GUIDA A RING OF DESTRUCTION: SLAM MASTERS 2
                                versione 1.0

       gioco   : RING OF DESTRUCTION: SLAM MASTERS 2
       sistema : Arcade
       tipo    : Combattimento
       prodotto: CAPCOM

29/05/2012 ---> inizio stesura del documento
19/06/2012 ---> fine stesura del documento


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Contenuto del documento GUIDA A RING OF DESTRUCTION: SLAM MASTERS 2
1) Il gioco
2) La storia
3) Nozioni di base
4) Personaggi e Mosse
5) Finali
6) Curiosità
CREDITS




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|
|////////////

RING OF DESTRUCTION è il seguito di Saturday Night Slam Masters. Abbandonate le
meccaniche di un gioco di wrestling e la modalità Team Battle Royal,
questa volta si tratta di un semplice gioco di combattimento.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|
|/////////////

Il wrestling si diffuse rapidamente nel mondo e nacquero diverse federazioni
nelle varie nazioni ma tra queste si generarono rivalità molto accese.
Per risolvere questi conflitti, otto grandi federazioni si fusero in una sola
dando vita alla Capcom Professional Wrestling Association (CWA), guidata da
Victor Ortega, suo fondatore e primo campione della federazione.

Ma un giorno, in mancanza di validi avversari, Victor Ortega misteriosamente
scomparve, rendendo in questo modo vacante la sua cintura di campione. La sua
uscita di scena scosse moltissimo il mondo della CWA che aveva perso il suo
wrestler di punta, nonchè colui che faceva da collante per le otto federazioni
originali.

Per evitare che la CWA cadesse nel caos, il proprietario di questa organizzò un
torneo mondiale, chiamato "Crash Carnival", per eleggere il nuovo campione
della federazione. Ma nell'ombra tramava una federazione rivale, la misteriosa
Blood Wrestling Association (BWA) che volle approfittare della mancanza di
Victor Ortega per imporsi come nuova realtà mondiale.

Il torneo fu durissimo ma alla fine riuscì ad emergere un vincitore. Al momento
della premiazione però Ortega fece inaspettatamente il suo ritorno in scena.
Il leggendario campione non poteva accettare che qualcun altro si fregiasse del
suo titolo senza prima averlo sconfitto sul ring. Una nuova sfida stava per
cominciare!





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|3) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

-------------------------------------------------------------------------------
 COMANDI
-------------------------------------------------------------------------------

=== LEGENDA ===
Le otto direzioni del controller:
O    O    O
 \   |   /
  \  |  /
O--     --O
  /  |  \
 /   |   \
O    O    O


Le otto direzioni del controller tenendo premuto:
#    #    #
 \   |   /
  \  |  /
#--     --#
  /  |  \
 /   |   \
#    #    #


PF  -> Pugno forte
PD  -> Pugno debole
CF  -> Calcio forte
CD  -> Calcio debole
P*  -> pugno qualsiasi
C*  -> calcio qualsiasi
MM  -> Presa

++ Le mosse riportate si riferiscono ad un personaggio rivolto verso destra ++


===============================================================================
 MOVIMENTI
===============================================================================

+--------------+
  CAMMINARE
+--------------+
:::  #--  oppure  --#  :::

Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta
distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani,
l'avversario avrà tutto il tempo per prepararsi ad un nuovo attacco;
stando troppo vicini invece, l'avversario potrà utilizzare una presa.
Mantenere una buona distanza permette di evitare agevolmente le mosse nemiche e
quindi di eseguire un rapido contrattacco.


+--------------+
  SCATTARE
+--------------+
:::  O-- #--  oppure  --O --#  :::

Lo Scatto serve per avvicinarsi rapidamente all'avversario, oppure per
allontanarsi improvvisamente. Saper usar bene lo Scatto renderà gli attacchi
fulminei, pronti ad approfittare di una distrazione dell'avversario.
Mantenere premuta la direzione in cui eseguire lo Scatto per continuare a
correre. Una volta rimbalzati sulle corde, il verso dello Scatto cambierà
quindi bisognerà tenere premuta la nuova direzione per continuare a correre.
Per fermare subito lo Scatto invece, premere la direzione opposta a quella
verso cui ci si sta muovendo. Durante la corsa è sempre possibile saltare o
attaccare. Lo Scatto terminerà automaticamente una volta arrivati a contatto
con l'avversario.


+--------------+
  SALTARE
+--------------+
   O           O           O
:::  \  oppure  |  oppure  /  :::
     \         |         /

Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. In attacco consente
di eseguire eventuali colpi aerei, mentre in difesa permette di allontanarsi
dall'avversario senza venire colpiti. Non è consigliato eseguire salti a vuoto
in avanti e indietro, poichè si sarà vulnerabili agli attacchi nemici. Se non
viene data una direzione, il Salto sarà eseguito verticalmente. Il Salto può
essere effettuato anche durante lo Scatto, ed in questo caso avrà una gittata
maggiore del normale. Mentre si è in aria non è possibile difendersi in alcun
modo.


+--------------+
  ABBASSARSI
+--------------+
     /          |          \
:::  /   oppure  |  oppure   \  :::
   O            O            O

Rimanere abbassati è utile per schivare alcuni colpi o per eseguire altri
attacchi. Mentre si è in questa posizione non è possibile spostarsi in avanti
o all'indietro ma è comunque consentito difendersi, premendo la diagonale
opposta alla direzione dell'attacco nemico. Un wrestler abbassato rimane ad
ogni modo vulnerabile alle prese.



===============================================================================
 FASE OFFENSIVA
===============================================================================

+---------------------+
  COLPI SEMPLICI
+---------------------+
:::  P* oppure C*  :::

Queste tecniche sono una parte degli attacchi di base di ogni wrestler.
I colpi semplici possono essere eseguiti da fermi, in movimento, correndo,
saltando o rimanendo abbassati. Il raggio d'azione e la potenza offensiva di
questi attacchi cambiano da colpo a colpo e da wrestler a wrestler.


+---------------------+
  COLPI SPECIALI
+---------------------+
:::  combinazione specifica  + P* oppure  + C*  :::

Queste sono mosse particolari a disposizione del wrestler dagli effetti più
disparati. Possono essere colpi multipli, proiettili energetici o altro a
seconda del wrestler. Durante l'esecuzione di un colpo speciale non si è
invincibili ed è possibile anche subire contrattacchi nemici.


+---------------------+
  PRESA INIZIALE
+---------------------+
:::  MM, quando l'avversario è abbastanza vicino  :::

Assieme ai colpi standard, le Prese sono gli altri attacchi di base di ogni
wrestler. Per eseguire queste tecniche bisogna prima afferrare il nemico con la
Presa Iniziale. Essendo questa una mossa di combattimento, è possibile
eseguirla solo da molto vicino poichè il movimento che si compie per prendere
l'avversario possiede un raggio d'azione molto basso. Dopo aver aver afferrato
il nemico, inserire la combinazione propria della Presa che si intende
eseguire. Se non si preme alcun pulsante dopo aver bloccato l'avversario,
il wrestler utilizzerà dopo alcuni istanti la Presa alta o la Presa bassa,
a secondo della posizione in cui si trovava il nemico quando è stato afferrato.
Se la Presa Iniziale andrà a vuoto, il wrestler rimarrà vulnerabile per un
breve periodo di tempo agli attacchi avversari.


+---------------------+
  PRESA IN CORSA
+---------------------+
    |  \
:::  |   \   --O  + MM  :::
    O    O

Usando questa tecnica, il wrestler eseguirà un breve scatto in avanti al
termine del quale afferrerà l'avversario. La Presa in corsa possiede un raggio
d'azione non molto ampio ed il wrestler che la utilizza non può interromperla
nè difendersi in alcun modo durante la sua esecuzione, quindi bisogna stare
attenti agli eventuali contrattacchi nemici. Il movimento per afferrare
l'avversario viene eseguito di norma al termine dello scatto ma se il nemico si
trova più vicino, il wrestler lo bloccherà non appena arriverà a contatto.
Dopo aver afferrato l'avversario con questa tecnica, è possibile eseguire una
qualsiasi presa a disposizione del wrestler. Usando la Presa in corsa contro un
avversario che viene incontro correndo si eseguirà il Back Body Drop.


Una volta eseguita la Presa iniziale, oppure la Presa in corsa, ogni wrestler
potrà utilizzare una delle cinque prese di combattimento a sua disposizione:
.Lancio alle corde
.Presa al volo     (afferrando un nemico che sta correndo)
.Presa alta        (afferrando un nemico che sta in piedi)
.Presa bassa       (afferrando un nemico che sta accovacciato)
.Presa Speciale


+---------------------+
  LANCIO ALLE CORDE     (Irish Whip)
+---------------------+
:::  afferrare l'avversario con MM, poi premere P* oppure C*  :::

Tramite l'Irish Whip sarà possibile scagliare il nemico verso le corde ai lati
del ring e questi sarà costretto a tornare incontro al wrestler senza
possibilità di difendersi o contrattaccare. Se non si colpisce il nemico mentre
torna indietro dopo il rimbalzo, esso si fermerà venendo a contatto con il
wrestler. L'avversario terminerà autonomamente la sua corsa poco dopo essere
rimbalzato per due volte sulle corde senza essere stato colpito nel frattempo.
Indipendentemente dal pulsante premuto, l'avversario sarà lanciato sempre verso
l'estremità più lontana del ring.


+---------------------+
  PRESA AL VOLO         (Back Body Drop)
+---------------------+
:::  MM, mentre l'avversario viene incontro correndo  :::

Quando il nemico si avvicina correndo, sia autonomamente che dopo aver subito
un Lancio alle corde, è possibile afferrarlo al volo e scagliarlo dall'altro
lato del ring premendo MM non appena questi è molto vicino. Questa tecnica è
rischiosa da utilizzare quando non viene preceduta da un Irish Whip poichè il
nemico deve essere molto vicino per subire un Back Body Drop, in quanto il
raggio d'azione della Presa al volo è molto breve.


+---------------------+
  PRESA SPECIALE
+---------------------+
Ogni wrestler possiede una particolare Presa Speciale, la quale è in genere la
mossa più potente a sua disposizione, in grado di infliggere notevoli danni al
nemico. Ogni Presa Speciale possiede due livelli di potenza, quello debole e
quello forte. Il primo si esegue come se fosse una normale presa di
combattimento. Per poter eseguire la versione forte invece bisogna premere
nuovamente MM dopo aver inserito la combinazione richiesta. La Presa Speciale
può essere sempre eseguita durante il match. Vincendo un round utilizzando
questa tecnica si otterrà un bonus in punti (20'000 punti per la versione
debole, 25'000 per quella forte) e si causerà la rottura del ring.



===============================================================================
 FASE DIFENSIVA
===============================================================================

+-------------------------+
  DIFESA
+-------------------------+
                                       /
:::  #-- (contro gli attacchi alti);   /  (contro gli attacchi bassi) :::
                                     #

Per vincere un incontro, oltre a conoscere le mosse d'attacco, bisogna essere
in grado di difendersi efficacemente. Farsi trovare con la guardia abbassata
offre una possibilità all'avversario di colpire. La Difesa è in grado di
rendere inoffensivi i Colpi Semplici, mentre si perderà un po' vita parando
quelli Speciali. In genere la Difesa alta è in grado di parare sia gli attacchi
in piedi che quelli aerei, mentre quella bassa serve per non subire danni dagli
attacchi bassi. La Difesa non è efficace per sfuggire alle prese nemiche.


+-------------------------+
  SFUGGIRE AD UNA PRESA
+-------------------------+
:::  premere MM ripetutamente non appena si viene afferrati  :::

Quando il wrestler viene afferrato, l'unico modo per divincolarsi prima che
l'avversario esegua una presa è quello di premere ripetutamente MM non appena
si viene bloccati. Grazie a questa abilità, il wrestler sfuggirà al nemico e si
allontanerà da lui. Bisogna avere un buon tempismo per eseguire questa tecnica
difensiva poichè entro pochi istanti l'avversario utilizzerà una presa.


+-------------------------+
  ALZARSI RAPIDAMENTE
+-------------------------+
    O
:::  |  +  MM, non appena si tocca terra  :::
    |

Dopo essere caduti a terra per via di un colpo o di una presa, di solito sono
necessari alcuni istanti prima che il wrestler si rimetta in piedi. Con questa
tecnica è possibile rialzarsi subito e così prendere di sorpresa l'avversario,
ottenendo anche un bonus in punti.

Esistono tre tipi di caduta:
- Caduta semplice
 avviene solitamente quando si viene colpiti da un attacco basso oppure da uno
 sgambetto e chi la subisce si rialzerà in pochi istanti. Questa è la caduta
 con il minor tempo di recupero ed il wrestler rimasto in piedi non può
 oltrepassare l'avversario mentre questi è a terra.

- Rimbalzo al tappeto
 questo tipo è causato in genere da attacchi in corsa oppure attacchi volanti.
 Chi lo subisce cadrà all'indietro per poi rimbalzare brevemente al tappeto.
 Questa caduta possiede un tempo di recupero superiore rispetto a quella
 semplice ed il wrestler rimasto in piedi potrà oltrepassare l'avversario
 mentre questi è a terra.

- Ribaltamento
 tra i vari attacchi in corsa, specialmente le Clothesline sono in grado di
 far ribaltare letteralmente l'avversario colpito. Questa è la caduta con il
 maggior tempo di recupero in assoluto ed il wrestler rimasto in piedi potrà
 oltrepassare l'avversario mentre questi è a terra.



===============================================================================
 STATUS PARTICOLARI
===============================================================================

+-----------------+
  STORDIMENTO
+-----------------+
Subendo incessantemente molti attacchi, oppure venendo colpiti mentre si esegue
il Potenziamento, il wrestler potrà rimanere stordito per qualche secondo.
In questo caso rimarrà indifeso e sarà facile preda per l'avversario.
Per tornare velocemente in stato normale bisogna premere ripetutamente tutti i
pulsanti e ruotare velocemente la levetta analogica.


+-----------------+
  FURIA
+-----------------+
Subendo molti colpi, può capitare a volte che un wrestler si carichi e diventi
temporaneamente rosso, attivando la sua Furia. Questo status durerà alcuni
secondi per il giocatore, dopodichè il wrestler tornerà in forma normale.
La CPU invece sarà in grado di rimanere più tempo in questo stato.
Una volta attivata la Furia sarà possibile:
.eseguire più facilmente le prese
.rompere più facilmente le prese avversarie
.infliggere maggiori danni con i vari attacchi, con un incremento pari a circa
 il 10~15% del valore standard

A differenza degli altri wrestler, Black Widow diverrà di colore grigio anzichè
rosso quando è in status Furia. Un lottatore che perde un round pur avendo la
Furia attivata, incomincerà il successivo scontro già in questo status.


+-----------------+
  POTENZIAMENTO
+-----------------+
:::  PD + CD  oppure  PF + CF  :::

Con questa tecnica il wrestler eseguirà la propria posa caratteristica,
aumentando così la sua forza fisica. Dopo essersi potenziati, il successivo
attacco, indipendentemente che sia un colpo semplice, speciale o una presa,
infliggerà danni maggiori del normale. L'incremento è pari a circa il 25~30%
del valore standard. Questo bonus non ha limiti di tempo e si esaurisce nel
caso in cui si subiscano danni, si pari un colpo avversario e comunque dopo
aver eseguito l'attacco potenziato, anche se quest'ultimo andrà a vuoto.
Eseguendo la Presa Speciale dopo aver eseguito il Potenziamento, apparirà la
scritta "Super" sullo schermo. Non è possibile interrompere autonomamente la
posa in alcun modo inoltre, venendo colpiti mentre la si compie, il wrestler
cadrà per terra, rimanendo anche stordito per alcuni istanti. Si può attivare
il Potenziamento anche quando il wrestler si trova in status Furia,
aumentando ulteriormente la sua forza fisica.

Combinando assieme il Potenziamento con la Furia, si otterrà un incremento del
danno inflitto pari a circa il 40~45% del valore standard.

-------------------------------------------------------------------------------



+++++++++++++++++++
+  BARRA DI VITA  +
+++++++++++++++++++
La barra di vita è posta nella parte alta dello schermo ed è di colore giallo.
Essa è composta da due singole barre orizzontali posizionate una sull'altra,
tuttavia questa divisione non comporta alcuna caratteristica particolare,
essendo solo un effetto grafico. Una volta esaurita completamente la barra di
vita, il wrestler perderà il round.


************************
* REGOLAMENTO INCONTRI *
************************
- Per vincere il torneo bisognerà affrontare tutti e 14 i wrestler, compreso il
 proprio clone. L'ordine in cui sconfiggere gli avversari è casuale, ma gli
 ultimi due nemici contro cui combattere saranno sempre The Scorpion ed infine
 Victor Ortega.

- Ogni match è al meglio dei 3 round, ognuno dei quali della durata di 99
 secondi. Vince il round il wrestler che esaurisce la barra di vita del
 nemico prima dello scadere del tempo. Nel caso in cui il timer arrivi a 0,
 verrà dichiarato vincitore il lottatore che avrà conservato la maggiore
 quantità di vita.

- In caso di Doppio KO o di pareggio per Time Over, il round non verrà
 assegnato ad alcuno. Se nessuno vince il terzo round, si disputerà un round
 di spareggio. Se anche quest'ultimo non avrà un vincitore, l'incontro sarà
 dichiarato concluso con la sconfitta di entrambi i lottatori.

- Al termine di ogni round vinto si otterranno dei punti in proporzione alla
 quantità di vita rimasta (80'000 punti per il Perfect), più 500 punti per
 ogni secondo rimasto nel timer.

- Un secondo giocatore può inserirsi in qualunque momento per affrontare quello
 che ha iniziato la partita. Al termine della sfida tra i due, il vincitore
 riprenderà il torneo dal punto in cui era stato interrotto ed il personaggio
 del giocatore sconfitto verrà considerato già eliminato dalla competizione.
 The Scorpion e Victor Ortega non possono però essere eliminati in questo modo
 e bisognerà sempre affrontarli al termine del torneo.

- Non è possibile scendere dal ring.

-------------------------------------------------------------------------------





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) PERSONAGGI E MOSSE:|
|//////////////////////

Il gioco presenta 14 personaggi:
 Alexander The Grater
 Biff Slamkovich
 Black Widow
 El Stingray
 Gunloc
 Jumbo Flap Jack
 King Rasta Mon
 Mike Haggar
 Rip Saber
 The Great Oni
 The Scorpion
 The Wraith
 Titanic Tim
 Victor Ortega


Nella schermata di selezione dei personaggi, i wrestler sono disposti in questa
maniera:

   Biff     The Great     El      Alexander    Black      Rip        Jumbo
Slamkovich     Oni     Stingray  The Grater    Widow     Saber     Flap Jack

  Gunloc     Titanic     Mike       King       Victor     The        The
               Tim      Haggar    Rasta Mon    Ortega    Wraith    Scorpion


+++++++++++++++++++++
+  CARATTERISTICHE  +
+++++++++++++++++++++
Ogni wrestler è stato valutato secondo cinque caratteristiche, in una scala da
1 a 10:

- Potenza
la quantità di danni che le sue tecniche infliggono al nemico

- Velocità
la rapidità con cui cammina in avanti o all'indietro

- Scatto
la velocità del wrestler mentre corre

- Elevazione
l'altezza che il wrestler raggiunge saltando

- Durata Salto
la quantità di tempo che il wrestler rimane in aria mentre salta


+++++++++++++++
+  PROPRIETÀ  +
+++++++++++++++
Alcuni attacchi dei wrestler possiedono particolari proprietà che verranno
indicate in questo modo nel documento:

. = nessuna proprietà particolare

max (numero) colpi
 pur inserendo il comando una sola volta, l'attacco sarà in grado di colpire
 più volte l'avversario. Solitamente il massimo numero di colpi si ottiene
 eseguendo la tecnica a stretto contatto con il nemico, tuttavia ogni attacco
 a colpi multipli possiede una propria distanza, che può essere più o meno
 breve a seconda dei casi, dalla quale ottenere la massima efficacia. Per gli
 attacchi a colpi multipli viene indicata la quantità massima di danni che
 possono infliggere.

Parata bassa         [pb]
 di solito solo gli attacchi compiuti da accovacciati necessitano di essere
 parati rimanendo abbassati. Esistono però alcune tecniche che, pur eseguite
 stando in piedi, colpiscono la zona inferiore dell'avversario. Per difendersi
 da queste bisogna necessariamente eseguire una parata bassa.

Antiaerea            [aa]
 la tecnica indicata è in grado di annullare gli attacchi aerei del nemico.
 Ad ogni modo lo scontro tra queste tecniche è determinato dal tempismo
 nell'esecuzione e dal raggio d'azione di entrambe.

Caduta semplice      {cc}
Rimbalzo al tappeto  {tt}
Ribaltamento         {rr}
 per gli attacchi che fanno perdere l'equilibrio viene indicato il tipo di
 caduta che provocano.

Attacco proiettile
 alcuni colpi speciali consistono in proiettili di energia che attraversano il
 ring. Questi colpi si dissolveranno venendo a contatto con l'avversario
 oppure con tecniche dello stesso tipo.


I valori riguardanti i danni sono stati calcolati ponendo come 1000 il valore
massimo della barra di vita del wrestler. La cifra presente accanto ad ogni
tecnica indica la quantità di danni che l'avversario subisce subendola come
primo attacco. Questo valore in generale non è fisso poichè, man mano che la
barra di vita del nemico si svuota, le tecniche infliggeranno danni minori.



===============================================================================
  ALEXANDER THE GRATER
===============================================================================
ETÀ ---------------: 34 anni
ALTEZZA -----------: 199 cm   [6 piedi e 6 pollici]
PESO --------------: 163 kg   [359 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: Kentucky, Stati Uniti
STILE -------------: Wrestling
FEDERAZIONE -------: OWA (Outback Wrestling Association)
SOPRANNOME --------: "il Caprone Randagio"
ATTACCO PREFERITO -: The Rolling Wrecker
PIATTO PREFERITO --: Carne di vitello
ARENA -------------: Sidney, Australia
STORDIMENTO -------: Paperelle

Alexander The Grater era un famoso giocatore rubgy, poi convertitosi al
football americano. Tuttavia in campo aveva un atteggiamento troppo violento,
e proprio a causa di questo suo comportamento esagerato venne allontanato dal
mondo degli sport di squadra. Decise allora di utilizzare la sua forza dandosi
al wrestling professionistico, in modo tale da sfogare sul ring la sua rabbia.


Potenza       6 ######
Velocità      3 ###
Scatto        8 ########
Elevazione    2 ##
Durata Salto  6 ######

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Manata al petto                   68       .
PF  Maglio a due mani                123      [aa]  max 2 colpi
CD  Calcio all'addome                 68       .
CF  Calcio al volto                  136      [aa]


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Pugno alto                        59       .
PF  Manata forte                     100       .
CD  Calcio all'addome                 59       .
CF  Calcio alto                      114      [aa]


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Manata bassa                      64       .
PF  Manata forte bassa                86       .
CD  Calcio basso                      59       .
CF  Sgambetto                         86      {cc}


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Maglio a due mani debole          68       .
PF  Gomitata debole                   86       .
CD  Calcio volante debole             59       .
CF  Drop Kick debole                  86       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Maglio a due mani forte           73       .
PF  Gomitata forte                   100       .
CD  Calcio volante forte              68       .
CF  Drop Kick forte                  100       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Spallata                         114      {tt}
PF  Clothesline                      145      {rr}
CD  Scivolata                         91      [pb] {cc}
CF  Calcio doppio                    164      {tt}  max 2 colpi


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Clothesline volante              123       .
PF  Panciata                         186      {tt}  max 2 colpi
CD  Drop Kick                         91       .
CF  Super Drop Kick                  123      {tt}


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Knuckle Gust ::::           (PD, 186)
O--  --O  + P*                  (PF, 223)

Alexander The Grater esegue un rapido scatto per poi attaccare con un violento
pugno. La versione PF copre una distanza superiore rispetto a quella PD ed
inoltre infligge danni maggiori. Il nemico colpito dalla versione PF del
Knuckle Gust viene allontanato in maniera considerevole da Alexander The
Grater.


:::: Death Feather Rain ::::     (PD, 191)     max 3 colpi
|  \                            (PF, 191)     max 3 colpi
|   \   --O  + P*
O    O

Alexander The Grater si piega in avanti scagliando frontalmente tre serie di
piume dai suoi coprispalle. Ogni singola serie è considerata come un "attacco
proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica nemica dello
stesso tipo. La versione PF possiede una gittata maggiore rispetto a quella PD.


:::: Shoot Gunstab ::::          (PD, 218)     max 5 colpi
premere P* rapidamente          (PF, 309)     max 7 colpi

Alexander The Grater esegue una velocissima scarica di colpi con entrambe le
mani. La versione PF è più rapida rispetto a quella PD ed inoltre infligge
danni maggiori.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 Alexander The Grater lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del
 ring e questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di
 difendersi o contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni 109)

 Alexander The Grater si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè
 un avversario che si avvicina correndo.


• DDT
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 186)

 Alexander The Grater afferra l'avversario dal collo e gli fa sbattere la
 testa sul tappeto, tirandolo a sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa
 presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


• Jumping Power Bomb
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 209)

 Alexander The Grater afferra l'avversario dall'addome e, saltando, lo fa
 sbattere con la schiena sul tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa
 presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: The Rolling Wrecker ::::               (debole, danni 232)
           O  O                            (forte,  danni 314)
MM  --O   /   |
         /    |

Alexander The Grater afferra l'avversario e lo scaglia in aria facendolo
ruotare su sè stesso. Mentre questi ricade, il wrestler esegue la sua
esultanza. L'avversario viene sempre scagliato verso l'interno del ring.
Nella versione forte, il nemico raggiungerà un'altezza maggiore prima di
ricadere. Un avversario sconfitto con il The Rolling Wrecker rimarrà incastrato
nel ring con le gambe in aria.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1:
coprispalla, ginocchiere e stivali gialli; pantaloni neri con riga laterale
gialla; guanti e cinghie nere

Giocatore 2:
coprispalla, ginocchiere e stivali marroni; pantaloni blu con riga laterale
marrone; guanti e cinghie blu


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1 & Potenziamento
Alexander The Grater alza i pugni al cielo.

Vittoria 2
Alexander The Grater rompe le cinghie e si inginocchia sul ring mentre le
piume dei coprispalle volano via.

Time Over
Alexander The Grater si inginocchia sul ring.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.Let's hope I don't break the mat with your body!
 "Mi auguro di non rompere il tappeto con il tuo corpo!"

.I am gonna have to bust your ribs like wishbones!
 "Sto per romperti le costole come se fossero ossa di pollo!"

.I will pluck you like the feathers in my shoulder shields!
 "Ti spennerò come le piume sui miei coprispalle!"

Vittoria
.I hardly got to stomp you!
 "Ti ho appena calpestato brutalmente!"

Sconfitta
.That'll learn me to fight on an empty stomach!
 "Questo mi insegnerà a combattere a stomaco vuoto!"

Doppia Sconfitta
.How's bout that Bubba, you actually lasted!"
 "Come hai fatto, amico? Sei riuscito a resistere!"



===============================================================================
  BIFF SLAMKOVICH
===============================================================================
ETÀ ---------------: 26 anni
ALTEZZA -----------: 192 cm   [6 piedi e 4 pollici]
PESO --------------: 120 kg   [264 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: Kiev, Russia
STILE -------------: Wrestling
FEDERAZIONE -------: RWA (Russia Wrestling Association)
SOPRANNOME --------: "il Leone Rosso"
ATTACCO PREFERITO -: Backfire Bomber
PIATTO PREFERITO --: Piroshki
ARENA -------------: Mosca, Russia
STORDIMENTO -------: Paperelle

Biff Slamkovich è il figlio di un importante politico russo. Sin da quando era
piccolo mostrò le sue innate doti per il wrestling, e ricevette numerosi
riconoscimenti per la sua abilità, vincendo anche molti tornei di sambo e
karate. In Russia ha conosciuto Zangief, uno dei personaggi di Street Fighter.
Si è recato in America per affinare le sue tecniche di combattimento e si è
allenato sotto la supervisione di Mike Haggar, nella palestra di quest'ultimo.
Qui ha conosciuto Gunloc, che considera sia un amico che un rivale sul ring.
Biff Slamkovich si allena sempre seriamente e detesta le persone che
considerano il wrestling solo come uno spettacolo.


Potenza       8 ########
Velocità      7 #######
Scatto        7 #######
Elevazione    3 ###
Durata Salto  5 #####

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Gomitata al petto                 59       .
PF  Pugno dall'alto                   91       .
CD  Calcio agli stinchi               73      [pb]
CF  Calcio forte all'addome          118       .


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Pugno rapido                      45       .
PF  Affondo                          105       .
CD  Calcio debole all'addome          64       .
CF  Calcio alto                      105      [aa]


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Pugno basso                       55       .
PF  Montante                         118      [aa]  max 2 colpi
CD  Calcio basso                      55       .
CF  Sgambetto                         73      {cc}


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Pugno aereo debole                73       .
PF  Gomitata aerea forte              91       .
CD  Calcio volante debole            118       .
CF  Calcio volante forte             145       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Pugno aereo forte                 82       .
PF  Gomitata aerea forte             150      max 2 colpi
CD  Drop Kick debole                  73       .
CF  Drop Kick forte                  118       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Clothesline debole               132      {rr}
PF  Clothesline forte                168      {rr}
CD  Ginocchiata                      109      {tt}
CF  Scivolata                         95      [pb] {cc}


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Pugno in picchiata                95       .
PF  Gomitata in tuffo                168      {tt}
CD  Ginocchiata aerea                114       .
CF  Drop Kick in tuffo               155      {tt}


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Leg Cracker ::::            (CD, 150)     {tt}  max 2 colpi
|    /                          (CF, 164)     {tt}  max 2 colpi
|   /   O--  + C*
O  O

Biff Slamkovich esegue una rovesciata in avanti, colpendo due volte con la
gamba. La versione CF copre una distanza maggiore rispetto a quella PD ed
inoltre possiede una potenza offensiva superiore.


:::: Trinity Wave ::::           (PD, 132)     max 3 colpi
|  \                            (PF, 132)     max 3 colpi
|   \   --O  + P*
O    O

Biff Slamkovich scaglia frontalmente tre onde di energia. Ogni singola onda è
considerata come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con
una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione PF possiede una gittata
maggiore rispetto a quella PD ma ha anche un tempo di caricamento superiore.


:::: Sonic Fist ::::             (PD, 309)     max 6 colpi
premere P* rapidamente          (PF, 309)     max 6 colpi

Biff Slamkovich esegue una rapida scarica di pugni con entrambe le mani.
La versione PF è più rapida rispetto a quella PD.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 Biff Slamkovich lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e
 questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni 105)

 Biff Slamkovich si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• Vertical Suplex
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 182)

 Biff Slamkovich solleva l'avversario dall'addome e, ruotando all'indietro,
 lo fa cadere a tappeto dietro di sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa
 presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


• Tombstone Piledriver
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 214)

 Biff Slamkovich ribalta l'avversario e, saltando, gli fa urtare la testa
 contro il tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: Backfire Bomber ::::                   (debole, danni 259)
    O  O                                   (forte,  danni 323)
MM  |   \   O--
    |    \

Biff Slamkovich afferra l'avversario da un braccio ed esegue una capriola in
avanti assieme a lui, facendo sbattere violentemente la schiena nemica al
tappeto. Nella versione forte, la capriola coprirà una distanza maggiore.
Un avversario sconfitto con il Backfire Bomber sfonderà il ring al momento
dell'impatto.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
capelli biondi; costume e finiture rosse

Giocatore 2
capelli verdi; costume e finiture gialle


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1 & Potenziamento
Biff Slamkovich alza gli indici al cielo.

Vittoria 2
Biff Slamkovich si toglie la fascia tra i capelli ed alza un indice al cielo.

Time Over
Biff Slamkovich nasconde il volto dientro il pugno.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.I can make a grown man cry!
 "Posso far piangere un uomo adulto!"

.I've got the fists to finish you!
 "Possiedo i pugni per farti a pezzi!"

.Let me corner ya, and you're history!
 "Lasciami chiuderti nell'angolo e sarai solo un ricordo!"

Vittoria
.You break like icicle in summer!
 "Ti sciogli come un ghiacciolo in estate!"

Sconfitta
.By Lenin, what hit me?!
 "Per Lenin, cosa mi ha colpito?!"

Doppia Sconfitta
.Impossible! This would mean you're as strong as me!
 "Impossibile! Questo vuol dire che sei forte quanto me!"



===============================================================================
  BLACK WIDOW
===============================================================================
ETÀ ---------------: sconosciuta
ALTEZZA -----------: 205 cm   [6 piedi e 6 pollici]
PESO --------------:  95 kg   [209 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: Hannover, Germania
STILE -------------: Wrestling
FEDERAZIONE -------: BWA
SOPRANNOME --------: "l'Esplosione Metallica"
ATTACCO PREFERITO -: Web Dance
PIATTO PREFERITO --: sconosciuto
ARENA -------------: Hannover, Germania
STORDIMENTO -------: Stelline

A discapito delle apparenze, Black Widow è una donna nonchè l'unica lottatrice
partecipante al torneo. Il suo vero aspetto è celato da una tuta che la ricopre
integralmente e le da un aspetto mascolino. Black Widow possiede un'agilità
fuori dal comune ed i suoi movimenti sono così sinuosi da far sembrare
l'incontro una danza. Quando è attivo lo status Furia, Black Widow sarà di
colore grigio anzichè rosso.


Potenza        1 #
Velocità       7 #######
Scatto        10 ##########
Elevazione    10 ##########
Durata Salto   2 ##

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Manata debole                     59       .
PF  Manata forte                      86       .
CD  Calcio al petto                   50       .
CF  Calcio ascendente                132      [aa]  max 2 colpi


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Affondo                           50       .
PF  Fendente alto                     82       .
CD  Calcio al petto                   50       .
CF  Calcio discendente               100       .


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Testata debole                    50       .
PF  Testata forte                     77       .
CD  Ginocchiata                       59       .
CF  Calcio laterale                  100      {cc}


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Pugno aereo                       68       .
PF  Montante aereo                   100       .
CD  Colpo di tallone                  77       .
CF  Calcio volante debole            114       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Testata aerea debole              77       .
PF  Testata aerea forte              114       .
CD  Calcio volante alto               91       .
CF  Calcio volante forte             132       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Fendente alto in corsa           105       .
PF  Super Fendente                   141      {tt}  max 2 colpi
CD  Attacco di fondoschiena          100       .
CF  Scivolata                        136      [pb] {tt}


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Tuffo volante                    105       .
PF  Super Tuffo volante              141      {tt}
CD  Calcio volante in corsa           64       .
CF  Super Calcio volante alto        245      {tt}  max 2 colpi


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Web Dance ::::          (PD, 64 ; 86 senza attrazione)
|  \                        (PF, 73 ; 86 senza attrazione)
|   \   --O  + P*
O    O

Black Widow scaglia frontalmente un ragno di energia. Se il nemico colpito da
questa tecnica si trova vicino a Black Widow, il Web Dance gli procurerà solo
danni fisici. Se invece la distanza è notevole, l'avversario subirà meno danni
ma in compenso la tecnica lo costringerà ad avvicinarsi a Black Widow. Il ragno
energetico è considerato come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a
contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione PF possiede una
gittata superiore rispetto a quella PD ed inoltre è più rapida e causa danni
maggiori quando il nemico si trova lontano.


:::: Rising Cutter ::::          (PD, 141)     [aa] {tt}  max 2 colpi
     |  \                       (PF, 177)     [aa] {tt}  max 3 colpi
--O  |   \   + P*
     O    O

Black Widow esegue un montante saltando. La versione PF raggiunge un'altezza
superiore rispetto a quella PD, possiede un maggior numero di colpi ed inoltre
fa avanzare maggiormente la wrestler mentre viene eseguita.


:::: Illusion Parade ::::        (CD, 100)     max 2 colpi
|  \           O                (CF, 191)     max 4 colpi
|   \   --O   /   + C*
O    O       /

Black Widow esegue un calcio verso l'alto seguito da una scia luminosa.
La versione PF infligge una quantità superiore di danni rispetto a quella PD ed
inoltre possiede un maggior numero di colpi.


:::: Crawl ::::
\
 \
  #

Black Widow è in grado di avanzare sul tappeto da accovacciata, evitando così
la maggior parte degli attacchi alti. Questa tecnica non garantisce
l'invincibilità alla wrestler e verrà interrotta nel caso in cui si subiscano
danni.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 Black Widow lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e
 questi sarà costretto a tornarle incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni  95)

 Black Widow si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• Spiderplex
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 191)

 Black Widow solleva l'avversario dall'addome e ruotando all'indietro lo fa
 cadere a tappeto dietro di sè, facendogli sbattere la testa. Per velocizzare
 l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il
 nemico.


• Frankensteiner
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 205)

 Black Widow solleva l'avversario con le gambe e ruotando all'indietro lo fa
 cadere a tappeto dietro di sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: Vortex Fall ::::                       (debole, danni 245)
    |       O                              (forte,  danni 295)
MM  |  O--  |
    O       |

Black Widow afferra l'avversario da dietro, salta verticalmente e, ricadendo,
ruota su sè stessa facendo sbattere il nemico al tappeto con la testa.
Nella versione forte, il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore.
Un avversario sconfitto con la Vortex Fall rimarrà incastrato nel ring con le
gambe in aria.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
costume blu; decorazioni rosse

Giocatore 2
costume giallo; decorazioni viola


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1 & Potenziamento
Black Widow gira su sè stessa e stringe il pugno.

Vittoria 2
Black Widow esegue una capriola sul posto ed esulta allargando le braccia.

Time Over
Black Widow si tiene la testa tra le mani.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.Excellent! Someone new to dance in my web!
 "Eccellente! Qualcun'altro è venuto a ballare nella mia ragnatela!"

.Step into my parlor said the spider to the chump!
 "E il ragno disse allo stolto: 'vieni nel mio salotto'"!

.You'll see what makes the widow the deadliest of all!
 "Scoprirai cosa rende la vedova nera l'animale più letale in assoluto!"

Vittoria
.Now you've felt the widow's bite!
 "Hai provato il morso della vedova nera!"

Sconfitta
.Blast, caught in my own web!
 "Dannazione, sconfitta nella mia stessa ragnatela!"

Doppia Sconfitta
.You dance away like a fly. Next time I'll snare you for sure!
 "Sei volato via come una zanzara. La prossima volta riuscirò a bloccarti di
  sicuro!"



===============================================================================
  EL STINGRAY
===============================================================================
ETÀ ---------------: 27 anni
ALTEZZA -----------: 168 cm   [5 piedi e 6 pollici]
PESO --------------:  74 kg   [163 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: Acapulco, Messico
STILE -------------: Lucha Libre
FEDERAZIONE -------: MWA (Mexico Wrestling Association)
SOPRANNOME --------: "l'Ape Assassina di Acapulco"
ATTACCO PREFERITO -: The Hammerhead
PIATTO PREFERITO --: Tacos
ARENA -------------: Messico
STORDIMENTO -------: Stelline

El Stingray è un lottatore spettacolare che ama molto il suo stile di lotta
aerea. Possiede il tipico fascino dell'uomo latino e di questa sua
caratteristica si vanta molto con le donne. Ha costruito un'accesa rivalità con
The Great Oni perchè anche questi possiede uno stile di lotta molto
spettacolare.


Potenza        1 #
Velocità      10 ##########
Scatto        10 ##########
Elevazione    10 ##########
Durata Salto   5 #####

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Pugno al petto                    55       .
PF  Pugno all'addome                  95       .
CD  Pestone                           68       .
CF  Ginocchiata                      132       .


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Pugno diretto                     45       .
PF  Affondo                           82       .
CD  Calcio in avvitamento             82       .
CF  Calcio all'addome                114       .


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Pugno basso                       50       .
PF  Montante                         136      [aa]  max 2 colpi
CD  Calcio basso                      55       .
CF  Calcio di lato                   100       .


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Manata debole                     59       .
PF  Manata forte                      82       .
CD  Calcio volante debole             82       .
CF  Calcio volante forte             100       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Tuffo                             73       .
PF  Testata                           91       .
CD  Calcio trottola                   82       .
CF  Calcio volante disteso           105       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Spallata debole                  100       .
PF  Spallata forte                   132      {tt}
CD  Attacco in piroetta              127       .
CF  Scivolata                        105      [pb] {cc}


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Tuffo in corsa                   105       .
PF  Testata in corsa                 145      {tt}
CD  Calcio trottola in corsa          91      max 3 colpi
CF  Triplo calcio                    159      {tt}  max 3 colpi


=== ALTRI ATTACCHI
: Pounce Knee :                       (59)
|
|  CD, mentre si è in aria
O

El Stingray atterra sulla testa dell'avversario per poi spiccare un balzo.
Una volta tornati in aria si potrà eseguire un nuovo attacco aereo o ripetere
il Pounce Knee. Premendo le direzioni Destra o Sinistra è possibile modificare
la traiettoria del nuovo balzo. Questa tecnica si può eseguire sia saltando sul
posto che facendolo in movimento. Il balzo successivo al Pounce Knee verrà
compiuto anche se l'avversario para questa tecnica.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Meteor Southern Cross ::::      (209)     {tt}
PD + PF

El Stingray rimbalza sulle corde e compie un alto balzo per poi ricadere,
ricoperto di fiamme, sul nemico. Premendo le direzioni Destra o Sinistra è
possibile scegliere su quali corde del ring rimbalzare ed anche modificare la
traiettoria dell'attacco. Non premendo alcuna direzione, El Stingray salterà
verso le corde più vicine.


:::: Spiral Moon ::::                (241)     {tt}  max 8 colpi
CD + CF

El Stingray rimbalza sulle corde e si lancia contro il nemico eseguendo
rapidissime capriole. Premendo le direzioni Destra o Sinistra è possibile
scegliere su quali corde del ring rimbalzare ed anche modificare la traiettoria
dell'attacco. Non premendo alcuna direzione, El Stingray salterà verso le corde
più vicine. Se il nemico si trova troppo vicino alle corde sulle quali si
salta, lo Spiral Moon non verrà eseguito ed il wrestler si limiterà a
rimbalzare su di esse.


:::: Jalapeno Comet ::::         (PD,  86)
|  \                            (PF, 105)
|   \   --O  + P*
O    O

El Stingray si lancia orizzontalmente avvitandosi su sè stesso. Una volta
colpito l'avversario, la tecnica si arresterà indipendentemente dalla distanza
percorsa. La versione PF è più rapida rispetto a quella PD ed inoltre è più
potente e copre una distanza maggiore.


:::: Capriola evasiva ::::
|    /
|   /   O--  + C*
O  O

El Stingray esegue una rapida capriola all'indietro che gli consente di
allontanarsi subito dall'avversario. Durante l'esecuzione di questa tecnica il
wrestler è temporaneamente immune agli attacchi nemici. Le versione CF copre
una distanza maggiore rispetto a quella CD.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 El Stingray lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e
 questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni  77)

 El Stingray si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• Vertical Suplex
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 173)

 El Stingray solleva l'avversario dall'addome e ruotando all'indietro lo fa
 cadere a tappeto dietro di sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


• German Suplex
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 195)

 El Stingray solleva l'avversario da dietro e, ruotando, lo fa cadere a
 tappeto dietro di sè, facendogli sbattere la testa. Per velocizzare</pre><pre id="faqspan-2">
 l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il
 nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: The Hammerhead ::::                    (debole, danni 218)
         |  \                              (forte,  danni 259)
MM  --O  |   \
         O    O

El Stingray stordisce l'avversario con una ginocchiata al volto poi compie un
salto e ricade su di lui colpendo la sua testa con la propria. Nella versione
forte, il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto
con il The Hammerhead rimarrà con le gambe incastrate nel ring.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
maschera, fascia, polsiere e pantaloni blu

Giocatore 2
maschera, fascia, polsiere e pantaloni rossi


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1 & Potenziamento
El Stingray alza il pugno al cielo.

Vittoria 2
El Stingray esegue un'acrobazia ed alza il pugno al cielo.

Time Over
El Stingray si piega all'indietro coprendosi il volto con la mano.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.Say your final words, I will make this one quick!
 "Dì le tue ultime parole, sarò rapido!"

.Watch yourself, or I may crack your head like a melon
 "Stai attento, o romperò la tua testa come se fosse un melone"

.I may be small, but I crush big bozos like you everyday!
 "Sarò piccolo, ma io distruggo grossi idioti come te tutti i giorni!"

Vittoria
.Yo, el wimpo! Is that your best?
 "Ehi, buffone! Questo è il meglio che sai fare?"

Sconfitta
.You can't defeat me! My ladies will not stand for it!
 "Non puoi avermi sconfitto! Le mie donne non potrebbero sopportarlo!"

Doppia Sconfitta
.Caramba! You're almost as tough as me.
 "Caramba! Sei forte almeno quanto me"



===============================================================================
  GUNLOC
===============================================================================
ETÀ ---------------: 25 anni
ALTEZZA -----------: 192 cm   [6 piedi e 4 pollici]
PESO --------------: 125 kg   [276 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: Slam Town, Stati Uniti
STILE -------------: Wrestling
FEDERAZIONE -------: NWA (North America Wrestling Association)
SOPRANNOME --------: "il Cavallo Selvaggio della Florida"
ATTACCO PREFERITO -: The Grand Slam
PIATTO PREFERITO --: Pop Corn
ARENA -------------: Los Angeles, Stati Uniti
STORDIMENTO -------: Angioletti

Gunloc è un ragazzo americano addestratosi nel wrestling presso la palestra di
Mike Haggar dove ha conosciuto Biff Slamkovich, con cui ha instaurato un
rapporto di amicizia e rivalità. Gunloc ha cercato di sedurre la figlia di Mike
Haggar, Jessica, ma questi l'ha completamente ignorato. Successivamente Cody,
il fidanzato di Jessica e uno dei protagonisti di Final Fight, gli ha fatto
capire con le cattive di lasciare in pace la sua ragazza. Come carattere,
Gunloc è noto per essere una testa calda.


Potenza       3 ###
Velocità      9 #########
Scatto        7 #######
Elevazione    3 ###
Durata Salto  9 #########

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Gancio al volto                   64       .
PF  Gomitata                         118       .
CD  Calcio agli stinchi               77      [pb]
CF  Calcio in affondo                132      max 2 colpi


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Pugno rapido                      55       .
PF  Affondo                          105       .
CD  Calcio al volto                   77      [aa]
CF  Calcio alto                      188      [aa]


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Pugno basso                       55       .
PF  Montante                         136      [aa]  max 2 colpi
CD  Calcio basso                      64       .
CF  Sgambetto                         91      {cc}


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Pugno aereo debole                55       .
PF  Pugno aereo forte                 91      {tt}
CD  Rovesciata                        91       .
CF  Ginocchiata debole                73       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Gomitata aerea debole             73       .
PF  Gomitata aerea forte             132      max 2 colpi
CD  Ginocchiata forte                 91       .
CF  Drop Kick                        118       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Montante in corsa                118      max 2 colpi
PF  Clothesline                      132      {rr}
CD  Calcio agli stinchi in corsa      77      [pb]
CF  Ginocchiata all'addome           173      {tt}


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Gomitata in tuffo                 95       .
PF  Testata                          155      {tt}
CD  Ginocchiata aerea in corsa       114       .
CF  Drop Kick in corsa               155      {tt}


=== ALTRI ATTACCHI
: Crunch Kick Drop :                 (132)     {cc}
|
|  + CF, mentre si salta in movimento
O

Gunloc, saltando, colpisce con la suola del suo stivaletto l'avversario,
facendolo così cadere a tappeto.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Leg Cracker ::::            (CD, 150)     {tt}  max 2 colpi
|    /                          (CF, 177)     {tt}  max 2 colpi
|   /   O--  + C*
O  O

Gunloc esegue una rovesciata in avanti, colpendo due volte con la gamba.
La versione CF copre una distanza maggiore rispetto a quella PD ed inoltre
possiede una potenza offensiva superiore.


:::: Crescent Slash ::::         (CD, 136)     {tt}  max 2 colpi
     |  \                       (CF, 145)     {tt}  max 2 colpi
--O  |   \   + C*
     O    O

Gunloc esegue una rovesciata sul posto, generando una lama di energia che
avanza orizzontalmente. Essa è considerata come un "attacco proiettile" e si
dissolverà venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo.
Il nemico cadrà sul tappeto solo se viene colpito anche dal primo colpo della
tecnica e non solo dalla lama di energia. La versione PF possiede una gittata
superiore rispetto a quella PD ed inoltre infligge danni maggiori.


:::: Sonic Fist ::::             (PD, 141)      max 3 colpi
premere P* rapidamente          (PF, 141)      max 3 colpi

Gunloc esegue una rapida scarica di pugni con entrambe le mani. La versione PF
è più rapida rispetto a quella PD.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 Gunloc lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi
 sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni 105)

 Gunloc si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un avversario
 che si avvicina correndo.


• The Dominator
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 186)

 Gunloc solleva l'avversario dall'addome e lo fa cadere a tappeto davanti a
 sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una
 volta afferrato il nemico.


• Atomic Drop
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 205)

 Gunloc solleva l'avversario e lo fa sbattere violentemente sul proprio
 ginocchio. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente
 MM una volta afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: The Grand Slam ::::                    (debole, danni 236)
    O  O                                   (forte,  danni 286)
MM  |   \   O--
    |    \

Gunloc afferra l'avversario da un braccio ed esegue una capriola in avanti
assieme a lui, facendo sbattere violentemente la schiena nemica al tappeto.
Nella versione forte, la capriola coprirà una distanza maggiore. Un avversario
sconfitto con il The Grand Slam sfonderà il ring al momento dell'impatto.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
costume blu

Giocatore 2
costume verde


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1 & Potenziamento
Gunloc alza il pugno al cielo.

Vittoria 2
Gunloc gonfia i muscoli della schiena.

Time Over
Gunloc urla verso il basso.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.I will gun you to pieces!
 "Ti farò a pezzi!"

.I'll get rid of you like a box of bad ammo!
 "Mi sbarazzerò di te come se tu fossi una scatola di munizioni difettose!"

.I can blacken both your eyes in record time!
 "Posso farti entrambi gli occhi neri a tempo di record!"

Vittoria
.You couldn't get past a cadet recruiter!
 "Non riusciresti a superare neanche l'addestramento per cadetti!"

Sconfitta
.Frag! I've been over run!
 "Maledizione! Sono stato superato!"

Doppia Sconfitta
.Not bad for a civvy, you might even survive basic!
 "Non sei male per essere un civile, potresti addirittura superare
  l'addestramento di base"



===============================================================================
  JUMBO FLAP JACK
===============================================================================
ETÀ ---------------: 31 anni
ALTEZZA -----------: 202 cm   [6 piedi e 7 pollici]
PESO --------------: 200 kg   [441 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: Yellow Knife, Canada
STILE -------------: Power Wrestling
FEDERAZIONE -------: BWA
SOPRANNOME --------: "la Grande Balena Furiosa"
ATTACCO PREFERITO -: Patty Flipper
PIATTO PREFERITO --: tutto ciò che contiene alcool
ARENA -------------: Las Vegas, Stati Uniti
STORDIMENTO -------: Mosconi

Jumbo Flap Jack lavorava come buttafuori in un locale, ma venne licenziato dopo
aver picchiato brutalmente un cliente. A seguito dell'incidente, divenne la
guardia del corpo di un wrestler, che però Jumbo Flap Jack stesso mise KO per
poter esordire nella BWA. La caratteristica che lo fece membro di questa
federazione fu la sua abilità di sputare veleno dalla bocca. Ha giurato
assoluta obbedienza nei confronti di The Scorpion e, quando combatte,
mostra un'insana felicità nel vedere il suo avversario sanguinare.


Potenza       2 ##
Velocità      3 ###
Scatto        3 ###
Elevazione    1 #
Durata Salto  9 #########

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Affondo rapido                    68       .
PF  Testata                          136       .
CD  Calcio agli stinchi               77      [pb]
CF  Calcio al volto                  145      [aa]  max 2 colpi


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Affondo lungo                     59       .
PF  Affondo dal basso                 68       .
CD  Calcio di punta                   59      [aa]
CF  Calcio al ginocchio               86      [pb] {cc}


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Affondo basso                     59       .
PF  Affondo alto                     132      [aa]  max 2 colpi
CD  Calcio basso                      50       .
CF  Sgambetto                         77      {cc}


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Colpo a due mani debole           68       .
PF  Colpo rapido a due mani debole    91       .
CD  Attacco di fondoschiena debole    68       .
CF  Panciata debole                   77       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Colpo a due mani forte            68       .
PF  Colpo rapido a due mani forte    114       .
CD  Attacco di fondoschiena forte     68       .
CF  Panciata forte                    86       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Testata in corsa                 114       .
PF  Clothesline                      150      {rr}
CD  Pugni bassi                       86      [pb] {cc}
CF  Attacco in capriola              127      [pb] {tt}  max 2 colpi


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Spallata debole                   86       .
PF  Spallata forte                   114      {tt}
CD  Panciata in corsa                123       .
CF  Attacco volante in capriola      155      {tt}  max 2 colpi


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  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Balloon Missile ::::        (PD, 105)
O--  --O  + P*                  (PF, 123)

Jumbo Flap Jack si lancia in avanti colpendo con una violenta testata.
La versione PF copre una distanza superiore rispetto a quella PD ed inoltre
infligge danni maggiori. Il nemico colpito dalla versione PF del Balloon
Missile viene allontanato in maniera considerevole da Jumbo Flap Jack.


:::: Hellbane ::::               (PD, 200)     {tt}  max 2 colpi
|  \                            (PF, 200)     {tt}  max 2 colpi
|   \   --O  + P*
O    O

Jumbo Flap Jack emette frontalmente dalla bocca una fiammata. Essa è
considerata come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con
una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione PF possiede un raggio
d'azione molto superiore rispetto a quella PD ma potrà mancare l'avversario se
questi si trova molto vicino a Jumbo Flap Jack.


:::: Pancake Poison ::::        (P+P, 141)     {tt}
PD + PF  oppure  CD + CF       (C+C, 141)     {tt}

Jumbo Flap Jack ruota su sè stesso sputando veleno dalla bocca. Esso è
considerato come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con
una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione PD + PF viene emessa verso
l'alto ma potrà mancare l'avversario se questi si trova molto vicino a Jumbo
Flap Jack. La versione CD + CF invece copre la zona inferiore del wrestler e
sarà efficace anche sulla brevissima distanza.


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  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 Jumbo Flap Jack lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e
 questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni 105)

 Jumbo Flap Jack si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• Atomic Drop
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 186)

 Jumbo Flap Jack solleva l'avversario e lo fa sbattere violentemente sul
 proprio ginocchio. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


• Strangle Hold
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 432)

 Jumbo Flap Jack strozza l'avversario posizionandosi alle sue spalle ed usando
 un laccio. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente
 MM una volta afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: Patty Flipper ::::                     (debole, danni 255)
           /  |  \                         (forte,  danni 309)
MM  O--   /   |   \   --O
         O    O    O

Jumbo Flap Jack afferra l'avversario dai piedi e lo fa ruotare vorticosamente
prima di scagliarlo via. Nella versione forte, il nemico verrà scagliato più
lontano dopo la rotazione. Un avversario sconfitto con il Patty Flipper
sfonderà il ring al momento dell'impatto.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
costume e stivali viola

Giocatore 2
costume e stivali neri


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1 & Potenziamento
Jumbo Flap Jack alza gli indici al cielo.

Vittoria 2
Jumpo Flap Jack batte le mani sulla sua pancia per poi alzare gli indici al
cielo.

Time Over
Jumbo Flap Jack si piega in avanti coprendosi la testa con le mani.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.I will finish ya like a two pound burger!
 "Ti divorerò come se tu fossi un hamburger di due libbre!"

.When I sit on ya, there ain't no gettin' up!
 "Una volta che mi sarò seduto su di te, non potrai più alzarti!"

.Let me play a little frisbee with ya' body, eh?!
 "Fammi giocare un po' a frisbee con il tuo corpo, ok?!"

Vittoria
.Ha, I've dropped logs that wuz bigger'n you
 "Ha, ho scaricato tronchi che erano più grossi di te"

Sconfitta
.Uugh! Where'd that tree come from?
 "Uugh! Da dove veniva quell'albero?"

Doppia Sconfitta
.I should of just sat on you!
 "Mi sarei dovuto semplicemente sedere su di te!"



===============================================================================
  KING RASTA MON
===============================================================================
ETÀ ---------------: 24 anni
ALTEZZA -----------: 198 cm   [6 piedi e 6 pollici]
PESO --------------: 150 kg   [331 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: Venice Beach, Stati Uniti
STILE -------------: Wrestling Estremo
FEDERAZIONE -------: AWA (Amazon Wrestling Association)
SOPRANNOME --------: "l'Intelligenza Perduta"
ATTACCO PREFERITO -: The Rasta Raker
PIATTO PREFERITO --: Pollo fritto
ARENA -------------: Santo Domingo
STORDIMENTO -------: Mosconi

King Rasta Mon viveva in pace nella giungla con le scimmie, fino a quando non
venne scoperto il suo incredibile talento per la lotta. Così in seguito fece il
suo esordio nel mondo del wrestling. Nella vita normale, King Rasta Mon è una
persona calma e pacifica, ma quando sale sul ring, il suo istinto animale
prende il sopravvento e lui diventa un vero selvaggio. Non conosce molte parole
della sua lingua, ma le impara man mano vedendo i cartoni animati alla tv.

La sua scimmia, Freak, è contemporaneamente il suo animale domestico ed il suo
secondo sul ring. Ha vissuto nella giungla con la sua famiglia insieme a King
Rasta Mon. Questa scimmia ha l'incredibile quoziente intellettivo di 200 e può
capire gran parte del linguaggio umano.


Potenza       5 #####
Velocità      7 #######
Scatto        3 ###
Elevazione    9 #########
Durata Salto  1 #

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Manata al petto                   55       .
PF  Doppia manata debole              95      max 2 colpi
CD  Calcio alto forte                 64      [aa]
CF  Calcio all'addome forte          118       .


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Fendente al volto                 59       .
PF  Fendente verticale               105       .
CD  Calcio alto debole                59       .
CF  Calcio all'addome debole         105       .


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Manata bassa                      73       .
PF  Doppia manata forte              114      [aa]  max 2 colpi
CD  Doppio calcio                     64      [aa]
CF  Sgambetto                         82      {cc}


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Gomitata debole                   55       .
PF  Pugno aereo                       91       .
CD  Ginocchiata debole                73       .
CF  Colpo di fondoschiena debole     118       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Gomitata forte                    64       .
PF  Pugno aereo                       91       .
CD  Ginocchiata forte                 77       .
CF  Colpo di fondoschiena forte      132       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Impatto doppio                   114      {tt}  max 2 colpi
PF  Clothesline                      114      {rr}
CD  Calcio in corsa                   77       .
CF  Scivolata                         95      [pb] {tt}


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Colpo doppio                     105      max 2 colpi
PF  Neck Breaker                     186      {tt}  max 2 colpi
CD  Ginocchiata in corsa              95       .
CF  Colpo di fondoschiena in corsa   132      {tt}


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  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Jungle Climb ::::            (PD, 186)    [aa] {tt}  max 5 colpi
|  O                             (PF, 236)    [aa] {tt}  max 7 colpi
|  |  + C*
O  |

King Rasta Mon salta in diagonale sbattendo rapidamente le sue gambe.
La versione PF raggiunge un'altezza superiore rispetto a quella PD, possiede un
maggior numero di colpi, è più potente ed inoltre fa avanzare maggiormente il
wrestler mentre viene eseguita.


:::: Wild Tackle ::::             (PD,  64)
|  O                             (PF,  86)
|  |  + P*
O  |

King Rasta Mon si lancia in capriola contro l'avversario. La versione PF
possiede un raggio d'azione superiore rispetto a quella PD inoltre è più rapida
ed infligge danni maggiori.


:::: Jungle Panic ::::            (PD, 132)   max 3 colpi
O--  --O  + P*                   (PF, 223)   max 5 colpi

King Rasta Mon avanza sul ring sbattendo rapidamente le sue braccia.
La versione PF possiede un raggio d'azione superiore rispetto a quella PD
inoltre è più rapida ed infligge danni maggiori.


:::: Monkey Help ::::             (PD, 50)    {cc}
|  \                             (PF, 59)    {tt}
|   \   --O  + P*
O    O

King Rasta Mon richiama Freak dal suo angolo, il quale, dopo aver raggiunto il
suo padrone, si lancia contro l'avversario per poi tornare al suo posto.
Nella versione PF, Freak si lancia a mezza altezza mentre in quella PD la
scimmia rotolerà rasoterra. L'animale deve avere abbastanza spazio davanti a sè
per potersi scagliare contro il nemico; in caso contrario vagherà sul ring sino
a quando non tornerà da King Rasta Mon per poi eseguire la sua tecnica.
Mentre Freak è sul ring, il suo padrone intanto può muoversi liberamente ed
attaccare. Per utilizzare nuovamente il Monkey Help bisogna attendere che Freak
torni al suo angolo oppure il richiamo andrà a vuoto. La scimmia viene respinta
nel caso in cui venga colpita da un qualsiasi attacco avversario.


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  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 King Rasta Mon lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e
 questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni  95)

 King Rasta Mon si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• Backdrop
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 186)

 King Rasta Mon solleva l'avversario dall'addome e ruotando all'indietro lo fa
 cadere a tappeto dietro di sè, facendogli sbattere la testa. Per velocizzare
 l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il
 nemico.


• Face Chew
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 423)

 King Rasta Mon morde ripetutamente l'avversario al volto. Per velocizzare
 l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il
 nemico. Eseguendo questa tecnica nei pressi dell'angolo di King Rasta Mon,
 interverranno anche le scimmie presenti nel mordere l'avversario,
 causando così danni molto maggiori del normale (550).


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: The Rasta Raker ::::                   (debole, danni 227)
    |  O                                   (forte,  danni 277)
MM  |  |
    O  |

King Rasta Mon salta in aria assieme all'avversario, compiendo capriole,
per poi scagliarlo violentemente contro il tappeto. Nella versione forte,
il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con il
The Rasta Raker sfonderà il ring al momento dell'impatto.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
fasciature, ginocchiere e stivali verdi; pantaloni marroni con riga laterale
verde

Giocatore 2
fasciature, ginocchiere e stivali marroni; pantaloni blu con riga laterale
marrone


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1
King Rasta Mon si infila un dito nel naso.

Vittoria 2
King Rasta Mon rimane in equilibrio su un piede solo, piegando all'indietro la
schiena, le braccia e l'altra gamba.

Potenziamento
King Rasta Mon fa la linguaccia.

Time Over
King Rasta Mon si mette le mani tra i capelli.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.Feel the wraith of me monkey 'mon!
 "Assaggia la mia furia scimmiesca, amico!"

.If ya not careful, you may die from me Jungle Fever, 'mon!
 "Se non farai attenzione, potresti morire per mano mia, amico!"

.You look like a weakling 'mon! This will take me's a second!
 "Mi sembri debole, amico! Mi ci vorrà un secondo!"

Vittoria
.Mon', you gots no rhythm and you fight like a girlie
 "Amico, non hai ritmo e combatti come una ragazzina"

Sconfitta
.Ohh! My head rings like a steel drum, 'mon!
 "Ohh! La mia testa rimbomba come se fosse un tamburo, amico!"

Doppia Sconfitta
.You gots away this time. Next time I crown you good
 "Questa volta l'hai fatta franca. La prossima volta ti bloccherò per bene"



===============================================================================
  MIKE HAGGAR
===============================================================================
ETÀ ---------------: 40 anni
ALTEZZA -----------: 202 cm   [6 piedi e 7 pollici]
PESO --------------: 140 kg   [309 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: New York, Stati Uniti
STILE -------------: Wrestling
FEDERAZIONE -------: AWF (American Wrestling Federation)
SOPRANNOME --------: "il Sindaco"
ATTACCO PREFERITO -: The Pothole Plugger
PIATTO PREFERITO --: Riso al curry, Hamburger
ARENA -------------: New York, Stati Uniti
STORDIMENTO -------: Angioletti

Mike Haggar è uno dei candidati per diventare sindaco di Metro City. Oltre ad
essere un wrestler, è stato anche uno street fighter prima di entrare in
campagna elettorale. Ha un forte senso del dovere e della giustizia. Dopo la
morte di sua moglie, la figlia Jessica è l'unico parente stretto che gli è
rimasto, perciò è molto attaccato a lei. Nella sua palestra ha allenato sia
Gunloc che Biff Slamkovich.

Mike Haggar e Zangief, uno dei personaggi di Street Fighter, sono acerrimi
rivali. I due si sono scontrati di persona più di una volta e si copiano
reciprocamente le mosse, causando le ire dell'altro. Zangief ha copiato il
Double Lariat di Haggar, mentre quest'ultimo usa spesso lo Spinning Piledriver,
o Pothole Plugger, di Zangief.


Potenza       2 ##
Velocità      6 ######
Scatto        2 ##
Elevazione    1 #
Durata Salto  2 ##

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Pugno all'addome                  82      max 2 colpi
PF  Colpo di maglio                  100       .
CD  Calcio all'addome forte           77       .
CF  Ginocchiata                      123       .


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Pugno diretto                     36       .
PF  Affondo                           77       .
CD  Calcio all'addome debole          68       .
CF  Calcio alto                      100      [aa]


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Pugno basso                       45       .
PF  Montante                          95      [aa]  max 2 colpi
CD  Calcio basso                      45       .
CF  Sgambetto                         68      {cc}


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Maglio aereo                      68       .
PF  Maglio aereo rapido              100       .
CD  Drop Kick debole                  68       .
CF  Drop Kick forte                   91       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Pugno aereo                       77       .
PF  Gomitata                         114       .
CD  Drop Kick dinamico debole         77       .
CF  Drop Kick dinamico forte         100       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Spallata                          82       .
PF  Clothesline                      136      {rr}
CD  Ginocchiata in corsa              82      {tt}
CF  Calcio in corsa                  136      {tt}


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Pugno aereo in corsa             109       .
PF  Panciata                         136      {tt}
CD  Ginocchiata aerea                 82       .
CF  Drop Kick in corsa               141      {tt}


=== ALTRI ATTACCHI
: Body Splash :                      (105)
|
|  PF, mentre si salta in movimento
O

Mike Haggar si lancia contro l'avversario colpendolo con il petto.
Questa tecnica si può eseguire solo saltando in avanti o all'indietro.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Angry Hammer ::::           (PD, 141)
O--  --O  + P*                  (PF, 168)

Mike Haggar esegue un rapido scatto per poi attaccare con un violento colpo di
maglio. La versione PF copre una distanza superiore rispetto a quella PD ed
inoltre infligge danni maggiori.


:::: Double Lariat ::::         (P+P, 132)
PD + PF  oppure  CD + CF       (C+C, 127)

Mike Haggar ruota su sè stesso ed attacca distendendo le braccia.
Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile muoversi verso destra o
sinistra premendo la direzione desiderata. La versione PD + PF ruota più
velocemente rispetto a quella CD + CF, possiede una potenza offensiva
superiore e copre una distanza maggiore.


:::: Violent Axe ::::            (PD, 250)     {tt}  max 3 colpi
       /  |  \                  (PF, 282)     {tt}  max 3 colpi
O--   /   |   \   --O  + P*
     O    O    O

Mike Haggar colpisce con un potente maglio a due mani. La versione PF copre una
distanza superiore rispetto a quella PD ed inoltre infligge danni maggiori.


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  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 Mike Haggar lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e
 questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni  95)

 Mike Haggar si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• Powerbomb
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 223)

 Mike Haggar solleva l'avversario per poi farlo sbattere violentemente con la
 schiena al tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


• Piledriver
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 191)

 Mike Haggar ribalta l'avversario e, saltando, gli fa urtare la testa contro
 il tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente
 MM una volta afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: The Pothole Plugger ::::                 (debole, danni 282)
           /  |  \           O  O  O         (forte,  danni 368)
MM  O--   /   |   \   --O   /   |   \   O--
         O    O    O       /    |    \

Mike Haggar ribalta l'avversario e, ruotando su sè stesso mentre salta, gli fa
urtare la testa contro il tappeto. Nella versione forte, il salto compiuto
raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con il The Pothole
Plugger rimarrà incastrato nel ring con le gambe in aria.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
costume verde; ginocchiere rosse

Giocatore 2
costume arancione; ginocchiere grigie


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria & Potenziamento
Mike Haggar si piega all'indietro alzando le braccia al cielo.

Time Over
Mike Haggar si piega in avanti appoggiando il volto al mento.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.I will take you on a spinning ride of destruction!
 "Ti porterò in una spirale di distruzione!"

.Your neck is gonna be a lot shorter when I'm through with ya!
 "Quando avrò finito con te, ti ritroverai con il collo molto più corto!"

.You might as well play dead 'cause the real thing can be a drag!
 "Potresti anche fingerti morto perchè sarà una seccatura sconfiggerti!"

Vittoria
.They keep sending boys into the ring instead of men!
 "Continuano a mandarmi contro ragazzini anzichè uomini!"

Sconfitta
.Time to retire when I get beat by a punk like you!
 "È tempo di ritirarmi se vengo sconfitto da teppisti come te!"

Doppia Sconfitta
.Not bad, you might be somebody in a few years!
 "Non male, potresti diventare qualcuno in pochi anni!"



===============================================================================
  RIP SABER
===============================================================================
ETÀ ---------------: sconosciuta
ALTEZZA -----------: 193 cm   [6 piedi e 4 pollici]
PESO --------------: 135 kg   [297 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: Sydney, Australia
STILE -------------: Combattimento militare
FEDERAZIONE -------: BWA
SOPRANNOME --------: "il Costruttore Infernale"
ATTACCO PREFERITO -: Trench Bomb
PIATTO PREFERITO --: sconosciuto
ARENA -------------: Calgary, Canada
STORDIMENTO -------: Carrarmati

Ex soldato delle forze speciali, Rip Saber entrò nel mondo del wrestling per
sfruttare al meglio le tecniche di combattimento imparate sotto le armi.
Per lui ogni match è una questione di vita o di morte e per ottenere la
vittoria è disposto a qualsiasi cosa. Rip Saber è l'unico lottatore del torneo
a combattere utilizzando armi, come le granate e soprattutto la sua
inseparabile vanga.


Potenza       4 ####
Velocità      2 ##
Scatto        4 ####
Elevazione    3 ###
Durata Salto  2 ##

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Gomitata                          50       .
PF  Colpo d'elmetto                   86       .
CD  Ginocchiata                       82       .
CF  Calcio fendente                  114      [aa]  max 2 colpi


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Colpo di vanga                    50       .
PF  Pugno rotante                    114      max 2 colpi
CD  Calcio all'addome                 50       .
CF  Calcio doppio                    118      max 2 colpi


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Testata                           73       .
PF  Bastone oscillante               114       .
CD  Calcio basso                      59       .
CF  Scivolata                         77      {cc}


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Punta di vanga                    50       .
PF  Elmetto yoyo forte                77       .
CD  Calcio teso                       59       .
CF  Colpo di tallone                  77       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Elmetto yoyo debole               68       .
PF  Doppio yoyo                      127      max 2 colpi
CD  Drop Kick debole                  86       .
CF  Drop Kick forte                  118       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Affondo di vanga                  91       .
PF  Doppia gomitata                  155      {tt}  max 2 colpi
CD  Ginocchiata in corsa              91       .
CF  Calcio in capriola               136      {tt}  max 2 colpi


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Elmetto in picchiata             123       .
PF  Testata aerea                    150      {tt}
CD  Drop Kick in corsa               123       .
CF  Calcio violento                  150      {tt}


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  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Flash Nuts ::::             (PD, 114)     max 3 colpi
O--  --O  + P*                  (PF, 132)     max 3 colpi

Rip Saber lancia tre granate verso il nemico. Gli esplosivi possono detonare
venendo a contatto con l'avversario oppure automaticamente dopo alcuni istanti.
Le granate sono considerate come un "attacco proiettile" e si dissolveranno
venendo a contatto con una tecnica nemica dello stesso tipo. Nella versione PF
gli esplosivi verranno verso il nemico con traiettoria parabolica mentre in
quella PD saranno scagliate sul tappeto ed esploderanno al secondo rimbalzo.


:::: TNT Buster ::::             (PD, 168)     {tt}
|  \                            (PF, 205)     {tt}
|   \   --O  + P*
O    O

Rip Saber scatta in avanti per poi colpire il nemico con un pugno esplosivo.
Se si viene colpiti mentre il wrestler sta ancora scattando, la tecnica verrà
interrotta. Premendo P* sarà possibile eseguire il pugno esplosivo, e quindi
terminare il TNT Buster, in qualsiasi momento dello scatto. La versione PF
copre una distanza inferiore rispetto a quella PD ma possiede una potenza
offensiva maggiore.


:::: Carnage Rage ::::          (P+P, 232)     {cc}  max 3 colpi
PD + PF  oppure  CD + CF       (C+C, 209)     {cc}  max 3 colpi
     ripetutamente

Rip Saber esegue una sequenza di fendenti usando la propria vanga. L'ultimo
colpo della tecnica è un affondo in grado di causare una Caduta semplice.
La versione PD + PF causa danni maggiori rispetto a quella CD + CF.


:::: Ground Crawl Forward ::::
       /  |  \
O--   /   |   \   --O  + C*
     O    O    O

Rip Saber striscia in avanti sul tappeto, evitando così la maggior parte degli
attacchi alti. Questa tecnica non garantisce l'invincibilità al wrestler e
verrà interrotta nel caso in cui si subiscano danni. Per fermare manualmente
Rip Saber, premere la direzione opposta a quella verso cui sta strisciando.
La versione CF copre una distanza maggiore rispetto a quella CD.


:::: Ground Crawl Backward ::::
     \    |    /
--O   \   |   /   O--  + C*
       O  O  O

Rip Saber striscia all'indietro sul tappeto, evitando così la maggior parte
degli attacchi alti. Questa tecnica non garantisce l'invincibilità al wrestler
e verrà interrotta nel caso in cui si subiscano danni. Per fermare manualmente
Rip Saber, premere la direzione opposta a quella verso cui sta strisciando.
La versione CF copre una distanza maggiore rispetto a quella CD.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 Rip Saber lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e questi
 sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni  91)

 Rip Saber si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• Face Crush
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 191)

 Rip Saber schiaccia il volto dell'avversario sotto i suoi piedi.
 Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta
 afferrato il nemico.


• Super Noogie
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 286)

 Rip Saber afferra l'avversario dal collo e lo colpisce con una violenta
 scarica di pugni. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: Trench Bomb ::::                       (debole, danni 259)
    \    O                                 (forte,  danni 323)
MM   \    \
      O    \

Rip Saber lancia in aria il nemico con la sua vanga per poi saltare assieme a
lui e farlo schiantare violentemente con la schiena al tappeto. Nella versione
forte, il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto
con il Trench Bomb sfonderà il ring al momento dell'impatto.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
elmo, costume, guanti e stivali verdi

Giocatore 2
elmo, costume, guanti e stivali marroni


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1
Rip Saber si inginocchia togliendosi l'elmetto.

Vittoria 2
Rip Saber si inginocchia per pulire la sua vanga con un panno per poi
lanciarlo in aria, ridotto ormai a brandelli.

Potenziamento
Rip Saber esegue il saluto militare.

Time Over
Rip Saber si piega all'indietro prendendosi la testa tra le mani.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.I'll bury you where you stand!
 "Ti seppellirò sul posto!"

.I'll dig your grave with my own shovel!
 "Scaverò la tua tomba con la mia vanga!"

.You shall have the honor of being defeated by me!
 "Avrai l'onore di essere sconfitto da me!"

Vittoria
.There was no glory in defeating you
 "Non c'è stata gloria nello sconfiggerti!"

Sconfitta
.I yield the field to you today
 "Per oggi ti cedo il campo"

Doppia Sconfitta
.Let us both clear the battlefield for now
 "Per ora lasciamo il campo entrambi"



===============================================================================
  THE GREAT ONI
===============================================================================
ETÀ ---------------: 23 anni
ALTEZZA -----------: 182 cm   [6 piedi e 0 pollici]
PESO --------------: 100 kg   [221 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: Osaka, Giappone
STILE -------------: Heel Wrestling
FEDERAZIONE -------: AJA (Asian Japanese Association)
SOPRANNOME --------: "il Demone della Calma"
ATTACCO PREFERITO -: The Black Crane
PIATTO PREFERITO --: Polpette di riso
ARENA -------------: Tokyo, Giappone
STORDIMENTO -------: Angioletti

Non avendo fortuna con i film d'azione, The Great Oni ha scelto di diventare un
wrestler per sfruttare la sua abilità nelle arti marziali. Ha viaggiato per il
mondo per affinare la sua tecnica, costruendo una rivalità molto accesa con
El Stingray perchè entrambi possiedono uno stile di lotta molto spettacolare.


Potenza        7 #######
Velocità       9 #########
Scatto         4 ####
Elevazione     8 ########
Durata Salto  10 ##########

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Tripla manata                     86      max 3 colpi
PF  Fendente                          86       .
CD  Calcio agli stinchi               73      [pb]
CF  Calcio in giravolta              159      [aa]  max 2 colpi


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Colpo di palmo debole             41       .
PF  Colpo di palmo forte              95       .
CD  Calcio alto                       73      [aa]
CF  Calcio fendente                  145      [aa]


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Colpo di palmo basso              50       .
PF  Montante                          95      [aa]
CD  Calcio basso                      55       .
CF  Calcio basso in affondo           73       .


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Manata aerea debole               55       .
PF  Panciata                          95       .
CD  Calcio volante                    95       .
CF  Calcio rotante                   177       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Manata aerea forte                64       .
PF  Panciata                          95       .
CD  Calcio volante                    95       .
CF  Drop Kick                        145       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Clothesline debole               132      {rr}
PF  Clothesline forte                164      {rr}
CD  Scivolata debole                  82      [pb] {cc}
CF  Scivolata forte                   95      [pb] {cc}


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Gomitata                         132       .
PF  Panciata in corsa                145       .
CD  Attacco in capriola              127      max 2 colpi
CF  Capriola con Drop Kick           182      {tt}  max 2 colpi


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Kizan ::::                  (CD, 145)     [aa] {tt}  max 2 colpi
|  O                            (CF, 168)     [aa] {tt}  max 2 colpi
|  |  + C*
O  |

The Great Oni esegue una rapida rovesciata all'indietro. La versione CF è più
potente rispetto a quella CD, raggiunge un'altezza superiore ed inoltre fa
retrocedere maggiormente il wrestler mentre viene eseguita.


:::: Obarokendoku ::::           (PD,  32)     {tt}
O--  --O  + P*                  (PF,  32)     {tt}

The Great Oni emette frontalmente una nuvola di veleno. Essa è considerata come
un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica
nemica dello stesso tipo. Nel caso in cui la tecnica vada a segno, il nemico
rimarrà stordito per alcuni istanti durante i quali The Great Oni genererà una
copia di sè stesso. Quest'ultima riprodurrà con qualche istante di ritardo i
movimenti del wrestler, attacchi compresi, aumentando quindi la quantità di
danni che si possono infliggere al nemico. La copia svanirà dopo circa una
decina di secondi dalla sua comparsa. Mentre essa è attiva, è possibile usare
nuovamente l'Obarokendoku, ma in questo caso l'avversario non rimarrà stordito
e non si genererà un'ulteriore copia. Se si subisce un contrattacco mentre si
emette la nuvola di veleno, essa potrà causare ugualmente danni al nemico ma in
questo caso la copia di The Great Oni non apparirà.


:::: Dohatsuryuu ::::            (PD, 123)
|  \                            (PF, 164)     max 2 colpi
|   \   --O  + P*
O    O

The Great Oni allunga i suoi capelli scagliandoli in avanti. La versione PF è
più forte di quella PD e possiede un maggior numero di colpi.


:::: Senbuukyaku ::::           (P+P, 164)
PD + PF  oppure  CD + CF       (C+C, 209)

The Great Oni ruota su sè stesso mentre esegue un calcio volante.
Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile muoversi verso destra o
sinistra premendo la direzione desiderata. La versione CD + CF ruota più
velocemente rispetto a quella PD + PF, possiede una potenza offensiva superiore
e copre una distanza maggiore in lunghezza ed in altezza. È possibile eseguire
questa tecnica anche mentre si corre.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 The Great Oni lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e
 questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni  95)

 The Great Oni si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• Bulldog
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 177)

 The Great Oni afferra l'avversario dal collo e si lancia in avanti, per poi
 fargli sbattere la faccia al tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa
 presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


• Torso Breaker
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 200)

 The Great Oni solleva l'avversario e lo fa sbattere con l'addome contro il
 suo ginocchio. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: The Black Crane ::::                     (debole, danni 455)
           /  |  \           O  O  O         (forte,  danni 486)
MM  O--   /   |   \   --O   /   |   \   O--
         O    O    O       /    |    \

The Great Oni afferra il collo dell'avversario e ruota rapidamente attorno ad
esso. La versione forte è graficamente identica a quella debole. Un avversario
sconfitto con il The Black Crane rimarrà con le gambe incastrate nel ring.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
capelli porpora; pantalone bianco

Giocatore 2
capelli grigi; pantalone viola


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1 & Potenziamento
The Great Oni alza una mano al cielo.

Vittoria 2
The Great Oni si inginocchia e soffia verso l'alto nuvole di veleno.

Time Over
The Great Oni nasconde il volto dietro il pugno.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.I must defeat you gracefully
 "Devo sconfiggerti con grazia"

.Sometimes I feel the need to ring your neck!
 "A volte sento il bisogno di strozzarti!"

.You will be added to my many deaths in Kabuki!
 "Ti aggiungerai alla lista mia lista di morti!"

Vittoria
.Your lack of discipline was plain for all to see
 "Tutti hanno visto la tua mancanza di disciplina"

Sconfitta
.How did your technique overcome my mastery?!
 "Come ha fatto la tua tecnica a sovrastare la mia abilità?!"

Doppia Sconfitta
.We will part as equals for now!
 "Per questa volta siamo stati alla pari!"



===============================================================================
  THE SCORPION
===============================================================================
ETÀ ---------------: sconosciuta
ALTEZZA -----------: 188 cm   [6 piedi e 2 pollici]
PESO --------------: 105 kg   [231 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: sconosciuto
STILE -------------: Heel Wrestling
FEDERAZIONE -------: BWA
SOPRANNOME --------: "il Fulmine Marrone"
ATTACCO PREFERITO -: Death Sting
PIATTO PREFERITO --: sconosciuto
ARENA -------------: Base segreta del BWA, Oceano Pacifico del Sud
STORDIMENTO -------: Diavoletti

The Scorpion è il capo della BWA. Il suo passato è un mistero, così come il
suo volto. Sul ring non mostra alcuna pietà per i suoi avversari. Possiede la
capacità di emettere scariche elettriche dal suo corpo e di teletrasportarsi.
Fu lui a mandare a Victor Ortega l'invito per il primo torneo.


Potenza       9 #########
Velocità      4 ####
Scatto        7 #######
Elevazione    8 ########
Durata Salto  7 #######

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Gomitata al volto                 55       .
PF  Gomitata al petto                 82       .
CD  Calcio agli stinchi               64      [pb]
CF  Calcio alto                      132      [aa]  max 2 colpi


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Manata                            55       .
PF  Pugno rotante                    168      max 2 colpi
CD  Calcio all'addome                 55       .
CF  Calcio rotante                   118      [aa]


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Pugno basso                       55       .
PF  Montante                         123      [aa]  max 3 colpi
CD  Calcio basso                      45       .
CF  Sgambetto                         91      {cc}


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Pugno aereo debole                64       .
PF  Pugno aereo forte                 82       .
CD  Calcio aereo debole               73       .
CF  Calcio aereo forte               105       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Pugno volante debole              73       .
PF  Pugno volante forte               91       .
CD  Calcio volante debole             82       .</pre><pre id="faqspan-3">
CF  Calcio volante forte             118       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Clothesline debole               132      {rr}
PF  Clothesline forte                155      {rr}
CD  Ginocchiata                      155      {rr}
CF  Scivolata                        127      [pb] {cc}


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Tuffo volante                    132      {tt}
PF  Testata                          155      {tt}
CD  Calcio di taglio debole          127       .
CF  Calcio di taglio forte           168      {tt}


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Shaft Harrier ::::          (CD, 168)     [aa] {tt}  max 2 colpi
|  O                            (CF, 186)     [aa] {tt}  max 2 colpi
|  |  + C*
O  |

The Scorpion esegue una rapida rovesciata all'indietro. La versione CF è più
potente rispetto a quella CD, raggiunge un'altezza superiore ed inoltre fa
retrocedere maggiormente il wrestler mentre viene eseguita.


:::: Tiger Fang ::::             (CD, 127)     [aa]  max 2 colpi
O--  --O  + C*                  (CF, 186)     [aa]  max 3 colpi

The Scorpion esegue una serie di calci rotanti mentre avanza. La versione CF è
più potente rispetto a quella CD, possiede un numero superiore di colpi ed
inoltre fa avanzare maggiormente il wrestler mentre viene eseguita.


:::: K3 ::::                     (CD, 200)     [aa] {tt}  max 4 colpi
     |  \                       (CF, 286)     [aa] {tt}  max 6 colpi
--O  |   \   + C*
     O    O

The Scorpion esegue una serie ascendente di calci che termina con una
rovesciata. La versione CF è più potente rispetto a quella CD, possiede un
maggior numero di colpi, raggiunge un'altezza superiore ed inoltre fa avanzare
maggiormente il wrestler mentre viene eseguita.


:::: Death Spiral ::::          (P+P, 227)     max 2 colpi
PD + PF  oppure  CD + CF       (C+C, 255)     max 2 colpi

The Scorpion ruota su sè stesso, rimanendo in equilibrio su una sola mano,
ed intanto attacca estendendo le gambe. Durante l'esecuzione di questa tecnica
è possibile muoversi verso destra o sinistra premendo la direzione desiderata.
La versione CD + CF ruota più velocemente rispetto a quella PD + PF,
possiede una potenza offensiva superiore e copre una distanza maggiore.
Il nemico colpito dalla Death Spiral viene allontanato in maniera considerevole
da The Scorpion.


:::: Teletrasporto ::::
MM + PD + PF

The Scorpion lievita sul ring diventando intangibile per alcuni istanti.
Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile muoversi verso destra o
sinistra premendo la direzione desiderata. Grazie al Teletrasporto è possibile
oltrepassare l'avversario rimanendo immuni ai suoi attacchi, i quali andranno a
vuoto.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 The Scorpion lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e
 questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni  95)

 The Scorpion si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• DDT
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 191)

 The Scorpion afferra l'avversario dal collo e gli fa sbattere la testa sul
 tappeto, tirandolo a sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


• Tiger Bomb
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 218)

 The Scorpion afferra l'avversario dall'addome e, saltando, lo fa sbattere con
 la schiena sul tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: Slam Spiral ::::                       (debole, danni 273)
    O  |                                   (forte,  danni 336)
MM  |  |
    |  O

The Scorpion si carica l'avversario sulle spalle, salta verticalmente e,
ricadendo, ruota su sè stesso facendo impattare il nemico al tappeto con la
schiena. Nella versione forte, il salto compiuto raggiunge un'altezza maggiore.
Un avversario sconfitto con la Slam Spiral sfonderà il ring al momento
dell'impatto.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
cintura e scarpe rosse; pantaloni blu

Giocatore 2
cintura e scarpe viola; pantaloni gialli


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1
The Scorpion fa roteare le braccia.

Vittoria 2
The Scorpion si teletrasporta da un punto all'altro del ring.

Potenziamento
The Scorpion si ricopre di scariche elettriche.

Time Over
The Scorpion si copre la testa con la mano.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.You're gonna beat me?! Think again!
 "Vorresti sconfiggermi?! È meglio se ci ripensi!"

.I'll finish you so fast, you won't have time to scream
 "Ti sconfiggerò così rapidamente che non avrai il tempo di urlare"

.Try to out grab me, and you might not live to regret it!
 "Osa toccarmi e non farai in tempo a pentirtene!"

Vittoria
.Your skill is no match against my power!
 "La tua abilità è nulla rispetto al mio potere!"

Sconfitta
.Incredible! You've stung the scorpion!
 "Incredibile! Hai punto lo scorpione!"

Doppia Sconfitta
.You've survived my sting this time!
 "Questa volta sei sopravvissuto al mio pungiglione!"



===============================================================================
  THE WRAITH
===============================================================================
ETÀ ---------------: sconosciuta
ALTEZZA -----------: 218 cm   [7 piedi e 2 pollici]
PESO --------------: 159 kg   [351 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: Nuova Delhi, India
STILE -------------: Wrestling
FEDERAZIONE -------: BWA
SOPRANNOME --------: "il Messaggero Infernale"
ATTACCO PREFERITO -: Neck Srasher
PIATTO PREFERITO --: sconosciuto
ARENA -------------: Nuova Delhi, India
STORDIMENTO -------: Fantasmini

The Wraith è una persona che ha ben poco di umano. Si dice che sia il sacerdote
di un misterioso culto indiano e che abbia ottenuto poteri terribili. Nel suo
corpo vivono numerosi serpenti che The Wraith utilizza come armi durante i suoi
incontri. Il suo scopo è quello di incutere terrore e disperazione nei folli
che lo affrontano sul ring.


Potenza       5 #####
Velocità      1 #
Scatto        2 ##
Elevazione    5 #####
Durata Salto  1 #

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Affondo                           50       .
PF  Doppio morso                     136      max 2 colpi
CD  Calcio agli stinchi               68      [pb]
CF  Calcio discendente               123      max 2 colpi


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Affondo                           50       .
PF  Fendente                          82       .
CD  Calcio all'addome                 59       .
CF  Tacco rotante                    145      max 6 colpi


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Affondo a due mani                68       .
PF  Manata alta                      109      [aa]
CD  Calcio basso                      50       .
CF  Sgambetto                         64      {cc}


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Manata aerea debole               59       .
PF  Manata aerea forte                86       .
CD  Calcio volante debole             64       .
CF  Calcio volante forte             100       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Panciata                          64       .
PF  Manata aerea potente             100       .
CD  Ginocchiata                       68       .
CF  Calcio volante potente           114       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Morso                            105       .
PF  Impatto col corpo                232      {tt}  max 2 colpi
CD  Calcio basso in corsa             86      [pb]
CF  Sgambetto in corsa               123      [pb] {cc}


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Panciata in corsa debole          86       .
PF  Panciata in corsa forte          145       .
CD  Ginocchiata in corsa             105       .
CF  Calcio in affondo                159      {tt}


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Bloodsuck ::::              (PD, 191)     max 3 colpi
|  \                            (PF, 191)     max 3 colpi
|   \   --O  + P*
O    O

The Wraith emette frontalmente dal suo volto un gruppo di lunghi serpenti.
La versione PF ha una durata leggermente superiore rispetto a quella PD.


:::: Burning Dead ::::          (P+P, 173)     {tt}
PD + PF  oppure  CD + CF       (C+C, 186)     {tt}  max 2 colpi

The Wraith si inginocchia e fa ruotare attorno a sè una fiamma. Essa è
considerata come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con
una tecnica nemica dello stesso tipo. La versione CD + CF è più rapida di
quella PD + PF ed inoltre è composta da due rotazioni anzichè una.


:::: Meat Grind ::::             (CD, 195)     max 3 colpi
       /  |  \                  (CF, 195)     max 3 colpi
O--   /   |   \   --O  + C*
     O    O    O

The Wraith avanza rotolando sul tappeto. La versione CF copre una distanza
maggiore rispetto a quella CD.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 The Wraith lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e
 questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni 123)

 The Wraith si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• Biting Slam
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 186)

 The Wraith azzanna l'avversario al collo e lo sbatte violentemente dall'altro
 lato del ring. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


• Face Claw
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 273)

 The Wraith blocca l'avversario al tappeto e lo colpisce ripetutamente al
 volto con gli artigli. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: Neck Srasher ::::                      (debole, danni 277)
           O  O                            (forte,  danni 350)
MM  --O   /   |
         /    |

The Wraith azzanna l'avversario al collo, salta verticalmente e fa sbattere il
nemico al tappeto con la schiena. Nella versione forte, il salto compiuto
raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con il Neck Srasher
sfonderà il ring al momento dell'impatto.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
pelle verde; mantello e pantaloni viola

Giocatore 2
pelle grigia; mantello e pantaloni verdi


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1
The Wraith fa uscire dal suo volto un serpente che si attorciglia attorno al
busto del wrestler.

Vittoria 2
The Wraith si volta di spalle e fa ruotare la sua testa di 180°.

Potenziamento
The Wraith fa uscire dal suo volto un serpente.

Time Over
The Wraith si inginocchia sconsolato al tappeto.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.I am the harbinger of your destruction!
 "Sono qui per annunciarti la tua distruzione!"

.I will pull your soul from you, and devour it!
 "Ti strapperò l'anima e la divorerò!"

.I will haunt in your nightmares for years to come!
 "Ti perseguiterò nei tuoi incubi per anni!"

Vittoria
.By Kali! You offer no challenge!
 "Per la dea Khali! Non vali niente!"

Sconfitta
.Your karma was greater than mine
 "Il tuo karma è stato più grande del mio"

Doppia Sconfitta
.Let us part. Next time only one will survive!
 "Finiamola qua. Ma la prossima volta solo uno di noi sopravviverà!"



===============================================================================
  TITANIC TIM
===============================================================================
ETÀ ---------------: 26 anni
ALTEZZA -----------: 236 cm   [7 piedi e 9 pollici]
PESO --------------: 196 kg   [432 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: Londra, Gran Bretagna
STILE -------------: Giant Wrestling
FEDERAZIONE -------: EWF (England Wrestling Federation)
SOPRANNOME --------: "l'Ultimo Possente Gigante"
ATTACCO PREFERITO -: The Elevator
PIATTO PREFERITO --: Thè Darjeeling
ARENA -------------: Londra, Gran Bretagna
STORDIMENTO -------: Diavoletti

Alla nascita, Titanic Tim pesava più di 5 chili. Dalle scuole elementari sino
alla laurea crebbe di ben 189 centimetri. Decise di entrare nel mondo del
wrestling per poter utilizzare al meglio il suo gigantesco corpo. Grande amico
e rivale di Birdie di Street Fighter, i due formarono un'affiatato tag team
chiamato i "500 Million - Trillion Powers". Il campione Victor Ortega è sempre
stato un idolo per Titanic Tim sin da quando era un bambino.


Potenza       10 ##########
Velocità       1 #
Scatto         1 #
Elevazione     6 ######
Durata Salto   7 #######

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Gomitata                          59       .
PF  Pugno a martello                 105       .
CD  Calcio agli stinchi               73      [pb]
CF  Ginocchiata                      127       .


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Fendente debole                   64       .
PF  Fendente forte                    95       .
CD  Calcio all'addome debole          64       .
CF  Calcio all'addome forte          114       .


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Manata bassa                      64       .
PF  Manata doppia                    155      max 2 colpi
CD  Calcio basso debole               73       .
CF  Calcio basso forte               127       .


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Pugno aereo a martello debole     64       .
PF  Pugno aereo a martello forte     105       .
CD  Ginocchiata aerea debole          64       .
CF  Pestone aereo debole             118       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Fendente aereo                    82       .
PF  Panciata                         127       .
CD  Ginocchiata aerea forte           86       .
CF  Pestone aereo forte              141       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Spallata debole                  118       .
PF  Spallata forte                   141      {tt}
CD  Calcio all'addome in corsa       118       .
CF  Ginocchiata in corsa             141      {tt}


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Fendente aereo in corsa          118       .
PF  Panciata in corsa                155      {tt}
CD  Ginocchiata aerea in corsa       127       .
CF  Ginocchiata potente              168      {tt}


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Elephant Bomb ::::          (CD, 223)     max 3 colpi
|    /                          (CF, 236)     max 3 colpi
|   /   O--  + C*
O  O

Titanic Tim salta in avanti e colpisce in picchiata con una capriola.
La versione CF è più rapida rispetto a quella CD, infligge danni maggiori ed
inoltre copre una distanza superiore.


:::: Mountain Break ::::         (PD, 227)     max 4 colpi
|  \           O                (PF, 193)     max 3 colpi
|   \   --O   /   + P*
O    O       /

Titanic Tim esegue una ginocchiata saltando in avanti, seguita da colpo di
taglio con la mano. Il balzo compiuto nella versione PF è basso ma possiede una
gittata maggiore, mentre quello della versione PD raggiunge un'altezza
superiore però copre una distanza minore.


:::: Shock Wave ::::            (P+P, 127)     [pb] {tt}
PD + PF  oppure  CD + CF       (C+C, 141)     [pb] {tt}

Titanic Tim ruota su sè stesso, rimanendo in equilibrio sulle mani, ed intanto
attacca estendendo le gambe. Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile
muoversi verso destra o sinistra premendo la direzione desiderata. La versione
CD + CF ruota più velocemente rispetto a quella PD + PF, possiede una potenza
offensiva superiore e copre una distanza maggiore.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 Titanic Tim lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e
 questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni 155)

 Titanic Tim si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• Face Crush
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 205)

 Titanic Tim afferra l'avversario dal volto e saltando gli fa sbattere la
 testa al tappeto. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


• Hangman Choke
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 345)

 Titanic Tim solleva l'avversario dal collo e lo strozza ripetutamente.
 Per velocizzare l'esecuzione di questa presa, premere nuovamente MM una volta
 afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: The Elevator ::::                      (debole, danni 282)
      /  |  O                              (forte,  danni 364)
MM   /   |  |
    O    O  |

Titanic Tim scaglia in aria l'avversario con le proprie gambe per poi
afferrarlo al volo e sbatterlo sul tappeto. Nella versione forte, il nemico
viene lanciato più in alto. Un avversario sconfitto con il The Elevator
sfonderà il ring al momento dell'impatto.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
gilet, pantaloncini e stivali blu; fascia e ginocchiere marroni

Giocatore 2
gilet, pantaloncini e stivali marroni; fascia e ginocchiere verdi


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1 & Potenziamento
Titanic Tim solleva le braccia in aria.

Vittoria 2
Titanic Tim rimuove la fascia per i capelli ed allarga le braccia.

Time Over
Titanic Tim ritrae il collo per la delusione.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.No one calls me a disco reject and lives!
 "Nessuno mi chiama 'rifiuto da discoteca' e poi sopravvive!"

.If I toss ya, don't worry, I'll catch ya! Ah ha ha ha!
 "Se dovessi lanciarti, non ti preoccupare, ti afferrerò al volo! Ah ha ha!"

.Hope you have a good health plan, cause I'm gonna break ya!
 "Spero tu abbia un buon piano sanitario perchè ti farò a pezzi!"

Vittoria
.The bigger they are, the harder they hit!
 "Più sono grossi, più colpiscono duro!"

Sconfitta
.Blimey! You felled a Titan!
 "Pazzesco! Hai abbattuto un titano!"

Doppia Sconfitta
.If I'd of gotten me hands on you, you'd be two feet shorter!
 "Se io fossi riuscito a metterti le mani addosso, ti avrei accorciato di
  mezzo metro!"



===============================================================================
  VICTOR ORTEGA
===============================================================================
ETÀ ---------------: sconosciuta
ALTEZZA -----------: 202 cm   [6 piedi e 7 pollici]
PESO --------------: 156 kg   [344 libbre]
LUOGO DI NASCITA --: sconosciuto
STILE -------------: Wrestling
FEDERAZIONE -------: CWA
SOPRANNOME --------: "il Campione Leggendario"
ATTACCO PREFERITO -: Max Back Breaker
PIATTO PREFERITO --: sconosciuto
ARENA -------------: Sede centrale del CWA, Oceano Atlantico del Sud
STORDIMENTO -------: Paperelle

Victor Ortega è stato un personaggio leggendario: la sua forza, la sua abilità
ed il suo carisma lo resero il più grande lottatore di tutti i tempi. Era lui
la figura che teneva unite le federazioni che diedero vita alla CWA. Sul ring
era inarrestabile e ben presto non trovò nessuno che avesse il coraggio di
sfidarlo. Per questo motivo, in mancanza di sfide, improvvisamente uscì di
scena, lasciando nel caos la CWA. Quando venne indetto il torneo per incoronare
il campione successivo, Ortega ricevette l'invito a partecipare da The Scorpion
ma non si presentò mai sul ring. Al momento della premiazione però fece
inaspettatamente il suo ritorno in scena. Il leggendario campione non poteva
accettare che qualcun altro si fregiasse del suo titolo senza prima averlo
sconfitto sul ring. Gli anni sono passati ma Ortega vuole mostrare al mondo
intero che è ancora lui il lottatore più forte in assoluto.


Potenza        8 ########
Velocità       6 ######
Scatto        10 ##########
Elevazione     6 ######
Durata Salto   5 #####

                                === DANNI  -  PROPRIETÀ ===
=== ATTACCHI IN PIEDI DA VICINO
PD  Manrovescio                       64       .
PF  Manata al petto                  123       .
CD  Calcio all'addome                 64       .
CF  Calcio rotante                   168      max 2 colpi


=== ATTACCHI IN PIEDI DA LONTANO
PD  Pugno alto                        59       .
PF  Gomitata                         114       .
CD  Calcio al petto                   59       .
CF  Calcio fendente                  114       .


=== ATTACCHI DA ACCOVACCIATO
PD  Gomitata bassa                    64       .
PF  Pugno basso                       95       .
CD  Ginocchiata                       59       .
CF  Sgambetto                         73      {cc}


=== ATTACCHI AEREI DA FERMO
PD  Pugno aereo                       64       .
PF  Maglio a due mani debole          95       .
CD  Ginocchiata aerea debole          59       .
CF  Calcio volante                   109       .


=== ATTACCHI AEREI IN MOVIMENTO
PD  Pugno aereo                       64       .
PF  Maglio a due mani forte          114       .
CD  Ginocchiata aerea forte           68       .
CF  Drop Kick                        114       .


=== ATTACCHI IN CORSA
PD  Spallata                         123       .
PF  Clothesline                      186      {rb}
CD  Calcio al petto in corsa         105       .
CF  Calcio fendente in corsa         186      {tp}  max 2 colpi


=== ATTACCHI IN CORSA AEREI
PD  Pugno aereo in corsa              91       .
PF  Testata                          159      {tp}
CD  Panciata                         118       .
CF  Drop Kick in corsa               145      {tp}


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  COLPI SPECIALI
____________________

:::: Aura Fire ::::              (PD, 186)     max 2 colpi
O--  --O  + P*                  (PF, 223)     max 2 colpi

Victor Ortega scatta in avanti e colpisce con un violento pugno verso l'alto.
La versione PF copre una distanza superiore rispetto a quella PD ed inoltre
infligge danni maggiori.


:::: Knuckle Big Bang ::::       (PD, 191)
|    /       O                  (PF, 227)
|   /   O--   \   + P*
O  O           \

Victor Ortega sbatte violentemente i pugni sul tappeto. La versione PF è più
potente rispetto a quella PD ed inoltre possiede un raggio d'azione leggermente
superiore.


:::: Aura Buster ::::            (PD, 177)     [aa]  max 2 colpi
       /  |  \                  (PF, 205)     [aa]  max 2 colpi
O--   /   |   \   --O  + P*
     O    O    O

Victor Ortega genera una fiammata in diagonale verso l'alto. Essa è considerata
come un "attacco proiettile" e si dissolverà venendo a contatto con una tecnica
nemica dello stesso tipo. La versione PF è più veloce di quella PD ed infligge
danni maggiori.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESE DI COMBATTIMENTO
____________________________

• Irish Whip
   MM, poi premere P* oppure C*

 Victor Ortega lancia l'avversario verso l'estremità più lontana del ring e
 questi sarà costretto a tornargli incontro senza possibilità di difendersi o
 contrattaccare.


• Back Body Drop
   MM, afferrando un nemico che sta correndo       (danni 105)

 Victor Ortega si china in avanti per fare leva e lanciare dietro di sè un
 avversario che si avvicina correndo.


• Suplex
   MM, afferrando un nemico che sta in piedi       (danni 205)

 Victor Ortega solleva l'avversario dall'addome e ruotando all'indietro lo fa
 cadere a tappeto dietro di sè. Per velocizzare l'esecuzione di questa presa,
 premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


• Knee Takedown
   MM, afferrando un nemico che sta accovacciato   (danni 245)

 Victor Ortega afferra l'avversario dal collo e lo fa sbattere al tappeto
 facendo leva con la propria gamba. Per velocizzare l'esecuzione di questa
 presa, premere nuovamente MM una volta afferrato il nemico.


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PRESA SPECIALE
____________________

:::: Max Back Breaker ::::                  (debole, danni 295)
         |    /                            (forte,  danni 382)
MM  O--  |   /
         O  O

Victor Ortega afferra il nemico dall'addome e compie un balzo per poi ricadere
e farlo sbattere con la schiena al tappeto. Nella versione forte, il salto
raggiunge un'altezza maggiore. Un avversario sconfitto con il Max Back Breaker
rimarrà incastrato nel ring con le gambe in aria.


+++++++++++++++++ COLORI
Giocatore 1
capelli biondi; polsiere e decorazioni dorate; pantaloncini e stivali blu

Giocatore 2
capelli grigi; polsiere e decorazioni grigie; pantaloncini e stivali rossi


+++++++++++++++++ POSE
Vittoria 1 & Potenziamento
Victor Ortega si piega da un lato puntando il braccio opposto verso il cielo.

Vittoria 2
Victor Ortega si sfoga urlando.

Time Over
Victor Ortega batte ripetutamente il piede a terra contrariato.


+++++++++++++++++ FRASI
Introduttive
.I'll make this quick and painful for you!
 "Farò in modo che sia rapido e doloroso per te!"

.You have no hope, I have never known defeat!
 "Non hai speranze: io non ho mai conosciuto la sconfitta!"

.Despair, for now you face the greatest one of all!
 "Disperati, perchè stai per affrontare il migliore in assoluto!"

Vittoria
.The years have changed nothing. I'm still the greatest!
 "Gli anni non hanno cambiato nulla. Sono ancora il migliore!"

Sconfitta
.Can this be true? Have I finally been beaten?!
 "È successo davvero? Sono stato finalmente sconfitto?!"

Doppia Sconfitta
.You have courage and strenght. Add skill and you may beat me someday!
 "Sei forte e coraggioso. Se tu fossi anche abile riusciresti a sconfiggermi
  un giorno!"

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*************
* RIEPILOGO *
*************
Volendo valutare i wrestler basandosi solo sulle loro caratteristiche,
si ottiene la seguente tabella:

===========================================================
NOME                    POT   VEL   SCA   ELE   DUR   TOT
===========================================================
The Great Oni            7     9     4     8    10     38
El Stingray              1    10    10    10     5     36
The Scorpion             9     4     7     8     7     35
Victor Ortega            8     6    10     6     5     35
Gunloc                   3     9     7     3     9     31
Biff Slamkovich          8     7     7     3     5     30
Black Widow              1     7    10    10     2     30
Alexander The Grater     6     3     8     2     6     25
King Rasta Mon           5     7     3     9     1     25
Titanic Tim             10     1     1     6     7     25
Jumbo Flap Jack          2     3     3     1     9     18
Rip Saber                4     2     4     3     2     15
The Wraith               5     1     2     5     1     14
Mike Haggar              2     6     2     1     2     13
-----------------------------------------------------------

Ovviamente non bastano le caratteristiche per valutare la qualità di un
wrestler, poichè bisognerebbe analizzare il valore di ogni singola mossa a sua
disposizione. Lo scopo di questa tabella solo è quello di dare una indicazione
di massima riguardo la qualità di ogni personaggio.

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|5) FINALI:|
|//////////

Dopo aver sconfitto Victor Ortega partirà la sequenza finale, identica per ogni
wrestler: il personaggio riceverà i trofei per la vittoria del torneo, poi la
schermata si oscurerà e appariranno le informazioni del wrestler riguardo
altezza, peso, luogo di nascita ed attacco preferito, seguito da un commento
del lottatore e dalla sua esultanza.

Infine la sequenza dei titoli di coda a seconda se si sia continuato a meno:
.senza continuare
 vengono mostrate tutte le Prese Speciali dei personaggi

.continuando
 vengono mostrati i ritratti e le esultanze dei personaggi


ALEXANDER THE GRATER
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: Alexander The Grater, che ha spazzato
   via gli avversari per arrivare in cima!

 "Sapevo che gli avversari non erano alla mia altezza! Non avevano alcuna
  possibilità mentre li lanciavo da un lato all'altro del ring! La mia
  vittoria ha mostrato cosa fa un macellaio quando si ritrova davanti la carne
  da lavorare!"


BIFF SLAMKOVIC
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: Biff Slamkovich, il più terribile
   russo entrato nel mondo del wrestling occidentale!

 "Ortega è stato finalmente sconfitto! La sua forza non era nulla in confronto
  alla mia abilità! Nessuno è in grado di fermarmi!"


BLACK WIDOW
 Presentatore: Una nuova campionessa è nata: Black Widow, la letale danzatrice
   del ring!

 "La mia tela li ha intrappolati tutti, nessuno può sperare di sfuggire! Vi ho
  mostrato il potere della vedova nera! Regnerò incontrastata!"


EL STINGRAY
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: El Stingray, il dongiovanni delle
   splendide spiagge messicane di Acapulco!

 "Si, signore e signori, il magnifico El Stingray ha vinto di nuovo. Ma questo
  era inevitabile! La perfezione della mia tecnica ha spazzato via gli
  avversari! Ora sono il migliore in assoluto!"


GUNLOC
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: Gunloc, nato a Slam Town, il cui nome
   incute già paura!

 "Quell'incapace di Ortega credeva davvero di poter sconfiggere me, il più
  cattivo, il più agile, il più inafferrabile lottatore di sempre! Metterò a
  tappeto chiunque metterà piede nel mio ring!"


JUMBO FLAP JACK
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: Jumbo Flap Jack, l'uomo montagna
   proveniente dallo Yukon canadese!

 "Fare a pezzi i miei avversari è stato più facile che far rotolare un tronco!
  Ora sono il re della montagna! Ha, anzi, io sono la montagna!"


KING RASTA MON
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: King Rasta Mon, la più spietata
   macchina da combattimento che si allena sulle spiagge californiane di
   Venice!

 "La mia vittoria era decisa prima ancora che mettessi piede sul ring, amico!
  Tutto quello che posso dire a coloro che sognavano di sconfiggermi è che
  farebbero meglio a svegliarsi ed a chiedere scusa!"


MIKE HAGGAR
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: Mike Haggar, l'unico wrestler che è
   stato un sindaco solo per diventare poi un violento avversario per chi osa
   contrastarlo!

 "Ortega poteva solo aspirare ad essere come me! Non aveva nè la forza nè la
  furbizia necessaria per inchiodarmi al tappeto! Ancora una volta ho mostrato
  che Mike Haggar vuol dire 'vittoria'!"


RIP SABER
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: Rip Saber, la lama umana.

 "La mia volontà ha trasformato il mio corpo nell'arma vivente definitiva!
  C'è qualcuno di così coraggioso da affrontarmi? Qualcuno che sia alla mia
  altezza?!"


THE GREAT ONI
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: The Great Oni, l'agile ed elegante
   giapponese, campione mondiale di wrestling!

 "La via del samurai richiede passione e concentrazione. Unendo queste due
  cose divento inarrestabile! Ho mostrato ai nemici la mia tecnica e sono
  rimasti stupiti dalla mia velocità. Non sono riusciti a contrastarmi e
  perciò ho vinto!"


THE SCORPION
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: il misterioso The Scorpion, il letale
   cacciatore del ring!

"Nessuno può sfuggire al pungiglione dello scorpione! Tutti sono diventati le
 mie prede! Il mio veleno ha sconfitto anche il più forte. Manterrò il titolo
 di campione per sempre!"


THE WRAITH
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: The Wraith, il fantasma del ring!

 "La mia vittoria è eterna. Io sono lo spettro della sconfitta per chiunque mi
  affronti. Io spero solo che i miei avversari riposino tutti in pace."


TITANIC TIM
 Presentatore: Un nuovo campione è nato: Titanic Tim, la belva umana
   proveniente dalla Gran Bretagna!

 "Era inevitabile che diventassi campione perchè sapevo che Ortega sarebbe
  crollato sotto i miei colpi! Ora che è successo, non è rimasto nessuno a
  sfidarmi. Dominerò per sempre!"


VICTOR ORTEGA
 Presentatore: Un nuovo campione è nato! Victor Ortega è tornato a reclamare
   il suo trono!

 "Gli anni non hanno scalfito la mia forza. La mia grandezza non ha eguali!
  È passato tanto tempo e non esiste ancora nessuno in grado di sconfiggermi!"

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|6) CURIOSITÀ:|
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=== VERSIONE GIAPPONESE ===
Questo gioco è conosciuto in Giappone come "Super Muscle Bomber". La versione
americana però ha voluto stravolgere i nomi dei wrestler, i loro luoghi di
nascita ed alcuni profili. I dati originali del gioco, quelli della versione
giapponese, sono:

NOMI
 Alexander The Grater -> Sheep the Royal
 Biff Slamkovich ------> Aleksey Zalazof
 El Stingray ----------> El Stinger
 Gunloc ---------------> Lucky Colt
 Jumbo Flap Jack ------> Kimala the Bouncer
 King Rasta Mon -------> Missing IQ Gomes
 Mike Haggar ----------> Mike Haggar
 The Great Oni --------> Misterious Budo
 The Scorpion ---------> The Astro
 Titanic Tim ----------> Titan the Great

LUOGHI DI NASCITA
 Alexander the Grater -> Melbourne, Australia
 Biff Slamkovich ------> Mosca, Russia
 Gunloc ---------------> Miami, Stati Uniti
 King Rasta Mon -------> Repubblica Domenicana
 Titanic Tim ----------> Wigan, Gran Bretagna

PROFILI
- Mike Haggar nella versione giapponese è in piena campagna elettorale,
 mentre nella versione americana è l'ex sindaco di Metro City.

- The Great Oni nella versione giapponese è un lottatore che gira il mondo,
 mentre nella versione americana è un attore fallito di Kabuki.


=== EFFETTI DEL RING ===
Sconfiggendo l'avversario utilizzando la Presa Speciale propria di ogni
wrestler si otterranno effetti particolari:

< Ring sfondato >         < Gambe in aria >         < Gambe incastrate >
 Biff Slamkovich           Alexander The Grater      El Stingray
 Gunloc                    Black Widow               The Great Oni
 Jumbo Flap Jack           Mike Haggar
 King Rasta Mon            Victor Ortega
 Rip Saber
 The Scorpion
 The Wraith
 Titanic Tim


=== ONOMATOPEE ==
Colpendo il nemico con determinate mosse speciali, apparirà sullo schermo
l'onomatopea corrispondente, come se fosse un fumetto:

CRONK!!
 Angry Hammer         (Mike Haggar)
 Shock Wave           (Titanic Tim)

DOOM
 Backfire Bomber      (Biff Slamkovich)
 Max Back Breaker     (Victor Ortega)
 The Grand Slam       (Gunloc)
 Vortex Fall          (Black Widow)

KA-BOOM!
 Knuckle Big Bang     (Victor Ortega)
 The Elevator         (Titanic Tim)
 The Hammerhead       (El Stingray)

KRA-KOW
 Elephant Bomb        (Titanic Tim)

KRUNCH!
 Balloon Missile      (Jumbo Flap Jack)
 Knuckle Gust         (Alexander The Grater)

SHAKSH!!
 The Black Crane      (The Great Oni)

SLAM!
 Neck Srasher         (The Wraith)
 Patty Flipper        (Jumbo Flap Jack)
 Slam Spiral          (The Scorpion)
 The Pothole Plugger  (Mike Haggar)
 The Rasta Raker      (King Rasta Mon)
 The Rolling Wrecker  (Alexander The Grater)
 Trench Bomb          (Rip Saber)


=== CURIOSITÀ VARIE ===
- Tra i disegnatori che hanno collaborato nella realizzazione del gioco è
 presente anche Tetsuo Hara. Questi ha realizzato molti manga, il più famoso
 dei quali è "Hokuto no Ken", conosciuto in Italia con il nome di "Ken il
 guerriero".

- Diversi personaggi sono ispirati a lottatori realmente esistenti:
  Alexander The Grater -> Big Van Vader
  Biff Slamkovich ------> Kerry Von Erich
  Black Widow ----------> Fabulous Moolah
  El Stingray ----------> Lizmark
  Jumbo Flap Jack ------> Earthquake, Giant Kamala
  Mike Haggar ----------> Jesse Ventura
  The Great Oni --------> The Great Kabuki, The Great Muta
  The Scorpion ---------> Tiger Mask, Tinieblas
  Titanic Tim ----------> Giant Baba
  Victor Ortega --------> Superstar Billy Graham, Hulk Hogan

- Victor Ortega era presente nel capitolo precedente, Saturday Night Slam
 Masters, apparendo nell'introduzione ma non era un personaggio utilizzabile.
 Terminando il gioco senza mai continuare, Victor Ortega faceva il suo ritorno
 sul ring per sfidare il vincitore del torneo. Il design del vecchio campione
 usato nel prequel però è molto diverso da quello poi realizzato per Ring of
 Destruction.

- Mike Haggar è noto soprattutto per essere il protagonista della saga di Final
 Fight ed ha fatto la sua comparsa anche in Marvel vs Capcom 3.

- King Rasta Mon possiede sul petto la stessa sagoma di Blanka, personaggio
 della saga di Street Fighter. Inoltre entrambi hanno in comune il fatto di
 aver vissuto molti anni nella giungla e possiedono lo stesso attacco di
 mordere l'avversario.

- Nei vari finali di Hugo in Street Fighter 3 Giant Impact vengono citati
 diversi wrestler di Ring of Destruction, aggiungendo che "The Hyper Cannons"
 è il nome del tag team composto da Biff Slamkovich e Gunloc.

- Nell'arena di Tokyo è possibile leggere sul maxi schermo sia i nomi originali
 dei lottatori, scritti con gli ideogrammi, sia il nome della versione
 giapponese del gioco.

- Sono presenti due personaggi di Street Fighter sullo sfondo. Nell'arena di
 Mosca è possibile riconoscere Zangief nella parte destra dello schermo,
 mentre a Las Vegas è ben visibile nella zona orientale il pugile Balrog.
 Nell'arena di Calgary, New York, Oceano Pacifico del Sud e Sidney tra il
 pubblico sono presenti alcuni uomini che hanno una pittura facciale identica
 a quella di Edmond Honda mentre sempre a Las Vegas è possibile trovare alcune
 ragazze che hanno il cappello e l'acconciatura di Cammy.




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|[email protected]                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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GUIDA A RING OF DESTRUCTION: SLAM MASTERS 2

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