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                             Zero Team
             FAQ By: Goh_Billy ([email protected])
                            Version #: 1.0
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Sections
--------
     1. Legend
     2. System
     3. Characters
        3.1  Ace
        3.2  Speed
        3.3  Spin
        3.4  Big-O
     4. Conclusion
        4.1  What's Missing/Needed
        4.2  Credits

===============================================================================
1. Legend
===============================================================================


 ub  u  uf        f - Forward            A - Attack
   \ | /          b - Back               J - Jump
 b--   --f        u - Up                 + - And
   / | \          d - Down               / - Or
 db  d  df                               , - Then



===============================================================================
2. System
===============================================================================


Grapple                    walk into enemy

Pick Up Throwing Object    walk into item
Throw Object               press A after picking  use joystick to aim throw
                            up object

Pick Up Bazooka            press A over bazooka
 Fire Bazooka             A
 Throw Bazooka            A after Bazooka is     use joystick to aim throw
                            emptied

Pick Of Treasure           press A over treasure
                             (can walk over
                             treasure after
                             boss fight)

Rear Jump                  J, b
Leap Escape                d/u + J

Get Up Faster              tap A and J rapidly
                            after being knocked
                            down
Roll Wake Up               hold d/u after being   u/d determine which way
                            knocked down           character rolls

Special Attack             J+A                    consumes part of your lifebar
                                                   if move connects; cannot
                                                   perform if you only have
                                                   a sliver of life left



===============================================================================
3. Characters
===============================================================================

*******************************************************************************
* 3.1 Ace                                                                     *
*******************************************************************************

Basic Moves
-----------
Side Chop                  A
 Back Elbow               b + A                  Side Chop must hit the enemy
                                                   for this to come out; can
                                                   immediately press f + A
                                                   after Back Elbow comes out
                                                   to continue chain into
                                                   Second Side Chop
 Second Side Chop         A                      Side Chop must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Back Elbow             b + A                  Second Side Chop must hit the
                                                   enemy for this to come out;
                                                   can immediately press f + A
                                                   after Back Elbow comes out
                                                   to continue chain into
                                                   Reaching Punch
   Reaching Punch         A                      Second Side Chop must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Wild Swing           A                      Reaching Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Back Elbow           b + A                  Reaching Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Wheelbarrow Throw    d + A                  Reaching Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
     Dragon Uppercut      u + A                  Reaching Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
Leap Escape                d/u + J                d/u determine which direction
                                                   Ace jumps
Flying Knee                b/ub/db/f/uf/df + J    this jump also acts as an
                            (hold J to allow       attack that can strike the
                            knee attack to last    opponent; b/ub/db/f/uf/df
                            longer)                determine which direction
                                                   Ace jumps
 Straight Jump Kick       A (during beginning
                            of Flying Knee
                            maneuver)
 Scissor Kick             A (during end of       will not work if you are
                            Flying Knee            holding J to extend knee
                            maneuver)              attack
Straight Jump              J
 Scissor Kick             A
 Leap Escape              d/u                    press d/u quickly after J to
                                                   allow this to come out; d/u
                                                   determine which direction
                                                   Ace jumps
 Rear Jump                b/ub/db                press b/ub/db quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; b/ub/db determine
                                                   which direction Ace jumps
   High Knee              A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
 Flying Knee              f/uf/df                press f/uf/df quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; f/uf/df determine
                                                   which direction Ace jumps
   Straight Jump Kick     A (during beginning
                            of Flying Knee
                            maneuver)
   Scissor Kick           A (during end of
                            Flying Knee
                            maneuver)


Grapple Moves
-------------
Knee                       A                      if the first or second
                                                   knee doesn't KO the enemy
                                                   then the grapple will
                                                   remain "locked" and you can
                                                   choose to perform another
                                                   knee strike or one of the
                                                   other grapple moves listed
                                                   below
Wheelbarrow Throw In Front f + A
Wheelbarrow Throw Behind   b + A
Leap Grapple Escape        d/u + J                d/u determine which direction
                                                   Ace jumps
Flying Knee Grapple Escape f/uf/df + J (hold J    this jump also acts as an
                            to allow knee          attack that can strike the
                            attack to last         opponent; f/uf/df determine
                            longer)                which direction Ace jumps
 Straight Jump Kick       A (during beginning
                            of Flying Knee
                            maneuver)
 Scissor Kick             A (during end of       will not work if you are
                            Flying Knee            holding J to extend knee
                            maneuver)              attack
Rear Jump Escape           b/ub/db + J            b/ub/db determine which
                                                   direction Ace jumps
 High Knee                A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
Straight Jump Escape       J
 Scissor Kick             A
 Leap Escape              d/u                    press d/u quickly after J to
                                                   allow this to come out; d/u
                                                   determine which direction
                                                   Ace jumps
 Rear Jump                b/ub/db                press b/ub/db quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; b/ub/db determine
                                                   which direction Ace jumps
   High Knee              A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
 Flying Knee              f/uf/df                press f/uf/df quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; f/uf/df determine
                                                   which direction Ace jumps
   Straight Jump Kick     A (during beginning
                            of Flying Knee
                            maneuver)
   Scissor Kick           A (during end of
                            Flying Knee
                            maneuver)


Special Move
------------
Crimson Blast              J+A                    consumes part of your lifebar
                                                   if move connects; cannot
                                                   perform if you only have
                                                   a sliver of life left



*******************************************************************************
* 3.2 Speed                                                                   *
*******************************************************************************

Basic Moves
-----------
Jab                        A
 Back Elbow               b + A                  Jab must hit the enemy for
                                                   this to come out; can
                                                   immediately press f + A
                                                   after Back Elbow comes out
                                                   to continue chain into
                                                   Second Jab
 Second Jab               A                      Jab must hit the enemy for
                                                   this to come out
   Back Elbow             b + A                  Second Jab must hit the enemy
                                                   for this to come out; can
                                                   immediately press f + A
                                                   after Back Elbow comes out
                                                   to continue chain into
                                                   Reaching Punch
   Reaching Punch         A                      Second Jab must hit the enemy
                                                   for this to come out
     Back Elbow           b + A                  Reaching Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out;
                                                   can immediately press f + A
                                                   after Back Elbow comes out
                                                   to continue chain into
                                                   Short Uppercut
     Short Uppercut       A                      Reaching Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Roundhouse         A                      Short Uppercut must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Back Elbow         b + A                  Short Uppercut must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Wheelbarrow Throw  d + A                  Short Uppercut must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Dragon Uppercut    u + A                  Short Uppercut must hit the
                                                   enemy for this to come out
Leap Escape                d/u + J                d/u determine which direction
                                                   Speed jumps
Flying Knee                b/ub/db/f/uf/df + J    this jump also acts as an
                            (hold J to allow       attack that can strike the
                            knee attack to last    opponent; b/ub/db/f/uf/df
                            longer)                determine which direction
                                                   Speed jumps
 Flying Kick              A (during beginning
                            of Flying Knee
                            maneuver)
 Scissor Kick             A (during end of       will not work if you are
                            Flying Knee            holding J to extend knee
                            maneuver)              attack
Straight Jump              J
 Scissor Kick             A
 Leap Escape              d/u                    press d/u quickly after J to
                                                   allow this to come out; d/u
                                                   determine which direction
                                                   Speed jumps
 Rear Jump                b/ub/db                press b/ub/db quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; b/ub/db determine
                                                   which direction Speed jumps
   High Knee              A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
 Flying Knee              f/uf/df                press f/uf/df quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; f/uf/df determine
                                                   which direction Speed jumps
   Flying Kick            A (during beginning
                            of Flying Knee
                            maneuver)
   Scissor Kick           A (during end of
                            Flying Knee
                            maneuver)


Grapple Moves
-------------
Knee                       A                      if the first or second
                                                   knee doesn't KO the enemy
                                                   then the grapple will
                                                   remain "locked" and you can
                                                   choose to perform another
                                                   knee strike or one of the
                                                   other grapple moves listed
                                                   below
Wheelbarrow Throw In Front f + A
Wheelbarrow Throw Behind   b + A
Leap Grapple Escape        d/u + J                d/u determine which direction
                                                   Speed jumps
Flying Knee Grapple Escape f/uf/df + J (hold J    this jump also acts as an
                            to allow knee          attack that can strike the
                            attack to last         opponent; f/uf/df determine
                            longer)                which direction Speed jumps
 Flying Kick              A (during beginning
                            of Flying Knee
                            maneuver)
 Scissor Kick             A (during end of       will not work if you are
                            Flying Knee            holding J to extend knee
                            maneuver)              attack
Rear Jump Escape           b/ub/db + J            b/ub/db determine which
                                                   direction Speed jumps
 High Knee                A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
Straight Jump Escape       J
 Scissor Kick             A
 Leap Escape              d/u                    press d/u quickly after J to
                                                   allow this to come out; d/u
                                                   determine which direction
                                                   Speed jumps
 Rear Jump                b/ub/db                press b/ub/db quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; b/ub/db determine
                                                   which direction Speed jumps
   High Knee              A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
 Flying Knee              f/uf/df                press f/uf/df quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; f/uf/df determine
                                                   which direction Speed jumps
   Flying Kick            A (during beginning
                            of Flying Knee
                            maneuver)
   Scissor Kick           A (during end of
                            Flying Knee
                            maneuver)


Special Move
------------
Lightning Blast            J+A                    consumes part of your lifebar
                                                   if move connects; cannot
                                                   perform if you only have
                                                   a sliver of life left



*******************************************************************************
* 3.3 Spin                                                                    *
*******************************************************************************

Basic Moves
-----------
Rapid Slap                 A
 Back High Kick           b + A                  Rapid Slap must hit the enemy
                                                   for this to come out; can
                                                   immediately press f + A
                                                   after Back High Kick comes
                                                   out to continue chain into
                                                   Second Rapid Slap
 Second Rapid Slap        A                      Rapid Slap must hit the enemy
                                                   for this to come out
   Back High Kick         b + A                  Second Rapid Slap must hit
                                                   the enemy for this to come
                                                   out; can immediately press
                                                   f + A after Back High Kick
                                                   comes out to continue chain
                                                   into Third Rapid Slap
   Third Rapid Slap       A                      Second Rapid Slap must hit
                                                   the enemy for this to come
                                                   out
     Back High Kick       b + A                  Third Rapid Slap must hit the
                                                   enemy for this to come out;
                                                   can immediately press f + A
                                                   after Back High Kick comes
                                                   out to continue chain into
                                                   Heavy Slap
     Heavy Slap           A                      Third Rapid Slap must hit the
                                                   enemy for this to come out
       Final Slap         A                      Heavy Slap must hit the enemy
                                                   for this to come out
       Back High Kick     b + A                  Heavy Slap must hit the enemy
                                                   for this to come out
       Shoulder Throw     d + A                  Heavy Slap must hit the enemy
                                                   for this to come out
       Launching Slap     u + A                  Heavy Slap must hit the enemy
                                                   for this to come out
Leap Escape                d/u + J                d/u determine which direction
                                                   Spin jumps
Elbow And Knee Dive        b/ub/db/f/uf/df + J    this jump also acts as an
                            (hold J to allow       attack that can strike the
                            attack to last         opponent; b/ub/db/f/uf/df
                            longer)                determine which direction
                                                   Spin jumps
 Rolling Throw            A (during beginning    acts to catch and throw enemy
                            of Elbow And Knee      when close
                            Dive maneuver)
 Skyward Kick             A (during end of       will not work if you are
                            Elbow And Knee         holding J to extend elbow
                            maneuver)              and knee attack
Straight Jump              J
 Skyward Kick             A
 Leap Escape              d/u                    press d/u quickly after J to
                                                   allow this to come out; d/u
                                                   determine which direction
                                                   Spin jumps
 Rear Jump                b/ub/db                press b/ub/db quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; b/ub/db determine
                                                   which direction Spin jumps
   Falling Elbow          A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
 Elbow And Knee Dive      f/uf/df                press f/uf/df quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; f/uf/df determine
                                                   which direction Spin jumps
   Rolling Throw          A (during beginning    acts to catch and throw enemy
                            of Elbow And Knee      when close
                            Dive maneuver)
   Skyward Kick           A (during end of
                            Elbow And Knee
                            maneuver)


Grapple Moves
-------------
Knee                       A                      if the first or second
                                                   knee doesn't KO the enemy
                                                   then the grapple will
                                                   remain "locked" and you can
                                                   choose to perform another
                                                   knee strike or one of the
                                                   other grapple moves listed
                                                   below
Shoulder Throw In Front    f + A
Shoulder Throw Behind      b + A
Leap Grapple Escape        d/u + J                d/u determine which direction
                                                   Spin jumps
Elbow Knee Grapple Escape  f/uf/df + J (hold J    this jump also acts as an
                            to allow attack        attack that can strike the
                            to last longer)        opponent; f/uf/df determine
                                                   which direction Spin jumps
  Rolling Throw           A (during beginning    acts to catch and throw enemy
                            of Elbow And Knee      when close
                            Dive maneuver)
  Skyward Kick            A (during end of       will not work if you are
                            Elbow And Knee         holding J to extend elbow
                            maneuver)              and knee attack
Rear Jump Escape           b/ub/db + J            b/ub/db determine which
                                                   direction Spin jumps
   Falling Elbow          A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
Straight Jump Escape       J
 Skyward Kick             A
 Leap Escape              d/u                    press d/u quickly after J to
                                                   allow this to come out; d/u
                                                   determine which direction
                                                   Spin jumps
 Rear Jump                b/ub/db                press b/ub/db quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; b/ub/db determine
                                                   which direction Spin jumps
   Falling Elbow          A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
 Elbow And Knee Dive      f/uf/df                press f/uf/df quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; f/uf/df determine
                                                   which direction Spin jumps
   Rolling Throw          A (during beginning    acts to catch and throw enemy
                            of Elbow And Knee      when close
                            Dive maneuver)
   Skyward Kick           A (during end of
                            Elbow And Knee
                            maneuver)


Special Move
------------
Shining Blast              J+A                    consumes part of your lifebar
                                                   if move connects; cannot
                                                   perform if you only have
                                                   a sliver of life left



*******************************************************************************
* 3.4 Big-O                                                                   *
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Basic Moves
-----------
Straight Punch             A
 Stabbing Elbow           b + A                  Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out;
                                                   can immediately press f + A
                                                   after Stabbing Elbow comes
                                                   out to continue chain into
                                                   Second Straight Punch
 Second Straight Punch    A                      Straight Punch must hit the
                                                   enemy for this to come out
   Stabbing Elbow         b + A                  Second Straight Punch must
                                                   hit the enemy for this to
                                                   come out; can immediately
                                                   press f + A after Stabbing
                                                   Elbow comes out to continue
                                                   chain into Third Straight
                                                   Punch
   Third Straight Punch   A                      Second Straight Punch must
                                                   hit the enemy for this to
                                                   come out
     Power Uppercut       A                      Third Straight Punch must hit
                                                   the enemy for this to come
                                                   out
     Stabbing Elbow       b + A                  Third Straight Punch must hit
                                                   the enemy for this to come
                                                   out
     Quick Toss           d + A                  Third Straight Punch must hit
                                                   the enemy for this to come
                                                   out
     Tiger Uppercut       u + A                  Third Straight Punch must hit
                                                   the enemy for this to come
                                                   out
Leap Escape                d/u + J                d/u determine which direction
                                                   Big-O jumps
Jumping Knee               b/ub/db/f/uf/df + J    this jump also acts as an
                            (hold J to allow       attack that can strike the
                            knee attack to last    opponent; b/ub/db/f/uf/df
                            longer)                determine which direction
                                                   Big-O jumps
 Big Splash               A
Straight Jump              J
 Big Splash               A
 Leap Escape              d/u                    press d/u quickly after J to
                                                   allow this to come out; d/u
                                                   determine which direction
                                                   Big-O jumps
 Rear Jump                b/ub/db                press b/ub/db quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; b/ub/db determine
                                                   which direction Big-O jumps
   Sky Lariat             A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
 Jumping Knee             f/uf/df                press f/uf/df quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; f/uf/df determine
                                                   which direction Big-O jumps
   Big Splash             A


Grapple Moves
-------------
Headbutt                   A                      if the first or second
                                                   headbutt doesn't KO the
                                                   enemy then the grapple will
                                                   remain "locked" and you can
                                                   choose to perform another
                                                   headbutt strike or one of
                                                   the other grapple moves
                                                   listed below
Quick Toss In Front        f + A
Quick Toss Behind          b + A
Leap Grapple Escape        d/u + J                d/u determine which direction
                                                   Big-O jumps
Jump Knee Grapple Escape   f/uf/df + J (hold J    this jump also acts as an
                            to allow knee          attack that can strike the
                            attack to last         opponent; f/uf/df determine
                            longer)                which direction Big-O jumps
 Big Splash               A
Rear Jump Escape           b/ub/db + J            b/ub/db determine which
                                                   direction Big-O jumps
 Sky Lariat               A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
Straight Jump Escape       J
 Big Splash               A
 Leap Escape              d/u                    press d/u quickly after J to
                                                   allow this to come out; d/u
                                                   determine which direction
                                                   Big-O jumps
 Rear Jump                b/ub/db                press b/ub/db quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; b/ub/db determine
                                                   which direction Big-O jumps
   Sky Lariat             A                      press A quickly after the
                                                   Rear Jump to allow this to
                                                   come out
 Jumping Knee             f/uf/df                press f/uf/df quickly after
                                                   J to allow this to come
                                                   out; f/uf/df determine
                                                   which direction Big-O jumps
   Big Splash             A


Special Move
------------
Emerald Blast              J+A                    consumes part of your lifebar
                                                   if move connects; cannot
                                                   perform if you only have
                                                   a sliver of life left


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5. Conclusion
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5.1 What's Missing/Needed
-Clean up and corrections
-If you have anything to add, any corrections I need to make, please email me
at [email protected].  Credit will be given for your contribution.


5.2 Credits
-Seibu Kaihatsu
-Gamefaqs
-And me for writing this FAQ