest'ultimo verrà rigenerato dopo pochi secondi.

Così come già avvenuto durante gli scontri precedenti, usate la Remote Mine per
distruggere i cingoli del boss ed impedirgli così di eseguire la Carica,
mentre il Lightning Bolt è adatto per infrangere il nucleo rosso ed arrestare
il rilascio del Grande laser. Per quanto riguarda la fase offensiva invece,
l'Arma che causa i danni maggiori è il Wave Burner, tuttavia esso possiede un
raggio d'azione piuttosto ridotto e per renderlo efficace dovreste saltare
dalla pedana mobile quando il Jet King Robo è abbastanza vicino alla parete
occidentale. Per questo motivo, rimanete sulla pedana mobile e da qui saltate
ed aprite il fuoco con l'Arma di base del Robot, oppure con il Tengu Blade,
in modo tale da colpire il punto vulnerabile del boss.

--++-- BASS
La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo
spazio necessario schivare gli attacchi nemici. L'unico punto vulnerabile del
Jet King Robo è la cupola di vetro montata sulla sommità inoltre potrete
demolire sia i cingoli, sia il nucleo rosso, tuttavia quest'ultimo verrà
rigenerato dopo pochi secondi.

Così come già avvenuto durante gli scontri precedenti, usate la Remote Mine per
distruggere i cingoli del boss ed impedirgli così di eseguire la Carica,
mentre il Lightning Bolt è adatto per infrangere il nucleo rosso ed arrestare
il rilascio del Grande laser. Per quanto riguarda la fase offensiva invece,
l'Arma che causa i danni maggiori è il Wave Burner, tuttavia è estremamente
complesso colpirlo con esso: bisognerebbe attivare il Treble Boost, volare sino
al volto del boss, aprire la Schermata Armi, selezionare il Wave Burner ed
attaccare subito il Jet King Robo mentre si cade.

L'unica alternativa è quella di usare l'Arma di base del Robot: posizionatevi a
contatto con la parete occidentale, eseguite un Doppio Salto sul posto ed
aprite il fuoco in diagonale con il Bass Buster.


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 JOE CLASSIC
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato armato di scudo"

DOVE SI TROVA
Robot Museum     [A3]  Sentiero piovoso
Astro Man        [B1]  Sentiero sospeso
Astro Man        [B2]  Percorso di mattoni
Burner Man       [C1]  Salita viola
Dynamo Man       [E1]  Primi nastri
Ground Man       [F2]  Labirinto infestato
Ground Man       [F3]  Sentiero di pietra
Magic Man        [G2]  Percorso delle pedane
Tengu Man        [I3]  Tubature
King's Palace 1  [M1]  Ingresso verde
King's Palace 1  [M2]  Percorso intricato
King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato
King's Palace 2  [N3]  Sala del trono
King's Palace 3  [O3]  Fuoco magico
King's Palace 3  [O4]  Orizzonte terrestre


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       3                    Mega Buster     6    2
Ice Wall          1                    Bass Buster    12
Lightning Bolt    2                    Treble Boost    6
Magic Card        6
Remote Mine       1
Spread Drill      2    2    2
Tengu Blade       1    2    2
Wave Burner       2


ATTACCHI
1. Bomba        [4 PV]
   il Joe Classic lancia una granata in direzione del personaggio, la quale
   esplode dopo pochi istanti. L'attacco non è molto rapido e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

2. Proiettile   [2 PV]
   il Joe Classic spara orizzontalmente un proiettile. L'attacco non è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   oltrepassare il Proiettile saltando.

3. Difesa       [ no ]
   il Joe Classic può utilizzare il suo scudo per proteggersi dagli attacchi
   dei personaggi. Per aggirare la Difesa bisogna colpire il nemico alle
   spalle.

.. Contatto     [3 PV]

Il Joe Classic è un soldato verde munito di scudo. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il Joe Classic possiede l'abilità di
difendersi dagli attacchi dei personaggi grazie al suo scudo: per questo motivo
bisogna attaccare il nemico dalla distanza proprio mentre scaglia la Bomba o il
Proiettile. In alternativa è possibile eliminare facilmente il Joe Classic
colpendolo alle spalle poichè il nemico non è in grado di voltarsi. Le Armi
migliori per sconfiggere il soldato verde sono il Lightning Bolt e la Remote
Mine.


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 KAIZOCK
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa marinaio"

DOVE SI TROVA
Magic Man        [G2]  Percorso delle pedane
Magic Man        [G3]  Binari paralleli
Pirate Man       [H1]  Lago minato
Pirate Man       [H2]  Corridoio subacqueo
King's Palace 3  [O3]  Fuoco magico


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     4    2
Ice Wall          1                    Bass Buster     8
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    4
Magic Card        4
Remote Mine       1
Spread Drill      2    1    2
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

Il Kaizock è un automa striato che possiede braccia a forma di tenaglie.
Il nemico si sposta camminando, senza curarsi della posizione o dei movimenti
del personaggio. In alcuni casi, si incontrerà il Kaizock mentre oscilla
continuamente appeso ad una pedana. Proprio perchè il nemico non è interessato
ad attaccare il Robot, è consigliato oltrepassarlo saltando e proseguire lungo
il sentiero.


-------------------------------------------------------------------------------
 KAMIKAMIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Falso scrigno"

DOVE SI TROVA
Ground Man       [F2]  Labirinto infestato
Ground Man       [F3]  Sentiero di pietra
Pirate Man       [H3]  Caverna delle bolle
King's Palace 2  [N2]  Base dell'aereo
King's Palace 2  [N3]  Sala del trono


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     2    2
Ice Wall          2                    Bass Buster     2
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        2
Remote Mine       1
Spread Drill      1    2    2
Tengu Blade       2    2    2
Wave Burner       2


ATTACCHI
1. Morso      [1 PV]
   il Kamikamin si lancia contro il personaggio, mordendolo ripetutamente.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure eliminarlo prima
   che causi danni ingenti.

.. Contatto   [ no ]

Il Kamikamin è uno scrigno marrone che rivela la sua vera natura solo dopo
essere stato colpito. Il nemico si sposta saltando ed è molto aggressivo.
Una volta colpiti dal Morso del Kamikamin, il falso scrigno rimarrà agganciato
al personaggio, provocandogli danni ulteriori. Per evitare che ciò accada,
ogni volta che si incontra uno scrigno, bisogna colpirlo dalla distanza con
l'Arma di base del personaggio e poi essere pronti ad attaccare nuovamente,
nel caso in cui esso si riveli essere un Kamikamin.


-------------------------------------------------------------------------------
 KAO NA GAHNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Colonna di pietra"

DOVE SI TROVA
Ground Man  [F3]  Sentiero di pietra


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       3                    Mega Buster     5    2
Ice Wall          1                    Bass Buster     9
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    5
Magic Card        5
Remote Mine       1
Spread Drill      1    2    2
Tengu Blade       1    2    1
Wave Burner       2


ATTACCHI
.. Contatto   [ no ]

Il Kao Na Gahna è un pilastro di pietra che può essere marroncino oppure rosso.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non può danneggiare il personaggio
in alcun modo. Il Kao Na Gahna è una sorta di interruttore: distruggendo i
pilastri marroncini si causerà lo spostamento delle spine mobili situate nella
stanza, mentre demolendo quelli rossi si aprirà la porta d'uscita. Per questo
motivo è molto importante decidere quali e quanti Kao Na Gahna distruggere
durante il percorso, in modo tale da non rimanere bloccati dalle spine mobili.


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 KING  (1a forma)
-------------------------------------------------------------------------------
"Il re corazzato degli automi"

DOVE SI TROVA
King's Palace 2  [N3]  Sala del trono  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     .    .
Ice Wall          .                    Bass Buster     .
Lightning Bolt    .                    Treble Boost    .
Magic Card        .
Remote Mine       .
Spread Drill      .    .    .
Tengu Blade       .    .    .
Wave Burner       .


ATTACCHI
1. Laser riflesso   [5 PV]
   se il suo scudo viene colpito, King scaglia da esso in orizzontale un
   fascio luminoso celeste. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo con un
   salto.

2. Laser X          [4 PV]
   King emette dal suo petto un fascio luminoso incrociato, il quale può
   curvare casualmente verso l'alto o verso il basso. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   rimanere a media distanza da King e superare il Laser X saltando.

.. Contatto         [4 PV]

King è un guerriero in armatura dorata che in questo scontro combatterà armato
di scudo. Il nemico si sposta saltando ed è piuttosto aggressivo. La sala dove
si svolge la battaglia è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi
nell'evitare gli assalti di King. Durante questo scontro non potrete ferire il
nemico in alcun modo inoltre, colpendo lo scudo, King userà in automatico il
Laser riflesso. Per questo motivo preoccupatevi solo di non subire danni dal
contatto con il nemico e dal Laser X. Dopo circa 40 secondi, la battaglia verrà
interrotta automaticamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 KING  (2a forma)
-------------------------------------------------------------------------------
"Il re armato degli automi"

DOVE SI TROVA
King's Palace 2  [N3]  Sala del trono  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     1    2
Ice Wall          1                    Bass Buster     1
Lightning Bolt  > 3                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       2    1    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/


ATTACCHI
1. Fendente orizzontale   [4 PV]
   dopo essere stato colpito dal Lightning Bolt, King esegue uno scatto lungo
   il pavimento per poi attaccare con un fendente orizzontale con la sua
   alabarda. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

2. Fendente verticale     [4 PV]
   King esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso con la sua
   alabarda. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

3. Laser rosa             [2 PV]
   King emette in orizzontale un raggio luminoso in grado di rimbalzare sulle
   pareti e sul pavimento della stanza. L'attacco non è molto rapido e copre
   un'area discreta. Per evitarlo bisogna prevedere la traiettoria del Laser
   rosa e rimanere sempre in movimento. Il raggio luminoso svanirà dopo aver
   compiuto nove rimbalzi.

.. Contatto               [4 PV]

King è un guerriero in armatura dorata che in questo scontro combatterà armato
di alabarda. Il nemico si sposta saltando ed è piuttosto aggressivo. La sala
dove si svolge la battaglia è di piccole dimensioni perciò dovrete essere
precisi nell'evitare gli assalti di King. Adesso potrete danneggiare il boss,
il quale vi verrà spesso incontro per poi attaccarvi con il Fendente verticale.
Per questo motivo sarete costretti a muovervi di continuo e ad oltrepassare
King da sotto, quando questi salta.

Attaccate il nemico dalla distanza e poi andategli subito incontro, in modo
tale da superarlo facilmente mentre esegue un balzo. Usando il Lightning Bolt,
il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito, inoltre rimarrà
stordito temporaneamente. Al termine della paralisi però, King eseguirà sempre
il Fendente orizzontale, perciò siate rapidi ad allontanarvi da lui.


-------------------------------------------------------------------------------
 KING PLANE
-------------------------------------------------------------------------------
"Il più potente dei velivoli"

DOVE SI TROVA
King's Palace 2  [N2]  Base dell'aereo  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          2                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    2                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill    > 4    3    3                    \_ 34 PV _/
Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/


ATTACCHI
1. Grande laser    [8 PV]
   il King Plane emette orizzontalmente un raggio luminoso dal suo nucleo
   rosso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. L'unico modo per
   evitare il Grande laser consiste nel distruggere il nucleo rosso prima che
   lo emetta.

2. Pugno a razzo   [4 PV]
   il King Plane scaglia in orizzontale un pugno che distrugge tutte le pedane
   mobili che incontra. L'attacco è discretamente rapido e possiede un raggio
   d'azione notevole. Per evitarlo è necessario spostarsi in verticale inoltre
   è possibile distruggere il Pugno con le Armi.

3. Bolle d'aria    [ no ]
   il King Plane rilascia bolle d'aria contenenti oggetti curativi oppure una
   bomba accecante. Venendo a contatto con quest'ultima, tutto lo schermo
   diventerà bianco per qualche istante, impedendo così di visualizzare in
   tempo reale la posizione delle pedane mobili.

.. Contatto        [1 PV]

Il King Tank è un grosso velivolo viola. Il nemico si sposta oscillando in
verticale mentre vola all'indietro ed è abbastanza aggressivo. L'unico punto
vulnerabile del King Tank è la cupola di vetro montata sulla sommità inoltre
potrete demolire anche il nucleo rosso, tuttavia questi verrà rigenerato dopo
pochi secondi. La stanza dove si svolge lo scontro è composta da un corridoio
infinito, privo di pavimento, lungo il quale compaiono di continuo pedane
mobili ad altezze diverse. La visuale si sposta costantemente verso destra e vi
costringerà a rimanere sempre in movimento.

Durante la battaglia dovrete innanzitutto saltare continuamente da una pedana
mobile all'altra per non precipitare nel vuoto: nel caso in cui due di esse
risultino allineate, potrete muovervi direttamente da una all'altra tenendo
premuta la direzione Destra e senza avere la necessità di saltare. Usando Bass
però, la distanza tra di esse è più elevata, costringendovi necessariamente a
saltare. Per quanto riguarda la fase offensiva, le Armi migliori per ferire il
nemico sono il Copy Vision, il Lightning Bolt e la Remote Mine, poichè vi
permettono di attaccarlo anche mentre vi spostate lungo le pedane. Usate il
Lightning Bolt per distruggere il nucleo rosso ed impedire così che il King
Plane usi il Grande laser, mentre le altre due Armi sono più adatte per
danneggiare il nemico.


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 KING TANK
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"Il più potente dei cingolati"

DOVE SI TROVA
King's Palace 2  [N3]  Hangar del carrarmato  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          4                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    2                    Treble Boost    2
Magic Card        1                   _______________________________
Remote Mine     > 6                   \_      Cingoli   20 PV      _/
Spread Drill      3    2    1           \_    Nucleo    16 PV    _/
Tengu Blade       1    1    .             \_  Portello  16 PV  _/
Wave Burner       2                         \ Torretta  16 PV /
                                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

ATTACCHI
1. Bombe incendiarie     [5 PV]
   il King Tank rilascia dalla torretta una serie di esplosivi che detonano a
   contatto con la pavimentazione superiore, generando una fiammata verticale.
   L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo bisogna
   rimanere lontani dal punto di impatto degli esplosivi. Una volta distrutta
   la torretta, il King Tank non potrà più utilizzare questo attacco.

2. Carica violenta       [2 PV]
   il King Tank si lancia orizzontalmente contro il personaggio. L'attacco è
   molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna raggiungere la
   pavimentazione inferiore. Una volta distrutti i cingoli frontali, il King
   Tank non potrà più utilizzare questo attacco.

3. Raffica diretta       [2 PV]
   il King Tank emette dal nucleo rosso una raffica di proiettili in direzione
   del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un notevole raggio
   d'azione ed è in grado di attraversare la pavimentazione superiore. Per non
   subire danni bisogna posizionarsi sotto il King Tank. Una volta distrutto
   il nucleo, il King Tank non potrà più utilizzare questo attacco.

4. Generazione Rompers   [ no ]
   il King Tank rilascia dal portello posteriore una serie di Rompers verdi,
   i quali potranno immobilizzare temporaneamente il personaggio. Per tale
   motivo bisogna usare le Armi per eliminare i nemici, i quali potranno
   venire distrutti anche a contatto con il King Tank.

.. Contatto              [2 PV]

Il King Tank è un enorme carrarmato viola. Il nemico si sposta lungo il
pavimento ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensioni ed è composta da una coppia di pavimentazioni parallele,
collegate tra di loro da due scale situate alle estremità. Per sconfiggere il
King Tank dovrete distruggere ogni sua componente: il nucleo rosso, il portello
posteriore e la torretta; potrete anche danneggiare i cingoli frontali del
nemico, impedendogli così di eseguire la Carica violenta, ma non è necessario
per eliminare il nemico.

Il King Tank può muoversi avanti e indietro solo lungo la pavimentazione
superiore, perciò potrete sfruttare quella inferiore per evitare i suoi assalti
e per riorganizzarvi. Le Armi migliori per danneggiare il nemico sono il Copy
Vision, il Lightning Bolt e la Remote Mine, poichè vi permettono di attaccarlo
senza esporvi eccessivamente.

Con il Copy Vision, generate il clone all'altezza del bersaglio da colpire e
rifugiatevi sulla pavimentazione inferiore, in attesa di generare la sagoma
verde successiva. Usando la Remote Mine, scagliate l'esplosivo contro la parte
di King Tank da danneggiare, raggiungete la parte sud dello schermo e fatelo
detonare; tramite quest'Arma potrete anche demolire i cingolati frontali.
Sfruttando il Lightning Bolt invece riuscirete a colpire il nemico anche senza
salire sulla pavimentazione superiore.


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 MAGIC MAN
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"Robot Master a guardia del parco dei divertimenti"

DOVE SI TROVA
Magic Man        [G4]  Teatro del mago  (boss)
King's Palace 3  [O3]  Fuoco magico


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          .                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    2                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      2    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade     > 4    3    4                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/


ATTACCHI
1. Globi azzurri    [6 PV]
 + Rompers verdi     [ no ]
   Magic Man scaglia orizzontalmente una o più sfere di energia. Nel caso in
   cui vengano colpite dalle Armi del personaggio, i globi rilasciano sul
   pavimento i Rompers verdi, i quali potranno immobilizzare temporaneamente
   il Robot. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo bisogna oltrepassare i globi saltando.

2. Sfera magica     [3 PV]
 + Colombe          [2 PV]
   Magic Man salta e scaglia contro il personaggio una sfera che, a contatto
   con il pavimento, rilascia tre colombe che ruotano più volte attorno al
   Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitare la sfera è necessario spostarsi dal punto d'impatto mentre per
   non subire danni dalle colombe bisogna rimanere sempre in movimento inoltre
   è possibile distruggerle con le Armi.

3. Carte da gioco   [2 PV]
   Magic Man scaglia orizzontalmente una coppia di carte che poi, sempre in
   orizzontale, tornano dal boss. Nel caso in cui esse colpiscano il Robot,
   non solo gli causeranno danni ma ripristineranno 2 PV della barra di vita
   di Magic Man. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare due volte le carte saltando.

.. Contatto         [3 PV]

Magic Man è un automa vestito da illusionista. Il boss si sposta eseguendo
scatti ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni e non sono presenti ostacoli perciò dovrete essere molto precisi
nell'evitare gli attacchi nemici.

Durante la battaglia, Magic Man scatta ininterrottamente sul pavimento da una
parete all'altra, attaccandovi solo dopo che viene ferito, perciò dovrete
saltare ripetutamente per evitare i danni da contatto. Posizionatevi accanto
alla parete sinistra e da qui colpite il boss quando questi si trova il più
vicino possibile al muro orientale. State attenti soprattutto alle Colombe
rilasciate dalla Sfera magica e distruggetele il prima possibile con le Armi.

Usando il Tengu Blade, il boss subirà un danno pari a 4 PV dal fendente e
dall'attacco in carica, mentre la lama d'aria gli causerà 3 PV di danno.
Le prime due tecniche inoltre hanno la capacità di paralizzare temporaneamente
Magic Man.


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 MELODY RESPONSE CANNON
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"Mortaio attivato dalla musica"

DOVE SI TROVA
Astro Man  [B1]  Sentiero sospeso     (mini boss)
Astro Man  [B2]  Percorso di mattoni  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     .    .
Ice Wall          .                    Bass Buster     .
Lightning Bolt    .                    Treble Boost    .
Magic Card        .
Remote Mine       .
Spread Drill      .    .    .
Tengu Blade       .    .    .
Wave Burner       .


ATTACCHI
1. Doppia raffica   [2 PV]
   premendo il pulsante sbagliato, il Melody Response Cannon emetterà due
   raffiche di proiettili a raggiera. L'attacco è molto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario posizionarsi negli
   angoli inferiori della stanza.

.. Contatto         [ no ]

Il Melody Response Cannon è composto da una serie di mortai che si estendono
tutti da un nucleo centrale. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è
affatto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni
e possiede tre pulsanti sul pavimento.

Il Melody Response Cannon è un mini boss molto particolare: durante la sfida
non dovrete colpirlo bensì premere i pulsanti nell'ordine indicato, saltando su
di essi. Se fatto correttamente, la porta di uscita si aprirà; in caso di
errore, il Melody Response Cannon userà la Doppia raffica ed in seguito vi
verrà mostrata la successiva sequenza di pulsanti da premere.


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 METALL SV
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo automa munito di casco"

DOVE SI TROVA
Robot Museum     [A1]  Corridoio di fuoco
Robot Museum     [A3]  Sentiero piovoso
Astro Man        [B1]  Sentiero sospeso
Cold Man         [D1]  Corridoio ghiacciato
Cold Man         [D2]  Lago artificiale
Dynamo Man       [E3]  Corridoio oscuro
Ground Man       [F1]  Discesa sabbiosa
Tengu Man        [I3]  Tubature
King's Palace 3  [O2]  Acqua corrente


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     2    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     3
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        2
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Proiettile   [2 PV]
   il Metall SV scaglia tre proiettili ad angolazioni diverse. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario allontanarsi dal nemico oppure superare i proiettili saltando.

.. Contatto     [2 PV]

Il Metall SV è un piccolo automa munito di casco giallo. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. La particolarità del Metall SV è quella di
proteggersi con il suo casco, il quale è in grado di bloccare ogni attacco.
Per questo motivo è necessario attaccare il nemico solo quando cammina.
Poichè il Metall SV è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'Arma di base del Robot per eliminarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 METRENGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Verme generato dal soffitto"

DOVE SI TROVA
Ground Man       [F1]  Discesa sabbiosa
Ground Man       [F3]  Sentiero di pietra
King's Palace 1  [M2]  Percorso intricato
King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato
King's Palace 3  [O2]  Acqua corrente
King's Palace 3  [O4]  Orizzonte terrestre


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     2    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     3
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        2
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Metrenger è un lombrico segmentato. Il nemico si sposta strisciando e non è
affatto aggressivo. Il Metrenger viene prodotto continuamente da un generatore
indistruttibile, situato sul soffitto. Per questo motivo è consigliato
superare il prima possibile la zona dove appaiono i lombrichi, eliminando solo
quelli che ostacolano il cammino.


-------------------------------------------------------------------------------
 MOKUMOKUMO
-------------------------------------------------------------------------------
"Drone in grado di nascondersi nel fumo"

DOVE SI TROVA
Cold Man         [D4]  Tana del freddo
Tengu Man        [I1]  Percorso aereo
Tengu Man        [I3]  Tubature
King's Palace 3  [O1]  Gelo siderale


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     2    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     4
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        2
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [ no ]
   venendo a contatto con il Mokumokumo, il personaggio non subisce danni
   tuttavia non può attaccare in alcun modo inoltre l'altezza massima dei suoi
   salti viene ridotta notevolmente. Per liberarsi dalla morsa del nemico
   bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti.

Il Mokumokumo è un piccolo drone che si nasconde nel fumo. Il nemico si sposta
volando ed è abbastanza aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti,
il Mokumokumo è un nemico piuttosto pericoloso: venendo a contatto con il Robot
il drone è in grado di ridurre la sua capacità di movimento, rendendolo molto
più vulnerabile ai pericoli presenti nelle immediate vicinanze. Per questo
motivo bisogna attaccarlo subito dalla distanza, non appena appare, in modo
tale da non dargli la possibilità di avvicinarsi al personaggio.


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 MOLE
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"Piccola trivella inarrestabile"

DOVE SI TROVA
Robot Museum  [A1]  Corridoio di fuoco
Robot Museum  [A2]  Sotterraneo allagato
Robot Museum  [A3]  Sentiero piovoso


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     2    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     4
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        2
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Mole è una piccola trivella rosa. Il nemico si sposta attraversando lo
schermo il verticale, ignorando la posizione ed i movimenti del personaggio.
Il More compare solo nei corridoi stretti e può emergere sia dal pavimento che
dal soffitto. Per eliminarlo è sufficiente utilizzare l'Arma di base del Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
 MONKING A
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"Scimmia al servizio di Atetemino Proto"

DOVE SI TROVA
King's Palace 1  [M4]  Zoo ardente


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     .    .
Ice Wall          .                    Bass Buster     .
Lightning Bolt    .                    Treble Boost    .
Magic Card        .
Remote Mine       .
Spread Drill      .    .    .
Tengu Blade       .    .    .
Wave Burner       .


ATTACCHI
1. Noce di cocco   [2 PV]
   il Monking A scaglia una noce di cocco in direzione del personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

.. Contatto        [4 PV]

Il Monking A è una scimmia al servizio di Atetemino Proto. Il nemico si sposta
lungo una fune ed è abbastanza aggressivo. Una volta comparso sullo schermo,
il Monking A scaglia alcune Noci di cocco contro il personaggio, per poi uscire
temporaneamente dallo schermo. Non è possibile eliminare il nemico ma solo
stordirlo temporaneamente perciò è consigliato schivare i suoi attacchi e poi
attendere che esca dallo schermo.


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 MONOPELLAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio fluttuante"

DOVE SI TROVA
Robot Museum     [A3]  Sentiero piovoso
Astro Man        [B3]  Sala spaziale
Cold Man         [D1]  Corridoio ghiacciato
Dynamo Man       [E1]  Primi nastri
Dynamo Man       [E2]  Zona acuminata
Dynamo Man       [E3]  Corridoio oscuro
Ground Man       [F1]  Discesa sabbiosa
Magic Man        [G1]  Binario esterno
Magic Man        [G2]  Percorso delle pedane
Magic Man        [G3]  Binari paralleli
King's Palace 3  [O2]  Acqua corrente


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     2    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     3
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        2
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    2
Tengu Blade       1    1    2
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Proiettile   [2 PV]
   il Monopellan spara un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco
   non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile con un
   salto.

.. Contatto     [4 PV]
   non si subiscono danni però venendo a contatto con l'elica che porta via
   l'oggetto ottenuto dal Monopellan.

Il Monopellan è un drone sferico munito di elica. Il nemico vola sul posto,
oscillando verticalmente, ed è discretamente aggressivo. La caratteristica del
Monopellan consiste nella sua elica: una volta eliminato il nemico, essa esce
dopo pochi istanti dallo schermo, volando in verticale, portando con sè
l'eventuale oggetto comparso dopo la sconfitta del Monopellan. Neppure usando
il Magic Card è possibile recuperarlo perciò è necessario eliminare il nemico
dalla breve distanza e poi saltare per ottenere l'oggetto prima che l'elica
esca dallo schermo.


-------------------------------------------------------------------------------
 MOTHER MUKAMUKADE
-------------------------------------------------------------------------------
"Regina madre dei lombrichi"

DOVE SI TROVA
Ground Man  [F2]  Labirinto infestato  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    6
Ice Wall         10                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    2                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine    > 48                            \_           _/
Spread Drill      1    6    6                    \_ 96 PV _/
Tengu Blade       1    1   10                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/


ATTACCHI
1. Uova        [ no ]
 + Lombrichi   [2 PV]
   il volto della Mother Mukamukade compare dal soffitto mentre la coda dal
   pavimento. Da quest'ultima il nemico rilascia una coppia di uova dalle
   quali nascono piccoli lombrichi che in seguito camminano avanti e indietro
   lungo il pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto
   raggio d'azione. Le uova non causano danni ai personaggio mentre per
   evitare i lombrichi è necessario oltrepassarli saltando inoltre è possibile
   distruggerli con le Armi.

.. Contatto   [4 PV]

La Mother Mukamukade è un grosso lombrico segmentato giallo. Il nemico si
sposta volando, oppure attraversando le pareti, è molto aggressivo ed il volto
è il suo unico punto vulnerabile. La sala dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non presenta elementi al suo interno. La Mother Mukamukade
in genere si sposta muovendosi in maniera diagonale oppure attraversando
sequenzialmente lo schermo in verticale.

--++-- MEGA MAN
Posizionatevi al centro del pavimento e poi caricate il Super Colpo del Mega
Buster. Da questa posizione riuscirete ad evitare facilmente gli assalti della
Mother Mukamukade e potrete trovare subito il momento adatto per rilasciare
l'attacco sul volto del nemico. Nel caso in cui il mini boss rilasci le Uova,
fate comparire i Lombrichi, raggiungete uno degli angoli inferiori dello
schermo e da qui usate un Super Colpo del Mega Buster per eliminarli entrambi
con un solo attacco.

--++-- BASS
Posizionatevi al centro del pavimento, in modo tale da evitare facilmente gli
assalti della Mother Mukamukade, ed aprite ripetutamente il fuoco con il Bass
Buster, mirando contro il volto del mini boss. Nel caso in cui il nemico
rilasci le Uova, fate comparire i Lombrichi, eliminateli sparando verso il
suolo e poi mirate subito verso la Mother Mukamukade, la quale rimarrà immobile
per qualche secondo.


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 MOVE CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Coppie di cannoni che attaccano in sincronia"

DOVE SI TROVA
Dynamo Man  [E2]  Zona acuminata  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT            (Cannone)
Copy Vision       3                    Mega Buster     2    3
Ice Wall          3                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    3                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       3                            \_           _/
Spread Drill      3    2    1                    \_  3 PV _/
Tengu Blade       3    3    3                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT            (Generatore)
Copy Vision       4                    Mega Buster     2    6
Ice Wall        > 8                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    4                    Treble Boost    2
Magic Card        2
Remote Mine       4                            _______________
Spread Drill      6    2    1                  \_           _/
Tengu Blade     > 2    8    .                    \_ 30 PV _/
Wave Burner       2                                \_   _/
                                                     \_/

ATTACCHI
1. Laser mobile       [4 PV]
   i due Move Cannon si posizionano alla stessa altezza e si collegano tra di
   loro tramite un fascio luminoso. In seguito essi oscillano assieme in
   verticale per tre volte prima di disattivare il laser. L'attacco è
   piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   posizionarsi sulla pedana sospesa e saltare più volte sul posto con il
   giusto tempismo, quando il fascio luminoso si avvicina.

2. Globo luminoso     [2 PV]
   il Move Cannon rilascia una piccola sfera di luce che si muove sempre in
   direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il globo
   luminoso saltando inoltre è possibile distruggerlo con le Armi.

3. Gelatina           [1 PV]
 + Pozza verde        [ no ]
   il Move Cannon scaglia una piccola sfera verde lungo una traiettoria
   parabolica. A contatto con il pavimento, essa diventa una pozza in grado di
   paralizzare temporaneamente il personaggio. L'attacco non è molto rapido e
   possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare la Gelatina è necessario
   allontanarsi dal nemico inoltre è consentito distruggerla con le Armi;
   per schivare la Pozza bisogna invece rimanere lontani da lei ed attendere
   che svanisca in automatico dopo pochi secondi.

.. Contatto Cannone   [3 PV]
   non si subiscono danni invece venendo a contatto con i Generatori situati
   sul soffitto.

Il Move Cannon è un nemico composto da due generatori situati negli angoli
superiori della stanza, ognuno dei quali contiene quattro cannoni. Essi si
spostano lungo le pareti della camera e sono piuttosto aggressivi. La sala dove
si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e possiede una pedana sospesa sul
centro del pavimento.

Per eliminare il nemico ci sono due metodi: distruggere otto cannoni oppure
demolire i due generatori. Nel primo caso dovrete colpire il nucleo azzurro dei
mortai, il quale a volte è protetto da una corazza indistruttibile; nel secondo
caso invece dovrete sfruttare la pedana sospesa per saltare e colpire i due
generatori.

--++-- MEGA MAN
Caricate il Super Colpo del Mega Buster e rilasciatelo contro un cannone per
distruggerlo all'istante. Mentre il generatore rilascia un nuovo mortaio,
sfruttate questo periodo per preparare nuovamente questo attacco e demolite
l'altro cannone. In questo modo, alternando i mortai da distruggere, sarete in
grado di sconfiggere rapidamente il mini boss, dandogli pochissime possibilità
di attaccarvi.

--++-- BASS
Non appena viene rilasciato un cannone, concentratevi solo su di esso e,
grazie alle raffiche del Bass Buster, riuscirete a distruggerlo rapidamente
oppure a demolire in pochi secondi i proiettili che scaglia. Dopo aver
distrutto un mortaio, occupatevi subito di quello sulla parete opposta.


-------------------------------------------------------------------------------
 MUKAMUKADE
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso lombrico arancione"

DOVE SI TROVA
Ground Man  [F2]  Labirinto infestato


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       3                    Mega Buster    12    4
Ice Wall          1                    Bass Buster    24
Lightning Bolt    2                    Treble Boost   12
Magic Card       12
Remote Mine       1
Spread Drill      2    3   imp
Tengu Blade       2    4    2
Wave Burner       3


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

Il Mukamukade è un grosso lombrico arancione. Il nemico si sposta strisciando,
ignorando la posizione ed i movimenti del personaggio. Il Mukamukade si
incontra sempre all'interno di alcuni passaggi stretti, dove il nemico compare
periodicamente, occupando tutto lo spazio presente. Per questo motivo bisogna
evitarlo, sfruttando gli elementi situati lungo il percorso, e superare la sua
tana, in modo tale da trovarsi oltre la sua portata. Se invece si decide di
affrontarlo, bisogna utilizzare l'Ice Wall o la Remote Mine contro il volto del
Mukamukade, unico suo punto debole, per eliminarlo in pochi istanti.


-------------------------------------------------------------------------------
 MUKAMUKADE B
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso lombrico grigio"

DOVE SI TROVA
King's Palace 1  [M1]  Ingresso verde


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision      imp                   Mega Buster    20    7
Ice Wall          1                    Bass Buster    40
Lightning Bolt    4                    Treble Boost   20
Magic Card       20
Remote Mine       2
Spread Drill      3    4   imp
Tengu Blade       3    5    3
Wave Burner       4


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

Il Mukamukade B è un grosso lombrico grigio. Il nemico si sposta strisciando,
ignorando la posizione ed i movimenti del personaggio. Il Mukamukade B si
incontra sempre all'interno di alcuni passaggi stretti, dove il nemico compare
periodicamente, occupando tutto lo spazio presente. Per questo motivo bisogna
evitarlo, sfruttando gli elementi situati lungo il percorso, e superare la sua
tana, in modo tale da trovarsi oltre la sua portata. Se invece si decide di
affrontarlo, bisogna utilizzare l'Ice Wall o la Remote Mine contro il volto del
Mukamukade B, unico suo punto debole, per eliminarlo in pochi istanti.


-------------------------------------------------------------------------------
 MURAGATTORI
-------------------------------------------------------------------------------
"Rapace velocissimo"

DOVE SI TROVA
Astro Man   [B1]  Sentiero sospeso
Burner Man  [C3]  Bosco fiorito


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    1
Magic Card        1
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [2 PV]

Il Muragattori è un rapace verde. Il nemico si sposta volando e non è molto
aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Muragattori si limita ad
attraversarlo orizzontalmente a gran velocità. Per questo motivo è consigliato
ignorarlo, oppure oltrepassarlo saltando, e proseguire lungo il percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
 ONBUUBATTAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Coppia di grilli meccanici"

DOVE SI TROVA
Astro Man        [B1]  Sentiero sospeso
Burner Man       [C1]  Salita viola
King's Palace 1  [M3]  Discarica
King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     3    2
Ice Wall          1                    Bass Buster     3
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    3
Magic Card        2
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    2    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]
   si subisce la stessa quantità di danni venendo a contatto con il grillo
   grande o con quello piccolo.

L'Onbuubattan è composto da due grilli meccanici verdi di dimensioni diverse:
il più piccolo è agganciato sul dorso del più grande. Il nemico si sposta
compiendo balzi e non è molto aggressivo. Per eliminarlo definitivamente è
necessario distruggere entrambi i grilli e per fare questo le Armi migliori da
usare sono l'Ice Wall e la Remote Mine


-------------------------------------------------------------------------------
 ONI ROBO
-------------------------------------------------------------------------------
"Guerriero armato di clava"

DOVE SI TROVA
Tengu Man  [I3]  Tubature


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       5                    Mega Buster    12    4
Ice Wall          1                    Bass Buster    24
Lightning Bolt    2                    Treble Boost   12
Magic Card       12
Remote Mine       1
Spread Drill      2    4    4
Tengu Blade       2    3    4
Wave Burner       2


ATTACCHI
1. Clava      [2 PV]
   l'Oni Robo scaglia una clava verso il basso. L'attacco non è molto rapido e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal
   nemico inoltre è possibile distruggere la clava con le Armi.

.. Contatto   [4 PV]

L'Oni Robo è un automa munito di clava. Il nemico non si sposta mai dalla sua
zona ed è piuttosto aggressivo. L'Oni Robo è in grado di scagliare la sua arma
ed anche di utilizzare alcuni dispositivi in grado di generare Mokumokumo
oppure correnti d'aria. Per questo motivo bisogna eliminare il nemico il prima
possibile, utilizzando possibilmente l'Ice Wall oppure la Remote Mine.


-------------------------------------------------------------------------------
 PENPEN EV
-------------------------------------------------------------------------------
"Pinguino meccanico"

DOVE SI TROVA
Cold Man         [D1]  Corridoio ghiacciato
Cold Man         [D3]  Sentiero esterno
King's Palace 2  [N3]  Sala del trono
King's Palace 3  [O3]  Fuoco


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       3                    Mega Buster     6    2
Ice Wall          1                    Bass Buster     6
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    3
Magic Card        6
Remote Mine       1
Spread Drill      3    2    2
Tengu Blade       1    2    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Carica     [4 PV]
   il Penpen EV si lancia contro il personaggio, strisciando sul pavimento.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con
   un salto.

.. Contatto   [4 PV]

Il Penpen EV è un pinguino meccanico azzurro. Il nemico si sposta raramente
dalla sua zona e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo,
il Penpen EV si limita a ruotare su sè stesso per poi lanciarsi periodicamente
contro il personaggio usando la Carica. Per eliminarlo facilmente bisogna
colpire il nemico mentre sta ancora ruotando.


-------------------------------------------------------------------------------
 PIRATE MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia dell'oceano"

DOVE SI TROVA
Pirate Man       [H4]  Sala del tesoro  (boss)
King's Palace 3  [O2]  Acqua corrente


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          1                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    2                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    2    2                      \_   _/
Wave Burner    > (*)                                 \_/

(*) Colpendo Pirate Man con il Wave Burner, il boss subirà 3 PV di danno se si
   trova sottacqua e 4 PV di danno se si trova fuori dall'acqua.


ATTACCHI
1. Bolla d'aria   [4 PV]
   Pirate Man genera attorno a sè una bolla d'aria e, con essa, si muove
   all'interno della zona sottomarina. Il boss può oscillare più volte in
   orizzontale oppure rimbalzare contro le pareti ed il pavimento: in entrambi
   i casi, la bolla d'aria non può uscire dall'acqua. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
   movimento inoltre è possibile distruggere la bolla d'aria tramite il Wave
   Burner.

2. Esplosivo      [3 PV]
   Pirate Man scaglia una granata in direzione del personaggio, la quale
   detona dopo pochi secondi. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare la granata
   saltando.

3. Alta marea     [ no ]
   quando il livello dell'acqua si abbassa eccessivamente, Pirate Man ne causa
   il graduale innalzamento, tenendo sollevata la sua tenaglia.

.. Contatto       [4 PV]

Pirate Man è un automa bianco e viola che indossa un cappello ed è munito di
tenaglia. Il boss si sposta solo tramite la sua Bolla d'aria ed è abbastanza
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni,
non possiede ostacoli inoltre si trova sottacqua: il livello dell'acqua cala
gradualmente ed il boss è in grado di aumentarlo di nuovo.

Quando Pirate Man si trova sul pavimento per rilasciare gli Esplosivi,
allontanatevi gradualmente da lui, in modo tale che essi non detonino nei
pressi delle pareti. Quando invece il boss si muove all'interno della Bolla
d'aria, posizionatevi accanto ad un muro e saltate sul posto con il giusto
tempismo per evitare di venire a contatto con lui. Il momento migliore per
attaccare Pirate Man è quando questi tiene sollevata la sua tenaglia per
innalzare il livello dell'acqua.

Usando il Wave Burner, il boss subirà 3 PV di danno se si trova sottacqua e
4 PV di danno se si trova fuori dall'acqua; in aggiunta quest'Arma è in grado
anche di distruggere istantaneamente la Bolla d'aria che Pirate Man genera per
spostarsi.


-------------------------------------------------------------------------------
 PLASMA ±
-------------------------------------------------------------------------------
"Coppia di generatori elettrici"

DOVE SI TROVA
Burner Man       [C1]  Salita viola
Burner Man       [C2]  Corridoio insidioso
Dynamo Man       [E1]  Primi nastri
Dynamo Man       [E3]  Corridoio oscuro
King's Palace 1  [M2]  Percorso intricato
King's Palace 2  [N2]  Base dell'aereo
King's Palace 3  [O2]  Acqua corrente


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       3                    Mega Buster     5    2
Ice Wall          1                    Bass Buster     9
Lightning Bolt    2                    Treble Boost    5
Magic Card        5
Remote Mine       1
Spread Drill      2    2    2
Tengu Blade       1    2    2
Wave Burner       1

I valori indicano i colpi necessari per distruggere una singola sfera.


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

Il Plasma ± è composto da una coppia di sfere disposte in verticale, tra le
quali scorre sempre un flusso di elettricità. Il nemico non si sposta mai dalla
sua zona e non possiede attacchi diretti. La caratteristica del Plasma ±
consiste nella rigenerazione: nel caso in cui una delle due sfere venga
distrutta, la rimanente ne genererà un'altra dopo pochi istanti. Per questo
motivo, per eliminare il Plasma ± è necessario utilizzare Armi che colpiscano
entrambe le parti del nemico contemporaneamente, come l'Ice Wall, il Lightning
Bolt e lo Spread Drill.


-------------------------------------------------------------------------------
 POTON N°1
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone arancione fisso"

DOVE SI TROVA
Astro Man        [B1]  Sentiero sospeso
King's Palace 1  [M3]  Discarica
King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato
King's Palace 3  [O4]  Orizzonte terrestre


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     3    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     6
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    3
Magic Card        3
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Acido      [3 PV]
   il Poton N°1 lascia cadere sul pavimento una goccia di acido. L'attacco non
   è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
   allontanarsi dal nemico.

.. Contatto   [2 PV]

Il Poton N°1 è un cannone arancione montato sui soffitti. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed attacca periodicamente, ignorando i movimenti e la
posizione del personaggio. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla
distanza oppure ignorarlo e proseguire lungo il percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
 POTON N°2
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone arancione mobile"

DOVE SI TROVA
Astro Man        [B1]  Sentiero sospeso
Astro Man        [B3]  Sala spaziale
Burner Man       [C3]  Bosco fiorito
King's Palace 1  [M3]  Discarica
King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato
King's Palace 3  [O4]  Orizzonte terrestre


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     3    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     6
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    3
Magic Card        3
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Acido      [3 PV]
   il Poton N°2 lascia cadere sul pavimento una goccia di acido. L'attacco non
   è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
   allontanarsi dal nemico.

.. Contatto   [2 PV]

Il Poton N°2 è un cannone arancione montato sui soffitti. Il nemico si sposta
oscillando ed attacca periodicamente, ignorando i movimenti e la posizione del
personaggio. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla distanza oppure
ignorarlo e proseguire lungo il percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
 RABBITON
-------------------------------------------------------------------------------
"Coniglio sciatore"

DOVE SI TROVA
Cold Man         [D1]  Corridoio ghiacciato
King's Palace 2  [N2]  Base dell'aereo


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     3    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     6
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    3
Magic Card        3
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [3 PV]

Il Rabbiton è un coniglio rosa meccanico. Il nemico si sposta sciando oppure
saltando e non è molto aggressivo. Il Rabbiton si limita ad attraversare lo
schermo, senza curarsi dei movimenti o della posizione del personaggio perciò è
consigliato oltrepassarlo con un salto e continuare ad avanzare lungo il
percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
 ROMPERS ROSSO
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato giocattolo rosso"

DOVE SI TROVA
Magic Man        [G1]  Binario esterno
Magic Man        [G2]  Percorso delle pedane
Magic Man        [G3]  Binari paralleli


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     2    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     4
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        2
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Furto      [ no ]
   il Rompers rosso si aggrappa al personaggio e gli sottrae gradualmente le
   Viti Speciali in suo possesso. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Una volta stretti nella morsa, premere tutti i
   pulsanti ripetutamente per liberarsi.

.. Contatto   [ no ]

Il Rompers rosso è un piccolo soldato giocattolo. Il nemico si muove camminando
e non è molto aggressivo. La caratteristica del Rompers è quella di poter
sottrarre le Viti Speciali del personaggio, aggrappandosi a lui. Per questo
motivo è necessario eliminare il nemico dalla lunga distanza, evitando così che
si avvicini troppo al Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
 ROMPERS VERDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato giocattolo verde"

DOVE SI TROVA
Magic Man        [G1]  Binario esterno
Magic Man        [G2]  Percorso delle pedane
Magic Man        [G3]  Binari paralleli
Magic Man        [G4]  Teatro del mago
King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     5    2
Ice Wall          1                    Bass Buster    10
Lightning Bolt    2                    Treble Boost    5
Magic Card        5
Remote Mine       1
Spread Drill      2    1    2
Tengu Blade       1    2    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Furto      [ no ]
   il Rompers verde si aggrappa al personaggio e gli sottrae gradualmente le
   Viti Speciali in suo possesso. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Una volta stretti nella morsa, premere tutti i
   pulsanti ripetutamente per liberarsi.

.. Contatto   [ no ]

Il Rompers verde è un piccolo soldato giocattolo. Il nemico si muove camminando
e non è molto aggressivo. La caratteristica del Rompers è quella di poter
sottrarre le Viti Speciali del personaggio, aggrappandosi a lui. Per questo
motivo è necessario eliminare il nemico dalla lunga distanza, evitando così che
si avvicini troppo al Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHELL'N
-------------------------------------------------------------------------------
"Ostrica corazzata"

DOVE SI TROVA
Pirate Man  [H2]  Corridoio subacqueo
Pirate Man  [H4]  Sala del tesoro


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     4    2
Ice Wall          1                    Bass Buster     8
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    4
Magic Card        4
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Bolle      [2 PV]
   lo Shell'n rilascia verso l'alto tre bolle allineate. L'attacco non è molto
   rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere le bolle con le
   Armi.

.. Contatto   [4 PV]

Lo Shell'n è un'ostrica corazzata viola e blu. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona e non è molto aggressivo. Lo Shell'n si limita a rilasciare
periodicamente le sue Bolle, senza curarsi della posizione o dei movimenti del
personaggio. L'unico punto vulnerabile dello Shell'n è il volto contenuto
nell'ostrica, il quale è attaccabile solo frontalmente e solo quando essa è
aperta. Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico e procedere lungo il
sentiero.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHUPPONPON
-------------------------------------------------------------------------------
"Motrice indistruttibile"

DOVE SI TROVA
Magic Man  [G1]  Binario esterno
Magic Man  [G3]  Binari paralleli


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     .    .
Ice Wall          .                    Bass Buster     .
Lightning Bolt    .                    Treble Boost    .
Magic Card        .
Remote Mine       .
Spread Drill      .    .    .
Tengu Blade       .    .    .
Wave Burner       .


ATTACCHI
.. Contatto   [1 PV]
   non si subiscono danni salendo sul cappello verde della motrice.

Il Shupponpon è una motrice blu e rossa. Il nemico appare periodicamente lungo
i binari e non si può distruggere in alcun modo. È possibile sfruttare gli
Shupponpon per farsi trasportare lungo il percorso, posizionandosi sui loro
cappelli verdi.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHURURUN
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa che vive nei precipizi"

DOVE SI TROVA
Astro Man        [B3]  Sala spaziale
King's Palace 2  [N2]  Base dell'aereo
King's Palace 3  [O1]  Gelo siderale


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    1
Magic Card        1
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [3 PV]

Lo Shururun è un automa verde munito di spine. Il nemico si sposta oscillando
verticalmente, ignorando i movimenti e la posizione del personaggio.
Lo Shururun si incontra solamente in corrispondenza dei precipizi, dai quali il
nemico oscilla continuamente. Per questo motivo è consigliato oltrepassarlo,
quando non è presente sullo schermo, e procedere lungo il percorso. Nel caso in
cui lo Shururun venga eliminato, dopo pochi secondi ne comparirà un altro dallo
stesso precipizio.


-------------------------------------------------------------------------------
 SISI ROLL
-------------------------------------------------------------------------------
"Grossa ruota rimbalzante"

DOVE SI TROVA
Magic Man        [G2]  Percorso delle pedane  (mini boss)
King's Palace 3  [O3]  Fuoco magico


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       4                    Mega Buster     2    6
Ice Wall       > 56                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    4                    Treble Boost    2
Magic Card        2                            _______________
Remote Mine    > 56                            \_           _/
Spread Drill      6    8    8                    \_ 56 PV _/
Tengu Blade      18    8   20                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/


ATTACCHI
.. Contatto   [5 PV]

Il Sisi Roll è una grossa ruota con all'interno il volto di un orso. Il nemico
si sposta rimbalzando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è verticale e possiede una serie di mattoni fragili che il Sisi Roll
può distruggere saltandovi sopra. L'unica azione compiuta dal nemico è quella
di rimbalzare verso di voi, perciò è sufficiente che vi spostiate da un punto
all'altro del pavimento per evitare di subire danni.

Al contrario di altre battaglie, in questo caso non è necessario sconfiggere il
nemico: una volta arrivati al pavimento, uscite direttamente dal cancello sulla
destra. Nel caso in cui decidiate di affrontarlo, aprite il fuoco contro di lui
non appena tocca terra e poi spostatevi subito per evitare il suo assalto.
Eliminando il Sisi Roll prima di aver raggiunto il pavimento, ne apparirà
subito un altro esemplare che continuerà a demolire i mattoni fragili.


-------------------------------------------------------------------------------
 SNOLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Pupazzo di neve aggressivo"

DOVE SI TROVA
Cold Man  [D1]  Corridoio ghiacciato  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          .                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    2                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine     > 4                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/
Wave Burner       2                                  \_/


ATTACCHI
1. Minipupazzi di neve   [3 PV]
   lo Snoler aspira aria per poi scagliare verso l'alto palle di neve che in
   seguito ricadono sotto forma di piccoli pupazzi di neve, i quali rimangono
   fermi sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per non subire danni dall'aspirazione è necessario allontanarsi dallo
   Snoler costantemente. I piccoli pupazzi di neve invece possono essere
   distrutti dalle Armi oppure dal contatto con il nemico inoltre scompaiono
   automaticamente dopo alcuni secondi.

.. Contatto              [4 PV]

Lo Snoler è un grosso automa con la forma di un pupazzo di neve. Il nemico si
sposta saltando, è piuttosto aggressivo ed il volto è il suo unico punto
vulnerabile. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e
priva di ostacoli, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti
nemici.

Lo Snoler esegue ciclicamente sempre le stesse azioni: aspira l'aria per
generare i Minipupazzi di neve e poi vi viene incontro saltando. Per attaccare
il nemico, rimanete il più lontano possibile mentre aspira l'aria e poi mirate
al suo volto quando sta ancora generando i Minipupazzi di neve. In seguito
attendete che lo Snoler si avvicini a voi ed usate la Scivolata oppure lo
Scatto per oltrepassarlo da sotto mentre salta.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPINNING GABYOALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Disco acuminato oscillante"

DOVE SI TROVA
Burner Man       [C1]  Salita viola
Burner Man       [C3]  Bosco fiorito
Cold Man         [D1]  Corridoio ghiacciato
Cold Man         [D2]  Lago artificiale
Cold Man         [D3]  Sentiero esterno
Pirate Man       [H1]  Lago minato
Pirate Man       [H2]  Corridoio subacqueo
King's Palace 1  [M3]  Discarica


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       .                    Mega Buster     .    .
Ice Wall          .                    Bass Buster     .
Lightning Bolt    .                    Treble Boost    .
Magic Card        .
Remote Mine       .
Spread Drill      .    .    .
Tengu Blade       .    .    .
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [3 PV]

Lo Spinning Gabyoall è un disco rotante acuminato. Il nemico si muove senza
sosta avanti e indietro e non possiede attacchi diretti. Lo Spinning Gabyoall è
quasi del tutto indistruttibile ed aumenta la velocità con cui si sposta,
non appena il personaggio gli si avvicina. Per questo motivo è consigliato
ignorarlo ed oltrepassarlo subito con un salto. L'unica Arma in grado di
distruggere lo Spinning Gabyoall è il Wave Burner, ma solo quando non si trova
sottacqua: attaccandolo con le altre Armi si causerà solamente l'arresto
temporaneo del nemico.


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 SURUMAKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Calamaro verde meccanico"

DOVE SI TROVA
Pirate Man       [H1]  Lago minato
Pirate Man       [H2]  Corridoio subacqueo
King's Palace 3  [O2]  Acqua corrente


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     3    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     6
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    3
Magic Card        3
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

Il Surumaker è un calamaro meccanico. Il nemico si sposta nuotando in varie
direzioni ed è abbastanza aggressivo. Inizialmente il Surumaker nuota in modo
casuale per poi lanciarsi improvvisamente verso il personaggio, quando questi
si avvicina. Per tale motivo è consigliato attaccare il nemico dalla distanza,
usando l'Arma di base del Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
 SYDECKA
-------------------------------------------------------------------------------
"Rinoceronte corazzato"

DOVE SI TROVA
Burner Man       [C1]  Salita viola
Burner Man       [C3]  Bosco fiorito
King's Palace 1  [M4]  Zoo ardente
King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato
King's Palace 3  [O1]  Gelo siderale


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision      20                    Mega Buster    60   20
Ice Wall          2                    Bass Buster   120
Lightning Bolt   ns                    Treble Boost   60
Magic Card       60
Remote Mine       2
Spread Drill      7   ns   16
Tengu Blade       7   ns    5
Wave Burner       8


ATTACCHI
1. Trivella   [ 4 PV]
   il Sydecka spara orizzontalmente la trivella che possiede sul volto.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario oltrepassare la Trivella saltando.

2. Missili    [ 2 PV]
   il Sydecka rilascia dal dorso tre missili che ricadono poi sul pavimento.
   L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo bisogna
   allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i Missili con le
   Armi.

.. Contatto   [10 PV]

Il Sydecka è un grosso rinoceronte viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua
zona ed è piuttosto aggressivo. Una volta che il personaggio gli si avvicina,
il Sydecka inizia a scagliare orizzontalmente le sue Trivelle di continuo.
Per questo motivo e perchè il nemico è molto resistente, è consigliato non
affrontarlo ed allontanarsi subito da lui. In alternativa è possibile eliminare
facilmente il Sydecka colpendolo alle spalle poichè il nemico non è in grado di
voltarsi. Le Armi migliori per sconfiggere il rinoceronte sono l'Ice Wall e la
Remote Mine.


-------------------------------------------------------------------------------
 TELLY R
-------------------------------------------------------------------------------
"Drone che pattuglia i saloni"

DOVE SI TROVA
Burner Man       [C2]  Corridoio insidioso
Dynamo Man       [E1]  Primi nastri
Dynamo Man       [E2]  Zona acuminata
Tengu Man        [I3]  Tubature
King's Palace 1  [M1]  Ingresso verde
King's Palace 2  [N2]  Base dell'aereo
King's Palace 2  [N3]  Sala del trono


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    1
Magic Card        1
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
.. Contatto   [3 PV]

Il Telly R è un drone cilindrico celeste. Il nemico si sposta volando ed è
abbastanza aggressivo. Il Telly R non possiede attacchi diretti tuttavia appare
in continuazione in gran numero ed ogni esemplare si muove costantemente in
direzione del personaggio. Per questo motivo è consigliato oltrepassare
rapidamente la zona dove appaiono i Telly R, facendosi strada tra di loro
usando l'Arma di base del personaggio.


-------------------------------------------------------------------------------
 TENCROW
-------------------------------------------------------------------------------
"Corvo meccanico che vola in gruppo"

DOVE SI TROVA
Tengu Man        [I2]  Spazio minato
King's Palace 2  [N3]  Sala del trono


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    1
Magic Card        1
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Foglia     [2 PV]
   se un Tencrow viene eliminato, gli altri due scagliano ognuno una foglia in
   direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare la foglia
   saltando inoltre è possibile distruggerla con le Armi.

.. Contatto   [3 PV]

Il Tencrow è un volatile nero con un ciuffo viola sulla testa. Il nemico si
sposta volando a gruppi di tre e non è molto aggressivo. Se ignorati, i Tencrow
si limitano ad attraversare orizzontalmente lo schermo; provando ad attaccarli
invece, i nemici scaglieranno Foglie contro il personaggio per poi volare via.
Per questo motivo è consigliato lasciar allontanare lo stormo oppure eliminare
tutti e tre i Tencrow con un solo attacco.


-------------------------------------------------------------------------------
 TENGU MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della base aerea"

DOVE SI TROVA
Tengu Man        [I4]  Nido del demone      (boss)
King's Palace 3  [O4]  Orizzonte terrestre


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          1                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill    > 6    4    3                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    1                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/


ATTACCHI
1. Fendente rapido   [5 PV]
 + Lama d'aria       [2 PV]
   Tengu Man si lancia in avanti, eseguendo un rapido fendente orizzontale con
   la sua arma, la quale produce una lama d'aria che si muove verso l'alto.
   L'attacco è molto rapido e possiede un raggio d'azione notevole. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare il boss saltando.

2. Carica aerea      [5 PV]
   Tengu Man attraversa lo schermo più volte in orizzontale a gran velocità.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni bisogna posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul
   posto per evitare il boss, quando questi vola a bassa quota.

3. Tornado           [ no ]
   Tengu Man rilascia la sua arma sul pavimento, la quale si muove lungo il
   suolo, generando un vortice d'aria in grado di intrappolare il personaggio.
   L'attacco è discretamente rapido e copre un'area discreta. Per evitare
   l'arma del boss è necessario posizionarsi sotto di lui quando la lancia sul
   pavimento; una volta intrappolati nel tornado, quest'ultimo svanirà in
   automatico dopo pochi istanti.

.. Contatto          [5 PV]

Tengu Man è un automa dal volto rosso, armato con tre dardi verdi fusi assieme.
Il boss si sposta volando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di grandi dimensioni inoltre ad entrambe le estremità laterali sono
presenti i precipizi.

Durante tutta la battaglia, seguite costantemente i movimenti di Tengu Man,
in modo tale da riconoscere subito l'attacco che sta per usare, soprattutto se
si tratta del Fendente rapido. Il momento migliore per causare danni al boss è
quando rimane immobile in volo e rilascia la sua arma per generare il Tornado.

Usando lo Spread Drill, il boss subirà un danno pari a 6 PV dalla trivella
grande, a 4 PV da quella media ed a 3 PV da quella piccola. Dopo ogni colpo
subito da quest'arma, Tengu Man cadrà al suolo e rimarrà stordito per qualche
istante.


-------------------------------------------------------------------------------
 WALL TECK
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa che si muove lungo le pareti"

DOVE SI TROVA
Astro Man        [B1]  Sentiero sospeso
Astro Man        [B2]  Percorso di mattoni
King's Palace 1  [M1]  Ingresso verde
King's Palace 1  [M3]  Discarica
King's Palace 2  [N1]  Hangar del carrarmato
King's Palace 3  [O4]  Orizzonte del terrestre


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       2                    Mega Buster     3    1
Ice Wall          1                    Bass Buster     6
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    3
Magic Card        3
Remote Mine       1
Spread Drill      1    1    1
Tengu Blade       1    1    1
Wave Burner       1


ATTACCHI
1. Raffica    [2 PV]
   il Wall Teck spara orizzontalmente una serie di proiettili all'altezza del
   personaggio. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure
   oltrepassare i proiettili saltando.

.. Contatto   [4 PV]

Il Wall Teck è un automa verde che si muove lungo le pareti. Il nemico si
sposta camminando ed è piuttosto aggressivo. Una volta giunto in corrispondenza
del personaggio, il Wall Teck smette di muoversi ed inizia ad aprire il fuoco
ripetutamente contro il Robot. Per questo motivo è necessario eliminare subito
il nemico, specialmente quando si trova lungo i muri, senza dargli l'occasione
di attaccare per primo.


-------------------------------------------------------------------------------
 WILY CAPSULE
-------------------------------------------------------------------------------
"Arma finale del Dr Wily"

DOVE SI TROVA
King's Palace 3  [O5]  Sala dello scienziato  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          1                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card      > 3                            _______________
Remote Mine       1                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/


ATTACCHI
1. Bombe teschio     [3 PV]
   la Wily Capsule scaglia quattro bombe che inseguono brevemente il Robot
   prima di uscire dallo schermo. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
   vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure
   oltrepassare le bombe saltando inoltre è possibile distruggerle usando le
   Armi.

2. Raffica espansa   [3 PV]
   la Wily Capsule genera quattro coppie di proiettili che si muovono a
   spirale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
   bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi
   vuoti tra una coppia di proiettili e l'altra.

3. Raffica mirata    [3 PV]
   la Wily Capsule scaglia quattro proiettili in direzione del personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassare
   i proiettili saltando.

.. Contatto          [4 PV]

La Wily Capsule è un piccolo velivolo a forma di teschio. Il boss si sposta
teletrasportandosi, è piuttosto aggressivo ed il suo unico punto debole è la
calotta di vetro dove si trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro
è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti
nemici.

La Wily Capsule segue sempre lo stesso schema offensivo: attacca, svanisce,
ricompare ed attacca di nuovo. Posizionatevi in uno degli angoli inferiori
della camera e, quando il boss ricompare, saltate ed aprite subito il fuoco
contro di lui e poi raggiungete rapidamente il lato opposto, in modo tale da
evitare abbastanza facilmente gli assalti nemici.

Tramite le Magic Card potrete infliggere 3 PV di danno con ogni colpo tuttavia
dovrete necessariamente attaccare in orizzontale perchè, provando a scagliarle
verticalmente, esse si infrangeranno contro la parte inferiore del boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 WILY MACHINE
-------------------------------------------------------------------------------
"Velivolo da guerra del Dr Wily"

DOVE SI TROVA
King's Palace 3  [O5]  Sala dello scienziato  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEI ROBOT
Copy Vision       1                    Mega Buster     1    3
Ice Wall          .                    Bass Buster     1
Lightning Bolt    1                    Treble Boost    2
Magic Card        1                            _______________
Remote Mine     > 3                            \_           _/
Spread Drill      1    1    1                    \_ 28 PV _/
Tengu Blade       1    1    .                      \_   _/
Wave Burner       1                                  \_/


ATTACCHI
1. Caduta pesante     [4 PV]
   se il personaggio si posiziona sotto di lei, la Wily Machine trema per
   qualche istante per poi lasciarsi cadere sul pavimento. L'attacco è molto
   rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal boss.

2. Carica violenta    [4 PV]
   la Wily Machine trema per qualche istante per poi volare avanti e indietro
   più volte. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario oltrepassare il boss più volte eseguendo la
   Scivolata o il Doppio Salto.

3. Laser viola        [4 PV]
   la Wily Machine si abbassa di quota per poi emettere un potente fascio
   luminoso orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario colpire ripetutamente la bocca
   del boss, prima che emetta il laser, in modo tale da interrompere la
   tecnica.

4. Lama rimbalzante   [3 PV]
   la Wily Machine rilascia la lama circolare montata sul braccio, la quale
   avanza rimbalzando lungo il pavimento, sino ad uscire dallo schermo.
   L'attacco è abbastanza rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo
   bisogna oltrepassare la lama, saltando o passandovi da sotto, con il giusto
   tempismo.

5. Lama rotolante     [3 PV]
   la Wily Machine rilascia sul suolo la lama circolare montata sul braccio,
   la quale avanza lungo il pavimento per poi tornare dal boss. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna oltrepassare due volte la lama saltando.

6. Missili            [2 PV]
   la Wily Machine rilascia due missili che poi avanzano in orizzontale.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per non subire danni è necessario oltrepassare i missili saltando inoltre è
   possibile distruggerli con le Armi.

7. Proiettili         [2 PV]
   la Wily Machine scaglia una serie di sfere luminose in direzione del Robot.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni bisogna rimanere sempre in movimenti ed oltrepassare i
   proiettili saltando.

.. Contatto           [4 PV]

La Wily Machine è un grosso velivolo a forma di teschio. Il boss si sposta
volando, è molto aggressivo ed il suo unico punto debole è l'occhio dove si
trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni
perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli assalti nemici.

Durante tutta la battaglia, la Wily Machine rilascerà molto spesso i Missili,
costringendovi quindi ad eliminarli o ad oltrepassarli saltando. Rimanete il
più lontani possibili dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio di
manovra, soprattutto per evitare i Proiettili. Per quanto riguarda la fase
offensiva invece, attendete che la Wily Machine scagli la Lama circolare per
attaccare il boss, oppure colpitelo mentre saltate per schivare i Missili.

Tramite la Remote Mine potrete infliggere ogni volta 3 PV di danno alla Wily
Machine, inoltre grazie a quest'Arma non dovrete essere troppo precisi in fase
offensiva: l'esplosione causata dalla Remote Mine è abbastanza grande da
colpire facilmente il Dr Wily anche quando viene generata più in alto o più in
basso rispetto al punto debole del boss. In alternativa, è possibile attaccare
con il Copy Vision, posizionando il clone alla stessa altezza del Dr Wily.

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+------------------+
|  ALTRI PERICOLI  |                                                    [@08PR]
+------------------+
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia poichè
sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare i personaggi.
In questa sezione vengono indicati i danni subiti dai Robot ed in quali
località trovare tali trappole:

Lanciafiamme         2 PV   [Robot Museum]
Mattoni scagliati    4 PV   [Burner Man, Cold Man, King's Palace 2]
Lance dallo sfondo   4 PV   [Burner Man]
Mine acuminate       8 PV   [Pirate Man, King's Palace 3]
Spine sui cubi       8 PV   [Magic Man]

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+-------------+
|  DEBOLEZZE  |                                                         [@08DB]
+-------------+
Tutti i vari boss ed i mini boss presenti nel gioco risultano deboli ad una
determinata Arma a disposizione dei personaggi.

============================================================
NEMICO                   DEBOLEZZA          ARMA DONATA
============================================================ (Robot Master)
Astro Man                Magic Card         Copy Vision
Burner Man               Ice Wall           Wave Burner
Cold Man                 Lightning Bolt     Ice Wall
Dynamo Man               Copy Vision        Lightning Bolt
Ground Man               Remote Mine        Spread Drill
Magic Man                Tengu Blade        Magic Card
Pirate Man               Wave Burner        Remote Mine
Tengu Man                Spread Drill       Tengu Blade
------------------------------------------------------------ (altri boss)
Atetemino Proto          Copy Vision         ..
Green Devil              I.Wall / T.Blade    ..
Jet King Robo            Wave Burner         ..
King                     Lightning Bolt      ..
Wily Capsule             Magic Card          ..
Wily Machine             Remote Mine         ..
------------------------------------------------------------ (mini boss)
King Plane               Spread Drill        ..
King Tank                Remote Mine         ..
Melody Response Cannon    ..                 ..
Mother Mukamukade        Remote Mine         ..
Move Cannon              I.Wall / T.Blade    ..
Sisi Roll                I.Wall / R.Mine     ..
Snoler                   Remote Mine         ..
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|9) DIALOGHI:|
|/////////////

===============================================================================
 MEGA MAN                                                              [@09MM]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
___________________________  IL SOVRANO DEI ROBOT  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]

MEGA MAN: Proto Man!!                  | MEGA MAN: Proto Man!!
                                      |
PROTO MAN: You have gone too far, King!| PROTO MAN: Ti sei spinto troppo oltre,
I won't allow you to violate this     |  King! Non ti permetterò di violare
robot museum!                         |  questo museo dei robot!
                                      |
KING: I've downloaded all the data of  | KING: Ho scaricato tutti i dati dei
the battle robots! Now I can create   |  robot da guerra! Ora posso creare una
an invincible robot army!! Since you  |  invincibile armata di robot!! Visto
are a robot, you are qualified to     |  che pure tu sei un robot, puoi unirti
join us if you want to! Huh??         |  a noi se vuoi! Huh?? Sembra che il
It seems that your friend has arrived.|  tuo amico sia arrivato. Non ho più
I have no time to waste on you        |  tempo da perdere con te!
anymore!                              |
                                      |
PROTO MAN: Wait! King!                 | PROTO MAN: Aspetta, King!
                                      |
KING: Silence!                         | KING: Silenzio!
                                      |
MEGA MAN: Proto Man!                   | MEGA MAN: Proto Man!
                                      |
PROTO MAN: It's just a scratch...      | PROTO MAN: È solo un graffio...
                                      |
MEGA MAN: I'll take care of this!      | MEGA MAN: Mi occuperò io di lui! Tu
You go to Dr Light for repairs!       |  vai dal Dr Light per le riparazioni!
                                      |
KING: I appreciate your arrogance, but | KING: Apprezzo la tua arroganza, ma
I have no time for you! I'll allow    |  non ho tempo per te! Lascerò che sia
the Green Devil to handle you!        |  il Green Devil ad occuparsi di te!


_______________________________________________________________________________
____________________________  LO SCONTRO CON KING  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[King's Palace 2 - N3]

KING: Welcome. I never thought I would | KING: Benvenuto. Non avrei mai pensato
meet you here. I suppose that I have  |  che saresti arrivato. Credo di averti
underestimated you... But your        |  sottovalutato... Ma il tuo viaggio
journey will come to an end here. You |  terminerà qui. Dovresti sentirti
should feel honored to be destroyed   |  davvero onorato nel venire distrutto
by the king!                          |  da me!


++ dopo aver sconfitto la prima forma di King
PROTO MAN: I can handle this! Hmm...   | PROTO MAN: Me ne occuperò io! Hmm...
It seems I have no other choice but   |  Sembra che dovrò proprio ricorrere a
to resort to extremes... Mega Man,    |  misure estreme... Mega Man, stai
stay back! I'll put my whole energy   |  indietro! Sfrutterò tutta la mia
into the next shot!!                  |  energia nel prossimo attacco!!
                                      |
MEGA MAN: Wait! If you do that,        | MEGA MAN: Aspetta! Se tu lo facessi,
you may overheat, or explode!!        |  potresti surriscaldarti o esplodere!!
                                      |
PROTO MAN: I owe this guy, and now     | PROTO MAN: Avevo un conto in sospeso
it's time to pay him back!            |  con lui ed ora lo ripago!
                                      |
KING: Funny, but so very reckless...   | KING: Buffo, ma molto avventato...
                                      |
PROTO MAN: Big Bang Strike!!!!         | PROTO MAN: Big Bang Strike!!!!
                                      |
KING: This can't be...                 | KING: Non può essere...
                                      |
MEGA MAN: Proto Man, are you all right?| MEGA MAN: Proto Man, stai bene?
                                      |
PROTO MAN: Uh...                       | PROTO MAN: Uh...
                                      |
MEGA MAN: Proto Man! Let's evacuate    | MEGA MAN: Proto Man! Fuggiamo adesso!
now! Can you put your arm across my   |  Riesci ad appoggiarti alle mie
shoulders?                            |  spalle?
                                      |
PROTO MAN: What are you doing?!        | PROTO MAN: Cosa stai facendo?
Are you going to waste my sacrifice?  |  Vuoi sprecare il mio sacrificio?
You must finish him for me!           |  Devi dargli il colpo di grazia!
                                      |
KING: Enough!                          | KING: Ora basta!


_______________________________________________________________________________
______________________________  IL VERO NEMICO  _______________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto la seconda forma di King]

KING: You won... Why do you fight so   | KING: Hai vinto... Perchè lotti così
hard for these pitiful humans? Robots |  duramente per i miseri umani? I robot
are superior to humans...!            |  sono superiori agli umani...!
                                      |
MEGA MAN: Superiority, is not the      | MEGA MAN: La questione non riguarda la
point.                                |  superiorità.
                                      |
KING: Maybe, or maybe not... Just put  | KING: Forse si, forse no... Dammi il
me out of my misery! But before that, |  colpo di grazia! Prima di farlo però,
we'd better let him evacuate. That    |  sarà meglio far rientrare Proto Man,
way he has a chance to be repaired... |  per farlo riparare... Non ti
Don't worry about him. I beamed him   |  preoccupare per lui. L'ho trasportato
out of the castle. After all, I am    |  fuori dal castello. Dopotutto io sono
the lord of robots. That means that   |  il sovrano dei robot. Ciò significa
I don't want to see our species       |  che non voglio vedere la nostra
destroyed.                            |  specie distrutta.
                                      |
MEGA MAN: King... Let's evacuate       | MEGA MAN: King... Vieni con me...
together... Dr Light can heal your    |  Il Dr Light riuscirà a riparare i
wound...                              |  tuoi danni...
                                      |
KING: That isn't possible... I'll      | KING: Non può farlo... Esploderò nel
explode if anyone but Dr Wily tries   |  caso in cui qualcuno che non sia il
to operate on me.                     |  Dr Wily provasse a ripararmi.
                                      |
MEGA MAN: Dr Wily created you!?        | MEGA MAN: Sei un robot del Dr Wily!?
                                      |
DR WILY: King, what happened to you?   | DR WILY: King, cosa ti è successo?
Are your logic circuits damaged?      |  I tuoi circuiti logici si sono rotti?
Your enemy is right in front of you!  |  Il tuo nemico è proprio davanti a te!
                                      |
KING: Uhhhh... I don't understand...   | KING: Uhhhh... Non riesco a capire...
Why do robots have to fight each      |  Perchè i robot devono lottare tra di
other for the sake of the humans...?  |  loro per il bene degli umani...?
                                      |
DR WILY: Piece of junk... I'll boost   | DR WILY: Stupido rottame... Dovrò
your brainwashing level!              |  migliorare il lavaggio del cervello!


++ dopo aver sconfitto il Jet King Robo
KING: Uhh... You should leave this     | KING: Uhh... Adesso dovresti andartene
place now! This place could explode   |  da qui! Questo posto può esplodere da
at any moment...                      |  un momento all'altro...
                                      |
MEGA MAN: King, you must come with me! | MEGA MAN: King, devi venire con me!
                                      |
KING: Of course, I'll leave this place | KING: Certo, anche io me ne andrò da
too. But, only after you go first...  |  qui. Ma solo dopo di te... Humph...
Humph... He's gone... I wish I had a  |  Se n'è andato... Mi sarebbe piaciuto
transportation system in me...        |  possedere il teletrasporto in me...
Goodbye, Mega Man! Don't let other    |  Addio, Mega Man! Non permettere che
robots suffer my sad fate... I'm      |  altri robot soffrano il mio stesso
counting on you...                    |  fato... Conto su di te...


_______________________________________________________________________________
_________________________  LO SCONTRO CON IL DR WILY  _________________________
_______________________________________________________________________________
[King's Palace 3 - O5]

DR WILY: Darn that King! How dare he   | DR WILY: Maledetto King! Come osa
disobey his maker! It is a good thing |  disobbedire al suo creatore! È stato
that Mega Man took care of him for me!|  un bene che se ne sia occupato Mega
And now I have regained control of my |  Man! Ora ho ripreso il controllo del
laboratory castle. Time to get back   |  mio castello. È tempo di ricominciare
to my plan of world domination again! |  il mio piano per la dominazione del
But first, I will personally          |  mondo! Ma prima, mi occuperò di Mega
eliminate Mega Man! Are you ready to  |  Man personalmente! Sei pronto ad
be eliminated, Mega Man!?             |  essere eliminato, Mega Man?


_______________________________________________________________________________
__________________________________  EPILOGO  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[sconfiggendo la Wily Capsule con Mega Man]

ROLL: Mega Man, welcome home!          | ROLL: Bentornato a casa, Mega Man!
                                      |
BEAT: Chirp! Chirp!                    | BEAT: Chirp! Chirp!
                                      |
RUSH: Wuff! Wuff!                      | RUSH: Wuff! Wuff!
                                      |
AUTO: You are so amazing, Mega Man!    | AUTO: Mega Man, sei incredibile!
                                      |
DR LIGHT: Good work, Mega Man. Huh?    | DR LIGHT: Ottimo lavoro, Mega Man.
What's troubling you? You don't look  |  Huh? Cosa ti turba? Non sembri molto
happy.                                |  felice.
                                      |
MEGA MAN: I wish I was a little more   | MEGA MAN: Avrei voluto essere un po'
efficient... Then I could have saved  |  più efficiente... Così avrei potuto
King...                               |  salvare King...
                                      |
DR LIGHT: Don't let it get you down.   | DR LIGHT: Non ti far abbattere. Roll,
Why don't you show him that, Roll?    |  perchè non gliela consegni?
                                      |
ROLL: Here. It's a letter for you.     | ROLL: Ecco. C'è una lettera per te.
                                      |
MEGA MAN: A letter? From who?          | MEGA MAN: Una lettera? Da chi?
                                      |
ROLL: Isn't this seal familiar to      | ROLL: Questo sigillo non ti sembra
you...?                               |  familiare...?
                                      |
LETTERA: Dear Mega Man, It took our    | LETTERA: Caro Mega Man, c'è voluta la
battle for me to realize that I was   |  nostra battaglia per farmi capire il
wrong. From now on, I'd like to atone |  mio errore. Da ora in poi, lavorerò
for my crimes against the people whom |  per espiare le mie colpe verso le
I caused such pain and suffering.     |  persone che ho fatto soffrire.
I pledge my loyalty to world peace    |  Mi dedicherò nel realizzare la pace
until the day the faith of the robots |  nel mondo fino al giorno in cui non
is restored. If we were to meet again,|  tornerà la fiducia nei robot. Spero
I hope it will be as friends and not  |  di rincontrarti come amico e non come
of enemies. Your friend, King         |  nemico. Il tuo amico, King.
                                      |
MEGA MAN: King is alive!?              | MEGA MAN: King è sopravvissuto!?
                                      |
ROLL: I wish him the best of luck.     | ROLL: Gli auguro buona fortuna.



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 BASS                                                                  [@09BS]
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___________________________  IL SOVRANO DEI ROBOT  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]

BASS: Proto Man!!                      | BASS: Proto Man!!
                                      |
PROTO MAN: You have gone too far, King!| PROTO MAN: Ti sei spinto troppo oltre,
I won't allow you to violate this     |  King! Non ti permetterò di violare
robot museum!                         |  questo museo dei robot!
                                      |
KING: I've downloaded all the data of  | KING: Ho scaricato tutti i dati dei
the battle robots! Now I can create   |  robot da guerra! Ora posso creare una
an invincible robot army!! Since you  |  invincibile armata di robot!! Visto
are a robot, you are qualified to     |  che pure tu sei un robot, puoi unirti
join us if you want to! Huh? Another  |  a noi se vuoi! Huh?? Un altro insetto
bug to squash? I'm sure my robots     |  da schiacciare? Sono sicuro che ti
will entertain you...                 |  divertirai con i miei robot...
                                      |
PROTO MAN: Wait! King!                 | PROTO MAN: Aspetta, King!
                                      |
KING: Silence!                         | KING: Silenzio!
                                      |
BASS: Is that the robot who calls      | BASS: Quello è il robot che si crede
himself King? What a joke. Everyone   |  un sovrano? Che stupido. Tutti sanno
knows that I am the mightiest robot   |  che io sono il migliore robot del
in the world. I will show him who     |  mondo. Gli mostrerò io chi è degno di
deserves to be called king!           |  essere un sovrano!
                                      |
KING: I appreciate your arrogance, but | KING: Apprezzo la tua arroganza, ma
I have no time for you! I'll allow    |  non ho tempo per te! Lascerò che sia
the Green Devil to handle you!        |  il Green Devil ad occuparsi di te!


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____________________________  LO SCONTRO CON KING  ____________________________
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[King's Palace 2 - N3]

KING: Welcome. I never thought I would | KING: Benvenuto. Non avrei mai pensato
meet you here. I suppose that I have  |  che saresti arrivato. Credo di averti
underestimated you... But your        |  sottovalutato... Ma il tuo viaggio
journey will come to an end here. You |  terminerà qui. Dovresti sentirti
should feel honored to be destroyed   |  davvero onorato nel venire distrutto
by the King!                          |  da me!


++ dopo aver sconfitto la prima forma di King
PROTO MAN: I can handle this! Hmm...   | PROTO MAN: Me ne occuperò io! Hmm...
It seems I have no other choice but   |  Sembra che dovrò proprio ricorrere a
to resort to extremes... Bass, stay   |  misure estreme... Bass, stai
back! I'll put my whole energy into   |  indietro! Sfrutterò tutta la mia
the next shot!!                       |  energia nel prossimo attacco!!
                                      |
BASS: Proto Man, you don't need to do  | BASS: Proto Man, non c'è bisogno di
that! I'll destroy King by myself!    |  farlo! Eliminerò King personalmente!
                                      |
PROTO MAN: I owe this guy, and now     | PROTO MAN: Avevo un conto in sospeso
it's time to pay him back!            |  con lui ed ora lo ripago!
                                      |
KING: Funny, but so very reckless...   | KING: Buffo, ma molto avventato...
                                      |
PROTO MAN: Big Bang Strike!!!!         | PROTO MAN: Big Bang Strike!!!!
                                      |
KING: This can't be...                 | KING: Non può essere...
                                      |
BASS: What? What power...!             | BASS: Cosa? Che potere...!
                                      |
PROTO MAN: Uh...                       | PROTO MAN: Uh...
                                      |
BASS: Hmm... Proto Man stole the       | BASS: Hmm... Proto Man mi ha rubato la
spotlight...                          |  scena...
                                      |
PROTO MAN: Bass, the show is not over  | PROTO MAN: Bass, lo spettacolo non è
yet! He is still alive...             |  ancora finito! King è ancora vivo...
                                      |
KING: That's one down, and now you are | KING: Uno è andato, ed ora tu sei il
next!                                 |  prossimo!


_______________________________________________________________________________
______________________________  IL VERO NEMICO  _______________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto la seconda forma di King]

KING: You won... Why do you fight so   | KING: Hai vinto... Perchè lotti così
hard for these pitiful humans? Robots |  duramente per i miseri umani? I robot
are superior to humans...!            |  sono superiori agli umani...!
                                      |
BASS: ................... But it is    | BASS: ................... Ma sono
humans who created us.                |  stati gli umani a crearci.
                                      |
KING: Maybe, or maybe not... Just put  | KING: Forse si, forse no... Dammi il
me out of my misery! But before that, |  colpo di grazia! Prima di farlo però,
we'd better let him evacuate. That    |  sarà meglio far rientrare Proto Man,
way he has a chance to be repaired... |  per farlo riparare... Non ti
Don't worry about him. I beamed him   |  preoccupare per lui. L'ho trasportato
out of the castle. After all, I am    |  fuori dal castello. Dopotutto io sono
the lord of robots. That means that   |  il sovrano dei robot. Ciò significa
I don't want to see our species       |  che non voglio vedere la nostra
destroyed.                            |  specie distrutta.
                                      |
BASS: Before I go, you must tell me    | BASS: Prima di procedere, devi dirmi
something... Who is your father?      |  una cosa... Chi è il tuo creatore?
Who created you?                      |  Chi ti ha realizzato?
                                      |
KING: What if I say it's Dr Wily?      | KING: Se ti dicessi che è il Dr Wily?
                                      |
BASS: What!?                           | BASS: Cosa!?
                                      |
DR WILY: King, what happened to you?   | DR WILY: King, cosa ti è successo?
Are your logic circuits damaged?      |  I tuoi circuiti logici si sono rotti?
Your enemy is right in front of you!  |  Il tuo nemico è proprio davanti a te!
                                      |
KING: Uhhhh... I don't understand...   | KING: Uhhhh... Non riesco a capire...
Why do robots have to fight each      |  Perchè i robot devono lottare tra di
other for the sake of the humans...?  |  loro per il bene degli umani...?
                                      |
DR WILY: Piece of junk... I'll boost   | DR WILY: Stupido rottame... Dovrò
your brainwashing level!              |  migliorare il lavaggio del cervello!


++ dopo aver sconfitto il Jet King Robo
KING: Uhh... You should leave this     | KING: Uhh... Adesso dovresti andartene
place now! This place could explode   |  da qui! Questo posto può esplodere da
at any moment...                      |  un momento all'altro...
                                      |
BASS: Uhhh... King, what are you going | BASS: Uhhh... Cosa hai intenzione di
do?                                   |  fare, King?
                                      |
KING: Of course, I'll leave this place | KING: Certo, anche io me ne andrò da
too. But, only after you go first...  |  qui. Ma solo dopo di te... Humph...
Humph... He's gone... I wish I had a  |  Se n'è andato... Mi sarebbe piaciuto
transportation system in me...        |  possedere il teletrasporto in me...
Goodbye, Bass! I think we could have  |  Addio, Bass! Penso che saremmo potuti
been good friends...                  |  essere buoni amici...


_______________________________________________________________________________
_________________________  LO SCONTRO CON IL DR WILY  _________________________
_______________________________________________________________________________
[King's Palace 3 - O5]

DR WILY: Darn that King! How dare he   | DR WILY: Maledetto King! Come osa
disobey his maker! That junk has been |  disobbedire al suo creatore! Ti sei
dealt with thanks to you! Now         |  occupato tu di quel rottame! Ora ti
I'll put a restraining bolt on you    |  inserirò un dispositivo di controllo
before you go out of control! Once    |  prima che tu impazzisca! Una volta
this is installed, everything will be |  installato, sarai sotto il mio
under control!                        |  controllo!
                                      |
BASS: You pretended to be assaulted by | BASS: Hai finto di essere stato
King in order to have me take care of |  attaccato da King per farti salvare
him? I will destroy you for using me!!|  da me? Mi hai usato, ti distruggerò!
                                      |
DR WILY: What impudence!? Are you      | DR WILY: Che insolenza!? Stai cercando
trying to disobey your maker? I'll    |  di disobbedire al tuo creatore? Ti
show you who is boss!!                |  farò vedere io chi è che comanda!!


_______________________________________________________________________________
__________________________________  EPILOGO  __________________________________
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[sconfiggendo la Wily Capsule con Bass]

BASS: Why did you deceive me!?         | BASS: Perchè mi hai ingannato?!
                                      |
DR WILY: Eeek! Forgive me! I just      | DR WILY: Eeek! Perdonami! Volevo solo
wanted to test your ability.          |  testare le tue capacità.
                                      |
BASS: What!? What do you mean?         | BASS: Cosa?! Che intendi dire?
                                      |
DR WILY: I've always believed that you | DR WILY: Ho sempre creduto che tu
are the strongest robot in the world. |  fossi il più potente robot del mondo.
But you have not been able to defeat  |  Ma non sei riuscito a sconfiggere
Mega Man... So I began to lose my     |  Mega Man... Così ho iniziato a
faith in you. Then I had the idea     |  perdere fiducia in te ed ho pensato
that I could create a mightier robot. |  di realizzare un robot migliore. E
So, I created King... But since you   |  così ho creato King... Ma poichè hai
defeated King, I now know the truth...|  sconfitto King, ora so la verità...
You are the mightiest robot in the    |  Tu sei il più potente robot del
world!                                |  mondo!
                                      |
BASS: What a lame excuse...            | BASS: Che scusa ridicola...
                                      |
DR WILY: Bass, let me show you         | DR WILY: Bass, permettimi di mostrarti
something... This is the plan for     |  una cosa... Questo è il progetto di
King the second. Join with King the   |  un secondo King. Unisciti a lui e voi
second and together, you two will be  |  due assieme sarete una coppia
invincible!                           |  invincibile!
                                      |
BASS: ............                     | BASS: ............
                                      |
PROTO MAN: You never learn, Wily!      | PROTO MAN: Wily, non impari mai!
                                      |
DR WILY: This voice... Proto Man!      | DR WILY: Questa voce... Proto Man!
                                      |
PROTO MAN: I won't let this happen!    | PROTO MAN: Non lo permetterò!
                                      |
DR WILY: Oh no... My beautiful plan...!| DR WILY: Oh no... Il mio progetto...
Bass, destroy Proto Man!              |  Bass, distruggi Proto Man!
                                      |
BASS: ............                     | BASS: ............
                                      |
DR WILY: What are you waiting for Bass!| DR WILY: Cosa stai aspettando, Bass?
I said. DESTROY PROTO MAN!            |  Ho detto di distruggere Proto Man!
                                      |
PROTO MAN: Bass, you don't need to     | PROTO MAN: Bass, non stai esitando,
hesitate, do you? You are not a slave |  non è vero? Non sei uno schiavo di
to Wily, are you? You are acting on   |  Wily, giusto? Tu agisci in maniera
your own, aren't you? Not with a      |  autonoma, giusto? Non in coppia e non
partner, nor under someone's order... |  agli ordini di qualcuno...
                                      |
BASS: I...                             | BASS: Io...
                                      |
PROTO MAN: You are strong. That is     | PROTO MAN: Tu sei forte, è la verità.
true. But you can't defeat Mega Man.  |  Ma non puoi sconfiggere Mega Man. Sai
Do you know why? It is because you    |  il perchè? Perchè non hai nulla per
have nothing to fight for... What     |  cui combattere... Perchè combatti,
have you been fighting for, Bass? You |  Bass? Non hai qualcosa o qualcuno per
don't have anything or anybody to     |  cui combattere, non è vero? Hai
fight for, do you? You have fought    |  sempre e solo lottato per tè stesso,
only for yourself, right?             |  giusto?
                                      |
BASS: Silence! Just get lost!          | BASS: Silenzio! Sparisci e basta!
                                      |
PROTO MAN: Farewell.                   | PROTO MAN: Addio.
                                      |
BASS: What I've fought for? That is    | BASS: Per cosa combatto? Tutto questo
ridiculous. I don't need a reason to  |  è ridicolo. Non ho bisogno di un
fight. I have and am going to fight   |  motivo per combattere. Io combatto
only to destroy Mega Man!!            |  solo per distruggere Mega Man!!



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 I SUGGERIMENTI DI ROLL                                                [@09RL]
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[usando il Com System nelle varie località]

_ ROBOT MUSEUM _
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• I'm sorry, but I don't have any      | • Perdonami ma non ho informazioni
 information.                         |   utili da darti.


_ località di ASTRO MAN _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• What was Astro Man thinking...       | • A cosa stava pensando Astro Man?
• Use your memory to beat the area!    | • Usa la memoria per procedere!
• There are mysterious trick areas     | • Qui ci sono zone con proprietà
 here.                                |   misteriose.
• There are some traps on certain      | • Ci sono trappole su alcuni pavimenti
 floors.                              |   particolari.
• Memorize the pattern of appearing    | • Memorizza il percorso formato dalle
 blocks.                              |   pedane fantasma.
• (avendo l'Enemy Analyzer) Why don't  | • (avendo l'Enemy Analyzer) Perchè non
 you try and trick him...             |   provi a tendergli una trappola?


_ località di BURNER MAN _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• Maybe you can block the spears...?   | • Forse potresti bloccare le lance...?
• Some of the enemies wear thick armor.| • Alcuni nemici sono corazzati.
• Find a safe position away from the   | • Trova un posto sicuro lontano dal
 fire!                                |   fuoco!
• Are you okay? Please return back     | • Stai bene? Ti prego, torna sano e
 safely.                              |   salvo.
• There must be a way to locate the    | • Ci deve essere un modo per trovare
 pitfalls...                          |   le aperture...
• (avendo l'Enemy Analyzer) Is there a | • (avendo l'Enemy Analyzer) C'è un
 way to block his flame...?           |   modo per bloccare la sua fiamma...?


_ località di COLD MAN _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• I hear there are frozen items...     | • Pare ci siano oggetti congelati...
• There are ice-shooter machines here. | • I dispositivi scagliano il ghiaccio.
• Ice breaks easily, so watch your     | • Il ghiaccio si rompe facilmente,
 step.                                |   procedi con attenzione.
• I'll keep a cup of milk oil tea for  | • Terrò da parte per te una tazza di
 you...                               |   thè con latte ed olio...
• Limited movement when you are        | • Sottacqua i tuoi movimenti sono
 underwater.                          |   limitati.
• (avendo l'Enemy Analyzer) Cold Man   | • (avendo l'Enemy Analyzer) Cold Man è
 is invincible if he shoots out       |   invincibile quando scaglia le varie
 clouds.                              |   nuvole.


_ località di DYNAMO MAN _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• Don't break the red blocks...        | • Non distruggere i mattoni rossi...
• I wonder if there is a fuse wire...  | • Mi chiedo se ci sia un fusibile...
• Use a copy to throw an enemy off     | • Usa una copia per mandare fuori
 track.                               |   stradi il nemico.
• Find the Special Weapon to light     | • Trova l'Arma in grado di illuminare
 rooms.                               |   le stanze.
• The belt conveyer moves faster and   | • Il nastro trasportatore si muove
 faster.                              |   sempre più velocemente.
• (avendo l'Enemy Analyzer) Destroy    | • (avendo l'Enemy Analyzer) Demolisci
 the chargers and stop Dynamo Man.    |   i caricatori e ferma Dynamo Man.


_ località di GROUND MAN _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• A centipede-robot is very tough.     | • Il centopiedi è molto resistente.
• Watch your step in the quicksand!    | • Stai attento alle sabbie mobili!
• Limited jump ability in the sand     | • La tua capacità di salto viene
 shower.                              |   ridotta dalle cascate di sabbia.
• Mole-type enemy robots prune away    | • Le talpe robotiche distruggono il
 the ground.                          |   pavimento
• Maybe there are hidden passages      | • Forse ci sono dei passaggi segreti
 somewhere...                         |   da qualche parte...
• (avendo l'Enemy Analyzer) Stop him   | • (avendo l'Enemy Analyzer) Non farlo
 from going underground.              |   andare sottoterra.


_ località di MAGIC MAN _
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• Listen for the timing.               | • Procedi con il giusto tempismo.
• You can stand on the train.          | • Puoi salire a bordo del treno.
• You may try and power-up items.      | • Puoi potenziare gli oggetti.
• Don't get caught by the toy soldiers!| • Stai attento ai soldati giocattolo!
• King has hidden 100 CDs. Get them    | • King ha nascosto 100 dischi.
 all!                                 |   Trovali tutti!
•(avendo l'Enemy Analyzer) Magic Man's | • (avendo l'Enemy Analyzer) Le carte
 Magic Card absorbs your life energy! |   di Magic Man assorbono i tuoi PV!


_ località di PIRATE MAN _
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• Have you gathered many CDs?          | • Hai raccolto molti dischi?
• Are there hidden treasures here?     | • Qui ci sono oggetti nascosti?
• Can you move obstacles underwater?   | • Puoi spostare gli oggetti sottacqua?
• Utilize the bubbles and go up in the | • Utilizza le bolle per tornare in
 water.                               |   superficie.
• Maybe there is a weapon to use       | • Forse c'è un'Arma che puoi usare
 underwater.                          |   sottacqua.
• (avendo l'Enemy Analyzer) Attack     | • (avendo l'Enemy Analyzer) Attacca
 when the water is shallow.           |   quando c'è la bassa marea.


_ località di TENGU MAN _
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• What is a Tengu anyway?              | • Ma comunque cosa è un Tengu?
• The orange balloons will burst.      | • I palloncini arancioni scoppiano.
• The green balloons won't break.      | • I palloncini verdi non scoppiano.
• Use your Special Weapons to          | • Usa le tue Armi speciali per poter
 proceed...                           |   proseguire...
• Destroy the pipe and a strong wind   | • Distruggendo i tubi produrrai
 blows out...                         |   correnti d'aria...
• (avendo l'Enemy Analyzer) Use a wide | • (avendo l'Enemy Analyzer) Usa l'Arma
 range Special Weapon.                |   speciale ad ampio raggio d'azione.


_ CRISTALLO e tutte le località di KING _
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• Our transmission seems to be jammed. | • Le trasmissioni sembrano disturbate.


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|10) MAPPA:|                                                            [@10MP]
|//////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.
Ognuna di esse è composta da una o più sezioni, si esplora da sinistra verso
destra e nella stanza finale si affronterà il boss che la presiede.


L'avventura si può dividere in quattro parti:
a. IL PROLOGO
   questa parte, composta solo dal Robot Museum, rappresenta l'inizio del
   gioco e può essere esplorata più volte.

b. LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER
   questa parte comprende otto località, ognuna presieduta da un Robot Master.
   All'inizio sono esplorabili solo tre di esse ma, sconfiggendo man mano i
   vari Robot Master, anche le altre diverranno disponibili. Tornandovi dopo
   aver sconfitto il rispettivo boss, l'esplorazione avrà termine in
   automatico raggiungendo la stanza finale.

c. ZONA DI TEST
   in questa parte, composta solo dal Cristallo, è possibile accedervi anche
   dopo aver sconfitto solo due Robot Master tuttavia bisogna possedere tutte
   le otto Armi per poterla completare.

d. IL PALAZZO DI KING
   l'ultima parte dell'avventura è composta da tre località, accessibili solo
   dopo aver completato la Zona di test, e che possono essere esplorate solo
   in un preciso ordine. Durante questa ultima parte del gioco è comunque
   consentito rivisitare tutte le località precedenti.


Secondo la schermata di selezione località, i vari Robot Master sono disposti
in questo modo:

                              @@@@@@@@
                              @      @
                   +----------@  Bu  @-----------+
                   |          @      @           |
                   |          @@@@@@@@           |
                   |              |              |
                   |              |              |
                   |              |              |
               @@@@@@@@       @@@@@@@@           |
               @      @       @      @           |
    +----------@  Co  @-------@  Pi  @---+       |
    |          @      @   +---@      @   |       |
    |          @@@@@@@@   |   @@@@@@@@   |       |
    |              |      |       |      |       |
    |              |      |       |      |       |       @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    |              |      |       |      |       |       @  King's Palace 1  @
@@@@@@@@       @@@@@@@@   |   @@@@@@@@   |   @@@@@@@@    @                   @
@      @       @      @---+   @      @   +---@      @    @                   @
@  RM  @-------@  As  @-------@  Dy  @-------@  Cr  @----@  King's Palace 2  @
@      @       @      @---+   @      @   +---@      @    @                   @
@@@@@@@@       @@@@@@@@   |   @@@@@@@@   |   @@@@@@@@    @                   @
    |              |      |       |      |       |       @  King's Palace 3  @
    |              |      |       |      |       |       @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    |              |      |       |      |       |
    |          @@@@@@@@   |   @@@@@@@@   |       |
    |          @      @   +---@      @   |       |
    +----------@  Gr  @-------@  Te  @---+       |
               @      @       @      @           |       As  -->  Astro Man
               @@@@@@@@       @@@@@@@@           |       Bu  -->  Burner Man
                   |              |              |       Co  -->  Cold Man
                   |              |              |       Cr  -->  Cristallo
                   |              |              |       Dy  -->  Dynamo Man
                   |          @@@@@@@@           |       Gr  -->  Ground Man
                   |          @      @           |       Ma  -->  Magic Man
                   +----------@  Ma  @-----------+       Pi  -->  Pirate Man
                              @      @                   RM  -->  Robot Museum
                              @@@@@@@@                   Te  -->  Tengu Man


Le varie località saranno analizzate in questo ordine:

PROLOGO
Robot Museum      [Blocco A]

LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER
Astro Man         [Blocco B]
Burner Man        [Blocco C]
Cold Man          [Blocco D]
Dynamo Man        [Blocco E]
Ground Man        [Blocco F]
Magic Man         [Blocco G]
Pirate Man        [Blocco H]
Tengu Man         [Blocco I]

ZONA DI TEST
Cristallo         [Blocco L]

IL PALAZZO DI KING
King's Palace 1   [Blocco M]
King's Palace 2   [Blocco N]
King's Palace 3   [Blocco O]


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni
b) i nemici e gli oggetti presenti, assieme alle sezioni dove trovarli
c) una mappa dettagliata della località, divisa in sezioni, dove è mostrata
   anche la posizione dei Dischi presenti
d) l'analisi di ogni singola sezione.


===============================================================================
 ROBOT MUSEUM                          Blocco A                        [@10RM]
===============================================================================
 _________________________               _______________________
|         1         :     |_____________|        3        :  4  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|       2       : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornando in questa località dopo averla completata, sarà possibile affrontare
nuovamente il boss Green Devil.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Changkey R      [A1]                    026. Toad Man        [A3]
Dodonpa Cannon  [A2]                    092. Tango           [A2]
Fire Metall     [A1]                    100. Megaman & Bass  [A3]
Joe Classic     [A3]                    Sfera grande         [A2, 3]
Metall SV       [A1, 3]
Mole            [A1, 2, 3]             --- BOSS ---
Monopellan      [A3]                    Green Devil          [A4]


                        •1•
 _________________________________________________
|                                                 |
|                                                  ....
|_________________________________________________|   :
                                                      :
......................................................:
:     ______________
:    |              |
:....               |             •2•
     |_________     |__________________________________
               |                                       |
               |                                        ....
               |                      092              |   :
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    :
...........................................................:
:     ___________________________________________________________
:    |                                            |              |
:    |                                                           |
:    |      100                           026     |              |
:    |    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:....     |                  •3•                         •4•
     |____|



___________________________________[A1]  CORRIDOIO DI FUOCO
NEMICI
Changkey R  xInf
Fire Metall x1
Metall SV   x1
Mole        xInf

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa sezione sono presenti i lanciafiamme e la lava nella parte della
schermata.


___________________________________[A2]  SOTTERRANEO ALLAGATO
NEMICI
Dodonpa Cannon x6
Mole           xInf

DISCHI
092. Tango

OGGETTI
Sfera grande x1

In questa sezione sono presenti i precipizi, le barche e le spine sul soffitto.


___________________________________[A3]  SENTIERO PIOVOSO
NEMICI
Joe Classic x1
Metall SV   x2
Mole        xInf
Monopellan  x2

DISCHI
026. Toad Man
100. Mega Man & Bass

OGGETTI
Sfera grande x1

In questa sezione sono presenti i precipizi e le raffiche di vento.


___________________________________[A4]  GALLERIA D'ARTE
NEMICI
Green Devil  (boss)

OGGETTI
nessuno



===============================================================================
 ASTRO MAN                             Blocco B                        [@10AS]
===============================================================================
                                 _
 _________                      | |          _____
|_______  |                     | |_________|3 ___|
        | |                     |     :       |
 _______|1|  _____              | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|  _______|_|  _: |_________    | |
|_____________| |_________ 2|___| |
                          |_______|

Questa località è disponibile subito dopo aver terminato il Prologo. Una volta
completata, diventeranno accessibili le località di Dynamo Man, di Pirate Man e
di Tengu Man, se non sono già state sbloccate in precedenza.


--- OGGETTI ---                         --- NEMICI ---
007. Fire Man      [B2]                 Bunby Tank DX           [B2]
019. Gemini Man    [B2]                 Bunby Top DX            [B2]
024. Shadow Man    [B2]                 Crunchran               [B1, 2]
029. Ring Man      [B1]                 Joe Classic             [B1, 2]
037. Star Man      [B2]                 Melody Response Cannon  [B1, 2]
048. Yamato Man    [B1]                 Metall SV               [B1]
058. Astro Man     [B2]                 Monopellan              [B3]
065. Enker         [B2]                 Muragattori             [B1]
069. Terra         [B1]                 Onbuubattan             [B1]
074. Saturn        [B1]                 Poton N°1               [B1]
079. Buster Rod G  [B2]                 Poton N°2               [B1, 3]
095. Bass          [B2]                 Shururun                [B3]
Capsula grande     [B3]                 Wall Teck               [B1, 2]
Copy Vision        [B3]
Sfera grande       [B2, 3]             --- BOSS ---
                                        Astro Man               [B3]

 ________________________
|                        |
|                        |
|                 048    |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|    |
                    |    |
                    |    |
                    |    |
                    |    |     •1•
 ___________________|    |     _________
|                   074  |    |         |
| 069   029              |    |          ....
|     ___________________|____|     ____|   :
|                                  |        :
|                                  |        :
|__________________________________|        :
                                            :
............................................:
:                                             ____
:                                            | 095|
:                                            |    |
:                                            |    |
:                                            |024 |
:                                            |    |
:                                            |    |_________
:                                            |              |
:                                            |               ....
:                                            |     _________|   :
:                                            |    |             :
:                                            |    |             :
:     ____                                   |    |             :
:    |037 |                                  |    |             :
:....     |                •2•               |    |             :
     | 058|________________________          |    |             :
     |                             |         |    |             :
     |                             |         |    |             :
     |007                          |_________|019 |             :
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 065               |             :
                              |    079            |             :
                              |___________________|             :
                                                                :
................................................................:
:                    ______________
:                   |              |
:          •3•      |              |
:     ______________|     _________|
:    |                   |
:....                    |
     |___________________|



___________________________________[B1]  SENTIERO SOSPESO
NEMICI
Melody Response Cannon  (mini boss)
Crunchran                x2
Joe Classic              x1
Metall SV                xInf
Muragattori              xInf
Onbuubattan              xInf
Poton N°1                x1
Poton N°2                x1
Wall Teck                x1

DISCHI
029. Ring Man
048. Yamato Man
069. Terra
074. Saturn

OGGETTI
nessuno

In questa sezione sono presenti i precipizi, le pedane che cadono, i mattoni
incendiabili ed un pannello scorrevole dal quale compaiono i nemici.


___________________________________[B2]  PERCORSO DI MATTONI
NEMICI
Melody Response Cannon  (mini boss)
Bunby Tank DX            x1
Bunby Top DX             x1 (generato dal Bunby Tank DX)
Crunchran                x1
Joe Classic              x1
Wall Teck                x2

DISCHI
007. Fire Man
019. Gemini Man
024. Shadow Man
037. Star Man
058. Astro Man
065. Enker
079. Buster Rod G
095. Bass

OGGETTI
Sfera grande x1

In questa sezione sono presenti la strettoia, il mattone di ghiaccio,
le piastrelle che si sollevano dal pavimento, la parete illusoria, le spine
lungo il soffitto ed il suolo, le pedane fantasma ed il precipizio.


___________________________________[B3]  SALA SPAZIALE
NEMICI
Astro Man  (boss)
Monopellan  x1
Poton N°2   x1
Shururun    xInf

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Capsula grande x1
Sfera grande   x1
Copy Vision

In questa sezione sono presenti i precipizi, le piastrelle che si sollevano dal
pavimento e le spine lungo il soffitto.



===============================================================================
 BURNER MAN                            Blocco C                        [@10BR]
===============================================================================
                 ___________
       _________|2 _______..|
      |_____...___|    ___| |
            | |       |  ___|      _______
            | |       |3|         |.. 4   |
            | |     |¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯  |¯¯¯¯¯
            | |      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         ___|1|_
       _|  _____|
 _____|  _|
|_______|

Questa località diventa disponibile solo dopo aver completato quella di Cold
Man oppure di Pirate Man. Una volta terminata, diventeranno accessibili la
località di Pirate Man ed il Cristallo, se non sono già state sbloccate in
precedenza.


--- OGGETTI ---                         --- NEMICI ---
004. Guts Man       [C3]                Batton M64         [C1]
015. Heat Man       [C3]                Big Telly          [C3]
016. Wood Man       [C3]                Bunby Tank DX      [C1]
020. Hard Man       [C1]                Bunby Top DX       [C1]
043. Flame Man      [C1]                Cline G            [C4]
045. Plant Man      [C3]                Dodonpa Cannon     [C3]
054. Slash Man      [C1]                Gori-Three         [C1, 2]
061. Search Man     [C2]                Hannya Attacker    [C1]
076. Pluto          [C1]                Joe Classic        [C1]
081. Hyper Storm H  [C3]                Muragattori        [C3]
086. Burner Man     [C2]                Onbuubattan        [C1]
097. King           [C3]                Plasma ±           [C1, 2]
Capsula grande      [C2, 3]             Poton N°2          [C3]
Sfera grande        [C2, 3]             Spinning Gabyoall  [C1, 3]
Vita Bonus          [C3]                Sydecka            [C1, 3]
Wave Burner         [C4]                Telly R            [C2]

                                       --- BOSS ---
                                        Burner Man         [C4]


                                    •2•
                                    _____________________________
                                   |                             |
                                   |                             |
           ________________________|     _____________________  _|
          |                    061      |                      :
          |086                          |                      :
          |_____________________  ______|                      :
                              |    |                           :
                              |    |                           :
                              |020 |                           :
                              |    |                           :
                              |    |                           :
                              |    |                           :
                              |    |                           :
                              |    |                           :
                              |    |                           :
                              |    |                           :
                              |    |                           :
                              |    |                           :
                              |    |                           :
                              |    |                           :
                     _________|    |____                       :
                    |                   |                      :
                    |                054|                      :
                ____|     ______________|                      :
               |         |                                     :
       •1•     |         |                                     :
 ______________|      076|                                     :
|                   |¯¯¯¯                                      :
|                   |                                          :
|                043|                                          :
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                           :
                  .............................................:
                _ :_
               |    |
               |    |
      _________|045 |
     |              |
     |              |                       •4•
     |     015      |               ___________________
     |    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯               |                   |
     |    |               •3•      |                   |
 ____| 004|________________________|_  ________________|
| 097                                   |
|                               016     |
|081                                    |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


___________________________________[C1]  SALITA VIOLA
NEMICI
Batton M64        x5
Bunby Tank DX     x2
Bunby Top DX      x2 (generati dai Bunby Tank DX)
Gori-Three        x3
Hannya Attacker   x2
Joe Classic       x1
Onbuubattan       x3
Plasma ±          x2
Spinning Gabyoall x1
Sydecka           x1

DISCHI
020. Hard Man
043. Flame Man
054. Slash Man
076. Pluto

OGGETTI
nessuno

In questa sezione sono presenti la parete fantasma ed i pannelli che bloccano
la visuale.


___________________________________[C2]  CORRIDOIO INSIDIOSO
NEMICI
Gori-Three x3
Plasma ±   x2
Telly R    xInf

DISCHI
061. Search Man
086. Burner Man

OGGETTI
Capsula grande x3
Sfera grande   x2

In questa sezione sono presenti la strettoia, le spine sul pavimento e le lance
che emergono dallo sfondo e dal suolo.


___________________________________[C3]  BOSCO FIORITO
NEMICI
Big Telly         x3
Dodonpa Cannon    x8
Muragattori       xInf
Poton N°2         x1
Spinning Gabyoall x1
Sydecka           x1

DISCHI
004. Guts Man
015. Heat Man
016. Wood Man
045. Plant Man
081. Hyper Storm H
097. King

OGGETTI
Capsula grande x2
Sfera grande   x2
Vita Bonus     x1

In questa sezione sono presenti le strettoie, il mattone roccioso, i mattoni
incendiabili, i dispositivi che scagliano i mattoni rocciosi ed il pannello che
blocca la visuale.


___________________________________[C4]  RIFUGIO DEL FUOCO
NEMICI
Burner Man  (boss)
Cline G      x1

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Wave Burner

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.



===============================================================================
 COLD MAN                              Blocco D                        [@10CL]
===============================================================================
       _____________
      |  _________  |
      |1 _|       | |
      | |         | |      _______________
 _____| |         |.|     |     3     : 4 |
|_______|       |¯| |_____|.|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                |      2    |
                 ¯¯¯¯¯|¯¯¯  |
                       ¯¯¯¯¯
Questa località è disponibile subito dopo aver terminato il Prologo. Una volta
completata, diventeranno accessibili le località di Burner Man e di Dynamo Man,
se non sono già state sbloccate in precedenza.


--- OGGETTI ---                         --- NEMICI ---
002. Roll          [D1]                 Batton M64         [D1]
005. Ice Man       [D3]                 Dodonpa Cannon     [D2]
014. Flash Man     [D1]                 Metall SV          [D1, 2]
040. Crystal Man   [D1]                 Mokumokumo         [D4]
041. Blizzard Man  [D1]                 Monopellan         [D1]
044. Knight Man    [D1]                 Penpen EV          [D1, 3]
049. Freeze Man    [D2]                 Rabbiton           [D1]
062. Frost Man     [D2]                 Snoler             [D1]
067. Punk          [D2]                 Spinning Gabyoall  [D1, 2, 3]
083. Cold Man      [D3]
088. Dr Light      [D2]                --- BOSS ---
094. Dr Wily       [D1]                 Cold Man           [D4]
Ice Wall           [D4]
Sfera grande       [D1, 2]
Vita Bonus         [D1, 2]


                                •1•
                __________________________________
               |                               002|
               |                                  |
               | 014            040               |
               |     ¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|    |
               |      094|                   |    |
               |     ____|                   | 044|
               |    |                        |    |
               |    |                        |    |
               |    |                        |    |
               |    |                        |    |
               |    |                        |    |
 ______________|    |                        |_  _|
|                   |                           :
|041                |                           :
|___________________|                           :
                                                :
        ........................................:
 ______ :_                _______________________________________
|    |    |              |                        |              |
| 049|    |      •2•     |           005      083                |
|    | 088|______________|_  _____________________|______________|
|                             |
|                             |        •3•               •4•
|062                          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |
               |067           |
               |______________|



___________________________________[D1]  CORRIDOIO GHIACCIATO
NEMICI
Snoler           (mini boss)
Batton M64        x3
Metall SV         x1
Monopellan        x6
Penpen EV         x1
Rabbiton          x6
Spinning Gabyoall x1

DISCHI
002. Roll
014. Flash Man
040. Crystal Man
041. Blizzard Man
044. Knight Man
094. Dr Wily

OGGETTI
Sfera grande x5
Vita Bonus   x1

In questa sezione sono presenti i precipizi, i mattoni di ghiaccio, le spine
sul pavimento, le pedane fragili, la parete fantasma e le strettoie.


___________________________________[D2]  LAGO ARTIFICIALE
NEMICI
Dodonpa Cannon    x5
Metall SV         x1
Spinning Gabyoall x2

DISCHI
049. Freeze Man
062. Frost Man
067. Punk
088. Dr Light

OGGETTI
Sfera grande x1
Vita Bonus   x1

In questa sezione sono presenti le strettoie, i mattoni di ghiaccio, le pedane
fragili, le spine sul pavimento e la zona sottomarina.


___________________________________[D3]  SENTIERO ESTERNO
NEMICI
Penpen EV         x6
Spinning Gabyoall x1

DISCHI
005. Ice Man
083. Cold Man

OGGETTI
nessuno

In questa sezione sono presenti i precipizi ed i dispositivi che scagliano i
mattoni di ghiaccio.


___________________________________[D4]  TANA DEL FREDDO
NEMICI
Cold Man  (boss)
Mokumokumo xInf

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Ice Wall



===============================================================================
 DYNAMO MAN                            Blocco E                        [@10DY]
===============================================================================
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|___  |
    | |                      _________
    | |                ___  |  _____: |
    |1|_______________|_  |_|2| |#|  _|
    |                     :     |#| |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯ _|_______________________
                                |      3                : 4 |
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa località diventa disponibile solo dopo aver completato quella di Astro
Man, di Pirate Man oppure di Tengu Man. Una volta terminata, se non sono già
state sbloccate in precedenza, diventeranno accessibili la località di Pirate
Man, di Tengu Man ed il Cristallo.


--- OGGETTI ---                         --- NEMICI ---
001. Mega Man     [E2]                  Batton M64          [E3]
008. Elec Man     [E1]                  Bunby Tank DX       [E2]
012. Quick Man    [E3]                  Bunby Top DX        [E2]
018. Magnet Man   [E3]                  Electric Generator  [E1, 2]
023. Spark Man    [E1]                  Fire Metall         [E1, 3]
025. Bright Man   [E1]                  Joe Classic         [E1]
033. Gravity Man  [E2]                  Metall SV           [E3]
039. Napalm Man   [E2]                  Monopellan          [E1, 2, 3]
053. Spring Man   [E1]                  Move Cannon         [E2]
063. Grenade Man  [E3]                  Plasma ±            [E1, 3]
082. Dynamo Man   [E2]                  Telly R             [E1, 2]
089. Rush         [E1]
099. Duo          [E3]                 --- BOSS ---
Capsula grande    [E1, 3]               Dynamo Man          [E4]
Lightning Bolt    [E4]
Sfera grande      [E1, 3]



 ______________
|         023  |
|              |
|_________  053|
          |    |
          |    |
          |    |
          |    |
          |    |
          |    |                                        _________
          |    |                                       |         |
          |    |                  •1•                  |025      |
          |    |_______________________________________|____     |
          |                                                      |
          |                                                       .....
          |008                                      089          |    :
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     :
......................................................................:
:          ___________________
:         | 033               |
:         |                    .....
:         |           039     |    :
:         |    |¯  ¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯     :
:         |    |    |    •2•       :
:     ____|    |082 |              :
:    |              |              :
:....         001   |              :
     |______________|              :
                                   :
          .........................:
          :     ____
          :    |    |
          :....     |
           ____|    |
          |         |
          |     099 |
          |     ____|
          |    |
          |    |
      ____|    |
     | 063     |
     |         |                       •3•                           •4•
     | 018 ____|___________________________________________________________
     |                                                           |         |
     |                                                     012             |
     |___________________________________________________________|_________|



___________________________________[E1]  PRIMI NASTRI
NEMICI
Electric Generator x3
Fire Metall        x9
Joe Classic        x1
Monopellan         x5
Plasma ±           x6
Telly R            xInf

DISCHI
008. Elec Man
023. Spark Man
025. Bright Man
053. Spring Man
089. Rush

OGGETTI
Capsula grande x2
Sfera grande   x3

In questa sezione sono presenti i mattoni esplosivi, i mattoni infiammabili,
le spine sul pavimento, le strettoie, i precipizi ed il nastro trasportatore.


___________________________________[E2]  ZONA ACUMINATA
NEMICI
Move Cannon       (mini boss)
Bunby Tank DX      x2
Bunby Top DX       x2 (generati dai Bunby Tank DX)
Electric Generator x1
Monopellan         x1
Telly R            xInf

DISCHI
001. Mega Man
033. Gravity Man
039. Napalm Man
082. Dynamo Man

OGGETTI
nessuno

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, sul soffitto e sulle
pareti, i mattoni esplosivi ed i mattoni infiammabili.


___________________________________[E3]  CORRIDOIO OSCURO
NEMICI
Batton M64  x7
Fire Metall x3
Metall SV   x1
Monopellan  x5
Plasma ±    x6

DISCHI
012. Quick Man
018. Magnet Man
063. Grenade Man
099. Duo

OGGETTI
Capsula grande x3
Sfera grande   x1

In questa sezione l'illuminazione è fornita da un globo che oscilla. Qui sono
presenti le spine sul pavimento e sul soffitto, il nastro trasportatore,
i blocchi esplosivi, la strettoia ed i precipizi.


___________________________________[E4]  SALA GENERATORI
NEMICI
Dynamo Man  (boss)

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Lightning Bolt



===============================================================================
 GROUND MAN                            Blocco F                        [@10GR]
===============================================================================
 _____
|___  |
    | |
    | |
    |1|
    | |_______
    |_______: |___
            |___  |  ___________
                | |_|    _:  _  |
                | 2 | | |#| |#| |    _
                 ¯|   |  ¯| |#| |___| |_____
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                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa località è disponibile subito dopo aver terminato il Prologo. Una volta
completata, diventeranno accessibili le località di Magic Man e di Tengu Man,
se non sono già state sbloccate in precedenza.


--- OGGETTI ---                         --- NEMICI ---
013. Crash Man    [F3]                  Dig Mole           [F3]
017. Needle Man   [F2]                  Hannya Attacker    [F1, 2]
027. Drill Man    [F3]                  Joe Classic        [F2, 3]
028. Pharaoh Man  [F3]                  Kamikamin          [F2, 3]
035. Stone Man    [F3]                  Kao na Gahna       [F3]
051. Burst Man    [F1]                  Metall SV          [F1]
055. Shade Man    [F1]                  Metrenger          [F1, 3]
059. Sword Man    [F3]                  Monopellan         [F1]
075. Uranus       [F1]                  Mother Mukamukade  [F2]
078. Sunstar      [F2]                  Mukamukade         [F2]
084. Ground Man   [F3]
091. Beat         [F1]                 --- BOSS ---
093. Auto         [F2]                  Ground Man         [F4]
Capsula grande    [F2]
Sfera grande      [F2, 3]
Sfera piccola     [F1]
Spread Drill      [F4]
Vita Bonus        [F2, 3]


 ______________
|              |
|     075      |
|_________ 051 |
          |    |
          |    |
          |    |
          |    |
          |    |
          |    |
          |    |
          |    |
          |091 |
          |    |
          |    |      •1•
          | 055|______________
          |                   |
          |                    .....
          |___________________|    :
                                   :
...................................:
:     ____
:    |    |
:....     |
     |    |_________
     |              |
     |              |     •2•
     | 093  017     |     ______________
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|    |    |              |
               |    |    |               .....
               |    |____|          ____|    :
               |         |    |    |         :
               |         |    |    |         :
               |____     |    |    |____     :
                    |         |      078|    :
                    |         |         |    :
                    |_________|_________|    :
                                             :
.............................................:
:     ______________
:    |              |
:....               |
     |     ____ 013 |
     |    |;;;;|    |
     |028 |;;;;|    |
     |    |;;;;|    |          ____
     |    |;;;;|027 |         |    |
     |    |;;;;|    |   •3•   | 035|        •4•
     |    |;;;;|    |         |    |
     |     ¯¯¯¯      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
     |                                            |
     |      059                     084 |         |
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


___________________________________[F1]  DISCESA SABBIOSA
NEMICI
Hannya Attacker x1
Metall SV       x4
Metrenger       xInf
Monopellan      x4

DISCHI
051. Burst Man
055. Shade Man
075. Uranus
091. Beat

OGGETTI
Sfera piccola x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, le cascate di sabbia,
le sabbie mobili e la strettoia.


___________________________________[F2]  LABIRINTO INFESTATO
NEMICI
Mother Mukamukade  (mini boss)
Hannya Attacker     x5
Joe Classic         x2
Kamikamin           x1
Mukamukade          xInf

DISCHI
017. Needle Man
078. Sunstar
093. Auto

OGGETTI
Capsula grande x3
Sfera grande   x3
Vita Bonus     x1  (baule)

In questa sezione sono presenti le strettoie, le sabbie mobili, le spine sul
pavimento, le pedane girevoli ed i mattoni incendiabili.


___________________________________[F3]  SENTIERO DI PIETRA
NEMICI
Dig Mole     xInf
Joe Classic  x1
Kamikamin    x4
Kao na Gahna x19
Metrenger    xInf

DISCHI
013. Crash Man
027. Drill Man
028. Pharao Man
035. Stone Man
059. Sword Man
084. Ground Man

OGGETTI
Sfera grande x1
Vita Bonus   x2

In questa sezione sono presenti la strettoia, le spine mobili, il pavimento
friabile ed i bauli.


___________________________________[F4]  CAMERA DEL SOLE
NEMICI
Ground Man  (boss)

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Spread Drill



===============================================================================
 MAGIC MAN                             Blocco G                        [@10MG]
===============================================================================
                                             _______
                                 _______    |   : 4 |
                                |  _:_  |   | |¯¯¯¯¯
                                | | |   |   | |
 _______________________        | | | 3_|___| |
|          1          : |_______|2| |_________|
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___________|

Questa località diventa disponibile solo dopo aver completato quella di Ground
Man oppure di Tengu Man. Una volta terminata, se non sono già state sbloccate
in precedenza, diventeranno accessibili la località di Tengu Man ed il
Cristallo.


--- OGGETTI ---                         --- NEMICI ---
003. Cut Man     [G1]                   Joe Classic    [G2]
009. Metal Man   [G2]                   Kaizock        [G2, 3]
021. Top Man     [G3]                   Monopellan     [G1, 2, 3]
030. Dust Man    [G3]                   Rompers rosso  [G1, 2, 3]
038. Charge Man  [G1]                   Rompers verde  [G1, 2, 3, 4]
050. Junk Man    [G3]                   Shupponpon     [G1, 3]
056. Turbo Man   [G3]                   Sisi Roll      [G2]
060. Clown Man   [G3]
066. Quint       [G1]                  --- BOSS ---
068. Ballade     [G2]                   Magic Man      [G4]
087. Magic Man   [G2]
098. Proto Man   [G2]
Capsula grande   [G3]
Magic Card       [G4]
Sfera grande     [G1, 2]
Vita Bonus       [G1]


                           •1•
 ______________________________________________________
|                                             038      |
|                                                  066  .....
|003                                                   |    :
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     :
............................................................:
:                              _________
:                             |         |
:                             |          .....
:                             |     ____|    :
:                             |    |         :
:                             |    |         :
:                             |    |         :
:                             |    |         :
:                             |    |         :
:     ____                    |068 |         :
:    |    |                   |    |         :
:....     |        •2•        |    |         :
     |    |___________________|    |         :
     |     087                     |         :
     |                             |         :
     | 098       009               |         :
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          :
.............................................:
:                         ___________________
:                        |         |         |
:                        |    056            |
:     _________          |    060  |         |
:    |         |         |    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:....          |         |    |        •4•
     |____     |         |    |
     |         |         |    |
     | 030     |         |    |
     |         |         |    |
     |         |         |    |
     |         |   •3•   |    |
     |    050  |         |021 |
     |     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |
     |                        |
     |________________________|



___________________________________[G1]  BINARIO ESTERNO
NEMICI
Monopellan    x10
Rompers rosso x1
Rompers verde x5
Shupponpon    xInf

DISCHI
003. Cut Man
038. Charge Man
066. Quint

OGGETTI
Sfera grande x1
Vita Bonus   x1

In questa sezione sono presenti i precipizi e le spine montate sotto la pedana.


___________________________________[G2]  PERCORSO DELLE PEDANE
NEMICI
Sisi Roll    (mini boss)
Joe Classic   x1
Kaizock       x4
Monopellan    x6
Rompers rosso x2
Rompers verde x10

DISCHI
009. Metal Man
068. Ballade
087. Magic Man
098. Proto Man

OGGETTI
Sfera grande x1

In questa sezione sono presenti le pedane mobili, la strettoia, i mattoni
fragili e le spine sul pavimento e sul soffitto.


___________________________________[G3]  BINARI PARALLELI
NEMICI
Kaizock       x3
Monopellan    x10
Rompers rosso x1
Rompers verde x2
Shupponpon    xInf

DISCHI
021. Top Man
030. Dust Man
050. Junk Man
056. Turbo Man
060. Clown Man

OGGETTI
Capsula grande x3

In questa sezione sono presenti le pedane girevoli con le spine.


___________________________________[G4]  TEATRO DEL MAGO
NEMICI
Magic Man    (boss)
Rompers verde xInf

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Magic Card



===============================================================================
 PIRATE MAN                            Blocco H                        [@10PR]
===============================================================================
 _________________________
|_________    1     |  _  |
          |         : | | |
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  |2|      _____________
                        | |_____|    3  | : 4 |
                        |_______:  _|_   _|¯¯¯
                                |_______|

Questa località diventa disponibile solo dopo aver completato quella di Astro
Man, di Burner Man, di Cold Man oppure di Dynamo Man. Una volta terminata,
se non sono già state sbloccate in precedenza, diventeranno accessibili la
località di Burner Man, di Dynamo Man ed il Cristallo.


--- OGGETTI ---                         --- NEMICI ---
011. Bubble Man    [H2]                 Ammoner            [H1, 2]
031. Dive Man      [H1]                 Hogale Submarine   [H2]
034. Wave Man      [H3]                 Kaizock            [H1, 2]
042. Centaur Man   [H2]                 Kamikamin          [H3]
064. Aqua Man      [H1]                 Shell'n            [H2, 4]
070. Mercury       [H2]                 Spinning Gabyoall  [H1, 2]
071. Venus         [H2]                 Surumaker          [H1, 2]
077. Neptune       [H3]
080. Mega Water S  [H1]                --- BOSS ---
085. Pirate Man    [H3]                 Pirate Man         [H4]
Capsula grande     [H2]
Remote Mine        [H4]
Sfera grande       [H1, 2, 3]
Vita Bonus         [H3]


                        •1•
 _________________________________________________
|                                                 |
|               064                            080|
|________________________                         |
                         |                        |
                         |                         .....
                         |                031     |    :
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     :
.......................................................:
:     ______________
:    |              |
:    |              |
:    | 011 ____     |
:    |    |    |    |
:....     |    |    |
     |____|    | 071|
               |    |
               |    |                          •3•              •4•
               |    |               __________________________________
               |    |              |034                |    |         |
               |    |      •2•     |        077     085|              |
               | 042|______________|         |         |    |_________|
               |                   |         |              |
               |   070                       |              |
               |___________________|     ____|____      ____|
                                   |                   |
                                   |                   |
                                   |___________________|



___________________________________[H1]  LAGO MINATO
NEMICI
Ammoner           x3
Kaizock           x1
Spinning Gabyoall x3
Surumaker         x11

DISCHI
031. Dive Man
064. Aqua Man
080. Mega Water S

OGGETTI
Sfera grande x1

In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, le mine acuminate,
le spine sul fondale ed una strettoia.


___________________________________[H2]  CORRIDOIO SUBACQUEO
NEMICI
Ammoner           x4
Hogale Submarine  x2
Kaizock           x1
Shell'n           x2
Spinning Gabyoall x2
Surumaker         x4

DISCHI
011. Bubble Man
042. Centaur Man
070. Mercury
071. Venus

OGGETTI
Capsula grande x1
Sfera grande   x1

In questa sezione è presente una zona sottomarina.


___________________________________[H3]  CAVERNA DELLE BOLLE
NEMICI
Kamikamin x3

DISCHI
034. Wave Man
077. Neptune
085. Pirate Man

OGGETTI
Sfera grande x1  (baule)
Vita Bonus   x1  (baule)

In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, le mine acuminate,
le spine sul pavimento, i bauli ed i generatori di bolle.


___________________________________[H4]  SALA DEL TESORO
NEMICI
Pirate Man  (boss)
Shell'n      x1

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Remote Mine

In questa sezione è presente una zona sottomarina.



===============================================================================
 TENGU MAN                             Blocco I                        [@10TN]
===============================================================================
                                             _______
                 ___________                | :  4  |
               _|___   _:_  |          _____| |¯¯¯¯¯
 _____________| |       |#| |         |3      |
|       1       : 2  ¯  :¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯  |¯¯¯¯¯
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa località diventa disponibile solo dopo aver completato quella di Astro
Man, di Dynamo Man, di Ground Man oppure di Magic Man. Una volta terminata,
se non sono già state sbloccate in precedenza, diventeranno accessibili la
località di Dynamo Man, di Magic Man ed il Cristallo.


--- OGGETTI ---                         --- NEMICI ---
006. Bomb Man      [I1]                 Cline G          [I3]
010. Air Man       [I2]                 Dodonpa Cannon   [I2, 3]
022. Snake Man     [I1]                 Hannya Attacker  [I3]
032. Skull Man     [I3]                 Joe Classic      [I3]
036. Gyro Man      [I2]                 Metall SV        [I3]
046. Tomahawk Man  [I3]                 Mokumokumo       [I1, 3]
047. Wind Man      [I2]                 Oni Robo         [I3]
052. Cloud Man     [I3]                 Telly R          [I3]
057. Tengu Man     [I3]                 Tencrow          [I2]
072. Mars          [I3]
073. Jupiter       [I3]                --- BOSS ---
090. Eddie         [I3]                 Tengu Man        [I4]
096. Treble        [I1]
Sfera grande       [I2, 3]
Tengu Blade        [I4]
Vita Bonus         [I1, 2]


                                                 •2•
                                         ___________________
                                        |                   |
                                        |                    ........
                                        |      010          |       :
                                   |¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯|       :
                   •1•             |    |          047   036|       :
 __________________________________| 096|          ____     |       :
|                                       |                   |       :
|                                                            .....  :
|     022                           006 |                   |    :  :
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     :  :
.................................................................:  :
:                                                                   :
:  .................................................................:
:  :
:  :                                                               •4•
:  :                                                    ___________________
:  :                                                   |    |              |
:  :                                                   |                   |
:  :  _________                                        | 090|______________|
:  : |      057|                                       |    |
:  :.          |                                       | 052|
:    |____     |                         ______________|    |
:         |    |                        |                   |
:         |    |              •3•       |                   |
:     ____| 073|________________________|     ______________|
:    |                                       |
:....                 072            046     |
     | 032                                   |
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


___________________________________[I1]  PERCORSO AEREO
NEMICI
Mokumokumo x4

DISCHI
006. Bomb Man
022. Snake Man
096. Treble

OGGETTI
Vita Bonus x1

Nella prima parte di questa sezione, la schermata avanzerà automaticamente.
Qui sono presenti i precipizi ed i palloncini arancioni.


___________________________________[I2]  SPAZIO MINATO
NEMICI
Dodonpa Cannon x5
Tencrow        x18

DISCHI
010. Air Man
036. Gyro Man
047. Wind Man

OGGETTI
Sfera grande x5
Vita Bonus   x2

In questa sezione sono presenti i precipizi, i palloncini verdi e le sfere
chiodate.


___________________________________[I3]  TUBATURE
NEMICI
Cline G         x1
Dodonpa Cannon  x4
Hannya Attacker x3
Joe Classic     x1
Metall SV       x2
Mokumokumo      xInf
Oni Robo        x5
Telly R         xInf

DISCHI
032. Skull Man
046. Tomahawk Man
052. Cloud Man
057. Tengu Man
072. Mars
073. Jupiter
090. Eddie

OGGETTI
Sfera grande x1

In questa sezione sono presenti le sfere chiodate, i compressori, i generatori
di Mokumokumo ed i tubi fragili che emettono aria.


___________________________________[I4]  NIDO DEL DEMONE
NEMICI
Tengu Man  (boss)

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Tengu Blade



===============================================================================
 CRISTALLO                             Blocco L                        [@10CR]
===============================================================================
    _               _
   |9|...       ...|2|
    ¯   :       :   ¯
 _      :   _   :      _
|8|...  :..| |..:  ...|3|
 ¯   :.....|1|.....:   ¯
 _   ......| |......   _
|7|..:  ...|_|...  :..|4|
 ¯      :       :      ¯
    _   :       :   _
   |6|..:       :..|5|
    ¯               ¯
Questa località diventa disponibile solo dopo aver terminato quella di Burner
Man, di Dynamo Man, di Magic Man, di Pirate Man oppure di Tengu Man. Una volta
completata, diventerà accessibile il King's Palace 1.


--- OGGETTI ---                         --- NEMICI ---
(nessuno)                               (nessuno)


                ______________
               |    |    |    |
Lightning Bolt |  9         2 | Copy Vision
               |____|    |____|
               |    |    |    |
      Ice Wall |  8         3 | Remote Mine
               |____|  1 |____|
               |    |    |    |
  Spread Drill |  7         4 | Wave Burner
               |____|    |____|
               |    |    |    |
   Tengu Blade |  6         5 | Magic Card
               |____|____|____|



___________________________________[L1]  CAMERA CENTRALE
NEMICI
nessuno

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa stanza sono presenti otto teletrasporti che portano ad una delle sale
dove utilizzare le diverse Armi.


___________________________________[L2]  SALA COPY VISION
NEMICI
nessuno

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa stanza bisogna distruggere il cubo verde usando il Copy Vision.
Dopo averlo fatto, comparirà una grossa Vite Speciale del valore di 100 unità.


___________________________________[L3]  SALA REMOTE MINE
NEMICI
nessuno

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa stanza bisogna distruggere il cubo nero usando la Remote Mine.
Dopo averlo fatto, comparirà una grossa Vite Speciale del valore di 100 unità.


___________________________________[L4]  SALA WAVE BURNER
NEMICI
nessuno

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa stanza bisogna distruggere il cubo rosso usando il Wave Burner.
Dopo averlo fatto, comparirà una grossa Vite Speciale del valore di 100 unità.


___________________________________[L5]  SALA MAGIC CARD
NEMICI
nessuno

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa stanza bisogna distruggere il cubo viola usando il Magic Card.
Dopo averlo fatto, comparirà una grossa Vite Speciale del valore di 100 unità.


___________________________________[L6]  SALA TENGU BLADE
NEMICI
nessuno

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa stanza bisogna distruggere il cubo grigio usando il Tengu Blade.
Dopo averlo fatto, comparirà una grossa Vite Speciale del valore di 100 unità.


___________________________________[L7]  SALA SPREAD DRILL
NEMICI
nessuno

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa stanza bisogna distruggere il cubo arancione usando lo Spread Drill.
Dopo averlo fatto, comparirà una grossa Vite Speciale del valore di 100 unità.


___________________________________[L8]  SALA ICE WALL
NEMICI
nessuno

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa stanza bisogna distruggere il cubo celeste usando l'Ice Wall.
Dopo averlo fatto, comparirà una grossa Vite Speciale del valore di 100 unità.


___________________________________[L9]  SALA LIGHTNING BOLT
NEMICI
nessuno

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa stanza bisogna distruggere i cubi arancioni usando il Lightning Bolt.
Dopo averlo fatto, comparirà una grossa Vite Speciale del valore di 100 unità.



===============================================================================
 KING'S PALACE 1                       Blocco M                        [@10K1]
===============================================================================
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Questa località diventa disponibile solo completando il Cristallo. Una volta
terminata, essa non sarà più esplorabile e sarà possibile accedere al King's
Palace 2.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Bunby Tank DX      [M1]                 Capsula grande    [M1, 2, 3]
Bunby Top DX       [M1]                 Sfera grande      [M2, 3]
Fire Metall        [M2]                 Vita Bonus        [M1]
Gori-Three         [M1, 2, 3]
Hannya Attacker    [M2, 3]             --- BOSS ---
Joe Classic        [M1, 2]              Atetemino Proto   [M4]
Metrenger          [M2]
Monking A          [M4]
Mukamukade B       [M1]
Onbuubattan        [M3]
Plasma ±           [M2]
Poton N°1          [M3]
Poton N°2          [M3]
Spinning Gabyoall  [M3]
Sydecka            [M4]
Telly R            [M1]
Wall Teck          [M1, 3]


                                         ________________________
                                        |              |         |
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     |              |
     |              |
     |______________|



___________________________________[M1]  INGRESSO VERDE
NEMICI
Bunby Tank DX x3
Bunby Top DX  x3 (generati dai Bunby Tank DX)
Gori-Three    x1
Joe Classic   x1
Mukamukade B  xInf
Telly R       xInf
Wall Teck     x1

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Capsula grande x1
Vita Bonus     x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto,
i pannelli che coprono la visuale, le strettoie, le pedane che cadono,
i precipizi, piastrelle che si sollevano dal pavimento.


___________________________________[M2]  PERCORSO INTRICATO
NEMICI
Fire Metall     x5
Gori-Three      x2
Hannya Attacker x1
Joe Classic     x2
Metrenger       xInf
Plasma ±        x6

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Capsula grande x1
Sfera grande   x1

In questa sezione sono presenti le pedane fantasma, la strettoia ed i nastri
trasportatori.


___________________________________[M3]  DISCARICA
NEMICI
Gori-Three        x2
Hannya Attacker   x2
Onbuubattan       x3
Poton N°1         x2
Poton N°2         x1
Spinning Gabyoall x3
Wall Teck         x1

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Capsula grande x1
Sfera grande   x1

In questa sezione sono presenti i rottami, le strettoie, i precipizi, le spine
sul pavimento e gli scarichi industriali.


___________________________________[M4]  ZOO ARDENTE
NEMICI
Atetemino Proto  (boss)
Monking A         x1
Sydecka           x1

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, la strettoia e la lava
nella sala del boss.



===============================================================================
 KING'S PALACE 2                       Blocco N                        [@10K2]
===============================================================================
                                                       _______
                                                     _|  _____|
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       ___|  _____|...|_____  |_| |
      |1 ___|               |_____|
 _____| |
|_______|

Questa località diventa disponibile solo completando il King's Palace 1.
Una volta terminata, essa non sarà più esplorabile e sarà possibile accedere al
King's Palace 3.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Batton M64      [N2]                    Capsula grande  [N1, 2, 3]
Crunchran       [N1, 3]                 Sfera grande    [N1, 2, 3]
Gori-Three      [N1, 2]                 Vita Bonus      [N2]
Joe Classic     [N1, 3]
Kamikamin       [N2, 3]                --- BOSS ---
King Plane      [N2]                    Jet King Robo   [N3]
King Tank       [N1]                    King            [N3]
Metrenger       [N1]
Onbuubattan     [N1]
Penpen EV       [N3]
Plasma ±        [N2]
Poton N°1       [N1]
Poton N°2       [N1]
Rabbiton        [N2]
Rompers verde   [N1]
Shururun        [N2]
Sydecka         [N1]
Telly R         [N2, 3]
Tencrow         [N3]
Wall Teck       [N1]


                          ___________________
                         |                   |
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:                    ___________________
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___________________________________[N1]  HANGAR DEL CARRARMATO
NEMICI
King Tank    (mini boss)
Crunchran     x3
Gori-Three    x1
Joe Classic   x1
Metrenger     xInf
Onbuubattan   x2
Poton N°1     x1
Poton N°2     x1
Rompers verde xInf
Sydecka       x2
Wall Teck     x2

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Capsula grande x6
Sfera grande   x1

In questa sezione è presente la strettoia.


___________________________________[N2]  BASE DELL'AEREO
NEMICI
King Plane  (mini boss)
Batton M64   x5
Gori-Three   x1
Kamikamin    x2
Plasma ±     x1
Rabbiton     x1
Shururun     xInf
Telly R      xInf

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Capsula grande x2  (baule)
Sfera grande   x3
Vita Bonus     x1  (baule)

In questa sezione sono presenti i bauli, la strettoia, i precipizi ed i mattoni
incendiabili. Durante lo scontro con il mini boss la schermata avanzerà in
automatico.


___________________________________[N3]  SALA DEL TRONO
NEMICI
Jet King Robo   (boss)
King            (boss)
Crunchran        x1
Joe Classic      x1
Kamikamin        x2
Penpen EV        x2
Telly R          xInf
Tencrow          x3

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Capsula grande x4
Sfera grande   x2  (baule)

In questa sezione sono presenti i dispositivi che scagliano i mattoni di
ghiaccio, le spine sul pavimento, i bauli ed il mattone roccioso.



===============================================================================
 KING'S PALACE 3                       Blocco O                        [@10K3]
===============================================================================
     _______________   _________
    |1  :          2| |  _____ 3|    ___________________
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 ¯¯¯¯¯             ¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯
Questa località diventa disponibile solo completando il King's Palace 2.
Una volta terminata, essa non sarà più esplorabile.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Ammoner      [O2]                       Capsula grande  [O2, 3, 4]
Astro Man    [O1]                       Sfera grande    [O1, 2, 3, 4]
Burner Man   [O3]                       Vita Bonus      [O2]
Cold Man     [O1]
Dynamo Man   [O2]                      --- BOSS ---
Ground Man   [O4]                       Wily Capsule    [O5]
Joe Classic  [O3, 4]                    Wily Machine    [O5]
Kaizock      [O3]
Magic Man    [O3]
Metall SV    [O2]
Metrenger    [O2, 4]
Mokumokumo   [O1]
Monopellan   [O2]
Penpen EV    [O3]
Pirate Man   [O2]
Plasma ±     [O2]
Poton N°1    [O4]
Poton N°2    [O4]
Shururun     [O1]
Sisi Roll    [O3]
Surumaker    [O2]
Sydecka      [O1]
Tengu Man    [O4]
Wall Teck    [O4]


           _______________________________________
          |         |                             |
          |                           2           |
          |     ____|________________________     |
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:     ________________________
:    |                        |
:    |                 3      |
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___________________________________[O1]  GELO SIDERALE
NEMICI
Astro Man  (boss)
Cold Man   (boss)
Mokumokumo  xInf
Shururun    xInf
Sydecka     x1

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Sfera grande x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e le pedane fantasma.


___________________________________[O2]  ACQUA CORRENTE
NEMICI
Dynamo Man  (boss)
Pirate Man  (boss)
Ammoner      x2
Metall SV    x1
Metrenger    xInf
Monopellan   x3
Plasma ±     x2
Surumaker    x2

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Capsula grande x3
Sfera grande   x1
Vita Bonus     x1

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento ed una zona sottomarina.


___________________________________[O3]  FUOCO MAGICO
NEMICI
Burner Man  (boss)
Magic Man   (boss)
Sisi Roll   (mini boss)
Joe Classic  x1
Kaizock      x1
Penpen EV    x4

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Capsula grande x6
Sfera grande   x6

In questa sezione sono presenti una zona sottomarina, le mine acuminate,
le spine sul pavimento ed i mattoni fragili.


___________________________________[O4]  ORIZZONTE TERRESTRE
NEMICI
Ground Man  (boss)
Tengu Man   (boss)
Joe Classic  x2
Metrenger    x1
Poton N°1    x4
Poton N°2    x1
Wall Teck    x4

DISCHI
nessuno

OGGETTI
Capsula grande x2
Sfera grande   x2

In questa sezione sono presenti i precipizi ed i pannelli che bloccano la
visuale.


___________________________________[O5]  SALA DELLO SCIENZIATO
NEMICI
Wily Capsule  (boss)
Wily Machine  (boss)

DISCHI
nessuno

OGGETTI
nessuno


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|11) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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|  TRUCCHI  |                                                           [@11TR]
\-----------/

=== RESET DEL DATABASE ===
Per cancellare il Database bisogna premere i pulsanti L + R + Select + Start
presso la schermata di salvataggio. Apparirà un messaggio che chiederà la
conferma della cancellazione.


=== ACCUMULARE VITI SPECIALI ===
Usando Bass, è possibile guadagnare facilmente un gran numero di Viti Speciali.
Presso il Robot Museum, raggiungere un corridoio qualsiasi dove appaiono di
continuo i Mole, tenere bloccati la direzione Su ed il pulsante B, in modo tale
che il personaggio apra il fuoco verso il soffitto, e lasciare la console
accesa. Così facendo, gli oggetti ottenuti eliminando i Mole che compariranno
in corrispondenza del Robot viola saranno raccolti automaticamente da Bass.

In alternativa, recarsi con un qualsiasi personaggio presso la località di
Astro Man e raggiungere la sezione dove c'è il pannello dal quale compaiono di
continuo i Metall SV, i Muragattori e gli Onbuubattan ed eliminare i nemici.



*************************
*  CODICI CODE BREAKER  *
*************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

===============================================================================
CODICE            EFFETTO
===============================================================================
0000BD30 000A     Master Code   (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
1005AE10 0007
-------------------------------------------------------------------------------
33004F8C 001C     Si ottengono infiniti PV
-------------------------------------------------------------------------------
3201630C 0009     Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
8201632E 03E7     Si ottiene una quantità infinita di Viti
-------------------------------------------------------------------------------
33004F8D 005F     Si diventa invincibili
-------------------------------------------------------------------------------

___________
 MEGAMAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
33004FDC 00FF     La Scivolata di Megaman copre una distanza infinita
-------------------------------------------------------------------------------
33004FE4 0078     Senza premere alcun pulsante, Megaman rilascia continuamente
                  il Super Colpo del Mega Buster
-------------------------------------------------------------------------------
D0000020 0002     Il Super Colpo del Mega Buster viene caricato in pochissimi
33004FE5 0001     istanti
-------------------------------------------------------------------------------
42016310 00FF     Si ottengono tutte le Armi
0000000A 0002
-------------------------------------------------------------------------------
82016324 BA80     Si ottengono tutti gli Accessori
82016326 FDF0
-------------------------------------------------------------------------------

________
 BASS
¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
33004FDD 00FF     Lo Scatto di Bass copre una distanza infinita
-------------------------------------------------------------------------------
33004FE6 0000     Premendo più volte il pulsante A mentre si trova in aria,
                  Bass può eseguire ripetutamente Doppi Salti
-------------------------------------------------------------------------------
3202D378 0000     Tenendo premuto il pulsante B, Bass può aprire il fuoco con
                  il Bass Buster senza interruzioni
-------------------------------------------------------------------------------
42016310 00FF     Si ottengono tutte le Armi
00000009 0002
-------------------------------------------------------------------------------
82016324 F900     Si ottengono tutti gli Accessori
82016326 FB70
-------------------------------------------------------------------------------

_______________
 CODICI VARI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
74000130 03FA
83004FD6 0CF4     Tenendo premuto Select mentre si spinge il pulsante A,
A4000130 03FA     il Salto raggiungerà un'altezza maggiore
83004FD6 05F4
-------------------------------------------------------------------------------
82012D9A FFFE
82012D9C FFFF
82012D9E FFFF
82012DA0 FFFF     Si ottengono tutti i Dischi del Database
82012DA2 FFFF
82012DA4 FFFF
32012DA6 001F
-------------------------------------------------------------------------------



/-------------\
|  CURIOSITÀ  |                                                         [@11CS]
\-------------/

=== LA FINE DELLA SAGA ===
Uscito sul mercato nel 1998, inizialmente Mega Man & Bass era stato realizzato
per essere l'ultimo episodio della saga classica di Mega Man. Per questo motivo
nel Database sono presenti le schede dei protagonisti e dei boss dei vari
capitoli:

MEGA MAN                  MEGA MAN 2                MEGA MAN 3
001. Mega Man             009. Metal Man            017. Needle Man
002. Roll                 010. Air Man              018. Magnet Man
003. Cut Man              011. Bubble Man           019. Gemini Man
004. Guts Man             012. Quick Man            020. Hard Man
005. Ice Man              013. Crash Man            021. Top Man
006. Bomb Man             014. Flash Man            022. Snake Man
007. Fire Man             015. Heat Man             023. Spark Man
008. Elec Man             016. Wood Man             024. Shadow Man
088. Dr Light                                       089. Rush
094. Dr Wily                                        098. Proto Man

MEGA MAN 4                MEGA MAN 5                MEGA MAN 6
025. Bright Man           033. Gravity Man          041. Blizzard Man
026. Toad Man             034. Wave Man             042. Centaur Man
027. Drill Man            035. Stone Man            043. Flame Man
028. Pharaoh Man          036. Gyro Man             044. Knight Man
029. Ring Man             037. Star Man             045. Plant Man
030. Dust Man             038. Charge Man           046. Tomahawk Man
031. Dive Man             039. Napalm Man           047. Wind Man
032. Skull Man            040. Crystal Man          048. Yamato Man
090. Eddie                091. Beat

MEGA MAN 7                MEGA MAN 8                MEGA MAN & BASS
049. Freeze Man           057. Tengu Man            082. Dynamo Man
050. Junk Man             058. Astro Man            083. Cold Man
051. Burst Man            059. Sword Man            084. Ground Man
052. Cloud Man            060. Clown Man            085. Pirate Man
053. Spring Man           061. Search Man           086. Burner Man
054. Slash Man            062. Frost Man            087. Magic Man
055. Shade Man            063. Grenade Man          097. King
056. Turbo Man            064. Aqua Man             100. Megaman & Bass
093. Auto                 099. Duo
095. Bass
096. Treble

MM: DR WILY'S REVENGE     MEGA MAN V
065. Enker                069. Terra
                          070. Mercury
MEGA MAN II                071. Venus
066. Quint                072. Mars
                          073. Jupiter
MEGA MAN III               074. Saturn
067. Punk                 075. Uranus
                          076. Pluto
MEGA MAN VI                077. Neptune
068. Ballade              078. Sunstar
                          092. Tango
MM: THE WILY WARS
079. Buster Rod G
080. Mega Water S
081. Hyper Storm H




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GUIDA A MEGA MAN & BASS

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